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붉은 바다를 위해/캐릭터 특성

last modified: 2022-03-08 00:15:42 Contributors


1. 특성

여러분의 시트 메이킹 특히 과거사 메이킹에 도움이 되는 특성을 모아 정리해 두었습니다.
특성은 최초에 단 한가지만 고를 수 있으며, 시트 통과 이후 변경하는 것은 불가능합니다.

1.1. 공통 특성

1.1.1. 《천재》

▶︎ 당신은 어렸을 때부터 머리가 좋다는 소리를 굉장히 자주 들어온 사람입니다. 아주 어린 나이부터 글자를 읽고 쓸 줄 알았으며, 단 한번도 문제를 틀려본 적이 없었습니다. 좀 과장해서 말하자면 당신은 한번 본 수식을 잊어본 적이 없으며, 남들이 이해하지 못하는 과학적이거나 수학적인 정보를 쉽게 받아들이는 사람입니다. 만약에 당신이 만약에 성인이라면, 당신은 촉망받는 과학자 중 한명일 것입니다.
▶︎ 판단 활동 전반에 보정을 얻습니다.
▶︎ 때때로 캐릭터 스스로 판단 행동을 할 수 있습니다. 단, 캐릭터 시점에서의 판단이기에 100% 정확하지는 않은 점 유념해주시기 바랍니다.

1.1.2. 《타고난 달변가》

▶︎ 당신의 말솜씨는 그야말로 악마의 재능이라 해도 좋을만큼 훌륭합니다. 제아무리 단단한 장벽을 가진 이라도 그럴듯한 말로 구슬려 원하는 걸 얻을 수 있습니다. 단순히 말하는 것만 해당되는 것은 아니겠지만, 아무튼 당신은 누군가를 속여 먹는데에 탁월한 재능을 가졌습니다. 어쩌면 당신은 이 말솜씨 덕분에 재앙 속에서 살아남았을지도 모릅니다.
▶︎ NPC와의 커뮤니티 활동 전반에 보정을 얻습니다.
▶︎ 파일럿의 경우 연기 행동에 추가적인 보정을 얻습니다.

1.1.3. 《탁월한 눈치》

▶︎ 당신은 굉장히 좋은 촉을 가지고 있습니다. 세컨드 임팩트라는 재앙 속에서 살아남을 수 있었던 데에는 당신의 판단이 매우 뛰어났던 것이 한몫했습니다. 적어도 생존에 있어서 당신은 옳지 않은 선택을 한 적이 없었습니다. 지금까지는 말입니다.
▶︎ 분석 및 약점 파악 활동 전반에 보정을 얻습니다.
▶︎ 파일럿일 경우 전투 도중 추가적으로 정보를 제공받습니다.

1.1.4. 《안온한 인생》

▶︎ 자랑이라 할 것은 아니지만, 당신은 살면서 크게 위험을 겪어본 적이 없습니다. 평범한 가정이었던, 유복한 가정이었던건간에 위험한 일 자체를 겪어본 적이 없다는 것은 이 세계에서 큰 행운이라 할 수 있겠습니다. 적어도 당신의 주변은 그 지옥을 피해갔다는 것이니까요. 아무튼 당신은 운좋게 위기를 넘겨 안온한 삶을 살았습니다.
▶︎ 행운 관련 판정에서 긍정적인 보정을 받습니다.
▶︎ 단, NPC와의 커뮤니티 활동과 관련된 판정은 제외됩니다.

1.1.5. 《강인한 정신》

▶︎ 당신은 언제 어디서든 굉장히 강한 정신력으로 버텨온 사람입니다. 세컨드 임팩트 이래 수많은 절망적인 일이 따라왔습니다만, 그때마다 당신은 특유의 정신력으로 악착같이 버텨내 여기까지 왔습니다. 적어도 지금까지는 말입니다.
▶︎ 공포를 포함한 모든 정신적인 판정에 긍정적인 보정을 받습니다.
▶︎ 파일럿일 경우 정신 수치에 추가로 긍정적인 보정을 얻습니다.

1.2. PILOT ONLY

1.2.1. 《사령관의 자녀》

▶︎ 당신의 캐릭터는 네르프 최고위간부의 자녀로 태어났습니다. 그렇기에 다른 학생들과는 비교적 다른 시작점에서 시작하는 것처럼 보이겠지만 아닙니다. 사실 당신도 모르는 정보가 많습니다. 오히려 자녀이기 때문에 정보가 지나치게 제한되어있기도 합니다.
▶︎ 네르프 직원들과의 모든 인간관계에서 보정을 얻습니다. 사령관급 NPC와 선관을 설정할 수 있습니다. 기밀 정보에 접근할 수 있으며 「블랙 카드 」 를 소지할 수 있습니다. 단, 기밀 정보 열람시 반드시 오퍼레이터 이상 캐릭터와 동행이 필요합니다.
▶︎ 해당 특성 선택시 캡틴과 과거사 관련 조율이 반드시 필요합니다.
▶︎ 선착순 1명만 선택 가능한 특성입니다. 선점자가 나왔을 경우 더이상 해당 특성은 고를 수 없습니다.

1.2.2. 《베테랑 파일럿》

▶︎ 당신의 캐릭터는 아주 어릴 때부터 파일럿으로써 훈련을 받아온 적격자입니다. 싱크로 테스트, 각종 전투 훈련까지 파일럿에게 필요한 모든 훈련을 받아왔습니다.
▶︎ 대 사도 전투 활동 전반에 보정을 얻습니다. 계급을 설정할 수 있습니다. 기밀 관련 퀘스트가 생성되며 「블랙 카드」 를 소지할 수 있습니다. 부장급 NPC중 하나와 선관을 설정할 수 있습니다.
▶︎ 해당 특성 선택시 「네르프 해외 지부 소속」 및 「UN군 소속」 이 강제됩니다.
▶︎ 선착순 1명만 선택 가능한 특성입니다. 선점자가 나왔을 경우 더이상 해당 특성은 고를 수 없습니다.

1.2.3. 《핵심 관계자》

▶︎ 당신의 캐릭터는 에반게리온 개발에 직접적으로 참여하였습니다. 개발 도중 모종의 사고로 인해 신체 나이 14세로 성장이 멈추게 되었으며, 더이상 신체적으로 나이를 먹지 않습니다.
▶︎ 에반게리온 관련 극비 정보를 하나 이상 알고 시작합니다. 기밀 관련 퀘스트가 생성되며 「블랙 카드」 를 소지할 수 있습니다. 신체적 연령대가 변하지 않습니다. 부장급 이상 NPC중 하나와 선관을 설정할 수 있습니다.
▶︎ 해당 특성 선택시 캡틴과 과거사 관련 조율이 반드시 필요합니다.
▶︎ 선착순 1명만 선택 가능한 특성입니다. 선점자가 나왔을 경우 더이상 해당 특성은 고를 수 없습니다.

1.3. OPERATOR ONLY

1.3.1. 《삼중 첩자》

▶︎ 당신은 어느 한 곳에만 적을 두지 않은 사람입니다. 정보를 빼내기 위해서일수도 있고, 상대 조직에 방해공작을 펼치기 위해서일수도 있지만 당신 나름대로의 목적이 있어서 움직이는 것일수도 있습니다. 뭐든 좋습니다만 이것만은 꼭 명심하세요. 꼬리가 길면 잡히는 법입니다. 절대로 정체가 탄로나지 않도록 주의하시기 바랍니다.
▶︎ 소속을 동시에 세 개를 둘 수 있습니다. 관련 소속 퀘스트가 생성되며 「블랙 카드」 를 소지할 수 있습니다.
▶︎ 해당 특성 선택시 캡틴과 과거사 관련 조율이 반드시 필요합니다.
▶︎ 해당 특성 선택시 일본 국적이 강제됩니다.

1.3.2. 《직업 군인》

▶︎ 당신은 총과 칼을 쓰는데 아주 익숙한 사람입니다. 당신은 전문적이고 체계적인 전투 훈련을 받았고, 실제로 전투 현장에 뛰어든 적이 많습니다. 적어도 사람을 상대하는 데 있어서 당신은 스페셜리스트입니다.
▶︎ 대인전 활동 전반에 보정을 얻습니다. 군 관련 기밀 정보 전반에 접근할 수 있는 권한이 주어지며 「블랙 카드」 를 소지할 수 있습니다.
▶︎ 해당 특성 선택시 「전략자위대」 혹은 「IPEA」 조직과의 이중 소속이 강제됩니다.

1.3.3. 《개발 관계자》

▶︎ 당신의 캐릭터 혹은 당신의 캐릭터의 부모는 네르프 핵심 설비의 개발에 참여한 과학자입니다. 그리고 당신 역시 일찍부터 개발에 참여한 과학자이지요. 어쩌면 핵심 시스템 중 일부엔 당신의 손이 닿아 있을 수도 있습니다. 그렇기에 당신은 굉장히 신임받는 과학자이기도 합니다. 남들이 접근하기 어려운 정보를 손쉽게 열람할 수 있을 만큼.
▶︎ 에반게리온 관련 극비 정보 전반에 접근할 수 있는 권한이 주어집니다. 기밀 관련 퀘스트가 생성되며 「블랙 카드」 를 소지할 수 있습니다. 부장급 이상 NPC중 하나와 선관을 설정할 수 있습니다.
▶︎ 해당 특성 선택시 캡틴과 과거사 관련 조율이 반드시 필요합니다.
▶︎ 해당 특성 선택시 「기술부 소속」 이 강제됩니다.