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라니아 레이먼드

last modified: 2015-10-07 17:41:17 Contributors




1. 시트

"뮤즈의 음악소리가 당신과 늘 함께하기를."


이름:라니아 레이먼드


성별:여


종족:엘프


나이:18


외형:147cm, 41kg.부드러운 눈매와 그 안에 들어찬 맑은 벌꿀빛 눈동자. 거기에 예쁘게 말려올라간 입술선이 어우러져 유한 인상을 자아내 보는 이를 기분좋게 한다. 밝은 플래티넘 블론드빛의 짧은 단발이 바람이 불 때마다 부드러이 나부낀다. 그 사이로 삐죽하게 솟은 귀와 유난히 흰 피부가 엘프라는 것을 알린다. 어딘가의 교복(카드캡터 체리 참고)과 비슷하게 디자인된 의복. 하얀색의 가죽재질 바이올린케이스를 등 뒤에 맸다. 사용하는 바이올린 역시 눈처럼 깨끗한 흰색. 




성격:공란.


설정:음악가인 부모님 밑에서 태어나 어릴 적부터 음악, 특히 바이올린에 특출난 재능을 보여 어린 천재 바이올리니스트라며 각광받았다. 각종 바이올린 콩쿨에서 우승, 연주회도 여러 번 여는 영광을 거머쥐었으나 명성과 부에 눈이 먼 부모님의 압박과 날로 늘어가는 연습량 속에서 잠깐이나마 마음의 안식처가 된 것이 바로 마비노기. 그래서인지 처음 마비노기의 세계에 발을 내딛었을 때도 별 거부감 없이 잘 적응했다. 지금은 어떻게든 잘 버텨나가고 있는 중.
여담으로 제일 좋아하는 건 버섯수프. 처음 게임에서 접했을 때에는 정말 맛 없나보다 싶었지만 직접 먹어보니 의외로 입맛에 맞아서 놀랐다고···맞다. 입맛 꽤(라고 쓰고 아주라고 읽는다)특이하다. 상상 못 할 것들을 맛있다고 하는 요상한 미각때문에 기겁하는 이들이 많다. 아마 독 탄 음식도 맛있다고 하지 않을까? 그러니 맛 평가는 맡기지 말자. 그래도 일단 주면 뭐든 아주 맛있게 먹기 때문에 뿌듯함을 느끼기에는 좋다.

2. 메이커 스킬


2.1. 액티브

1. 파괴의 선율 대기를 가를 듯 한 날카로운 연주로 적을 공격합니다. 맞은 적은 2턴 간 혼란에 빠집니다.(최종다이스값 - 20) 단 자신의 스탯과 적 스탯의 격차가 심하면(도합 2배 이상)1턴으로 제한됩니다. 방어 불가, 쿨타임 2턴.


2. 뮤즈의 보살핌 뮤즈의 보살핌 아래 부드러운 선율로 자신을 제외한 아군들의 상처를 치료합니다. 한 번 사용하면(1턴 소요)50의 체력이 회복됩니다. 최대 5번 연속적으로 사용할 수 있습니다. 단 연주 중 민첩성이 20 감소합니다.


3. 머릿속 대혼란! 현을 퉁겨 어지러이 흩어지듯 하는 선율로 적들의 머릿속을 파고들어 혼란시킵니다. 적들의 밸런스가 20 감소합니다. 세 번까지 중첩시킬 수 있습니다. 최대중첩 시 쿨타임 3턴.


4. 피날레 뮤즈의 힘을 빌어 격정적인 연주로 다수의 적들을 공격합니다. 연주하는 동안 공격력이 100 증가합니다. 한 전투당 한 번 사용할 수 있습니다. 본디 피날레는 한 연주 당 한 번밖에 없는 법이지요.


5. 뮤즈의 멜로디 마음이 안정되는 선율로 자신과 아군들에게 버프를 겁니다. 세 번 중첩 가능하며 크리티컬을 10%, 공격력을 30 증가시킵니다.

2.2. 패시브

1. 뮤즈의 가호 뮤즈의 가호를 받아 적들에게 더 강력한 한 방을 날릴 수 있게 됩니다. 크리티컬 확률이 5% 증가합니다.


2. 연습벌레 꾸준히 갈고닦아온 연주실력이 빛을 발합니다. 밸런스가 10 증가합니다.


3. 현의 분노 현에 분노가 깃들어 날카롭게 울립니다. 공격스킬을 3번 사용했을 경우 그 다음 공격의 크리티컬 확률이 30% 증가합니다.


4. 현의 기쁨 현이 부드러이 울며 기뻐합니다. 버프 및 회복스킬을 3번 사용했을 경우 그 다음 버프 및 회복스킬의 위력이 증가합니다.
(뮤즈의 보살핌 - 체력이 20 추가회복됩니다.)
(머릿속 대혼란! - 적들의 밸런스가 10 추가감소합니다.)
(뮤즈의 멜로디 - 공격력이 10 더 증가합니다.)


5. 선율의 울림 동굴이나 실내던전 등 음악이 잘 울릴만 한 곳에서 공격력이 10 증가합니다.


2.3. 스탯치


체력:800
공격력 200
밸런스 110
민첩성 100(10당 회피확률 1%입니다)
행운 100(10당 크리확률 1%입니다)
크리티컬률:15%
크리티컬피해량:200%

(본인패시브에의한 상승치만기입)

2.4. 소지아이템



2.5. 기타(타이틀,인첸트)