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판타지스런 문명스레/기술연구

last modified: 2016-02-16 14:31:30 Contributors

/!\ 이하 내용은 스레주가 아닌 스레민이 작성한 것으로, 정확하지 않은 내용을 포함할 수 있다. 스레주의 수정 요망
스레주"다음 회차를 위한 사전준비기준으로 수정을 하는 중입니다. 아래의 내용은 2회차(현재진행중)과는 내용이 상당히 다릅니다."(수정중)


각 시대연구별 연구패널티와 시대업 조건.
돌=0/시작시 시대
동=-1/돌의시대 연구8개
철=-2/동의시대연구10개
은=-3/철의시대연구12개(필수로 법전과 계급,강철과 상위마법학)
금=-4/은의시대 모든 연구



1. 돌의 시대 연구

1.1. 농업1

효과 : 농지1 건설개방

1.2. 수렵

효과 : 야영지 건설개방, 사냥꾼 생산개방

1.3. 어업1

효과 : 어장1 건설개방

1.4. 석기

효과 : 광산 1 건설 개방, 전사 생산개방

1.5. 거래

효과 : 시장1 건설개방

1.6. 공예

효과 : 공예소 건설개방

1.7. 교육

효과 : 연구에 +1 보정을 받는다

1.8. 고대의 찬송가

효과 : 사당 건설 개방, 고대의 찬송가 이벤트발동(이계접촉 혹은 신과접촉)

1.9. 전통의술

효과 : 의료원 건설개방.

1.10. 바퀴

효과 : 교역로 1개 개방.

1.11. 목축업

효과 : 목장 건설개방

1.12. 궁술

효과 : 궁수 개방

2. 동의 시대 연구

2.1. 농업2

선행연구 : 농업1
효과 : 농지2 건설개방

2.2. 어업2

선행연구 : 어업1
효과 : 어장2 건설개방

2.3. 채광

선행연구 : 석기
효과 : 광산 2, 채굴장 건설 개방

2.4. 교역

선행연구 : 거래
효과 : 시장2 건설개방, 교역판정에+1, 교역로+1개.

2.5. 문서

선행연구 : 교육
효과 : 도서관 건설 개방

2.6. 탐험술

선행연구 : 수렵
효과 : 탐색에 +1 보정을 받는다

2.7. 신비주의

선행 연구 : 고대의 찬송가
효과 : 사당의 신앙생산량+1

2.8. 사냥술

선행 연구 : 수렵
효과 : 사냥에 +1 보정을 받는다.

2.9. 석공술

선행 연구 : 석기
효과 : 방벽1 건설개방, 치안소 건설개방, 기념비 건설개방

2.10. 기승술

선행 연구 : 목축업
효과 : "말"과 "코끼리","낙타"를 비롯한 기승용 자원의 활용가능. 기병 생산개방.

2.11. 성직

선행 연구 : 신비주의+주술개혁 완료
효과 : 사원 건설개방, 종교 개방=종교창시 가능. 성직자네임드 1개생성.

2.12. 마법학

선행 연구 : 신비주의+주술개혁 완료
효과 : 마법 개방. 마법사의오두막 건설개방. 마나성소 건설개방. 마법사 생산개방, 마법사네임드 1개생성.

2.13. 원소술

선행 연구 : 마법학
효과 : 원소마나(불,물,바람,땅)운용 가능.

2.14. 변환술

선행 연구 : 마법학
효과 : 변환마나(정신,자연,인챈트,육체)운용 가능.

2.15. 예지술

선행 연구 : 마법학
효과 : 예지마나(태양,생명,마음,질서)운용 가능.

2.16. 사령술

선행 연구 : 마법학
효과 : 사령마나(죽음,그림자,혼돈,엔트로피)운용 가능.

2.17. 역법

선행 연구 : 문서
효과 : 탐색+1, 재배지 건설개방

2.18. 도로

선행 연구 : 바퀴
효과 : 교역로 +1, 교역로 식량,재화생산량+1

2.19. 항해

선행 연구 : 어업1
효과 : 선박 생산개방

2.20. 청동

선행 연구 : 동의시대
효과 : 창병 생산개방.

2.21. 축제

선행 연구 : 고대의찬송가
효과 : 축제장 건설개방

3. 철의 시대 연구

3.1. 농업3

선행 연구 : 역법
효과 : 농장3 건설개방.

3.2. 어업3

선행 연구 : 어업2
효과 : 어장3 건설개방, 항구 건설개방, 전투선 생산개방.

3.3. 상업

선행 연구 : 교역
효과 : 시장3 건설개방

3.4. 법전

선행 연구 : 문서
효과 : 법령제정(정밀하고 엄격한법/애매하고융통성있는법/느슨하고관대한법 중 택1), 재판소 건설개방, 감옥 건설개방. 궁전 건설개방.

3.5. 철제

선행 연구 : 채광
효과 : 광산3 건설개방, 중보병 생산개방.

3.6. 전투훈련

선행 연구 : 철의시대
효과 : 전쟁시 무력전력+5%, 최대 참전영웅수가 2->3로 증가.

3.7. 건축술

선행 연구 : 석공술
효과 : 방벽2 건설개방, 사원 건설개방

3.8. 환수사육술

선행 연구 : 기마술+환수 발견
효과 : 환수 운용가능.

3.9. 유흥

선행 연구 : 철의시대
효과 : 매음굴 건설개방, 여관 건설개방.

3.10. 계급

선행 연구 : 철의시대+법전
효과 : <군주정> <공화정> 선택가능.

3.11. 의학

선행 연구 : 철의시대+전통의술+문서
효과 : 병원 건설개방

3.12. 관개시설

선행 연구 : 철의시대+문서
효과 : 식량생산량+1, 관개수로 건설개방. 목욕탕 건설개방.

3.13. 화폐

선행 연구 : 교역
효과 : 재화생산량+1 증가, 교역판정+1. 식료품점 건설개방.

3.14. 개척

선행 연구 : 탐험술+철의시대
효과 : 개척단 생산개방

3.15. 길드

선행 연구 : 철의시대
효과 : 길드(장인,도둑,마법,전사,모험가) 건설개방.

3.16. 강철

선행 연구 : 철제
효과 : 군사유닛에게 재화20을 들여서 강철(전력+2)승급 부여가능.

3.17. 드라마와 시

선행 연구 : 철의시대+유흥+문서
효과 : 극장 건설개방

3.18. 예술

선행 연구 : 철의시대+유흥+문서
효과 : 예술공방 건설개방

3.19. 명상

선행 연구 : 성직
효과 : 타락에 대한 저항+2.

3.20. 신학

선행 연구 : 성직
효과 : 대사원 건설개방

3.21. 공학

선행 연구 : 철제
효과 : 공성병기 생산개방, 성 건설개방.

3.22. 천문학

선행 연구 : 역법
효과 : 천문대 건설개방

3.23. 학문

선행 연구 : 문서+계급
효과 : 연구+1, 대학 건설개방.

3.24. 연금술

선행 연구 : 마법학
효과 : 연금술사의공방 건설개방. 대포 생산개방. 골렘 생산개방.

3.25. 상위마법학

선행 연구 : 마법학
효과 : 마탑 건설개방. 마법사네임드1개 생성.

3.26. 경비

선행 연구 : 법전
효과 : 경비대 건설개방

4. 은의 시대 연구

4.1. 공공행정

선행 연구 : 법전+계급
효과 : 내정+1, 관청 건설개방, 총독부 건설개방.

4.2. 마법제련

선행 연구 : 강철
효과 : 미스릴,오리할콘,아다만틴 등 마법광물 자원 운용가능.

4.3. 나침반

선행 연구 : 천문학
효과 : 탐색+1, 항해판정+2

4.4. 철학

선행 연구 : 드라마와시+신학
효과 : 연구+1

4.5. 은행업

선행 연구 : 상업+화폐
효과 : 은행 건설개방.

4.6. 대마법학

선행 연구 : 상위마법학+연금술
효과 : 마력생산량+1, 마법사네임드 1개 생성.

4.7. 화학

선행 연구 : 연금술
효과 : 화약자원 운용가능. 대포 생산개방.

4.8. 군사학

선행 연구 : 전투훈련
효과 : 전쟁시 무력전력+10%, 전투참여가능 영웅숫자 3->4로 증가.

4.9. 농업혁명

선행 연구 : 농업3
효과 : 식량생산량+1

4.10. 신들의노래

선행 연구 : 신학
효과 : 신앙생산량+1.

5. 금의 시대 연구

5.1. 의지의 힘

선행 연구 : 대마법학
효과 : 마력생산량+2.

5.2. 신들께서 원하신다

선행 연구 : 신들의노래
효과 : 신앙생산량+2,

5.3. 초월

선행 연구 : 의지의힘+신들께서원하신다.
효과 : 초월의 제단 건설개방(마법승리조건)