last modified: 2024-01-28 14:27:22 Contributors
짧지만 섬세한 갈색의 머리카락. 항상 바람에 흩날리는 듯한 느낌. 선명하고 세련되어 보이는 이목구비 아래 짙푸른 하늘 색의 눈동자.
튼튼하고 다부진 체형. 거세게 불어오는 바람에 맞서서도 굳건히 설 수 있음.
그는 가족을 자기 손으로 안식에 들려야 했던 극도의 슬픔과 고통을 견뎌냈고, 그 과정에서 단련되었다.
스스로 그러한 과거사를 남에게 밝히지 않기에, 그는 비밀이 많은 사람처럼 보인다.
컬트의 농간에 놀아난 가족을 멀쩡한 정신으로 죽여야 했던 과거는 그에게 폭풍같은 복수심을 남겼다. 그렇기에, 그는 컬트 교단을 추적하고 그들에게 유의미한 피해를 주는 데 어떤 대가도 주저하지 않을 것이다.
그는 스스로 슬픔과 분노를 삭여야 했기에 자신의 문제를 스스로 해결하는 능력을 키웠다.
역설적으로 그의 고통은 비슷한 처지에 있는 이들과의 공감대를 형성한다.
3. 전투 스타일 ¶
풍부한 사냥 경험과 지식을 살려 적의 약점을 파악하고 민첩하게 움직이면서 적이 예측하기 불가능한 궤도에서 정확한 조준으로 석궁 속사를 퍼부으며 적을 격멸한다. 즉 유목민족이 자주 사용하는 방식, Swarm 전술의 활잡이식 변형이다.
메인 |
날쌘돌이
신속 스테이더스가 100 증가합니다.
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서브 |
야생 잡학 사전
게이트에 존재하는 식물에 대한 정보를 요청할 수 있습니다.
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알 수 없는 가르침
정체 모를 인물에게 배운 특별한 기술 하나를 가지고 있다.
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무기술 - 활(B)
충분한 숙련을 통해 달인의 경지에 다달랐다.
활과 관련된 기술들의 숙련도 상승 속도가 증가한다.
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의념 표식(C)
의념 잔향을 응용하여 상대방에게 자신만 인식할 수 있는 향을 뭍힌다.
단, 특정 거리를 벗어나거나 관련된 기술을 보유할 시 표식이 사라질 수 있다.
표식이 찍힌 적을 공격할 때 명중률이 소폭 보정된다.
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추격(C)
흔적을 따라 추적한다.
은신을 감지할 수 있다.
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숲 숨죽임(D)
일시적으로 신체의 의념 흐름을 완전히 정지시켜 은신과 유사한 효과를 지닌다.
숲에서 사용할 시 보정을 받는다.
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과연사(D)
의념을 무기에 과도하게 투입하여 순간적으로 평소 이상의 연사를 날린다.
발당 대미지가 감소한다.
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곰발바닥(F)
석궁의 시위를 크게 당기고, 의념을 화살에 불어넣어 위에서 아래로 떨어지는 강력한 화살을 쏘아낸다.
명중한 적에게 낮은 확률로 기절(D) 상태이상을 가한다.
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지누크의 흐름(E)
세상에는 수많은 뛰어난 기술들이 태어났으나, 그 이상으로 사라지기도 했다.
게이트 초창기란 그런 시대였고 작금에서야 그 속도가 느려졌으나 그만큼 뛰어난 기술보다는 아류, 원류를 찾을 수 없는 열화판들이 떠돌기 시작했다.
지누크의 흐름도 그런 기술이다. 극단적으로 흐름에 몸을 맡겨 공격을 피해낼 수는 있으나, 많은 것을 포기해야만 한다.
그럼에도 뛰어난 기술인 것은 분명하다.
망념을 180 증가시켜 발동할 수 있다. 두 턴간 행동이 불가능한 대신 의념기와 상급의 기술을 제외한 공격에 한해 1회 회피할 수 있다.
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- ▶ 성벽넘이 ◀ (*현재 미착용)
연사력을 포기하는 대가로 강력한 힘을 발휘할 수 있는 석궁. 튼튼한 아무디드 나무와 백금고래의 힘줄을 이용해 제작한 물건이다.
성벽넘이라는 이름처럼, 이 석궁을 만든 것에는 성벽을 넘어야만 하는 이유가 있었다. 한 성을 점거한 채로 폭거를 저지르던 오우거를 사냥할 만한 화살을 견디게 하기 위해 강철 이상의 내구력을 가진 아무디드 나무의 겉껍질을 사용하였고, 시위는 백금고래의 힘줄을 다듬어 강력한 장력을 견디게 만들었다.
그 결과 오우거의 목을 꿰뚫은 석궁은 '성벽넘이'란 별명이 붙으며 유명세를 가지게 되었다.
원본의 성벽넘이는 아니지만 뛰어난 장인에 의해 재현된 물품이라고 할 수 있다.
▶ 장인 아이템
▶ 성벽넘이 - 이 무기는 일반적인 사거리 이상의 거리에서 사격할 수 있다. 단, 망념이 조금 더 빠르게 증가한다.
▶ 강궁 - 한 턴당 한 발의 공격을 가할 시 대미지가 증가한다.
▶ 오우거 사냥 - 망념을 35 증가시켜 발동할 수 있다. 한 턴을 대기해야 한다. 강한 잔력을 통해 석궁을 최대한 당긴 후, 강력한 한 발을 쏘아낸다. 태그 - 대형종을 공격할 시 첫 공격에 한해 대미지가 크게 증가한다.
▶ 어... 친구야? - 태그 - 고래를 보유한 NPC와의 호감도가 나쁜 쪽으로 시작한다.
◆ 제한 : 레벨 39 이상, 무기술 - 활(B) 이상.
- ▶ 에이키 누르 ◀
활동적으로, 엑티브한 움직임을 위해. 에이키 社의 고급화 물품 시리즈. 그 세 번째 작품.
특별한 재료를 먹어 제작한 원단을 사용하여 폼이 꽤 큰 후드의 형태를 하고 있다.
진록색의 원단을 통해 제작된 후드는 사용자의 몸보다 조금 더 넓고 통풍과 보온에 그 기능을 두었으며 무엇보다도 긁힘이나 베임에 있어 튼튼한 옷의 재질이 착용자를 보호한다.
▶ 숙련 아이템
▶ 엑티빙한 당신을 위해 - 미미하게 가해지는 외부 환경에 의한 대미지를 무시한다.
▶ 외부의 환경에도 문제없이 - 환경에 의한 패널티를 경감한다.
▶ 불과 물에도 괜찮습니다! - 화火, 수水 속성 대미지에 의한 내구력 감소 속도가 소폭 감소한다.
◆ 제한 : 레벨 34 이상.
- ▶ 대호화 ◀
대호화大虎靴. 큰 범의 발자국을 남기는, 특수한 성질에 의해 제작된 신발.
몬스터의 걸음걸이를 신경 쓰곤 하던 장인 배문찬에 의해 제작되어 만들어졌다.
호랑이의 움직임에 집중하여 제작되었기 때문에 호랑이의 움직임과 유사한 행동을 통해 보정을 받을 수 있다는 게 특징.
▶ 숙련 아이템
▶ 범발바닥 범발바닥 - 걸음걸이의 자국이 호랑이 비슷한 무언가로 남게 된다.
▶ 어흥 달라들기! - 망념을 10 증가시켜 크게 뛰어올라 기습할 수 있다.
▶ 대호질주 - 신속 스테이더스의 효율이 소폭 증가한다.
◆ 제한 : 레벨 33 이상, 신속 160 이상.
- ▶ 마브니스의 혼탁한 지평 ◀
마브니스. 그 이름을 묻는다면 대부분의 사람들은 질겁하거나, 또는 겁을 먹곤 합니다. 혼돈과 지식의 신인 마브니스는 이따금 세상에 자신의 지혜 일부를 세상에 내던져 그것을 받아들이는 이에게는 지혜를, 받아들이지 못하는 자에게는 벙어리의 축복을 내린다고 전해지며 이 전설은 일부분은 사실입니다.
이 작은 종잇조각은 어느 신에 의해, 그 축복의 일부분만을 추출하여 만들어진 물건으로 한계의 일부분을 넘어, 그 이상의 길을 엿볼 수 있도록 해주는 물품으로 모든 의념 각성자들이 바라 마지않는 축복같은 아이템일 것이 분명합니다.
▶ ??? 아이템
▶ 마브니스의 넘어서는 지혜 - 사용 시 망념의 한계치가 10 증가합니다. 최대 300까지만 증가할 수 있으며 그 이상의 한계치를 증가시키기 위해서는 특수한 아이템, 또는 특성을 필요로 합니다.
▶ 그리고 지혜를 받아내므로써 얻어내는 해방감 - 사용 시 망념이 50 감소합니다.
오스트레일리아 대륙, 수렵 유목 부족의 마지막 생존자.
'로마의 저주들' 이란 컬트 집단에 의해 그가 속해 있던 부족이 와해되고 몰락하는 과정을 직접 겪었다.
컬트에 물들지 않은 맨정신인 채, 스스로의 손으로 광신에 얽매여 부품처럼 쓰이는 부모와 형제, 친우들을 영원한 안식에 들게 하며 그는 복수심을 씹어 삼켰다.
이하 과거사는 캡틴의 자율 창작에 동의합니다.
- ▶ 강산이 보는 게일 ◀
"또 봅시다."
알렌의 성격에서 어리숙한 면이 빠지고 진지함과 근엄함이 더 추가되면 이런 느낌일까.
독립적인 듯 하지만 성격이 모난 것은 아닌 듯 하기에 그럭저럭 좋게 보고 있다.
그런 성격이 초면임에도 조금 속내를 터놓고 말하는 계기가 되기도 하였다.