last modified: 2019-12-01 19:42:15 Contributors
도제 |
나이 | 청년 |
성별 | 남성 |
종족 | 인간 |
직업 | 검귀 |
레벨 | ▶ Grade : 3 |
스테이더스 |
근력 | ▶ Grade : 3 |
유연 | ▶ Grade : 3 |
지혜 | ▶ Grade : 3 |
건강 | ▶ Grade : 3 |
매력 | ▶ Grade : 3 |
광이 비치지 않는, 무광택의 부드러워 자칫 손의 땀이 짓이겨 버릴 것만 같은 검은 비단으로 이루어진 한복. 멋드러진 두루마기 또한 온 몸을 감싸고 있다. 양 손과 한 쪽 눈. 목덜미까지 흰 붕대가 감싸 올라가 얼굴 말곤 드러낸 맨살이 없다. 남에게서 보이는 한 쪽눈은 흑안. 피부는 하얗고 머리는 외자상투를 틀어 갓과 함께 마무리했다. 키는 177cm 80kg 쌓여있어 잘 보이진 않지만 마른 근육으로 이뤄짐.
- 인간
다듬어지지 않은 진흙에 형상이 드리우고,
한 신이 형상에 아름다움을 느껴 정을 나누었다.
진흙은 그렇게 정신을 얻었다. - 인간의 탄생 신화.
이 종족은 하나하나만 본다면 모든 부분에서 부족한 종족입니다.
힘은 여러 종족보다 약하고 속도도 네발로 걷는 짐승보다 느렸으며 손재주도 드워프보다 부족했고 마법을 능숙하게 다루지도 못하였기에 아주 먼 시대의 인간은 엘프나 드워프에 의해 사육되는 짐승이었던 시기도 있다고 합니다.
그를 불쌍히 여긴 여러 신들이 인간에게 자신의 종족들에게 내린 힘의 일부를 내려주었고, 최초부터 주어진 수의 폭력은 마침내 인간을 대륙의 지배자로 만들었습니다.
토큰 소모 없음.
특징
- 만신을 제한 없이 따를 수 있음.
- 균형잡힌 벨런스.
- 대륙의 대부분이 인간.
- 검귀
" 검 한 자루면 충분하다.
벨 것이 있다면 얼마든지 베면 된다.
부술 것이 있다면 얼마든지 부수면 된다.
찌를 것이 있다면 얼마든지 찌르면 된다.
내 검의 길 앞에 가로서는 것이 있어서 되겠는가? " - 검귀 강진현.
강적을 찾아, 자신들의 검을 휘두르는 이들.
검에 미치고 강함에 미쳐버린 검사들을 세간에서는 검귀라 부릅니다.
단지 검에 미쳐서, 자신의 검을 증명하고자 싸우는 전사이지만 그렇기에 검에 대한 기술은 타의 추종을 불허합니다. 단순히 검을 이용하는 것에서 넘어 검을 마치 조금 긴 신체처럼 다루기도 하고 아끼는 애병처럼 사용하기도 하며 검을 자유자재로 바꿔가며 싸우기도 합니다.
강한 적을 쳐부수고 당신의 격을 알리십시오. 당신의 검이 틀리지 않았고 당신의 기술이 녹록치 않음을 알리십시오. 검귀의 운명은, 더 싸울 존재가 없어야만 끝나는 법입니다.
조건
토큰 3개.
무기
검, 도.
- 《 고집 》
검귀들은 저마다 다양한 고집을 가지고 있지만, 대표적인 고집들이 셋 있습니다.
당신은 어떤 고집을 가지고 있나요?
《 투쟁 》
검을 들었다면, 미친 듯 싸워야만 합니다.
그 뒤에 살아남은 것은 자신이겠지요.
특징 : 강적과의 전투에서 스텟 상승.
- 《 혈투 》
" 누구 하나가 죽기 전엔....!! 여기서 아무도 못 나간다. " - 혈광 투로칸.
전투를 시작했다면 누군가 하나는 피를 흩뿌려야만 끝날 수 있는 것이 검에 미친 자들의 숙명입니다. 단순히 베어내고 찌르고 부수는 과정에서 터지듯 피가 흐르고 살이 찢기는 모습. 비릿하게 코를 찌르는 혈향이 사랑스럽습니다.
조건 : 토큰 2개.
특징 : 대상을 지정하여 타인은 끼어들 수 없는 혈투 선언.
- 《 무아일체 》
" 나는 지금. 곧 하나이면서 무한이니 나는 존재하면서도 존재하지 않고
보이면서도 보이지 않으며
느껴지면서도 느껴지지 않고
들리지만 들리지 않고
말하지만 말하지 않는다.
이 세계가 곧 나이니.
내 손에서 무(武)를 이룰지어다. " - 진 제국 제일검 이경율
세계에 무엇도 간섭받지 않으며 누구도 당신에게 간섭할 수 없는, 세상 모든 것이 당신의 앞에선 하찮게만 느껴집니다.
무의 끝, 아니면 새로운 무의 시작이라는 그 경지인 무아(無我)의 경지의 비록 일부분이라도 당신은 세상을 엿보았고 거기서 무엇이든 답을 얻어낸 것이 분명합니다.
무기란 곧 몸을 벗어나더라도 내가 곧 무기이며 손에 들린 무엇이라도 내가 말하기에 곧 검이니 무엇이든 당신의 의지대로 움직이며 당신의 의지대로 행하십시오. 감히 누구도 당신이 얻은 깨달음에 이의를 두고자 검을 겨누지 못 할 것 입니다.
조건 : 토큰 7개
특징 : 모든 물건을 전투 상황에서 태그 '검'을 부여함.
검을 장비하지 않았더라도 가진 아이템 중 검이 있으면 검의 공격력을 가진 무형검을 만들 수 있다.
무기의 능력을 2배 증폭시키며 절대 파괴되지 않는다.
무기의 공격력만큼 방어력을 추가한다.
검을 이용하는 전투에선 지치지 않는다.
6. 선택 단점 ¶
- 《 외눈 》
당신은 한쪽 눈이 없습니다. 사고였는지 아니면 처음부터였는지는 모르지만 당신의 반은 쭉 영원한 어둠 속에서 살아야 합니다. 물론 그에 대한 패널티도 존재할겁니다.
보상 : 토큰 5개
특징 : 한쪽 시야 소멸.
그가 보는 세상은 반쪽짜립니다. 대가. 대가를 건다고 합니다. 그가 빼앗긴 눈은 대가 따위가 아닙니다. 죄값이라 하면 그 의미가 걸맞습니다. 대가 따윈 시간이 약이지만 도제의 나머지 반쪽짜리 세상은 시간 따위가 해결해줄 문제가 아닙니다.
- 《 흉터 》
깊게 남아버린 흔적은 쉽게 사라지지 않습니다.
보상 : 토큰 2개
특징 : 몸에 흉터가 남음.
도제는 등에 흉터가 남았습니다. 상처도 아닌 무자비한 칼끝으로 새겨진 문자로서 흉터가 남았고 이 흉터를 마주칠때마다 치욕스럽고 굴욕적인 날을 복기 하고 있습니다. 등의 상처는 검사의 수치라고들 합니다. 크고 깊게 베인 흉터는 크기도 크지만 일도. 도망자란 뜻을 내포하고 있습니다.
- 《 맹세 》
작던 크던 당신은 맹세를 했습니다.
보상 : 토큰 2개
특징 : 맹세 내용을 어길 수 없다.
도제가 몸 담고 있었던 일에선 기본중의 기본이였습니다. 남에게 도움을 받았으면 상대의 어떠한 부탁이든 들어주고 내게 도움을 줬으면 어떠한 부탁이든 해도 된다. 상도덕. 그쪽에선 그렇게 부르곤 했습니다.
도제를 한자로 쓰면 刀帝. 그의 본명이 아닌 호. 호를 도제로 쓰기 시작 함으로써 이름은 잊혀져 갔다.
민 제국 출신.
어느 귀하신 분들의 사설 의뢰인, 경호원 정도로 정해진 직업 없이 칼잡이로 불리우다 모종의 일을 계기로 은퇴하고 앞을 내다보고 걷는 삶에 힘을 실기 시작했다.
그 시절의 도제. 눈도 멀쩡하고 어려서 상투를 틀 머리카락도 되지 않았다.
- 《 검술 》
▷ 도구를 사용하여 신체를 지키고, 마침내 적을 상처 입힐 수 있도록 검술이란 검을 다루는 기술을 정형화시켜 기술로 만든 결과물입니다.
▶ Grade 0 : 검을 장착하고 사용할 수 있습니다.
▶ Grade 1 : 검술이 조금 능숙해집니다.
▶ Grade 2 : 검을 사용하는 경우 체력 소모를 조금 줄입니다.
▶ Grade 3 : 검의 내구도 하락폭이 감소합니다.
▶ Grade 4 : 전문가의 영역. 검술이 더욱 정교해집니다.
- 《 전투에 미치다 》
▶ Grade 3
▷ 검귀.
검 하나에 미치고, 검에 인생을 건 자들.
검에 피를 뭍히고 말 대신 검을 휘두르는 검귀들의 전투 방식은 매우 독특하면서도 특이한 방식을 가지고 있습니다.
특히나 검귀의 전투 방식에는 피가 흐르는 생사결에 가까울수록 강해지고, 피에 노출되고 전투 상황에 빠질수록 그 광기에 빠지기 쉽습니다.
검귀란 검과 피로 증명하는 법입니다.
▶ Grade 0 : 체력이 감소할수록 공격력이 증가합니다.
▶ Grade 1 : 전투가 오래 지속될 경우 공격 성공 시 체력의 일부를 회복합니다.
▶ Grade 2 : 전투 상황에서는 탈진 상태에 빠지지 않습니다. 대신 전투 종료 후 탈진의 효과가 50% 증가합니다.
▶ Grade 3 : 강자와의 전투에서 능력치 보정을 받습니다.
- 《 트리플 》
▶ Grade 2
▷ 정형화된 검술의 하나. 체력을 소모하여 세번의 빠른 참격을 날립니다.
▶ Grade 0 : 첫 참격 이외의 공격은 40%의 공격력만 보유합니다.
▶ Grade 1 : 첫 공격이 막힐 시 소모된 체력의 50%를 돌려받습니다.
▶ Grade 2 : 기습 상황에 한해 첫 참격 외의 공격은 60%의 공격력을 얻습니다.
- 《 방어! 》
▶ Grade 1
▷ 방어란 꼭 방패를 통하여 이루어지는 것은 아닙니다. 급하게는 무기를 이용하여서도 충분히 방어 자세를 취할 수 있습니다.
▶ Grade 0 : 방어! 스킬을 사용 가능합니다.
▶ Grade 1 : 무기의 내구력 감소가 조금 적어집니다.
- ▶ 평범한 검
▶ 분류 : 무기 - 검
▶ Grade : ☆
▷도제가 연습 겸 만든 것 같은 평범한 검. 튼튼하다.
▶ 제한 : 근력 1단계 이상.
▶ 효과 : (장착 시)참격 대미지 증가 2%
- ▶ 레퀴에티아
▶ 분류 : 무기 - 대검
▶ Grade : ★★☆
▷ 신장의 경지에 다다른 드워프 대장장이 키시나가 어린 시절 장난삼아 만들어본 대검. 아직 실력이 여의치 않았었는지 검의 크기를 줄이지 못하고 거대한 검을 만들어버렸다.
검신은 청흑빛의 빛을 반사한다. 본래는 평범한 크기의 장검으로 만들려고 했는지 검날은 날카롭게 벼려졌다. 폼멜에는 작은 글씨로 K.N이란 이니셜이 새겨져있다.
▶ 제한 : 드워프 착용 불가, 근력 5단계 이상.
▶ 효과 : (장착 시)근력의 효과 상승, (장착 시)(근접 전투 시)힘겨루기 - 몬스터의 근력에 따른 판정으로 승리 시 명성 증가, (공격 성공 시)근력이 2단계 이상 차이가 나는 경우 충격파, (공격 성공 시)방어력 이상의 공격 시 부분 파괴 - 방어구 파손, (특수)수리 불가
- ▶ 평범한 가죽 옷
▶ 분류 : 방어구
▶ Grade : ☆
▷ 제봉 보조가 연습 겸 만든 것 같은 평범한 가죽 옷. 생각보다 쫀쫀하게 잘 짜였다.
▶ 제한 : 없음.
▶ 효과 : (장착 시)방어력 증가
총 20 스레 갈림 = 60pt
태성 4회 12pt
우~ 1회 3pt
다녤 5회 15pt
볼크 2회 6pt
미갈 1회 3pt
레옹 2회 6pt
1월 2회 6pt
리리 1회 3pt
이브 1회 3pt
가챠 100pt
도합 17pt