EDR,AIRSS

텍스트RPG 왈도크롤

last modified: 2016-02-19 13:39:47 Contributors


1. 개요

2015 12월 05일 앵커판에서 시작한 스레. 기본적으로 던전크롤이나 마매X(10), D&D등을 모티브로 했다.

2. 설명

2.1. 기본적인 룰


1:대실패 (근접전은 반격당함. 주문시전시엔 주문역류로 등급d4만큼 절대피해)
2~10:실패
11~18:성공
19~20:대성공 (피해 두배)

본 스레에서 기본적인 작명앵커는 전부 서양 판타지 식으로 부탁할게.

~물리공격의 명중룰~
공격자의 명중판정이 대상의 회피이상이면 공격이 명중.
~주문시전의 성공룰~
시전자의 시전판정이 대상의 저항이상이면 시전 성공.
~휴식룰~
야외에서 휴식할땐 보급품을 파티인원수 만큼 사용해야한다.
휴식을 하면 hp는 최대hp절반(소수점올림)만큼 회복하고, 마나는 최대치만큼 회복한다. 스트레스는 1씩 회복한다.
~여행/탐사룰~
여행 혹은 탐사는 1~5이라면 인카운트(몹,함정,부정적이벤트), 6~10이라면 아무것도 아님, 11~15라면 발견(아이템,우호적만남),16~20이라면 빠른진행혹은 대발견 혹은 이벤트.
~전리품룰~
전리품은 1~5라면 꽝. 6~10이라면 꽝이나 다름없는 잡동사니. 11~15라면 보통전리품. 16~20이라면 마법아이템(이 경우 한번 더 판정해서 또 성공하면...?)

잡동사니:1~4닢
보통전리품:5~20닢
마법아이템:20~50닢.
아티팩트:50~100닢.

~능력치~
힘:힘쓰는 행동과 물리피해, 근접명중, 그리고 무거운 장비착용에 관여한다.
민첩:회피와 물리명중, 원거리피해, 그리고 빠른 몸놀림이나 손재주를 요구하는 행동에 관여한다.
지능:머리쓰는 행동과 마법시전과 주문력, mp, 주문슬롯에 관여.
건강:육체적으로 견디는 행동과 hp에 관여.
의지:정신적으로 활용하고 견디는 행동과 스트레스, 신성마법과 신앙과 기도에 관여.
매력:사교 및 외교 행동과 동료,하수인,고용인,소환수에 관여.

능력치:능력수정치
1:-5
2~3:-4
4~5:-3
6~7:-2
8~9:-1
10~11:+0
12~13:+1
14~15:+2
16~17:+3
18~19:+4
20~21:+5
22~23:+6
24~25:+7
26~27:+8
28~29:+9
30:+10


스트레스:캐릭터의 정신적 인내력.
장갑:물리피해를 경감하는 수치.
항마:마법피해를 경감하는 수치.
저항에는 불저항,냉기저항,독저항,전기저항,신성저항,죽음저항,포스저항이 있다.
각각의 저항은 -3~1부터 +1~3까지가 존재한다.
-3: -12의 효과+저항불가
-2:저항에 -8패널티
-1:저항에 -4패널티
+1:저항에 +4보정
+2:저항에 +8보정
+3:면역.

저항 보정만큼 상대의 시전에 패널티를 주고, 저항보정만큼 해당 속성피해를 감쇄한다.

주문슬롯:주문을 각인(배우기)위해 필요한 수치. 기본 5+지능수정치만큼이다.
그후 매 레벨업마다 지능수정치만큼(최소1증가) 증가한다. 주문슬롯이 모자른데 다른 주문을 배우고싶다면, 기존 주문을 망각해야한다.

레벨:현재레벨+5만큼 경험치를 소모해 레벨업 가능.

hp:기본클래스hp+건강/ 렙업당 1+건강수정치(최소1증가)
mp:지능절반(소수점올림)/ 렙업당 1+지능수정치(최소1증가)
스트레스:의지
물리피해:장비+힘수정치가 기본이나, 원거리피해엔 민첩수정치가 추가로들어간다.
장갑:장비+특성
명중:장비+민첩수정치가 기본이나, 근접명중엔 힘수정치가 추가로 들어간다.
회피:기본10+민첩수정치
항마:장비

장비의 무게는 핸드세트(무기+방패)와 바디세트(갑옷등 방어구)로 나눠서 적용한다.
예를 들어 힘15인 캐릭터는 무게10인 무기와 무게5인 방패를 끼고, 무게15인 갑옷을 착용할 수 있다는 식.
힘이 부족하면 착용할 수 없다.

무기를 두 개 드는 경우 명중에 기본적으로 -4패널티를 받는다.

2.2. 파티원 소개

달력:<제국력300년 3월 8일 오전1시>

~퀘스트~
1.블루서펀트 근방 도적퇴치(블루서펀트 근방의 대로에 종종 출몰하는 도적을 잡으면, 수급1개당 10닢을 쳐준다고 한다. 블루서펀트 관청)
2.서쪽 마법사의 탑이라는 유적지가 있다. 그곳에 최근 이상한 빛이 난다는데? 조사해달라. -명당 40닢 블루서펀트 모험가길드

~서비스~


~파티호감도~(파국-불화-약간불화-보통-약간우호-우호-절친)
레이더스<->요한:약간우호
레이더스<->에스네:약간우호
레이더스<->나야:보통
레이더스<->파하스:보통
레이더스<->에바:보통

2.2.1. 레이더스

이름:레이더스 윈도우 성별/나이:남자/18세 종족:인간
직업:파이터8Lv(5경험치) 성향:중립선 신앙:승리의 신 바흐람(권역:전쟁,승리.영광) 중립 선
hp:37/37 mp:15/11+4 스트레스:0/14 신앙심:2
힘:18(+4) 민첩:15(+2) 지능:10(+0) 건강:10(+0) 의지:14(+2) 매력:10(+0)
무기(아티팩트장검"수룡의송곳니") 피해:1d10+8 명중:+9 시전:+0 주문력:+0
장갑:8 회피:12 항마:0 저항:냉기+1,불+1
특성:노력가(레벨업에 필요한 경험치량이 1적어진다.)/검애호가(도검사용시명중+1피해+1)/갑옷숙련3(갑옷무게-6)/도검술3(도검류 명중+3)/방패술3(방패 패널티,무게-6)/배쉬(휴식당1회,명중시 대상을 1턴기절)/클리브(패시브,적을 처리하면 추가공격1회)
장비:아티팩트장검"수룡의송곳니"(피해+3,냉기저항+1,크리시 아이스랜스발동,mp소모해 수중호흡발동,무게8)/철갑옷(장갑4,무게18)/아티팩트중방패"마나실드"(장갑+3,마나실드,mp+4,매전투턴mp1회복,패널티-4,무게6)/강철투구(장갑+1,무게3)/불저항 반지(불저항+1)

배낭:167닢/쥐포3개(비전투시 사용가능, 사용시 스트레스2감소, hp5회복.)/해독제1개(독,맹독제거)/모험장비2개(밧줄,대못,망치,끌게 등 잡다한 모험용장비셋트)/하이포션1개(hp30회복,모든 육체적상태이상회복)/힐링포션1개(hp20회복)/고급장검“쟂불 부지깽이”(피해+2,명중+1,무게9)/블루서펀트 암시장 실버카드/잡보석25닢치/야영보급품2개(한번 야영할 때 마다 파티인원수만큼 필요,)/목걸이2개(100닢가치)/

프로필:
하얀 장발에 파란 눈동자, 날카로운 눈매를 지닌 레이더스는,
매사에 침묵을 즐기듯 조용하며, 다른사람이 보기엔 그다지 재미없는 성격이다.
레이더스는 단련이 취미이며 특기였고, 쉬는 시간도 단련을 하는데 정진하는 진정한 노력가이다.
조용하고 냉철해보이는 외관과 달리, 그 조용해서 알 수 없는 속내는 순진하고
상냥하다.(태도로 들어나지않는다는게 문제이자 장점이지만) 속으로는 내심 활발하게
들떠있는 기분이나 태도로 들어나진 않는다. 검에 대한 애정이 깊고, 딱히 가리는 음식은 없다.

레이더스는 탄광도시 언더락의 일반시민 출신이다. 그는 언더락이 공화정혁명을 맞기전에 태어났지만, 자라면서 그 혁명을 몸소 체험한 증인이기도 하다. 혁명의 주역은 탄광의 갖은 억압과 탄압으로 시달린 노역인인 오크나 고블린, 코볼트 등과, 점잖지 못한 밤의 노리개로 쓰였던 엘프와 다크엘프들이었다. 그들 중 우두머리라고 할 자는 오크의 “가락쿨 막 핀”으로, 그의 선동으로 반란은 일어났고, 반란은 성공해 혁명이 되었다. 언더락의 지배층과 제국이 파견한 관리는 참살되거나 추방되고 언더락에선 공화제가 선포되었다. 하지만 신중하게도 (그리고 천만다행으로) 제국으로 부터의 완전한 분리 독립까지는 외치지 않음으로써 혁명을 안정하게 맺을 수 있었다. 수도 크라운시티에도 이 같은 일이 알려졌지만 의문스럽게도 큰 제제같은 것은 있지 않았다고 한다. 어찌되었든 레이더스는 가장 낮은 곳에 임한 자라도 스스로 일어남으로서 스스로의 권리와 자유를 쟁취한다는 것에 깊은 감명을 받았고, 모험가의 생활에서 그 빛을 발견하길 원한다.

주문슬롯:0/11
각인주문목록:

2.2.2. 요한

이름:요한 성별/나이:남성/52세 종족:드라코니안
직업:파이터6Lv(7경험치) 성향:질서 선 신앙:북풍의 바하무트(권역:보호,선,용족) 질서 선
hp:52/52 mp:16/16 스트레스:0/10 신앙심:6
힘:15+1(+3) 민첩:12(+1) 지능:12(+1) 건강:16(+3) 의지:10(+0) 매력:10(+0)
무기(강철건틀렛) 피해:1d10+10 명중:+6 시전:+0 주문력:+0
장갑:4 회피:11 항마:5 저항:불저항+1,냉기저항+1
특성:빙룡의숨결(휴식당 2/2 번 1d12+건강수정치만큼의 냉기피해를 지닌 필중 브레스발사) /갑옷숙련2(갑옷무게-4)/격투술3(격투사용시 피해+3)/진동권2(휴식당2/2회. 사용시 평타+시전자의 건강판정성공시 1턴기절)/질풍타1(휴식당1/1회, 모든 적에게 평타1대씩. 판정은 한번만!)/파동권1(휴식당1/1회, 사용시 평타+시전자 건강판정 성공시 5~15포스피해추가)
장비:파괴의강철건틀렛(피해4,명중+2,무게9)/보호의로브(장갑+1)/미늘갑옷(장갑3,무게15)/힘의 반지(힘+1)/아티팩트 목걸이"주문방패"(항마+5.하루한번 주문방패:시전된 주문하나무효화.항마오라:착용자의 항마가 모든아군에게 추가적용)/고양이목숨부적(죽음에 달하는 피해 무효화하고 파기됨)1개

배낭:167닢/보존식량3개(비전투시 사용가능. 사용시 스트레스1감소,hp4회복.)/힐링포션1개(hp20회복)/사교탐지의 부적펜던트/횃불3개(5모험턴동안 어둠을 밝힌다.)/모험장비1개(밧줄,대못,망치,끌게 등 잡다한 모험용장비셋트)/붕대3개(비전투시 hp10회복)/푸른시약(30닢가치)/섬광병1개(단일대상에 2턴동안 눈멈)/야영보급품2개(한번 야영할 때 마다 파티인원수만큼 필요,)

프로필:
회색의 비늘과 차가운 푸른 눈을 지닌 이 드라코니안의 이름은 요한.
요한은 어릴 때부터 바하무트의 교단이 관리하는 수도원인 “바하무트의 발톱”수도원에서 자라고, 훈련한 수도승이다. 그는 경건하고 금욕적인 수도원의 분위기에 처음에는 거부감을 느꼈지만, 오랜 시간 주입된 교육은 그의 성격을 차분하고 진중하게 바꾸었다. 그는 오랜 수행 끝에 더 이상 수도원에서 익힐 것이 없음을 느끼자, 홀연히 편지를 남긴 채 수도원을 떠나 방랑의 길에 접어들었다. 그는 바하무트의 대의와 함께 자신의 오랜 수도원 교육으로도 주체할 수 없는 호승심을 만족시키기 위해 이곳저곳 악과의 대적하는 싸움을 찾아 나선다.

주문슬롯:0/10
각인주문목록:

2.2.3. 에스네 이루 아리스

이름:에스네 이루 아리스 성별/나이:여자/170세 종족:엘프
직업:메이지6Lv (14경험치) 성향:중립 선 신앙:지식의 제프티(권역:지식,마법.기술) 참 중립
hp:26/22+4 mp:39/39 스트레스:0/13 신앙심:1
힘:7(-2) 민첩:12(+1) 지능:20(+5) 건강:7(-2) 의지:13(+1) 매력:9(-1)
무기(고급마법지팡이"벼락무늬지팡이") 피해:1d4-2 명중:-1 시전:+6 주문력:+5
장갑:0 회피:12 항마:2 저항:전기+1
특성:일루저니스트(환상과 정신마법 시전시 +3보정.)/세속마법(mp+3,주문슬롯+3,세속마법을 각인하는데 판정이 필요 없어짐. 완드나 스크롤사용시 판정필요없어짐.)/예지몽(잠을 자면 예지몽을 꾼다.)/명상2(mp+4)/항마술2(항마+2)/회피술1(회피+1)
장비:생존의 로브(hp+4)/고급마법지팡이"벼락무늬지팡이"(시전+1,전기저항+1,무게5)/아티팩트 반지"해주의반지"(하루세번 캔슬or디스인챈트or디스펠)

배낭:143닢/보존식량(비전투시 사용가능. 사용시 스트레스1감소,hp4회복.)4개/모험장비1개(밧줄,대못,망치,끌게 등 잡다한 모험용장비셋트)/야영보급품2개(한번 야영할 때 마다 파티인원수만큼 필요,)/쥐포4개(비전투시 사용가능, 사용시 스트레스2감소, hp5회복.)/슬링(피해+1,무게4)/마나에센스2개(mp10회복)/매직배리어 스크롤2장/백지 인챈팅스크롤 3장/마석(궁극마법사용시소모)3개/토르해머 스크롤 1장

프로필:
동쪽에서 온 엘프 마법사. 어릴 적부터 건강이 좋지 않아 집에 틀어박혀 마법만 연구하던 집순이였다. 그러나 고향을 괴물들의 준동으로 잃어버리고 절망했지만, 이내 새로운 안식처를 찾아 이곳저곳 떠돌며 방황하게 되었다. 에스네는 그 안식처를 마련하기위해 돈을 모으고 있고, 그녀가 꿈꾸는 안식처는 온종일 읽어도 파묻힐 정도로 많은 책을 지닌 도서관을 지어 거기서 사는 것이다. 집순이답게 의존적이고 순수하며 대인관계에 쑥스러움을 많이 탄다. 하지만 고향을 잃은 뒤로는 강하게 나설 수밖에 없는 일상을 보내면서 겉으로 드러나는 태도와는 적지않은 괴리가 있다. 그리고 최근 그녀는 꿈을 꾼다. 불확실한 미래에 대한 흐릿한 환영의 꿈을... 아마 그 꿈에 이끌려 행동하고 있지 않을까?

주문슬롯:30/32
각인주문목록:슬립1/매직미사일1/마이너힐링1/독탐지1/확인1/원소탐지1/힐링2/포커스2/썬더2/데스워드2/포스미사일3/컨트롤데드1/스케어1/인챈트1/커스2/패밀리어2/스트라이킹2/타임스톱4

2.2.4. 나야트레이

이름:나야트레이 성별/나이:여자/15세 종족:인간
직업:로그6Lv (2경험치) 성향:질서 중립 신앙:운명의 아리안로드(권역:행운,예언.진실) 참 중립
hp:30/30 mp:16/16 스트레스:0/16 신앙심:1
힘:10+2(+1) 민첩:20+2(+6) 지능:13(+1) 건강:10(+0) 의지:16(+3) 매력:8(-1)
무기(명중의 단검) 피해:1d6+2 명중:+11 시전:+1 주문력:+1
장갑:0 회피:17 항마:0 저항:없음 암습:4배 크리:5배
특성:위기회피(하루 한번 위기돌파시 +4를 받는다. 이미 판정한 것에도 적용가능.)/암살가업(암습배수+1,독약지식판정+2)/은밀행동1(은밀행동 판정에 +2)/도둑질1(도둑질할때 판정에 +2)/도검술1(도검류 명중+1)/암습2(무력화된 적 공격이나 크리시 피해가 3배/2배수증가)/함정기술1(함정 탐지/해제/설치에 관해 +2)/도적의 회피술1(회피+1,회피가 주문에도 적용)/고기동(패시브,자신의 민첩보정만큼 공격자의명중에 패널티)
장비:명중의 단검(피해+1,명중+3무게4)/의복/오우거힘의 벨트(힘+2)/아티팩트망토"밤안개"(하루한번 "투명화",은밀+2,민첩+2)/

배낭:153닢/힐링포션1개(hp20회복)/다트(명중+1,무게4)/야영보급품2개(한번 야영할 때 마다 파티인원수만큼 필요,)/연고1개(비전투시 hp20회복)/고양이목숨부적(죽음에 달하는 피해시 무효화하고 파기됨)/맹독병4개(사용시 무기에 명중할 때까지 맹독버프)

프로필:
은빛 고양이라는 도둑길드의 생존자. 실용주의자에 말수도 적고, 자기원리원칙에 확고하다.
도둑질보단 암살을 주로 맡았던 것 같다. 물론 아주 안하는 것은 아니고 길드의 명령으로 기밀을 훔치거나 잠입하는 등의 경우엔 작은 몸집을 백분 활용해서 성공시킨다.
은빛 고양이라는 도둑길드는, 수도 크라운시티에 있던 도둑길드중 하나로, 몇 년전 대규모 도둑길드 소탕작전으로 인해 토벌되었다고 한다. 최근 블루서펀트까지 흘러들어온 그녀는 이곳 토박이 도둑길드원들의 견제와 호감을 동시에 받고 있다. 대체로 도둑길드에서의 평은 유능하지만 뭔가 가까워지기 힘들다는 평.

그녀가 은빛 고양이라는 도둑길드에 들기 전의 인생에 관해서 말하자면, 그녀는 제국에서 야만인이라 불리는 소수민족 출신이었다. 그들의 가족은 대대로 자객의 업을 삼고 있었기에 그녀 또한 어려서부터 해당 기술들을 착실히 익혀나갔다. 그러나 제국의 야만인 토벌이란 명목하에 그녀의 민족은 몰살당했고, 자신과 언니만 살아남았다. 그러나 그 언니의 행방은 잃어버리고 말아 지금 그녀의 목표는 언니를 찾기 위해 온 대륙을 뒤져서라도 알아내는 것이다.

마음속으론, 자신의 민족도, 한때의 동료인 은빛 고양이도 몰살시킨 제국정부에 대해 좋지 않은 감정을 지니고 있다.

주문슬롯:0/11
각인주문목록:

2.2.5. 파하스

이름:파하스 성별/나이:남성/27세 종족:데바
직업:바드7Lv(10경험치) 성향:혼돈 중립 신앙:영감의 코렐론(권역:예술,마법,엘프) 중립 선
hp:33/29+4 mp:29/29 스트레스:1/15 신앙심:4
힘:9(-1) 민첩:11(+0) 지능:18(+4) 건강:8(-1) 의지:15(+2) 매력:20(+5)
무기(류트) 피해:1d6-1 명중:+0 시전:+3 주문력:+3
장갑:3 회피:11 항마:1 저항:신성저항+2,죽음저항+1
특성:음유시인 전승(마법물품과 아티팩트 해명판정 시도가능)/천상의 혈통(신성저항+1)/능숙한 음유시인(마법곡조 판정에 +1)
장비:회피의 의복(회피+1)/보호의 로브(장갑+1)/마법 가죽갑옷+1(장갑2,무게9)/생존의장갑(hp+4)/항마의목걸이(항마+1)/아티팩트 류트“이중화음”(연주보정+2,마법연주시 한번에 두 번의 연주가능.)

배낭:136닢/힐링포션2개(hp20회복)/횃불4개(5모험턴동안 어둠을 밝힌다.)/야영보급품2개(한번 야영할 때 마다 파티인원수만큼 필요,)/불의정령석(불마법극대화시전or화염정령소환)/마나에센스1개(mp10회복)/턴언데드 스크롤3장/캔슬 마법석/드레인 마법석/스트라이킹 마법석/멘딩 마법석/가이드 마법석/류트/

프로필:
금빛 피부에 온몸에 푸른색 줄무늬같은 문신인지 문양인지가 새겨져있다.
파하스는 천사인 아버지와 인간인 어머니 사이에서 태어난 반천족으로, 명확하게 천상의 혈통이 드러난 데바 종족이다. 그는 어릴 때부터 자신의 정체성에 대해서 수많은 고심을 했다. 어머니는 신실한 신도였기에 그에게 뛰어난 교사를 붙여 온갖 예의범절과 지식을 익히게 했지만, 그의 심성은 나날이 갈수록 심란해질 뿐이다. 그러다보니 그는 어느새인가 두 개의 성격을 나뉘어 가지게 되었다. 자유분방하고 천박하며 풍류를 즐기는 성격과, 진중하고 격식있으며 매력적인 성격이 바로 그것이다. 그는 때때로 이런 성격들의 혼재에 혼란스러워 하면서도, 지금은 많이 익숙해진 편이다. 그는 고향을 떠나 방랑벽에 몸을 맡기며 끝없이 이야깃거릴 찾아 헤매고 있다.

주문슬롯:8/27
각인주문목록:디텍트매직1,파이어볼2,멘딩1,캔슬2,드레인2,

바드노래목록:
행진가(자동발동, 여행이나 탐사판정시 시간을 절약합니다.)
파열음(건강판정. 성공시 대상에 1~8음파피해 대성공시 두배피해)
진혼가(매판정. 성공시 범위로 언데드들에 1~8음파피해, 대성공시 추가로 1턴 마비)
영웅시(전투시 발동가능. 집중필요. 이 노래로 턴을 보내면 모든아군의 명중,피해,시전,주문력이 +2증가)
평온의 노래(매판정. 성공시 단일대상의 정신마법 효과 1개해제 대성공시 단일대상의 모든 정신마법 효과 해제)
마력의노래(mp3소모해 대상의 mp3회복)
혼돈의노래(건판정,성공시 대상 혼란1턴, 크리시2턴)

2.3. 고용인&하수인



3. 마법


마법은 4가지 계열 정령술,축복술,사령술,비전술로 나뉘고, 4개의 등급 하급,중급,상급,궁극으로 나뉜다.

~하급~주문각인에 슬롯1소모. mp1소모.
1.토치-정령(4모험턴 동안 횃불효과)
2.물생성-정령(물을 생성함.)
3.파이어볼트-정령(단일대상에 1~8불피해)
4.라이트닝볼트-정령(단일대상에 1~8전기피해)
5.아이스볼트-정령(단일대상에 1~8냉기피해)
6.윈드커터-정령(단일대상에 1~8물리피해)
7.웜쓰-정령(4모험턴 동안 파티전체에게 덥지도 차갑지도않게 온도유지.)
8.인탱글-정령(단일대상의 이동을 2전투턴 동안 막음. 회피-4)
9.원소탐지-정령(주변의 정령이나 원소를 탐지함)
10.클린징-축복(더러워진 것을 깨끗이 만든다. 상한 음식을 신선하게하는 등. 단 저주는 해제못함)
11.마이너힐링-축복(단일대상1~4hp회복)
12.블레스-축복(단일대상에 전투종료까지 혹은 3모험턴동안 “축복: 모든판정+1”부여.)
13.웨이크-축복(단일대상에 수면과 악몽상태를 해제한다.)
14.프렌들리-축복(4모험턴 동안 “축복:외교판정에+2“부여)
15.멘딩-축복(부서지거나 손상된 물건을 수리, 수선한다. 마법아이템이나 아티팩트엔 미미한 1효과.)
17.가이드-축복(단일대상에게 다음 한번 명중할 때 까지 “축복:명중에+2”를 부여)
18.독탐지-축복(주변의 독과 독생물탐지)
19.옴니랭귀지-비전(1대화 동안 모든 언어를 이해하게 한다.)
20.매직미사일-비전(단일대상에 2~5포스피해)
21.확인-비전(대상 마법아이템을 확인함.아티팩트엔 불가.)
22.디텍트매직-비전(주변에 마력을 탐지함)
23.알람-비전(야영시 사용하면, 안전판정에 +4보정)
24.메시지-비전(원거리의 대상에게 머릿속으로 메시지전달)
25.슬립-비전(단일대상을 잠에 3전투턴동안 재움. 대상은 의지저항. 피해를 입어도 깨어남.)
26.인챈트-비전(단일대상에 4전투턴동안 피해+2)
27.마이너드레인-사령(단일대상에게 1~4죽음피해주고 그만큼 흡수)
28.레이즈데드-사령(시체에서 해골이나 좀비를 일으킴)
29.소로우-사령(단일대상에게 4전투턴동안 “정신-슬픔상태:모든 판정에 -1“부여.)
30.스케어-사령(단일대상에게 4전투턴동안 “정신-떨림상태:명중과 피해에 -2”부여.)
31.포이즌-사령(단일대상에게 전투종료까지 매턴 “육체-독:1~3독피해“부여. 건강저항으로 해제가능.)
32.컨트롤데드-사령(죽음저항 판정. 성공시 대상언데드 3전투턴동안 행동불가. 대성공시 대상 언데드조종)

~중급~주문각인에 슬롯2소모. mp3소모.
1.파이어볼-정령(범위로 3~12불피해)
2.썬더-정령(단일대상 1~16전기피해.비행체에 두배피해. 크리티컬시 1전투턴동안 기절시킴.)
3.아이스랜스-정령(단일대상 2~6냉기피해 3번)
4.파이어워드-정령(단일대상에 전투종료까지 화염저항+1)
5.콜드워드-정령(단일대상에 전투종료까지 냉기저항+1)
6.포이즌워드-정령(단일대사엥 전투종료까지 독저항+1)
7.스톤스파이크-정령(범위로5~10물리피해)
8.워터배리어-정령(단일대상에 전투종료까지 항마+2)
9.윈드실드-정령(단일대상에 전투종료까지 원거리피해한정 장갑+4)
10.스톤스킨-정령(단일대상에 전투종료까지 장갑+2)
11.수중호흡-정령(파티전체에 4모험턴 동안 수중호흡)
12.레비테이션-정령(파티전체에 4모험턴 동안 “부유”부여)
13.디그-정령(땅이나 벽을 파낸다. 흙이나 광물, 금속으로 된 존재에겐 5~15물리피해.)
14.환희-축복(스트레스를 1회복하고 슬픔,떨림 상태를 해제.)
15.힐링-축복(단일대상 2~8hp회복)
16.스마이트-축복(단일대상 2~8신성피해. 악이나 악마,언데드라면 2배피해.)
17.정화-축복(단일대상에게 걸린 저주 1개 해제)
18.이너파이어-축복(단일대상에게 4모험턴 혹은 4전투턴동안 “축복:힘수정치와 의지수정치+2”부여)
19.포커스-축복(단일대상에게 4모험턴 혹은 4전투턴동안 “축복:민첩수정치와 지능수정치+2”부여)
20.바이탈-축복(단일대상에게 4모험턴 혹은 4전투턴동안 “축복:건강수정치와 임시hp5부여)
21.디보우션-축복(단일대상에게 4전투턴동안 “축복:회피+3”부여)
22.홀리워드-축복(단일대상에 전투종료까지 신성저항+1)
23.스트라이킹-축복(단일대상에 4전투턴동안 “축복:명중,피해+2”부여)
24.엠파워-축복(단일대상에 4전투턴동안 “축복:시전,주문력+2”부여)
25.턴언데드-축복(모든 언데드에게 4~16신성피해)
26.패밀리어-비전(패밀리어를 소환/계약한다.)
27.하이드-비전(단일대상에게 2모험턴 혹은 전투종료까지 은밀행동에 +4부여)
28.사일런스-비전(단일대상에게 “육체-침묵상태:말하지못함.주문시전불가”부여)
29.일루전-비전(환상을 만들어냄. 혹은 단일대상에게 3전투턴동안 명중과 시전에 -4부여.)
30.미러이미지-비전(시전자의 분신을 생성함. 3전투턴 동안 홀수가 나오면 단일공격 회피.범위엔 소용없음)
31.서몬마이너몬스터-비전(약한 몬스터소환)
32.매직배리어-비전(단일대상에 4턴동안 장갑,항마+2)
33.파사이트-비전(멀리있는 지점을 내다봄)
34.디텍트-비전(투명상태를 탐지,해제)
35.차밍-비전(단일대상에게 2전투턴동안 “정신-매혹:시전자에게 적대행위못함.”부여. 직접 피해를 받으면 해제됨.)
36.고통-사령(단일대상에 4~20죽음피해를 줌,시전자는 2hp를 추가소모.)
37.공포-사령(단일대상에게 3전투턴 동안“정신-공포상태:대성공시 퇴각혹은 무력화, 성공시 모든판정 -2”부여)
38.소울콜-사령(시체에서 성공시 고스트, 대성공시 레이스 생성)
39.데스워드-사령(단일대상에 전투종료까지 죽음저항+1)
40.패럴라이즈-사령(단일대상에게 1전투턴동안 “육체-마비상태:행동불가”부여)
41.캔슬-사령(단일대상에게 걸린 긍정적 마법효과를 하나 제거)
42.드레인-사령(단일대상에게 2~6죽음피해를 주고 그만큼 흡수)
43.커스-사령(단일대상에게 걸린 모든 “축복”효과 제거.패시브 축복이라면 1턴동안만 제거됨.)
44.스카-사령(단일대상에게 모든 3턴동안 “저주:모든 회복봉인”부여)
45.디케이-사령(단일대상에게 4전투턴동안 “저주:피해와 장갑-2”부여)
46.베놈-사령(단일대상에게 전투종료까지 “육체-맹독:매턴2~6독피해”부여)
47.포이즌애로우-사령(단일대상에게 4~14독피해. 대성공시 “육체-독:매턴1~3독피해”부여)

~상급~주문각인에 슬롯3소모. mp6소모.
1.볼케이노-정령(단일대상에 15~32불피해)
2.블리자드-정령(범위로 6~24냉기피해. 대성공시 1전투턴동안 “육체-빙결:행동불가”부여)
3.체인라이트닝-정령(범위로1~36전기피해.)
4.엘레멘탈실드-정령(단일대상에 4전투턴 동안 불저항,냉기저항,전기저항,독저항 각각 +1씩 증가 부여)
5.서몬엘레멘탈-정령(정령소환)
6.아이언바디-정령(단일대상에 15임시hp부여. 중첩불가. 최대치로 갱신만됨.)
7.샌드스톰-정령(범위로 4~16물리피해.)
8.비행-정령(파티전체에 4모험턴 동안 “비행”부여)
9.프로텍션서클-축복(파티전체에 4전투턴동안 “축복:장갑+2,항마+2”부여)
10.재생-축복(단일대상에 전투종료 혹은 4모험턴 동안 매턴 3hp회복. 혹은 절단된 신체회복)
11.파워힐링-축복(단일대상 5~20hp회복)
12.매스힐링-축복(파티전체3~12hp회복)
13.그레이스가드-축복(단일대상에 “축복:절대방어1회부여”)
14.클리어마인드-축복(단일대상에게 걸린 모든 정신적상태이상 해제)
15.생추어리-축복(2전투턴 동안 모든 직접적 공격행위 금지.치유나 버프,아이템사용(비공격적인것만)가능.)
16.안젤루스-축복(단일대상에 3전투턴동안“축복:명중,피해,시전,주문력에 +2”부여)
17.디스펠-비전(단일대상에게 걸린 모든 마법효과 제거)
18.포스미사일-비전(단일대상 3~8포스피해 3회)
19.로어-비전(아티펙트나 렐릭,유적의 비밀과 전승을 읽어낸다.)
20.투명화-비전(단일대상에게 3전투턴 혹은 2모험턴 동안 투명상태부여)
21.포스워드-비전(단일대상에 전투종료까지 포스저항+1)
22.마인드컨트롤-비전(단일대상에게 2턴동안 “정신-최면:조종당함”부여)
23.텔레포트-비전(전투이탈. 혹은 장거리 순간이동)
24.트루사이트-비전(모든 환상과 투명상태 탐지,해제.진실만을 보게되고 강요하게한다.)
25.서몬몬스터-비전(강한 몬스터소환)
26.위크니스-사령(단일대상에게 3전투턴동안 “저주:모든 육체적능력(힘,민첩,건강)판정에 불리함”부여)
27.피블마인드-사령(단일대상에게 3전투턴동안 “저주-모든 정신적능력(지능,의지,매력)판정에 불리함”부여)
28.바인드-사령(단일대상에게 2전투턴 동안 “저주-포박”부여.)
29.뱀피릭터치-사령(단일대상에게 4~12죽음피해를 주고 그만큼 흡수)
30.카오스-사령(단일대상에게 4전투턴동안 “정신-혼란상태:무작위행동”부여)
31.데스콜-사령(강한 언데드소환)
32.나이트메어-사령(단일 대상에 4전투턴동안 “정신-악몽상태:수면, 4이하 피해엔 안깸”부여)
33.미스리드-사령(단일대상에게 4전투턴동안 “저주-명중에 불리함”부여)
34.클라우드킬-사령(4전투턴동안 범위로 1~10독피해)
35.블라인드-사령(단일대상에 3전투턴동안 “육체-눈멈:명중과회피-4”부여)
36.데스핑거-사령(단일대상에 4~24죽음피해를 준다. 대성공시 추가로 피해입은후 현재hp의 절반감소.)

~궁극~주문각인에 슬롯4소모. 10mp소모. 시전시 마석1개소모.
1.폴블레이즈-정령(범위로 33~66불피해 대성공시 절반피해만큼3턴동안 추가불피해줌.)
2.헤일스톰-정령(단일대상에 5~16냉기피해 8회)
3.토르해머-정령(단일대상에 1~99전기피해. 성공시 1전투턴, 대성공시2전투턴동안 대상에 “육체-기절:행동불가”부여)
4.수정창-정령(단일대상에 30~75 물리피해.피해를 준후엔 대상의 모든 장갑파괴.)
5.리저렉션-축복(단일대상 부활.)
6.홀리가드-축복(파티전체에 “축복:절대방어1회부여” 홀리가드의 축복은 공격외엔 절대해주되.지않음.)
7.홀리크로스-축복(파티전체에 모든hp회복.모든 상태이상회복)
8.홀리어벤저-축복(단일대상에 25신성피해. 악이나 악마,언데드라면 2배피해)
9.타임스톱-비전(1d4+1전투턴 동안 자신 외 모든 이의 시간을 정지.)
10.엠페러타임-비전(3전투턴 동안 모든 아군에게 모든 판정에 유리함부여)
11.스펠터닝-비전(파티의 모든 불리한 마법효과제거+모든적의 유리한 마법효과 제거. 제거한 마법마다 파티전체의 마나2회복)
12.포탈-비전(포탈을 설치시에만 마석필요. 이동만할땐 마석필요없음. 포탈을 설치한 지역중 하나로 이동할수 있음.)
13.아포칼립스-사령(모든적에게 14~36만큼 고정피해. 모든 저항과 항마를 무시한다.)
14.말레딕툼-사령(모든적에게 모든축복을 해제하고, 전투종료까지 “저주:모든판정에 불리함”부여.)
15.이클립스-사령(전투종료까지 “저주:모든적의 장갑과 항마를 -4로 고정”부여)
16.노스페라투-사령(단일대상에 22~44의 죽음피해를 주고 그만큼 흡수)

3.1. 에스네의 마법목록

~하급~ mp1 소모 슬롯1소모
슬립-비전(단일대상을 잠에 3전투턴동안 재움. 대상은 의지저항. 피해를 입어도 깨어남.)
매직미사일-비전(단일대상에 2~5포스피해)
마이너힐링-축복(단일대상1~4hp회복)
원소탐지-정령(주변의 정령이나 원소를 탐지함)
독탐지-축복(주변의 독과 독생물탐지)
확인-비전(대상 마법아이템을 확인함.아티팩트엔 불가.)
컨트롤데드-사령(죽음저항 판정. 성공시 대상언데드 3전투턴동안 행동불가. 대성공시 대상 언데드조종)
스케어-사령(단일대상에게 4전투턴동안 “정신-떨림상태:명중과 피해에 -2”부여.)
인챈트-비전(단일대상에 4전투턴동안 피해+2)
~중급~ mp3소모 슬롯2소모
힐링-축복(단일대상 2~8hp회복)
포커스-축복(단일대상에게 4모험턴 혹은 4전투턴동안 “축복:민첩수정치와 지능수정치+2”부여)
썬더-정령(단일대상 1~16전기피해.비행체에 두배피해. 크리티컬시 1전투턴동안 기절시킴.)
데스워드-사령(단일대상에 전투종료까지 죽음저항+1)
커스-사령(단일대상에게 걸린 모든 “축복”효과 제거.패시브 축복이라면 1턴동안만 제거됨.)
패밀리어-비전(패밀리어를 소환/계약한다.)
스트라이킹-축복(단일대상에 4전투턴동안 “축복:명중,피해+2”부여)
~상급~ mp6소모 슬롯3소모
포스미사일-비전(단일대상 3~8포스피해 3회)
~궁극~ mp10소모+마석1개소모 4슬롯소모
타임스톱-비전(2턴 동안 자신외 모든대상 시간을 정지.)

3.2. 파하스의 마법목록

~하급~ mp1 소모 슬롯1소모
디텍트매직-비전(주변에 마력을 탐지함)
멘딩-축복(부서지거나 손상된 물건을 수리, 수선한다. 마법아이템이나 아티팩트엔 미미한 효과.)
~중급~ mp3소모 슬롯2소모
파이어볼-정령(범위로 3~12불피해)
캔슬-사령(단일대상에게 걸린 긍정적 마법효과를 하나 제거)
드레인-사령(단일대상에게 2~6죽음피해를 주고 그만큼 흡수)