1. 개요 ¶
이 스레는 기본적으로 Warhammer 40k를 배경으로 삼고 있습니다.
혹시나 설정 오류등이 보이시면 적절하게 수정을 가할테니 언제든지 말씀해주세요.
일단 워해머에 맞춰 최대한 꿈도 희망도 없는 전개를 펼치도록 다이스가 허락하는 하에 노력 중입니다.
앵커 게시판에 연재되고 있는 소설 스레로 보다시피 Warhammer 40k를 배경으로 삼은 스레다.혹시나 설정 오류등이 보이시면 적절하게 수정을 가할테니 언제든지 말씀해주세요.
일단 워해머에 맞춰 최대한 꿈도 희망도 없는 전개를 펼치도록 다이스가 허락하는 하에 노력 중입니다.
일단 자아를 가지고 있고 강해지거나 위로 올라갈 수 있는 구조라면 어느 종족이든 플레이할 수 있다.
2.1. 스탯, 스킬 ¶
이름 : XXX 성별 : ? 직위 : XXX 근접 : ?? 사격 : ?? 내구력 : ?? 정신력 : ?? 재능 : ?? 운드 카운터 : ?? 페릴 카운터 : ?? 스킬 사이킥 ? 타락 카운터(?/??) 축복 카운터(?/??) 스탯은 1~2에서 -2, 3~4에서 -1, 5~6 무보정, 7~8 +1, 9~10 +2 그리고 10+에서 똑같이 2씩 오를때마다 보정이 +1됩니다.(예 : 12=+3 보정, 13=+4 보정)
근접은 무기를 이용한 근접 전투 상황에서 보정을 준다.
사격은 마찬가지로 무기를 이용한 사격시에 보정을 준다.
내구력은 회피에 실패해 부상당한 정도를 판정할 때 보정을 주며
정신력은 카오스에 저항하거나, 사이킥을 사용할 때 보정을 준다.
재능은 다른 스탯이나 스킬을 올릴 때 보정을 준다.
운드 카운터는 다른 스레로 말하자면 HP 개념으로, 이게 0이 되면 죽는다.
페릴 카운터는 SAN 수치와 비슷한데, 이것이 사이킥 사용 실패등의 이유로 한도 끝까지 차게 되면 정신 방벽에 구멍이 생겨 그 틈을 통해 카오스의 악마나 워프 에너지등이 흘러오게 된다.
사격은 마찬가지로 무기를 이용한 사격시에 보정을 준다.
내구력은 회피에 실패해 부상당한 정도를 판정할 때 보정을 주며
정신력은 카오스에 저항하거나, 사이킥을 사용할 때 보정을 준다.
재능은 다른 스탯이나 스킬을 올릴 때 보정을 준다.
운드 카운터는 다른 스레로 말하자면 HP 개념으로, 이게 0이 되면 죽는다.
페릴 카운터는 SAN 수치와 비슷한데, 이것이 사이킥 사용 실패등의 이유로 한도 끝까지 차게 되면 정신 방벽에 구멍이 생겨 그 틈을 통해 카오스의 악마나 워프 에너지등이 흘러오게 된다.
스킬은 최대 레벨 3까지 올릴 수 있으며 여러가지 다양한 스킬이 있다. 스레주가 말하는 바에 따르면 웬만한 스킬은 다 작성할 수 있다고 한다.
스레주가 예시로 든 스킬의 예로는 대장장이(워기어 제작 가능) 등이 있다.
스레주가 예시로 든 스킬의 예로는 대장장이(워기어 제작 가능) 등이 있다.
사이킥은 전쟁망치 세계관의 마법으로, 처음부터 캐릭터 메이킹 창에서부터 다이스를 굴려 결정하는 것이 아니면 얻기가 엄청나게 힘들다.근데 말과는 다르게 그놈의 0이 무지 많이 뜨는지라 잘 오른다. 보통 1~4 정도까지의 사이킥은 표기되지도 않는듯 하며, 스레주가 명확히 제시한 사이킥 무능력자의 사이킥 각성 조건은 심각한 부상이나 생명의 위기에서 극한 상황에 처했을 때 0-0 다이스 정도 떠줘야 된다고 한다. 2회차 주인공의 경우 초반 스레에서 0이 뜨는 시점에서 리로딩이 가능하단 점도 있었지만 손쉽게 위 조건을 만족한 뒤 사이킥을 취득했다.으아아아, 라스건이 저주받았어!
사이킥은 또한 세부 분류로 텔레파시, 바이오맨시, 파이로키네시스, 텔레키네시스, 디비네이션 계통으로 나눠진다.
위 사이킥 스킬들의 레벨도 3까지이지만 다른 스킬과는 다르게 사이킥/3의 레벨까지밖에 못 올린다. 예를 들어 사이킥 레벨이 5라 쳤을 때, 하위 스킬의 레벨은 1까지가 한계다. 반대로 사이킥 레벨이 6으로 상승했을 때, 하위 스킬의 레벨 제한이 2까지로 풀리는 식이다.
텔레파시는 주로 정신 공격, 방어 등을
바이오맨시는 치료, 육체 조작 등을
파이로키네시스는 화염과 기계 조작 등을
텔레키네시스는 대장갑 능력과 기타 능력 등을
디비네이션은 타락 감지, 미래 예지 등의 능력에 보정을 준다.
바이오맨시는 치료, 육체 조작 등을
파이로키네시스는 화염과 기계 조작 등을
텔레키네시스는 대장갑 능력과 기타 능력 등을
디비네이션은 타락 감지, 미래 예지 등의 능력에 보정을 준다.
사이킥 스킬들은 레벨이 올라갈 때마다 양심을 밥말아 먹을 때 같이 먹은듯이 강해진다.12/15 뎀짜리 장갑 무시 바이오 플라즈마라던지
타락 카운터는 카오스에 대한 존재를 알게 된 이후로 추가되는 카운터로, 이것이 끝에 도달하게 되면 완전히 타락하여 카오스로 전향하게 된다. 스레주의 말에 의하면 타락 시점에서 배드 엔딩이지만 이후 투표로 계속 이어서 플레이 할 수 있다고 한다.그래서인지 사이킥 실패 떠주기를 바라는 사람들이 있다. 타락 카운터는 주로 페릴에 걸릴 시 악마와 접촉하고 내성굴림에 실패할 때마다 쭉쭉 오르게 되며 강대한 악마일수록 오르는 정도가 커진다. 그리고 기본적으로 악마와 접촉하기만 해도 성공 실패 여부를 묻지 않고 카운터가 1씩 증가한다. 카운터가 10 이상에 도달하면 그때부터 이상한 행동 앵커즉 트롤들의 제한이 해금된다.그러니 당신도 독실한 카오스 신자라면 안전한 상황에선 사이킥이 실패하길 빌어주자. 타락 카운터는 자유 행동 시간때 기도나 명상 등을 통해 회복할 수 있다.
축복 카운터는 코른에게 우연히 00이 뜨고 다이스로 시련과 축복, 무기 하사 중 축복이 선택되면서 생긴 카운터로, 이것이 끝에 도달하게 되면 강제로 카오스 스폰이나 데몬 프린스, 둘 중 하나가 되어버린다. 스레주의 말에 따르면 타락 카운터와 달리 축복 카운터는 한 번 쌓이면 줄이는 게 불가능하며 심지어 축복도 랜덤이라 주사위에 따라 최악에는 강제 카오스 스폰이라는 허무한 엔딩으로 끝나버리는 위험이 생긴다. 카오스 신자이든, 제국쪽이든 매우 위험한 수. 다만, 카오스로 전향해버리는 타락과 달리 다 차도 주사위를 굴려서 저항해볼 수는 있다.
참고로, 운드 카운터나 페릴 카운터는 하루 일과가 끝나면 리셋된다.
2.2. 소지품 ¶
무기 오른손 : XXX 왼손 : XXX 방어구 갑주 : XXX 투구 : XXX 장신구 오른쪽 어깨- XXX 왼쪽 어깨- XXX 복부- XXX 허리- XXX 백팩 파트- XXX 등- XXX 기타 : XXX
주인공이 소유하고 있는 아이템들과 워기어를 보여준다.
무기 란은 현재 착용하고 있는 무기를 보여주며 대충 양손에 들려있는 무기만 보여주는 듯하다. 무기마다 성능이 다르며 보정이나 패널티가 달려있는 경우도 있다.
방어구 란은 현재 착용 중인 방어구를 보여준다. 내구도를 향상시켜주며 보정의 유무또한 존재한다.
장신구 란은 현재 착용 중인 장신구를 보여준다. 장신구는 아무래도 보정이 천차만별일 듯 하지만 지금까지 나온 장신구가 사이킥 보조용 장신구와 사이킥 후드 정도밖에 없어서 섣불리 판단하긴 이르다.
기타 란에는 전투식량짬밥이나 착용 해제 중인 워기어들, 그리고 코덱스같은 물건들이 있다. 쉽게 말해 그냥 인벤토리 란이다.
2.3. 아스테르테스 추가 보정 ¶
아스타르테스 군단별마다 이러한 추가보정을 얻을 수 있다.
다크 엔젤 : 모든 스탯 +4, 근접 +1, 비밀 lvl.1(대화 -1 보정, 워프, 의지, 사기 판정에 +1 보정)
엠퍼러스 칠드런 : 모든 스탯 +6, 예술 lvl.1(문화 활동, 대화 +1 보정), 타락 위험
아이언 워리어 : 모든 스탯 +4, 공성전 lvl.1(공성 시 +1 보정)
화이트 스카 : 모든 스탯 +4, 근접 +1, 기동전 lvl.1(근접 시도, 기동에 +1 보정)
스페이스 울프 : 모든 스탯 +4, 근접 +2
임페리얼 피스트 : 모든 스탯 +4, 수성전 lvl.1(수성, 거점 방어 시 +1 보정)
나이트 로드 : 모든 스탯 +4, 무자비 lvl.1(전투 시 +1 보정, 대화 -1 보정)
블러드 엔젤 : 모든 스탯 +4, 근접 +2, 레드 써스트 lvl.1(근접 전투 시 +1, 레드 써스트 카운터 활성화)
아이언 핸드 : 모든 스탯 +4, 기계화 lvl.1(부상 판정 시 +1 보정, 고르곤 패턴 터미네이터 아머 착용 가능)
월드 이터 : 모든 스탯 +4, 근접 +4, 도살자의 손톱 lvl.3(근접 전투, 부상 판정 +4 보정, 대화 -3 보정), 타락 위험 매우 큼
울트라마린 : 모든 스탯 +5
데스 가드 : 모든 스탯 +4, 내구도 +2, 지구전 lvl.1(부상, 근접 시도, 사기 판정 +1 보정)
사우전드 선 : 모든 스탯 +4, 정신력 +2, 사이킥 리롤 찬스 2회
선 오브 호루스 : 모든 스탯 +4, 아스타르테스의 모범 lvl.1(모든 판정 +1 보정)
워드 베어러 : 모든 스탯 +4, 정신력 +1, 신앙 lvl.1(워프, 사기 판정 +2 보정)
샐러맨더 : 모든 스탯 +4, 근접 +1, 내구도 +1, 대장장이 lvl.1(워기어 제작에 +1 보정, 워기어 제작 가능)
레이븐 가드 : 모든 스탯 +4, 근접 +1, 게릴라 전투 lvl.1(암살, 기습 시 +2 보정)
알파 리젼 : 모든 스탯 +4, 계략 lvl.1(해킹, 사보타주, 암살, 대화 시 +1 보정)
다만 이는 스레주가 대충 생각나는 대로 적은거라 추후에 수정될 수도 있다.엠퍼러스 칠드런 : 모든 스탯 +6, 예술 lvl.1(문화 활동, 대화 +1 보정), 타락 위험
아이언 워리어 : 모든 스탯 +4, 공성전 lvl.1(공성 시 +1 보정)
화이트 스카 : 모든 스탯 +4, 근접 +1, 기동전 lvl.1(근접 시도, 기동에 +1 보정)
스페이스 울프 : 모든 스탯 +4, 근접 +2
임페리얼 피스트 : 모든 스탯 +4, 수성전 lvl.1(수성, 거점 방어 시 +1 보정)
나이트 로드 : 모든 스탯 +4, 무자비 lvl.1(전투 시 +1 보정, 대화 -1 보정)
블러드 엔젤 : 모든 스탯 +4, 근접 +2, 레드 써스트 lvl.1(근접 전투 시 +1, 레드 써스트 카운터 활성화)
아이언 핸드 : 모든 스탯 +4, 기계화 lvl.1(부상 판정 시 +1 보정, 고르곤 패턴 터미네이터 아머 착용 가능)
월드 이터 : 모든 스탯 +4, 근접 +4, 도살자의 손톱 lvl.3(근접 전투, 부상 판정 +4 보정, 대화 -3 보정), 타락 위험 매우 큼
울트라마린 : 모든 스탯 +5
데스 가드 : 모든 스탯 +4, 내구도 +2, 지구전 lvl.1(부상, 근접 시도, 사기 판정 +1 보정)
사우전드 선 : 모든 스탯 +4, 정신력 +2, 사이킥 리롤 찬스 2회
선 오브 호루스 : 모든 스탯 +4, 아스타르테스의 모범 lvl.1(모든 판정 +1 보정)
워드 베어러 : 모든 스탯 +4, 정신력 +1, 신앙 lvl.1(워프, 사기 판정 +2 보정)
샐러맨더 : 모든 스탯 +4, 근접 +1, 내구도 +1, 대장장이 lvl.1(워기어 제작에 +1 보정, 워기어 제작 가능)
레이븐 가드 : 모든 스탯 +4, 근접 +1, 게릴라 전투 lvl.1(암살, 기습 시 +2 보정)
알파 리젼 : 모든 스탯 +4, 계략 lvl.1(해킹, 사보타주, 암살, 대화 시 +1 보정)
2.4. 인간관계 ¶
기본 인간관계는
혐오-비호감-중립적-호감-신뢰
로 나뉘며 상황, 구체적 인간관계, 다이스 갓의 재량에 따라 좀 더 깊은 관계로 돌입할 수 있습니다.
카오스 신과의 관계에는
무관심-미약한 관심-약간의 관심-관심-깊은 관심-지대한 관심-최우선순 관심
순으로 관심도가 추가됩니다.
-스레주-
인물간의 호감도 등을 표시해주는 란이다.혐오-비호감-중립적-호감-신뢰
로 나뉘며 상황, 구체적 인간관계, 다이스 갓의 재량에 따라 좀 더 깊은 관계로 돌입할 수 있습니다.
카오스 신과의 관계에는
무관심-미약한 관심-약간의 관심-관심-깊은 관심-지대한 관심-최우선순 관심
순으로 관심도가 추가됩니다.
-스레주-
주인공의 다른 사람에 대한 호감도는 없으며 다른 사람의 주인공에 대한 호감도만 있다. 호감도가 높을수록 이벤트 시에 보정을 먹게 되지만 아무래도 전쟁망치 세계관인지라 호감도 시스템이 유용하게 사용되는 경우는 정말 적다. 참고로 카오스 신들과의 관계도 있는데
2.5. 정화 ¶
정화 다이스를 데모놀로지 추가에 따라 바꾸기로 했습니다.
앞으로 정화를 시도할시
일반 등급은 -1
9+는 -2
0-성공은 -4
0-0은 -8의 정화 역보정을 지닙니다.
그리고 각각 1, 2, 3, 5의 정화 카운터를 지닙니다.
이래야 뽀각나는 데몬들의 명운을 좀 빌어줄 수 있을 거 같음.
-스레주-
악마 관련 물건을 정화할 때 필요한 칸이다.앞으로 정화를 시도할시
일반 등급은 -1
9+는 -2
0-성공은 -4
0-0은 -8의 정화 역보정을 지닙니다.
그리고 각각 1, 2, 3, 5의 정화 카운터를 지닙니다.
이래야 뽀각나는 데몬들의 명운을 좀 빌어줄 수 있을 거 같음.
-스레주-
정화는 거물일 수록 추가로 시간을 소모하며 정신력 보정은 포함되지 않는다. 성공하면 그에 따라 정화 카운트가 쌓이지만, 실패하면 쌓이지 않고 시간만 소모되며 실패 정도에 따라 타락 카운트가 쌓이기도 한다.
3.1. 1회차-다크 엘다 카발라이트 워리어 ¶
1회차의 주인공 겸 당시 스레 캡틴을 처음 맡아본지라 미숙했던 스레주의 실험 진행 희생자로, 다이스를 굴리다보니 적당히 다크 엘다의 하층민 출신 카발라이트 워리어가 되었다. 스타팅 사이킥 레벨이 6정도 되었지만 아쉽게도 다크 엘다인 관계로 봉인되었다. 어떻게든 높은 위치로 가기 위해 아둥바둥 살아보려 했으나 안타깝게도 행성 침공때 스키타리 연대에게 발각되어 척살당하고 스레주와 레스민들에게 118 레스만에 버림받은 뒤 슬라네쉬에게 영혼을 먹히고 말았다.
3.2.1. 초기 능력치 ¶
이름 : 셀루스 M. 드라쿠니르
성별 : 남
성별 : 남
직위 : 아스트라 밀리타룸 소속 일병
근접 2(근접 전투시 -2 보정)
사격 3(사격전 시 -1 보정)
내구력 7(부상 저항 +1 보정)
정신력 1(...) (사이킥, 워프, 사기 체크 -2 보정)
재능 8(스탯 업, 스킬 업에 +1 보정)
운드 카운터 2
사격 3(사격전 시 -1 보정)
내구력 7(부상 저항 +1 보정)
정신력 1(...) (사이킥, 워프, 사기 체크 -2 보정)
재능 8(스탯 업, 스킬 업에 +1 보정)
운드 카운터 2
무기 : 라스건
방어구 : 플랙 아머
기타 : 병사수첩, 널빤지맛 레이션 X3
방어구 : 플랙 아머
기타 : 병사수첩, 널빤지맛 레이션 X3
재능과 내구력, 운드 카운터를 제외한 스탯이 하위에 머물러 있으며 특히 정신력은 최하위인 1이다.
매우 절망스러운 스탯이었지만, 재능이 다행히 8이라 성장에 방해되지 않았고 운드 카운터2도 1~3사이에서 중간치로 나왔다.
그리고 이 절묘한 스탯은 주인공의 사이킥 각성에 큰 도움을 줬다(...)다갓의 신의 한수
매우 절망스러운 스탯이었지만, 재능이 다행히 8이라 성장에 방해되지 않았고 운드 카운터2도 1~3사이에서 중간치로 나왔다.
그리고 이 절묘한 스탯은 주인공의 사이킥 각성에 큰 도움을 줬다(...)
3.2.2. 19판 기준 능력치 (매판 수정할 것.) ¶
이름 : 셀루스 M. 드라쿠니르
성별 : 남
성별 : 남
직위 : 아스타르테스 16번 군단 선 오브 호루스 소속 코디시어 라이브러리안
근접 14+5(근접 전투 +7 보정)
사격 11(사격 시 +3 보정)
내구력 11+4(부상 저항 +5 보정)
정신력 11+8(사이킥, 워프, 사기 판정에 +7 보정)
재능 9(스탯 업, 스킬 업에 +2 보정)
운드 카운터 8+6
페릴 카운터 5+3
사격 11(사격 시 +3 보정)
내구력 11+4(부상 저항 +5 보정)
정신력 11+8(사이킥, 워프, 사기 판정에 +7 보정)
재능 9(스탯 업, 스킬 업에 +2 보정)
운드 카운터 8+6
페릴 카운터 5+3
스킬
-화술 lvl.2(대화에 +2 보정)
-필 노 페인 lvl.1(운드 판정 시 +1 보정, 페릴 오브 워프 발동 시 다이스 7 이상으로 내성굴림 성공)
-아스타르테스의 모범 lvl.1(모든 판정에 +1 보정)
-대장장이 lvl.0
=즉사 방지(전투 시 반드시 죽는 상황에서도 1회 한정으로 1운드를 지닌 채 살아남음)
=화형 집행(1일 2회 사용 가능, 20/30 데미지의 광역 공격, 적 장갑 3만큼 무시)
=영혼 불태우기(15운드 이하에서 근접 공격 성공 시 즉사)
-필 노 페인 lvl.1(운드 판정 시 +1 보정, 페릴 오브 워프 발동 시 다이스 7 이상으로 내성굴림 성공)
-아스타르테스의 모범 lvl.1(모든 판정에 +1 보정)
-대장장이 lvl.0
=즉사 방지(전투 시 반드시 죽는 상황에서도 1회 한정으로 1운드를 지닌 채 살아남음)
=화형 집행(1일 2회 사용 가능, 20/30 데미지의 광역 공격, 적 장갑 3만큼 무시)
=영혼 불태우기(15운드 이하에서 근접 공격 성공 시 즉사)
사이킥 9+(모든 사이킥, 워프 관련 판정에 +1 보정)
-텔레파시 lvl.2(통신, 정보 탐색, 정보전 등에 +2 보정)
-바이오맨시 lvl.3(치료, 육체 조작 등에 +3 보정)
-파이로키네시스 lvl.3(기계 구동, 수리, 화염 조작 등에 +3 보정)
-텔레키네시스 lvl.2(대장갑 +2 보정, 상황에 따른 +2 보정)
-디비네이션 lvl.3(회피, 미래 예지, 타락 감지 등에 +3 보정)
-데모놀로지(신성) lvl.2(대악마, 대카오스 +2 보정)
-바이오맨시 lvl.3(치료, 육체 조작 등에 +3 보정)
-파이로키네시스 lvl.3(기계 구동, 수리, 화염 조작 등에 +3 보정)
-텔레키네시스 lvl.2(대장갑 +2 보정, 상황에 따른 +2 보정)
-디비네이션 lvl.3(회피, 미래 예지, 타락 감지 등에 +3 보정)
-데모놀로지(신성) lvl.2(대악마, 대카오스 +2 보정)
축복 카운터(2/20)
타락 카운터(8/30)
타락 카운터(8/30)
소지품
무기
오른손-핏빛 화염(포스 소드)(영혼 불태우기 부여, 정신력 +4, 근접 +3, 4회 공격, 장갑 3만큼 무시, 근접(9/12))
왼손-지식의 인도자(포스 소드)(정신력 +4, 3회 공격, 장갑 3만큼 무시, 근접(8/10))
왼손-지식의 인도자(포스 소드)(정신력 +4, 3회 공격, 장갑 3만큼 무시, 근접(8/10))
방어구
갑주-축복받은 마크 IV 아티피셔 파워 아머(장갑 수치 3, 내구도 +2, 운드 카운터 +1, 탈착 불가)
투구-사이킥 후드(페릴 카운터 +3)
투구-사이킥 후드(페릴 카운터 +3)
장신구
왼쪽 어깨-크룩스 아스타르테스(퓨리티 실)(즉사 방지 부여, 내구도 +2)
오른쪽 어깨-정화된 인장(퓨리티 실)(근접 +2)
복부-
허리-
백팩 파트-성스러운 화염의 상징(아이언 헤일로)(화형 집행 부여, 타락 저항 +3, 대악마 +2, 운드 카운터 +5)
등-
오른쪽 어깨-정화된 인장(퓨리티 실)(근접 +2)
복부-
허리-
백팩 파트-성스러운 화염의 상징(아이언 헤일로)(화형 집행 부여, 타락 저항 +3, 대악마 +2, 운드 카운터 +5)
등-
기타
-볼트 피스톨(근접 시도 성공 시 자동 공격, 사격(4/6))
-포스 스태프(정신력 +3, 장갑 2만큼 무시, 근접(5/7))
-깨져나간 워프메탈제 도끼날
-포스 스태프(정신력 +3, 장갑 2만큼 무시, 근접(5/7))
-깨져나간 워프메탈제 도끼날
3.2.3. 관계도 ¶
19판 기준
로드 커미사르→당신 : 황제 폐하의 가호인가?(호감-소)
프라이머리스 사이커→당신 : 하하 이 미친 재능덩어리같으니.(사랑-가족)
스톰 트루퍼 서전트→당신 : 무슨 일이 있었던거지...(호감-대)
선 오브 호루스 치프 라이브러리안→당신 : 차기 에피스톨러리 감이군.(호감-중)
선 오브 호루스 코디시어 라이브러리안→당신 : 요즘 신입은 재능이 넘치는군(호감-소)
선 오브 호루스 100번 중대 중대장→당신 : 신입 사서라...(중립적)
선 오브 호루스 테크 마린→당신 : 이제는 괜찮다네.(호감-대)
엘드라드 울쓰란→당신 : 예지대로라면...(호감-대)
로드 커미사르→당신 : 황제 폐하의 가호인가?(호감-소)
프라이머리스 사이커→당신 : 하하 이 미친 재능덩어리같으니.(사랑-가족)
스톰 트루퍼 서전트→당신 : 무슨 일이 있었던거지...(호감-대)
선 오브 호루스 치프 라이브러리안→당신 : 차기 에피스톨러리 감이군.(호감-중)
선 오브 호루스 코디시어 라이브러리안→당신 : 요즘 신입은 재능이 넘치는군(호감-소)
선 오브 호루스 100번 중대 중대장→당신 : 신입 사서라...(중립적)
선 오브 호루스 테크 마린→당신 : 이제는 괜찮다네.(호감-대)
엘드라드 울쓰란→당신 : 예지대로라면...(호감-대)
코른→당신 : 정말이지 탐나는구나! 반드시 나의 투사로 들이고 말겠다.(신뢰-소, 지대한 관심)
젠취→당신 : 셀루스, 나의 눈에 든 이상 너의 운명은 정해져 있다.(호감-대, 지대한 관심)
너글→당신 : 오, 강인하면서도 강력한 아이로구나.(호감-중, 깊은 관심)
슬라네쉬→당신 : 이런 완고한 남자를 타락시키는 것도 재밌을 것 같군.(중립적, 깊은 관심)
젠취→당신 : 셀루스, 나의 눈에 든 이상 너의 운명은 정해져 있다.(호감-대, 지대한 관심)
너글→당신 : 오, 강인하면서도 강력한 아이로구나.(호감-중, 깊은 관심)
슬라네쉬→당신 : 이런 완고한 남자를 타락시키는 것도 재밌을 것 같군.(중립적, 깊은 관심)
3.2.4. 사이킥 테이블 ¶
-텔레파시 lvl.2
- 정신 붕괴(2/3), 성공 시 2회에 한하여 공격, 회피 판정 시 +2/3 보정, 상대가 사이커인 경우 보정 2배
- 사이킥 비명(4/6), 모든 보정 무시, 광역 공격
- 정신 방벽, 당일에 한해 페릴 오브 워프 카운터 리미트 +2/3
- 존재 은폐, 1/2회에 한해 적 출몰 무시 가능, 첫 공격 시 무조건 성공
- 불굴, 당일에 한해 타락 저항 +2/3 보정
- 사이킥 번개(6/9), 대성공 시 적의 공격 패스
- 심장 파괴(5/7), 8운드 이하에서 성공 시 즉사
- 생명력 흡수(5/7), 입힌 피해만큼 운드 회복, 회복 중첩 불가
- 바이오 플라즈마(12/15), 장갑 4만큼 무시, 실패 시 운드 판정, 단일 대상
- 지속 출혈, 상대가 내성굴림에 성공 혹은 죽을 때까지 매턴 2/3의 지속 피해
- 강철의 육체, 당일에 한해 운드 판정 시 +4/5 보정
- 신속, 이번 전투에 한해 접근 시도 시 거리 3만큼 접근, 3/4회에 한해 공격 실패 시 재굴림 가능
- 회복(8/10), 아군 대상
- 재생, 당일에 한해 매 전투 시작마다 운드를 2/3씩 회복
- 사이킥 화염(6/9), 광역
- 순간 작열(6/9), 장갑 3만큼 무시
- 융해 광선(9/12), 장갑 완전 무시, 적중 시 적의 장갑을 1/2만큼 제거, 단일 대상
- 연쇄 폭발(6/9), 3/4턴에 걸쳐 연속 발동
- 화염화, 이번 전투에 한해 근접 전투 시 +4/5 보정, 근접 공격력 +3/4
- 기계 강화, 당일에 한해 소지하고 있는 무기의 공격력 +3/4
- 리미터 해제, 이번 전투에 한해 공격 시 +1/2 보정, 소지하고 있는 무기의 공격력 +5/6, 대실패 시 무기 파괴
- 사이킥 충격(2/3), 대장갑 시(6/9)
- 분해(4/6), 성공 시 상대의 장갑을 2/3만큼 제거
- 중력 강화, 상대의 이동을 2/3회 저지
- 사이킥 보호막, 이번 전투에 한해 회피 판정 시 +2/3 보정
- 불가시의 날개, 이번 전투에 한해 점프팩 착용으로 판정
- 예측, 이번 전투에 한해 공격 시 +3/4 보정
- 예고, 당일에 한해 회피 실패 시 재굴림 가능
- 약점 포착, 3/4회에 한해 공격 성공 시 대성공으로 판정
- 전지의 시야, 이번 전투/당일에 한해 모든 판정 +1 보정
- 운명 왜곡, 1/2회에 한해 모든 종류의 다이스 재굴림 가능
- 추방(2/3), 대악마 시(6/9), 성공 시 2회에 한하여 공격, 회피 판정에 +3/4 보정
- 영혼 정화(4/6), 대악마 시(운드 1/2 피해/운드 3/4 피해), 단일 대상
- 무한의 관문, 거리 5 이내의 원하는 위치로 이동
- 성역 선포, 이번 전투에 한해 모든 아군에게 대악마 +2/3 보정 부여, 회피 판정 시 +1/2 보정
3.2.5. 진행 사항 ¶
2회차의 주인공. 사실상 진정한 첫 주인공이자 드라마틱한 삶을 현재 진행형으로 살고 있는 인물
본래는 홀리 테라그것도 헤러시 이후가 아닌 황제가 거주중인 천국이다의 일개 신민으로 육체 능력은 뛰어나나 사이킥 무능력자였다.
홀리 테라에서 손꼽히는 고급 인력이었으며하지만 인구가 워낙 많아 혜택은 쥐꼬리만한 급료 추가하루의 밥과 미래를 얻기 위해 인력 시장을 다니는 처지였지만, 우연히 가드맨 모집 공고를 보게 되었고 서류를 챙겨 모병 신청, 단, 3초만에 모병 담당 커미사르에게 합격 판정을 받았다.
그리고 그는 전설이 되었다 모병 담당 커미사르 진급시켜줘야할 판
본래는 홀리 테라
홀리 테라에서 손꼽히는 고급 인력이었으며
현 회차의 목표는 다음과 같다.
스레주 코멘트 :
제국 버젼 | ||
배드 엔딩 | 타락 | 말 그대로 타락. 여기서 더 플레이할지 말지 결정할 수 있습니다. |
배드 엔딩 | 제국의 몰락 | 에버초즌과 황제와의 싸움에서 에버초즌이 이겼을 때. |
노말 엔딩 | 성자 | 에버초즌의 앞을 가로막아 서는 것. 원작 루트입니다. |
노말 엔딩 | 회색 기사 | 황제의 안치와 에버초즌의 사후 그레이 나이트 창설 |
굿 엔딩 | 회개의 손길 | 모든 프라이마크를 카오스의 손길로부터 막아내기 |
굿 엔딩 | 제국의 번영 | 에버초즌과 황제의 싸움에서 황제가 승리했을 때 |
타락 버전 | ||
배드 엔딩 | 버림받은 자 | 첫째는 모든 카오스 신들로부터 버림받을 때 |
배드 엔딩 | 정화당한 자 | 황제와의 싸움에서 패배했을 때 |
배드 엔딩 | 카오스 스폰 | 승천 엔딩 타려다 삑살나면 |
노말 엔딩 | 승천 | 아시다시피 데몬 프린스로 승천. 여기서 더 플레이할지 결정할 수 있습니다. |
굿 엔딩 | 카오스의 왕국 | 넷째는 황제와의 싸움에서 승리했을 때입니다. |
트루 엔딩같은거 넣기는 좀 거시기한 것들이 많아서요.
그냥 각 굿 엔딩들을 트루 엔딩이라 생각해도 별 차이는 없습니다.
근데 여러분 하기 나름에 따라서 다른 엔딩이 나올 수도 있습니다.
그냥 각 굿 엔딩들을 트루 엔딩이라 생각해도 별 차이는 없습니다.
근데 여러분 하기 나름에 따라서 다른 엔딩이 나올 수도 있습니다.
3.2.5.1. 첫번째 챕터 -Vs 옼스- ¶
주인공의 가드맨의 신분으로 상대를 한 첫(그리고 마지막) 외계종은 옼스. 옼스와 상대하면서 가드맨 보급품인 라스건을 쏘았으나 번번이 실패, 대실패로 무기가 고장나고 수리에서 대성공하나 다시 사격하다가 망가지고....옴니시아의 저주를 받았음다. 이와중에 싸이킥을 깨우치고 며칠만에 알파급 싸이커가 되었으며 특이 사항으로 커미사르를 부활시키고 슬라네쉬계 악마를 사역(?) 했다가 스페이스 마린이 되기 위한 커리어에 지장을 줄 것 같자 크루들이 처리해 버렸다. 그리고 7판에서 스페이스 마린에 지원하기 Vs 납치되어 스페이스 마린이 되기 중에서 지원을 택하여 스페이스 마린이 되었다.
이 전쟁에서 젠취와, 슬라네쉬의 관심을 끌었다.
(누군가 멋지게 수정바람)
이 전쟁에서 젠취와, 슬라네쉬의 관심을 끌었다.
(누군가 멋지게 수정바람)
특이사항(레스주들의 멘붕)
4판 1000앵커 트롤링 : 누군가 4판 1000앵커를 1000이면 주인공에게 이쁜 낭자애가 생긴다로 하였다. 근육마초 온리 전쟁인 워해머에서 밑도 끝도 없이 낭자애Yoooo가 나온다는건 그야말로 트롤링. 레스주들의 멘붕으로 5판의 절반이 진행 없이 소모되었다. 그리고 5판의 1000앵커는 1000이라면 모든 스레에서 1000이 트롤일시 무효. 단 애매할 경우 스레주 재량에 맡김이 되었다.
참고로 스레주의 대응은 5판 한정 워프 악마를 슬라네쉬계로 고정했다.
4판 1000앵커 트롤링 : 누군가 4판 1000앵커를 1000이면 주인공에게 이쁜 낭자애가 생긴다로 하였다. 근육마초 온리 전쟁인 워해머에서 밑도 끝도 없이 낭자애
참고로 스레주의 대응은 5판 한정 워프 악마를 슬라네쉬계로 고정했다.
7판 안면 연타 : 여성 스톰 트루퍼 서전트와의 대련(레스주들의 속내가 엿보인다)에서 한 레스주가 태클 후 마운팅 그리고 안면에 연타!를 성공했다. 처음에는 상황 파악 못하고 '워햄에 로멘스는 사치인가' 식으로 가볍게 받아들였는데... 주인공이 전공을 세우고 있다지만 일개 가드맨의 신분인 남성이고 대련 상대는 스톰 트루퍼 서전트, 그리고 여성이다. 대련이라지만 상관폭행에 성희롱까지 갈 수 있는 상황. 이해가 안 간다면 그냥 군대에서 일병이 최소 중위 이상은 되는 여성 간부를 대련에서 팼다고 보면 된다. 이때 스레주가 '바이오멘시'하고 떡밥을 뿌렸고... 레스주들은 그 떡밥을 치료를 하라는 뜻이었는데 기억 제거라는 뜻으로 잘못 알아들어 결국 기억 삭제를 해버렸다.생체조작능력인 바이오멘시에서 기억조작을 떠올릴 줄이야! 그의 여파로 '사악한 사이킥 사용법'으로 인한 젠취의 관심 재판정에 들어갔고 '1'이 떠 젠취의 깊은 관심이 확정되었다. 마침 6판 1000앵커가 트롤링으로 인해 날아간 상황에서 일어난 일이기 때문에 레스주들 단체로 멘붕에 휩싸이고 제국측 레스주들이 대거 탈락 혹은 카오스로 전향한 것으로 보인다. 이와중에 1000앵커 저격수는 '잘보고 배웠슴다. 앞으로 1000으로 장난질 안치고 이렇게 놀겠슴다 ㅋㅋㅋㅋㅋ' 라며 소감(?)을 말했다.
이번 멘붕 사태에 대한 스레주의 대응으로 '타락도 수치 10 이하에서 이러한 앵커(안면 연타)는 제한하겠다'고 했다.
이번 멘붕 사태에 대한 스레주의 대응으로 '타락도 수치 10 이하에서 이러한 앵커(안면 연타)는 제한하겠다'고 했다.
해당 전투에서 나온 1000 앵커 :
1판 1000앵커 : 가속으로 인한 폭발...이었으나 스레주의 넓은 아량으로 폭파시킨 장본인이 말하는 주인공 언어의 마술사 갑시다가 되었다. 스레주가 정한 효과는 화술 lvl.1을 올릴 때까지 역보정 제거
2판 1000앵커 : 데몬 호스트 관계 재판정(-보정 지우고) 그러나 데몬호스트는 주인공의 커리어를 위해 처단되었다.
3판 1000앵커 : 1000이면 아스테르테스 모범 lv2 역보정 감소 스레주는 -6에서 -4로 감소해 주었다. 그러나 스레주가 아스테르테스의 모법 효과가 너무나 뛰어나다며 레벨을 고정시킬까 생각 중이라고... 또 올리려 한다면 역보정 먹이겠다고 말했다.(8판 504, 514 참조)
4판 1000앵커 : 1000이면 주인공에게 이쁜 낭자애가 생긴다 특이사항(레스주들의 멘붕) 참조
5판 1000앵커 : 1000이라면 모든 스레에서 1000이 트롤일시 무효 단 애매할 경우 스레주 재량에 맡김 특이사항(레스주들의 멘붕) 참조
6판 1000앵커 : 1000이라면 슬라네쉬와 관계도 상승 뜬금없는 앵커로 트롤링 취급을 받아 투표를 통해 무산되었다. 그리고 저격한 레스주의 발언(이번 1000은 내가 4판의 그놈이였다는걸 보여주고 싶었다... 언제나 긴장하도록)으로 트롤링이 확정 되었다.
6개 앵커 중 2개가 무의미 해졌고 2개는 트롤이며 1개는 트롤 방지용으로 소모되어 진행에 순기능을 한 것은 1판의 앵커뿐이다.
1판 1000앵커 : 가속으로 인한 폭발...이었으나 스레주의 넓은 아량으로 폭파시킨 장본인이 말하는 주인공 언어의 마술사 갑시다가 되었다. 스레주가 정한 효과는 화술 lvl.1을 올릴 때까지 역보정 제거
2판 1000앵커 : 데몬 호스트 관계 재판정(-보정 지우고) 그러나 데몬호스트는 주인공의 커리어를 위해 처단되었다.
3판 1000앵커 : 1000이면 아스테르테스 모범 lv2 역보정 감소 스레주는 -6에서 -4로 감소해 주었다. 그러나 스레주가 아스테르테스의 모법 효과가 너무나 뛰어나다며 레벨을 고정시킬까 생각 중이라고... 또 올리려 한다면 역보정 먹이겠다고 말했다.(8판 504, 514 참조)
4판 1000앵커 : 1000이면 주인공에게 이쁜 낭자애가 생긴다 특이사항(레스주들의 멘붕) 참조
5판 1000앵커 : 1000이라면 모든 스레에서 1000이 트롤일시 무효 단 애매할 경우 스레주 재량에 맡김 특이사항(레스주들의 멘붕) 참조
6판 1000앵커 : 1000이라면 슬라네쉬와 관계도 상승 뜬금없는 앵커로 트롤링 취급을 받아 투표를 통해 무산되었다. 그리고 저격한 레스주의 발언(이번 1000은 내가 4판의 그놈이였다는걸 보여주고 싶었다... 언제나 긴장하도록)으로 트롤링이 확정 되었다.
3.2.5.2. 두번째 챕터 -Vs 삐까데터- ¶
첫 전쟁에서 크루들이 너무나 자주 '땅에 파묻기' 전략을 남발하여 스레주의 악의 섞인 '퍼라이어 특성' 앵커를 통한 '생체전기', 그리고 '프레데터'의 외형에 '뿔'이젠 묘사도 안 나옴을 지닌 오리지날 외계종과의 전쟁이다.
주인공이 스페이스 마린이 되고 난 뒤 첫 전쟁. 다이스갓이 날뛰어 결국 알파플러스급 싸이커가 되었다. 포상으로 장신구(즉사방지)를 휙득.
1000앵커 특전으로 전쟁이 끝나면 9초과급 위력의 유물(장신구 : 아이언 헤일로)이 내정되어있다. 문제는 너글쪽 카오스 유물이다.
플라즈마건 사격에서 다이스갓이 또 날뛰어타짜의 농간 0-0 특판성공을 하였고 그로인해 플라즈마건이 플라즈마 디스트로이어급 위력을 내어 코른의 관심을 샀다.카오스가 이 글을 좋아합니다. 노려라! 에버초즌! 또한 연이은 대성공으로 플라즈마 건이 사이킥 포지드 플라즈마 건(장갑 3만큼 무시, 사격(8/10))으로 강화! 퍼라이어 대책을 확보했다.
11판 중반에 주인공의 저격으로 보스의 눈을 증발시켜 난이도를 낮췄고 결국 주인공이 막타를 때려넣어 전투를 끝냈다.
그러나.......
주인공이 스페이스 마린이 되고 난 뒤 첫 전쟁. 다이스갓이 날뛰어 결국 알파플러스급 싸이커가 되었다. 포상으로 장신구(즉사방지)를 휙득.
1000앵커 특전으로 전쟁이 끝나면 9초과급 위력의 유물(장신구 : 아이언 헤일로)이 내정되어있다. 문제는 너글쪽 카오스 유물이다.
플라즈마건 사격에서 다이스갓이 또 날뛰어
11판 중반에 주인공의 저격으로 보스의 눈을 증발시켜 난이도를 낮췄고 결국 주인공이 막타를 때려넣어 전투를 끝냈다.
그러나.......
주인공 성장 : 이 전투를 통해 근접+2, 알파+사이커가 되었으며, 사이킥은 디비네이션 레벨이 하나 올라 3Lv가 되었다. 또한 사이킥 특판성공을 통해 전공을 쌓아 장신구(즉사방지, 내구+2)를 수여 받았으며 사격 특판성공을 통해 플라즈마건을 강화했다.
참고로 재능 다이스를 열심히 굴렸지만... ~4였던 역 보정이 사라질때까지 성공하지 못했다. 중간중간 대실패한 것도 있음을 생각해보면 최소 5번 이상 실패한 셈.
(누군가 멋지게 수정바람)
특이사항 : 9판에서 스레주가 휴식 선언을 하였다.
아무래도 이번주는 주말 올 때까지 좀 쉬는게 나을거 같네요.
웬만해서는 진행하려 했는데 기침에 피 섞여 나오는거 보니 쉬는게 낫겠습니다.
-스레주-
그전부터 건강이 안좋다는 이야기를 했었는데 이젠 기침에서 피까지 섞여나왔다는 충격적인 이야기를 꺼낸 것.웬만해서는 진행하려 했는데 기침에 피 섞여 나오는거 보니 쉬는게 낫겠습니다.
-스레주-
휴식 선언이 나온 5월 11일 이후 5월 14일 등장!....했지만 스레주가 쉴꺼라 예상 했는지 레스주들이 없어서 넘어가고 5월 15일 진행되었다. 이후 스레의 화력이 꽤 줄었다. 이와중에 스레디키가 생성되었다.
'기침에서 피'에 대해 스레주는 '넹 그냥 피로로 목이 거칠어져서 그렇댑니다'라며 자신은 이제 괜찬음을 보여주었다.
해당 전투에서 나온 1000앵커 :
7판 1000앵커 : 이게 1000이면 유물을 얻는다. 다이스를 굴려 0~4면 카오스, 5~9면 일반. 다이스를 통해 9초과급 성능을 지닌 너글계 카오스 유물(장신구 : 아이언 헤일로)이 만들어 졌다. 삐까데터 전이 끝나면 입수하기로 되어있다.있었다.
8판 1000앵커 : 1000이면 스레주가 황제폐하로 돌아온다. 9판은 스레주의 아이디가 갓 엠퍼러가 되었다. 그러나 10판에 들어서면서 다이스를 굴렸으나 실패하여 다시 젠취로 돌아왔다.
9판 1000앵커 : 이게 1000이면 다음 전장이 될 행성 카오스 수치에 역보정을! 스레주는 다음 행성 카오스 판정시 -3 역보정을 약속 하였다.
10판 1000앵커 : 1000 으로 카오스 이벤트를 맞이! 계속되는 카오스 전개로 인해 공평성을 위해 투표를 진행 하였고 결국 워기어 휙득이 앵커가 되었다. 스레주는 챕터 클리어시 코디시어 승급과 동시에 원하는 워기어를 고를 수 있게 하겠다. 고 하였다. 그러나......
8판의 앵커를 제외하고 다른 3개의 앵커가 카오스를 향해 버렸다. 때문에 10판의 앵커가 형편성을 위해 바뀌게 되었다.
7판 1000앵커 : 이게 1000이면 유물을 얻는다. 다이스를 굴려 0~4면 카오스, 5~9면 일반. 다이스를 통해 9초과급 성능을 지닌 너글계 카오스 유물(장신구 : 아이언 헤일로)이 만들어 졌다. 삐까데터 전이 끝나면 입수하기로 되어
8판 1000앵커 : 1000이면 스레주가 황제폐하로 돌아온다. 9판은 스레주의 아이디가 갓 엠퍼러가 되었다. 그러나 10판에 들어서면서 다이스를 굴렸으나 실패하여 다시 젠취로 돌아왔다.
9판 1000앵커 : 이게 1000이면 다음 전장이 될 행성 카오스 수치에 역보정을! 스레주는 다음 행성 카오스 판정시 -3 역보정을 약속 하였다.
10판 1000앵커 : 1000 으로 카오스 이벤트를 맞이! 계속되는 카오스 전개로 인해 공평성을 위해 투표를 진행 하였고 결국 워기어 휙득이 앵커가 되었다. 스레주는 챕터 클리어시 코디시어 승급과 동시에 원하는 워기어를 고를 수 있게 하겠다. 고 하였다. 그러나......
3.2.5.3. 세번째 챕터 -Vs 유물에서 튀어나온 너글계 카오스- ¶
삐까데터 보스를 처리 후 나온 ?? ?? 다이스에서 특판 실패를 하였는데 그 정체는 유물 해방. 유물 해방(특판실패)으로 인해 역병이 퍼져 너글의 관심과 호감을 사게 되었다. 결국 주인공의 보상으로 내정되었던 너글계 카오스 유물로 인해 이밴트성 전투가 시작 되었다.스레주 왈 보너스 챕터라고...
스레주가 새로운 전개 방식을 도입하여 레스주들은 적응을 위해 바로 전투에 들어가기 보단 사전 준비 혹은 특수한 앵커사태 해결법을 예지한다거나를 하며 유물의 정화를 시도했다. 그리곤 바로 성공하자 전투 없이 끝날 듯 했지만 정화 카운터가 있었다. 총 5회의 카운터로 정화 시도 때 마다 카오스신의 방해 다이스(-4역보정)를 굴리며 실패시 소환되는 악마와 전투하는 방식. 다른 스페이스 마린은 부활한 외계종을 상대하느라 주인공 혼자 상대해야하는 상황이다. 주간페이즈 4/5에 들어서고 나서 그레이트 언클린 원이 특판 실패로 소환! 첫 전투가 벌어졌다.
준보스급의 상대를 하며 그 어마어마한 역보정에 레스주들이 주인공이 공격당하든 말든 버프부터 걸면서 전투를 진행하다보니 스레주가 강제로 공격앵커를 소모해 버렸다! 1~6다이스의 1~2 잡 사이킥 3~4 플라즈마 건 5~6 바이오 플라즈마 앵커로 실패 확률은 낮지만..... 역시나 젠취. 2가 떠 1운드의 데미지를 줬다. 문제는 한두개의 버프로는 안정권에 들어서질 못해 펌블의 위험성을 완전히 벗어날때까지 버프 릴레이가 이어져 역대 최고의 버프 떡칠이 되었다. 전투 시간도 역대 최고로 보인다. 전리품으로 정화된 파편'정신력 +3, 2회 공격, 장갑 1만큼 무시, 근접(4/6)'을 얻었다.
이후 연이은 유물 정화 러쉬가 진행 되었으며 정화 카운터 5/5를 마친후 유물에 다가 가니 왜곡 불가의 ??? ?? ?? 다이스를 실패했다. 다이스의 정체는 유물속 악마 해방! 바로 정화시도 다이스 0! 특판 다이스 0! 악마 물리쳤다! 9+ 아이언 헤일로를 얻었다!
13판 914레스에서 사이킥 특짝으로 잔당처리를 끝내고 보너스챕터가 완료 되었다.
챕터 완료 후 주인공은 코디시어 라이브러리안으로 진급 하였으며 워기어로 마크 IV 아티피셔 아머(장갑 수치 3, 내구도 +2, 운드 카운터 +1)를 받았다.
또한 다음 전투 행성이 전해지기 전까지 스레주에게 받은 유예기간 동안 정화된 파편을 주인공이 직접 워기어로 만들고육하원칙의 중요성 만들어진 무기를 테크마린에게 강화를 요청하며 대가로 주인공의 사이킥으로 강화된 플라즈마 건을 맞겼다.화성으로 바로 전송되어 전찰리 분해중 이와중에 테크마린에게 대장장이 스킬을 배웠다가 페이즈 판정에서 특실로 유예기간을 다 까먹고 남은 짜투리 시간을 활용하여 데모놀러지를 만든 결과 이번엔 특짝으로 단번에 1Lv을 만들었다. 그리고 페이즈 판정에서 펌블로 유예기간이 끝났다.들어다 놨다 밀당의 달인 다이스갓
스레주가 새로운 전개 방식을 도입하여 레스주들은 적응을 위해 바로 전투에 들어가기 보단 사전 준비 혹은 특수한 앵커
준보스급의 상대를 하며 그 어마어마한 역보정에 레스주들이 주인공이 공격당하든 말든 버프부터 걸면서 전투를 진행하다보니 스레주가 강제로 공격앵커를 소모해 버렸다! 1~6다이스의 1~2 잡 사이킥 3~4 플라즈마 건 5~6 바이오 플라즈마 앵커로 실패 확률은 낮지만..... 역시나 젠취. 2가 떠 1운드의 데미지를 줬다. 문제는 한두개의 버프로는 안정권에 들어서질 못해 펌블의 위험성을 완전히 벗어날때까지 버프 릴레이가 이어져 역대 최고의 버프 떡칠이 되었다. 전투 시간도 역대 최고로 보인다. 전리품으로 정화된 파편'정신력 +3, 2회 공격, 장갑 1만큼 무시, 근접(4/6)'을 얻었다.
이후 연이은 유물 정화 러쉬가 진행 되었으며 정화 카운터 5/5를 마친후 유물에 다가 가니 왜곡 불가의 ??? ?? ?? 다이스를 실패했다. 다이스의 정체는 유물속 악마 해방! 바로 정화시도 다이스 0! 특판 다이스 0! 악마 물리쳤다! 9+ 아이언 헤일로를 얻었다!
13판 914레스에서 사이킥 특짝으로 잔당처리를 끝내고 보너스챕터가 완료 되었다.
챕터 완료 후 주인공은 코디시어 라이브러리안으로 진급 하였으며 워기어로 마크 IV 아티피셔 아머(장갑 수치 3, 내구도 +2, 운드 카운터 +1)를 받았다.
또한 다음 전투 행성이 전해지기 전까지 스레주에게 받은 유예기간 동안 정화된 파편을 주인공이 직접 워기어로 만들고
주인공 성장 : 텔레키네시스 그리고 텔레파시가 2Lv가 되었다. 데모놀러지 1Lv을 익혔다. 재능+1 올랐다. 정화된 파편(무기로 만듬)과 아이언 헤일로를 얻었다. 주인공이 진급 후 아티피셔 아머를 수여 받았다.레스 주들이 재능 업을 청 했으나 다이스갓이 윤허하지 아니하였다. 스레주왈 6번째 미끄러졌다더라 그런데 챕터 완료 후 스텟,스킬 업 타임에서 다이스 갓이 윤허했다?!!
주인공의 업적 : 그레이트 언클린 원 처치. 5/23 23:53 12판 80번 레스부터 05/24 02:06 12판 444 레스까지 진행상으론 12시간 동안 주인공이 단독 전투로 처치하였다.
주인공의 업적 : 그레이트 언클린 원 처치. 5/23 23:53 12판 80번 레스부터 05/24 02:06 12판 444 레스까지 진행상으론 12시간 동안 주인공이 단독 전투로 처치하였다.
특이사항 : 스레주가 전투시 단조로움을 타파하고자 새로운 방식을 도입했다.그런데 또 바뀔 것 같은 암시를 주었다. 단순히 미니챕터용 진행 방식이었나?
주간 페이즈 5회, 야간페이즈 전투시 3회 / 비전투시 2회. 각 페이즈마다 1회의 자유행동 앵커-> 그에 대한 판정 다이스이며 전투에 돌입시 전투가 얼마나 길었느냐에 따라 페이즈를 차감하는 방식이다. 또한 일차에 따라 워프 카운터(0/10)와 행성 오염카운터(0/15->0/17(특판성공))의 다이스를 굴린다. 카운터가 차기전에 오염의 원인을 처리해야 하는 전투다.
기존의 전황판정->우세시버프타임->출몰판정->전투->야간시 자유앵커2회의 단조로운 패턴은 단독 작전권이 없는 가드맨에겐 어울리나 스페이스 마린에겐 어울리지 않다는 레스주들의 뜻을 반영한 결과로 보인다. 덕분에 좀더 유연하고 자유로운 앵커가 가능해졌지만 레스주들끼리 상의할 일이 많아지고 또 레스주들의 앵커에 따라 스레주가 반응을 해야하니 진행 자체는 느려질 것으로 보인다.
주간 페이즈 5회, 야간페이즈 전투시 3회 / 비전투시 2회. 각 페이즈마다 1회의 자유행동 앵커-> 그에 대한 판정 다이스이며 전투에 돌입시 전투가 얼마나 길었느냐에 따라 페이즈를 차감하는 방식이다. 또한 일차에 따라 워프 카운터(0/10)와 행성 오염카운터(0/15->0/17(특판성공))의 다이스를 굴린다. 카운터가 차기전에 오염의 원인을 처리해야 하는 전투다.
기존의 전황판정->우세시버프타임->출몰판정->전투->야간시 자유앵커2회의 단조로운 패턴은 단독 작전권이 없는 가드맨에겐 어울리나 스페이스 마린에겐 어울리지 않다는 레스주들의 뜻을 반영한 결과로 보인다. 덕분에 좀더 유연하고 자유로운 앵커가 가능해졌지만 레스주들끼리 상의할 일이 많아지고 또 레스주들의 앵커에 따라 스레주가 반응을 해야하니 진행 자체는 느려질 것으로 보인다.
하2 계산법. 하2앵커의 계산 방법은 앵커와 상관 없는 레스가 직하에 들어갈 경우 포함하여 계산한다. 가령 아래와 같이 진행될 경우 3번 앵커가 잡힌다. 레스걸과 스레주 본인의 레스는 포함하지 않는다. 또한 특판의 다이스 굴림의 경우 직하로 한다.
11판 1000앵커 : 1000이면 이번 전투와 전에 레서 데몬의 인장을 깨뜨렸던 경험을 발판 삼아 악마학(신성) 만드는데 역보정이 삭감된다. 스레주는 -8에서 -6으로 감소해 주었다.
12판 1000앵커 : 워로드가 동료로 나온다. 인류제국의 쓰빼마뤤의 동료가 옼스 워로드라니... 트롤링 앵커로 무시. 다이스를 통해 형제들의 생존 보정이 걸렸다.
13판 1000앵커 : 1000이라면 황제 폐하의 긍정적인 관심을 받는다
1 스레주 : 하2 다이스
2 이름없음 : 밥 맛있었쪙!
3 이름없음 : 다이스 1
4 이름없음 : 다이스 0
해당 전투에서 나온 1000앵커 : 2 이름없음 : 밥 맛있었쪙!
3 이름없음 : 다이스 1
4 이름없음 : 다이스 0
11판 1000앵커 : 1000이면 이번 전투와 전에 레서 데몬의 인장을 깨뜨렸던 경험을 발판 삼아 악마학(신성) 만드는데 역보정이 삭감된다. 스레주는 -8에서 -6으로 감소해 주었다.
12판 1000앵커 : 워로드가 동료로 나온다. 인류제국의 쓰빼마뤤의 동료가 옼스 워로드라니... 트롤링 앵커로 무시. 다이스를 통해 형제들의 생존 보정이 걸렸다.
13판 1000앵커 : 1000이라면 황제 폐하의 긍정적인 관심을 받는다
3.2.5.4. 네번째 챕터-Vs 코른계 카오스 행성(물질계)- ¶
이번 챕터의 주적을 뽑는 다이스에서 메이져 외계인 - 엘다 - 크래프트월드 엘다 - 울쓰웨 크래프트월드 순으로 넘어가 주적이 엘다가 되는가 싶었는데... 9판 1000앵커의 카오스 역보정(-3)을 받는 '카오스 오염 판정 다이스' 결과 '보정합 2(심각하게 오염됨)'이 떠, 카오스로 주적이 바뀌었다. 아래는 스레주의 정리다.
외계인의 외관적 형태는 피부가 빨간 돌연변이 인류와 비슷한 모습에 변신 능력이 있으며 반짝이는 물건들을 많이 달고 다닌다.지만 매번 묘사는 생략되고 적으로 워프의 악마들이 자주 나오니 만큼 스레디키에서 일부러 확인하지 않는한 알필요도, 존재감도 없는 한줄일 뿐이다.
당신의 다음 행성은 카오스에 심각하게 오염되었으며
울쓰웨 크래프트월드에서 이를 저지하기 위해 출동하였습니다.
행성 토착 원주민들은 코른의 축복을 받아 하나하나가 스페이스 마린과 동급의
육체능력을 가지고 인간과 동격 이상의 기술 수준을 갖췄습니다.
이번 챕터 보스는 외계인 중 선발된 코른의 투사입니다.
참고로 코른의 축복은 '고통무시'가 되었다.울쓰웨 크래프트월드에서 이를 저지하기 위해 출동하였습니다.
행성 토착 원주민들은 코른의 축복을 받아 하나하나가 스페이스 마린과 동급의
육체능력을 가지고 인간과 동격 이상의 기술 수준을 갖췄습니다.
이번 챕터 보스는 외계인 중 선발된 코른의 투사입니다.
외계인의 외관적 형태는 피부가 빨간 돌연변이 인류와 비슷한 모습에 변신 능력이 있으며 반짝이는 물건들을 많이 달고 다닌다.지만 매번 묘사는 생략되고 적으로 워프의 악마들이 자주 나오니 만큼 스레디키에서 일부러 확인하지 않는한 알필요도, 존재감도 없는 한줄일 뿐이다.
이에 대항하여 제국군은 아스테르테스 5중대를 파견하였으며 주인공은 텍티컬 마린 스쿼드와 어썰트 마린 스쿼드를 지휘하기로 하였다.
지휘 가능한 스쿼드의 정보는 아래와 같다.
참고로 위 정보는 신병마린 정보이다. 베테랑과 네임드의 능력치는 다르다고 스레주가 공언 했기에 운드나, 보정에서 다를 것으로 보인다.
주인공도 신병인데 신병을 맡았다. 한명 정돈 베테랑을 지원하여 백업하는데 좋지 않았을까? 물론 진행의 편의성을 위해 통일 되었을 가능성이 높다.
1일차 시작하자 마자 굴린 전황 판정은 1(펌블)이 떴으며 엘다 접촉 판정에서 특수가 떠 엘드라드 울쓰란과 만나게 되었으며 관계판정에서 8이 떠 바로 호감-대를 찍었다.사스가 예능신 다이스갓 시작부터 자유앵커로 시작하여 임무하달을 받는다는 앵커를 통해 거점 점령이란 목표를 얻고 이를 수행하기 위해 진행 하던 중 출몰한 적을 처치하고 루팅을 한 결과 특짝무기를 얻었다.다이스갓이 미쳐 날뛰고 있습니다! 그리고 출몰 다이스 와중에 특짝이 떠 아무일 없이 지나가는 둥 말 그대로 다이스갓이 미쳐 날뛰고 있다. 하지만 호사다마라고 새로 얻은 칼로 무쌍을 한 결과 코른의 관심을 1펌블과 9대성공의 조합으로 호감-대, 관심를 찍었으며 전황 판정에서 특홀 그러니까 특수 실패로 중대가 전멸하였다. 생존 다이스에서 캡틴은 코른 옥좌에 장식 되었고 코디시어는 숨 넘어가기 직전이고 테크는 일단 살았지만 차라리 안 만나고 생존 다이스를 늦게 굴리는게 살리는 방법 같다.
결국 최초 강하한 아스타르테스 중 주인공의 분대만 남아 거점 전투를 시행하여 지원군을 불러내는데 성공했다. 이게 2일차 초반이다.하루만에 뭔일이 벌어진거야
지휘 가능한 스쿼드의 정보는 아래와 같다.
스쿼드 | 분대 인원 | 사격(합계) | 근접(합계) | 최대 합계 | 장갑수치 | 운드 | 특이사항 |
택티컬마린 | 4인 | 5/7(20/28) | 2/3(8/12) | 28/40 | 2 | 8 | |
어썰트마린 | 3인 | 4/6(12/18) | '3/5'X2(9/15)X2 | 30/48 | 2 | 8 | 돌격시 자동 사격, 근접시 2회 공격 |
헤비서포트 | 3인 | 8/10(24/30) | 1/2(3/6) | 27/36 | 2 | 6 | 사격 총 데미지 1순위 |
리커니선스 | 2인 | 8/10(16/20) | 2/3(4/6) | 20/26 | 1 | 6 | 장갑 2 무시 |
주인공도 신병인데 신병을 맡았다. 한명 정돈 베테랑을 지원하여 백업하는데 좋지 않았을까? 물론 진행의 편의성을 위해 통일 되었을 가능성이 높다.
1일차 시작하자 마자 굴린 전황 판정은 1(펌블)이 떴으며 엘다 접촉 판정에서 특수가 떠 엘드라드 울쓰란과 만나게 되었으며 관계판정에서 8이 떠 바로 호감-대를 찍었다.
결국 최초 강하한 아스타르테스 중 주인공의 분대만 남아 거점 전투를 시행하여 지원군을 불러내는데 성공했다. 이게 2일차 초반이다.
주인공의 성장 :
무기 강화로 포스소드를 얻었다. 지식의 인도자'정신력 +4, 3회 공격, 장갑 4만큼 무시, 근접(8/10)'
루팅을 통해 0짝 무기를 얻었다. '핏빛 화염(포스 소드)[영혼 불태우기 부여, 정신력 +4, 근접 +3, 4회 공격, 장갑 3만큼 무시, 근접(9/12)'
이건 덤. 정화된 인장(퓨리티 실)'근접 +2'
데모놀러지 2Lv가 되었다.
무기 강화로 포스소드를 얻었다. 지식의 인도자'정신력 +4, 3회 공격, 장갑 4만큼 무시, 근접(8/10)'
루팅을 통해 0짝 무기를 얻었다. '핏빛 화염(포스 소드)[영혼 불태우기 부여, 정신력 +4, 근접 +3, 4회 공격, 장갑 3만큼 무시, 근접(9/12)'
이건 덤. 정화된 인장(퓨리티 실)'근접 +2'
데모놀러지 2Lv가 되었다.
주인공의 업적 : 블러드 써스터를 근접으로 제거. 그것도 위의 그레이터 언클링 원처럼 태어난지 얼마 안 된 것도 아니고 워프의 기운도 훨씬 짙은 곳인데다 심지어 이 블러드 써스터가 등장한 이유 중 하나는 코른이 주인공의 살육에 들떠서 특별히 더 강하게 키워주려고 하사한 일종의 선물이다. 주인공의 성장을 알 수 있는 부분.
곧이어 블러드 써스터 이연속 제거라는 신규 업적을 이룰 기세다. (의식 저지 여부에 따라 이는 의식 저지로 바뀔 수 있다.)
19판 도중 0-짝수라는 예상 외의 수로 인해 의식을 저지하는데 성공했다!
곧이어 블러드 써스터 이연속 제거라는 신규 업적을 이룰 기세다. (의식 저지 여부에 따라 이는 의식 저지로 바뀔 수 있다.)
19판 도중 0-짝수라는 예상 외의 수로 인해 의식을 저지하는데 성공했다!
특이사항 :
출몰 중 특짝이 나와 출몰에서 특짝이 나올경우의 설정이 생겼다. 이 와 같은 경우가 또 생길 경우 보물고블린과 같은 역할의 적이 나올 것이며 3번의 무보정 다이스 중 2회를 성공할 경우 보물을 휙득할 수 있다. 특짝의 경우 2회 성공으로 친다.
트롤링이 나왔다. 거점 전투는 해당 위치에서 버티면 되는 것인데 누군가 택마를 힐링하며 진격이란 앵커를 세웠고 자리를 비웠으나 이후 앵커에서 목적지를 비콘으로 하여 제자리만 빙글 돌았다.
15.06.05 0-0으로 스레주를 소환하여 진행하였다.
카오스신들의 개입 판정 때 코른에게 0-0을 띄웠다. 이때문에 이번 행성 한정으로 다른 카오스신들의 개입은 무효화되며 이는 젠취도 마찬가지다. 또한 이와 동시에 코른이 직접 축복을 내렸으며 블써를 썰었을 때 또 한 번 축복을 받았다.그만 내려
코른이 계속 유혹하는 와중에 개입이 막혔기에 다른 카오스신들은 지금 코른의 영토에 있는 주인공을 어찌할 수 없으며 이때문에 디비네이션으로 미래를 엿보아도 젠취는 어떠한 개입을 할 수 없다. 이는 스레주가뿌득 소리를 내며 일단은 그렇다고 인정.
출몰 중 특짝이 나와 출몰에서 특짝이 나올경우의 설정이 생겼다. 이 와 같은 경우가 또 생길 경우 보물고블린과 같은 역할의 적이 나올 것이며 3번의 무보정 다이스 중 2회를 성공할 경우 보물을 휙득할 수 있다. 특짝의 경우 2회 성공으로 친다.
트롤링이 나왔다. 거점 전투는 해당 위치에서 버티면 되는 것인데 누군가 택마를 힐링하며 진격이란 앵커를 세웠고 자리를 비웠으나 이후 앵커에서 목적지를 비콘으로 하여 제자리만 빙글 돌았다.
15.06.05 0-0으로 스레주를 소환하여 진행하였다.
카오스신들의 개입 판정 때 코른에게 0-0을 띄웠다. 이때문에 이번 행성 한정으로 다른 카오스신들의 개입은 무효화되며 이는 젠취도 마찬가지다. 또한 이와 동시에 코른이 직접 축복을 내렸으며 블써를 썰었을 때 또 한 번 축복을 받았다.
코른이 계속 유혹하는 와중에 개입이 막혔기에 다른 카오스신들은 지금 코른의 영토에 있는 주인공을 어찌할 수 없으며 이때문에 디비네이션으로 미래를 엿보아도 젠취는 어떠한 개입을 할 수 없다. 이는 스레주가
해당 챕터에서 나온 1000앵커 :
14판 1000앵커 : 가속에 먹혔다(...)
15판 1000앵커 : 호루스의 긍정적인 큰관심을 얻는다 밸런스 패치로 긍정적 관심을 받는다가 되어 큰이 빠졌다.
16판 1000앵커 : 1000이면 스킬스텟 획득 을 두배로! 챕터 클리어시 얻는 2회의 스텟&스킬 상승권이 4회로 변경되었고 보스도 강화되었다.
17판 1000앵커 : 1000이면 카오스의 축복에 저항한다 하지만 설정적으로 불가능해서 검의 명인이 된다가 되었고 검술 관련 스킬을 만드는데 역보정이 2 삭감 되었다.
18판 1000앵커 : 황제가 카오스신들의 주인공에 대한 마수를 알아차린다 스레주는 이 정도는 들어줄 수 있다고 한다. 좋은 쪽이든, 나쁜 쪽이든......
14판 1000앵커 : 가속에 먹혔다(...)
15판 1000앵커 : 호루스의 긍정적인 큰관심을 얻는다 밸런스 패치로 긍정적 관심을 받는다가 되어 큰이 빠졌다.
16판 1000앵커 : 1000이면 스킬스텟 획득 을 두배로! 챕터 클리어시 얻는 2회의 스텟&스킬 상승권이 4회로 변경되었고 보스도 강화되었다.
17판 1000앵커 : 1000이면 카오스의 축복에 저항한다 하지만 설정적으로 불가능해서 검의 명인이 된다가 되었고 검술 관련 스킬을 만드는데 역보정이 2 삭감 되었다.
18판 1000앵커 : 황제가 카오스신들의 주인공에 대한 마수를 알아차린다 스레주는 이 정도는 들어줄 수 있다고 한다. 좋은 쪽이든, 나쁜 쪽이든......
4.1.1. 테라 ¶
- 황제
- 말카도르
4.1.2. 프라이마크 ¶
- 호루스
- 마그누스
- 모타리온
- 로가
- 앙그론
- 펄그림
4.1.3. 모니발 ¶
- 타릭 토가던
4.2. 엘다 ¶
- 엘드라드 울쓰란
4.3. 카오스 신 ¶
- 코른
- 젠취
스레주, 최종보스 후보 1
- 너글
- 슬라네쉬
최종보스 후보 2
5. 진행 스레딕 주소 ¶
- 스레딕 주소
판으로 보는 화력
1판 2015/04/12 13시 생성 ~ 2015/04/21 22시 폭파. (9일 소모.)
2판 2015/04/21 22시 생성 ~ 2015/04/30 01시 반 폭파 (9일 소모.)
3판 2015/04/30 01시 반 생성 ~ 2015/05/01 21시 반 폭파 (1일 20시간 소모. 추천으로 인한 화력 급증)
4판 2015/05/01 21시 반 생성 ~ 2015/05/02 01시 반 폭파 (4시간 소모. 실질 화력집중 시간 3판 771레스 20시부터 5판56레스 1시40분까지 불금+추천버프. 1000트롤링 발생.)
5판 2015/05/02 01시반 생성 ~ 2015/05/02 22시 폭파 (20시간 소모. 19시485스레가 실질적인 시작 시간&스레이고 그 이전은 대기 시간, 참고로 화력은 6판 319까지. 주말버프.)
6판 2015/05/02 22시 생성 ~ 2015/05/05 23시 폭파 (3일 소모)
7판 2015/05/05 23시 생성 ~ 2015/05/07 22시 반 폭파 (2일 소모. 안면연타 발생)
8판 2015/05/07 22시 반 생성 ~ 2015/05/09 23시 반 폭파 (2일 소모)
9판 2015/05/09 23시 반 생성 ~ 2015/05/17 01시 폭파 (7일 22시간 소모. 스레주 건강 악화기침에서 피)
10판 2015/05/17 01시 생성 ~ 2015/05/20 23시 폭파 (3일 22시간)
11판 2015/05/20 23시 생성 ~ 2015/05/23 23시 반 폭파 (3일 소모)
12판 2015/05/23 23시 반 생성 ~ 2015/05/25 00시 폭파 (1일 소모)
13판 2015/05/25 00시 생성 ~ 2015/05/25 22시 반 폭파 (22시간 소모)
14판 2015/05/25 22시 생성 ~ 2015/05/30 23시 반 폭파 (5일 1시간 소모)
15판 2015/05/30 23시 생성 ~ 2015/05/31 21시 반 폭파 (22시간 소모)
16판 2015/05/31 21시 생성 ~ 2015/06/04 23시 반 폭파 (4일 2시간 소모)
17판 2015/06/04 23시 생성 ~ 2015/06/07 00시 폭파 (3일 1시간 소모)
18판 2015/06/07 00시 생성 ~ 2015/06/10 01시 폭파 (3일 1시간 소모)
19판 2015/06/10 01시 생성 ~ 현재진행중
1판 2015/04/12 13시 생성 ~ 2015/04/21 22시 폭파. (9일 소모.)
2판 2015/04/21 22시 생성 ~ 2015/04/30 01시 반 폭파 (9일 소모.)
3판 2015/04/30 01시 반 생성 ~ 2015/05/01 21시 반 폭파 (1일 20시간 소모. 추천으로 인한 화력 급증)
4판 2015/05/01 21시 반 생성 ~ 2015/05/02 01시 반 폭파 (4시간 소모. 실질 화력집중 시간 3판 771레스 20시부터 5판56레스 1시40분까지 불금+추천버프. 1000트롤링 발생.)
5판 2015/05/02 01시반 생성 ~ 2015/05/02 22시 폭파 (20시간 소모. 19시485스레가 실질적인 시작 시간&스레이고 그 이전은 대기 시간, 참고로 화력은 6판 319까지. 주말버프.)
6판 2015/05/02 22시 생성 ~ 2015/05/05 23시 폭파 (3일 소모)
7판 2015/05/05 23시 생성 ~ 2015/05/07 22시 반 폭파 (2일 소모. 안면연타 발생)
8판 2015/05/07 22시 반 생성 ~ 2015/05/09 23시 반 폭파 (2일 소모)
9판 2015/05/09 23시 반 생성 ~ 2015/05/17 01시 폭파 (7일 22시간 소모. 스레주 건강 악화기침에서 피)
10판 2015/05/17 01시 생성 ~ 2015/05/20 23시 폭파 (3일 22시간)
11판 2015/05/20 23시 생성 ~ 2015/05/23 23시 반 폭파 (3일 소모)
12판 2015/05/23 23시 반 생성 ~ 2015/05/25 00시 폭파 (1일 소모)
13판 2015/05/25 00시 생성 ~ 2015/05/25 22시 반 폭파 (22시간 소모)
14판 2015/05/25 22시 생성 ~ 2015/05/30 23시 반 폭파 (5일 1시간 소모)
15판 2015/05/30 23시 생성 ~ 2015/05/31 21시 반 폭파 (22시간 소모)
16판 2015/05/31 21시 생성 ~ 2015/06/04 23시 반 폭파 (4일 2시간 소모)
17판 2015/06/04 23시 생성 ~ 2015/06/07 00시 폭파 (3일 1시간 소모)
18판 2015/06/07 00시 생성 ~ 2015/06/10 01시 폭파 (3일 1시간 소모)
19판 2015/06/10 01시 생성 ~ 현재진행중