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Contents
1. 개요 ¶
-용어-
마나:마법을 쓰기위해 필요한 원천자원. 총16종류가 있다.
마력뿌리:마나가 깃든 특수지형. 16종류의 마나중 한 가지 속성을 지니고 있다. 마나성소를 건설해서 개발해야 마나를 운용할 수 있다.
마나성소:마력뿌리를 개발해 활용하는 건물. 지으려면 해당 마력뿌리 마나속성에 해당하는 마법술기술을 연구해야한다.
마법술:마법의 대분류. 원소술, 변환술, 예지술, 사령술 네 종류.
마법주문: 사용할 수 있는 특정한 효과를 지닌 마법을 지칭. 속성과 레벨로 분류된다.
마나:마법을 쓰기위해 필요한 원천자원. 총16종류가 있다.
마력뿌리:마나가 깃든 특수지형. 16종류의 마나중 한 가지 속성을 지니고 있다. 마나성소를 건설해서 개발해야 마나를 운용할 수 있다.
마나성소:마력뿌리를 개발해 활용하는 건물. 지으려면 해당 마력뿌리 마나속성에 해당하는 마법술기술을 연구해야한다.
마법술:마법의 대분류. 원소술, 변환술, 예지술, 사령술 네 종류.
마법주문: 사용할 수 있는 특정한 효과를 지닌 마법을 지칭. 속성과 레벨로 분류된다.
-마법의 사용-
마법을 사용하려면 우선 특정 속성의 마나를 운용해야한다. 사원에서 제공받는 마나는 해당 마법술만 연구하면 활용되지만,
마력뿌리의 마나는 마나성소건물을 지어야 활용된다. 그것이 충족된다면, 이제 그 마나속성의 마법주문을 연구해서 얻고,
마법주문을 사용할 마법사영웅이 필요하다. 마법사영웅은 사용하려는 마법의 속성과 레벨에 따라 마나속성을 가져야한다.
예)1레벨 불마법주문인 "방화"를 사용하려면, 불속성 마나1을 익힌 마법사 영웅과 그에 따른 마력자원이 충족되어야한다.
전투에서 마법을 쓰는 경우, 해당 전투에 참전한 마법사영웅만이 마법을 쓸 수있다.
그리고 3레벨 주문을 예로 든다면, 3레벨 물마법주문인 "쓰나미"를 쓰려면, 물속성3을 보유한 마법사영웅과 충분한 마력자원, 그리고 적어도 1의 물마나가 공급되어야한다(3마나까진 필요없다.)
마법을 사용하려면 우선 특정 속성의 마나를 운용해야한다. 사원에서 제공받는 마나는 해당 마법술만 연구하면 활용되지만,
마력뿌리의 마나는 마나성소건물을 지어야 활용된다. 그것이 충족된다면, 이제 그 마나속성의 마법주문을 연구해서 얻고,
마법주문을 사용할 마법사영웅이 필요하다. 마법사영웅은 사용하려는 마법의 속성과 레벨에 따라 마나속성을 가져야한다.
예)1레벨 불마법주문인 "방화"를 사용하려면, 불속성 마나1을 익힌 마법사 영웅과 그에 따른 마력자원이 충족되어야한다.
전투에서 마법을 쓰는 경우, 해당 전투에 참전한 마법사영웅만이 마법을 쓸 수있다.
그리고 3레벨 주문을 예로 든다면, 3레벨 물마법주문인 "쓰나미"를 쓰려면, 물속성3을 보유한 마법사영웅과 충분한 마력자원, 그리고 적어도 1의 물마나가 공급되어야한다(3마나까진 필요없다.)
한 턴이나 한 전투페이즈에 한 영웅은 한 번의 주문만 사용할 수 있다.
2.1.2.1. 치유의 샘 ¶
필요레벨 : 1, 소모마력 : 8
전투에서 피해판정입은후 바로 사용가능.
부상으로 상실한 생명체 아군 총 유닛전력을 <5+(물마나갯수x5)>만큼 회복.
전투에서 피해판정입은후 바로 사용가능.
부상으로 상실한 생명체 아군 총 유닛전력을 <5+(물마나갯수x5)>만큼 회복.
2.1.2.5. 수정창 ¶
필요레벨 : 2, 소모마력 : 10
아군의 마법전력을 <6+물마나갯수>만큼 증가시킨다. 이 주문의 전력만큼 적 유닛하나를 직접 공격할 수 있다.(대상 유닛은 전력이 이 주문의 전력이하라면 파괴. 이상이라면 그만큼 전력에 부상. 영웅에겐 소수점버림 절반으로 계산.)
==== 쓰나미 ===
필요레벨 : 3, 소모마력 : 35
아군의 마법전력을 <12+물마나갯수x3>만큼 증가시킨다.
아군의 마법전력을 <6+물마나갯수>만큼 증가시킨다. 이 주문의 전력만큼 적 유닛하나를 직접 공격할 수 있다.(대상 유닛은 전력이 이 주문의 전력이하라면 파괴. 이상이라면 그만큼 전력에 부상. 영웅에겐 소수점버림 절반으로 계산.)
==== 쓰나미 ===
필요레벨 : 3, 소모마력 : 35
아군의 마법전력을 <12+물마나갯수x3>만큼 증가시킨다.
2.1.2.6. 폭설 ¶
필요레벨 : 3, 소모마력 : 50
모든 적 유닛과 영웅의 전력을 1+물마나갯수 만큼 깎는다. (전력을 깎을뿐 피해를 주는게 아니라 부상을 입힌게 아니며, 제거시키지도 않는다.)
모든 적 유닛과 영웅의 전력을 1+물마나갯수 만큼 깎는다. (전력을 깎을뿐 피해를 주는게 아니라 부상을 입힌게 아니며, 제거시키지도 않는다.)
2.1.3.3. 늪 생성 ¶
필요레벨 : 1, 소모마력 : 8
1d20시전(흙마나갯수만큼 보정) 판정을 해서 성공하면 스커미시 페이즈를 스킵하고 밀리페이즈로 바로 돌입하거나 or
스커미시페이즈를 한 번더 유지한다.
1d20시전(흙마나갯수만큼 보정) 판정을 해서 성공하면 스커미시 페이즈를 스킵하고 밀리페이즈로 바로 돌입하거나 or
스커미시페이즈를 한 번더 유지한다.
2.1.4.1. 순풍 ¶
필요레벨 : 1, 소모마력 : 4(마법전력or우선권) or 8(전투페이즈스킵)
스커미시나 추적 페이즈때 마법전력을 아군유닛 1개당 <1+바람마나갯수>만큼 증가시킴. or 우선권 판정에 +4효과 or 전투페이즈1단계 스킵
스커미시나 추적 페이즈때 마법전력을 아군유닛 1개당 <1+바람마나갯수>만큼 증가시킴. or 우선권 판정에 +4효과 or 전투페이즈1단계 스킵
2.1.4.3. 질풍의 이동 ¶
필요레벨 : 3, 소모마력 : 50
아군의 우선권판정에 +10. 적도 질풍의이동을 쓴다면 상쇄됨. or
스커미시나 추적 페이즈때 마법전력을 아군유닛 1개당 <3+바람마나갯수x2>만큼 증가시킴.
아군의 우선권판정에 +10. 적도 질풍의이동을 쓴다면 상쇄됨. or
스커미시나 추적 페이즈때 마법전력을 아군유닛 1개당 <3+바람마나갯수x2>만큼 증가시킴.
2.2.1.3. 신경쇠약 ¶
필요레벨 : 2, 소모마력 : 8
정신마나갯수만큼의 강한순서대로 적유닛의 전력을 반감(소수점버림). 이 효과는 사기저항으로 저항가능. 기계에겐 통하지않음.
정신마나갯수만큼의 강한순서대로 적유닛의 전력을 반감(소수점버림). 이 효과는 사기저항으로 저항가능. 기계에겐 통하지않음.
2.2.1.4. 신념 ¶
필요레벨: 2, 소모마력: 20, 이후로 유지비로 5마력소모.(정신마나갯수당 1씩 유지마력감소)
시전자가 도시에 있는 동안만 유지. 해당 도시에 신앙생산 원천(건물,유닛,정책)마다 각각 신앙생산을 +2씩 증가시킴.
시전자가 도시에 있는 동안만 유지. 해당 도시에 신앙생산 원천(건물,유닛,정책)마다 각각 신앙생산을 +2씩 증가시킴.
2.2.1.5. 매혹 ¶
필요레벨: 3, 소모마력: 45
1+정신마나개수만큼의 적 유닛을 매혹시킴. 매혹된 적은 조종할 수 없이 시전자측에 유리한 행동.(시전자측에게 해를끼치진않음) 기계에겐 통하지않음.
1+정신마나개수만큼의 적 유닛을 매혹시킴. 매혹된 적은 조종할 수 없이 시전자측에 유리한 행동.(시전자측에게 해를끼치진않음) 기계에겐 통하지않음.
2.2.3.4. 매직 크래프트 ¶
필요레벨 : 2, 소모마력 : 30(마법물품제작) or 10(기계유닛 수리)
+(인챈트 마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 마법 물품을 제작. or 기계유닛 전력완전수리.
+(인챈트 마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 마법 물품을 제작. or 기계유닛 전력완전수리.
2.2.3.5. 가디언 ¶
필요레벨 : 3, 소모마력 : 60
+(인챈트 마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 (성공시)골렘이나 (대성공시)타이탄을 제작.
*타이탄(전력35,기계,랜덤1레벨마법하나 무료사용.)
+(인챈트 마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 (성공시)골렘이나 (대성공시)타이탄을 제작.
*타이탄(전력35,기계,랜덤1레벨마법하나 무료사용.)
2.2.4.1. 가속 ¶
필요레벨 : 1, 소모마력 : 5(마법전력or우선권) or 10(전투페이즈스킵)
아군의 마법전력을 아군 생명체 유닛당 육체마나개수 만큼 증가시킨다. or 아군의 우선권판정에+4 or 전투페이즈를 1단계 스킵
아군의 마법전력을 아군 생명체 유닛당 육체마나개수 만큼 증가시킨다. or 아군의 우선권판정에+4 or 전투페이즈를 1단계 스킵
2.2.4.3. 재생 ¶
필요레벨 : 2, 소모마력 : 10
전투에서 피해판정입은후 바로 사용가능.
부상으로 상실한 생명체 아군 총 유닛전력을 <10+(육체마나갯수x5)>만큼 회복.
전투에서 피해판정입은후 바로 사용가능.
부상으로 상실한 생명체 아군 총 유닛전력을 <10+(육체마나갯수x5)>만큼 회복.
2.2.4.4. 역재생 ¶
필요레벨 : 3, 소모마력 : 60
이 전투동안 모든 적 생명체유닛에게 회복불가 부여. 추가로 모든 적 생명체 유닛의 전력을 <3+육체마나갯수>만큼 감소시킴.
이 전투동안 모든 적 생명체유닛에게 회복불가 부여. 추가로 모든 적 생명체 유닛의 전력을 <3+육체마나갯수>만큼 감소시킴.
2.3.1.6. 용사 ¶
필요레벨 : 3, 소모마력 : 100(신규영웅생성)or50(영웅성장판정)
+(질서마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 영웅 성장 판정 or 신규 영웅 생성을 할 수 있다.
+(질서마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 영웅 성장 판정 or 신규 영웅 생성을 할 수 있다.
2.3.3.1. 공포 ¶
필요레벨 : 1, 소모마력 : 5
적 유닛 하나에게 공포체크(마음마나갯수만큼 패널티를 추가)를 강요한다. 실패시 적은 전력0취급 받고, 대실패시 전장을 아예 이탈한다.
적 유닛 하나에게 공포체크(마음마나갯수만큼 패널티를 추가)를 강요한다. 실패시 적은 전력0취급 받고, 대실패시 전장을 아예 이탈한다.
2.3.3.2. 사기충천 ¶
필요레벨 : 2, 소모마력 : 15
모든 아군 사기 판정에 +(2+마음마나 개수)만큼의 보정을 주고, 마법전력을 <아군 생명체유닛 수x마음마나개수>만큼 증가시킨다.
모든 아군 사기 판정에 +(2+마음마나 개수)만큼의 보정을 주고, 마법전력을 <아군 생명체유닛 수x마음마나개수>만큼 증가시킨다.
2.3.3.3. 정신조종 ¶
필요레벨 : 3, 소모마력 : 30(정신조종) or 60(인구훔치기)
적 병력 하나를 +(마음마나개수)로 판정해 아군으로 조종한다. or 대상 도시의 인구를 1개 훔쳐온다.(대성공시 2개)
적 병력 하나를 +(마음마나개수)로 판정해 아군으로 조종한다. or 대상 도시의 인구를 1개 훔쳐온다.(대성공시 2개)
2.3.4.1. 치유 ¶
필요레벨 : 1, 소모마력 : 5
생명마나갯수만큼의 아군을 상처나 역병 치유(기계에겐 안통함) 낮은 전투력순서로 치유한다.
or
전투에서 피해판정입은후 바로 사용가능.
부상으로 상실한 생명체 아군 총 유닛전력을 <10+(육체마나갯수x5)>만큼 회복.
생명마나갯수만큼의 아군을 상처나 역병 치유(기계에겐 안통함) 낮은 전투력순서로 치유한다.
or
전투에서 피해판정입은후 바로 사용가능.
부상으로 상실한 생명체 아군 총 유닛전력을 <10+(육체마나갯수x5)>만큼 회복.
2.3.4.2. 턴 언데드 ¶
필요레벨 : 1, 소모마력 : 10
모든 언데드 병력에 (생명마나 개수) 만큼 보정을 받고 턴언데드 판정, 각각 언데드유닛들은 실패시 전력0취급, 대실패시 파괴.
모든 언데드 병력에 (생명마나 개수) 만큼 보정을 받고 턴언데드 판정, 각각 언데드유닛들은 실패시 전력0취급, 대실패시 파괴.
2.3.4.4. 번식 ¶
필요레벨 : 2, 소모마력 : 30(동물자원 탐색) or 50(인구증가)
+(생명마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 인구증가 or 동물 자원 탐색
+(생명마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 인구증가 or 동물 자원 탐색
2.3.4.6. 부활 ¶
필요레벨 : 3, 소모마력 : 150(영웅부활) or 120(유닛부활)
+(생명마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 죽었던 영웅을 부활시킴 or 전투승리후 사용시 1d4+생명마나개수만큼 죽었던 아군 유닛부활(영웅제외,기계제외)
+(생명마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 죽었던 영웅을 부활시킴 or 전투승리후 사용시 1d4+생명마나개수만큼 죽었던 아군 유닛부활(영웅제외,기계제외)
2.4.1.2. 시체 일으키기 ¶
필요레벨 : 1, 소모마력 : 12+이후 매 턴 당 유지마력 4(죽음마나갯수당 유지마력감소)
언데드 1개를 소환. 해골전사(전력8+죽음마나x2),리치(전력3+죽음마나,화염구,폭풍,수정창 사용)
언데드 1개를 소환. 해골전사(전력8+죽음마나x2),리치(전력3+죽음마나,화염구,폭풍,수정창 사용)
2.4.1.4. 영혼의 군세 ¶
필요레벨 : 2, 소모마력 : 30
이 전투동안 죽었던 유닛들을 부활시켜 아군으로 부린다.(적아군 상관없이 생명체유닛의 시체로 가능) 1d4개 유닛 만큼 가능.(전력강한 순서대로 부활)
이 전투동안 죽었던 유닛들을 부활시켜 아군으로 부린다.(적아군 상관없이 생명체유닛의 시체로 가능) 1d4개 유닛 만큼 가능.(전력강한 순서대로 부활)
2.4.1.5. 죽음의 부름 ¶
필요레벨 : 3, 소모마력 : 44(적영웅살해) or 80(적 인구감소나 유닛파괴)
+(죽음마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 성공시 적 영웅 살해(대성공시 부활불가 완전소멸) or (1+죽음마나 개수)만큼의 적 인구나 병력에 파괴강제"
+(죽음마나 개수)만큼의 보정을 한 시전 판정을 하여 성공시 적 영웅 살해(대성공시 부활불가 완전소멸) or (1+죽음마나 개수)만큼의 적 인구나 병력에 파괴강제"
2.4.2.1. 그림자 걷기 ¶
필요레벨 : 1, 소모마력 : 6(우선도와 은폐) or 10(첩보 획득)
우선도와 은폐 판정에 +(4+그림자마나 개수)만큼의 보정을 준다. or 첩보를 그림자마나갯수x5+10만큼 획득.
우선도와 은폐 판정에 +(4+그림자마나 개수)만큼의 보정을 준다. or 첩보를 그림자마나갯수x5+10만큼 획득.
2.4.2.2. 콜 섀도우 ¶
필요레벨 : 2, 소모마력 : 12+ 이후 매턴 유지마나3소모.
섀도우 크리쳐(전력12+그림자마나x2,은신:단일마법대상이안됨.파괴우선권최하위)를 소환한다.
섀도우 크리쳐(전력12+그림자마나x2,은신:단일마법대상이안됨.파괴우선권최하위)를 소환한다.
2.4.3.1. 카오스리프트 ¶
필요레벨 : 1, 소모마력 : 5
아군 마법전력에 +-8~8+(혼돈마나) 랜덤 부여.
1=-8
2=-6
3=-4
4=-2
5=+0
6=+2
7=+4
8=+6
9=+8
아군 마법전력에 +-8~8+(혼돈마나) 랜덤 부여.
1=-8
2=-6
3=-4
4=-2
5=+0
6=+2
7=+4
8=+6
9=+8