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도마우스

last modified: 2015-04-27 02:56:47 Contributors



"귀찮아..나중에 하지 뭐"

1. 시트

1.1. 기본 정보

  • 이름 : 이서준
    • 마법소년 이름 : Dormouse (겨울잠 쥐)
  • 성별 : 남
  • 나이 : 17세
  • 원소 : 꿈
  • 매개체 : 가방에 넣어 다니는 고양이 용 쥐돌이 장난감.
  • 무기 : 매개체인 쥐돌이 장난감이 커지고 단단해져 무기가 된다. 낚싯대 부분은 그대로 50cm지만 합금으로 변하고, 줄은 쇠사슬로, 쥐돌이는 어른 손바닥만한 강철 쥐돌이로 바뀐다. 눈 위치에 빨간 루비가 박혀 꽤 흉흉한 모양. 가끔 철퇴처럼 사용하지만 주로 마법을 거는 마법봉으로 쓰인다. 가끔 쥐돌이로 체셔와 놀기도 하는 듯.

1.2. 스킬

  • 울어줘. 내 대신에. (액티브)
    • 체셔가 빨아먹은 나태를 슬픔으로 바꾸어 타겟을 공격한다. 위력은 체셔가 빨아먹은 나태의 양에 비례하며 대상자는 슬픔과 우울, 그에 따른 무기력을 느끼게 된다. (한마디로 우울증 증세가 나타남) 발동시 (2,4) 다이스와 (0,5) 다이스를 함께 굴려 전자는 지속시간, 후자는 위력을 정한다.
    • 지속시간은 서준이 도마우스로 변신해 있던 시간÷(2,4)다이스에서 나온 숫자 로 나온 결과를 소숫점 첫째자리에서 반올림한다.
    • 0 = 약간 센치한 기분. 둔감한 사람은 아예 영향을 받지 않는다.
    • 1 = 자신의 능력과 하고있는 일에 대한 회의감으로 머뭇거린다. (경미한 반응속도 저하)
    • 2 = 자꾸 안좋은 생각이 든다. 전투에 집중하기 힘들다. (반응속도 저하. 미미한 실수 연발)
    • 3 = 하도 스트레스를 받았더니, 머리도 아프고 속이 울렁거린다. (두통과 복통으로 인한 행동 방해. 마법 사용 불가.)
    • 4 = 피곤하고 만사가 귀찮다. 아무 것도 하기 싫다. (행동이 크게 둔화된다. 공격 불가)
    • 5 = 행동 불능.
    • 한번 사용하고 나면 모아뒀던 나태의 양이 초기화된다. 쿨타임 7레스.

  • 현실이 아니니까 아프지 않은걸! (패시브)
    • '반려 나이트메어' 체셔가 사용하는 패시브 스킬. 체셔와 몸이 닿아있는 동안에는 일정 확률로 공격을 무력화시킨다. 피격 시, (0,2) 주사위를 굴려 0이면 완전 무력화, 2면 무력화 실패, 1이면 체셔와 데미지를 나누어 받는다. 이 방법으로 체셔가 4회 데미지를 입으면 체셔는 역소환되고 5레스 동안 다시 소환할 수 없다. 역소환에 따른 추가 데미지는 없다. 상대의 공격이 100% 판정일 때는 무력화 시킬 수 없다.

  • '어서와 꿈속은 처음이지?' 는 도마우스가 사용하는 보조스킬의 총칭으로 격하.
    • 환각이 주가되는, 꿈을 이용한 자잘한 방법으로 상대 견제. 물리적인 힘을 가질 때는 전체 데미지가 쥐돌이와 비슷하거나 약하다. 쥐돌이 풀 데미지를 100으로 잡고 (1,100) 다이스를 굴려 데미지를 정한다. 환각일 경우에는 쿨타임 없이 (0,타겟팅 한 수) 주사위를 돌려 성공여부를 판단한다. 타겟팅 한 개체 절반 미만의 숫자가 나오면 실패, 그 이상이면 완전하지 못한 환각(위화감을 느낀다. 환각에 완전히 빠지지 않기 때문에 느끼는 감각이나 그로 인해 얻는 정신적 충격이 덜하다.) 타겟팅한 개체 만큼의 수가 나오면 완전한 성공.

      • 환각의 경우, 스킬에 걸린 대상과 도마우스만이 그 결과를 공유한다. 그 결과로서 느끼는 감정은 도마우스는 함께 느낄 수 없다. 다른사람에게는 환각이 느껴지지 않는다.

      • 지속시간은 타겟팅한 개체수와 상관 없이 1레스.

      • 환각에 걸려 있을 때도 환각을 반영한 움직임을 취할 수 있다. 제자리에 가만히 서서 머릿속으로만 움직임을 보이는 게 아님. 이 때 실제로 움직이는 범위는 대상이 할 수 있는 행동의 범위를 벗어나지 않는다. 환각 때문에 강제로 몸이 움직인다고 생각할 때도 사실은 대상자 자신이 몸을 움직이는 것이기 때문.
예를 들어, 무언가에 눌려서 무릎이 꿇리는 환각을 건다면, 대상자는 그 무언가 때문에 억지로 무릎이 꿇려진다고 인지하지만 실제로는 대상자가 스스로 무릎을 꿇고 있는 것이다. 따라서 대상자가 할 수 없는 행동. (ex. 대상자: 폭풍우에 휘말려 하늘을 날아가고 있다!)은 대상자 혼자 그렇게 생각하고 있을 뿐이고, 실제로는 가능한 범위 내에서 비슷한 움직임을 보이고 있는 것이다. (ex. 남들: ....저놈이 혼자 땅 위를 구르다가 몸을 뱅글뱅글 하다가 흔들흔들 하다가 하고 있네.)

  • 환각 자체에 의해 물리적인 고통을 느끼면 곧바로 환각에서 깨어난다.
ex. 하늘에서 떨어진 창에 몸이 꿰뚫린다> 고통을 느끼고 곧바로 깨어남
하늘에서 떨어지는 창을 피하려다 바닥에 넘어진다.>아프긴 하지만 여전히 창이 보인다.

1.3. 외모

1.3.1. 변신 전

키 176cm. 흰 피부에 길쭉길쭉한 팔다리. 흑갈색 머리카락은 평범한 컷트에 평범하게 적당히 층난 앞머리를 하고 있다. 눈동자는 검은 색.
고등학생이라 대부분의 시간은 학교에서 보내므로(..) 거의 항상 교복을 입고 있다.
교복은 흰 와이셔츠에 남색 바지, 남색 넥타이가 있는 평범한 스타일. 동복은 여기에 남색 마이가 추가된다.
눈매가 약간 쳐졌고 검은 뿔테 안경을 쓴다. 언제나 눈이 반 쯤 감겨있다.

1.3.2. 변신 후

이목구비와 신장은 그대로. 머리는 끝 부분이 주황색인 백금발로 변하고 안경이 사라진다. 눈동자 색도 같지만 반쯤 감긴 동태눈에서 똘망똘망하게 눈을 뜬 생기넘치는 눈이 된다. 머리에는 커다란 검은 색 고깔모자를 쓰는데, 모자 끝에는 찻잔처럼 생긴 장식이 달랑거린다. 검은 바지에 흰 와이셔츠, 빨간 넥타이를 매고 그것을 거의 다 덮는 검은 망토를 입는다. 망토 밑으로 보이는 부분은 와이셔츠 목 언저리와 빨간 넥타이, 바짓단 약간 정도. 목에는 망토 위로 주먹만한 금색 회중시계를 걸고 있다. 회중시계에는 초침, 분침, 시침이 모두 있는데 돌아가는 방향도 속도도 제멋대로.

1.4. 성격

게으르고 무기력하며 조금 마이페이스인 면이 있다.
고양이 덕후에 취미는 뒹굴기와 멍때리기.
가끔은 생각하는것도 귀찮아서 중간에 그만두고, 가끔은 좀 엉뚱하거나 장난스런 생각을 하지만 귀찮아서 행동으론 옮기지 않는다.
감정이 부딪히는 것도 성가시고 귀찮다고 생각한다. 멍한 얼굴로 헤헤 웃는 것이 버릇.

마법소년으로 변신해 체셔와 접촉하고 있는 동안에는 체셔에게 '나태'를 빨아 먹히기 때문에
서준일 때는 머릿속으로 생각만 하던 행동을 몽땅 하고 다닌다. 겉으로 드러나는 감정의 기복도 훨씬 심하다. 긍정적인 감정이든 부정적인 감정이든 겉으로 다 드러내기 때문.
한마디로 산만하고 개구진 녀석.

1.5. 기타 사항

나이트메어 '체셔' 를 타고 다닌다.
'체셔'는 원래 대상이 잠든 사이 꿈에 침입해 기쁨이나 즐거움을 먹어치우고 그 자리에 슬픔을 채워 넣는 나이트메어였지만 도마우스에게 포획된 후, 도마우스의 꿈을 공유하며 기쁨 대신 나태를 먹이로 먹고 꿈을 이용한 방어막을 펼쳐 주는 사역마가 되었다.
고양이를 좋아하는 도마우스는 고양이의 모습을 한 체셔를 '반려 나이트메어'라 부르며 귀여워하지만 체셔가 도마우스를 어떻게 생각하는지는 미지수.

체셔는 커다란 삼색고양이 형상을 하고 있다. 몸에 비해 팔다리가 짧고 머리가 크고, 찢어질 듯 웃고 있는 커다란 입에 부릅뜬 눈을 가졌다. 눈동자는 불빛에 따라 주황에서 노랑, 초록색으로 보인다. 씩 웃는 입 안으로는 뾰족한 이빨들이 잔뜩 보인다. 빈말로도 귀엽다곤 할 수 없는 생김새. 도마우스는 체셔가 귀엽다고 생각하며 목에 빨간 리본 장식을 매 주었다. 긴 꼬리에, 체고는 도마우스가 등에 올라타면 넓적다리 쯤에 발이 닿는 정도. 일정량 이상 데미지를 입으면 역소환된다.
하늘을 날아 다닐 수 있다.

체셔는 도마우스에게 포획되었기에, 다른 나이트메어와 달리 물리적인 조건에 영향을 받는다. 즉 건물을 뚫고 지나가는 등의 행동은 불가능하고, 물리적 공격에도 영향을 받는다.

도마우스는 변신하는 순간, 기본적으로 자신의 꿈에 들어온 형국이 된다.