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판타지스런 문명스레/시설

last modified: 2016-02-15 16:30:48 Contributors



개방조건: 비용:
효과:

1. 일반건물


1.1. 마을

처음 부터 보유하고 시작함. or 이후 개척단을 통해 1개씩 추가건설가능.
효과: 마을(식량+2,재화+2,노동+2,행복+5,위생+5,치안+5,건설한도4개)
*첫 도시인 수도는 상관없지만. 이후로 새로 생성하는 마을(=도시=대도시)는 건물건설제한이 붙음.

1.2. 도시

마을이 인구10에 도달하면 변형
효과: 도시(식량+5,재화+5,노동+5,행복+5,위생+5,치안+5,건설한도8개)

1.3. 대도시

마을이 인구15에 도달하면 변형
효과: 대도시(식량+8,재화+8,노동+8,행복+5,위생+5,치안+5,건설한도12개)

1.4. 농장1

개방조건:농업1 비용:무료
효과: 농장1(식량+2,배치제한0/5)

1.5. 농장2

개방조건:농업2 비용: 권위10 or 재화20 or 노동30
효과: 농장2(식량+3,배치제한0/10) *농장1을 업그레이드

1.6. 농장3

개방조건:농업3 비용: 권위20 or 재화40 or 노동60
효과: 농장3(식량+4,배치제한0/15) *농장2를 업그레이드

1.7. 어장1

개방조건:어업1 비용:무료
효과: 어장1(식량+1,재화+1,배치제한0/5)

1.8. 어장2

개방조건:어업2 비용: 권위10 or 재화20 or 노동30
효과: 어장2(식량+2,재화+1,배치제한0/10) *어장1을 업그레이드

1.9. 어장3

개방조건:어업3 비용: 권위20 or 재화40 or 노동60
효과: 어장3(식량+2,재화+2,배치제한0/15) *어장2를 업그레이드

1.10. 광산1

개방조건:석기 비용:무료
효과: 광산1(노동+2,배치제한0/5)

1.11. 광산2

개방조건:채광 비용: 권위10 or 재화20 or 노동30
효과: 광산2(노동+3,배치제한0/10) *광산1을 업그레이드

1.12. 광산3

개방조건:철제 비용: 권위20 or 재화40 or 노동60
효과: 광산3(노동+4,배치제한0/15) *광산2를 업그레이드

1.13. 시장1

개방조건:거래 비용:무료
효과: 시장1(재화+2,배치제한0/5)

1.14. 시장2

개방조건:교역 비용: 권위10 or 재화20 or 노동30
효과: 시장2(재화+3,배치제한0/10) *시장1을 업그레이드

1.15. 시장3

개방조건:상업 비용: 권위20 or 재화40 or 노동60
효과: 시장3(재화+4,배치제한0/15) *시장2를 업그레이드

1.16. 야영지

개방조건:수렵 비용: 권위5 or 재화10 or 노동20
효과: <사슴> <버섯> <산딸기> <목재> 등 야생자원 개발.

1.17. 재배지

개방조건:역법 비용: 권위5 or재화10 or 노동20
효과: <사과> <옥수수> <바나나> <염료> <시약> 등 재배자원 개발.

1.18. 채굴장

개방조건:채광 비용:권위5 or 재화10 or 노동20
효과: <석재> <보석> <금> <은> <철> <미스릴> <오리할콘> <아다만틴> 등 자원개발. 단 마법금속(미스릴 오리할콘, 아다만틴)은 마법제련이 추가로 연구되어야함.

1.19. 공예소

개방조건:공예 비용: 권위10 or 재화20 or 노동30
효과: 사치자원 <장신구> <토기> 중 하나를 생산가능.

1.20. 목장

개방조건:목축업 비용: 5권위 or10재화 or 노동20
효과: <양> <소> <돼지> <말> <낙타> <코끼리> <늑대> <와이번> <유니콘> <페가수스> <드래곤> 등... 생물자원을 개발.
단 말 낙타 코끼리등은 기승술이 추가로 필요!
단 와이번 유니콘 페가수스 드래곤등 환수는 환수사육술이 추가로 필요!

1.21. 비석

개방조건:기본해금 비용:권위5 or재화10 or 노동15
효과:비석(권위+1)

1.22. 기념비

개방조건:석공술 비용: 권위10 or 재화20 or 노동30
효과:기념비(권위+2)

1.23. 사당

개방조건:고대의찬송가 비용:권위10 or 재화20 or 노동30
효과:사당(신앙+2,배치제한0/5)

1.24. 의료원

개방조건:전통의술 비용: 권위10 or 재화20 or 노동30
효과:의료원(위생+1)

1.25. 도서관

개방조건:문서 비용:권위15 or 재화30 or 노동45
효과:도서관(연구+1)

1.26. 방벽1

개방조건:석공술 비용: 권위10 or 재화20 or 노동30
효과:방벽1(방어사 무력전력+10%)

1.27. 방벽2

개방조건:건축술 비용: 권위20 or 재화40 or 노동60
효과:방벽2(방어시 무력전력+20%) *방벽1업그레이드

1.28. 치안소

개방조건:석공술 비용: 권위10 or 재화20 or 노동30
효과:치안소(치안+1)

1.29. 마법사의오두막

개방조건:마법학 비용: 권위20 or 재화40 or 노동60
효과:마법사의오두막(마력+1,배치제한0/3)

1.30. 축제장

개방조건:축제 비용: 권위10 or 재화20 or 노동30
효과:축제장(권위+1,행복+1)

1.31. 항구

개방조건:어업3 비용:권위20 or 재화40 or 노동60
효과:항구(재화+4,식량+2)

1.32. 식료품점

개방조건:화폐 비용:권위25 or 재화50 or 노동75
효과:식료품점(재화+2,식량+4,행복+1)

1.33. 재판소

개방조건:법전 비용:권위25 or 재화50 or 노동75
효과:재판소(치안+1,행복+1)

1.34. 감옥

개방조건:법전 비용:권위20 or 재화40 or 노동60
효과:감옥(치안+2,첩보+1)

1.35. 궁전

개방조건:법전 비용:권위30 or 재화60 or 노동90
효과:궁전(권위+5,첩보+2)

1.36. 사원

개방조건:건축술+성직 비용:권위25 or 재화50 or 노동75
효과:사원(신앙+2,배치제한0/5,종교에 따른 마나1개생산)

1.37. 매음굴

개방조건:유흥 비용: 재화10 or 노동 15 or 이벤트로 자동생성
효과:매음굴(행복+3,위생-1,첩보+2)

1.38. 여관

개방조건:유흥 비용: 권위20 or 재화40 or 노동60
효과:여관(행복+1,영웅출현율+1,첩보+1)

1.39. 보석점

개방조건:유흥 비용: 권위25 or 재화50 or 노동75
효과:보석점(재화+6,보석류 자원종류당 재화+1,행복+1)

1.40. 병원

개방조건:의학 비용: 권위30 or 재화60 or 노동90
효과:병원(행복+1, 위생+2)

1.41. 관개수로

개방조건:관개시설 비용:권위30 or 재화60 or 노동90
효과: 관개수로(농장의 식량생산량+1,위생+2)

1.42. 목욕탕

개방조건:관개시설 비용: 권위20 or 재화40 or 노동60
효과: 목욕탕(행복+1,위생+2)

1.43. 장인길드

개방조건:길드 비용:권위20 or 재화40 or 이벤트로생성
효과: 장인길드(광산의 재화생산량+1, 장인길드를 통해 아이템입수가능)

1.44. 도둑길드

개방조건:길드 비용: 권위20 or재화40 or 이벤트로생성
효과: 도둑길드(치안-1,탐색+1,도둑길드를 통해 정보입수가능,첩보+3)

1.45. 마법사길드

개방조건:길드 비용: 권위30 or 재화60 or 이벤트로생성
효과:마법사길드(마력+3, 마법사길드를 통해 마법사영웅이나 마법주문 입수가능)

1.46. 전사길드

개방조건:길드 비용:권위20 or 재화40 or 이벤트로생성
효과:전사길드(전쟁시 전력+2, 전사길드를 통해 전사영웅 입수가능)

1.47. 모험가길드

개방조건:길드 비용:권위20 or 재화40 or 이벤트로생성
효과:모험가길드(탐색+1,모험가길드를 통해 퀘스트입수가능)

1.48. 극장

개방조건:드라마와시 비용:권위25 or 재화50 or 노동75
효과:극장(행복+2,권위+2)

1.49. 예술공방

개방조건:예술 비용: 권위20 or 재화40 or 노동60
효과:예술공방(권위+2, <악기> <그림> <음악> 등 예술자원 1개생산)

1.50. 대사원

개방조건:신학 비용: 권위40 or 재화80 or 노동120
효과: 대사원(신앙+3,배치인원0/5,종교에따른 마나1개생성)

1.51. 천문대

개방조건:천문학 비용: 권위40 or 재화80 or 노동120
효과:천문대(연구+1)

1.52.

개방조건:공학 비용: 권위50 or재화100 or 노동150
효과:성(방어시 무력전력+30%,권위+3)

1.53. 대학

개방조건:학문 비용: 권위40 or 재화80 or 노동120
효과: 대학(연구+1,행복+1)

1.54. 연금술사의공방

개방조건:연금술 비용: 권위35 or 재화70 or 노동105
효과:연금술사의공방(마력+2,배치제한0/3)

1.55. 마탑

개방조건:상위마법학 비용: 권이50 or 재화100 or 노동150
효과:마탑(마력+3,배치제한0/5)

1.56. 경비대

개방조건:경비 비용: 권위30 or 재화60 or 노동90
효과:경비대(치안+2)

1.57. 관청

개방조건:공공행정 비용: 권위50 or재화100 or 노동150
효과:관청(권위+3,내정+1,자문회채택+1)

1.58. 총독부

개방조건:공공행정 비용: 권위60 or재화120 or 노동180
효과:총독부(권위+4,재화+4,식량+4) *수도를 제외한 점령도시나 개척지에만 건설가능

1.59. 은행

개방조건:은행업 비용: 권위50 or 재화100 or 노동150
효과:은행(재화+8,행복+1)



2. 불가사의


2.1. 초월의 제단

개방조건:초월 비용: 권위100+노동600+재화500+마력200
효과: 초월의제단(마법승리)

2.2. 감시자의탑

개방조건:경비 비용:권위50+노동300+재화200
효과:감시자의탑(자국내 전역에 무료 "경계"주문.지어진 도시치안+2)

2.3. 아카리엔의왕관

개방조건:대마법학 비용: 권위50+노동150+재화100+마력100
효과:아카리엔의왕관(마력+8,자국내 모든 마법주문력+1)

2.4. 원소의탑

개방조건:원소술 비용:노동300+재화200+마력100
효과: 원소의탑(마력+3,원소술마나1~4개생성)

2.5. 변환의탑

개방조건:변환술 비용:노동300+재화200+마력100
효과: 변환의탑(마력+3,변환술마나1~4개생성)

2.6. 예지의탑

개방조건:예지술 비용:노동300+재화200+마력100
효과: 예지의탑(마력+3,예지술마나1~4개생성)

2.7. 사령의탑

개방조건:사령술 비용:노동300+재화200+마력100
효과: 사령의탑(마력+3,사령술마나1~4개생성)

2.8. 음유시인의 전당

개방조건:드라마와시 비용:권위50+노동300+재화200
효과: 음유시인의전당(권위+5,음유시인 영웅생성)

2.9. 영혼의대장간

개방조건:사령술 비용:노동300+재화200+마력100
효과: 영혼의대장간(불행+4,죽음마나+2개,마력+4)

2.10. 영웅의전당

개방조건:길드 비용:권위50+노동300+재화200
효과: 영웅의전당(권위+4,랜덤영웅 생성,영웅성장판정에+1)

2.11. 불타는 샘

개방조건: 비용: 권위50+노동300+재화200+마력100
효과: 불타는 샘(건설된 도시에 뒤틀린 황천, 불타는 지옥, 워프의 악마를 불러들임)

2.12. 머큐리안 게이트

개방조건:신학 비용:권위50+신앙100+노동300+재화200
효과: 머큐리안 게이트(건설된 도시에 드높은 천상의 천사를 불러들임)

2.13. 천상의나침반

개방조건:천문학 비용:권위50+노동300+재화200
효과: 천상의나침반(연구+1,탐색+1,이벤트+1)

2.14. 신탁

개방조건:신학 비용: 노동300+재화200+신앙100
효과: 신탁(원하는 예지술마나1개 생성,신앙+4)

2.15. 철옹성

개방조건:공학 비용: 권위50+노동450+재화300
효과: 금지된 성(방어+4,권위+4,재화+4)

2.16. 무덤도서관

개방조건:마법학 비용: 노동300+재화200+마력100
효과:무덤도서관(연구+1,마력+4,마법사영웅생성)

2.17. 대장벽

개방조건:공학 비용:권위50+노동300+재화200
효과: 대장벽(방어+8,권위+5)

2.18. 만물동물원

개방조건:유흥 비용: 노동300+재화200
효과: 만물동물원(재화+4,원하는 동물자원2개생성)

2.19. 환수의 탑

개방조건:건축술 비용: 권위50+노동300+재화200
효과: 환수의탑(환수사육술 연구 무료제공,원하는 환수자원1개생성)