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영웅서가/특성

last modified: 2021-06-20 00:11:36 Contributors

* 상위 항목 : 영웅서가

1. 특성

트를 작성할 때, 의념속성 다음으로 주목해야 하는 부분.
특성에 따라 육성 루트가 달라지기도 하고, 어떤 사건에 휘말리기도 한다.
하지만 꼭 그 특성이 좋은 방향으로 영향을 주지만은 않는다.
만약 당신이 시트를 작성한다면, 이 항목이 도움이 될 것 이다.
먼저 말해두자면, 캡틴 피셜 특성 중 뒤떨어지는 특성은 없다. 초반에 더 도움이 되는지 아닌지 정도의 차이로, 레스주의 특성이라는 것만으로 언젠가는 도움이 될 것이다. 당장 내 특성이 다른 특성에 비해 부족하고 없어 보일지라도, 나중에도 그러리란 법은 없다. 캡틴은 특성이 보이는 게 다가 아니라고 여러 번 [보여준] 바 있고, [사례]도 있지만 아직 밝혀지지 않은 사실이 더 많다. 시트 초기화를 감수하고 리부트하면 특성을 바꿀 수 있지만, 그게 아까울 정도라면 그냥 믿고 달리자. 떡상은 가깝다. ...아마도.

1.1. POWER MAN

신은 정말 강하다.
얼마나 강하냐면 진심으로 힘을 낸다면 땅이 갈라지고 주위 공간이 요동치며 게이트 내에서도 그 진동이 느껴질 정도이다.
당장 그런 힘을 낼 수 있다는 것은 아니다.
다만 당신의 힘 하나만큼은 주위 인물들에게 절대로 밀리지 않으며 잠재치마저 불가능할 정도로 상회하고 있다.

- 신체의 한계 능력치가 SSS로 고정되며 같은 랭크의 신체를 상대하는 경우 우위.
낮은 랭크의 신체를 상대하는 경우 압도할 수 있다.
사용후기!

1.2. 황금비

신의 신체는 매우 신비롭다.
뼈는 유연하고 근육은 부드러우며 빠른 속도에도 무리를 느끼지 않는다.
또한 당신이 제대로 속도를 내기로 마음 먹는다면 당신은 당신을 앞선 바람을 쫓아 달릴 만큼 빠른 속도를 가지고 있다.
당장 그렇다는 것은 아니지만 당신의 신체는 질풍에 가장 가깝다.

- 신속의 한계 능력치가 SSS로 고정되며 같은 랭크의 신속을 상대하는 경우 우위.
낮은 랭크의 신속을 상대하는 경우 압도할 수 있다.
사용후기!

1.3. 천재

른다는 것을 제대로 이해하기 어렵다.
당신은 세 살에 게이트에 대해 쓴 논문을 검수할 수 있었고 일곱살에는 게이트 상수를 계산하여 게이트의 개폐시간을 유추할 수 있었다.
당신에게 의무교육이란 당신이 아는 가장 미미한 것을 다시 들어보라 말하는 것과 같았다.
말하자면 당신은 세간에서 흔히 말하는 천재이다. 물론 당장 똑똑할 필욘 없다.
그러나 당신의 영민함은 세계를 놀라게 했던 천재들과 별반 다르지 않다.

- 영성의 한계 능력치가 SSS로 고정되며 수학 속도가 증가하고 때때로 캐릭터가 스스로 판단하여 정보를 유추한다.
사용후기!

1.4. Man Vs Wild

신이란 존재는 애초에 죽기는 하는가?
귀찮다고 물을 15일 이상 마시지 않고, 산에서 배고프다고 아무 버섯이나 씹어먹으며 유통기한이 1년정도 지난 음식을 먹으며 갓 사온 마트의 향기를 느끼곤 한다.
아무리 의념으로 강화된 신체라고 하지만 당신의 상태는 좀 많이....이상하다.
물론 의념을 각성한 뒤에 그렇게 바뀌었을 수도 있고 아직 자신의 상태를 잘 모를 수도 있지만 그런건 천천히 넘어가도록 하자.

- 건강의 한계 능력치가 SSS로 고정되며 신체를 약화시키는 디버프에 대부분 면역된다.
사용후기!
[초보자_추천_특성]

1.5. 이중인격

신 안에는 두 가지 인격이 공존하고 있다.
추상적 묘사가 아니라 정말로 두 개의 인격이 당신에겐 존재한다.
그 영향인진 모르지만 당신이 아카데미에 들어오고 의념석을 만졌을 당시 강한 의념의 힘에 의해 당신의 속에 잠들어있던 인격이 깨어났다.
그 인격은 당신에게 말했다.
날 믿어. 난 너의 진정한 이해자야.

- 의념기를 두 개 작성할 수 있으며 당신에게 호의적인 인격이 생긴다.
이 인격은 당신에게 악영향을 주지 않는다. 때로 당신이 행동 불가 상태에 빠진 경우 다른 인격이 깨어나 당신을 지킨다.
사용후기!
[초보자_추천_특성]

1.6. 가문의 영광

신의 아버지, 또는 어머니. 아니면 둘 다.
당신의 집안은 누구에게나 그 이름을 말하면 알 만큼 유명하다.
한 국가의 거대 기업 중 하나이거나, 게이트 혼란 초창기에 각성하여 수많은 위험을 물리쳤거나.
아니면 아주 뛰어난 기술자이거나 하는 식으로 말이다.
하나 확실한 것은 그런 영광을 업은 당신을 만만하게 볼 수 있는 사람은 잘 없을 거라는 사실이다.

- 캐릭터의 배경에 '가문의 영광'을 추가한다.
사용후기!
사용후기2 (by 에미리주)

1.7. 행운아

들에겐 가끔 일어나는 일이 당신에겐 상당히 당연한 일이다.
매번 당신이 가는 길은 막히지 않고 신호가 뻥뻥 뚫리며 길 가다 500원 동전을 줍는 정도는 항상 있는 일이다.
당신이 여행을 떠나고 싶은 날에는 항상 맑은 하늘을 볼 수 있었고 시험을 찍어도 꽤 나쁘지 않은 성적을 내곤 했다.
그런 당신을 사람들은 행운아라고 불렀다.

- 행운 능력치가 A로 설정되며 그에 따른 이득을 얻는다.
행운에 포인트를 투자할 수 있다.
사용후기!
[초보자_추천_특성]

1.8. 미소년/미소녀

릿하다. 행복하다. 아주 즐거운 일이다.
예쁘고 잘생긴 것은 그렇다. 그런 면에서 당신의 외모는 아주 뛰어나다고 할 수 있다.
의념의 힘으로 깔끔한 피부나 몇가지 보정을 얻는 다른 학생들도 있지만 그 중에도 눈에 띄는 것은 존재하는 법이다.
그런 면에서 당신은 당신의 매력을 이용하는 법을 잘 알고 있다.

- 매력 능력치가 A로 설정되며 그에 따른 이득을 얻는다. 매력에 포인트를 투자할 수 있다.
사용후기!

1.9. 장인의 혼

신의 의념은 상당히 특이한 형태로 각성했다.
이전에 어떤 삶을 살았는지는 모르지만 지금 당신의 재능은 특이할정도로 무언가를 만드는 것에 특화되어 있다.
간단한 재료와 시간만 충분하다면 무언가를 만드는 것은 당신에게 어려운 일이 아니다.
물건의 품질도, 제작 속도도, 그 품질도 당신을 따라가기는 쉽지 않다.

- 모든 창조품의 품질이 숙련에서 시작한다. 아이템을 만드는 상황에서 절대 실패하지 않는다.
사용후기!

1.10. 어두운 매력

축한 날씨이다.
당신의 바짓단은 무언가에 의해 축축하게 젖었고 당신의 앞에는 한때 인간이었던 무언가가 쓰러져 있다.
비는 유난히 추적추적 내려 당신의 머릿결을 타고 뺨 아래로 흐르고 있었다.
사람을 죽였다는 것이 별로 기분 나쁘진 않았다. 다만 조금 이상했을 뿐이다.
무섭지도 않았고 혐오감을 느끼지도 않는 지금 상황이 말이다.

- 같은 인간을 상대할때 자신의 레벨을 + 3 처리한다. 악 성향의 인물들에게 쉽게 호감을 끈다.
사용후기!

1.11. 탈 것?

떤 경로로 당신이 이것을 얻었는지는 알 수 없다.
단지 언제부턴가 가지고 있었다는 말이 어울릴 것이다.
게이트로 인해 세상이 혼란기가 찾아오고 의념의 각성으로 운전 면허의 가치는 사실상 사라졌다.
그런 상황에서 개인이 다룰 수 있는 탈것의 규제는 상당히 약해지기 마련이다.
예를 들면 지금 당신이 몰고 있는 차처럼 말이다.

- 자동차/비행기/배 중 하나를 보유하고 시작한다.
사용후기!

1.12. 수재

록 당신의 재능은 모자라다.
타인보단 그 배움이 빠르지만 진짜 천재라 말하는 이들에 비하면 한참 느리기까지 하다.
그렇기에 결국 당신은 더 많은 노력을 할수밖에 없다.
남들은 그런 당신을 보며 응원하기도 하고, 비웃기도 하지만 당신은 그런 것에 큰 신경을 쓰지 않는다.
그럴 시간에 더더욱 노력이 필요하니까.

- 배우는 모든 기술이 A에 빨리 도달한다.
사용후기!

1.13. 영웅의 씨앗

신은 매우 특이하다.
당신의 각성을 확인한 스카우터는 당신에게 말했다.
의념 속에 알 수 없는 무언가의 씨앗이 보인다고 말이다.
물론 그 의미를 확실하게 이해하긴 어려울 것이다.
진짜 위험한 상황이 오기 전까진 말이다.

- 특수한 상황에서 개화. 개화하는 경우 긍정적 효과.
사용후기!

1.14. 의문의 코스트

신은 하나의 코스트를 가지고 있다.
어떤 계기로 얻었는지는 모르지만 말이다.
물론 소유권은 정당히 당신에게 있다. 걱정하지 말자.

- 잃어버리지 않는 블루 코스트를 하나 얻는다.
사용후기!

1.15. 인간이 아닙니다.

이트 너머에서 넘어온 것은 몬스터만 존재하는 것은 아니었다.
소수이지만 인간에게 우호적인 존재들도 있었고 그들은 자연스럽게 인간 사이로 녹아들고,
몇몇은 인간과 그 사이에서 자손을 이루기도 하였다.
당신의 피에는 인간의 피와, 이질적인 무언가의 피가 같이 공존하고 있다.

- 캡틴과 상의 하에 이종족간 혼혈 설정 허용. 그에 따른 메리트를 얻는다.
사용후기!

1.16. 할인은 절대 안됩니다!

금 당신의 눈 앞에는 웬 정체 모를 보따리를 든 토끼가 한 마리 있습니다.
"필요한 물건을 정가에 모십니다. 대신 카드는 안대구여! 모두 현금으루 내셔야 해요!"

- 언제, 어디서든 정가로 물건을 구입할 수 있는 토끼를 소환할 수 있다.
단 진행 당 한 번만 소환할 수 있다. 전투중에는 소환할 수 없다.
사용후기!

1.17. 시선

군가가 당신을 지켜본단 사실은 딱히 즐거운 일은 아니겠지만,
그래도 이 눈빛은 많이 호의적인 제스쳐를 취합니다.
당신의 위험에 아파하고, 당신의 행복에 같이 기뻐하죠.
그런데 문제는 이 시선이 누구의 것인지 모른다는 것이겠죠.
그래도 나쁘지 않습니다. 당신을 헤치거나 관음하려 하지는 않으니까요.

- 게이트 너머에서 자신에게 걸어오는 시선과 목소리를 들을 수 있다.
사용후기!

2. NPC 전용 특성

스레에서 풀린 NPC 전용 특성에 대해 서술합니다. 총 특성 개수는 37개이며, 플레이어-NPC 공용 특성인 17개를 빼고 20개의 특성이 있습니다.

2.1. 악마의 씨앗

죄를 저지를수록 개화. 완전히 개화 시 게이트의 존재 ???와 접촉.

2.2. 나는 친구가 적다

감도가 일정 이상 증가하지 않음. 연인 관계로 진전 불가능. 주위 호감도가 낮을수록 빠른 속도로 명성 증가

2.3. 불운의 아이콘

운 스테이더스를 삭제하고 그 수치만큼 타 스테이더스 투자 가능. 행운이 없는 것으로 특성 취급을 받는 만큼, 특수한 이유가 있다.

2.4. 왕의 씨앗

장을 가속한다. 주위 NPC들과의 유대 강화. 단 그에 걸맞는 강적 생성.

2.5. 전설의 가르침

웅에 걸맞는 스승이 생기며 가르침을 사사받는다.

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  • [보여준] 4스텟 관련 특성은 게이트 너머의 종족과 연관이 있다는 떡밥이 있다. 이중인격이 나올 경우 캡틴이 조종한다. 캡틴만 알 수 있는 캐릭터의 가장 효율적인 전투방식을 베껴올 수 있다는 뜻. 천재 특성은 시험을 스킵할 수 있다. 탈것 특성으로 나오는 탈것은 온갖 효과가 있는 특수한 탈것이며 개조도 가능. 영웅의 씨앗은 극존버용 특성. 의문의 코스트는 그 코스트가 나온 게이트를 클리어한 엘리트 출신이라는 과거사를 설정해 주고, 게이트 내용도 캡틴의 '밝혀지지 않은 과거사'에 따라 다양해진다. 토끼는 46자리의 GP가 있으면 유찬영의 목숨도 판다. 시선 특성의 시선은 다이스로 정해지고, 직접 개입하거나 지켜보는 등 시선에 따라 적용 방식이 다르다. 수재 특성의 효과는 시험에서 점수 보너스 + 배움 활동에서 습득속도 10배 + 숙련도 증가 속도 5배 + A랭크 달성 이전까지 기술의 경계에 도달하지 않음 이다.
  • [사례] 가문의 영광 캐릭터의 움직임에 따라 가문의 영광 당사자인 준영웅이 개입해 조기 종료된 이벤트(마도일본)이 있다. 행운아 특성이 의뢰를 찾을 때 수준보다 약간 더 높은 의뢰(의뢰는 본인 레벨 +-5로 검색된다고 함), 많은 인원을 요구하고 특별한 보상이 있는 의뢰가 나온 적이 있다. 미소녀 특성은 길 가다 유명인을 만나 대화를 나누고 기술을 얻은 적이 있다. 장인의 혼 특성의 제노시아 4학년은 '손만 대도 숙련등급 아이템을 만들 수 있다'는 점 때문에 제노시아 3또라이라는 불명예스럽지만 있으면 좀 자랑스러운 것 같기도 한 칭호를 얻었다. 영웅의 씨앗은 아래 사용후기에 있으니 생략.
  • [초보자_추천_특성] 캡틴피셜 초보자 추천 특성 중 하나.