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대장장이 마스터

last modified: 2015-05-09 22:37:47 Contributors

1. 개요

현재 앵커판에 연재되고 있는 소설 스레 중 하나로 국산 닌텐도 게임인 아이언마스터를 참고하여 세워졌다. 소형무기 제작 적성을 가진 주인공은 미래의 용사와 친구가 되고 싶어서 최고의 대장장이를 목표로 한다.

...였지만 3판의 >>1000에서 대장장이는 이걸로 끝이라는 앵커를 넣는 바람에 그대로 연중된 비운의 작품.

3. 주인공의 프로필

[이름] 레바 론마이어

[직위] 하급장인(487/1000)

 [길드] 망치에 걸린 달

[조수] 이자요이 사쿠야

[아내] 키야마 하루미

[스탯] 상술 9(가격에 45% 보너스), 체력 9(스태미너 9 상승), 재주 6(제작 각 단계마다 +6), 행운 2(???)

 [스태미너] (19/19)

 [기술]
검 기술 LV1(35/30)
단검 기술 LV3(64/120)

 [레시피 목록]
더크 [금속 1 목재 1 가죽 1 보너스 3]
크리스 [금속 2 목재 1 가죽 1 보너스 8]
링대거 [금속 3 목재 2 가죽 2 보너스 21]
숏소드 [금속 3 목재 1 가죽 2 보너스 6]

 [만들어 본 것] 더크[3급-상급], 숏소드[3급-상급], 크리스[3급-상급], 링대거[3급-중급]

 [소지품] 101176리리컬매지컬, 하급 장인의 망치[LV1의 작품 제작시 각 단계마다 +1], 각오(검과 단검 제작시 각 단계마다 +1), ???, 결혼반지(바라보면 행복해진다), 레드(사용시 그 단계에 대해 +1)
 [재료] 3급 금속 60개 3급 목재 75개 3급 가죽 41개

4. 시스템

4.1. 하루의 흐름

  • 아침 : 행운에 따른 이벤트 판정을 한다.
  • 낮 : 물품을 제작하거나 재료를 구입할 수 있다. 스태미너가 떨어지면 밤이 된다.
  • 밤 : 잔다. 제작한 물품들은 이 때에 자동으로 팔린다. 꿈에서 대장장이의 여신이 나타나 레시피를 알려주곤 한다.

4.2. 직위

직위 상승은 명성이 오르면 이루어진다. 명성은 밤에 물건이 팔리면 알아서 오른다. 직위 상승에 필요한 명성은 최하급에서 하급으로 승급시 100, 그 이후로는 10배씩 늘어난다. 직위가 오를수록 살 수 있는 재료가 많아지거나 할 수 있는 행동이 늘어난다.

  • 직위 단계 : 최하급장인-하급장인-중급장인-상급장인-최상급장인
  • 개별 무기 당 명성 상승치 : 무기 등급에 따른 배수X재료 등급에 따른 배수X무기 레벨[1]
    • 무기 등급에 따른 배수 : 하급 1배, 중급 2배, 상급 3배
    • 재료 등급에 따른 배수 : 5급 1배, 4급 2배, 3급 3배, 2급 4배, 1급 5배

4.3. 스탯

  • 상술 : 1당 가격에 5% 보너스
  • 체력 : 1당 스태미너 1 상승
  • 손재주 : 1당 각 제작 단계마다 +1
  • 행운 : 1당 아침에 10% 확률로 이벤트가 일어나게 해준다, ???

4.4. 기술

만들 수 있는 제품의 종류를 결정한다. 기술이 없으면 해당 레시피는 만들수도 배울수도 없다. 기술은 포기할 수 있으며 기술레벨이 상승하면 새로운 레시피를 배울 수 있다. 기술의 경험치는 제작할 때마다 상승한다. 하급 제작시 1, 중급 제작 시 2, 상급 제작 시 3 상승하며 수동제작의 경우 각 제작 단계에서 0이 나올 때마다 기술 경험치가 2배 추가된다.

4.5. 제작

제작은 제련, 주조, 마름질, 무두질, 도끼질, 톱질, 날세우기, 구부리기 작업 등이 있다. 각 제작단계마다 0~9까지의 주사위를 굴려[2] 나온 수에 손재주 스탯 및 소지품에 의한 보너스를 더하여 그 합이 10 미만이면 C(-1), 10 이상 14 이하면 B(0), 15이상이면 A(+1)로 계산, 각 단계의 결과를 모두 더한 값이 -면 하급, 0이면 중급, +면 상급이 나온다. 한번 완성한 레시피는 앵커게임 없이 자동으로 만들 수 있다.

4.5.1. 제작 단계의 종류

  • 제련 : 금속을 적절한 온도를 유지하며 녹이는 작업
  • 주조 : 녹은 쇳물을 틀에 부어 모양을 만드는 작업
  • 마름질 : 가죽을 적절한 크기로 자르는 작업
  • 무두질 : 가죽 안쪽의 잔털이니 기름이니 하는 것들을 긁어내는 작업, 가죽을 두들겨서 부드럽게 만드는 작업도 포함
  • 도끼질 : 목재를 적당한 크기로 자르는 작업
  • 톱질 : 목재를 적당한 모양으로 자르는 작업
  • 날세우기 : 금속을 숫돌 등의 연마석으로 날카로운 부분을 더 날카롭게 하는 작업
  • 구부리기 : 나무 봉에 열을 가해 구부려 활대를 만드는 작업. 활의 탄성을 정하는 중요한 작업.

4.5.2. 각 제품의 제작 단계 순서

  • 도검류 : 제련 -> 주조 -> 마름질 -> 무두질 -> 도끼질 -> 톱질 -> 날세우기
  • 활 : 도끼질 -> 구부리기 -> 마름질 -> 무두질

4.6. 제품의 감정

제품의 등급은 숫자로 나타내는 급수와 상·중·하로 나타내는 품질로 나눌 수 있다. 급수는 사용한 재료의 등급을 따라가며, 품질은 수동제작 시의 앵커게임의 결과로 나타낸다. 아이템 완성 후 제품을 감정하여 제품의 성능 및 가격, 설명을 알 수 있다.

4.6.1. 제품의 공격력

기본 공격력인 5급 아이템의 공격력을 기준으로 하여 제품의 급수가 높아질수록 최대 공격력과 최소 공격력이 1씩 상승한다.
  • 더크 : 기본 공격력 1-2
  • 크리스 : 기본 공격력 4-5
  • 숏보우 : 기본 공력격 1-13
  • 숏소드 : 기본 공격력 1-5
  • 링대거 : 기본 공격력 5-6

4.6.2. 제품의 내구도

제품의 급수에 상관 없이 하급일 때 5, 중급일 때 7, 상급일 때 10이다.

4.6.3. 제품의 가격

  • 가격 결정 공식 : (재료의 가격X재료의 개수)X무기 등급에 따른 배수X무기 레벨+제품별 보너스
    • 재료의 가격 : 5급 10리리컬매지컬, 4급 20리리컬 매지컬, 3급 40리리컬 매지컬
    • 무기 등급에 따른 배수 : 하급 1배, 중급 1.5배, 상급 2배
    • 제품별 보너스 : 재료의 수X무기 레벨

4.6.4. 제품의 설명

  • 더크 : 가장 기초적인 단검으로써 일상생활에서도 사용할 수 있어 모험자 이외의 일반시민들도 사가기에 언제나 수요가 있다.
  • 크리스 : 구조와 장식이 복잡하며, 날 끝이 구불구불한 물경모양으로 단검 중 가장 세련된 무기중 하나이다.
  • 숏보우 : 위력은 약하지만 휴대가 간편하여 초급 궁병들이 많이 사용하는 활
  • 숏소드 : 초급 전사라면 모두 사용해봤을 법한 기초적인 검. 길이가 짧고 폭이 넓은 편으로 격렬한 육박전에 유리하다.
  • 링대거 : 격렬한 전투중에도 무기를 잃어버리지 않도록 특수하게 고안된 단검. 센스있는 대장장이만이 만들 수 있다.

4.7. 기타 시스템 설명

  • 길드 : 현재는 명성이 오르면 직위를 올려주는 것 이외의 기능은 없다.
  • 조수 : 밤에 알아서 작품을 팔아주며 그 외에는 메인히로인 역할을 맡고 있다.
  • 레시피 목록 : 만들 수 있는 것들의 목록과 필요 재료량 가격 보너스를 알 수 있다.
  • 스태미너 : 제작할 때마다 소모되며 소모양은 물품 제작 시 들어간 재료의 개수이다.
  • 만들어 본 것 : 자동으로 만들 수 있는 것들의 목록을 나타낸다.
  • 소지금 : 현재 가지고 있는 돈. 재료를 구입할 수 있으며 제품을 파는 것으로 획득 가능
  • 소지품 : 소지한 물품. 완성된 제품, 기타 물품을 포함한다.
  • 재료 : 소지한 재료들의 종류와 수
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  • [1] 무기 제작 가능 레벨을 가리킨다.
  • [2] 0은 10으로 취급한다