last modified: 2020-03-27 00:44:25 Contributors
1. 게임의 규칙 ¶
- 카드의 종류
몬스터 카드
몬스터 카드. 명령을 내리거나 할 수 있다.
스펠 카드
자신의 턴에만 사용할 수 있는 카드. 즉시 발동이 가능하다. 지속형과 일회용이 있다. 지속형의 경우 스펠/트랩 존에 설치되어 설치된 스펠/트랩 존은 사용이 불가능하다.
트랩 카드
카드를 뒤집어 설치한 다음 턴 이후에 사용할 수 있는 카드. 트랩 카드가 설치된 스펠/트랩 존은 사용이 불가능하다. 지속형과 일회용이 있다. 지속형의 경우 스펠/트랩 존에 설치되어 설치된 스펠/트랩 존은 사용이 불가능하다.
코스트가 필요한 카드
COST라고 적혀있는 카드는 코스트의 수만큼 패의 카드를 버려야 발동할 수 있다.
- 게임의 순서
1. 10장의 카드로 덱을 작성한다.
※ COST10 이하로 작성한다.
2. 다이스를 굴려 선공을 정한다.
3. 서몬 페이즈 - 몬스터를 1장을 소환한다. 이때 몬스터 존이 비어있는 상태에서 몬스터를 소환할 수 없을시 패배한다.
4. 리사이클 페이즈 - 묘지에서 카드 1장을 패로 가져올 수 있다.
5. 메인 페이즈 - 몬스터를 1장 더 소환하거나 스펠을 발동하거나 트랩을 설치할 수 있다.
6. 커맨드 페이즈 - 몬스터에게 명령을 내릴 수 있다. 공격 명령의 경우 통상적으로 근접 전투형 몬스터는 전위형 몬스터만을 대상으로 공격해야 한다. 다만 들고 있는 검을 투척한다는 명령 등으로 원거리 공격이 가능하기도 하다. 첫 턴에는 커맨드 페이즈를 실행할 수 없다.
※ 설치된 트랩 카드 혹은 지속 카드는 제거하지 않는 한 필드의 공간을 차지한다.
※ 전투는 대화를 주고받는 양심 전투이며 속성의 상성에 따라 전투 양상이 달라진다.
※ 공격 당하는 대상 몬스터에 한정하여 대응 커맨드를 할 수 있다.
※ 엔드 페이즈 이외의 모든 페이즈는 원한다면 스킵이 가능하다.
7. 엔드 페이즈 - 차례를 넘기고 상대의 서몬 페이즈로 전환한다.
- 필드 틀
「전위 몬스터 존」
「후위 몬스터 존」
「스펠/트랩 존」
「스펠/트랩 존」
「패」「비어 있음」
「묘지」「비어 있음」
- 속성의 상성
적속성은 녹속성에 강하다.
녹속성은 청속성에 강하다.
청속성은 적속성에 강하다.
광속성은 암속성을 공격할때 강해진다.
암속성은 광속성을 공격할때 강해진다.
무속성은 아무런 영향을 받지 않는다.
- 인간 검사(무)
검으로 무장한 검사. 육체적인 능력은 다른 종족에 비해 밀린다.
- 인간 창병(무)
창으로 무장한 창병. 육체적인 능력은 다른 종족에 비해 밀린다.
- 인간 방패병(무)
커다란 방패로 무장한 방패병. 커다란 방패와 다부진 육체로 오크의 일격을 어느정도 견딜 수 있다. 다만 공격 능력은 전무하다시피 하다.
- 인간 궁병(무)
장궁으로 무장한 궁병. 육체적인 능력은 다른 종족에 비해 밀린다.
- 인간 기사(무/COST1)
랜스를 들고 말을 타고있는 기사. 뛰어난 승마술은 강력한 돌진 공격을 만들어낸다.
- 엘프 검사(녹)
검으로 무장한 엘프 검사. 육체적인 능력은 인간보다 부족하지만 숲에서는 인간을 능가한다.
- 엘프 궁병(녹)
장궁으로 무장한 엘프 궁병. 육체적인 능력은 인간보다 부족하지만 숲에서는 인간을 능가한다.
- 엘프 궁기병(녹/COST1)
장궁을 들고 말을 타고있는 궁기병. 자연과 교감하는 승마술은 말의 위에서도 활을 쏠 수 있게 만든다.
- 어린 오크(무)
거대한 도끼를 들었지만 아직은 어린 오크.
- 오크 전사(무/COST1)
거대한 도끼를 든 오크 전사. 부족한 기교를 뛰어난 육체 능력으로 커버한다.
- 오크 궁사(무/COST1)
거대한 활을 든 오크 궁사. 부족한 기교를 뛰어난 육체 능력으로 커버한다.
- 오크 대전사(무/COST2)
거대한 도끼를 든 오크 대전사. 통상의 오크보다 뛰어난 육체 능력에 기교까지 지녔다.
- 리자드맨 창병(청)
창으로 무장한 리자드맨 창병. 기습적인 꼬리치기에 주의가 필요하다.
- 불꽃의 마법사(적/COST2)
불꽃을 다루는 마법사. 마법 자체는 강하지 않지만 다양한 응용이 가능하다.
- 얼음의 마법사(청/COST2)
얼음 다루는 마법사. 마법 자체는 강하지 않지만 다양한 응용이 가능하다.
- 대지의 마법사(녹/COST2)
대지를 다루는 마법사. 마법 자체는 강하지 않지만 다양한 응용이 가능하다.
- 빛의 마법사(광/COST2)
빛을 다루는 마법사. 마법 자체는 강하지 않지만 다양한 응용이 가능하다.
- 어둠의 마법사(암/COST2)
어둠을 다루는 마법사. 마법 자체는 강하지 않지만 다양한 응용이 가능하다.
- 오우거(무/COST2)
거대한 덩치를 자랑하는 이족보행형 괴물. 기교나 무기 따위는 없지만 거대한 덩치에서 나오는 힘을 지녔다.
- 거대한 괴조(무/COST1)
단단한 부리를 지닌 거대한 새. 거대한 날개로 하늘을 날아오른다.
- 거대 박쥐(암/COST1)
거대한 흡혈 박쥐. 어딘가에 매달리는 능력 또한 지녔다.
- 고블린 무리(무)
어린 인간 수준의 육체 능력을 지니고 있으나 단검 정도의 무장을 하고 있으며 언제나 무리를 지어 다닌다.
(소환되는 고블린의 숫자는 전/후위 2마리)
- 홉 고블린(무)
인간 수준의 육체 능력을 지닌 고블린. 인간들에게서 빼앗은 검을 다룬다.
- 빅 슬라임(청/COST1)
젤리처럼 말랑거리는 몬스터. 통상적인 슬라임보다 크다.
- 애시드 슬라임(청/COST1)
젤리처럼 말랑거리는 몬스터. 젤리처럼 생긴 몸체 안에는 산성으로 가득차있다.
- 메타몰 슬라임(무/COST2)
젤리처럼 말랑거리는 몬스터. 스스로의 속성을 바꿀 수 있다.
- 메탈 슬라임(무/COST1)
젤리처럼 말랑거리는 몬스터. 전신을 강철처럼 단단하게 만들 수 있다.
- 화염 도마뱀(적/COST1)
불꽃을 뿜어내는 사람의 상체만한 도마뱀.
- 레서 드래곤(적/COST2)
드래곤의 아종. 비행을 하지는 못하지만 불꽃을 뿜어낸다.
- 거대 개미(녹)
날카롭고 단단한 턱을 지닌 거대 개미.
- 거대 애벌레(녹)
무엇으로 성장할지 알 수 없는 애벌레. 이빨이 날카롭다.
- 가시 애벌레(녹/COST1)
무엇으로 성장할지 알 수 없는 애벌레. 이빨이 날카로운데다 전신에 가시가 자라나있다.
- 거대 독나방(녹/COST2)
날아다니는 거대한 독나방. 독가루를 뿌리기에 주의가 필요하다.
- 거대 사마귀(녹/COST2)
날아다니는 거대한 사마귀. 동체의 내구성은 낮지만 양손의 낫은 강철만큼 단단하다.
- 좀비 병사(암)
시체가 흑마법으로 인해 부활한 상태. 속도는 느리지만 근력은 강하다. 생전에 사용하던 창을 들고 있어 위협적이다.
- 스켈레톤 병사(암)
시체가 흑마법으로 인해 부활한 상태. 뼈다귀만 남았지만 생전의 능력은 그대로. 창을 들고 있어 위협적이다.
- 스켈레톤 궁사(암)
시체가 흑마법으로 인해 부활한 상태. 뼈다귀만 남았지만 생전의 능력은 그대로. 활을 들고 있어 위협적이다.
- 구울(암/COST1)
시체를 먹는 언데드. 속도는 느리지만 근력은 강하다. 단단한 피부를 지니고 있으며 무기는 없지만 날카로운 손톱이 있다.
- 레서 뱀파이어(암/COST1)
뱀파이어에게 물려 변이된 언데드, 피를 빨아 먹으며 날카로운 손톱과 이빨을 지니고 있다. 뱀파이어와는 달리 날개가 없다.
- 뱀파이어(암/COST2)
피를 빨아 먹는 언데드. 날카로운 손톱과 이빨을 지니고 있으며 등 뒤의 박쥐 날개로 날아다닌다.
- 썬플라워(녹/COST1)
지면에 뿌리 박힌 거대한 해바라기. 촉수로 대상을 후려치거나 구속한다. 태양이 떠있을때 더욱 강해진다.
- 엔트(녹/COST2)
움직이는 거대한 나무. 가지와 뿌리가 팔 다리 형태로 만들어져 있기에 나무로 만들어진 거인을 연상시킨다.
- 융합(무)
자신의 패/필드에서 동일한 속성 2장or속성 몬스터 1장+무속성 몬스터 1장을 COST가 2가 되도록 골라 융합시켜 필드에 소환한다.
(융합시킨 몬스터의 COST는 지불해야 한다.)
(이미 필드에 있는 소재의 COST는 지불할 필요가 없다.)
(융합시킨 몬스터는 융합 소재로 쓸 수 없다.)
- 힐링(광)
필드의 대상 1체를 고르고 발동할 수 있다. 고른 대상의 상처가 치유된다.
- 다크 큐어(암)
필드의 대상 1체를 고르고 발동할 수 있다. 고른 대상의 상처가 치유된다.
- 파이어 볼트(적)
필드의 대상 1체를 고르고 발동할 수 있다. 고른 대상에게 불꽃의 화살을 날린다.
- 파이어 스피어(적/COST1)
필드의 대상 1체를 고르고 발동할 수 있다. 고른 대상에게 불꽃의 창을 날린다.
- 워터 볼트(청)
필드의 대상 1체를 고르고 발동할 수 있다. 고른 대상에게 압축된 물의 화살을 날린다.
- 워터 스피어(청/COST1)
필드의 대상 1체를 고르고 발동할 수 있다. 고른 대상에게 압축된 물의 창을 날린다.
- 윈드 볼트(녹)
필드의 대상 1체를 고르고 발동할 수 있다. 고른 대상에게 바람으로 이루어진 화살을 날린다.
- 윈드 스피어(녹/COST1)
필드의 대상 1체를 고르고 발동할 수 있다. 고른 대상에게 바람으로 이루어진 창을 날린다.
- 라이트 볼트(광)
필드의 대상 1체를 고르고 발동할 수 있다. 고른 대상에게 빛의 화살을 날린다.
- 라이트 스피어(광/COST1)
필드의 대상 1체를 고르고 발동할 수 있다. 고른 대상에게 빛의 창을 날린다.
- 솔라 캐논(광/COST2)
필드의 대상 1체를 고르고 발동할 수 있다. 고른 대상에게 거대한 빔을 날린다. 필드에 태양 카드가 존재할 경우 위력이 강해진다.
- 다크 볼트(암)
필드의 대상 1체를 고르고 발동할 수 있다. 고른 대상에게 어둠의 화살을 날린다.
- 다크 스피어(암/COST1)
필드의 대상 1체를 고르고 발동할 수 있다. 고른 대상에게 어둠의 창을 날린다.
- 랜스 차지(무)
자신의 필드의 인간 기사 1체를 고르고 발동할 수 있다. 고른 인간 기사는 이번 턴에 전위와 후위를 한번에 공격할 수 있다.
- 엘프식 궁술(녹)
자신의 필드의 엘프 궁병or엘프 궁기병 1체를 고르고 발동할 수 있다. 고른 대상의 화살은 이번 턴에 반드시 명중한다.
- 철제 갑옷(무/COST1/지속형)
필드의 인간형 대상 1체를 고르고 발동할 수 있다. 고른 대상에게 철제 갑옷을 장착시킨다.
- 숲(녹/COST2/지속형)
자신의 필드에 숲 지형을 생성시킨다. 자신 필드의 녹속성 몬스터를 강화시킨다.
- 습지(청/COST2/지속형)
자신의 필드에 습지 지형을 생성시킨다. 자신 필드의 청속성 몬스터를 강화시킨다.
- 화산 지대(적/COST2/지속형)
자신의 필드에 화산 지대를 생성시킨다. 자신 필드의 적속성 몬스터를 강화시킨다.
- 성역(광/COST2/지속형)
자신의 필드에 성역을 생성시킨다. 자신 필드의 광속성 몬스터를 강화시킨다.
- 어둠(암/COST2/지속형)
필드의 태양을 묘지로 보내고 자신의 필드에 어둠 지형을 생성시킨다. 자신 필드의 암속성 몬스터를 강화시킨다.
- 태양(적/COST2/지속형)
필드의 비&어둠을 묘지로 보내고 양쪽의 필드에 태양을 내리쬐게한다.
- 비(청/COST2/지속형)
필드의 태양을 묘지로 보내고 양쪽의 필드에 비를 내리게한다.
- 화살비(무/COST2)
적 필드 전체에 화살비를 내린다.
- 실드(무)
공격을 1번 막을 수 있는 방어막을 펼친다. 강력한 공격을 막을 수는 없다.
- 배리어(무/COST1)
공격을 1번 막을 수 있는 방어막을 펼친다. 너무 강력한 공격을 막을 수는 없다.
- 함정(무/COST1)
몬스터 존 하나에 구덩이를 생성한다.
- 가시 함정(무/COST2)
몬스터 존 하나에 가시 구덩이를 생성한다.
- 고치 감기(녹/COST1)
필드의 대상 1체를 고르고 발동할 수 있다. 고른 대상을 다음 자신의 서몬 페이즈까지 고치로 구속한다. 구속한 몬스터가 애벌레 몬스터일 경우에 구속이 풀릴때 거대 독나방or거대 사마귀로 진화한다.
- 드래곤 피어(무/COST1)
자신의 필드에 드래곤 몬스터가 있을경우에 발동할 수 있다. 필드의 생물형 대상 1체를 일시적으로 마비시킨다.
- 인탱글(녹/COST1/지속형)
몬스터 존 하나에 식물의 뿌리를 솟아나게 하여 발을 묶는다.
- 바인드(무/COST2/지속형)
몬스터 존 하나에 마법으로 만들어진 사슬을 솟아나게 하여 몬스터를 묶는다.
- 진형 교체(무)
자신 필드의 전위와 후위에 있는 몬스터의 위치를 바꾼다.