last modified: 2015-12-13 16:09:12 Contributors
특이한 피부 |
분류 | 고유특성 |
소유자 | 케로로 |
설명 텍스트 | 축축한 환경에서 공격, 특수공격, 스피드가 크게 상승한다. |
실제 효과 | 날씨가 【비】이거나, 축축한 환경에서 공격, 특수공격, 스피드가 2랭크 상승한다. |
케로로 전용 특성. 케로로를 비팟에서 고속 스위퍼로 만들어주는 원동력이다.
기생수 |
분류 | 고유특성 |
소유자 | 이즈미 신이치 |
설명 텍스트 | 치명타 확률이 증가한다.
매 턴마다 낮은 확률로 임의의 능력치가 증가한다.
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실제 효과 | 치명타 확률이 2배가 된다(C+1)
매 턴마다 1/4의 확률로 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드중 하나가 1랭크 증가한다.
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능력치 상승이 안정적이지 않고 원하는 능력치가 올라가는 것도 아니기 때문에 그다지 좋은 특성은 아니다.
특성과 능력을 치명타 위주로 맞추었을 경우에는 제법 도움이 될만 하다.
가드스킬 |
분류 | 고유특성 |
소유자 | 타치바나 카나데 |
설명 텍스트 | 매 턴 개시마다 한번 더 행동하여 특수한 효과를 발동한다.. |
실제 효과 | 하단의 표 참조 |
엔젤 윙즈 | 3턴간 「부유」를 얻는다. |
디스토션 | 3턴간 「방탄」을 얻는다. |
하모닉스 | 3턴간 「부자유친」을 얻는다. |
타천사의 눈동자 |
분류 | 전용특성 |
소유자 | 칸자키 란코 |
설명 텍스트 | 상대의 특성 하나를 무작위로 봉인한다. |
실제 효과 | 상대의 특성 하나를 무작위로 봉인한다.(동일) |
성자의 숫자 |
분류 | 고유특성 |
소유자 | 가웨인 |
설명 텍스트 | 날씨가 【쾌청】일 때、전 능력이 상승하며 지속적으로 HP를 회복한다。 |
실제 효과 | 날씨가 【쾌청】일 때、전 능력치가 33% 상승하며 매 턴 종료시마다 최대 HP의 1/8을 회복한다。 |
거함의 주포 |
설명 텍스트 | 포격계 기술의 위력이 증가한다. |
실제 효과 | 「구슬/폭탄」계열 기술과 「━캐논/━빔/━의 파동」이라는 기술명을 가진 기술들의 위력이 1.3배가 된다. |
공방일체 |
설명 텍스트 | 공격의 랭크업과 방어의 랭크업을 공유한다. |
실제 효과 | 공격 랭크 변동시 방어 랭크도 동일하게 변동한다.
방어 랭크 변동시 공격 랭크도 동일하게 변동한다.
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공방일체 · 특 |
분류 | 설명 텍스트 | 특수공격의 랭크업과 특수방어의 랭크업을 공유한다. |
실제 효과 | 특수공격 랭크 변동시 특수방어 랭크도 동일하게 변동한다.
특수방어 랭크 변동시 특수공격 랭크도 동일하게 변동한다.
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이해를 돕기 위해 설명하자면 칼춤 사용시 공격 2랭크가 증가하면, 방어 2랭크도 같이 증가한다.
공격, 방어가 1랭크씩 감소하는 엄청난힘 사용시 공격, 방어가 2랭크씩 감소한다.
내성 |
설명 텍스트 | 해당 속성 피해를 약간 경감하여 받는다.(Ⅰ)
해당 속성 피해를 경감하여 받는다.(Ⅱ)
해당 속성 피해를 크게 경감하여 받는다.(Ⅲ)
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실제 효과 | 해당 속성 피해를 0.85 / 0.7 / 0.5배로 받는다. |
저항 |
설명 텍스트 | 해당 상태 이상에 저항한다。
매 턴마다 상태 이상을 해제할 가능성이 생긴다。
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실제 효과 | Ⅰ: 해당 상태이상에 걸릴 때 1/4의 확률로 저항한다。
매 턴마다 1/8의 확률로 해당 상태 이상에서 풀려난다。
Ⅱ: 해당 상태이상에 걸릴 때 1/3의 확률로 저항한다。
매 턴마다 1/6의 확률로 해당 상태 이상에서 풀려난다。
Ⅲ: 해당 상태이상에 걸릴 때 1/2의 확률로 저항한다。
매 턴마다 1/4의 확률로 해당 상태 이상에서 풀려난다。
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4.4. 힘의 폭주/마의 폭주 ¶
힘의 폭주 |
설명 텍스트 | 물리 기술의 피해량이 약간(Ⅰ)/크게(Ⅲ) 증가하는 대신, MP 소모량은 크게(Ⅱ)/엄청나게(Ⅲ) 증가한다. |
실제 효과 | 물리 기술의 피해량이 20/50/100% 증가하지만, MP 소모량은 50/150/300% 증가한다. |
마의 폭주 |
설명 텍스트 | 특수 기술의 피해량이 약간(Ⅰ)/크게(Ⅲ) 증가하는 대신, MP 소모량은 크게(Ⅱ)/엄청나게(Ⅲ) 증가한다. |
실제 효과 | 특수 기술의 피해량이 20/50/100% 증가하지만, MP 소모량은 50/150/300% 증가한다. |
정밀 |
설명 텍스트 | 기술의 명중률이 약간(Ⅰ)/크게(Ⅲ) 증가한다. |
실제 효과 | 기술의 명중률이 10/20/30% 증가한다. |
관통 |
설명 텍스트 | 물리공격시 상대 방어의 일부를 무시한다。 |
실제 효과 | 물리공격시 상대 방어의 10/20/30%를 무시한다。 |
관통 · 특수 |
설명 텍스트 | 특수공격시 상대 특수방어의 일부를 무시한다。 |
실제 효과 | 특수공격시 상대 특수방어의 10/20/30%를 무시한다。 |
선봉대원 |
설명 텍스트 | 선봉으로 나왔을 때、해당 능력치를 상승시킨다。 |
실제 효과 | 선봉으로 나왔을 때、해당 능력치를 1랭크 상승시킨다。 |
선봉대장 |
설명 텍스트 | 선봉으로 나왔을 때、해당 능력치를 크게 상승시킨다。 |
실제 효과 | 선봉으로 나왔을 때、해당 능력치를 2랭크 상승시킨다。 |
에이스 |
설명 텍스트 | 「여기다!」하는 타이밍에、전 능력치가 상승하며 공격이 급소에 맞기 쉬워진다。 |
실제 효과 | 「여기다!」하는 타이밍에、전 능력치가 20% 상승하며 【C+1】된다。 |
선봉의 에이스 |
설명 텍스트 | 「여기다!」하는 타이밍에、전 능력치가 상승하며 공격이 급소에 맞기 쉬워진다。
추가적으로、선봉으로 나왔을 때 에이스의 효과를 받을 수 있으며、이 상태에서 상대를 쓰러트렸을 경우 HP를 회복한다。
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실제 효과 | 「여기다!」하는 타이밍에、전 능력치가 30% 상승하며 【C+2】된다。
추가적으로、선봉으로 나왔을 때 에이스의 효과를 받을 수 있으며、이 상태에서 상대를 쓰러트렸을 경우 최대 HP의 【¼】를 회복한다。
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부동의 에이스 |
설명 텍스트 | 「여기다!」하는 타이밍에、전 능력치가 상승하며 공격이 급소에 맞기 쉬워진다。
추가적으로、에이스의 효과가 발동했을 때 지속적으로 HP를 회복하며、상대를 쓰러트렸을 때도 HP를 회복한다。
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실제 효과 | 「여기다!」하는 타이밍에、전 능력치가 30% 상승하며 【C+2】된다。
추가적으로、에이스의 효과가 발동했을 때 턴 종료시마다 최대 HP의 【⅛】을 회복한다。
또한、에이스의 효과가 발동했을 때 상대를 쓰러트렸을 경우 최대 HP의 【¼】를 회복한다。
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필살의 에이스 |
설명 텍스트 | 「여기다!」하는 타이밍에、전 능력치가 상승하며 공격이 엄청나게 급소에 맞기 쉬워진다。 |
실제 효과 | 「여기다!」하는 타이밍에、전 능력치가 20% 상승하며 【C+4】된다。 |
철벽의 에이스 |
설명 텍스트 | 「여기다!」하는 타이밍에、전 능력치가 상승하며 공격이 급소에 맞기 쉬워진다。
추가적으로、에이스의 효과가 발동했을 때 공격기술로 받는 피해가 감소하며 공격을 급소에 맞을 확률이 감소한다。
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실제 효과 | 「여기다!」하는 타이밍에、전 능력치가 30% 상승하며 【C+2】된다。
추가적으로、에이스의 효과가 발동했을 때 공격기술로 받는 피해가 【¾】가 되며 공격을 급소에 맞을 확률이 【¼】가 된다。
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최후의 에이스 |
설명 텍스트 | 「여기다!」하는 타이밍에、전 능력치가 상승하며 공격이 엄청나게 급소에 맞기 쉬워진다。
최후의 1체로써 남았을 시、강화 효과가 증가한다。
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실제 효과 | 「여기다!」하는 타이밍에、전 능력치가 30% 상승하며 【C+2】된다。
최후의 1체로써 남았을 시、전 능력치가 50% 상승하며 【C+3】된다。
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오퍼레이션 |
설명 텍스트 | 전장에 나올 때、「특정 기술」을 사용한다。다른 「오퍼레이션」류와 중복할 수 없다。 |
실제 효과 | 전장에 나올 때、「특정 기술」을 사용한다。다른 「오퍼레이션」류와 중복할 수 없으며、
한 오퍼레이션은 일반적으로 5T 또는 10T의 재사용 대기시간을 가진다。
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악성공작 |
설명 텍스트 | 적을 풀죽게 할 경우, 추가로 변화기술을 발동할 수 있다. |
실제 효과 | 적을 풀죽게 할 경우, 사용 가능한 변화기술을 발동 가능하다.
MP는 소모하며, 5턴의 재사용 대기시간을 가진다.
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