“그저 괴담이었다면 편했겠지, 우리가.”
2. 외견 ¶
회색 후드로 덮인 검은색 머리카락은 어깨쯤에 닿아오는걸 끈으로 질끈 묶었다. 검게 자라 그늘을 드리우는 검은 머리카락 사이로 푸른 눈이 언뜻 비친다.
회색의 터틀넥 위로 그 보다 짙은 회색의 후드, 또다시 그 위로 덧입은 검은 코트는 무채색들이 겹쳐 점점 짙어지는 모습과 비슷하다. 검은 코트 안에는 주머니로 가득해 모두 꺼내보면 펜과 잉크, 양피지 노트와 각종 암기들을 찾아볼 수 있다. 그 것 외에도 두개의 종이가 몸에 붙어있음을 알 수 있는데, 이것에 대해서는 기타란에 서술한다.
코트 아래는 진녹색의 칙칙한 바지, 그 위를 검은 스트랩 부츠로 감싸고 있다. 창백하고 거친 피부를 검은색으로 감싸, 손마저도 검은 장갑으로 가린 모습은 특유의 위험해보이는 분위기를 가중시킨다.
회색의 터틀넥 위로 그 보다 짙은 회색의 후드, 또다시 그 위로 덧입은 검은 코트는 무채색들이 겹쳐 점점 짙어지는 모습과 비슷하다. 검은 코트 안에는 주머니로 가득해 모두 꺼내보면 펜과 잉크, 양피지 노트와 각종 암기들을 찾아볼 수 있다. 그 것 외에도 두개의 종이가 몸에 붙어있음을 알 수 있는데, 이것에 대해서는 기타란에 서술한다.
코트 아래는 진녹색의 칙칙한 바지, 그 위를 검은 스트랩 부츠로 감싸고 있다. 창백하고 거친 피부를 검은색으로 감싸, 손마저도 검은 장갑으로 가린 모습은 특유의 위험해보이는 분위기를 가중시킨다.
3. 성격 ¶
자존심보다는 실속을, 명예보다는 권력을. 그는 천부적인 디미르이자 훌륭한 배우였다. 상대에 따라 손바닥 뒤집듯이 바뀌는 성격은 불쾌하게도, 다정하게도 변한다. 그에게 성격이란 그저 수단이기에. 그럼에도 연기를 거치지않은 본심은 냉소적이고 기만에 타고난 삐뚤어진 성격이나, 같은 디미르 가문의 사람에게는 그 대우가 다르다. 물론 같은 디미르 라는 것은 알아볼 수 없는 일이기에 그 친절함이 발휘된 수는 매우 드물다.
4. 과거사 ¶
그는 나쁜 피를 타고난 소년이었다. 살인을 저지른 아버지로부터 물려받은 피는 그의 앞을 언제나 가로막았다. 신뢰를 받지도 못했고, 호의를 기대하는 것은 더욱 터무니 없는 일 이었다. 결국 그것은 그를 더더욱 음지로 파고들게 하는 일 이었다. 뺏고, 죽이기 위한 잡기술이 늘어갈수록 가죽 아래 흐르는 독은 더더욱 진해졌다. 그렇게 살아오고, 또 살아오고.
어디서 왔을지 모를 인식이 생겼다. 자신은 디미르라는 것, 그렇기에 좀 더 은밀하고 신중해야 한다는 것. 이유모를 생각이었다. 망상이었나, 하고 생각하다가도 금새 그 생각이 지워졌다. 무언가 자신이 디미르라는 것을 확신하게 되는 것을 본 듯 하건만, 기억이 나지 않았다. 어떻게 얻었는지 모를 마법, 기술. 점점 더 노련해지는 손 아래에서 방황하다가, 끝내 깨달았다.
그 모든 것은 자신의 기억 속에 소거되었다. 다름아닌 자신의 마법으로 인해.
어디서 왔을지 모를 인식이 생겼다. 자신은 디미르라는 것, 그렇기에 좀 더 은밀하고 신중해야 한다는 것. 이유모를 생각이었다. 망상이었나, 하고 생각하다가도 금새 그 생각이 지워졌다. 무언가 자신이 디미르라는 것을 확신하게 되는 것을 본 듯 하건만, 기억이 나지 않았다. 어떻게 얻었는지 모를 마법, 기술. 점점 더 노련해지는 손 아래에서 방황하다가, 끝내 깨달았다.
그 모든 것은 자신의 기억 속에 소거되었다. 다름아닌 자신의 마법으로 인해.
5. 기타 ¶
스스로에게 무효화 마법을 걸어 추적이나 저주등을 피한다. 행위 자체는 무척이나 당연한것이나 그 행동이 다분히 습관적이라는 것, 평소 험한 곳에도 잘 자고는 하나 주변에 인기척이 있으면 잠을 잘 자지 못하고 쉽게 깬다. 상황이 마음에 안들때는 툭툭, 발끝으로 바닥을 두번 두드린다. 코트 안주머니에 숨겨둔 두 개의 종이의 용도는 각각 이렇다.
[기억 발현의 암호]
흰 켄트지 위 필기체로 어지럽게 쓰여진 글씨, 알아보기 어려우나 조건의 맞는 자가 종이를 들여다보면 마법이 발동된다.
1. 디미르 가문의 사람일 것
2. 헌팅턴이라는 성을 가졌을 것
3. 남자일 것
4. 디미르로부터 지령을 받은 상태일 것
5. 반경 100m 내로 위의 조건에 맞지않는 사람이 없을 것.
2. 헌팅턴이라는 성을 가졌을 것
3. 남자일 것
4. 디미르로부터 지령을 받은 상태일 것
5. 반경 100m 내로 위의 조건에 맞지않는 사람이 없을 것.
효과 : 기억 소거로 잊혀졌던 기억이 되돌아온다. 지금껏 디미르의 지령을 수행했던 기억이 되돌아옴으로써 더욱 노련한 움직임과 판단을 할 수 있다. 지령 수행 시에 사용하는 암호.
[기억소거의 암호]
노란 양피지 종이 위 필기체로 어지럽게 쓰여진 글씨, 알아보기 어려우나 조건의 맞는 자가 종이를 들여다보면 마법이 발동된다.
1. 미디르 가문의 사람일 것
2. 최근 3일 내에 500ml 가량의 피가 몸 내부에서 외부로 이동되었을 것
3. 최근 3일 내에 기절한 경험이 있을 것
4. 최근 2일간 하나의 공간에만 머물렀을 것
2. 최근 3일 내에 500ml 가량의 피가 몸 내부에서 외부로 이동되었을 것
3. 최근 3일 내에 기절한 경험이 있을 것
4. 최근 2일간 하나의 공간에만 머물렀을 것
효과 : 디미르와 관련된 기억이 모두 소거된다. 심지어 자신이 디미르라는 사실 조차도. 누군가에게 잡혀 심문을 받을때를 대비하여 준비되어있는 암호문이다.
6. 마법 ¶
- 재밍
자신이나 남에게 걸린 추격등의 마법을 해제한다. 없앨 수 있는 마법의 범위가 좁고 예방의 효과가 없다는 단점이 있다.
- 목표 변경
상대의 마법이 겨냥한 목표를 변경한다. 자신에게로 향하는 마법을 상대에게 되돌리거나, 아니면 제 3자에게로 향하게 할 수 있다. 다른 사람의 마법을 건드리는 행동이기에 조절이 까다로워 스스로 원하는 방향으로 조정하여 변경시키는 것에는 어려움이 따른다.
- 마나 흡수
상대방의 마나를 갈취한다. 갈취한 마나를 자신이 이용할 수 있으며, 자신의 마나량이 적을수록 더 많은 마나를 흡수한다. 반대로, 자신의 마나량이 크다면 효과는 미비한 셈. 실제로 자주 쓰이는 마법은 아니다.
- 기억 소거
특정한 사건, 상황 등에 관련된 일부의 기억만을 제거하고 왜곡한다. 남에게나 스스로에게나 자주 쓰는 마법