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PSYCHO/가이드

last modified: 2016-02-29 22:03:48 Contributors

상위 문서 : PSYCHO


1. 진행방식


진행 레스를 올림

ex) 눈앞에 괴물이 나타났다!

레스주들의 반응레스

꺄아악!
#공격한다

위와 비슷한 반응으로 진행됩니다.

2. 시스템


2.1. 패널티 시스템


단순히 다쳤다. 라는 묘사만 들어가는 양심 전투로는 뭔가 부족하고, 그렇다고 다이스를 굴리면서 재미없게 숫자놀음을 하는 건 제 성미에 맞질 않습니다. 그래서 준비한 시스템은 다음과 같습니다.

총 5단계로 이루어진 패널티 시스템입니다.
제 임의의 공정하고 객관적인 판정 아래, 전투 시에 다음 5단계의 페널티 중 하나를 부여합니다.

1단계는 경미한 상처입니다. 놀다가 자빠지거나 하는 등의 상처죠. 별 것 아닙니다.
칼에 얕게 베여 피가 흐르는 등 대부분의 가벼운 상처는 이 페널티를 얻게됩니다. 판정에 영향을 끼칩니다. 그리고 본인 역시 단계에 걸맞은 모습의 레스를 써주시길 바랍니다.

2단계는 본격적인 상처입니다. 정통으로 배에 펀치를 맞거나, 칼에 깊게 베이거나, 화살이 등에 박히거나 하는 등의 본격적인 전투로 인한 상처를 얻었을 때 얻는 패널티입니다. 판정에 영향을 끼칩니다.
여기까진 괜찮습니다. 문제는 이다음입니다.

3단계는 중상입니다. 여기서부턴 판정에 큰 영향을 비춥니다. 칼이 배에 정통으로 박힌다던지, 독 등에 감염된다던지, 머리를 둔기로 얻어맞아 펀치 드렁크 상태가 된다던지 할 경우 3단계의 패널티를 얻게 됩니다.

4단계는 치명상입니다. 과다출혈이나 장기가드러나거나, 죽음 일보 직전의 패널티입니다. 자칫하면 데드 플래그가 뜹니다.

5단계는 죽음입니다. 죽습니다.
당신의 캐릭터는 무슨 연유에서건 죽었습니다. 애도를 표하며 진행은 마무리되고, 장례식을 치르게 됩니다.
4단계에서 걸맞은 조치를 취하지 않았을 경우 이렇게 죽게 됩니다.

1단계의 패널티는 아무리 오래 전투를 한다고 하더라도 별 상관이 없습니다.
그러나 2단계부터는 시간이 흐를수록 한 단계씩 높아집니다. 결과적으로 3단계부터 조심하셔야 합니다. 주변의 동료들에게 SOS를 치며 후퇴하거나, 치료를 받아야 합니다.
4단계의 경우 3레스 이내에 치료를 받지 못하는 경우 죽게 됩니다.

예를 들어 A 캐릭터가 전투 중 방심하여 심장이 꿰뚫려 사망했을 경우, 그대로 진행은 끝나게 됩니다.
보통의 진행은 모든 인원이 같이 가거나, 2~4인 1조의 시스템으로 진행되는 방식을 따르고 있으므로 근처의 B, C, D 캐릭터 중 한명 이 시체를 수습해서 도망치는 것으로 진행은 끝나게 됩니다.

2.1.1. 예시


A : 이번 전쟁이 끝나면 고향에 돌아가서, 딸에게 생일 선물을 사줄 거야. 그러기로 약속했어. 이것 봐봐. 우리 딸이야. 예쁘지? 나 잠깐 담배 한 대 좀 피우고 올게.

# 근처의 수상해 보이고 으슥해 보이는 바위 뒤로 간다.

스레주 : A는 근처의 수상해 보이고 으슥해 보이는 바위 뒤로 갔습니다.

! 데드 플래그 대사를 남발하셨습니다!
! 근처에서 부스럭 소리가 들립니다!
! 위험합니다!

A : (스레주의 경고는 쿨하게 무시한다.) 우리 예쁜 딸.. 아빠가 금방 갈게.

# 담배를 피운다.

스레주 : 부스럭거리던 수풀에서 적이 나타났습니다.

! 검은 마녀 아르젠이 나타났습니다!
! 검은 마녀 아르젠은 A를 공격했습니다!
! A는 심장이 마법에 의해 터져버렸습니다!
! A는 죽었습니다...
! 진행이 종료됩니다.

B : A!!!!

#달려가며 시체를 수습한다

스레주 : 근처의 동료들이 말렸지만 B는 용감하게 뛰쳐나가 A의 시체를 수습합니다.

! 검은 마녀의 공격으로 B는 3단계의 부상을 입습니다.
! A의 시체가 반 날아갑니다.
! B는 다리를 다칩니다.

C : # B를 도와 전력으로 도망친다

스레주 : C의 도움으로 B는 탈출에 성공합니다.
이것으로 진행을 종료합니다.

검은 마녀 아르덴과 이어지는 루트도 있는 모양이다

2.2. 스테이터스 시스템


그리고 육성물이니만큼 스테이터스 시스템을 준비했습니다.
다음과 같은 캐릭터 정보 창이 주어집니다.

이름 : 스레주 ㅣ 레벨 : 999 ㅣ 직책 : 스레주
상태이상 : 4단계 패널티 / 피로 / 정신이상 ㅣ 퀘스트 : 스레를 세우자. (진행중)
착용 장비 - 머리 : 스레주의 모자 +9
목 : 스레주의 목걸이 +9
귀걸이 : 스레주의 귀걸이 +9
상의 : 패피 스레주의 멋진 옷 +9
하의 : 패피 스레주의 멋진 옷 +9
신발 : 패피 스레주의 멋진 신발 +9
왼손목 : 패피 스레주의 멋진 시계 +9
오른손목 : 패피 스레주의 멋진 팔찌 +9
왼손가락 : 패피 스레주의 멋진 반지 +9 x5
오른손가락 : 패피 스레주의 멋진 반지 +9 x5
무기 : 스레주의 검 +9
보조무기 : 스레주의 검집 +9

스테이터스 - 힘 999 ㅣ 지능 999
공격력 999 ㅣ 마법공격력 999
방어력 999 ㅣ 마법방어력 999
화속성 강화 999 ㅣ 수속성 강화 999
명속성 강화 999 ㅣ 암속성강화 999
상태이상 저항력 999 ㅣ 정신력 999
HP 999 ㅣ MP 999 ㅣ XP 99
민첩성 999 ㅣ 속도 999 ㅣ 맷집 999
소지금 : 9999억 9999만 9999원

2.2.1. 기본 스테이터스


초기 기본 스테이터스치

이름 : 스레주ㅣ 레벨 : 1 직책 : 전투부서 신입요원
상태이상 : 없음 ㅣ 퀘스트 : 없음
착용 장비 - 머리 : 없음
목 : 없음
귀걸이 : 없음
상의 : 활동복 상의
하의 : 활동복 하의
신발 : 평범한 운동화
왼손목 : 없음
오른손목 : 없음
왼손가락 : 없음
오른손가락 : 없음
무기 : 평범한 무기
보조무기 : 평범한 보조무기

스테이터스 - 힘 5 ㅣ 지능 2
공격력 10 ㅣ 마법공격력 4
방어력 1 ㅣ 마법방어력 1
화속성 강화 0ㅣ 수속성 강화 0
명속성 강화 0 ㅣ 암속성강화 0
상태이상 저항력 3 ㅣ 정신력 3
HP 10 ㅣ MP 10 ㅣ XP 1
민첩성 1 ㅣ 속도 1 ㅣ 맷집 1
소지금 : 100 만 원


2.2.2. 스텟 상세


힘은 무력을 의미합니다. 단순 무력이 증가하며 공격력이 상승합니다. 힘이 높을수록 힘을 쓰는 일에 판정보정을 받습니다.
일반인의 힘은 1이고, 초인들의 기본 힘은 5입니다.

지능은 지능을 의미합니다. 마법 공격력이 증가하며 높을수록 전략을 세우거나 지능적인 플레이을 하거나.. 머리를 쓰는 대부분의 일에 스레주의 판정 보정과 힌트를 받습니다.
대학교를 졸업한 일반인의 지능은 1이고 초인들의 기본 지능은 2에서 5입니다.
다만 기본 지능의 방면은 다릅니다. 누군가는 전투에 천재적으로 지능이 높은 대신 다른 면에선 멍청할 수 있습니다. 로드먼이 BQ가 높았던 것 처럼요.

공격력은 말 그대로 공격력입니다. 데미지 등에 있어 높을수록 판정이 유리하게 작용됩니다.
마법 공격력 역시 마찬가지입니다.

방어력과 마법 방어력 역시 말 그대로 방어력입니다.
방어력이 높을수록 물리공격을 받을때의 판정보정이 들어가며 마법 방어력이 높을수록 마법공격을 받을 때의 판정보정이 들어갑니다.

속성 강화는 말 그대로 속성 강화입니다. 높을수록 속성 공격 시에 판정 보정을 받습니다.

상태 이상 저항력은 말 그대로를 의미합니다.
높을수록 상태 이상 공격, 독, 정신이상, 환각, 환청 등에 판정 보정을 받습니다.

정신력은 정신력을 의미합니다. 높을 수록 기절과 같은 상태 이상을 동반한 치명타에 판정보정을 받습니다.
쉽게 말하면 깡입니다. 악으로 깡으로 아픈 거 버텨내는 거죠.

HP와 MP 역시 마찬가지입니다. 방어력과 마법 방어력이 높을수록 두 스테이터스가 증가하며 체력이 필요한 행동과 마나가 필요한 행동 등에 보정을 받습니다.

XP는 일종의 경험치 같은 겁니다. 높을수록 레벨이 점차 올라가며 행동 등에 판정 보정이 붙습니다.
레벨 30짜리 베테랑 요원과 레벨 1짜리 신입요원은 간단한 행동 등에도 그 노련함이 다를 테니까요.

민첩성과 속도는 회피하는 데에 판정 보정이 붙습니다.

그리고 맷집은 말 그대로 맷집입니다. 높을수록 HP가 1 이하로 떨어져 죽게 되거나, 4단계의 패널티가 5단계로 상승하는 데에 유리하게 판정 보정이 붙습니다.

2.2.3. 스텟 보너스 스킬과 속성 강화 리미트


힘 10이 되면 패시브 - 괴력 이 생깁니다
힘이 5 오를때마다 힘 추가로 1 올려주죠
마찬가지로 지능도 10이 되면 패시브 - 지혜가 생깁니다
지능이 5 오를때마다 지능 추가로 1 올려주고

의료스킬은 3번연습하면 2렙 5번연습하면 3렙됩니다

방어력은 10 찍으면 튼튼한 몸 패시브 생깁니다
방어력 5 오를때마다 1 추가로 올려주구요
마찬가지로 마방도 10되면 단단한 몸 패시브 생깁니다
마방5오를때마다 1 추가

속성강화는 5 되면 퀘스트 생깁니다
그거 깨면 10까지 올릴수 있고
또 깨면 30
또 깨면 70
또 깨면 99
또 깨면 100
100맥스렙

나머지 상저 정신력 민첩 속도 맷집도 10찍으면 그런 패시브 생깁니다

2.2.4. XP와 레벨업


XP를 100 채우실 때마다 레벨이 1 상승하고 포인트 5를 드립니다.
레벨이 100이 되면 베테랑이 되시고, 레벨이 300이 되시면 송곳니가 되십니다.
베테랑 승급 시험과 송곳니 승급 시험만 통과하면 됩니다. 참 쉽죠?(아니다)
1-50구간은 XP가 일관적으로 얻기 쉽습니다. 퀘스트를 몇 번 클리어하고, 진행 때만 자주 오시고.. 수련 몇 번 하시고 그 정도면 되게 빨리 50레벨 달성하실 겁니다.
51레벨부터는 점차 XP의 획득량이 줄어듭니다. 예를 들면 커피를 타다 주자! 라는 퀘스트를 완료했을 때 XP를 1 얻으셨다면, 5번 완료하셔야 XP를 1 얻으시는 등으로 판정 보정이 붙습니다.

그리고 대련을 하실 경우 XP가 올라갑니다. 레벨 1을 올려주기도 하고 50도 주고 뭐 그럽니다. 많은 전투 경험은 좋은 것이니까요.

2.3. 스킬

스킬은 딱히 별게 없습니다. 단순한 요리를 하는 것부터, 손에서 불을 뿜고 암살할 때 어디를 찔러야 사람이 잘 죽는지를 아는 것까지 전부 스킬입니다.
간단하게 예시를 보여드리겠습니다.

이름 : 스레주
보유 스킬 : 진행 (Lv.Max) - HP를 998소모하고 4단계의 패널티를 얻음으로써 스토리 진행을 한다.
이벤트 (Lv.Max) - Mp를 999 소모해서 이벤트 진행을 합니다.


뭐 이런 것들이죠.
딱히 그렇게 크게 제한을 두지는 않을 생각입니다. 여러분들은 만 명에 한 명꼴로 태어나시는 초인 분들이시고, 점차 더 강해져나가실 테니까요.
처음엔 생존을 위한 기본적인 스킬들, 이를테면 의료 스킬이나 암살과 전투에 판정 보정이 붙는 스킬들 몇 개와 캐릭터에 따라 다른 맞춤형 스킬들 몇 개를 드리고 시작할 겁니다.
스킬을 배우는 법은 쉽습니다. 이를테면 파이어볼은제가 스킬로 지급해드렸는데 헬파이어를 쓰시고 싶으시다. 그러시면 그냥 서점 같은데 가셔서 '원숭이도 5분 만에 배울 수 있는 헬파이어 쓰는 법' 같은 책을 돈을 주시고 사셔서 연습하시면 됩니다. 참 쉽죠?(아님)

2.4. 수련


본 스레에서는 수련 시스템을 운영 중입니다!
하루에 총 세 가지의 스킬을 각 한번씩 수련하실 수 있습니다.
이는 세 번, 다섯 번 등 중첩이 쌓이면 다음 레벨로 넘어갑니다!

Ex) 패시브 - 요리 / 패시브 - 방어술 / 패시브 - 공격술 을 연마한다.
패시브 - 요리의 중첩이 1 쌓였다!
패시브 - 방어술의 중첩이 3 쌓였다! 방어술의 레벨은 2로 올라갔다!
패시브 - 공격술의 중첩이 2 쌓였다!

이런 식입니다. 속성 강화는 한 번 연습하면 1 올라가구요.

그 밖에 올리는 방법은...

1. 수련
2. 사용
3. 책을 읽는다

다음 세 가지 방법이 있네요. 수련은 위에서 설명했고..
사용은 진짜 사용해보는 겁니다. 요리라면 임무 중에 요리를 해준다던지 하는 식이구요.
한 번 사용이 한번 연습이랑 똑같습니다.
그리고 책 읽는 것도 마찬가지입니다. 올려주는 중첩량은 다 다르지만요.
새로운 스킬 같은 것도 대부분 책으로 배우거나 어깨너머로 배우게 될 겁니다.

좋은 수련 레스의 예

2.5. 물리형과 마법형


보통 4인 1조 기준으로 강한 전사형 리더, 수비형 전사, 보조지원형 마법사, 암살자 이렇게 넷으로 구성됩니다.
마법사들은 보통 보조지원형으로써, 반드시 의료 레벨이 2 이상이어야 합니다.

그리고 물리형이냐 마법형이냐는 상당한 차이가 있습니다.
물리형은 암살자나 전사 등의 형태로 여러 임무에 나갈 수 있습니다만, 마법형은 대부분 암살같은 조용한 전투에는 부적합합니다.

물리형을 선택하실 경우 퀘스트가 성을 때려 부수는 것부터 누군가를 암살하는 것까지 다양하게 제공되나 마법형의 경우 2~4인 1조의 어려운 퀘스트가 제공됩니다.

물리형이라면 Lv.1의 의료 스킬, 마법형이라면 Lv.2의 의료 스킬을 기본적으로 보유합니다.

3. 시트 내림


3일간 아무런 언급 없이 불참시, 혹은 본인의 의사에 따라 시트가 내려갑니다.
시트가 내려갈 경우 캐릭터는 사망 처리되며 그에 따라 장례식이 진행됩니다.

4. 일상


스토리 진행이 주를 이루는 스레이니 만큼 권장되는 일상은 다음과 같습니다.
쿠로코의 농구 같은 만화를 보면, 만화 여백 페이지에 NG 컷 모음 같은 게 실려있습니다. 이를테면, 매니저의 요리를 먹고 죽어간다던지요. 그런 소소한 일상이 실려있습니다. 농구가 주가 됨에도 그런 페이지가 실려있는 그처럼, 스토리 진행 때의 NG 모음.
이를테면 슬라임이 나와서 파티가 전멸했는데, 그때를 상황으로 잡고 그 슬라임을 먹으면 강해질 거라면서 슬라임을 먹고 배탈이 나서 쓰러진다던지.
슬램덩크의, 채 치수가 강백호의 머리에 손을 얹으면서 울지 마라.라고 하는 장면처럼, 스토리 진행 때 누군가를 토닥여주면서 위로해줄 때, 그때를 상황으로 잡고 토닥이는 것의 힘 조절을 잘못해서 K.O를 시킨다던지요.

일상이 루즈해지지 않도록, 의무감으로 돌리지 않도록, 돌리면서 진짜 이입이 되고 즐겁도록, 제가 생각해서 여러분들께 제안하는 일상 방식입니다.
이 밖에도 온갖 이벤트들을 준비해놓았습니다. 흔한 Ts, 성격 반전, 어려지는 것, 늙어지는 것, 영혼 교환 등 외에도요. 의견도 받으니까, 마음껏 이야기해주세요.

스토리 진행은 여러분과 제가 함께 써 내려가는 책입니다.
그 책을 쓰는 데엔 당연히 시간이 필요하겠지요. 그것을 기다리는 동안, 여러분들께서 즐거우시도록 최선을 다하겠습니다.
일상과 스토리 진행의 균등함을 위해 노력할 것이고, 일상이 재밌도록 노력하겠습니다. 감사합니다.

5. 기타 TIP


  • 무기가 있어야 하는 이유
    • (적 10명을 스킬 10번써서 죽였다) 헉헉 이제 좀 안심하고 쉴 수 있겠지?
    • ! 적이 나타났다!
    • 끄앙, 마나가 없어서 주금 ㅠㅠ

이런 상황을 방지하기 위해서입니다. 기본 힘이 5인것도 그런 이유구요.

  • 의료키트를 살 수 있는 곳

1. 사우스 / 노스 라이언 빌딩

개당 50만원. 비싸다. 폭리다. 하지만 수량이 언제나 넉넉하다.
한 번 자면 무료로 제공해준다 게다가 무려 10개를 준다고 한다 사람에 따라 개수가 다르다

2. 약국

개당 25만원. 여전히 비싸다. 수량이 매우매우매우매우 적으므로 없는 곳이 태반이다. 큰 약국에나 있다. 변두리 깡촌인 포렉 같은데엔 없을 확률이 99%다.
는 귀찮으므로 약국 가서 있냐고 물어보면 1,10 다이스 굴려서 1~3 나오면 살 수 있다