EDR,AIRSS

그대가 바라는 포켓몬 마스터

last modified: 2016-01-30 23:33:30 Contributors




1. 스레소개

캡틴은 묭묭 ◆CzRT9/fh7c. 현재는 D4C ◆6BqQJ2eYQg 다이스와 앵커로 진행하는 먼치킨 포켓몬물.

2. 스토리 간략소개

3류 포켓몬 선수였으나 어느날 사망하고 인간으로 부활한 이토 카이지가 원시 가이오가급 종족치의
광채종 사츠키님과 함께 포켓몬 마스터의 길에 끌려가는 이야기.

3. 현재 배틀 상황


조커언데드 체이서 악주얼 4면 변화대비
미끄래곤 엔첸터 보고열매 2면 필중추미
타바네 톱베터 자뭉열매 1면 삼각효과

4. 현재 호감도


150부터 짝사랑, 200부터 연인.

4.1. 팀 크라잉 다이스 소속

사츠키 72/60 첫 승리다!/"사츠키님은 대단해!"
란코 64/35 대단해요! 카이지씨!/"서로 스카우터가 빨리 쓰러져서 활약하지 못하게 해 미안하네..."
유카리 51/44 뛰어난 감독님이세요!/"함께 잘해나가자!"
타케우치P 33/65 내심 걱정해줌/"믿을 사람은 이사람 뿐이다."
조커 61/88 "믿을만한 인간이군!"/"내가 주인을 따르게 하다니...꿈만같아!"

네덜건담 44/38 어느정도 신뢰/믿음직한 신인
토케키스 47/87 내가 제일 에어슬래시를 잘 다룰수 있어!/"이녀석을 잘 키워야만...!"
미끄래곤 84/121 호감(이성말고)이 간다/"미끄래곤! 네가 내 새로운 빛이다!!"
시즈카 102/43 이 팀이라면 잘 해나갈수 있어요!/"사츠키님에 대해 과민반응도 안보이고 성실하다"
츠나데 90/91 "훗, 기대하겠어, 감독!"/"그 유명한 전설의 3인이 브리더로...!"

진겟타 40/64 "감독의 실력을 기대하죠"/"진겟타의 이상...어떻게든 이뤄줘야지!"
타바네 30/62 "한번 발버둥쳐 보렴, 쓰레기씨?"/"다시보게 만들겠어...!"
님프 76/32 "앞으로 잘 부탁해, 주인씨!"/신인
휴케바인 84/38 새로운 충성의 대상/신인

4.2. 라이벌

알토 30/57 "다음엔 지지않아!"/"유명배우와 아는 사이가 되다니..."
호노카 40/30 "다음에 또 싸워봐요!"/"아이돌이라."

4.3. 그외

세미라미스 69/40 뛰어난 실력과 통솔력을 지닌 트레이너/친절한 주인.

5. 시스템 소개


5.1. 오리지널 소지품

<오리지널 소지품>
보고열매…     체력이 가득일때、1번만 상대의 물리기술 데미지를 반감한다。소모품
마쥬열매…     체력이 가득일때、1번만 상대의 특수기술 데미지를 반감한다。소모품
옐로카드…   공격기를 받았을때, 한번만 상대의 가장 높은 능력치를 2랭크 내린다。소모품
달라붙는 벌레…   접촉기를 받았을때,1번만 상대를「벌레」타입으로 한다。소모품
신기한스푼… 접촉기를 받았을때、1번만 상대를「에스퍼」타입으로 한다。소모품
미이라인형…     접촉기를 받았을때、1번만 상대를「미이라」특성으로 한다。소모품
스펀지…      풍선의 물타입 판. 물기술을 무효화하지만, 공격기를 받으면 부숴진다(시스템표시)
횃불…      풍선의 불타입 판. 불기술을 무효화하지만, 공격기를 받으면 부숴진다(시스템표시)
그림자말뚝… 상대방의 교대효과를 무효화한다(레드카드 포함). 소모품

<현재 보유 기술머신>
기술머신은 소비형 소지품이며 한시합에서 한번 해당 기술을 사용가능하다.



어린애 속이다
저주
점프킥
에어슬래시
용의파동
을 얻었다!>

5.2. 역할 포텐셜 및 첨부 포텐셜


이중 엔첸터,양대간판,톱배터,체이서,어벤저,스카우터는 통솔 A이상만 임명가능하며, 포켓몬의 재능이
크게 좌우된다.

5.2.1. 에이스

이때다!(절체절명의 상태)일시 자신의 전 능력치가 1.33 강화되고 크리+1

└『카운트 아츠』……이때다!였을때 회피를 강화(1.33)한다. 킬러가 있으면 무발동.
└『슬래그 아츠』……이때다!였을때 명중을 강화(1.33)한다. 킬러가 있으면 무발동.

5.2.2. 에이스 어시스트

『어시스트 A』……자신이 자리를 떠났을때(죽어내기 포함),에이스의 다음 기술의 위력을 2배로 한다.
『어시스트 B』……자신이 자리를 떠났을때(죽어내기 포함),T종료시까지 에이스의 데미지를 반감한다.
『어시스트 C』……자신이 자리를 떠났을때(죽어내기 포함),에이스의 능력을 하나 올린다.(명,회,크 포함)

『엔챈터』……자신이 자리를 떠났을때(죽어내기 포함),아군의 능력을 1랭크 올린다.

└『리턴 힐』……아군과 교대할때, 아군의 체력을 중확률로 1/4 회복한다.
└『리턴 큐어』……아군과 교대할때,아군의 상태이상을 중확률로 회복한다.

5.2.3. 선발

『OO선봉』……선발로 자리에 나왔을때, OO안의 능력을 1랭크 올린다.
『센터』……선발로 자리에 나왔을때, 1턴간 자신이 받는 데미지를 반감한다.
『포워드』……선발로 자리에 나왔을때, 1턴간 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『가드』……선발로 자리에 나왔을때, 1턴간 자신의 민첩이 2배가 된다.

『톱배터』……선발로 자리에 나왔을때,임의의 능력을 2랭크 올린다.

└『OO약』……시합에 한번,방어기로 상대의 공격을 무효화했을때, OO의 능력을 1랭크 올린다(선봉의 이름과 같음)
└『회복약』……시합에 한번,방어기로 상대의 공격을 무효화했을때,자신의 체력을 1/4회복.(전 선발 가능)
└『스타터』……방어기가 없을때 습득. 자신의 선발이 발동했을때, 전능력을 1.05배 올린다.
└『만능약』……톱배터만 가능.시합에 한번, 상대의 공격을 무효화했을때,임의의 능력을 1랭크 올린다.

5.2.4. 에이스킬러



『킬러A』……에이스에게 주는 데미지가 1.5배가 되고 에이스의 방/특방의 상승(강화)을 무시한다.
『킬러B』……에이스에게 받는 데미지가 반감되고 에이스의 공/특공의 상승(강화)을 무시한다.
『킬러C』……적진에 에이스가 있을때 자신의 민첩이 2배가 되고 에이스의 속/회피의 상승(강화)을 무시한다.

└『챌린지』……적진에 에이스가 있을때 자신이 장소에 나오면, T 종료시까지 자신의 기술의 우선도를 +1한다.
└『앰브쉬』……적진에 에이스가 나올때 자신이 장소에 있으면, 상대의 다음 기술의 우선도를 -1로 변경한다.(우선도 높은 기술을 써도 -1 고정)

5.2.5. 통솔형만의 추가역할



『양대간판』……자신이 자리에 나왔을때, 전능력을 1.33배 강화하고 크리+1
└『투톱』……에이스가 쓰러졌을시, 어시스트의 효과를 받을수 있다.


『어벤저』……죽어내기로 자리에 나왔을시, 임의의 능력을 2랭크 올린다.
└『리벤지힐』……죽어내기로 자리에 나왔을시, 중확률로 자신의 체력을 1/4회복한다.

『스카우터』……자리에 있을때, 상대방 포켓몬을 해석할수 있다.1T에 1번.
└『택티컬스코프』……해석이 끝난 포켓몬이 있을시 자신의 회피/명중을 1.1배 강화한다.

『체이서』……자신의 모든 기술에 추격(따라가때리기)효과를 준다.
└『어설트』……추격효과가 발동했을때, 기술의 위력을 1.5배 강화한다.

6. 주인공 소개


이름>이토 카이지
소속>크라잉 다이스 감독
트레이너 랭크>D

트레이너 스테이터스
지시:A- 고수준의 지시력. 다만 아직 지령혼합은 무리인것 같다.
육성:C 평범한 육성력. 끈기를 중요히 여기자.
통솔:A- 고수준의 통솔력. 왠지 글러먹은 인간에게 높게 적용할 조짐이 보인다.현재 엑스펜션은 불가능.
능력:AA+ 월등한 능력. 아직 완벽하게 꺠어나지 않았지만 그 숨겨진 힘은 측정불가능

사용가능 포텐셜.

데이터 해석 1/시합 눈앞의 포켓몬의 데이터를 해석한다(레벨,전용은 불가능)

『 물러나! 』… 1/시/선행/아군 포케몬 1체에의 「물리기」를 회피시킨다. (※1 T은 아니고, 1회의 공격에 대해 반응)
『 피해라! 』… 1/시/선행/아군 포케몬 1체에의 「특수기」를 회피시킨다. (※1 T은 아니고, 1회의 공격에 대해 반응)
『 돌아와! 』… 1/시/선행/아군의 통상 교대시, 상대의 행동 후에 아군 포케몬을 필드에 낼 수가 있다.(타이밍은 죽어내기와 같음. 즉 T종료시 데미지가 없다.)
『 견뎌라! 』… 1/시/임의/아군의 포켓몬이 빈사에 이를 공격이 들어왔을시, 체력을 1남기게 한다.

『전개 공격 지령』… 1/시/T시/1 T의 사이, 아군 1체의 「공격」이 2배가 된다.
『전개 방어 지령』… 1/시/T시/1 T의 사이, 아군 1체의 「방어」가 2배가 된다.
『전개 특공 지령』… 1/시/T시/1 T의 사이, 아군 1체의 「특공」이 2배가 된다.
『전개 특방 지령』… 1/시/T시/1 T의 사이, 아군 1체의 「특방」이 2배가 된다.
『전개 민첩 지령』… 1/시/T시/1 T의 사이, 아군 1체의 「민첩」이 2배가 된다.
『전개 회복 지령』… 1/시/T시/포켓몬의 행동을 스킵하고, 아군 1 체의 체력을 1/2회복한다.
『전개 저격 지령』… 1/시/T시/1 T의 사이, 아군 1체의 「명중」이 2배가 된다.
『전개 회피 지령』… 1/시/T시/1 T의 사이, 아군 1체의 「회피」가 2배가 된다.

『주사위의 잔영』
카이지의 전용포텐셜.
시합개시시, 아군에게 6가지의 전용포텐셜중 랜덤으로 하나씩을 부여한다.
효과만 보면 AAA에 필적하지만, 랜덤이라는 요소탓에 현재 평가는 AA+.

1면:삼각효과-----1/시/선행입력 상대의 방어,특성,트레이너와 포켓몬의 포텐셜을 관통한다
2면:필중추미-----1/시/선행입력 자신의 공격기술에 필중과 따라가때리기 효과를 준다.
3면:선행유턴-----1/시/선행입력 자신의 기술에 우선도+1과 유턴효과를 준다.
4면:변화대비-----1/시/선행입력/우선도-7 상대의 변화기를 회피하고, 변화기의 추가행동을 얻는다.
5면:버서크-----1/시/선행입력/자신의 공격기가 명중했을때, 자신의 체력을 반으로 하고 연속공격을 얻는다.(즉 한번더 같은기술 공격)
6면:철통경호----1/시/선행입력/아군의 『에이스』가 자리에 있을때, T종료시 에이스와 자신을 교대할 수 있다.

7. 포켓몬 소개



7.1. 포켓몬의 역할 자질

유카리<스카우터><엔첸터>
조커 언데드 <양대간판><체이서>
토게키스<스카우터>
네덜건담<양대간판>
미끄래곤<엔첸터>
시즈카<어벤저><엔첸터>

7.2. 사츠키 / 에이스 L109


이름>사츠키
타입>격투/강철
특성>전투무장------급소를 맞지않는다.

기술x9>신속,페인트,성스러운칼,따라가때리기,인파이트,마하펀치,칼춤,참철검,검으로방어

공격:S
방어:AAA-
특공:E+
특방:AA+
민첩:E+
체력:S

검으로방어/변화/강철/우선도+3, 상대의 공격기를 막는다. 직접기일 경우 공격기+1, 연속으로 사용하면 실패하기 쉽다
참철검/물리/강철/위70/명100/접촉/강철 타입에게도 효과 발군이 된다.


『에이스』……『이때다!』일 시, 자신의 전 능력치를 1.33배 강화하고 크리티컬 율이 +1이 된다.
『사람의 광채』……『육성』의 재능을 타고난 고유종. 『어시스트』에 임명할시 트레이너의 육성을 1랭크 올린다.
『순혈의 무혈』……저확률로 T종료시 추가행동을 얻는다.
『순혈의 세혈』……저확률로 T종료시 상태이상을 회복한다.(현재는 레벨캡으로 사용불가능)
『킬라킬』……상대의 방어를 해제시키고 데미지를 줄 때, 크리티컬을 +2로 계산한다.
『저속』…… 상대가 자신보다 먼저 행동할때, 희박한 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대염내성』……적진에 불꽃 포켓몬이 있을시, 상대방의 불꽃 기술의 데미지를 반감한다.
『대염반격』……적진에 불꽃 포켓몬이 있을시, 저확률로 추가행동을 얻는다.
『기합』……희박한 확률로 상대의 공격기에 체력이 1 남는다. 체력이 반 이상이면 발동하기 어렵다.
『슬래그 아츠』……이때다!였을때 명중을 강화(1.33)한다. 킬러가 있으면 무발동.

<악의를 자르는 대의의 검>
사츠키 전용 포텐셜.
1/시/선행 상대의 방어기술,특성,트레이너와 포켓몬의 포텐셜을 관통한다
기본적인 삼각효과로 공격이나 특공이 AA이상이어야 하는게 조건.

독 × 0
벌레 × 1/4
바위 × 1/4
드래곤 × 1/2
악 × 1/2
강철 × 1/2
노멀 × 1/2
얼음 × 1/2
불꽃 × 2
풀 × 2
격투 × 2
지면 × 2


7.3. 유즈키 유카리 L100

이름>유즈키 유카리
타입>페어리/전기
특성>다운로드------상대의 방어,특방을 비교해 낮은쪽의 공격력이 오른다. 같은 경우는 랜덤.

기술x5>뇌광탄,애교부리기,어린애속이다,전기톱,방어

공격:A+(노)
방어:D
특공:B+
특방:B
민첩:A+(노)
체력:B(노)

전기톱/전기/물리/120/100/X/명중후, 자신의 방어와 특방이 1단계 내린다.
어린애속이다/페어리/특수/40/100/X/우선도+3,상대를 풀죽게한다. 자리에 나와 최초가 아님 실패.
뇌광탄/전기/특수/80/필중기
토끼뜀/물리/페어리/70/100/O/유턴기(토끼 속성 한정)

『톱아이돌의 윤회』……선발(죽어내기)로 나왔을시, T종료시 임의교대한다.
『토끼후드』……1/시합 토끼뜀을 사용가능. 이때, 자신의 공격력을 가장 높은 종족치로 계산한다.
『쾌속』……상대가 우선도+1이상의 기술을 사용했을시, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대지회피』……적진에 대지 포켓몬이 있을시, 상대방의 대지 기술의 명중률을 1랭크 낮춘다.
『대지추격』……적진에 대지 포켓몬이 있을시, 중확률로 자신의 기술이 추격한다.
『전투속행』……자신의 체력이 0이 되었을시, 저확률로 T종료시로 데미지계산을 미룬다.

드래곤 × 0
격투 × 1/2
전기 × 1/2
벌레 × 1/2
비행 × 1/2
악 × 1/2
독 × 2
땅 × 2

<박멸인 것입니다!>
유카리 전용 포텐셜.
에이스와 자신이 교대할때, 자신의 진영을 이때다! 상황으로 만든다.
보통 페이스메이커라 불리는 타입의 고유.

7.4. 핫토리 시즈카 L100


이름>핫토리 시즈카
타입>고스트/비행
특성>칼솜씨……상대의 공격을 2할 확률로 회피한다

기술x8>제비반환,야습,저주,상태를 본다,압정뿌리기,순풍,유체이탈,어둠의장막

공격:A/노
방어:C+
특공:A+/노
특방:D
민첩:AA+/노
체력:D+

상태를본다/노말/변화/우선도+1,자신의 회피를 1랭크 올린다. 반복사용하면 실패할수 있다(방어와 별판정).
유체이탈/고스트/특수/위70/명100/유턴기
어둠의장막/고스트/설치/5턴간 상대의 명중률을 1랭크 내린 상태가 된다. 불타입 포켓몬 혹은 특성 발광이 나오거나, 날씨가 맑음이면 해제된다.

『음양검사의 복수』……죽어내기로 나왔을 시, T종료시까지 데미지가 1.5배가 된다.
『스트라이커즈 유니트』……자리에 나오고 2T 종료시 아군과 임의교대할 수 있다.
『쾌속』……상대가 우선도+1이상의 기술을 사용했을시, 저확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대전회피』……적진에 전기 포켓몬이 있을시, 상대방의 전기 기술의 명중률을 1랭크 낮춘다.
『대전반격』……적진에 전기 포켓몬이 있을시, 저확률로 T종료시 추가행동을 얻는다.
『전투속행』……저확률로 자신의 체력이 0이 될시 데미지 계산을 T종료시로 미룬다.


격투 × 0
노멀 × 0
지면 × 0
벌레 × 1/4
풀 × 1/2
독 × 1/2
얼음 × 2
전기 × 2
바위 × 2
고스트 × 2
악 × 2

7.5. 조커 언데드 / L100


이름>조커 언데드
타입>벌레/악
특성>변환자재------자신이 쓰는 기술과 같은 타입이 된다.

기술x5>점프킥,속임수,공격지령,유턴,방어

공격:A+/노
방어:AA-/노
특공:C-
특방:D
민첩:B-
체력:B/노

『늪의 주인』……자신이 받는 물,풀타입의 데미지를 1/3로 한다.
『조커의 표변』……상대의 공격이 효과는 별로였을시, 추가행동을 얻는다.
『언데드』……1/시 자신의 체력을 0으로 하는 공격을 받았을때, 그 위력을 반감한다.
『등속』……상대의 민첩 랭크가 자신과 같을때, 중확률로 자신의 우선도를 +1한다.
『대비내성』……적진에 비행 포켓몬이 있을시, 상대방의 비행 기술의 데미지를 반감한다.
『대비박격』……적진에 비행 포켓몬이 있을시, 중확률로 자신의 기술의 데미지가 2배가 된다.
『기합』……희박한 확률로 상대의 공격기에 체력이 1 남는다. 체력이 반 이상이면 발동하기 어렵다.

에스퍼 × 0
지면 × 1/2
풀 × 1/2
고스트 × 1/2
악 × 1/2
페어리 × 2
비행 × 2
벌레 × 2
바위 × 2
불꽃 × 2

7.6. 토게키스 / L100


이름>토게키스
타입>페어리/비행
특성>하늘의은총……공격 기술의 부과효과가 나타날 확률이 2배로 증가한다.

기술x4>에어슬래시,파동탄,파괴광선,원시의힘

공격:C-
방어:B
특공:AA/노
특방:A-
민첩:A-/노
체력:A-/노



『올드타입』……『올드타입』을 가지지않는 상대 포켓몬의 방어 포텐셜을 무시한다.
『하얀악마의 프레셔』……상대가 기가죽었을 시, 아군과 교대할 수 있다.
『델타인자(격투)』……자신의 「격투」타입의 기술의 위력을 1.5배로 한다.
『등속』……상대의 민첩 랭크가 자신과 같을때, 중확률로 자신의 우선도를 +1한다.
『대빙내성』……적진에 얼음 포켓몬이 있을시, 상대방의 얼음 기술의 데미지를 반감한다.
『대빙추격』……적진에 얼음 포켓몬이 있을시, 중확률로 자신의 기술에 추격효과를 준다.
『초근성』……중확률로 적의 공격기를 제외한 데미지를 무시한다.

드래곤 × 0
지면 × 0
벌레 × 1/4
격투 × 1/4
풀 × 1/2
악 × 1/2
전기 × 2
얼음 × 2
독 × 2
바위 × 2
강철 × 2


7.7. 미끄래곤 L100


이름>미끄래곤
타입>드래곤
특성>미끈미끈……접촉기를 맞았을시 상대의 민첩을 1랭크 다운시킨다.

기술x4>아쿠아테일,용의파동,역린,비바라기

공격:B+
방어:C+
특공:AA-(노)
특방:AAA(노)
민첩:B-
체력:A(노)


『올드타입』……『올드타입』을 가지지않는 상대 포켓몬의 방어 포텐셜을 무시한다.
『달팽이용의 수송』……아군과 교대하여 자리에 나왔을 때, 상대방의 공격을 받으면 임의교대할 수 있다.
『고대의 긍지』……『올드타입』을 무효화하지 않는 상대 포켓몬의 공격에 저확률로 체력이 1 남는다.
『등속』……상대의 민첩 랭크가 자신과 같을때, 중확률로 자신의 우선도를 +1한다.
『대빙내성』……적진에 얼음 포켓몬이 있을시, 상대방의 얼음 기술의 데미지를 반감한다.
『대빙저격』……적진에 얼음 포켓몬이 있을시, 중확률로 자신의 기술에 필중효과를 준다.
『초근성』……중확률로 적의 공격기를 제외한 데미지를 무시한다.

7.8. 네덜 건담 L100


이름>네덜 건담 '마크 로즈'
타입>강철/풀
특성>풀모피---지형이 그래스필드일 시, 방어가 1.5배 올라간다.

기술x7>장미원,잡초베기,독장미,가시나무의창,순풍,스틸소드,리프스톰

공격:A
방어:C
특공:A-
특방:C
민첩:B
체력:B+

장미원/풀/변화/상대의 진영에 설치한다. 자리에 나온 상대의 체력을 1/8 드레인. 불,풀타입이 나오면 해제된다.
잡초베기/풀/자기 진영의 설치물을 제거한다.
독장미/풀+독/특수/80/90/X/풀,독중 유리한 타입으로 계산한다.(타입일치는 어느쪽이든 받는다.)상대의 독 확률 20%.
가시나무의창/풀/물리/90/90/O/명중시,2T간 조이기 상태로 한다.
스틸소드/강철/물리/90/100/크리+1


『장미건담의 장미밭』……적진에 「장미원」이 설치되어 있을때, 자신의 「풀」 기술의 위력이 1.5배가 된다.
『모빌파이터』……상대의 「격투」기술을 희박한 확률로 회피한다.
『저속』…… 상대가 자신보다 먼저 행동할때, 희박한 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대염내성』……적진에 불꽃 포켓몬이 있을시, 상대방의 불꽃 기술의 데미지를 반감한다.
『대염반격』……적진에 불꽃 포켓몬이 있을시, 저확률로 추가행동을 얻는다.
『전투속행』……저확률로 자신의 체력이 0이 될시 데미지 계산을 T종료시로 미룬다.


ノーマル × ½
ほのお × 4
みず × ½
でんき × ½
くさ × ¼
エスパー × ½
かくとう × 2
どく × 0
いわ × ½
ドラゴン × ½
はがね × ½
フェアリー × ½

7.9. 타바네 L100

이름>타바네
타입>페어리/에스퍼
특성>트러블메이커-----아군과 교대할때, 상대의 임의의 능력을 내린다.

기술x9>토끼뜀,리사이클,트램펄린,다른차원홀,파멸의소원,판별,실종,해킹,러스터샷

공격:B
방어:B
특공:A-
특방:A
민첩:C
체력:S+

실종/페어리/변화/-/100/우선도+1,자리에 나와 처음으로 쓰지않으면 실패한다. 강제교대기.
토끼뜀/페어리/물리/70/100/O/유턴기
트램펄린/노말/변화/설치기, 지면형. 상대가 나왔을때 강제교대시킨다. 한번 발동되면 해제.
해킹/전기+강철/특수/100/60/발군인 타입으로 계산. 3할로 상대를 혼란시킨다.

『금관사이즈』……『아이작』종의 최대사이즈인 『고유종』.체력이 3랭크 오른다(노력치는 배분불가)
『천재토끼의 도주』……상대방의 추격효과가 붙은 기술의 데미지를 반감한다.
『해체툴』……자신의 「기능확장」이 강철타입에게 효과 발군이 된다.
『저속』…… 상대가 자신보다 먼저 행동할때, 희박한 확률로 상대보다 먼저 행동한다.
『대강내성』……적진에 강철 포켓몬이 있을시, 상대방의 강철 기술의 데미지를 반감한다.
『대강반격』……적진에 강철 포켓몬이 있을시, 저확률로 추가행동을 얻는다.
『초근성』……중확률로 상대의 공격기 외의 데미지를 무시한다.

エスパー × ½
かくとう × ¼
どく × 2
ゴースト × 2
ドラゴン × 0
はがね × 2