상위항목 : [[Namimori Famiglia]] [[목차]] 레스로 남기면 더 복잡해질까봐 여기에 정리해둡니다. ---- = 데미지 = 경상12=중경상4=중상2=치명상1 회피 : 공격을 완전히 피함. 바로 움직일 수 있음. 경상 : 베여서 피가 조금 나는정도. 내성발톱을 세게 찧거나 관절을 삐어 절뚝거리는 정도. 약간 절뚝임. 중경상 : 조금 깊게 베여서 피가 많이 나지만 곧 멈추겠다. 내성발톱 수술이나 관절이 완전히 삐는 정도. 약간 걷기 힘들지만 둔하거나 의지가 강하거나 하면 충분히 움직임 가능. 중상 : 심하게 베여서 피가 멈추지 않는다. 뼈에 금이 가거나 부러지거나 피범벅. 슬슬 움직이기 힘들어짐. 치명상 : 생명이 위험하다고 볼 수 있겠다. 내장에 공격이 닿을정도. 운신 거의 불가능함. = 승패판정 = -치명상이 중첩되면 패배하는 시스템. -학생은 1~2회, 일반 조직원&대공전까지의 수호자는 2회, 바리아&아르꼬발레노&대공전 후의 수호자는 3회의 치명상이 중첩되면 전투불능. -스킬은 기본 다이스에 더해서. -수비 다이스는 기본적으로 주고, 수비기가 있거나 수비할 수 있는 물건이 있다면 추가 다이스. -치명상은 전투가 3턴 이상 지속된 다음부터 출현. 그때까지는 치명상 구간을 아예 삭제. = 전투방법 = -레스 하나에 공격/방어 각각 하나씩을 쓸 수 있다. -순서는 [calc]mt_rand(0,100)[/calcㅁ] 다이스를 굴려 가장 높은 숫자가 나온 사람이 가장 처음 레스를 쓴다. -이후 혼전. -계산은 각자. == 구간을 통일시키고, 공격과 수비의 차이 값을 구간에 대입하기 == 구간(시작 후 20분동안) 0~35 : 회피 36~60 : 경상 61~80 : 중경상 81~100 : 중상 구간(20분부터) 0~30 : 회피 31~50 : 경상 51~65 : 중경상 66~85 : 중상 86~100 : 치명상 학생 -공격 [calc]mt_rand(0,100)[/calcㅁ] -수비 [calc]mt_rand(25,50)[/calcㅁ] 조직원 -공격 [calc]mt_rand(10,100)[/calcㅁ] -수비 [calc]mt_rand(20,50)[/calcㅁ] 수호자(대공전 이전) -공격 [calc]mt_rand(20,100)[/calcㅁ] -수비 [calc]mt_rand(20,50)[/calcㅁ] 수호자(대공전 이후) -공격 [calc]mt_rand(28,100)[/calcㅁ] -수비 [calc]mt_rand(17,50)[/calcㅁ] 바리아 -공격 [calc]mt_rand(30,100)[/calcㅁ] -수비 [calc]mt_rand(13,50)[/calcㅁ] 아르꼬발레노 -공격 [calc]mt_rand(30,100)[/calcㅁ] -수비 [calc]mt_rand(15,50)[/calcㅁ] ---- 특이사항 -박스병기 : 중상 1회면 박스로 되돌아감. -아스타로테 : 분노염 사용시 공격 최소치+5. 분노중일때만 사용 가능. 적절하게 쓰세요. [calc]mt_rand(35,100)[/calcㅁ]