- 상위 항목:레인보우
Contents
- 1. 계승식 한 달 전(1스레 초반)
- 2. 위의 이벤트와 같은 주의 금요일(2스레 초반)
- 3. 일요일 오후(2스레 중반)
- 4. 계승식(3스레 초중반)
- 5. 계승식 다음날(3스레 중후반)
- 6. 계승식 후 2주일(3스레 후반~4스레 초반)
- 7. 뱀 나타나고 2일쯤 되었을 무렵(4스레 초중반)
- 8. 위의 이벤트에서 2일째 되는 날(4스레 중~중후반)
- 9. 그리고 동시에(위의 이벤트 끝나고 바로 다음)
- 10. 다음날 술자리(4스레 후반~5스레 초반)
- 11. 어린이날 외전(5스레 초중반~중반)
- 12. 추격전(5스레 중후반~)
- 13. 추격전으로부터 2주쯤 흘렀을때(6스레 초반~중반)
스토리 이벤트랑, 자잘한 이벤트도 같이 정리하고 있습니다.
4. 계승식(3스레 초중반) ¶
-운디체지모 패밀리가 정식으로 봉고레를 물려받음
-계승식 후 연회에서 사람들이 죽어나가기 시작
-아담, 토리히코 사망
-타임이 범인 발견, 나기나타로 허리를 베었음. 그 후, 둘 다 사망
-아담과 토리히코는 유체이탈 상태에서 지금까지 있었던 루프의 내용을 봄. 훑어보다시피 한 정도.
-그 시각, 연회장의 살아있는 캐릭터들은 두통을 느낌. 이후 모든것이 정지함.
-이후, 아담은 시련에 들어감. 토리히코도 함께 입장.
-시련 통과.
-마지막으로 루프하여 계승식 처음으로 돌아감.
-이번에는 연회때 아무 일 없었으나, 끝나고나서 모두는 기시감을 느낌.
-계승식 후 연회에서 사람들이 죽어나가기 시작
-아담, 토리히코 사망
-타임이 범인 발견, 나기나타로 허리를 베었음. 그 후, 둘 다 사망
-아담과 토리히코는 유체이탈 상태에서 지금까지 있었던 루프의 내용을 봄. 훑어보다시피 한 정도.
-그 시각, 연회장의 살아있는 캐릭터들은 두통을 느낌. 이후 모든것이 정지함.
-이후, 아담은 시련에 들어감. 토리히코도 함께 입장.
-시련 통과.
-마지막으로 루프하여 계승식 처음으로 돌아감.
-이번에는 연회때 아무 일 없었으나, 끝나고나서 모두는 기시감을 느낌.
5.1. 체데프 ¶
-타임이 '종교' 관련자로 보이는 수상한 사람 발견, 이후 추적기 붙이고 미행. 대원들 소집.
-'종교' 관련자를 모두 미행. 관련자는 한 건물로 들어감.
-건물 안으로 돌입.
-탁자판 밑에서 열쇠를, 바닥에서 숨겨진 문 발견
-밑으로 내려가서 '거대한 뱀의 허물' 발견. 통짜는 아니고, 조각난 것. 그러나 거대함.
-타임은 허물을 보존용 박스에 넣으려 하였으나, 필살염이 닿는 순간 바스라져서 실패함.
-'종교' 관련자를 모두 미행. 관련자는 한 건물로 들어감.
-건물 안으로 돌입.
-탁자판 밑에서 열쇠를, 바닥에서 숨겨진 문 발견
-밑으로 내려가서 '거대한 뱀의 허물' 발견. 통짜는 아니고, 조각난 것. 그러나 거대함.
-타임은 허물을 보존용 박스에 넣으려 하였으나, 필살염이 닿는 순간 바스라져서 실패함.
6.1. 봉고레 ¶
-큰 뱀의 모습을 한 괴물이 봉고레 영역 근처에 있는 시내를 부수고 사람을 잡아먹는다는 보고를 들음
-시로코, 세레니티 부상.
-뱀은 죽는 순간 아무런 흔적도 남기지 않고 사라짐. 땅에 떨어졌던 비늘조각 하나조차 없음.
-하늘에서 무언가가 팔랑팔랑 내려오다가 바스라져 사라짐. 무엇인지 알 수 없었음.
-시로코, 세레니티 부상.
-뱀은 죽는 순간 아무런 흔적도 남기지 않고 사라짐. 땅에 떨어졌던 비늘조각 하나조차 없음.
-하늘에서 무언가가 팔랑팔랑 내려오다가 바스라져 사라짐. 무엇인지 알 수 없었음.
6.2. 이후 ¶
-리얼타임으로 1주일에 3~4마리씩 괴물 뱀이 나타남.
-괴물 뱀은 죽을때 그 자신의 몸뚱아리를 포함한 모든 흔적이 사라짐.
-뱀이 나타나면 마을은 거의 초토화되고 주민들은 대부분 사망한다.
-아직 작은 마을에만 나타나는듯.
-유효타 12번 이상이면 사망한다.
-괴물 뱀은 죽을때 그 자신의 몸뚱아리를 포함한 모든 흔적이 사라짐.
-뱀이 나타나면 마을은 거의 초토화되고 주민들은 대부분 사망한다.
-아직 작은 마을에만 나타나는듯.
-유효타 12번 이상이면 사망한다.
종료된 이벤트입니다.
7.1. 체데프 ¶
-짧은 전달사항
-'봉고레의 위기상황'임을 선언함.
-뱀 괴물의 퇴치와 피해 복구, 기타 관련사항에 대해서 봉고레를 도우라 지시
-'종교'에 대해서는 좀 더 적극적으로 나간다.
-관계자 발견시 반드시 미행. 추적기와 동료 호출 필수.
-괜찮다고 판단되면 혼자 가도 되지만 되도록이면 둘 이상이 추적할 것. 위험 감지시 바로 빠질것.
-아무래도 '종교'가 뱀 사건의 배후라 판단됨.
-'봉고레의 위기상황'임을 선언함.
-뱀 괴물의 퇴치와 피해 복구, 기타 관련사항에 대해서 봉고레를 도우라 지시
-'종교'에 대해서는 좀 더 적극적으로 나간다.
-관계자 발견시 반드시 미행. 추적기와 동료 호출 필수.
-괜찮다고 판단되면 혼자 가도 되지만 되도록이면 둘 이상이 추적할 것. 위험 감지시 바로 빠질것.
-아무래도 '종교'가 뱀 사건의 배후라 판단됨.
8. 위의 이벤트에서 2일째 되는 날(4스레 중~중후반) ¶
-뱀 두 마리가 봉고레의 동맹패밀리 영역에서 나타남. 도움요청을 받고 감.
-큰 뱀은 작은 뱀을 감싸주는 행동을 보임.
-큰 뱀이 먼저 쓰러짐. 작은뱀도 곧이어 쓰러짐.
-눈동자가 닮아있었다.
-큰 뱀은 작은 뱀을 감싸주는 행동을 보임.
-큰 뱀이 먼저 쓰러짐. 작은뱀도 곧이어 쓰러짐.
-눈동자가 닮아있었다.
9. 그리고 동시에(위의 이벤트 끝나고 바로 다음) ¶
-타임이 '종교' 관련자 추적.
-관련자가 떨어뜨린 반지를 입수. 종교 건물에 들어감. 고위직 취급받음.
-추모행사 진행. '우로보로스' 관련 정보 알아냄.
-이후 무사히 빠져나왔으나 다시 들어갈 생각은 없는듯.
-관련자가 떨어뜨린 반지를 입수. 종교 건물에 들어감. 고위직 취급받음.
-추모행사 진행. '우로보로스' 관련 정보 알아냄.
-이후 무사히 빠져나왔으나 다시 들어갈 생각은 없는듯.
10. 다음날 술자리(4스레 후반~5스레 초반) ¶
-술자리.
-부루마블 비슷한 게임. 우승은 시로코.
부루마블 결과
-술자리 끝난 후, 타임이 어제 발견한것에 대해서 말함
-'종교'의 목적은 '우로보로스'의 현세 귀환. 이걸 위해서 이전의 루프들에서 얌전히 있었음.
-'우로보로스'는 세계를 안정기까지 받치고 있었다. '트리니셋테'를 댓가로 원했지만 신들은 주지 않았다.
-화난 우로보로스가 세계를 파괴하려고 해서 봉인당했지만, 나중에 '대주교'에 의해서 봉인이 깨어진다.
-세계를 계속 되돌리는걸로 힘을 축적하여 눈을 떴다.
-루트 트리거는 '계승식'과 '운디체지모 패밀리 및 체데프의 사망'인듯
-지금까지 잡아온 뱀은 신도가 우로보로스의 허물을 뒤집어써서 변한 것.
-부루마블 비슷한 게임. 우승은 시로코.
부루마블 결과
-술자리 끝난 후, 타임이 어제 발견한것에 대해서 말함
-'종교'의 목적은 '우로보로스'의 현세 귀환. 이걸 위해서 이전의 루프들에서 얌전히 있었음.
-'우로보로스'는 세계를 안정기까지 받치고 있었다. '트리니셋테'를 댓가로 원했지만 신들은 주지 않았다.
-화난 우로보로스가 세계를 파괴하려고 해서 봉인당했지만, 나중에 '대주교'에 의해서 봉인이 깨어진다.
-세계를 계속 되돌리는걸로 힘을 축적하여 눈을 떴다.
-루트 트리거는 '계승식'과 '운디체지모 패밀리 및 체데프의 사망'인듯
-지금까지 잡아온 뱀은 신도가 우로보로스의 허물을 뒤집어써서 변한 것.
12. 추격전(5스레 중후반~) ¶
0. 모든 행동판정은 스레주 재량이며, 좌표로 장소를 표시한다.
1. 최대 두 칸까지 움직일 수 있다. 진행 시간은 자정까지.
2. 조우율 : 곰 30%, 말 20%, 소 40%, 양 60%, 물고기(가장 연한 타일, 소형) : 80%, 물고기(조금 더 연한 타일, 중소형~중형) : 60%, 고래 : 5%
3. 원하는 장소에 함정 설치 가능. 단, 함정 설치턴에 그 장소에 있어야 인정됨.
4. 모든 행동명령은 웹박수로 받고, 스레에 노출시키는걸 최대한 피한다.
4-1. 행동명령은 이동+행동, 혹은 행동만. 한 턴에 많이 처리할 수 없다. 너무 많다 싶으면 스래주 재량으로 컷.
5. 불친절한 진행! 예를 들어, 어디 함정이 설치되었는지 알려주지 않는다. 그냥 '함정이 설치되었습니다'만 알려준다.
5-1. 예외사항 : 펜던트의 소유주가 변경된 순간, 둘 이상이 모인 장소, 하루 진행 종료 후에는 장소를 모두에게 알린다.
5-2. 펜던트 소유주의 위치는 소유주가 바뀐 순간에서 3턴 후부터, 매 턴 알려준다.
6. 무언가를 먹어야 한다. 일정 턴 이상 먹지 않으면 행동판정에 불이익이 생긴다.
7. 애니멀 박스병기 사용은 불허한다.
8. 타일 설명
바다
-바다 : 연한색~가장 진한색. 당연히 진할수록 깊다.
-소용돌이 : 소용돌이.
-바다에 있는 이상한 풀같은것 : 해초 숲. 많을수록 빽빽함.
-바다에 있는 이상한 검정색 흑연가루같은거 : 암초지대
-물고기 표시 : 물고기가 서식. 바다에 들어가거나, 인접한 육지 타일에서 낚시 가능.
-고래 표시 : 고래 출현.
육지
-연두색 : 육지.
-북슬북슬한 나무 : 관목숲. 빨간 점이 붙어있는건 과일나무 숲.
-삼각형 나무 : 키 큰 숲
-어두운 타일에 있는 나무 : 키 큰 나무들이 자라는 산
-체리표시, 황금색 공같은것 : 과일과 꿀
-육지 안의 연한 하늘색 타일 : 강
-북쪽의, 강으로 둘러싸인 연두색과 초록색 타일 : 늪지. 연두색이 깊고, 초록색이 얕다
-곰, 말, 소, 양 : 곰, 말, 소, 양 출현지대
-풀표시 : 노란색은 짧은 풀 초원, 녹색은 긴 풀 초원.
-산 : 산. 세 개 붙어있는건 험난한 산. 바위산.
-검은색으로 칠해진 문표시 : 동굴
*모닥불 : 시작 장소&다 끝난 다음에 모일 장소
1. 최대 두 칸까지 움직일 수 있다. 진행 시간은 자정까지.
2. 조우율 : 곰 30%, 말 20%, 소 40%, 양 60%, 물고기(가장 연한 타일, 소형) : 80%, 물고기(조금 더 연한 타일, 중소형~중형) : 60%, 고래 : 5%
3. 원하는 장소에 함정 설치 가능. 단, 함정 설치턴에 그 장소에 있어야 인정됨.
4. 모든 행동명령은 웹박수로 받고, 스레에 노출시키는걸 최대한 피한다.
4-1. 행동명령은 이동+행동, 혹은 행동만. 한 턴에 많이 처리할 수 없다. 너무 많다 싶으면 스래주 재량으로 컷.
5. 불친절한 진행! 예를 들어, 어디 함정이 설치되었는지 알려주지 않는다. 그냥 '함정이 설치되었습니다'만 알려준다.
5-1. 예외사항 : 펜던트의 소유주가 변경된 순간, 둘 이상이 모인 장소, 하루 진행 종료 후에는 장소를 모두에게 알린다.
5-2. 펜던트 소유주의 위치는 소유주가 바뀐 순간에서 3턴 후부터, 매 턴 알려준다.
6. 무언가를 먹어야 한다. 일정 턴 이상 먹지 않으면 행동판정에 불이익이 생긴다.
7. 애니멀 박스병기 사용은 불허한다.
8. 타일 설명
바다
-바다 : 연한색~가장 진한색. 당연히 진할수록 깊다.
-소용돌이 : 소용돌이.
-바다에 있는 이상한 풀같은것 : 해초 숲. 많을수록 빽빽함.
-바다에 있는 이상한 검정색 흑연가루같은거 : 암초지대
-물고기 표시 : 물고기가 서식. 바다에 들어가거나, 인접한 육지 타일에서 낚시 가능.
-고래 표시 : 고래 출현.
육지
-연두색 : 육지.
-북슬북슬한 나무 : 관목숲. 빨간 점이 붙어있는건 과일나무 숲.
-삼각형 나무 : 키 큰 숲
-어두운 타일에 있는 나무 : 키 큰 나무들이 자라는 산
-체리표시, 황금색 공같은것 : 과일과 꿀
-육지 안의 연한 하늘색 타일 : 강
-북쪽의, 강으로 둘러싸인 연두색과 초록색 타일 : 늪지. 연두색이 깊고, 초록색이 얕다
-곰, 말, 소, 양 : 곰, 말, 소, 양 출현지대
-풀표시 : 노란색은 짧은 풀 초원, 녹색은 긴 풀 초원.
-산 : 산. 세 개 붙어있는건 험난한 산. 바위산.
-검은색으로 칠해진 문표시 : 동굴
*모닥불 : 시작 장소&다 끝난 다음에 모일 장소
12.1. 1일차(5스레 중후반~후반) 결산 ¶
-펜던트 소지자 : 베릴
-펜던트 소지자의 현재 위치 : 26.11
-펜던트 소지자의 현재 위치 : 26.11
다른 사람들의 현재 위치
-클로에 : 21.17
-단테 : 22.19
-아담 : 20.09
-로우 : 17.10
-클로에 : 21.17
-단테 : 22.19
-아담 : 20.09
-로우 : 17.10
소비*아이콘으로 표시된것만 나옵니다*
-한 타일의 베리
-한 마리의 양
-한 타일의 베리
-한 마리의 양
12.2. 2일차(5스레 후반~6스레 초반) 결산 ¶
-최종 펜던트 소지자 : 베릴
-펜던트 소지자의 최종 위치 : 28.07
-펜던트 소지자의 최종 위치 : 28.07
다른 사람들의 최종 위치
-클로에 : 21.09
-단테 : 28.22
-아담 : 20.09
-로우 : 19.15
-클로에 : 21.09
-단테 : 28.22
-아담 : 20.09
-로우 : 19.15
함정
아담
18.10 : 발이 걸려 넘어지는 함정. 끈으로 준비되어 있어, 발이 걸리면 끈이 땡겨져 앞으로 넘어지는 형식. 파훼됨
20.13 : 발이 걸려 넘어지는 함정. 끈으로 준비되어 있어, 발이 걸리면 끈이 땡겨져 앞으로 넘어지는 형식.
아담
18.10 : 발이 걸려 넘어지는 함정. 끈으로 준비되어 있어, 발이 걸리면 끈이 땡겨져 앞으로 넘어지는 형식. 파훼됨
20.13 : 발이 걸려 넘어지는 함정. 끈으로 준비되어 있어, 발이 걸리면 끈이 땡겨져 앞으로 넘어지는 형식.
베릴
20.16 : 발이 걸리면 낚아채어지는 올가미 함정
20.16 : 발이 걸리면 낚아채어지는 올가미 함정
이후 일상. 술자리 이벤트에서 다음 다음 다음 다음날이 된다.