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검의 시대/그외 설정

last modified: 2015-04-27 02:56:45 Contributors

상위항목: 검의 시대

1. 능력치와 레벨 그리고 관계도

1.1. 능력치

육성의 기본적인 척도가 되는 시스템으로서 레벨업시 주어지는 잠재된 능력힘, 재주, 지능, 지혜, 매력능력치는 크게 두가지로 나뉩니다. 처음에 주어지는 5개의 기본능력치기본 능력치와 특수 능력치로 구분해서 부르도록 하겠으며 이것들은 레벨업과 특수한 조건 만족, 그리고 특별한 퀘스트를 클리어 했을시 성장하거나 얻을 수 있습니다.기본 능력치는 레벨업시 얻는 잠재된 능력과 특수한 조건 만족, 특별한 퀘스트를 통하여 상승시킬 수 있습니다.특수 능력치는 특수한 조건만족과 특별한 퀘스트만을 통하여 얻거나 상승시킬 수 있으며 레벨업으로 얻는 잠재된 능력으로는 상승시킬 수 없습니다.정말 안타까운 소식이지만 모든 능력치에는 한계치가 존재합니다. 물론, 이 한계치를 뛰어넘는 방법도 여러가지가 존재합니다. 대표적인것이 바로 아이템과 스킬, 그리고 칭호입니다. 특수한 아이템들은 능력치의 한계치를 무시하고 능력치를 상승시켜주거나 하락시키고 몇몇 스킬들과 희귀한 칭호들은 능력치의 한계치를 올려주거나 내리고는 합니다.

  • ' 종족 : 인간 ' 의 경우 모든 기본 능력치의 한계치는 110
  • ' 종족 : 엘프 ' 의 경우 재주와 힘을 제외한 모든 기본 능력치의 한계는 110이며, 재주의 한계치는 130, 힘의 한계치는 90
  • ' 종족 : 옥티번 ' 의 경우 힘과 지혜를 제외한 모든 기본 능력치의 한계는 110이며, 힘의 한계치는 130, 지혜의 한계치는 90
특수 능력치들은 한계치가 통일되어 있지 않고 따로따로 놉니다.

기본능력치에 대해서 잠깐 설명을 드리겠습니다. 위에 말했다시피 기본능력치는 힘 재주, 지능, 지혜, 매력으로 나뉩니다. 이 능력치들의 능력은 다음과 같으며 능력치가 높으면 높을수록 당연히 강해집니다.

  • 힘: 힘은 온갖 신체적인 능력과 자연 치유력등의 능력을 담당합니다. 힘이 높을수록 근력이 높아지고 자연치유력이 높아지며 체력이 상승하는등의 혜택이 존재합니다. 하지만 힘만 상승시킨다면 당연히 당신의 캐릭터는 뇌까지 근육으로 꽉꽉찬 멍청이가 될게 틀림없습니다.
  • 재주: 재주는 온갖 재능과 묘기등에 대한 능력을 담당합니다. 재주가 높을수록 손재주가 좋아지고 눈썰미가 뛰어나지며 온갖 묘기를 부릴 수 있고 놀라운 움직임등의 혜택이 존재합니다. 하지만 재주만 상승시킨다면 당연히 당신의 캐릭터는 빈약하고 머리에 든것 없는 고달픈 일용직 노동자와 같은 신세를 벗어나지 못할것이 틀림 없습니다.
  • 지능: 지능은 온갖 지능을 담당합니다. 말이 좀 이상하기는 합니다만, 지능이 높아질수록 무언가를 배우는 속도가 빨라지고 세우는 작전의 성공률이 올라가는등의 혜택이 존재합니다. 하지만 지능만 상승시킨다면 당연히 당신의 캐릭터는 허약하고 입으로만 나불거릴줄 아는 겁쟁이가 될것이 틀림없습니다.
  • 지혜: 지혜는 온갖 삶의 교훈, 무언가에 대한 이해등에 대한 능력을 담당합니다. 지혜가 높아질수록 무언가를 이해하는 속도가 높아지고 경험과 교훈을 통해 현명한 판단을 내리는 등의 혜택이 존재합니다. 하지만 지혜만 상승시킨다면 당신의 캐릭터는 똑똑하지도 매력적이지도 힘이 세지도 재주가 뛰어나지도 않은 이도저도 아닌 사회부적응자가 될 것이 틀림없습니다.
  • 매력: 매력은 온갖 외모와 사람을 끌어들이는 것등에 대한 능력을 담당합니다. 매력이 높아질수록 관계도에 상관없이 상대방이 당신에게 어느정도 호의적으로 나올 수도 있고 반해서는 졸졸 따라다닌다던가, 당신에게만 특별한 퀘스트를 내려주는 등의 혜택이 존재합니다. 하지만 매력만 상승시킨다면 당신의 캐릭터는 험난한 용병의 세계에서 살아나가기는 글러먹을것이 틀림없습니다.

기본능력치는 위에 나온 설명대로 하나만 올려서 성장시키실 경우 영 좋지 않은 상황을 맞이합니다. 돈슨이라는 별명을 가진 단풍잎이 로고인 모 게임의 스탯 육성법과는 다릅니다. 모든 능력치들을 골고루 올리시는걸 추천드립니다.이번에는 특수능력치에 대해서 잠깐 설명을 드리겠습니다. 위에 말씀드렸다시피 특수능력치는 여러개가 존재합니다. 이 능력치들의 능력은 다양하고 한계치 또한 제각각입니다. 이 특수한 능력치들을 얻으신다면 기본 능력치들에서 얻을 수 있는 혜택이 아닌 또다른 혜택들이 존재합니다. 그리고 이 특수 능력치도 높으면 높을수록 강합니다.

1.2. 레벨

레벨은 육성의 가장 기본적인 시스템입니다. 레벨은 캐릭터에게도, 스킬에게도, 칭호에게도 심지어 아이템에도 존재할 수 있으며 레벨들은 각각 한계치가 존재합니다. 레벨을 올리는것은 레벨이 낮을수록 쉽고 레벨이 높을수록 어려우며 때에 따라 레벨이 낮아도 올리기가 쉽지 않을 수도 있습니다. 그럴때면 당연히 스레주는 여러분에게 도움을 조금이나마 드릴 것입니다. 이러한 레벨 제도를 통하여 즉각적인 캐릭터의 성장을보고 하나하나 무언가를 쌓아나간다는 즐거움을 얻으실 수 있으실겁니다.레벨은 정말 많이도 존재합니다. 그리고 이러한 레벨들에는 한계 레벨이 존재합니다. 이것을  마스터 레벨 이라고 부르겠습니다. 성장이 가능한 모든것은 이 마스터 레벨이 존재합니다. 그리고 현재 알 수 있는 마스터 레벨들은 다음과 같습니다.Npc와 여러분의 마스터 레벨은 100입니다.레스주들과는 다르게 Npc들은 마스터 레벨이 아닌 한계레벨이 존재합니다. Npc들은 대부분 성장에 한계가 존재하고 그 한계치에 다다르면 더이상의 레벨업이 불가능합니다. 물론, 아닌 Npc들이 소수나마 존재하고 이들은 이 역동적인 세계안에서 레스주들과 명예로운 경쟁을 혹은 두터운 우정을 쌓아나간다거나 할 수 있을것입니다.레벨은 1부터 100까지 존재합니다. 하지만, 스킬이나 칭호 그리고 아이템은 조금 다릅니다. 이들의 마스터 레벨은 전부 다르며 이것들은 스레를 돌리는 와중에 얻으시고 그 끝을 보셔야만 마스터 레벨을 확인 하실 수 있습니다.캐릭터들의 레벨에는 각각의 구간이 있습니다. 이 구간은 총 10구간이 존재하며 이 구간을 넘고 레벨업을 하실 때마다 스레주는 여러분을 위한 작은 선물을 드립니다. 이 구간은 맨 앞자리의 숫자가 바뀔 때 마다 바뀌며 한 구간에서 상위 구간으로 넘어갈 때를 경지에 올라선다캐릭터가 레벨업을 하면 잠재된 능력이라는 것을 얻습니다. 이 잠재된 능력은 처음부터 주어지는 5개의 기본 능력치를 올리는데 사용하실 수 있으며 스레주의 계산대로라면 레벨업만을 통하여 총 200개의 잠재된 능력을 얻으실 수 있습니다. 평범한 레벨업을 할 때와 경지에 올라설 때 얻는 잠재된 능력은 다르며 그것들은 다음과 같습니다.레벨업을 하면 잠재된 능력을 2경지에 올라서시면 잠재된 능력을 4당연히, 저는 여러분에게 200개의 잠재된 능력을 가지고 알차게 쓰세요 ^^ 라고 하지 않습니다. 기본 능력치의 총합이 550인데 200개로는 아무래도 좀 부족하잖아요? 스레주는 여러분에게 여러가지 상황들을 통해 잠재된 능력을 부여하거나 레스주들이 얻는 아이템, 칭호, 퀘스트, 스킬등을 통하여 잠재된 능력을 부여하거나 능력치를 상승시켜 드립니다.

1.3. 관계도

관계도는 스레주가 굴리는 모든 Npc 관계의 척도입니다. 관계도는 높을수록 좋으며 낮을수록 영 좋지 않은 꼴을 당할 수 있습니다. 이 역동적인 세상에서 Npc들과의 관계도는 굉장히 중요하며 여러가지 상황등을 통하여 관계도를 올리거나 낮출 수 있습니다. 관계도에 따라 청혼이라든지 전투라든지 하는 특수한 것들이 발생할 수 있고 그에 따른 상황대처는 여러분의 몫입니다. 관계도라는것은 여러분이 그간 행해왔던 행동과 선택들에 대한 반영이라고 해도 좋으니만큼, 관계도가 나쁜 Npc가 있어서 싸움이 벌어져도 스레주를 원망하지는 말아주세요...ㅠㅠ!관계도는 점수가 존재합니다. 이 점수는 -100부터 400까지 존재하며 여기에도 구간이 있습니다. 관계도는 모든 인물에게 적용되는것과 한 단체에게 적용되는 것과 개인에게 적용되는것이 있으며 이것들은 모두 올리기는 어려우나 내리기는 쉽습니다.*^^*-100 ~ +400까지의 관계도는 다음과 같이 정의됩니다

  • -100(적대): 마주치면 싸우거나 상황이 따라주지 않더라도 경계하고 도발하고...뭐 그런 좋지 않은 것들입니다. 당연히 가장 지양해야할만한 관계도로 인간관계의 안좋은 쪽으로 끝이라고 생각하시면 편합니다.

  • -99~-50(불신): 상대방은 당신을 믿지 않고 당신이 어떠한 행동을 해도 관계도를 회복시키기는 어려운 구간입니다. 상대방은 당신에게 결코 호의적이지 않고 퀘스트를 내주지도, 물건을 팔지도, 대화를 하려하지도 않을 확률이 매우 높아집니다. 당연히 지양해야만 하는 관계입니다.

  • -49~-1(경계): 상대방은 당신을 경계하고 당신을 불편해합니다. 직접적으로 불쾌감을 표시하지는 않지만 은근히 당신과 함께있다는것 자체를 껄끄러워하고 빨리 자리를 일어나고 싶어한다거나 당신과 대화할 때 표정이 좋지 않다거나 합니다. 당연히 지양해야만 하는 인간관계입니다.

  • 0(관계 없음): 아무런 접점이 없는 상태의 관계입니다. 관계도를 올리기도 내리기도 매우 쉬운 잠재성이 가장 높은 상태입니다.......만, 이러한 관계도를 얻으실 수 있을런지....뭐 이런걸 얻는것도 성장의 묘미 아니겠습니까?(아님) ㅇ.< - ★

  • 1~49(예의): 상대방은 일단 당신과 대화정도는 할 수 있는 상대라고 생각합니다. 상대방은 당신의 기분이 나쁘지 않을정도의 예의를 차리고 대화할 것이며 싸우게 되더라도 어느정도의 예의는 갖출것입니다. 당연히 지향해야만 하는 인간관계입니다.

  • 50~99(우호): 상대방은 당신에게 호감과 호의를 느끼고 있습니다. 상대방은 당신에게 무엇인가를 해주고 싶어하며 자신이 알고있는 여러가지 정보를 알려줄 것입니다. 당연히 지향해야만하는 인간관계입니다.

  • 100~199(친밀): 상대방과 당신은 어느정도 친한 사이입니다. 상대방은 자그마한 자신의 비밀을 당신에게 알려줄 수도 있고 농담을 건넨다거나 하는 식으로 친밀감을 표시할 수 있습니다. 여러가지 선물을 줄 수도 있겠습니다. 당연히 지향해야만 하는 인간관계입니다.

  • 200~299(신뢰): 상대방은 당신을 믿고있습니다. 당신이라면 자신의 큰 비밀을 알려줘도 괜찮을 정도이며 그에 따라 상대방에게 많은 것들을 얻으실 수 있습니다. 어떠한 일도 믿고 맡길 수 있으며 자신의 친구들에게 당신이 믿을만한 사람이라는것을 말하고 다닐것입니다. 아주 좋은 인간관계입니다. 당연히 지향해야겠죠?

  • 300~399(지지): 상대방은 당신을 전적으로 신뢰하고있고 그에 따라 당신이 어떠한 잘못을 저질러도 잠깐의 실수라고 생각하며 당신을 지지할 것입니다. 이러한 상대방들은 당신의 훌륭한 후원자가 될 수도 있고 당신을 위해 목숨까지는 아니더라도 신체 일부분 정도는 희생할 수 있을정도의 단계입니다. 매우 매우매우매우 지향해야할 인간관계입니다.

  • 400(사랑): 상대방은 당신에게 사랑을 느끼고 있습니다. 이 사랑이라는 것은 꼭 남녀간의 사랑이라는것이 아닌 부모와 자식간의 사랑이거나 친구간의 우정이거나 하는것일 수 있습니다. 이러한 관계도를 지닌 상대방들은 당신을 위해서라면 목숨도 아깝지 않을것이며 그렇게 행동할 것입니다. 인간관계의 끝판왕으로 인간관계의 최종목표라고 할 수 있겠습니다.

2. 특성

특성은 여러분의 캐릭터를 단 한마디로 정의할 수 있는 것들을 말합니다. 처음 시작할 때 스레주가 시트를 봅니다. 저는 몇 가지의 질문을 던지면서 캐릭터를 좀 더 자세히 알아가고 그걸 바탕으로 특성을 하나 드립니다. 특성은 상황에 따라서 스킬이나 아이템, 재능보다도 훨씬 뛰어날 때가 있을겁니다. 또한 특성도 진화(!)를 합니다. 특성에 따라서 눈에 보이지 않는 각종 장단점이 명백히 존재합니다. 이 특성은 스레가 진행되면서 증가할 수도 있고 감소할 수도 있습니다. 특성의 숫자를 모으시는 것으로도 꽤나 쏠쏠한 재미를 느끼실 수 있으실겁니다. 캐릭터를 정의할 수 있는 단어가 많다는건, 캐릭터가 살아있다는 증거 아니겠습니까?

3. 재능

본 스레드에서는 처음에 캐릭터에게 클래스를 주지않고, 재능을 부여합니다. 이 재능은 레벨의 우위를 깨버릴 수 있는 아주 중요한 요소입니다. 재능은 무려 진화(!)를 하며, 재능과 연계되는 스킬이나 활동을 할 경우 더욱 빠른 속도로 스킬을 익힐 수 있습니다. 이 재능들은 세계관 안에서 희귀한 재능들입니다. 재능은 초반부터 시작해서 후반까지 어마어마한 레벨을 지닌 Npc들을 상대로 우위를 점할 수 있는 몇 안되는 방법중 하나가 될겁니다. 재능은 단 하나밖에 고르실 수 없고, 재능을 선택하는 순간에 캐릭터의 운명이 결정되어있을지도 모릅니다. 재능들은 캐릭터가 어떤 방식으로 성장해나갈지 스레주와 레스주들이 가장 직접적으로 확인하고 알 수 있는 방식이며, 레스주들이 천방지축으로 날뛰는 캐릭터들을 원하는 방향으로 통제할 수 있는 수단이기도 합니다. 지금까지 선택한 것들 중에서 가장 갯수가 많으니 매우 신중하게 고르셔야 합니다.
  • 신념: 무언가를 지킨다는 것, 무언가를 믿는다는 것, 무언가를 위한다는 것! 당신은 당신이 믿고있는 어떠한 생각에 한치의 흔들림도 없습니다. 당신에게는 당신만의 인생관, 가치관, 철학관과도 같은 것들이 있을 수 있고 혹은 단순히 스스로 정한 새해 다짐 같은 것이 있을 수도 있습니다. 하지만, 이런 것들은 중요하지 않습니다. 무언가를 끝까지 믿고 지키는 것. 이것이야 말로 당신의 진정한 장점입니다.《재능 ▶ 신념》은 자신의 생각을 끝까지 지키는 자들에게 주어지는 재능입니다.  이 재능은 정신공격, 고통등에 대한 면역을 가지며 신념을 지켜나갈 때 더욱 더 빛을 발합니다. 이 재능은 당신에게 강한 정신력과 정신공격에 대한 약한 저항력을 제공합니다!
  • 투쟁본능: 싸운다는 것은 곧 본능입니다. 모든 생명은 태어나기 전부터 경쟁을 해왔고, 태어난 후에도 먹고 먹히며 살아갑니다. 그렇습니다! 삶이란 곧 투쟁 그 자체입니다! 그리고 당신은 이러한 투쟁 자체를 매우 잘 알고있고, 훌륭하게 실천하고 있습니다. 저기 있는 나약한 놈들을 보십시오. 저들은 그저 사는 것이 느긋하고 평화롭다고 생각합니다. 썩어빠진 생각입니다. 이제 당신이 보여줄 차례입니다. 산다는 것을! 싸운다는 것을! 이 세상에서 살아간다는 것을!《재능 ▶ 투쟁본능》은 이 시대를 치열하게 살아가는 자들에게 주어지는 재능입니다. 이 재능은 전투에 있어서 탁월한 감각을 가지며, 누군가와 적대하고 있을 때 큰 빛을 발합니다. 이 재능은 전투에 탁월한 감각과 적의를 감지하는 미약한 능력을 제공합니다!
  • 아드레날린: 온 몸에서 힘이 넘쳐흐릅니다. 붉은 피가 흩뿌려질 때 마다 심장은 더욱 거세게 뛰고,  몸은 무섭도록 빠르게 움직입니다. 화살이 꽂히고, 칼에 베여도 당신은 전진합니다. 전진하고, 또 전진합니다. 아무도 당신을 막을 수는 없습니다. 오히려 당신은 고통보다 즐거움을 느낍니다! 그래요! 이 기분! 최고입니다! 그 어떤것으로도 메꿀 수 없는 이 황홀감! 싸울 때마다 당신은 당신이 살아있음을 느낍니다. 맥동하는 심장과 확연하게 느껴지는 시야의 확장. 그리고 무엇보다 멈출 수 없는 이 중독감. 정말...기분이 좋습니다.《재능 ▶ 아드레날린》은 전투를 즐기고 그를 통해 행복감을 얻는 자들에게 주어지는 재능입니다. 이 재능은 고통을 둔감하게 만들어주고 전투 혹은 그에 준하는 상황에 돌입하였을 때 큰 빛을 발합니다. 이 재능은 고통을 경감시켜주고 전투 혹은 그에 준하는 상황에서 모든 행동에 보너스를 제공합니다.
  • 투지: 상대방은 너무나도 거대합니다. 강력하고, 교활하지요. 도저히 이길 수 있을것 같지 않습니다. 그래요. 이길 수 있을것 같지 않은겁니다. 이 말은 곧 이길 수도 있다는 소리죠! 그렇다는 것은 당신이 이긴다는 소리입니다! 예? 비약이 너무 심하다고요. 하하 거 참 농담이 심하시군요. 이건 절대 비약이 아닙니다. 그것이 당신이라면! 자 가서 보여줍시다. 절대로 꺾이지 않는 의지를, 용솟음치는 당신의 용기를 말입니다! 당신은 절대로 패배하지 않을겁니다!《재능 ▶ 투지》는 높고 단단한 벽 앞에서도 굴하지않고 끊임없이 그 벽을 뛰어넘으려는 자들에게 주어지는 재능입니다. 이 재능은 패배할수록 혹은 행동이 실패할수록 큰 빛을 발합니다. 이 재능은 행동이 실패할수록 그 당시에 한하여 모든 능력치에 보너스가 붙고, 패배했을시 더 많은 경험을 제공합니다.
  • 노력의 천재: 당신에게는 어떠한 재능도 없습니다. 무기를 잘 다룰 수 있는 것도 아니고, 마법사가 될 수도 없지요. 그렇다고 똑똑하기라도 합니까? 매력이라도 있습니까? 기술이라도 하나 배웠습니까? 아닙니다! 당신은 열등합니다! 하지만, 엿이나 먹으라 그럽시다. 반드시 천재들만, 재능이 있는 사람들만 성공하리란 법은 없지 않습니까? 한 번 해서 안됩니까? 그럼 두 번 합시다. 두 번도 안됩니까? 그럼 스무 번을 합시다! 그럼 성공합니다! 안해서 안되는 것은 없습니다. 당신이 정말 재능이 없다고요? 하! 웃기지 말라고 하십시오. 당신에게는 재능이 있습니다. 바로...노력이라는 재능말입니다!《재능 ▶ 노력의 천재》는 아무런 재능도 없는 자들에게 주어지는 재능입니다. 이 재능은 어떤 것이든 노력하면 다 되게 해줍니다. 그래요. 모든 방면에서 큰 빛을 발할겁니다. 이 재능은 어떤 것이든 부단하게 노력만한다면 전부 익힐 수 있는 능력을 제공합니다.
  • 기적: ...거기 당신. 마법을 아십니까? 이 세상의 상식으로는 도저히 이뤄낼 수 없는 온갖 놀라운 일들은 모두 마법을 통해 일어난다고 봐도 좋습니다. 아무것도 없는 허공에서 일어나는 거대한 불꽃을 보았습니까? 갑작스레 주변이 모두 뒤바뀌는 공포를 경험해봤습니까? 불치병이 치료되는 느낌을 아십니까? 마법은 이 모든 것을 가능하게 해줍니다. 그리고 저 우주의 끝에 있는 마나의 숲에서 불어오는 신비로운 바람이 있습니다. 있을 수 없는 바람. 당신은 그 바람에 몸을 씼은 적이 있습니다. 있을 수 없는 일입니다. 존재할 수 없는 곳에서 불어온 존재할 수 없는 바람. 그리고 그런 바람에 몸을 씻은 당신. ...더 이상 무슨 설명이 필요할까요? 이게 바로 기적입니다.《재능 ▶ 기적》은 마법에 관련된 유일한 재능입니다. 마법이란 것은 너무나도 놀랍고 신비로워서, 이 재능을 타고 태어나는 사람만이 배울 수 있습니다. 그리고 그런 사람은 평생을 살아도 보기 힘듭니다. 하지만 당신은 기적을 타고 났습니다. 이 재능은 당신에게 마법을 익힐 수 있는 기회를 제공합니다.
  • 비열한 눈초리: 당신의 눈매는 의외로 평범합니다. 부드러울 수도 있고, 날카로울 수도 있겠습니다. 다만, 당신은 당신보다 약한 자를 알아차리는데 정말 획기적입니다! 저기 지나가는 사람을 봅시다. 흠...매서운 눈초리에 옷 안속에 숨겨진 탄탄한 근육, 허리춤에 삐죽 튀어나와있는 단검. 그리고 가죽갑옷. 용병이군요! 그럼 다음 사람을 봅시다. 말라 비틀어진 몸, 짙은 다크서클에 힘없는 걸음걸이. 그리고 덜덜 떨리는 손. 무언가에 중독된 중독자로군요! 딱히 집중해서 보지 않아도 전부 보입니다. 누가 강하고, 누가 약한지. 그리고 당신은 그걸 아주 잘 활용할 수 있지요.《재능 ▶ 비열한 눈초리》는 약한 자에게 강하고 강한자에게 약한 자들에게 주어지는 재능입니다. 이 재능은 지나가거나 만나는 사람들 중에서 당신보다 약한 사람을 쉽게 찾아낼 수 있습니다. 꽤나 다방면에서 활약할 수 있을겁니다. 이 재능은 당신의 레벨보다 낮은 사람을 알아볼 수 있는 능력을 제공합니다!
  • 무기숙련: 당신은 무기에 대해서 상당히 익숙합니다. 많이 만져도 보았고, 사용도 해보았습니다. 자연히 실력도 늘었습니다. 무기를 다루는 실력이 늘었다는 것은 당신의 생명줄이 좀 더 늘어났다는 것입니다. 하지만 당신은 여기에 만족하지 않았습니다. 좀 더 무기를 휘두르고, 연습합니다. 그리고 무기도 당신의 의도에 맞춰져 자연스럽게 움직입니다. 길거리에서 보이는 허리춤에 장식으로 무기를 차고 다니는 얼간이들과 당신은 궤를 달리합니다. 당신은 실전경험이 없을 수도 있겠지만, 그 실전 경험을 보충할 수 있도록 무기를 휘둘러왔습니다. 당신의 손에 들린 무기는 다른 사람의 것보다 훨씬 매섭고, 공포스러울 겁니다.《재능 ▶ 무기숙련》은 무기를 사용하는 것에 익숙한 자들에게 주어지는 재능입니다. 이 재능은 무기를 좀 더 쉽게 다루고 더 빠르게 익힐 수 있으며 무기를 사용하게 되는 일에 있어서 큰 빛을 발합니다. 이 재능은 처음 시작할 때 소유한 주무기의 숙련도 레벨을 한 단계 상승시키고, 주무기에 한해 빠른 성장속도를 제공합니다.
  • 은밀하게 위대하게: 그 누구도 당신을 쉽게 찾아낼 수는 없습니다. 심지어는 당신조차도! 한 번 움직일때 반드시 나는 소리들이 존재합니다. 발자국 소리, 숨소리, 옷깃이 스치는 소리등등..하지만 그런 것은 당신에게서 들리지 않습니다. 그리고 당신은 그렇게 은밀하게 움직이는 동안 위대한 일을 해냅니다. 다른 평범한 사람들은 해낼 수 없는 일들이죠. 남을 미행하거나 쉽게 숨는 것이 왜 위대하냐고 하는 사람들도 있습니다. 하지만, 세상의 뒷면에서는 당신과도 같은 사람들이 활약해왔기에 지금 사람들이 아무것도 모른채 편하게 지낼 수 있는겁니다. 자, 이 말을 잊지마십시오. 은밀하게 위대하게. 이것이 당신의 신조입니다.《재능 ▶ 은밀하게 위대하게》는 은밀하게 움직이는 사람들에게 주어지는 재능입니다. 이 재능은 어떠한 행동등을 숨기거나 특정한 상황에서 행동을 성공시키는데에 매우 탁월합니다. 이 재능은 은밀한 행동에 있어서 보너스를 제공합니다.
  • 매의 눈: 창공을 활강하는 매의 눈은 언제나 날카롭습니다. 매의 눈은 언제나 경계심을 잃지 않고있고, 먹이를 발견했을 때는 결코 놓치는 법이 없지요. 당신 또한 마찬가지입니다. 당신의 눈은 날카롭고, 무언가를 놓치는 법이 없습니다. 당신은 언제나 대상을 정확하고 자세하게 볼 수 있고 틀린 적이 없습니다. 그리고 당신이 던지는 물건들은 항상 정확하게 날아가죠! 꼭 던지는 물건만 있는건 아닙니다. 쏘는 물건들도 정확하게 날아갑니다. 이 뿐만이 아닙니다! 당신은 주변을 좀 더 빠르게 파악할 수 있고 이것은 당신의 장점이자 곧 재능입니다! 단순히 보는 것만으로도, 당신은 전장을 장악할 수 있습니다. 매의 눈. 이 말은 당신에게 전혀 어색하지 않습니다.《재능 ▶ 매의 눈》은 목표를 빠르게 찾아내고 전장을 파악하는 사람들에게 주어지는 재능입니다. 이 재능은 목표와 전장을 파악하고 무언가를 던지거나 쏘아내는데에 아주 큰 빛을 발합니다. 이 재능은 목표와 상황을 파악하는 경우와 명중률에 보너스를 제공합니다.
  • 실전에 강하다: 연습이나 대련할 때는 항상 말짱 꽝입니다. 정말 하나같이 되는게 없습니다. 지켜야 되는 법칙은 뭐그리 많은지, 쓰면 안되는건 뭐이리 많은지 이해할 수가 없습니다! 규칙이라는 이름의 속박들은 오히려 당신의 실력을 저하시키는 요인이 되었습니다. 그래서 당신은 이런 규칙들이 존재하지 않는 실전에서 진정한 실력을 발휘합니다. 실전에서는 주변의 그 모든 것이 무기가 될 수 있고, 도움이 될 수 있습니다. 당신을 옭아매던 규칙들은 더이상 쓸모가 없고 당신의 무대가 도래합니다! 그리고 적들은 당신을 두려워 할 겁니다.《재능 ▶ 실전에 강하다》는 유독 실전에서 능력 발휘가 되는 사람들에게 주어지는 재능입니다. 이 재능은 어떤 일이든 실전에서 아주 탁월한 성능을 발휘합니다! 이 재능은 실전 상황에 돌입했을 때 모든 행동에 보너스를 제공하고 대련이나 연습과 같은 상황에서는 불이익을 제공합니다.
  • 챠밍보이스: 울려퍼지는 목소리는 주변의 사람들을 끌어모읍니다. 작게 시작된 노래는 천천히 절정을 향해 달려가고 사람들은 모이고 모여 노래에 맞춰 흥얼거립니다. 박자를 맞추고, 손뼉을 치지요. 마침내 노래가 끝을 맞이하였을 때, 박수갈채가 이곳저곳에서 들려옵니다. 작은 가죽주머니를 당신 앞에 놓아두었다면 짭잘한 부수입도 함께할겁니다. 사람들을 매혹시키고 끌어들이는 마성의 목소리! 이것은 단순히 노래와 같은 예술 행위에서만 효과를 보지는 않습니다. 집중하세요. 이제부터 일어나는 모든 일은, 당신의 목소리가 너무나도 매혹적이라 벌어지는 일들입니다.《재능 ▶ 챠밍보이스》는 매혹적인 목소리를 지닌 사람들에게 주어지는 재능입니다. 이 재능은 매혹적인 목소리로 사람들과의 관계와 노래등을 부를때 큰 힘을 발휘합니다. 이 재능은 목소리와 관련된 행동에 있어서 보너스와 사람들에게 깊은 인상을 남길 기회를 제공합니다.
  • 뛰어난 두뇌: 어렸을 때였을까요, 조금 자라고 난 뒤였을까요? 당신이 똑똑하다는 것을 깨달은 순간은? 하나를 보면 둘을 알고, 둘을 보면 열을 알아왔습니다. 공부라는 것은 하나의 유희거리에 지나지 않았고 모든 어른들은 당신을 칭찬했습니다. 당연한 일입니다. 어떠한 것을 배우면 남들보다 훨씬 빠르게 익히고, 깨닫습니다. 점점 더 세상 모든 것이 시시해질 정도입니다. 더 말이 필요합니까? 당신의 머리는 정말 뛰어납니다!《재능 ▶ 뛰어난 두뇌》는 똑똑한 사람들에게 주어지는 재능입니다. 이 재능은 머리를 사용하는 일에 있어서 환상적입니다! 이 재능은 머리를 쓰는 활동과 관련한 상황에 있을 때 보너스를 제공합니다.
  • 놀라운 손: 뚝딱 뚝딱. 무언가가 만들어졌습니다! 딩가 딩가 딩. 악기를 훌륭히 연주해냈군요! 당신의 손이 한 번 움직일 때 마다 사람의 상처가 낫기도하고 맛있는 음식이 만들어지기도 합니다. 때에 따라서는 놀라운 무기들도 만들어질 수 있고, 다루기 어려운 무기를 쉽게 다룰 수도 있겠지요. 당신의 손은 정말 감탄이 나올 정도입니다. 손을 사용한다면 그 어떤 것도 해낼 수 있을겁니다. 당신보다는 손에 더 관심을 보이는 사람들도 나타날 수 있겠군요. 그만큼 당신의 손이 보여주는 능력은 놀랍습니다. 그리고 그 능력은 당신의 능력이지요.《재능 ▶ 놀라운 손》은 손을 사용하는 일에 있어서 뛰어난 실력을 보이는 사람들에게 주어지는 재능입니다. 이 재능은 손을 사용하는 모든 활동에 있어서 뛰어난 성능을 발휘합니다. 이 재능은 손을 사용하는 모든 상황과 행동에 있어서 보너스를 제공합니다.
  • 타고난 전략가: 당신은 머리가 좋다고는 할 수 없습니다. 물론 나쁜 것은 아닙니다. 다만, 뛰어나다고 하기에는 무언가 조금 부족할 뿐입니다. 평범하지요. 그래서 당신은 천재라는 놈들을 따라가기 위해 한 가지 방법을 생각해냈습니다. 당신의 눈 앞에 펼쳐지는 상황은 하나의 전장이 되고 그 전장안에서 당신은 훌륭한 지휘관이 됩니다. 모든 것들은 당신의 의도대로 흘러가고 마침내 승리를 거머쥡니다. 그러기까지 걸리는 시간은 많지 않았습니다. 아주 짧은 시간이었죠. 그래요. 당신에게 전략이라는 것은 본능입니다. 숨을 쉬듯 아주 당연한 일이죠.《재능 ▶ 타고난 전략가》는 본능적으로 전략을 세우고 실천하는 사람들에게 주어지는 재능입니다. 이 재능은 어떠한 일에 있어서 계획을 수립하는 등의 일에 매우 탁월한 능력을 보여줍니다. 이 재능은 지휘, 작전 수립 및 실천등과 그와 비슷한 행동을 할 때 보너스를 제공합니다.
  • 멀티태스킹: 한 번에 여러가지를 하는 건 어려운 일입니다. 오늘의 저녁 메뉴를 생각하면서 소설을 쓰는 동시에 발로 말을 몰 수 있습니까? 그렇죠. 못합니다. 하지만 당신이라면 가능합니다. 심지어 당신은 저 세 가지를 하면서 입으로 대공위시대에 준동했던 왕들의 이름을 하나하나 나열할 수도 있습니다. 머리가 뛰어나서도, 미리 연습을 해온 것도 아닙니다. 그냥 됩니다. 네. 진짜로. 그냥 자연스럽게 될 뿐입니다.《재능 ▶ 멀티태스킹》은 한 번에 여러가지 일을 하는데 익숙한 사람들에게 주어지는 재능입니다. 이 재능은 무언가 한 꺼번에 많은 일을 할 떄 유용합니다. 이 재능은 한 번에 몇 가지의 일을 동시에 할 때 보너스를 제공합니다.
  • 별의 아이: 별. 그것은 매우 아름답고 신비롭습니다. 밤하늘을 수놓은 황금빛 점들은 세상을 밝히는 거대한 빛들 중 하나이고, 사람의 운명과 길흉화복을 점치기도 합니다. 몇몇 별들은 신앙의 대상이기도 하고 무언가의 상징이기도 하지요. 그리고 당신은 밤하늘의 수많은 별들중 하나의 축복을 타고났습니다. 그 별이 무언지는...글쎄요. 당신이 알고있겠지요. 그저 별은 당신을 축복하고 지켜볼 뿐입니다. 어떻게 살아가는지, 어떤 선택을 하는지. 단순히 옆에서 있을 뿐이지만, 당신은 혼자가 아닙니다. 위대한 하늘의 별이 당신과 함께할 겁니다.《재능 ▶ 별의 아이》는 별의 축복을 타고난 사람들에게 주어지는 재능입니다. 이 재능은 수호성 혹은 수호 별자리를 선택할 수 있습니다. 이 재능은 선택한 수호성 혹은 수호 별자리에 따라 각각 다른 보너스를 제공합니다. 자세한 것은 문의해주시기 바랍니다.
  • 악의: 악의. 이 어둡고 무서운 단어를 당신은 아주 잘 활용합니다. 당신은 태어날 때 이 끔찍한 기운을 타고났습니다. 그리고 천천히 알아갔습니다. 그 결과, 당신은 무시무시한 존재가 되었습니다. 눈에 보이지 않는 이 기운을 담은 목소리, 무기등은 상대방에게 큰 상처를 입혀왔고 당신은 차가운 미소를 지어보였습니다. 사악한 기운을 이용하여 남에게 해를 입히고 즐거움을 얻는 것. 바로 당신의 존재 가치이자 삶의 낙입니다.《재능 ▶ 악의》는 악마의 의지를 품은 자들에게 주어지는 재능입니다. 이 재능은 어떠한 목표, 특히 살아있는 것에 대해 해를 끼칠 때 탁월한 효과를 발휘합니다. 이 재능은 보이지 않는 무형의 기운 ' 악의 ' 를 이용할 수 있고, 모든 관계도와 성격에 부정적인 영향을 미칩니다.
  • 마나의 축복: 세상에는 마나와 밀접한 관계를 지니고 있는 사람이 보입니다. 선천적으로 마나를 느끼는 자들이죠. 흔히들 마나의 축복을 받았다고 표현합니다.  특히 강력한 기사들과, 뛰어난 마법사들 중에서는 꽤 많은 비율을 차지하지요... 마나라는 건 쉽게 정의하기 힘듭니다. 세상의 근원이라고도 하고 마나 자체가 신이라고 표현하기도 합니다. 어렵군요. 넘어갑시다. 우리에게 중요한 건 저런 쓰잘데기 없는게 아닙니다. 바로, 당신이 마나의 축복을 받았다는 사실이 중요합니다!《재능 ▶ 마나의 축복》은 선천적으로 마나에 대한 감응도가 높은 사람들에게 주어지는 재능입니다. 이 재능은 마나와 관련한 상황을 겪거나 활동을 할 때 아주 큰 위력을 발휘합니다. 이 재능은 선천적으로 마나를 느낄 수 있는 능력을 제공합니다.
  • 방랑하는 지팡이: 세상을 떠도는 수많은 사람들은 정착을 할 수 없는걸까요, 정착을 할 마음이 없는 걸까요? 적어도 당신은 후자의 경우입니다. 어느 한 곳에 얽매이는 것은 결코 당신에게 어울리지 않습니다. 끔찍한 고통만이 찾아올 뿐. 그래서 당신은 방랑합니다. 길을 알려주는 단 한 자루의 지팡이와 함께요. 수많은 길을 오가고 떠돌면 으레 경험을 합니다. 어떠한 것이든 말이에요. 그렇게 오래된 지팡이는 스스로 방향을 제시합니다. 마치 당신처럼.《재능 ▶ 방랑하는 지팡이》는 오랜 시간동안 방랑해서 연륜이나 경험을 쌓은 사람들에게 주어지는 재능입니다. 이 재능은 모험, 여행등을 할 때 큰 힘을 발휘합니다. 이 재능은 이 세상에 대한 풍부한 지식을 제공합니다!
  • 팜므파탈&옴므파탈: 그야말로 인류의 적! 정확히는 이 세상 많은 사람들의 적은 바로 당신입니다! 눈이 휘돌아갈 정도로 잘생겼나요? 아닙니다. 침을 질질 흘릴 정도로 이쁜가요? 아닙니다! 그런데 이성들은 당신에게 마음을 고백해온 적이 한 두번이 아닙니다. 대체 어떤 매력이 있길래! 젠장 부럽다! ...뭐 이런 것도 재능이라면 재능입니다. 좋겟군요.《재능 ▶ 팜므파탈&옴므파탈》은 이성에게 매력적인 사람들에게 주어지는 재능입니다. 이 재능은 이성과의 관계에 있어서 매우 효과가 좋습니다. 이 재능은 이성과의 관계도에 보너스를 제공합니다.
  • 정보의 중심: 세상에는 정보의 흐름이 존재합니다. 너무나도 방대하고 막대한 그 양은 한 개인이 통제할 수 없습니다. 당신 또한 마찬가지입니다. 어떻게 한 사람이 정보를 모두 통제할 수 있을까요? 다만 당신이라면, 통제가 아니라 그 중심에서 정보를 얻는게 가능합니다. 가만히 있어도 정보를 알아내고, 귀에 들려오는 것은 모두 중요한 것들 뿐입니다. 귀가 아무리 좋아도 이런 일은 해낼 수 없습니다.《재능 ▶ 정보의 중심》은 정보를 다루는데 익숙한 사람들에게 주어지는 재능입니다. 이 재능은 정보를 수집하거나 정보와 관련된 행동이나 상황에 매우 훌륭한 성능을 보여줍니다. 이 재능은 정보에 관련된 상황과 행동에 있어서 보너스를 제공합니다.
  • 나는 돈이 좋아: 이 세상에서 가장 사랑스러운 건 뭘까요? 바로 돈입니다. 돈! 당신에게 있어서 부모보다, 자식보다 사랑스러운 것! 돈에 대한 당신의 사랑은 엄청나서 당신은 돈에 대해서는 천재적이라고 할 수 있을 정도입니다. 돈을  벌고 쓰는 역할을 당신이 맡을 때면 언제나 이익을 불러오고 반대로 다른 사람이 맡는다면 끔찍한 결과를 불러올 정도죠. 돈을 사랑하고 어떻게 다루는지 아는 당신. 그거야말로 가장 훌륭한 당신만의 장점 아니겠습니까?《재능 ▶ 나는 돈이 좋아》는 돈을 사랑하는(...) 사람들에게 주어지는 재능입니다. 이 재능은 돈에 관련된 모든 것에 있어서 감탄할 만한 힘을 보여줍니다. 이 재능은 돈과 관련된 모든 행위에 보너스를 제공합니다.

4. 아이템

아이템은 12가지로 분류됩니다. 아이템은 특정한 기준으로 분류되며 이러한 분류는 아이템의 성능과는 크게 상관이 없음을 미리 알려드립니다. 본 스레드에서는 길가에 굴러다니는 돌멩이도 아이템으로 취급이 되지만, 여러분이 소유하게 된 아이템만 정보를 공개합니다. 이러한 아이템들은 캐릭터들의 성장 한계를 타파시킬 수 있습니다.
  • 고물(Junk): 고물은 말 그대로 고물입니다! 한 마디로 쓰레기...아예 못써먹을 만한 물건들입니다. 하지만, 여러분은 이런 물건이더라도 쓰셔야합니다. 초보 용병들은 가난하고, 가난한 이들이 구할 수 있는 물건들은 이런 고물들이기 때문입니다. 그리고 잘 쓰다보면 고물들도 쓸만합니다. 보통 이가 다나가버린 단검, 혹은 부러진 창, 만들다 만 몽둥이등이 고물에 속하며 간혹 이러한 고물 들은 잘 고치면 뛰어난 물건이 되거나, 분해해서 새로운 아이템을 만드는데 훌륭한 재료가 될 수도 있습니다. 놀랍지만 이런 고물들에도 가격이 존재합니다!
  • 빈약(poorness): 빈약은 보통 완성품이 되기에는 무언가 조금 부족한 물건들을 말합니다. 또는 내구도가 다 닳아버린 슬픈 물건들이기도 하지요. 그런데 의외로 용병들이 많이 쓰는 물건들입니다. 일단은 값이 싸고, 물량이 많으니까요! 다만 어느정도 실력이 쌓인다면 이러한 물건들은 금세 버리고는 합니다. 빈약한 무기와 방어구로는 더 이상 몸을 지키기가 쉽지 않을테니 말입니다. 게다가 초보 용병들은 이런 것 조차 구하기가 힘듭니다. 초보 용병들에게는 다소 비쌀 수도 있으니까요...아 그래도 어느정도 써먹기에는 충분합니다. ...여러분들에게만 알려드리는 비밀인데 사실 빈약 들은 완성시키거나, 수리를 한다면 꽤 쓸만한 물건들로 탈바꿈을 할 수 있을지도 모릅니다. 정보료는 필요 없습니다. 사실 다 알거든요.
  • 평범(Normal): 평범은 길가의 흔한 상점에서도 구할 수 있는 평범한 물건들을 이르는 총칭입니다. 평범은 만들기가 까다롭지 않고 전 대륙적으로 널리 퍼져있는 만큼 그 품질 하나만은 확실히 보장해줍니다. 그 성능이 높은 편이 아니지만 말입니다... 이러한 평범들은 평범한 효용성에 어디서든 구할 수 있다는 점이 장점입니다. 게다가 그 능력치의 폭이 넓지 않다는 것 또한 장점으로 내세울 수 있습니다. 결정적으로 평범 들은 쌉니다! 아 물론...이것조차 못사는 사람들이 많습니다. 슬픈 일이로군요.
  • 희귀(Rare): 희귀는 길가에 있는 흔한 상점에서는 구하기 힘든 물건들입니다. 그렇다고 이것들을 특별하다고는 할 수 없겠지요. 특별한 가게에 가거나 직접 찾아다니거나...뭐 나름대로 고생을 해야만 얻을 수 있는 물건들입니다. 이러한 희귀들은 그 나름대로 이상한 능력들을 지니고 있는데 간혹 이런 능력들은 상대방에게 실소를 머금게 하는 능력들일 수도 있습니다. 또는 별 볼일없는 물건임에도 불구하고 그 수가 적어서 희귀로 분류되는 일 또한 심심치 않게 존재합니다. 이런 희귀 들이 매우 뛰어난 성능을 보장하지는 않지만, 가격만은 훌륭하게 보장해줍니다!
  • 특별(Special): 특별은 특별합니다! 아, 이게 무슨소리냐면 물건들의 능력이나 혹은 그 물건 자체가 특별하다고 말하는 겁니다. 아니면 그 물건의 내력이 특별하거나 한 개인에게 특별한 의미를 담고 있는 것일 수도 있습니다. 이런 특별들은 이름에 걸맞게 나름 특별한 능력들을 지니고 있습니다. 문제는 이 특별한 능력이 쓸모있다고 단정짓기가 힘들다는 것입니다. 특별 로 취급되는 물건들 중에는 괜찮은 유물 못지않게 뛰어난 위력을 보이는 것도 있고, 고물보다 못한 능력을 가지고 있기도 합니다. 게다가 가격도 천차만별이지요. 하지만, 누군가에게는 매우 소중한 물건입니다. 이 점을 잘 기억해두시기 바랍니다.
  • 유일(Unique): 유일은 이 세상에 딱 하나만 존재하는 물건들을 총칭합니다. 이러한 유일들은 사랑하는 사람을 위해 만든 반지나, 한 위대한 장인이 혼을 담아 만들어낸 유일한 무기등이 속합니다. 이런 유일들은 그 능력이 매우 특별합니다. 유일 을 만든 인물 혹은 유일이 거쳐간 인물들의 능력이 바로 유일에 담기며, 이 능력들은 세대를 거쳐오면서 더하고 더해집니다. 그리고 이런 능력들은 정말 무시무시한 위력을 보여줄 수도 있고, 아니면 훈훈한 상황을 연출할 수도 있습니다. 매우 당연하지만, 이런 유일들은 유물 못지않게 비쌉니다!
  • 유물(Artifact): 유물은 고대로부터 전해져 내려오는 물건들을 이르는 총칭입니다. 유물에는 고대의 마법이 걸려있을 수도 있고, 혹은 그냥 평범한 도자기일 수도 있습니다. 또한 유물에 지금의 기술을 접목하여 만들어진 물건 또한 유물입니다. 이 유물들은 그 성능의 차가 매우 극심한데, 어떤 것은 말 그대로 골동품이라 조금만 휘둘러도 박살이 나기도 하고 어떤 것은 정말 경천동지할만한 위력을 보여주기도 합니다. 그리고 이런 유물들은 당연하게도 매우 비쌉니다.
  • 전설(Legend): 전설은 신화시대에서부터 내려오는 온갖 신화와 전설, 이야기, 영웅담과 무용담등을 총칭합니다. 그리고 전설로 분류되는 물건들은 그런 전설에 대한 내력을 담고 있지요. 그리고 그런 전설들에 걸맞게 전설로 분류되는 물건들은 굉장한 위엄을 보여줍니다! 간혹가다가 별 시덥잖은 이야기도 전설이라고 치부하면서 이 쪽으로 분류되는 경우도 있습니다만은..뭐, 무시하도록 합시다. 전설들은 말 그대로 부르는게 값이고 아니. 부르는 것보다 더 많이 나갑니다! 이 세상에 과연 몇 개나 존재하는지 정확히 알 수는 없지만 알려져있는 것만 해도 손가락과 발가락을 이용하면 충분히 셀 수 있을 정도입니다. 혹시라도 이런 물건들을 발견하신다면 당신은 전생에 나라를 구한것일지도 모릅니다.
  • 신성(Holy): 신성은 매우 구하기 힘든 물건들 중에서 그 힘이 신성한 것들을 이르는 총칭입니다. 신성은 보통 사람들이 생각하는 것 이상으로 성스럽고, 경건한 방식으로 이루어지고 그 물건을 만드는 자 또한 깨끗한 마음을 가지고 만들어집니다. 그리고 이렇게 까탈스러운 방법 덕분에 그 숫자는 매우 적습니다. 신성으로 분류되는 물건들은 본인에게는 99% 이롭고, 상대방에게도 이로울 때가 존재합니다.(...) 게다가 그 능력 마저 뛰어나니 신성으로 분류되는 물건들은 정말 귀합니다! 하지만 안타깝게도 현재에 이르러서는 신성으로 분류되는 물건을 만들 수가 없다고 합니다. 남아있는 신성들은 전부 신화시대 때부터 내려오는 물건들이고 그 숫자는 알려져있지 않습니다. 전설보다 적다고 추측될 뿐이죠. 이러한 신성의 힘은...추운 엘페네르 산맥 이북을 사람이 살 수 있게 만들 정도입니다.
  • 사악(Evil): 사악은 매우 구하기 힘든 물건들 중에서 그 힘이 사악한 것들을 이르는 총칭입니다. 사악은 보통 끔찍하고 잔인한 방법으로 만들어지고 그 숫자는 극히 적습니다. 또한 사용할 때도, 사용자 본인과 상대방에게 극심한 피해를 입히고는 합니다. 하지만, 이 모든 것을 뛰어넘는 장점이 사악에게 존재합니다. 사악의 위력은 정말 사악합니다. 밝혀지지 않은 고대의 역사와 작금에 이르러서 남아있는 기록들을 살펴보면, 사악으로 인하여 일어난 끔찍한 사건사고들을 볼 수 있습니다. 그리고, 이 사악들의 능력은...후아, 이거 말로 설명할 수가 없군요. 부디 직접 고서적을 찾거나, 이야기를 들어서 알아보시기 바랍니다. 다만, 스코틀랜드의 하얀 산들이 만들어진 이유는 사악으로 분류되는 물건의 힘으로 이루어졌다는 전설이 있습니다.
  • 전율(Shuder): 전율은 그 물건을 보는 것만으로도 영광일 정도의 물건들을 총칭합니다! 전율은 별 다른 설명이 필요하지 않습니다. 전율로 분류되는 검으로 한 번 휘두르면 수 만명의 사람이 죽어나가고, 전율로 분류되는 약초는 방금 전에 죽은 사람을 살려낼 정도라고 합니다. 온 몸이 덜덜 떨리지 않습니까? 이러한 전율들은 값을 매기는 것이 바로 모욕입니다!
  • 불명(Unknown): 불명은 그 물건을 어디에 분류해야할지 명확하게 정해지지 않은 물건들을 일컫습니다. 혹은 세상에 전혀 알려지지 않은 물건일 수도 있겠습니다. 이러한 불명들은 그냥 쓰레기일 수도 있고, 전율을 뛰어넘는 무언가일 수도 있습니다. 이러한 불명으로 분류되는 물건들 중 대표적인 것이 있습니다. 마왕이 강림할 때 만들어진 트라이앵글 벨라 호수...이 호수가 마왕이 지닌 세상에 알려지지 않은 물건의 힘으로 만들어졌다는 사실. 알고 계십니까?