1.1.1. INTRO ¶
- More
- 빛이 꺼졌다.
신에게 간절히 읊조리던 사제의 기도문도, 전사의 굳건한 다리도, 사냥꾼의 날카로운 시선도, 마법사의 현명한 지혜도, 도적의 재빠르던 손도 모조리 어둠에 잠겼다.
검고 거대한 발이 무너진 건물 잔해를 짓밟고 일어서리라.
아름다운 자줏빛 노을을 사이에 두고 괴성이 울려퍼진다. 박살난 성벽에서는 울음소리가, 부숴진 도시에서는 비명소리가, 쓰러진 마을에서는 웃음소리가 퍼져나간다.
땅은 뒤집혔고 하늘은 불타오르니 새들은 더이상 노래할 수 없고 동물들은 울 수 없으며 식물들은 숨쉴 수 없도다.
신들은 무덤으로 돌아가고 정의와 문명은 녹아내리리라.
태양은 빛을 잃고 무너져내렸고. 달은 삼켜져 사라졌다.
붉은 눈으로 오롯하게 서서 거대하고 흉측한 것이 세상을 내려다본다.
나약한 이들아 무릎 꿇어라. 죄지은 자들아 환호하라. 늙고 어린 것들아 숨죽여라.
세상에 정의는 쓰러졌고.
악이 곧 정의가 된 세상이 왔도다.
악마가 웃는다.
사특하고 소름끼치는 그 웃음소리가.
여기에까지 들려온다.
금방이라도 이 곳도 밖과 다르지 않게 될거라고 속삭이듯이.
뇌리를 파고 든다.
밤과 새벽, 무한한 어둠을 이끌고서 저 멀리 성벽 너머에서부터.
일곱 명이...오리라...
1.1.2. 시트메이킹 ¶
- 종족
- 『 인간 』
"인간은 마침내 세상을 제패했다."
마왕이 대륙을 침공하기 전 세상을 이끌던 것은 인간이었습니다.
번뜩이는 지혜와 무엇이라도 익히려는 열정, 환경에 대한 뛰어난 적응력과 모험심.
무엇보다도 미지에 대한 두려움을 간직한 채 시선을 돌리지 않는 대담함!
인간은 마땅히 세상의 주인이었으며 그럴 자격이 있었습니다.
마왕이 세상을 침략하기 전까지는 말입니다.
모든 인간의 군대들이 마왕에게 패전하고, 아키나 제국이 멸망했습니다! 셀 수 없이 많은 인간이 죽었고, 나라가 멸망했습니다.
혜성같이 등장한 용사가 아니었다면 인간은 물론이고 모든 종족은 마왕의 발 밑에 무릎꿇고 세상은 멸망했을겁니다.
하지만 이제 마왕도 용사도 죽고 마계의 7대공이 움직이는 지금.
인간의 미래는 풍전등화와 같은 상황에 놓였습니다.
─ 출신지 ─
아래 8개 국가의 출신을 제외한 모든 인간들은 멀어서건, 굴복해서건, 죽었건, 어떤 이유건! 최후의 요새 '하늘 성채'에 도달하지 못했습니다.
이 중 하나를 선택해 자신의 출신지로 정해주세요.
- 아키나 제국
"우린 굴복하지 않는다!"
한 때 대륙 최고의 문명을 구가하며 모든 종족을 이끈 선구자였던 아키나 제국은 몰락했습니다.
황제는 비참하게 목이 잘려 제도帝都 아르피앵의 황성 대문에 걸렸고 옥좌는 마왕의 차지가 되었습니다.
찬란했던 인간 문명의 상징은 악마들의 계략과 힘 앞에 으스러져 땅바닥을 굴러다닙니다.
그러나 이런 폭력 앞에 제국인들은 결코 굴복하지 않을겁니다.
우리는 다시 제국을 일으켜 세울테니까요.
특수 직업
『 제국 장교 』
제국 장교는 아키나 제국에서 살아남은 장교단의 일원으로, 제국 사관학교 졸업생들입니다.
이들은 남들에 비해 특출난 무력을 지닌 것은 아니나 고도화된 전략, 전술의 달인들이며 각종 전투 상황의 지휘에 적합합니다.
만약 제국 장교가 함께하는 작전이라면 생환을 기대해봐도 좋습니다.
- 직업 : 전사가 직업 : 제국 장교로 대체됩니다.
『 제국 특무대원 』
제국 특무대는 막강하던 제국군 내부에서도 매우 특별한 임무를 맡고 있던 이들입니다.
각종 교양, 경영, 회계와 산술에 대한 지식은 물론이고 특수전, 암습, 첩보, 사보타주 등 다방면에 능한 인재들입니다.
당신이 제국 특무대원과 함께 한다면 임무 성공의 확률은 크게 올라갈겁니다.
- 직업 : 도적이 직업 : 제국 특무대원으로 대체됩니다.
- 채 제국
"君不子跟命爭(군자불근명쟁). 현명한 인물은 운명을 거스리지 않는다."
위대한 신들과 고귀한 용들, 신비로운 동물들과 영험한 식물들이 수호하던 채 제국은 불타올랐습니다.
동방의 신선들은 자취를 감추었고 이들을 이끌 황제는 사지가 찢겨 악마들의 먹잇감이 되었습니다.
신비롭고 고귀했던 인간들의 흔적은 악마들에게 짓밟혀 영영 사라지고 말 처지입니다.
우리는 겁에 질려 벌벌 떠는 나약한 인간들이지만 아직 희망의 불씨는 남아있습니다.
신비를 모으고 황제를 추대해 질서를 바로잡아야만 합니다.
특수 직업
『 도사 』
신비로운 부적과 도술로 진리를 행하는 이들을 두고 우리는 도사라고 부릅니다.
동방의 채제국이 멸망하기 전까지 도사들은 각 계파를 두고 서로의 정체성을 확고히 하였으나 이제는 아닙니다.
도사들과 함께 적들이 익숙치 않은 신비를 펼쳐봅시다.
- 직업 : 마법사가 직업 : 도사로 대체됩니다.
『 협객 』
품이 넓은 옷을 입고 오로지 검이나 창같은 한 가지 무기만을 든 채 동방을 방랑하던 전사들입니다.
이들은 그들만의 독문적인 무술과 기묘한 힘으로 정의를 행하였으며 채제국의 무력을 담당하던 강자들입니다.
다만 방어력이 통상의 전사들보다 약한 편이라는걸 주의합시다.
- 직업 : 전사가 직업 : 협객으로 대체됩니다.
- 벌번 왕국
"두려움을 태워 용기로 삼아라!"
용감한 전사들의 땅! 마왕 앞에 죽음을 무릅쓰고 돌격한 귀족들과 강대한 악마의 힘 앞에서 맹세를 지키는 기사들.
그 모든 이들의 명예는 지옥 밑바닥 불구덩이에 처박혔고 왕국은 악마들의 놀이터가 되었습니다.
정의를 지키던 자들은 모두 죽었고 모리배들만이 남아 악마의 하수인이 되었으니 이는 비극입니다.
허나 명예의 실추를 각오하고 이 땅을 도망친 용감한 겁쟁이들이 아직 남아있습니다.
용감한 겁쟁이들이여, 정의와 세상을 위해 태울 두려움은 남아있습니까?
특수직업
『 기사 』
용기와 명예 그리고 기사도를 따르는 벌번 왕국의 기사들은 다른 나라들의 기사들과 궤를 달리했습니다.
기사 서임을 받은 자들은 모두 마나를 다룰 줄 아는 강자들이어야만 했고, 작은 장원의 주인이기도 한 고급 인력이었으니까요.
당신은 모든 것을 잃었지만, 명예만은 지키고 있는 벌번의 기사입니다.
- 직업 : 전사가 직업 : 기사로 대체됩니다.
- 바르지테 왕국
"태양이 떠오른 이래 가장 오래된 역사가 우리를 부른다."
모든 것이 불타올라 삭막한 대사막의 주인은 모래구덩이로 쳐넣어졌고 수호자들의 피는 오아시스에 뿌려졌습니다.
악마들은 기꺼이 붉은 사막 위에서 등을 지지고 사람들을 간식처럼 입에 집어처넣고 있습니다.
마지막 남은 희망이었던 오아시스들조차 메마르고 썩어들어가고 있습니다.
허나 태양과 사막의 자손들은 결코 포기하지 않을 것입니다.
빛을 잃은 태양을 깨우고 고향으로 되돌아가기 전까지 우리는 맞서싸울겁니다.
특수직업
『 결사단 』
바르지테 왕국의 불모지. 그 아래에 땅을 파고 살아가는 자들은 언제나 왕가에 충성해왔습니다.
내외우환이 다가올 때 마다 결사단은 그 위기를 헤쳐나갔으며 이번 마왕의 침공 또한 마찬가지일게 분명합니다.
특별한 맹세를 하고 붉은 사막의 어둠속에 몸을 숨기는 당신은 결사단입니다.
- 직업 : 도적이 직업 : 결사단으로 대체됩니다.
- 엘랑드르 대공국
"술취한 선원을 어찌할까요?"
바다의 지배자, 해상제왕으로 불리었던 대공은 한낱 개의 간식거리가 되었고 모든 배는 바다 아래로 가라앉았습니다.
유머러스하고 거칠었던 뱃사람들은 폭풍의 이빨에 씹혀버렸고 바다는 이제 '질투 대공' 의 영역입니다.
인간은 물론 그 어떤 종족이더라도 이제 바다로 향할 수는 없습니다.
바다신의 자식들이 이렇게 허망하게 망한다니 그건 말도 안되는 일입니다.
럼주를 들이키고, 닻을 올리고, 돛을 활짝 피십시오! 가서 우리의 정당한 영토를 되찾아 냅시다.
특수직업
『 항해사 』
엘랑드르 대공국에 세워진 항해학교는 긴 역사동안 훌륭한 항해사들을 배출해왔습니다.
해도, 해류, 조타 등 선상의 모든 일과 바다의 일에 능통한 이 고급인력들은 결코 허투루 쓰이지 않아야 합니다.
중간계의 바다를 되찾을 최선봉, 항해사는 바로 당신입니다.
- 직업 : 사냥꾼이 직업 : 항해사로 대체됩니다.
- 칼레시아 왕국
"뿌리깊은 나무는 가뭄을 타지 않는다."
고결한 숲지기들이 한데 모여 속삭인 약속도, 사냥꾼들이 설치해놓은 함정도, 숲에 사는 똑똑한 동물들의 저항도 모조리 깨져나갔습니다.
'분노 대공' 의 끝을 알 수 없는 분노 앞에 모든 것들은 바스라지기에 바쁠 뿐입니다.
엘프들의 푸르른 녹음은 물론이고, 이제는 인간들의 숲조차 인간의 것이라고 할 수 없게 되었습니다.
그러나 고결한 숲지기들은 다행히 많은 수가 도망칠 수 있었고, 사냥꾼들은 저항하고 있습니다.
비록 꺼지지 않는 불길 앞에 무력한 나무들일지라도 우리는 혼자가 아닙니다.
특수직업
『 숲지기 』
칼레시아 왕국의 왕가들은 그 뿌리가 숲지기로 시작되었으며, 왕국의 숲지기들은 언제나 명예롭고 고결한 이들이었습니다.
숲에 있는 모든 식생에 대한 지식, 각종 함정은 물론 산에 대해 해박한 숲지기들은 칼레시아 왕국의 자랑입니다.
숲에 도사리는 온갖 위험들을 물리치고 승전보를 안겨줄 숲지기가 될 준비는 되셨습니까?
- 직업 : 사냥꾼이 직업 : 숲지기로 대체됩니다.
- 예레프 왕국
"진리, 열쇠, 신비."
신비로운 마법의 고향은 불타버리고 하늘을 향했던 진리의 탑들과 지식을 수호하는 도서관들은 모조리 무너졌습니다.
위대한 마법사들은 악마들의 실험체가 되었고 제자들은 실험재료가 되었습니다.
인간이 쌓아올린 마법과 지식의 상아탑은 무너져 문명 재건의 희망조차 흩어져만 갑니다.
하지만 아직 모든 희망이 흩어지지는 않았습니다.
진리와 신비, 지식을 탐구하는 전 세계의 마법사들이 한데 모이고 문명의 복원을 위해 목숨을 바칠테니까요.
특수직업
『 박사 』
마법의 고향이라고 불리우는 예레프 왕국에는 무수히 많은 학회들과 소수의 탑들이 지배했습니다.
그 중에서도 학회와 탑들에게 인정받은 학문의 선구자들을 일컬어 박사라 합니다.
학문과 마법, 신비와 전설에 능통한 대학자를 만나보실 시간입니다.
- 직업 : 마법사가 직업 : 박사로 대체됩니다.
- 외스터 왕국
"신들의 무덤이자 신들의 고향."
용사가 탄생하고, 용사가 죽은. 신들의 무덤이자 성지는 이제 악마들에게 유린당하고 더럽혀졌습니다.
성지와 성소들은 모조리 모욕당했고 신들과 자손들은 비참한 비명을 지르며 죽어가고 있습니다.
마지막 남은 신계와 중간계의 유일한 통로이자 거점, '하늘 성채' 마저 무너진다면 중간계는 멸망하고 신계와의 통로는 영영 닫히게 됩니다.
죽어버린 마왕을 대리하는 일곱의 악마대공 '칠죄종' 과 그 휘하 군대는 하늘성채를 위협하고 있습니다.
부디 신들께서 우리를 버리지 않으시기를 빕니다.
특수직업
『 신관 』
신께서 처음으로 불을 인간에게 내려주시고, 강철이 탄생하였으며, 신전이 지어진 이 땅에는 신들과 연결된 이들이 있습니다.
그 중에서도 작더라도 한 신전을 책임지는 이를 신관이라 일컬었는데 이는 지금의 신관과 크게 다르지 않습니다.
작은 신전의 관리인이자 신의 총애를 받는 신관들과 함께 저 사특한 악의 무리를 물리치십시오.
- 직업 : 사제가 직업 : 신관으로 대체됩니다.
- 『 요정 』
"신성한 어머니, 세계수가 중간 땅에 자리잡은지 얼마되지 않아서 그녀에게 딸들이 태어났다."
아버지 정령과 어머니 세계수로부터 비롯되어 아름다운 아홉딸이 태어났으니 그녀는 딸들을 요정이라 불렀습니다.
시간이 흐름에 따라 딸들의 후손은 늘어났고, 곧 세상의 주도권을 잡았으나 강철을 다루는 난쟁이들과 끊임없는 경쟁하는 수렁속으로 빠졌습니다.
그럼에도 요정들은 어머니 세계수를 닮은 나무를 사랑했고, 꽃을 사랑했고, 이름없는 잡초들을 사랑했으며.
숲에 살아가는 작은 것들을 아끼고 큰 것들을 훌륭히 조련했습니다.
그러나 그 모든 것은 마왕의 등장으로 어그러졌습니다.
요정의 아홉 자매중 네 자매가 아버지 정령의 품으로 돌아가버렸고 어머니 세계수는 시들어 썩어가고 있습니다.
혜성같이 등장한 용사가 아니었다면 요정들은 악마들의 노리개가 되어 착취당했을게 분명합니다.
하지만 이제 마왕도 용사도 죽고 마계의 7대공이 움직이는 지금.
요정들은 처음으로 부모없이 미래를 준비해야 합니다.
─ 다섯 자매 ─
아래 다섯 자매만이 살아남은 세계수의 딸들이며 그 외 딸들은 모조리 죽었거나, 굴복했거나, 도망쳤거나, 흡수당했거나, 어떠한 이유로든 하늘 성채 근방에 도달하지 못했습니다.
다섯 자매의 후손 중 하나를 골라주세요. 이것이 당신의 종족이자 출신이 됩니다.
- 스노우 엘프
"세계수의 가장 높은 곳에 있던 얼음덩어리에서 첫 생명이 탄생했다네."
세계수의 맏딸이자 가장 먼저 독립한 스노우 엘프들은 저 북쪽 설산들에 자리잡았지만 이제는 아닙니다.
북쪽의 설산들은 검게 변해버려 생명이 살 수 없는 땅이 되었고 오직 공포와 비명만이 자리잡고 있습니다.
스노우 엘프의 여왕은 치욕을 당했고, 살아남은 스노우 엘프들은 희망과 불안을 가슴에 품은 채로 도망쳐야만 했습니다.
하늘 성채는 기꺼이 이들을 받아들이지 못하고 있으니 우리의 앞날이 밝지만은 않습니다.
부디 어머니 세계수시여, 아버지 정령이시여. 굳건한 용기를 주소서.
특수직업
『 엘리멘타리 』
세계수의 맏딸들은 저 추운 북방대륙의 설산에서 살아남기 위해 가장 먼저 물과 눈을 다루는 법을 익혔습니다.
그 다음으로는 불, 바람, 땅이었으며 이는 곧 스노우 엘프들의 강대한 마법 문명의 주축이 되었습니다.
스노우엘프들이 만들어낸 원소마법을 다루는 자들, 엘리멘타리입니다.
- 직업 : 마법사가 직업 : 엘리멘타리로 대체됩니다.
- 리프 엘프
"세계수의 수많은 잎사귀가 바람에 흔들렸네. 다섯 아이들이 태어나 웃었다네."
본래 하이, 우드, 블루, 그린 불리우던 네 자매는 마왕의 공격으로 인해 그 수가 극히 줄어들었고. 결국 가장 가깝게 지내고 수가 많던 우리 리프 엘프와 동화되었습니다.
그러나 대수림에서 살며 세계수를 지키던 리프 엘프들 또한 마왕의 침공을 버틸 수는 없었습니다.
마왕의 손아귀에 세계수가 시름하며 아이들을 탈출시키고 난민이 되어버린 엘프의 숫자는 계속해서 줄어만 갑니다.
종족은 절멸의 위기에 처했고, 내부에서의 알력다툼은 여전하며 악마들의 손길은 시시각각 다가오기만 합니다.
이제 우리는 모든 싸움의 종착지, 하늘성채로 향해야만 합니다.
아버지 정령이시여, 우리를 정녕 버리셨나이까?
특수직업
『 센티넬 』
가장 많은 인구를 보유한 리프 엘프들은 전통적인 전사 계급을 보유하였으니 그 이름을 엘븐 센티넬이라고 합니다.
엘프 센티넬들은 오로지 추적, 저격, 섬멸등과 같은 임무를 맡은 전사들이며 숲에서 만나선 안될 악몽이라고 불리우는 전사들입니다.
영광스러운 엘프 센티넬들의 바람궁술로 적들을 꿰뚫으십시오.
- 직업 : 사냥꾼이 직업 : 센티넬로 대체됩니다.
- 다크 엘프
"세계수의 나무 기둥에서 껍질이 떨어져 나왔네. 한 아이가 울음을 터뜨렸네."
피부가 어둡고 감정표현이 풍부한 아리따운 다크 엘프들은 메마른 숲에서 도망쳐나와야 했습니다.
뜨거운 태양이 내리쬐지만 행복했던 고향은 태양이 빛을 잃고 바람이 건조해졌으며, 악마들이 뛰쳐나와 어린 아이들을 잡아먹었기 때문입니다.
다크 엘프들의 왕은 끝까지 고향을 지키다가 그 시체를 욕보였고 다크엘프들은 울음을 터뜨리며 하늘 성채로 달려왔습니다.
하늘 성채는 우리를 안으로 들이지 않고 바깥에 내놓으니 다크 엘프들은 불안에 잠겨 흐느낍니다.
어머니 세계수시여, 이 두려움을 어찌하오리까?
특수직업
『 어쌔신 』
태생적으로 마른 숲을 좋아하던 다크엘프들은 사막의 비밀스러운 존재들에게 힘과 기술을 배웠습니다.
어둠 속은 물론, 대낮에도 이들의 갑작스런 독묻은 칼날 앞에선 강대한 악마들조차 두려움에 떨게될겁니다.
다크엘프들의 전사이자 검, 어쌔신들이 악마의 목덜미를 잘라낼 준비를 마쳤습니다.
- 직업 : 도적이 직업 : 어쌔신으로 대체됩니다.
- 님프
"세계수의 뿌리에서 생명이 꿈틀거렸네. 한 아이가 기지개펴며 미소지었네."
인간과 비슷하면서 등에 반투명한 날개를 지닌 아름다운 요정들은 사랑하는 나무를 잃고 오열했습니다.
그들이 가꾸었던 호수와 숲들은 잿더미가 되어버렸고 악마들은 그 곳에 시체를 던져 넣고 깔깔 웃고 있습니다.
우리의 여왕에게 구혼하던 영웅들은 목없는 시체가 되어 쓰러졌고 여왕은 생사를 알 수 없습니다.
님프들은 영웅과 여왕의 피를 제물삼아 간신히 하늘 성채 근방까지 도착할 수 있었습니다.
허나 인구가 포화된 하늘 성채가 우리를 받아줄지는 미지수이며 아이들은 공포에 떨고 있습니다.
아버지 정령이시여, 제발 저희를 굽어 살피소서.
특수직업
『 정령사 』
페어리 다음으로 정령에 가까운 님프들은 자신들의 이복자매들과 매우 친밀했습니다.
정령들은 때때로 님프들 앞에 모습을 드러내고, 곤경에 처한 님프를 도왔으며, 언제는 함께 힘을 합쳐 싸우기도 합니다.
서로를 위해 헌신하고 적들을 위해 맞서싸울 것을 맹세한 님프의 전사들은 정령사로 불리웁니다.
- 직업 : 마법사가 직업 : 정령사로 대체됩니다.
- 페어리
"세계수의 몸에 피어난 꽃들이 땅에 떨어졌네. 귀엽고 작은 아이가 날아올랐네."
사람의 손 위에서도 잠을 청할 수 있을만큼 작고 귀여운 요정들은 꽃과 작은 생물들을 잃고 비명을 질렀습니다.
물 위에 띄우던 꽃잎배도, 여왕의 아름답던 날개도 바스라지고 페어리들은 악마들에 의해 가루가 되어버렸습니다.
용감한 몇 몇 페어리들의 활약으로 우리는 도망칠 수 있었지만 이제 페어리들에게서 유쾌한 장난은 찾아볼 수가 없습니다.
우리는 이제 지친 작은 이들을 이끌고 거대한 하늘 성채로 들어가야만 합니다.
그러나 불행은 한 꺼번에 온다고 하듯이 페어리들을 쫓는 마수들이 가득합니다.
어머니 세계수시여, 앞으로 장난 안칠테니까 도와주세요.
특수직업
『 에고즈 』
장난기 넘치지만 동시에 겁이 많은 페어리들은 스스로 싸우기보다 어딘가로 도망쳐 숨거나 도와줄 존재를 찾기 마련입니다.
그 중에서 더욱 용감한 페어리들은 스스로 무기로 변해 적들과 맞서싸우며 우리는 이 용감한 작은 요정들을 에고즈라고 부릅니다.
직접 싸우지는 못하지만 아군의 무기에 깃들거나 스스로 무기로 변해 강력한 힘을 전달하는 에고즈와 함께하세요.
- 직업 : 사제가 직업 : 에고즈로 대체됩니다.
- 『 난쟁이 』
"거인이 땅 아래에 파묻히자 땅과 바위들이 비명을 질러댔다. 정령들은 도망쳤고 살아남은 것들은 축축한 어둠 속에서 삶을 이어나갔다. 동굴 속에서 종유석이 떨어지고 얼음같은 빙하가 녹자 그 혼란과 거인의 시체 속에서 난쟁이들이 태어났다."
어린 세계수가 처음 자리잡고, 수인들은 짐승이었으며 인간이 아직 원숭이이던 시절에 용과 거인이 세상을 지배했습니다.
오만한 용들과 거만한 거인들은 서로를 미워했으며 끊임없이 싸워왔습니다. 그 결과 거인은 패배했고 용들은 줄어들어 마침내 난쟁이와 귀쟁이들의 시대가 열렸습니다!
거인들의 시체에서 태어난 난쟁이들은 용들과 싸우던 공포가 남아 축축한 땅굴 속을 좋아하거나, 대항하기 위해 비정상적으로 광물에 집착했으니 온갖 제련기술의 달인이자 탐욕의 화신, 도둑들의 상징이 되었습니다.
마침내 모든것을 통달한 인간의 시대가 오고 얼마 지나지 않아 마왕이 대륙을 침공해오자 불꽃을 쏘는 막대기를 든 난쟁이들의 왕이 힘을 모았으나. 망치 앞의 녹슨 철일 뿐이었습니다.
악마들은 똑똑하고 늠름한 난쟁이들을 모조리 쳐죽였고 멍청한 것들은 노예로 삼아 자신들을 위한 물건들을 만드는데 썼습니다.
아, 물론 가끔은 물건의 재료로도 쓰였지요.
혜성같이 등장한 용사가 아니었다면 난쟁이들은 악마의 가축과 재료 그 사이의 무언가가 되었을게 분명합니다.
하지만 이제 마왕도 용사도 죽고 마계의 7대공이 움직이는 지금.
난쟁이들은 풀무에 불을 붙이고 총포에 기름을 닦아야할 시기라는걸 깨달았습니다.
─ 왕의 신하들 ─
난쟁이들을 통일한 위대한 난쟁이왕은 죽고 없지만 그 뒤를 따르던 난쟁이들은 여전히 남아 땅 아래와 땅 위에서 꿈틀거리고 있습니다.
난쟁이들은 그들의 족장과 대신의 뒤를 따라 하늘 단검 성채로 도망쳤으며, 남은건 이들 뿐입니다.
다섯 난쟁이들 중 하나를 골라주세요. 당신의 종족이자 계급을 알 수 있습니다.
- 드워프
"강철과 불, 번쩍이는 날붙이들과 경도되는 근육. 난쟁이들의 전사들이 창을 들고 내지르자 리오넨 공작이 비명을 질렀다. '퇴각하라!' 그러나 기사들은 말을 듣지 않았고, 그대로 난쟁이들에게 찔려죽었다."
난쟁이 왕국에서 전사를 맡고 있는 드워프들은 악마들과 용감히 맞서싸우다가 결국 전멸을 면치 못했습니다.
왕의 옆에서 가장 먼저 죽은 근위대장의 목은 악마들의 공놀잇감으로 전락했고 붙잡힌 드워프들은 자랑스러운 수염을 뽑혔습니다.
우리 드워프들의 강철과 갑옷은 부숴졌고 긍지는 꺾였습니다.
그러나 아직 어린 드워프들과 늙은 드워프들은 도망칠 수 있었고, 우리의 수염은 여전히 땅에 닿을 정도로 깁니다.
하늘성채까지 가는 길이 험난하지만 우리는 해낼 수 있을겁니다.
특수직업
『 드워프 전사 』
드워프 전사들은 작고, 몽땅하지만 매우 힘이 셉니다. 특히 작은 몸집을 이용한 전투 방법은 난쟁이 왕국의 번영의 상징이기도 했습니다.
창과 칼같은 근접무기들에 특출나고 예측을 벗어나는 모습을 보여주는 난쟁이 전사들은 훌륭히 제련된 무구를 쓰고 전쟁터로 뛰쳐나갑니다.
난쟁이들의 명예와 난쟁이들의 왕을 위하여!
- 직업 : 전사가 직업 : 드워프 전사로 대체됩니다.
- 하플링
"도둑길드는 모두 골머리를 앓아야했다. 난데없이 등장한 하플링 하나가 그들이 해야할 모든 소매치기를 대신 해줬기 때문이다."
난쟁이 왕국에서도 하층민을 의미하며, 그들을 대표하는 대표자의 명칭이기도 한 하플링들은 쿼터플링이 되어야할지도 모릅니다.
악마들은 난쟁이 왕국을 점령하고 심심하다며 눈을 감고 무기를 휘두르니 그것을 피하기 위해 하플링들은 허리를 굽혀야했거든요.
우리의 대표자들은 진작에 잡아먹혔고, 손과 발이 멀쩡한 하플링들은 진작에 멸망하는 왕국을 도망쳐 나왔습니다.
하지만 어디로 가야만 한단 말입니까. 도둑질과 소매치기로 먹고사는 하층민들은 하늘 성채에서 받아주질 않습니다.
살아날 길을 모색해야만 하지만, 하늘 성채는 묵묵부답일 뿐입니다.
특수직업
『 도둑 』
하플링들은 드워프의 하층민 계급을 의미합니다. 드워프들보다 작고, 인간이나 요정의 절반 정도 되는 크기이지요. 이들은 아주 유명한 소매치기이자 도둑들입니다.
하플링들이 지나치는 곳에는 남아나는 돈주머니가 없고, 열쇠들은 모조리 털리기 마련입니다. 함정에도 능한 이들은 다방면으로 쓸모 있습니다.
난쟁이 왕국이 멸망한 지금, 하플링들이 근간이 되어 다시 나라를 일으켜 세워야합니다.
- 직업 : 도적이 직업 : 도둑으로 대체됩니다.
- 켄더
"탕! 소리가 울려퍼지고 긴 막대기에서 불꽃과 연기가 피어올랐다. 리오네 공작이 쓰러졌다. 난쟁이 왕이 함성을 내질렀다."
난쟁이들의 언어로 사냥꾼을 뜻하는 켄더들은 더이상 사냥할 수 있는 눈이 없는 처지입니다.
난쟁이 왕이 쓰러지고 왕국이 멸망하면서 도망치지 못한 켄더들은 모조리 악마들에게 눈을 뽑혔고, 희망은 커녕 앞도 보이지 않습니다.
불꽃과 천둥을 쏘아대던 자랑스러운 문명의 이기는 짓밟혀 사라질 위기입니다.
그러나 우리 켄더들은 화약과 불씨를 살려 설계도를 훔쳐 달아났습니다!
간신히 만들어낸 '천둥'을 들고 잠깐동안 정들었던 우리의 공방에서 도망쳐 하늘 성채로 가야만 합니다.
특수직업
『 천둥포수 』
켄더들은 난쟁이들의 사냥꾼입니다. 난쟁이 왕국은 뛰어난 제련, 야금 기술을 바탕으로 인간의 화약을 이용해 최초로 화포를 만들어냈습니다.
우리는 그 중 소형화포를 천둥이라고 부르며, 이를 다룰 수 있는 자들을 천둥포수라고 부릅니다. 난쟁이들 중에서도 정예한 이들이지요.
강력하고 화끈한 한 방을 원하신다면 천둥을 들고 포수가 되십시오.
- 직업 : 사냥꾼이 직업 : 천둥 포수로 대체됩니다.
- 노움
"난쟁이들의 광부가 마법재료를 캐낸 뒤 곧바로 자신의 공방에 갔다. 지켜보던 인간이 물었다. '이보시오. 왜 광부인 당신이 그것을 들고 간단 말이오?' 그러자 난쟁이 광부가 코웃음치며 말했다. '난 마법사야 이 얼간아.' 라고."
난쟁이들의 언어로 정령, 마법사, 광부를 뜻하는 우리 노움들은 악마들의 간식거리로 전락하고 말았습니다.
함께 일하던 인간 마법사들도 죽고, 난쟁이들의 왕도 죽은 뒤 찾아온건 지독한 어둠과 공포 뿐이었으니 끔찍한 일입니다.
이제 난쟁이들의 제련기술과 야금기술은 모조리 실전되고 말까요?
난쟁이왕이 죽어가는 그 격전 속에서 살아남은 노움들은 모조리 도망치고 있습니다.
바로 저 남쪽의 하늘 성채로 그들의 모든 지식과 비전을 들고 말입니다.
특수직업
『 제련사 』
노움은 난쟁이들의 광부이자 마법사 그리고 대장장이입니다. 천둥포수의 천둥, 드워프들의 난쟁이 갑옷 모두 제련사들의 작품입니다.
광물과 보석에 대한 해박한 지식과 그것을 만들 수 있는 손기술, 그리고 손짓으로 부리는 땅의 정령들은 노움을 난쟁이 왕국 최고의 엘리트로 만들었습니다.
난쟁이들의 기술의 근본, 제련사로 이 세상을 바꿔봅시다.
- 직업 : 마법사가 직업 : 제련사로 대체됩니다.
- 고블린
"구부정한 등에 추악한 외모지만 인간 군대는 드워프들보다 고블린들을 더욱 무서워했다."
고블린들은 난쟁이들의 정찰대였으며 돈을 관리하는 재무관들이었지만 그들의 황금은 모조리 악마들의 창고에 쌓였습니다.
불쌍한 고블린들은 악마들이 걸어다닐 도로의 재료가 되어버렸고, 재무대신은 뜨겁게 녹은 황금에 뒤덮여 죽었습니다.
난쟁이들의 보물과 그들의 번뜩이는 재치는 영영 사라질게 분명하지만.
재무관들과 용기있는 고블린 전사들이 보물과 사람들을 이끌고 멀리 도망가는데 성공했습니다.
하늘 성채까지는 거리가 있지만 우리에게는 희망이 보입니다.
특수직업
『 정찰대원 』
고블린들은 황금을 탐하기 때문에 가장 위험한 장소에 돈을 주면 자원하고는 했습니다. 그 결과 난쟁이 왕국의 가장 앞서는 힘이 탄생했죠.
잘 훈련된 난쟁이 정찰대원들은 사람들의 생각 그 이상으로 많은 일들을 행하며, 무엇보다도 시간을 아껴주는 유능한 인재들입니다.
비록 황금때문에 목숨을 버릴 자들이 넘친다지만, 실력만큼은 확실한 정찰대원입니다.
- 직업 : 사냥꾼이 직업 : 정찰대원으로 대체됩니다.
- 『 수인 』
"인간도 난쟁이도 요정도 없던, 용과 거인도 이제 꿈틀이던 시대에 신들이 나타났다. 신들은 각종 영험한 것들을 취했고 남은 것들은 지성있는 동물이 되어 산과 들과 바다와 하늘을 누볐다."
태초에 신들이 세상을 쏘다니고 온갖 것들을 만들던 시절. 수인들은 만들어지고 남은 흔적들이 한데 모여 탄생한 생명입니다.
신들이 이들을 알기까지에는 오랜 시간이 걸려 마침내 진정한 자유와 지성을 얻고 인간과 경쟁하였으나 곧 패퇴하였습니다.
그들은 이에 만족하며 평범히 살아가려 하였으나 곧 마왕의 침공이 벌어져 비극만이 이어졌습니다.
수많은 형제 자매들은 살해당해 악마들의 식사거리가 되었고, 위대한 신들은 봉인당하거나 죽었습니다.
혜성같이 등장한 용사가 아니었다면 수인들은 악마의 애완견이자 식사거리가 되어 비참한 삶을 연명해야했을겁니다.
하지만 이제 마왕도 용사도 죽고 마계의 7대공이 움직이는 지금.
수인들은 다시금 일어서 긍지를 되찾아야 합니다.
─ 다섯 대 부족 ─
수많은 부족들이 난립하고 서로 경쟁까지 벌였던 시대는 이제 저물고 없습니다. 오직 다섯 대 부족만이 살아남았으며 이들만이 하늘 성채 인근에 도착할 수 있었습니다.
다섯 부족 중 하나를 골라주세요. 당신의 종족과 부족을 알 수 있습니다.
- 오크
"멧돼지의 힘을 이어받은 자들. 평균적으로 2m는 넘는 키와 70cm에 달하는 어깨. 자연이 준 최강의 체격은 오크를 모든 종족 중 최강의 전사로 만들었다."
오크 부족은 한 때 모든 수인을 발 밑에 둘 정도로 강대한 부족이었으나 이젠 가족의 시체와 싸워야할 비극의 주인공들입니다.
그들의 훌륭한 신체조건은 악마들에 의해 죽지 않는 병사로 재탄생되었으며, 살아남은 오크들은 눈물을 훔치며 달아나야만 했습니다.
오크 대족장은 머리를 잘려 장식품이 되었고 그 몸뚱아리는 악마의 병기가 되어버렸습니다.
달아난 오크들은 다시금 무기를 들고 하늘 성채 인근의 작은 성채에서 최후의 저항을 할 것입니다.
하지만, 때가 도달한다면 뒤도 돌아보지 말고 하늘성채로 도망쳐야만 할겁니다.
특수직업
『 광전사 』
오크 전사들 중 일부는 이성을 잃는 대신 신체 능력을 폭발시켜 초인적인 힘을 발휘하는 전사들이 있습니다.
압도적인 체격은 물론 거기에 걸맞은 무기 수련, 그리고 그런 오크 전사의 몸에 걸맞은 무기. 세 박자가 갖춰진 광전사는 오크 최강의 전력입니다.
비록 이성을 잃어 피아식별이 안될 때가 있지만 그것도 장점일지도 모르죠.
- 직업 : 전사가 직업 : 광전사로 대체됩니다.
- 코볼트
"한 때는 울브스, 한 때는 늑대무리, 한 때는 리거즈. 이 모든 이름은 코볼트 부족을 말하는 것이다. 늑대와 개의 후손들이지."
코볼트 부족은 예전이나 지금이나 가장 많은 숫자를 자랑했으나 악마들에게 그 숫자만큼이나 많은 고통을 받아야했습니다.
늑대나 개의 형태를 취할 수 있고, 간혹 취한 채로 태어나는 이들은 악마들의 신비한 장난감 정도가 되었습니다.
원하건 원치않건 악마들이 발로 짓밟으면 변신해야만 하는 고통 속에서 패배한 신들을 향해 비명을 질러야할 처지입니다.
하지만 영리한 코볼트 부족의 대족장은 일부를 악마들의 손에서 탈출시키는데 성공했습니다.
변신할 힘도 없이 지쳐버린 난민들을 하늘 성채가 받아줄지는 미지수입니다.
특수직업
『 알파 』
코볼트 중에서는 텔레파시를 사용할 수 있는 능력자들이 탄생하고는 했는데, 그들은 곧 코볼트 부족의 지휘관으로 자리매김했습니다.
텔레파시를 통해 즉각적이고 유기적인 지휘를 이용한 알파는 그야말로 코볼트 부족의 승리를 이끄는 상징이기도 했습니다.
안타깝게도 알파가 아니라면 텔레파시를 받을 수 없다는 단점만 뺀다면, 알파는 유능한 지휘관입니다.
- 직업 : 전사가 직업 : 알파로 대체됩니다.
- 아퀼라
"저 창공을 가르는 신들과 아름다운 새가 정을 통했고 아이가 탄생했다. 첫번째 아퀼라의 탄생이다."
하늘을 가로지르는 새와 같은 모습을 취할 수 있는 아퀼라 부족은 "오만 대공"의 군세 아래에 갈갈이 찢겼습니다.
악마의 군세 아래에 다시는 하늘을 날 수 없을것이고, 악마들은 재미로 날개를 부러뜨렸습니다.
대족장은 "오만 대공"을 향해 달려들다가 그 날 악마들의 저녁식사가 되었습니다.
비극을 뒤로 하고 날지도 못한채로 도망친 아퀼라 부족 앞에는 마수들이 가득합니다.
저 괴물들을 뚫고 우리는 최후의 희망 하늘 성채로 날아가야만 합니다.
특수직업
『 독수리전사 』
아퀼라 부족의 용맹한 어떤 이들은 땅보다는 하늘에서 싸우는 것을 더욱 명예롭다고 여겼습니다.
근접무기 뿐만 아니라 활에도 능통한 독수리전사들은 하늘로 날아올라 적들을 무찌르며 아퀼라 부족의 자존심이라고 할만합니다.
구름을 가로지르며 활과 화살, 그리고 검과 창으로 싸우는 독수리전사들과 함께 날아갑시다.
- 직업 : 전사가 직업 : 독수리전사로 대체됩니다.
- 프라이드
"사자가 무리를 이루듯, 이들도 무리를 이루었을 뿐이다."
소수의 부족이지만 사자의 모습, 뛰어난 전투력으로 살아남은 프라이드 부족은 악마들의 사냥감이 되어버렸습니다.
사자처럼 용맹한 이들은 악마들에게 잡혀 죽었고, 사자처럼 은밀한 이들은 마기에 침식당해 죽었습니다.
대족장조차 악마들의 한낱 사냥감에 지나지 않았습니다.
살아남은 프라이드 부족은 간신히 초원을 벗어나 험난한 암벽을 가로지를 수 있었습니다.
저 멀리에 보이는 하늘 성채로 도착한다면 살아날 수 있을겁니다.
특수직업
『 맹수 』
가장 훌륭한 사냥꾼은 다름아닌 맹수들이라고 할 수 있습니다. 프라이드 부족의 전사들은 자신들이 바로 그 맹수라고 생각했습니다.
은밀하게 숨었다가 달려들어 적을 한 번에 잡아죽이는 이 방식은 프라이드 부족의 트레이드 마크이자 긍지라고 할 수 있습니다.
하지만 이들은 사냥꾼임에도 전사의 능력을 갖춘만큼, 다른 사냥꾼들에 비해 많은 능력이 부족합니다.
- 직업 : 사냥꾼이 직업 : 맹수로 대체됩니다.
- 디어즈
"사슴들은 곳곳에서 신성한 존재로 여겨지고는 한다. 바로 우리들처럼."
사슴의 모습을 취할 수 있는 고고한 디어즈 부족은 악마들에게 뿔을 꺾이고 박제가 되어버렸습니다.
신들을 모시던 새하얀 천은 더럽혀졌고, 부족의 족장들은 끌려가 치욕을 겪은채 박제당했습니다.
우리의 신앙과 긍지, 고귀함은 모조리 뿌리뽑혀 악마들의 질나쁜 농담거리일 뿐입니다.
그러나 살아남은 사제들과 백성들은 간신히 도망쳐나올 수 있었습니다.
이제 저 멀리 보이는 하늘 성채마저 함락된다면 우리는 더 이상 갈 곳이 없습니다.
특수직업
『 무당 』
디어즈 부족은 가장 영험한 기운을 가진 아이들을 모아 신들께 바치곤 하였으니, 이들을 무당이라고 일컫습니다.
무당들은 신들과 개개인별로 소통하며 각각 소통하는 신들도 다르지만, 제물을 바치고 그들의 힘을 얻는 강력한 사제이기도 합니다.
디어즈 부족을 오랫동안 지켜온 무당들은 다시금 방울과 부채를 쥐고 이를 악문채 전장에 나섭니다.
- 직업 : 사제가 직업 : 무당으로 대체됩니다.
- 특성
- 후계자
"우리의 미래여!"
피와 시체로 이루어진 길을 뚫고 마침내 살아남은 당신은 일국의 후계자, 또는 한 종족의 후계자입니다.
인간이라면 무수히 사라진 수많은 소국 또는 살아남은 8개 국가의 후계자일 수도.
요정이라면 흡수되었다고 여겨진 네 자매나 또는 살아남은 다섯 자매의 후계자일 수도.
난쟁이라면 난쟁이 왕의 아들과 딸일 수도.
수인이라면 각 대족장들의 후계자일 수도 있습니다.
전대미문의 위기가 중간계에 닥쳐온 지금, 당신 휘하의 부하들을 이끌고 승리를 쟁취해야만 합니다.
우리의 꿈과 희망, 빛과 영광을 되찾기 위해서.
그리고 잃어버린 터전을 되찾아 정당한 계승을 위해서.
죽어버린 선왕과 선열들의 복수를 위해서!
- 선택한 종족에 따라 출신지 8대국/아홉 자매/다섯 신하/다섯 부족의 후계자가 됩니다. 인간과 수인의 경우 레스주가 원할 때 8대국과 오대부족을 제외한 소국의 후계자로 선정됩니다.
- 미인
"아름다움은 축복이자 저주다."
당신은 매우 아름다운 존재입니다!
그 아름다움이란 가히 말로 형언하기 어려울 정도입니다.
- 매력 +5
- 히어로 모먼트
"내 심장이 멈추는 한이 있더라도!"
영웅들은 위기를 헤쳐나갈 때 범인은 상상도 할 수 없는 강력한 힘을 내고는 합니다.
그 비밀 중에 하나는 바로 이것이라고 할 수 있지요.
- 원하는 모먼트에서 하나의 에피소드에서 한 번 사용할 수 있는 매우 강력한 보너스 판정을 얻는다.
- 신성 개방
"지금 이 자리에 강림하소서."
당신은 신들에게 선택받은 존재로 그 안에는 신들의 힘이 자리잡고 있습니다.
그 힘은 끔찍할 정도로 강력하여 당신에게도 위험하지만, 적들에게는 더욱 위험합니다.
- 주변에 강력한 신성을 방출
- 한 씬에서 한 번만 사용할 수 있다.
- 돌아온 탕아
"악을 숭배하는 자였으나 이제는 회개하여 빛과 함께 있으니. 돌아온 탕아야, 너는 구원받았도다."
본래 마왕과 악마들을 위해 일하던 당신은 모종의 이유로 다시 빛의 세력에 되돌아 왔습니다.
사람들의 반응은 썩 좋아보이지는 않지만, 당신에게는 악마들에 대한 지식과 능력이 넘쳐납니다.
이제 그 힘을 중간계를 위해 사용할 시간입니다.
- 아군의 호감도 하락
- 악마들에 대한 지식과 악마와 관련된 능력 획득
- 악마 사냥꾼
"이번 생과 육신을 오롯하게 지옥불길에 던질 것을 맹세합니다."
마왕이 강림하기 전부터 악마들을 사냥하는 특별한 존재들이 있었습니다.
이들은 악마들을 상대하는 전문가들이며 가장 뛰어난 존재들입니다.
- 악마에 대한 무조건적인 증오를 얻는 대신 모든 악마에 대해 공격력 3배 판정
- 동료
"등 뒤를 부탁하마!"
당신과 함께하는 동료들은 언제나 믿음직스럽습니다.
그리고 그 실력 또한 마찬가지지요.
- 캐릭터의 실력과 비슷한 수준의 NPC가 동료로 합류한다
- 성구
"신들께서 내리신 성스러운 도구들은 세상 곳곳에 퍼져있다."
신에게 선택받은 당신은 신들의 안배 덕에 신들이 만들어낸 도구를 얻을 수 있었습니다.
다만 이 무기들은 신들의 힘에 영향을 받기 때문에 마왕군이 대륙을 잠식한 지금은 나약합니다.
시작은 미약하지만 그 끝은 창대할 무기를 들고 전장에 나서십시오.
- 신들이 만들어낸 전설적인 아이템을 획득한다
- 혼혈
"조화로움은 불가능하다 여겨졌던 이종간의 교배조차도 이겨냈다."
본래 이종간의 교배로 아이들이 태어날 수 없었으나 신들의 힘은 그보다도 위대했습니다.
평화와 조화를 꾀했던 신들의 의도대로 이종간의 아이들이 태어났으나 안타깝게도 세상 사람들은 잔인했습니다.
부모의 두 종족 중 어디에도 속하지 못한채 살아간 이들이지만 분명히 종족간의 갈등을 해결해낼 수 있는 특사입니다.
- 원하는 2개 종족의 능력치를 받고 특수 직업도 선택할 수 있다.
- 원하는 2개 종족에게 멸시 받는다.
- 엘리트
"한 국가의 근간을 이루는 것이 백성이라면 유지하는 것은 고급 인력들이다."
여러분의 종족, 또는 국가를 이끌어가는 사회지도층이었던 당신. 단순히 신분을 말하는 것이 아닙니다.
어려운 수사적 기법을 이용해 글을 읽고 쓰고 각종 지식에 능한 고급인력인 엘리트들은 사회에서 존경받습니다.
악마의 점령지 아래에 고통받는 이들을 규합할 수 있는 것은 오직 엘리트들 뿐입니다.
- 캐릭터의 종족 또는 국가의 사회지도층으로 인식되며 그에 걸맞은 교양과 지식을 가진다.
- 이중인격
"또 다른 자아가 있다는건 특별한 일이다. 그리고 보통 특별한 것은 저주나 마찬가지이다."
누군가가 당신에게 속삭입니다. 어디에 있는지 모를, 당신 안에 깊숙히 자리잡은 정체모를 무언가가 말이죠.
때로는 조언을, 때로는 조롱을. 도움이 될 때도, 방해가 될 때도 있는 끔찍한 존재입니다.
그럼에도 당신이 쓰러진다면 두 번째 인격이 자리를 잡을 수도 있겠군요.
- 캐릭터가 정신을 잃었을 때 정반대의 성격을 가진 인격이 등장하며 몸의 주도권을 차지
- 이중인격은 캡틴과 레스주가 함께 조율하며 만든다.
- 듀얼 클래스
"서로 다른 두 가지 직업을 가지는건 절대 쉬운 일이 아니다."
당신은 놀랍게도 2개의 직업을 가지고 있습니다. 전사이면서 마법사일 수도, 신관이면서 도적일 수도 있겠군요!
불행히도 당신이 익히고 가다듬어야할 것들도 2배가 되어버렸지만요.
그렇지만 남들과는 전혀 다른 조합을 통해 악마들을 당황시킬 수 있을겁니다.
- 직업을 2개 선택할 수 있다. 단 특수직업은 하나만 선택할 수 있으니 유의바람.
- 성흔
"성흔을 가진 자들 주변에는 마기가 침식해오지 못한다."
신들은 가끔씩 자신이 아끼는 영혼을 중간계로 내려보냅니다. 자신이 잊지 않도록 일종의 표식을 내려주면서 말이죠.
성흔은 그 증거로 신이 아끼는 존재임을 나타냅니다.
성흔을 가진 자에게는 마기가 침범하지 못하며 그 주변의 사람들 또한 보호해줍니다.
- 마기에 영향을 받지 않으며 옆의 동료들은 효과를 공유한다.
- 두번째 심장
"첫번째 심장이 멈추자 숨어있던 두번째 심장이 맥동하기 시작했다."
보통 사람의 목숨은 하나 뿐입니다. 생명이란 그렇기 때문에 귀중한 것이지요.
그렇지만 이 놀라운 세상에서는 가끔씩 2개의 목숨을 가진 사람들이 있습니다. 우리는 이들을 두번째 심장이라고 부릅니다.
죽었다가 부활하는 이들, 그리 놀랍지는 않으실 수 있지만 만나본다면 끔찍하실겁니다.
- 캐릭터 사망시 전투가 간신히 가능한 상태로 부활할 수 있다.
- 육감
"그냥 느낌이 그랬을 뿐이야."
간혹 세상에는 마법과 온갖 신비로도 말이 안되는 일이 벌어지고는 합니다.
자식을 구하기 위해 탑을 들어올리는 어머니같은 일도 있지만, 그냥 느낌대로 행동했을 뿐인데 맞아떨어지는 일 같은 것도 있지요.
우리는 그런 모든 것들을 육감이라고 부릅니다.
- 위기나 위험한 상황이 다가오거나 선택을 하게 될 때 확실한 경고를 받을 수 있다.
- 과거의 영광
"이젠 아니야."
한 때 당신은 영웅이라고 불리웠습니다. 용사와 그 동료들만큼은 아니지만 능히 일세의 위인이었죠.
하지만 마왕과 그 수하들에게 대항하다가 당신은 저주를 받아버렸습니다.
쇠약의 저주를 풀어내고 예전 힘을 되찾아야만 합니다.
- 쇠약의 저주로 인해 타 캐릭터보다 약한 상태로 시작
- 자신의 종족에게 있어서 큰 명성 효과를 가진다.
- 쇠약의 저주를 해제할 때 마다 고유 스킬을 획득
- 필살기
"내 영혼과 육신을 태워서라도 죽여주마."
스스로를 불태우는 한이 있더라도 적을 죽이겠다는 열망이 가득할 때 비로소 반응하는 것이 있습니다.
모든 것에는 대가가 필요한 법.
당신은 생명을 바칠 준비가 되었습니까?
- 사용시 죽음, 사경, 전투불능 중 하나를 고르고 적에게 걸맞는 막대한 피해를 입히는 스킬을 지급받는다.
- 고대의 지식
"아키나 제국 이전의 역사는 흔적만이 남아있다."
파편화된 고대의 역사는 말 그대로 흔적만이 남아있습니다.
간혹 가다가 그와 관련된 지식들이 발견되는 날에는 중간계 문명에 큰 도움이 되고는 했습니다.
그리고 당신은 그 지식의 발견자입니다.
- 고대의 지식을 하나 가지고 시작
- 팔방미인
"그는 모든 것을 잘 해냈다."
당신은 어떤 것이든 잘 해냅니다!
싸움이든, 대화든, 농담이든, 주례든 말이죠!
어떤 상황 속에서 당신은 훌륭한 인재입니다.
- 모든 스탯에 +3
- 귀환석
"어디서 어떻게 만들었는지 그 유래를 알 수 없다."
시간과 장소에 구애받지 않고서 지정된 장소로 이동할 수 있는 물건이 있다면 믿으시겠습니까?
절체절명의 위기! 목숨이 아까울 때 바로 사용하십시오!
오직 1명만 이동할 수 있습니다.
- 사용시 지정된 장소로 귀환하는 귀환석을 지급받는다.
- 어나더 유니버스
"이 세상의 바깥에는 또 다른 세상이 존재한다."
무림비사의 주인공들! 그들에게서 힘을 빌려오실 수 있습니다.
자신의 캐릭터는 물론, 동의만 얻는다면 타인의 캐릭터의 힘까지.
또 다른 세상을 구원하기 위한 몸부림에 기꺼이 동참하십시오.
- 무림비사 캐릭터의 능력을 잠시 빌려올 수 있다.
1.2.1. INTRO ¶
- More
- 『 영광스러운 판데모니움의 병사들이여. 들어라. 』
『 폐하께서 붕어하셨다. 』
『 하늘 성채 점령 작전은 실패로 돌아갔으며 아군의 상황은 실로 위태하다. 』
『 이에 따라 쵤죄종의 의장인 나 오만대공의 이름으로 명한다. 』
『 모두 후퇴하라. 』
- 명령서, 칠죄종 印
아아. 비극! 비극! 또 비극입니다!
위대하고 영명하신 마왕 폐하께서 붕하셨습니다!
아군의 상황은 실로 위태롭고 사기는 땅에 떨어졌습니다.
이에 따라 섭정회의인 칠죄종에서는 판데모니움으로 후퇴를 결단했고 이제 우리는 패전에 쓰라린 상처를 가슴에 품고 아군을 안전하게 '문'까지 후퇴시켜야만 합니다.
그러나 적들은 우리를 쉽사리 놔주지 않을 것입니다.
용사는 죽었으나 그의 동료들은 여전히 살아있고 새롭게 등장한 영웅들이 우리의 앞을 가로막으려 하고 있습니다.
군단장님! 군단장님께서는 중간계 곳곳에 흩어진 폐하의 파편을 회수하고 적들의 공세를 좌절시켜 안전하게 후퇴하셔야만 합니다.
혼란스러우신 점은 이해하나 부디 현명한 결정을 내려주십시오.
1.2.2. 시트메이킹 ¶
- 특성
- 칠죄종
"칠죄종! 칠죄종이다! 모두 후퇴하라!"
음욕, 탐식, 질투, 나태.
위대한 판데모니움을 이끄는 칠죄종 중 넷이 전사했고 나머지 셋 또한 큰 부상을 입은 상태입니다.
오직 오만대공만이 부상을 무릅쓰고서 홀로 판데모니움의 군세를 이끌고 후퇴 작전을 진두지휘하고 있습니다.
당신은 이러한 칠죄종 중 음욕, 탐식, 질투, 나태 중 하나의 후계자로서 공석이 된 칠죄종의 권좌에 앉아야만 합니다.
그러나 명심하십시오. 전대 칠죄종들의 힘을 제대로 승계하지 못한 당신은 진정한 칠죄종이라 칭하기엔 어렵습니다.
세상 곳곳에 떨어진 칠죄종들의 파편을 회수하고 그 힘을 승계하시고 후퇴 작전을 성공시키십시오.
- 음욕, 탐식, 질투, 나태 중 하나의 권좌에 앉아 칠죄종을 계승합니다.
- 해당 칠죄종의 군단들을 거느리고 섭정회의인 칠죄종 회의에 참여하실 수 있습니다.
- 적들의 최우선 제거 대상이 됩니다.
- 권능 개방
"산 자는 넘을 수 없는 선이 펼쳐진 이상 너희는 그 누구도 지나가지 못한다."
당신은 판데모니움, 일명 마왕군의 군단장입니다.
모든 군단장은 칠죄종에게 특수한 능력을 하사받으나 당신만은 마왕 폐하께서 특별히 어여삐 여기셨습니다.
그렇게 주어진 것이 마왕 폐하의 힘을 일부 담고 있는 '권능'입니다.
이 권능을 이용해 아군을 '문'까지 무사히 후퇴시키십시오.
- 마왕 폐하의 권능 중 하나를 무작위로 가지고 시작합니다.
- 파편
"폐하의 손가락 하나면 능히 이길 수 있다."
폐하께서는 용사를 죽이심과 동시에 붕어하셨습니다. 중간계 곳곳에 흩어진 폐하의 파편은 그 자체로도 막강한 힘을 지니고 있는 보물입니다.
당신은 운이 좋게도 폐하의 파편 중 하나를 회수한 상태입니다.
- 마왕 폐하의 파편을 하나 가지고 시작합니다.
- 전쟁 영웅
"늑대머리 남작이야...우리 모두 죽을게 분명해!!!!"
250년간 이어진 판데모니움 내전. 그리고 중간계에서 이어진 수십년간의 전쟁.
이 긴 시간 동안 판데모니움의 군대에서는 두각을 드러내 폐하의 눈에 든 영웅들이 있습니다.
당신은 그 전쟁 영웅들 중 하나입니다.
- 적들에게 존재 자체만으로 공포를 불러일으킵니다.
- 특수한 기술 하나를 가지고 시작합니다.
- 겸직
"지휘를 부탁드립니다. 군단장님."
아군의 피해는 컸고 그로 인해 공석이 된 군단장 자리도 많습니다.
당신은 본래 이끌던 군단 뿐 아니라 다른 군단 또한 이끌고 있습니다.
- 2개의 군단을 이끕니다.
- 테라 포밍
"중간계는 사실 판데모니움의 아이들에게 적합한 환경이 아니지."
군단장들 중 일부는 차원문을 응용한 '기술'을 사용할 수 있습니다. 보통 테라 포밍으로 일컬어지는 이 기술은 주변 자연환경을 판데모니움의 환경으로 강제로 바꾸어 아군에게 큰 이득을 가져다주고 적들에게는 불이익을 부여합니다.
- 특수 기술 : 테라포밍을 가지고 시작합니다.
- 정예군단
"서리 군단이 나타났다! 모두 대비하라!"
당신이 이끄는 군단은 판데모니움의 군세 중에서도 한 손에 꼽을 정도로 정예한 군단입니다. 판데모니움 내전은 물론이요 중간계에서도 크나큰 활약을 펼쳐왔습니다.
강병들만 모여있는 이 군단은 패색이 짙은 전황에서도 승전보를 울리며 그 위명을 떨치곤 합니다.
- 정예군단을 이끕니다.
- 혈통
"판데모니움의 귀족들은 저마다 놀라운 능력을 가지고는 한다."
당신은 판데모니움의 귀족으로 태어났으며 그 작위를 승계받았습니다.
판데모니움의 귀족들에게는 특수한 혈통이 흐르며 그들의 '혈계' 능력을 보유합니다.
당신은 당신 가문의 가주이자 판데모니움의 귀족으로서 혈계 능력을 완벽히 사용할 수 있습니다.
- 선택한 종족의 귀족으로 취급되며 작위는 백작으로 고정됩니다.
- 선택한 종족의 귀족들이 다루는 혈계 능력 하나를 부여받습니다.
- 공간 주머니
"갑작스레 괴한이 주머니를 꺼냈지. 모두 비웃었어. 그리고 그게 마지막 웃음이었지."
당신은 홀로 다닙니다. 이끄는 군단이 없는거냐구요?
그건 아닙니다.
당신이 지니고 있는 공간 주머니는 오래전부터 내려오던 놀라운 물건으로, 당신이 이끄는 군단 모두를 이 주머니에 넣고 다닐 수가 있습니다!
- 하나의 군단을 넣고 다닐 수 있는 공간 주머니를 가지고 시작합니다.
- 군세
- 《 오만의 군세 》
"내 피를 받아 마셔라. 너는 밤의 축복과 피의 세례를 받아 새롭게 태어날 것이요, 곧 영생에 한없이 근접할 수 있으리라."
마왕 전하의 중간계 침공 이전, 판데모니움의 강대한 존재들은 자신의 힘과 영향력을 넓히기 위해 중간계에 때때로 모습을 드러내거나 정복을 시도한 적이 있었습니다.
오만 대공 또한 판데모니움의 내전에서 승기를 굳히기위해 중간계에 손을 뻗었던 강대한 존재 중 하나입니다.
그의 손길에 수많은 타락자들이 생겨났고 힘을 추구하는 이들이 세상을 어지럽혔습니다.
그러나 그 중에서도 가장 위대한 업적은 새로운 종족을 탄생시킨 일입니다.
오만 대공이 중간계에서 패퇴하기 전, 천사들에게 당한 상처에서 흘러나온 피가 인간들에게 닿았고 오만 대공은 그 피를 취하라 유혹했습니다.
그 피를 취한 이들은 뱀파이어가 되었고 지금은 군세의 일각을 이루고 있는 강대한 종족입니다.
그 뿐만 아니라 오만 대공의 휘하에는 무수한 판데모니움의 실력자들이 즐비합니다.
허나 칠죄종의 수좌에 앉은 오만 대공은 마왕 전하의 붕어 이후에 끝없이 패퇴를 거듭하고 있습니다.
이제 우리는 지리멸렬해진 판데모니움의 군세를 이끌고 오만 대공의 지휘 아래에서 안전하게 후퇴해야만 합니다.
- 【 뱀파이어 】
"최초의 뱀파이어는 태양신을 섬기는 사제와 기사였다. 공포, 탐욕, 영생에 눈이 먼 배교자들은 타락했고 태양신께서는 그들에게 영원히 태양 아래에 서지 못하는 저주를 내리셨도다."
오만 대공의 흡혈귀 일족은 중간계의 태양신을 모시던 사제와 기사 집단이 그 시작입니다. 그들을 향한 태양신의 분노는 흡혈귀 일족이 태양빛에 닿기만 해도 타들어가는 저주로 발현되었습니다.
필연적으로 이들은 밤에 돌아다닐 수 밖에 없었으며 차가운 몸을 덥히고 불완전한 영생을 이어가기 위해 살아있는 생명의 따뜻한 피를 필요로 합니다.
가끔씩 피를 섭취하지 못한 뱀파이어들은 광증에 시달리며 학살을 저지르기도 하지만 그런 것이야 저급한...일족이라고 부르기에도 민망한 잡것들이기 때문입니다.
한 클랜의 군주, 또는 대공께 세례받아 태어난 당신은 그럴 일이 없습니다.
어둠의 암막을 드리우고 태양 아래를 당당히 걸어다니십시오.
비록 마왕 전하의 부재로 전선은 밀리고 있지만 큰 문제는 아닙니다.
하루의 절반이 태양의 시간이라면 나머지 절반인 달의 시간은 우리들의 시간이니 말입니다.
- 특수 스킬 : 데이워커를 가지고 시작합니다.
- - 뱀파이어 로드 -
- 강대한 뱀파이어들은 자신의 피를 아래로 내려주어 새로운 일족을 탄생시킵니다. 그리고 스스로 군주가 됩니다.
'로드'의 칭호를 받은 뱀파이어들은 저마다 자신의 일족. 즉 클랜을 휘하에 거느리고 있고 일족만의 특별한 능력을 구사하기도 합니다.
물론 때때로 자신의 클랜을 확장하기도 하지요.
어떤 강대한 뱀파이어 로드들은 그 군세가 전부 자신의 클랜 구성원으로 이루어지기도 합니다.
그 경우 어디서도 볼 수 없는 막강한 특수 작전 부대, 또는 중간계의 악몽으로 일컬어질 수도 있습니다.
- 휘하에 클랜이 생성됩니다.
- 클랜 고유 능력을 하나 가지고 시작합니다.
- - 퍼스트 본 -
- 피는 곧 힘입니다. 진하면 진할수록 그 힘은 더욱 강대해집니다. 당신은 가장 진한 피를 물려받은 뱀파이어입니다.
최초의 뱀파이어, 는 아닙니다. 그들은 오래전 죽어 없어졌습니다. 그토록 죽음을 두려워해 불완전한 영생을 쫓던 이들도 결국 시간의 흐름 속에 스러지고 말았습니다.
그렇다면 남아있는 자들 중에서 가장 피가 진한 것일까요? 그것도 아닙니다.
당신은 오만의 서자입니다. 직접 오만 대공의 피를 받아마시고 뱀파이어가 된 존재.
1세대, 퍼스트 본, 퍼스트 블러드 등으로 불리우는 뱀파이어 중에서도 가장 고귀하고 지고한 존재가 바로 당신입니다.
- 모든 혈마법에 '마스터' 효과를 가집니다.
- 특수 스킬 : 초재생을 가지고 시작합니다.
- 【 악마 】
- -
- 《 질투의 군세 》
- 【 거인 】
- -
- 【 바다정령 】
- -
- 【 어인 】
- -
- 《 나태의 군세 》
- 나태 대공이 이끄는 나태의 군세는 특별합니다.
이들은 먹을 필요도, 마실 필요도 없고 죽지도, 썩지도 않는 최고의 군대지요.
마왕 폐하께서 끝내신 판데모니움 내전에서 가장 마지막까지 버텼던 나태 대공의 힘은 바로 이 죽음의 군세였습니다.
결국 최후의 전투에서 패배한 나태 대공은 마왕 폐하에게 충성을 맹세했고 중간계 침공에 적극적으로 참여합니다.
특히 전대 나태 대공과 질투 대공이 합작해 이루어냈던 '심해 행진 작전'은 중간계의 바다 전체를 손에 넣는데 가장 결정적인 작전이었습니다.
그러나 신들이 빚어낸 역작, 용사에 의해 나태 대공께서는 서거하셨고, 비어버린 나태 대공의 자리와 수많은 군단장들의 전사는 이 불사불멸의 군대를 통제하기 어렵게 만들었습니다.
현재는 휘하에 남아있는 강력한 언데드와 골렘들이 군단을 이끌고 있습니다.
- 【 언데드 】
"죽지않고, 썩지도 않는 자들. 불사의 군대."
스켈레톤, 좀비, 듀라한, 데스 나이트, 리치 등. 죽은 자들. 그리고 다시 살아난 자들을 우리는 모두 언데드라고 칭합니다.
모든 언데드는 나태 대공의 군세에 배속되어 있습니다. 언데드들의 고향인 '동토'는 판데모니움 북쪽에 위치해있으며 이들은 때때로 자연적으로 발생하기도 합니다.
'신성'이나 '오러' 혹은 '마력'과 같은 특수한 공격이 아닌 이상에야 이들을 다시 영면에 잠들게 하는 것은 불가능합니다.
이들의 지휘관은 높은 수준의 흑마법과 사령술을 익혀 나태의 군세를 확장시키고는 합니다.
당신은 나태의 군세, 그 중에서도 언데드들의 군단장으로 이들을 이끌고 목표를 달성해야 합니다.
- 특수 스킬 : 징집을 가지고 시작합니다.
- - 엘더리치 -
- 엘더리치는 언데드 중에서도 매우 특별한 존재중 하나입니다. 나태의 군세에서도 한 손가락 안에 꼽히는 자들로 생전에 위대한 마법사였습니다.
혹은 자연스럽게 탄생한 존재일 수도 있지요. 보통은 나태 대공에게 선택받아 그 지식과 힘을 부여받거나, 중간계에서 스스로 리치가 되기를 원해 긴 시간을 인내하고 이 경지에 도달하는 경우도 있습니다.
이들은 라이프 베슬이 깨지지 않는 한 죽지 않으나 라이프 베슬이 그 자체로 약점이기도 합니다.
당신은 엘더리치이자 군단장으로서 휘하의 군단을 이끕니다.
- 모든 흑마법, 사령술에 '마스터' 효과를 가집니다.
- 아이템 : 라이프 베슬을 가지고 시작합니다.
- - 데스 나이트 -
- 데스나이트는 언데드 중에서도 가장 강력한 병종입니다. 이들은 살아생전 오러를 깨우쳤던 위대한 기사들이거나 자연발생한 자들입니다.
이들이 내뿜는 죽음의 기운은 오러만큼이나 강력해 살아있는 모든 것들을 부패시키고 결국 죽음에 이르게 하는 것으로 유명합니다.
보통은 군단의 정예병, 또는 기사단으로서 활약하지만 개중에 매우 특출난 데스나이트들은 그 실력과 힘을 증명해 군단장의 자리에 오르기도 합니다.
이들은 자신을 유지하는 흑마력이 존재하는한 결코 죽지 않습니다.
- 특수 스킬 : 데스오러를 가지고 시작합니다.
- 【 골렘 】
- -
- 《 분노의 군세 》
"분노가 내게 속삭였다. 모든 것을 부수고 없애라고. 우리의 본능과 이성에 닿은 그 속삭임을 나는 외면할 수 없었다."
분노의 군세를 이끄는 분노 대공은 어떤 모습이라고 형상화하기 어렵습니다. 그나마 가장 가까운 것은 거대한 불꽃입니다.
그 불꽃은 물질이면서도 영적 존재이기도 합니다.
형상화하여 세상을 불태우는 분노의 불꽃인 동시에 누군가의 뇌와 영혼에 자리잡아 이성과 감정을 연료삼아 타오르며 삶의 원동력이 되기도 합니다.
그렇기 때문에 분노의 군세에서 이성을 지니고 있는 존재를 찾아보기란 결고 쉬운 일이 아닙니다.
이성을 넘어서 지혜를 지닌 존재를 찾는다면 죽었던 마왕 전하께서도 깜짝 놀라 일어나 당장 보러갈지도 모르지요.
그렇다고 정말 분노의 군세에 지혜를 지닌 존재가 없는 것은 아니지만, 이것이 바로 분노 대공과 그 휘하 군세의 특징이기 때문입니다.
그들은 항상 분노에 가득차있습니다. 무엇이든 파괴하고자 하고, 부수려하고, 없애고 짓밟으려합니다.
당신 또한 그렇습니다. 그러나 아래에 있는 무지몽매한 것들과는 다르게 당신은 이성을 갖추고 지혜를 갖추고 있을 뿐입니다.
물론 알고계시듯이 그것은 분노 대공의 군세에서는 매우 특별한 일입니다.
- 【 마수 】
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- 【 마물 】
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- 【 드래곤 】
"분노에 굴복한 영락한 용. 또는 분노에 잡아먹힌 심판자."
중간계의 절대자들은 용이었습니다. 용, 드래곤. 신화시대를 열고 신들과 함께 중간계를 풍요롭게 번영시킨 수호자들!
그러나 중간계는 결코 드래곤들만의 낙원이 아니었지요. 더럽고 야만적인 거인들과 고귀하고 영광스러운 드래곤들은 기어이 전쟁을 일으켰습니다.
그 결과로 중간계에서는 하찮은 노예들이 번성하고 신들이 중간계에 더욱 크게 간섭할 수 있게 되었습니다.
거기에 거인과 우리 영광스럽고 고귀하고 대단한 드래곤들은 개체 수가 월등히 줄어들어 레어에 쳐박혔습니다.
어쩔 수 없는 일이었습니다. 대부분의 드래곤들은 지독한 권태감에 시달리기 시작했으니 말입니다. 그나마 활동적인 드래곤들은 간간히 옛 노에들을 윽박질러 얻어낸 황금, 보석같은 공물들을 레어에 쌓고 가끔씩 노예들의 모습을 취해 그들의 생을 겪어보는 유희를 즐기며 살아갔습니다.
이게 말이 된단 말입니까?
한 때 신들과 겨루고, 세상을 오시하고, 모든 종족들을 발 밑에 두고 노예로 부리던 긍지높은 드래곤들의 위상과 역사는 어디로 갔단 말입니까?
우리는 아무것도 하지 못한채 과거의 추억을 핥는 패배자가 되어있을 뿐입니다.
그 때 마왕이 등장했습니다. 그는 제법 강했고 쓸모있었습니다. 몇몇 일족들끼리 결론을 내리기를 판데모니움의 발호는 우리에게 아주 적절한 도움이 될것이라 했습니다.
중간계. 이 세상은 잘못되었습니다.
모조리 부수고 처음부터 다시 시작해야합니다.
분노로 세상을 모조리 불태우십시오.
- 특수 스킬 : 용언을 가지고 시작합니다.
- - 블랙 -
- "세계수의 딸들이 모조리 도망쳤다. 거대한 검은 비늘의 용이 한 발자국 앞으로 걸어갈 때 마다 나무와 꽃이 시들고 동물들이 죽어갔다. 살아움직이는 저 재앙을 앞에 두고 도망치는 것 외에 어떤 일을 할 수 있겠는가?"
고귀한 블랙 드래곤이시여. 마땅히 그 분노를 노래하소서.
- 특수 스킬 : 브레스(독,산)를 가지고 시작합니다.
- - 레드 -
- "숲이 죽어가고 마수와 마물들이 요정들을 물어뜯을지라도 요정들은 저항을 이어갔다. 갑작스레 텔레포트로 나타난 붉은 용이 숨결을 뿜어 세계수를 불태우기 전까지는."
위대한 레드 드래곤이시여. 그 분노로 세상을 불태우소서."
- 특수 스킬 : 브레스(불)를 가지고 시작합니다.
- 《 탐욕의 군세 》
"그 때 나의 귓가에 누군가가 속삭였다. 나는 저항할 새도 없이 사랑에 빠지는 것처럼 깊은 곳에 있던 나의 욕망을 말했다."
최초의 계약자에게 속삭여 타락을 이끌었던 위대한 존재.
사랑하는 이가 자신을 봐주지 않는 자, 손윗 형제에게 돌아갈 정당한 권리를 원하는 자, 남의 재물을 탐하는 자...때로는 황금으로, 때로는 사랑으로, 때로는 권력으로 중간계의 존재들을 현혹시키고 그들에게 대가를 받아 욕망을 실현시켜주는 탐욕 대공은 오랜 시간 중간계에서 가장 두려운 이름 중 하나였습니다.
그가 최초의 계약자의 사랑을 이루어주는 대가로 그 자식 셋의 영혼을 받아가 계약자가 절망한 이야기는 중간계에서 매우 유명한 이야기입니다.
비록 위대한 탐욕이 용사에게 죽음을 맞이했으나 탐욕이 만들어낸 군세는 굳건합니다.
힘, 권세, 사랑, 재물...무엇이든 탐욕에 이끌려 다가온 변절자들이 그의 성벽이 되었으니 말입니다.
- 【 마인 】
"중간계를 변절하고 스스로 판데모니움의 신민이 되기를 자처한 이들은 탐욕 대공의 권능에 힘입어 새롭게 태어났다."
무엇때문에 배신하였습니까?
라고 묻는다면 무어라 대답하시겠습니까.
재물? 권력? 힘? 사랑? 아니면 지식? 그도 아니라면 복수?
그 무엇이든 당신이 중간계를 등지는데에 아주 합당한 일입니다. 비록 당신 휘하의 군단에는 스스로 충성을 맹세한 자들 뿐만이 아니라 노예, 세뇌당한 저급한 종자들도 있긴 하지만요.
아니라면 신앙입니까? 이 세상을 어둠으로 뒤덮었던 마왕과 그 휘하의 칠죄종은 일종의 신적 존재나 다름없었습니다. 질서와 선이라 표방하는 저 위의 천상에서 중간계를 굽어보는 자들 말입니다. 그들과 마왕, 칠죄종이 동격의 존재라는 사실은 알고 계셨는지요.
우리는 마땅히 모시던 신들을 이 세상에 모셔온 것 뿐이기도 합니다.
...우리는 우리의 신, 우리의 탐욕을 위해 중간계의 모든 것을 내던졌습니다. 이제 군단장으로서 군단을 이끌고 목표를 달성해야할 때입니다.
- 패시브 스킬 : 탐욕의 축복을 가지고 시작합니다.
- - 마법사&마녀 -
- 당신은 지식을 추구했습니다. 남들보다 더 많은 지식을요. 이 세상에 존재하는 지식을 모두 섭렵한 당신으로써는 부족하게만 느껴지는 것이 사실입니다.
그래서 신들에게 질문했습니다. 그들은 아무런 응답도 없었지요.
그 때 탐욕이 우리에게 다가와 물었습니다.
처음에는 작은 것이었습니다. 아주 사소한 질문이었지요. 저 사람이 말하다가 만 것의 뒷내용은 무엇인가? 같은 농담에 가까운 것이었으니까요.
그러나 그게 사실이고, 정말로 확실하다면 어떨것 같습니까?
그렇게 빠져들었습니다. 탐욕이 건네는 지식은 달콤했고. 어느 순간 탐욕에게 지불하는 대가는 아무렇지 않았습니다.
탐욕이 더 많은 지식을 얻고자 한다면 자신을 위해 종군하라 했습니다.
어쩔 수 있겠습니까?
더 많은 지식을 얻기 위해선 이 정도 쯤이야 어렵지 않습니다. 탐욕이 죽은 후에도 말입니다.
- 중간계의 모든 마법에 대해 '마스터' 효과를 가집니다.
- 스스로 창안한 '마법' 하나를 가지고 시작합니다.
- - 계약자 -
- 거대한 탐욕이 다가온다. 저항할 수 없을 정도로 거대한 탐욕이.
계약은 맺어졌고 무를 수는 없다.
무엇을 원했건 계약을 이행하면 그 즉시 원하는 바가 이루어지리라.
탐욕의 군세에 합류하라...
- 원하는 바를 얻기 위해 탐욕 대공과 계약을 맺었습니다.
- 레스주가 밸런스 붕괴가 일어나지 않는 선에서 원하는 것을 작성해 가지고 시작합니다.
- - 사제 -
- 천상과 판데모니움은 천계와 마계로도 불리웁니다. 중간계의 존재들은 천계의 존재들을 신과 천사로 부르며 숭배하지요.
그 반대인 마계는 어떻습니까? 이들은 그저 악마로 불리울 뿐입니다.
그러나 그 중에서도 천계의 신들과 비견될만한 권세와 영광을 가진 자들이 존재하니, 그들이 칠죄종입니다.
그렇습니다!
칠죄종은 신입니다.
마왕이 등장해 칠죄종을 모두 굴복시키고 왕좌에 앉은 것은 신중신, 왕중왕이 등장한 것이나 다름없지요.
중간계에서 소수나마 칠죄종들을 섬기는 사제들은 마왕 폐하의 탄생에 축제를 열만큼 기뻐했습니다.
마땅히 폐하께서 중간계에 넘어오실 때 합류했지요.
신을 따르는 사제로서 아주 당연한 일 아닙니까?
- 마왕, 또는 칠죄종 중 하나의 사제 계급으로 다른 군단장들보다 높은 지위를 가집니다.
- 판데모니움의 '모든 신성한 행위'에 대해 '마스터' 효과를 가집니다.
- 특수스킬 : 세뇌를 가지고 시작합니다.
- 【 괴인 】
- -
- 《 음욕의 군세 》
- 【 몽마 】
【 허주 】
- 《 탐식의 군세 》
- 【 부정형 존재 】
【 아귀 】
1.3.1. INTRO ¶
- 세상의 종말
- "...도처가 혼란스럽습니다. 국민 여러분께서는 지정된 대피소로 이동해주시기 바랍니다. 김미연 기자?"
"이건 실제 상황입니다! 하루 빨리 대피하십" - 콰직!
- KBS 뉴스 속보
서울의 하늘에 푸른색 원이 생겨났다. 하늘에 뻥 뚫려버린 구멍은 천천히 푸른 빛으로 명멸했고, 우리에겐 종말이 찾아왔다.
세상이 미지로 가득차버렸고, 인류는 바람 앞의 등불이 되었다.
이것이, 당신들이 꿈에서 본 내용입니다.
요즘 웹소설과 웹툰을 너무 많이 본 영향일까요?
지끈거리는 머리를 부여잡고 집 밖으로 나온 당신에게는 꿈에서 보였던 광경이 그대로 재연되어 있습니다.
푸르게 명멸하는 하늘의 거대한 원. 웅성웅성 소리내며 모여서 하늘을 쳐다보는 사람들.
두두두두 소리와 함께 접근하는 헬리콥터까지.
모든게.
똑같습니다.
세상에 종말이 찾아오는 것 까지.
...
당신은 꿈을 꿉니다.
어둠. 아니 빛? 아무것도 보이지 않는 껌껌한 어둠 속이면서 환한 빛으로 가득차 눈부신 세상 속에서 누군가 홀로 중얼거리고 있습니다.
종말을 이겨내기 위해 지금껏 수많은 시도를 해봤다.
영웅들을 찾아 축복을 줬다. 실패했다.
용사를 뽑아 모든 권능을 몰아줬다. 실패했다.
종말 전에 다른 세계로 전이시킨 뒤 불러왔다. 실패했다.
다른 세상의 영웅을 빌려왔다. 실패했다.
용사 한 명을 과거로 돌려보냈다. 실패했다.
실패했다. 실패했다. 실패했다.
오직 그 끝은 종말이었다.
이 계속되는 실패 속에 모든 희망은 사그라들기 시작했고 권능은 바닥을 보이기 시작했다.
그 때 문득 한 가지 생각이 스쳐지나갔다.
지금까지 가장 종말을 이겨낼 확률이 높았던 것은 바로 회귀.
이미 실패한 일이지만 그 때는 가용할 수 있는 권능의 대부분을 집약시켜 최고의 재능을 지닌 이에게 몰아주었었다.
그 한 명이 결국 회귀를 포기하고 스스로 생을 마감하자 세상은 다시 종말을 맞이했다.
『 그렇다면 회귀자가 여럿이라면 가능성이 있을지도 모른다. 』
남은 권능은 거의 없다. 이전처럼 영웅들을 선택할 수도 없고, 강력한 용사를 탄생시킬 수도 없으며, 다른 세상에 미리 보냈다가 귀환시킬 수도 없고, 이세계의 영웅을 불러올 수도 없다.
평범한 이들에게 회귀의 권능을 준다. 나약한 범인들에게 무한회귀의 힘을 주는 것은 비용이 크지 않다. 간신히 권능을 모두 긁어모으면 가능한 일이다.
그러니 신중히 선택해야하고 많은 것을 고려해야한다.
초반부터 서로 힘을 합칠 수 있도록 거리가 가까워야 한다. 또, 서로 말이 통해야하고 문화적, 인종적 차이가 적어야 효율적이다.
따라서 최대한 같은 인종의 단일민족으로 이루어진 나라로 결정한다.
이전 용사는 회귀라는 것에 익숙하지 않았다. 마지막 기회이니만큼 회귀같은 것에 익숙한 나라의 사람을 찾아야한다. 그런 나라가 어디있겠느냐 했는데 다행히도 있었다. 인간들의 문화는 볼수록 놀랍다.
극동의 반도 남부에 위치한 국가로 정한다.
아무것도 보이지 않는 어둠과 빛 속에서 무언가가 당신을 쳐다보고 있다는 감각이 확실하게 느껴집니다.
『 그래서 너희를 골랐다.
종말을 막아내라. 이제 남은 것은 너희 뿐이다.
오직 너희만이. 세상을 구할 수 있다. 』
1.3.2.1. 장점 ¶
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- 【 기본 공용 특전 】
- ▶무한회귀의 숙명
죽으면 종말 시작 1시간 전으로 회귀합니다.
그 전까지 지니고 있던 모든 힘과 아이템 등은 사라지고 기억만이 남습니다.
이는 회차를 거듭하고 사그라진 희망과 부숴진 권능들을 회수하며 변화할 수 있습니다.
▷무한회귀 : 스스로 포기하지 않는 이상, 회귀는 절대 끝나지 않습니다.
▷다자회귀 : 회귀자는 여럿입니다. 단 한 명이라도 살아있다면 회귀는 이루어지지 않습니다.
▷오염 : 회귀할 때 마다 높은 수치의 정신오염도가 쌓입니다.
▷명계의 축복 : 죽은 자는 회귀가 시작되기 전까지 명계에서 생활할 수 있다.
- 【 공용 특전 】
- 너희가 선택할 수 있는 공통적인 특전이다. 처음 시작하기 전과 회차가 시작하기 전에 선택할 수 있다. 몇가지는 오직 처음 시작할 때만 선택할 수 있으며 이후 바꿀 수 없다.
이것들은 내가 나중에 보여줄 공용 대가를 선택함으로서 이를 획득할 수 있다.
그러나 내 권능이 모두 바닥을 보인 관계로 효율은 기대하지 않는 것이 좋다. 그 뿐인가? 이것들이 무조건 너희에게 도움이 되리라곤 장담할 수 없다.
이 공용 특전들은 너희가 회수하는 희망과 권능에 따라 점점 더 달라질 것이다.
▷권능 회수 : 회수한 희망, 권능 등을 소모하여 공용 특전을 강화시키거나 추가, 또는 삭제나 할인이 가능합니다.
- ▶스타팅 조정
- 모두와 함께 똑같은 장소와 시간에 시작하지 않고 다른 장소에서 시작합니다.
▷선택 가능 지역 : 인천, 부산, 대구, 속초, 대전, 대구, 울산, 광주, 제주도.
▷권능 공양 : 회차를 진행하며 모은 권능으로 다양한 스타팅 장소를 추가하실 수 있습니다.
- 5코인
- ▶해외 스타팅
- 대한민국이 아닌 다른 나라의 수도에서 시작합니다.
▷선택 가능 지역 : 미국, 일본, 중국, 독일, 프랑스, 영국.
▷권능 공양 : 회차를 진행하며 모은 권능으로 다양한 스타팅 장소를 추가하실 수 있습니다.
- 5코인
- ▶정신력 강화
- 나약한 범부인 당신의 정신력을 조금 강화시킵니다.
▷강화 수치 : 정신력 +50
- 2코인
- ▶정신방벽
- 나약한 범부인 당신의 정신력은 한 나라의 위인 수준으로 강화시킵니다.
▷강화 수치 : 정신력 +100
▷시트 고정 : 시트를 처음 제출할 때만 선택할 수 있으며 바꿀 수 없습니다.
- 5코인
- ▶만병통치약
- 어떤 종류의 질병이든 완쾌시켜주는 신비의 물약 한 병을 가지고 시작합니다.
- 5코인
- ▶신체 강화
- 나약한 범부인 당신의 신체 능력을 조금 강화시킵니다.
▷강화 정도 : 평범한 운동 선수 수준의 신체로 시작
- 2코인
- ▶영웅의 자질
- 나약한 범부인 당신의 신체 능력은 세계적인 수준으로 뛰어나질겁니다.
▷강화 정도 : 세계 탑클래스 운동 선수 수준의 신체로 시작
▷시트 고정 : 시트를 처음 제출할 때만 선택할 수 있으며 바꿀 수 없습니다.
- 5코인
- ▶무술 재능
- 뛰어난 무술의 재능을 한 가지 보유하고 시작합니다.
▷선택 가능 재능 : 검술, 궁술, 격투기, 유술
- 2코인
- ▶마력친화
- 평범한 범부인 당신에게 종말이 다가오며 억눌려있던 마력의 재능이 개화합니다.
▷마력의 재능 : 특수 능력치 '마력'이 개방됩니다.
- 2코인
- ▶미모
- 당신의 외모는 상당히 매력적입니다.
▷훈훈함 : 매력 +10
- 1코인
▷절세가인 : 매력 +50
- 3코인
▷경국지색 : 매력 +100
- 5코인
▷시트 고정 : 시트를 처음 제출할 때만 선택할 수 있으며 바꿀 수 없습니다.
- ▶통역
- 당신은 세상 그 어느 나라의 말도 이해하고 사용할 수 있습니다. 심지어 종말의 존재들의 언어마저도.
▷바벨 이전의 언어 : 모든 외국어는 물론 종말의 언어도 이해할 수 있습니다.
- 3코인
- ▶용기
- 당신은 매우 용감합니다. 온갖 공포와 끔찍한 광경들도 당신에게 영향을 끼칠 수 없습니다.
▷용기의 축복 : 공포 상태이상 무시
- 3코인
- ▶유명인
- 당신은 유명한 사람입니다. 당신을 알아보는 사람이 많을겁니다.
▷인플루언서 : 소수는 당신을 알아봅니다.
- 1코인
▷국가적 유명인 : 연예인, 유튜버 등등 나라 어디를 가더라도 당신을 아는 사람은 존재합니다.
- 3코인
▷세계적 유명인 : 어느 나라를 가더라도 당신을 알아볼겁니다.
- 5코인
▷시트 고정 : 시트를 처음 제출할 때만 선택할 수 있으며 바꿀 수 없습니다.
- ▶괴력
- 당신은 타고난 괴력을 지니고 있습니다.
▷역발산기개세 : 동일한 수준에서라면 무조건 근력에 우위를 점합니다.
▷시트 고정 : 시트를 처음 제출할 때만 선택할 수 있으며 바꿀 수 없습니다.
- 3코인
- ▶사냥꾼
- 평범한 범부였던 당신은 이제 종말의 존재들과 싸울 때 진가를 발휘합니다.
▷본능적 사냥 : 종말의 존재와 전투 시 모든 행동에 보너스
- 3코인
- ▶뉴비 스타터팩
- 종말이 시작될 때 도움이 될만한 물건들을 가지고 시작합니다.
▷에게 겨우 이게 다야? : 튼튼한 옷, 무기, 일용할 양식이 주어집니다.
- 1코인
- ▶수집가
- 한 진행에 한 번 인근에 확정 탐색을 시도할 수 있습니다.
▷탐색 : 소소하더라도 확정적으로 물품을 얻을 수 있습니다.
- 2코인
- ▶보물 수집가
- 한 진행에 한 번 인근에 확정적으로 보물 탐색을 시도합니다.
▷보물 탐색 : 소소하더라도 확정적으로 보물을 얻을 수 있습니다.
- 4코인
- ▶철인
- 평범한 범부였던 당신도 이제는 매우 튼튼합니다.
▷질병면역 : 지구의 각종 질병에 면역됩니다.
- 2코인
- ▶만독불침
- 이계의 질병과 독을 포함한 모든 종류의 독과 질병은 당신에게 영향을 끼칠 수 없습니다.
면역자 : 모든 종류의 독, 질병에 면역
▷시트 고정 : 시트를 처음 제출할 때만 선택할 수 있으며 바꿀 수 없습니다.
- 5코인
- ▶권력자
- 당신은 이래뵈도 대한민국에서 국민의 투표를 통해 당선된 권력자입니다.
▷구청장 : 한 개 구에 대한 행정권과 영향력을 지닙니다.
- 1코인
▷시장/군수 : 한 개 시/군에 대한 행정권과 영향력을 지닙니다.
- 2코인
▷도지사 : 한 개 도에 대한 행정권과 영향력을 지닙니다.
- 3코인
▷광역시장 : 대한민국의 광역시 중 하나에 대한 행정권과 영향력을 지닙니다.
- 4코인
▷서울특별시장 : 대한민국의 수도, 서울특별시의 행정권과 영향력을 지닙니다.
- 5코인
▷국회의원 : 걸어다니는 헌법기관. 전국적인 영향력을 얻습니다.
- 5코인
▷시트 고정 : 시트를 처음 제출할 때만 선택할 수 있으며 바꿀 수 없습니다.
▷제한 : 캐릭터 나이가 '중장년' 이상일 것
- ▶군인
- 당신은 대한민국의 군 장교입니다.
▷중대장 : 1개 중대의 지휘권을 가집니다.
- 1코인
▷대대장 : 1개 대대의 지휘권을 가집니다.
- 2코인
▷연대장 : 1개 연대의 지휘권을 가집니다.
- 3코인
▷사단장 : 1개 사단의 지휘권을 가집니다.
- 4코인
▷시트 고정 : 시트를 처음 제출할 때만 선택할 수 있으며 바꿀 수 없습니다.
▷제한 : 대대장 이상부터는 캐릭터 나이가 '중장년' 이상일 것
- ▶권능 탐색기
- 자신의 근처에 권능의 파편이 남아있는지 알 수 있습니다.
▷권능회수기 : 권능의 파편을 찾아낼 수 있습니다.
- 4코인
- ▶위험 회피
- 하루 진행 중 단 한 번, 미리 위험이 고지됩니다.
▷김캡이 변했어 : 진행 중 딱 한 번 미리 위험을 고지합니다.
- 2코인
- ▶사망 회피
- 모든 진행 중 단 한 번, 죽음을 회피합니다.
▷빡세다니까요 : 단 한 번만 죽음을 피할 수 있습니다.
- 3코인
- ▶친화력
- 사람들과 쉽게 친해질 수 있습니다.
▷우리 친하게 지내자 : 호감도 상승폭이 상승하고 호감도 상승 난이도가 하락합니다.
- 2코인
- ▶사교성
- 당신은 날 때 부터 사람들과 어울리기를 즐겨했고 사람들은 당신과 친해지는걸 원합니다.
▷내가 원래 사람한테 벽 세우는 편인데 너랑은 진짜 빨리 친해졌어 : 호감도 상승폭과 상승 난이도가 대폭 하락합니다.
▷시트 고정 : 시트를 처음 제출할 때만 선택할 수 있으며 바꿀 수 없습니다.
- 4코인
- ▶달변
- 평범한 범부였던 당신이 이제는 달변가입니다.
▷듣고보니 그럴싸해 : 당신의 말에 사람들이 더욱 잘 귀기울입니다.
- 1코인
- ▶화려한 언변가
- 당신은 말을 떼고 나서부터 남들보다 훨씬 재치있고, 유머러스하며 사람들의 시선을 끌어당기는 화법을 지녔습니다.
▷수사의 재능 : 언어적 행동에 보너스가 붙습니다.
▷시트 고정 : 시트를 처음 제출할 때만 선택할 수 있으며 바꿀 수 없습니다.
- 3코인
- ▶죄책감 마비
- 당신은 끔찍한 일을 저질러도 딱히 타격이 없습니다. 그게 뭐 어때서요?
▷사이코패스는 아니야 : 살인 등의 행위에 정신오염 면역
- 2코인
- ▶직업 보너스
- 당신이 본래 영위하던 삶에 조금 더 행운이 다가옵니다.
▷와 샌즈 아시는구나 : 같은 직업군의 사람은 당신에게 호의적입니다.
- 1코인
- ▶인연
- 당신에게 충분히 호감을 가지고 있는 NPC가 생성됩니다.
▷학연 혈연 지연 흡연 : 캐릭터에게 높은 호감도를 지닌 NPC 생성
▷시트 고정 : 시트를 처음 제출할 때만 선택할 수 있으며 바꿀 수 없습니다.
- 3코인
- ▶지인
- 당신에게 충분히 호감을 가지고 있는 EXTRA가 생성됩니다.
▷우리 어디서 본적 있죠? : 캐릭터에게 높은 호감도를 지닌 EXTRA 생성
- 1코인
- ▶동료
- 처음부터 당신과 함께하는 동료가 있습니다. 회귀자는 아니겠지만요.
▷우리 친구 아이가 : 캐릭터와 함께 시작하는 NPC 또는 EXTRA 생성
▷시트 고정 : 시트를 처음 제출할 때만 선택할 수 있으며 바꿀 수 없습니다.
가격 : NPC - 5코인/EXTRA - 2코인
- ▶자본주의
- 당신은 돈을 비롯해서 재산이 제법 많습니다. 한 기업의 오너로 시작하는 것도 가능합니다.
▷유복함 : 서울에 아파트 한 채 정도는 가지고 있거나 중소기업의 사장님 정도는 됩니다.
- 1코인
▷부유함 : 아파트는 물론이고 상가와 빌딩을 소유 중입니다.
- 2코인
▷호화로움 : 당신은 중견기업의 사장 정도는 됩니다.
- 3코인
▷현대의 영주 : 대기업 사장 수준의 재산을 가지고 시작합니다.
- 4코인
▷시트 고정 : 시트를 처음 제출할 때만 선택할 수 있으며 바꿀 수 없습니다.
1.3.2.2. 단점 ¶
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- 【 기본 공용 대가 】
- ▶종말의 저주
정신오염이 여러분의 정신을 갉아먹기 시작합니다. 끔찍한 일, 실패, 죽음...온갖 것들이 회귀자들의 정신을 좀먹을 것이고 여러분을 포기하게 만들 것입니다.
정신오염도는 일상, 잡담, 스레갈이, 이벤트 참여, 특수 비약 섭취 등을 통해 낮출 수 있습니다.
▷포기의 저주 : 오염도가 최대 수치에 달하면 캐릭터는 스스로 회귀를 포기하고 죽음을 선택합니다.
▷방해의 저주 : 오염도가 일정 수치에 달하면 캐릭터는 레스주의 통제를 벗어납니다.
▷광기의 저주 : 오염도가 일정 수치에 달하면 캐릭터는 온갖 이상행동을 보입니다.
▷침묵의 저주 : 회귀자인 것을 밝힐 수 없습니다.
▷최소한의 방어 : 일상, 잡담, 스레갈이, 이벤트 참여, 특수 비약 섭취 등을 통해 오염도를 낮출 수 있습니다.
- 【 공용 대가 】
너희들이 선택 가능한 공통적인 대가다. 특전과 마찬가지로 처음 시작 전, 회차 시작 전에 선택할 수 있다. 몇 가지는 오직 처음 시작할 때에만 선택이 가능하며 다시 바꿀 수는 없다.
공용 대가들을 선택하며 얻는 재화로 너희가 원하는 특전들을 고를 수 있을 것이다.
그러나 나의 권능이 모자란 관계로 너희가 감당해야할 부분이 커졌다. 비효율적이니 신중히 선택하라.
어떻게 본다면, 이러한 대가들도 사용하는 것에 따라 너희에게 도움이 될 수도 있다.
이 공용 대가들은 너희가 회수하는 희망과 권능에 따라 점점 더 달라질 것이다.
▷권능 회수 : 회수한 권능, 희망 등을 소모해 공용 대가의 가격을 상승시키거나 약화, 추가, 삭제, 할인 등이 일정 부분 가능합니다.
- ▶스트레스 취약
- 평범한 범부인 당신은 스트레스에 취약합니다.
▷스트레스 : 정신오염도 피해 2배를 받는다.
+ 3코인
- ▶우울증
- 당신은 언제나 우울합니다.
▷글루미 선데이 : 정신오염도 피해 2배를 받는다.
▷시트 고정 : 시트를 처음 제출할 때만 선택할 수 있으며 바꿀 수 없습니다.
+ 5코인
- ▶광기
- 당신은 미쳤습니다!
▷오염 : 정신력은 언제나 최대치의 절반을 넘길 수 없습니다.
+ 5코인
- ▶폭력중독
- 당신은 언제나 폭력적이고, 그런 일을 저지르고 싶어합니다.
▷폭력적 : 당신의 모든 행동들은 주변 사람들에게 폭력적으로 다가옵니다.
+ 2코인
- ▶불치병
- 현대는 물론 종말에서도 치료 방법을 찾을 수 없는 불치병이 당신을 좀먹습니다.
▷진정한 불치 : 플레이 내내 악영향을 끼치는 무작위 불치병이 생깁니다.
▷시트 고정 : 시트를 처음 제출할 때만 선택할 수 있으며 바꿀 수 없습니다.
+ 4코인
- ▶쇠약
- 모든 신체적 능력이 절망적입니다.
▷약해요 : 모든 육체적 행동에 마이너스
+ 3코인
- ▶난청
- 잘 들리지 않습니다. 사람의 말을 알아듣기 힘듭니다.
▷청각의 저주 : 불치에 속하는 청각 장애가 생깁니다.
+ 1코인
- ▶흉터
- 당신에게는 끔찍한 흉터가 하나 있습니다.
▷징그러움 : 타인이 목격시 호감도가 내려갈 수준의 작은 흉터가 존재합니다.
+ 1코인
- ▶대흉터
- 당신에게는 커다랗고 끔찍한 흉터가 있습니다.
▷끔찍함 : 다른 사람의 눈에 쉽게 보이는 부위에 존재하는 대흉터가 존재하며 목격시 타인의 호감도가 하락.
▷시트 고정 : 시트를 처음 제출할 때만 선택할 수 있으며 바꿀 수 없습니다.
+ 2코인
- ▶추한 외모
- 당신은 못생겼습니다. 안타깝게도.
▷평범한 못생김 : 매력 -10
+ 1코인
▷못생김 : 매력 -30
+ 3코인
▷대단한 못생김 : 매력 -50
+ 5코인
▷와 : 매력 -100
+ 7코인
▷시트 고정 : 시트를 처음 제출할 때만 선택할 수 있으며 바꿀 수 없습니다.
- ▶겁쟁이
- 평범한 범부도 이 정도는 겁내지 않을겁니다.
▷나 너무 무서워 : 조금이라도 위험한 일은 하지 않으려 합니다.
+ 5코인
- ▶만용
- 당신이 지닌 능력에 비해 더 많은 것을 바라고 더 나은 대우를 바랍니다.
▷걔는 좀 : 사람들의 인정을 받기 어려워집니다.
+ 3코인
- ▶독불장군
- 오직 당신만이 옳습니다. 타인의 반대 의견에 결코 귀기울이지 않습니다.
▷똥고집 : 주변 사람들은 당신을 독불장군으로 인식합니다.
+ 3코인
- ▶피해망상
- 그 누구도 믿지 못합니다.
▷불신 : 그 누구도 믿지 못하게 됩니다.
+ 5코인
- ▶외눈
- 회차가 시작하고 얼마 후에 한쪽 눈을 잃습니다.
▷외눈박이들의 나라 : 회차 시작 후 얼마 지나지 않아 한쪽 눈을 잃게됩니다.
+ 5코인
- ▶외팔
- 회차가 시작하고 얼마 후에 한쪽 팔을 잃습니다.
▷한손잡이 : 회차 시작 후 얼마 지나지 않아 한쪽 팔을 잃게 됩니다.
+ 5코인
- ▶외다리
- 회차가 시작하고 얼마 후에 한쪽 다리를 잃습니다.
▷다리 하나 : 회차 시작 후 얼마 지나지 않아 한쪽 다리를 잃게 됩니다.
+ 5코인
- ▶운명 : 외눈
- 회차가 시작하고 얼마 지나지 않아 한쪽 눈을 잃습니다.
▷싱글 아이 : 회차 시작 후 얼마 후에 한 쪽 눈을 잃습니다.
▷시트 고정 : 시트를 처음 제출할 때만 선택할 수 있으며 바꿀 수 없습니다.
+ 7코인
- ▶운명 : 외팔
- 회차가 시작하고 얼마 지나지 않아 한쪽 팔을 잃습니다.
▷원핸디드 : 회차 시작 후 얼마 후에 한쪽 팔을 잃습니다.
▷시트 고정 : 시트를 처음 제출할 때만 선택할 수 있으며 바꿀 수 없습니다.
+ 7코인
- ▶운명 : 외다리
- 회차가 시작하고 얼마 지나지 않아 한쪽 다리를 잃습니다.
▷온니 원 레그 : 회차 시작 후 얼마 후에 한쪽 다리를 잃습니다.
▷시트 고정 : 시트를 처음 제출할 때만 선택할 수 있으며 바꿀 수 없습니다.
+ 7코인
- ▶불평불만
- 모든 것이 불만이고 모든 것에 불평합니다!
▷협력 불가 : 타인과의 협력이 매우 어려워집니다.
+ 4코인
- ▶비호감
- 그냥 당신은 원래부터 비호감이었습니다.
▷태생적 거부감 : 타인의 호감도를 올리기가 매우 어려워집니다.
▷시트 고정 : 시트를 처음 제출할 때만 선택할 수 있으며 바꿀 수 없습니다.
+ 6코인
- ▶다혈질
- 쉽게 화가나고, 그 분노를 반드시 풀어야만 합니다.
▷분노조절못해 : 화를 참을 수 없습니다.
+ 2코인
- ▶불행
- 당신은 언제나 불행합니다.
▷다갓도 버린 자: 다이스 판정이 -10 불리해집니다.
▷시트 고정 : 시트를 처음 제출할 때만 선택할 수 있으며 바꿀 수 없습니다.
+ 3코인
- ▶정직
- 당신은 아주 솔직합니다. 또 정직합니다.
▷내 장점은 솔직함이야 : 회귀를 제외한 무엇도 숨기지 못합니다.
+ 2코인
- ▶평화주의자
- 당신은 싸우고 싶지 않습니다.
▷전쟁은 당신에게 관심이 있다 : 전투 시 오염도 상승
+ 3코인
- ▶범죄자
- 당신은 원래부터 범죄자였습니다. 사회적으로 지탄받는 그런 범죄자들 말입니다. 이런 신분이 밝혀진다면 불이익을 받을겁니다.
▷잡범 : 평범한 잡범입니다.
+ 1코인
▷조폭 : 생활을 했습니다. 같은 신분끼리는 친밀도가 상승합니다. 그래봤자 당신은 그저 폭력전과자일 뿐이지만.
+ 2코인
▷중범죄자 : 살인까지는 가지 않았지만 충분히 큰 범죄를 저질렀습니다.
+ 3코인
▷살인자 : 당신은 사람을 죽였습니다. 끔찍하군요.
+ 4코인
▷시트 고정 : 시트를 처음 제출할 때만 선택할 수 있으며 바꿀 수 없습니다.
- ▶바보
- 당신은 멍청해졌습니다. 남들은 쉽게 이해하는 것도 알아듣기 어렵습니다. 그래서 뭐 어쩌라는거지?
▷바보는 과연 욕인가? : 캐릭터의 지능이 평균 이하로 고정됩니다.
+ 3코인
- ▶정신 약화
- 당신의 정신력 일부를 포기합니다.
▷악화 : 정신력 -50
+ 3코인
- ▶나약한 정신
- 당신의 정신은 나약하기 그지없습니다!
▷정신 취약 : 정신력 -50
▷시트 고정 : 시트를 처음 제출할 때만 선택할 수 있으며 바꿀 수 없습니다.
+ 5코인
- ▶질병 취약
- 당신은 병에 걸리기 아주 쉬운 몸입니다.
▷종합병원 : 병에 쉽게 걸립니다.
+ 3코인
- ▶사회성 이슈
- 당신의 사회성은 매우 떨어집니다.
▷혼자가 좋아 : 남과 대화할 때 정신 오염수치가 상승합니다.
▷시트 고정 : 시트를 처음 제출할 때만 선택할 수 있으며 바꿀 수 없습니다.
+ 7코인
- ▶히키코모리
- 당신은 혼자가 좋습니다.
▷이불 밖은 위험해 : 남과 대화할 때 정신 오염수치가 상승합니다.
+ 5코인
- ▶빈곤
- 당신은 제법 가난합니다. 현대 자본주의 세상에서 하층민이라고 볼 수 있습니다.
▷가난함 : 평범하게 가난합니다.
+ 1코인
▷빈곤함 : 모텔같은 곳에 장기 숙박을 끊고 살 정도는 됩니다.
+ 2코인
▷노숙자 : 하늘은 이불, 땅은 침대일 뿐입니다.
+ 3코인
▷시트 고정 : 시트를 처음 제출할 때만 선택할 수 있으며 바꿀 수 없습니다.
1.3.2.3. 게임 시스템 ¶
- 【 나이 】
- 나이는 캐릭터 신체의 외형. 즉 겉으로 보이는 외모와 실제 연령이 합쳐진 개념입니다.
따라서 나이는 많지만 생긴 것은 청년이라거나, 나이가 적지만 생긴 것은 노인이라거나 하는 설정은 가능은 하지만 너무 과하게는 불가합니다. 시트에 그렇게 기재되어도 진행 안에서는 선택한 나잇대에 맞게 외형이 고정되며 주변 사람들의 반응 또한 그러합니다.
다음과 같은 네가지 나이군에서 고르실 수 있습니다.
▶청소년
외형적으로 15~19세 사이의 청소년으로 보입니다. 실제 나이 또한 이와 비슷합니다.
경험이 일천해 어리숙하고 감정통제를 잘 하지 못할 나이입니다. 주변에서 무시받기 일쑤고 그래봤자 어린애, 라는 인식을 지우기란 결코 쉽지 않을겁니다.
그럼에도 불구하고, 고정되지 않은 사고방식과 다 자라지 않은 몸이라는 것은 무궁무진한 가능성을 내포하고 있습니다.
▷그래봤자 어린애 : 무시당하기 쉽습니다.
▷가능성 : 각각의 5대 기본 스탯이 50 미만일 때 각 스탯 상승 시 요구되는 카르마 포인트가 절반이 됩니다.
▷성장기 : 첫 진행 시작후 스레 내 시간으로 5년이 흐르면 '청년'으로 나이가 변화합니다.
▶청년
외형적으로 20세~39세 사이의 젊은이로 보입니다. 실제 나이 또한 이와 비슷합니다.
어딜가더라도 사회의 역군으로 환영받을 나이입니다. 미숙하지만 어느정도의 경험도 쌓였고 외적 매력 또한 절정기를 달리고 있습니다.
신체의 능력 또한 고점이라 볼 수 있으며 한창 일을 하고 가정을 꾸리며 미래를 준비할 나이입니다.
다만, 아직까지는 사회의 쓴맛을 제대로 보지 못하였으며 도덕적인 것에 대한 기준이 타 나잇대보다 높은 편입니다.
▷젊은이 : 매력에 +5를 추가합니다.
▷젊을 때는 사서 고생 : 의도와는 다르게 상황, 일 등이 흘러갈 확률이 상승합니다.
▶중장년
외형적으로 40세~59세 사이의 중장년으로 보입니다. 실제 나이 또한 이와 비슷합니다.
사회의 단맛, 쓴맛도 충분히 보았고 경험 또한 적절히 쌓여있는 니이입니다. 그러면서도 젊을 때만큼은 아니지만 신체적으로도 나쁘지 않습니다. 대부분의 사회적 조직에서 중요한 위치를 점하고 있으며 곳곳에 자그마한 인연들이라도 존재할 나이입니다.
다만 나이가 들다보니 외적 매력은 떨어질 수 밖에 없습니다.
▷아, 젊은 날이여! : 매력에 -5를 추가합니다.
▷인맥 : 관계도 '친구' 이상의 NPC 한 명이 배정됩니다.
▶노년
외형적으로 60세 이상의 노인으로 보입니다. 실제 나이 또한 이와 비슷합니다.
생의 황혼기, 보통 겪어봄직한 대부분을 겪어봤고 이제는 삶의 마지막을 준비하고 있습니다. 한 때 강건했던 신체는 마음대로 움직이지 않고 쉽게 병에 걸립니다. 많은 이들이 노인들에게는 삶의 지혜가 있다고 여기며 이는 대체로 사실입니다.
나약해진 신체를 지니고 있지만 그간 쌓아온 경험은 어디가지 않으니 말입니다.
▷노인 : 각종 질병과 신체 관련 상태이상에 취약합니다.
▷삶의 지혜 : 지혜 스탯에 +10을 추가합니다.
- 【 STATUS 】
- 일명 스탯.
근력, 재주, 건강, 지혜, 매력으로 이루어져있습니다.
매력을 제외한 건강한 일반인의 평균적 스탯은 5입니다.
위의 기본 5대 스탯을 제외하고 회귀자 여러분에게 주어지는 정신력과 정신오염도에 대한 설명이 동봉됩니다.
물론, 정신력과 오염도를 포함한 스탯들은 회귀자 여러분 뿐만이 아닌 모든 NPC, EXTRA, DUMMY에게도 제공됩니다.
▶근력
근력은 각종 '힘'과 '근육' 등이 요구되는 모든 일에 적용되는 스탯입니다. 신체적 능력 등에 가장 많은 영향을 끼칩니다.
건강한 일반인의 평균 근력 스탯은 5이며, 운동선수는 10. 세계적인 선수는 15 정도의 근력 스탯을 보유합니다.
▶재주
재주는 각종 '기예'와 '숙련도' 등이 요구되는 모든 일에 적용되는 스탯입니다. 스킬과 몸놀림 등에 가장 많은 영향을 끼칩니다.
건강한 일반인의 평균 재주 스탯은 5이며, 뛰어난 재주를 지닌 이는 10, 세계적인 수준은 15 정도의 재주 스탯을 보유합니다.
▶건강
건강은 각종 '면역체계'와 '체력' 등이 요구되는 모든 일에 적용되는 스탯입니다. 일명 '피통' 등에 가장 많은 영향을 끼칩니다.
건강한 일반인의 평균 건강 스탯은 5이며, 산악가 등의 인물은 10, 세계적인 수준은 15 정도의 건강 스탯을 보유합니다.
▶지혜
지혜는 각종 '판단'과 '직관' 등 지성이 요구되는 모든 일에 적용되는 스탯입니다. 교류와 마법적 스킬, 거래, 협상 등에 가장 많은 영향을 끼칩니다.
평범한 삶을 살아온 일반인의 평균 지혜 스탯은 5이며, 많은 경험을 한 이들은 10, 노인이나 대단한 경험을 일구어낸 이들은 15 정도의 지혜 스탯을 보유합니다.
▶매력
-100부터 200까지 존재합니다.
매력은 단순한 외모 뿐만이 아니라 '외모'와 그 사람의 '매력' 그 자체에 대한 스탯입니다. 높을수록 사람들에게 호감을 사기 쉬워지며, 낮을수록 사람들의 호감을 얻기 어려워집니다.
평범한 사람의 매력은 0에서 시작합니다.
연예인들의 매력은 약 70~80 정도이며 뛰어난 수준의 연예인이나 인플루언서들은 100으로 시작합니다.
▶정신력
기본 100에서 시작합니다. 소모성 스탯이며 회복할 수 있습니다.
정신오염도로 인해 타격을 받고 그 때 마다 정신력이 감소합니다.
▷0이 되었을 경우 캐릭터는 회귀를 포기하고 스스로 생을 마감하게 됩니다.
▷20이 되었을 경우 캐릭터는 레스주의 통제를 벗어나게 됩니다.
▷50이 되었을 경우 캐릭터는 온갖 이상행동을 하기 시작합니다.
▷한 번의 일상에 20을 회복합니다.
▷한 번의 캐입 잡담 등은 10을 회복할 수 있습니다.
▷스레가 갈리면 전원 10을 회복합니다.
▷그 외에 진행에서 각종 행동 등을 통해 회복하거나 감소할 수 있습니다.
▶정신오염도
정신오염도는 회귀자 여러분에게 가장 치명적인 시스템입니다.
실패하여 회귀할 때 큰 수치의 정신오염도가 정신을 잠식하게 됩니다. 물론, 회귀만이 높은 수치의 정신오염도를 제공하는 것은 아닙니다.
진행에서 각종 불합리함, 끔찍한 경험 등을 할 경우에도 마찬가지로 정신오염도는 상승하게 됩니다.
정신오염도는 정신력을 감소시키며 진정한 의미에서 회귀자들의 가장 큰 적일 것입니다.
- 【 인물 】
- 세상의 인물들은 여러분을 제외하고 총 3가지로 구분됩니다.
엔피시, 엑스트라, 더미가 그것입니다.
이들은 세상을 구성하는 존재들이며 단순한 인류 뿐만이 아니라 이계와 종말의 존재에도 해당됩니다.
여러분의 모험을 더욱 풍성하게 만들어줄 이들에 대한 것이니 가볍게 알아보고 넘어갑시다.
▶NPC
엔피시는 세상의 조연들입니다. 회귀자 여러분의 가장 믿음직한 동료이면서 가장 끔찍한 대적자일 것입니다.
이들 중에는 회귀자들보다 훨씬 뛰어난 능력이나 잠재력을 지닌 인물들도 많으며 '개별 이름'이 부여됩니다.
엔피시는 시작부터 여러분과 동등하거나, 또는 그보다 뛰어나거나, 살짝 처지는 능력을 지니고 시작하고 캡틴의 능력 내에서 최대한 살아있는 사람처럼 행동하고 사고합니다.
▶EXTRA
엑스트라는 엔피시가 될 가능성을 품고 있는 존재들입니다. 엔피시들이 여러분의 친구, 조력자, 경쟁자, 대적자 등의 역할을 맡고 있다면 엑스트라들은 엔피시의 친구, 여러분이 자주가는 선술집 주인장 아저씨, 길거리에서 구걸하는 아이들 정도의 역할을 맡습니다.
이들은 보통 평범한 능력과 잠재력을 지닌 이들이며 영희, 철수, 충재, 건우, 민지, 소영, 수진 등의 '기본 이름'을 부여받습니다.
엔피시와 마찬가지로 최대한 살아있는 사람처럼 행동하고 사고하긴 합니다만 그 중요도는 현저히 떨어집니다.
엑스트라들은 진행에 따라 개인적으로 엔피시로 승급할 수 있으며, 성장 또한 충분히 가능합니다.
회귀자 여러분의 노력에 따라 엑스트라들은 김캡에게 '개별 이름'과 키워드가 부여되고 엔피시가 되어 여러분과 함께 당당히 세상을 누빌 수 있습니다.
▶DUMMY
더미는 언젠가 엑스트라가 될 가능성을 품고 있는 존재들입니다. 엔피시들의 조연, 엑스트라들이 그보다 못한 역할을 맡고 있다면 더미들은 세상의 구성 요소를 위한 배치물 정도에 가깝습니다. 이들은 도망치는 시민 1, 지나가는 행인 A, 피난민 1 정도의 역할을 맡고 있습니다.
대부분 별로인 능력과 처참한 잠재력을 지닌 이들로 세상의 아주 평범한 사람들입니다. 이들에게는 따로 '이름'이 부여되지 않습니다.
마찬가지로 최대한 살아있는 사람처럼 행동하고 사고하려 노력하겠지만 중요도는 아주 크게 떨어집니다.
이러한 더미들도 여러분의 노력 여하에 따라 성장하고 엑스트라로 승급할 수 있습니다. 이러한 더미의 승급은 여러분이 인지하고 '이름'을 물어보는 그 순간 반쯤은 엑스트라에 발을 걸치는 것이기에 엑스트라가 엔피시로 승급하는 것보다는 훨씬 수월할겁니다.
- 【 권능과 희망 그리고 카르마 포인트 】
▶권능과 희망
권능과 희망은 여러분에게 회귀의 권능을 선물한 존재가 지니고 있던 힘입니다.
이는 권능/희망의 파편이나 온전한 권능/희망 등으로 나타납니다. 무수한 세월동안 종말을 막기 위해 싸워온 결과 그 존재는 많은 권능/희망을 소모하고 또 빼앗겼습니다.
이러한 권능/희망이나 권능/희망의 파편은 진행 중이나 이벤트 등을 통해 얻으실 수 있습니다. 이를 직접 사용하시는 것도 가능하나 주 용도는 공양하여 새로운 특전을 개방하는 일 등에 사용됩니다.
사실상 두 단어는 동의어라고 생각하셔도 됩니다.
▶카르마 포인트
카르마 포인트는 진행은 물론 일상, 캐입잡담, 스레갈이 등을 통해 얻으실 수 있는 재화입니다.
종말의 존재를 사냥한다던가, 진행 중 특별한 경험을 하는 것에서 주로 얻으실 수 있으며 언급한 바와 같이 일상, 캐입잡담, 스레갈이 등에서도 얻으실 수 있습니다.
뿐만 아니라 이계의 존재와의 거래나 세계관 내 인물들과의 거래에서도 충분히 통용될 수 있는 화폐이기도 합니다.
카르마 포인트를 소모하여 기본 5대 스탯을 상승시킬 수 있으며, 그 외에 얻게될 히든 스탯들도 마찬가지입니다.
예외적으로 매력과 정신력은 카르마 포인트를 소모해 직접적으로 상승시키실 수 없습니다.
▷일상 한 번에 카르마 포인트 10을 얻으실 수 있습니다.
▷캐입잡담 한 번에 카르마 포인트 5를 얻으실 수 있습니다.
▷스레가 갈리면 모든 사람이 카르마 포인트 10을 얻습니다.
【 리터너 스토어 】
회귀자 여러분들을 위해 준비된 잡화점이라 할 수 있습니다!
이 곳에서는 일상이나 진행 중 얻은 카르마 포인트를 통해 물품을 구입하실 수 있습니다.
자세한 사항은 아래 링크를 참조해주세요.
1.4.1. INTRO ¶
- More
- ▶반갑습니다. 모험가 여러분! 이번에 1차 클로즈 베타 테스트에 참가하신 모험가 여러분들을 진심으로 환영합니다.
20XX년에 런칭 예정인 미궁도시 라비리노!는 PC, 모바일, 비디오 콘솔 등 어느 기기에서나 플레이하실 수 있는 판타지 싱글 RPG 장르의 게임입니다!
미궁도시 라비리노!는 인구 약 130만에 달하는 거대한 중세 판타지 도시에서 살아가며 총 19개층으로 이루어진 미궁을 탐사하고 정복하는 게임입니다!
한 명의 모험가가 되어 깊은 곳 저 아래에 있는 마지막 층까지 가는 것이 여러분이 목표입니다!
.
.
.
라는 것이 여러분이 마지막으로 본 현실에서의 문구였습니다.
게임 시작을 누르고 캐릭터를 생성하자, 강렬한 빛과 함께 정신을 잃은 당신들.
깨질 것 같은 머리를 부여잡고 깨어나니 그곳은 게임 속 세상이었습니다.
1.4.2.1. 종족 ¶
- More
- 너무 낙담하지는 마십시오.
요즘 빙의물이 유행을 넘어 완전한 스테디셀러로서 자리를 굳히지 않았습니까?
온갖 창작물과 클리셰가 범람하는 현대를 살아가는 한 명의 현대인이라면, 응당 언젠가는 자기에게도 이러한 불운이 닥쳐올 수 있겠다는 생각을 가슴 한 켠에 품고 살아가기 마련입니다...
눈을 뜨고 스스로를 확인해보는 당신들.
현실과는 완전히 다른 모습입니다. 물론, 커스터마이징에 따라 현실의 외모와 비슷할 수는 있겠지만요.
거울에 비친 모습은 평생동안 당신이 거울과 사진에서 보던 모습과는 여실히 다릅니다.
당신들은 거울 속의 당신들 스스로를 살펴봅니다.
어떤 종족의 모습을 하고 있습니까?
【 인간 】
"로로스가 마침내 숨결을 불어넣었을 때, 비로소 인간이 세상에 탄생했다."
조화신 로로스를 종족의 수호신으로 모시는 인간들은 세계, 에토니아에서 가장 번성한 종족입니다.
가능성과 조화를 이루는 축복을 받은 인간들은 에토니아 그 어떤 종족보다도 발달된 정치, 사회 체계를 지녔으며 그로인해 다양한 국가와 종교, 계급 등이 번성했습니다.
비록 육체적으로 타 종족과 비교하였을 때 연약한 것은 사실이지만 그 어떤 종족이라도 인간족의 단결된 군대의 힘을 이겨낼 수는 없었습니다.
지금 이 순간, 인간은 에토니아의 절대적인 지배종이며 세상 어느 곳을 가더라도 인간을 찾아볼 수 있을 것입니다.
당신은 로로스의 숨결을 받아 태어난 인간입니다.
▷가격 : X
《 과거사 》
다음의 과거사 중 하나를 선택하실 수 있습니다.
▶뜨내기
보물을 원하십니까? 명성을 원하십니까? 어떤 것을 원하든 미궁에는 당신이 존재하는 모든 것이 존재합니다.
그리고 이런 기회는 미궁에 도전하는 모두에게 열려있습니다.
그렇기에 미궁에는 매일, 매달, 매년 셀 수 없는 사람들이 찾아오고 소리소문없이 사라지곤 합니다.
미궁에 들어서기 위해 도시를 찾아오는 수많은 사람들이 그러하듯이, 당신 또한 다를바 없는 뜨내기입니다.
▷가격 : X
▶미궁의 들개들
미궁처럼 축축한 길바닥. 거리에는 수많은 사람들이 오고갑니다. 어제봤던 이가 오늘은 싸늘한 시체가 되어 동료들의 눈물을 뒤로하고 묘비에 묻히는 것은 일상적입니다.
어릴적 당신을 귀여워하며 과자를 사주던 제임스 씨는 함정에 걸려 죽었고, 맥주를 마시며 일장연설을 늘어놓기 바빴던 비에론 씨는 약탈자들에게 죽었습니다.
이런 일들은 아주 익숙합니다. 당신은 이 미궁도시에서 나고 자랐으니까요.
이제 당신의 차례입니다.
- 미궁도시에서 신원이 확실하게 보장됩니다.
▷가격 : 1코인
▶혼혈
로로스가 선물한 가능성의 축복은 번식에도 큰 영향을 미쳤습니다. 타 종족들은 서로간에 아이를 낳을 수 없으나 인간만은 달랐습니다.
오직 인간만이 타 종족과 정을 통해 생명을 잉태할 수 있었으며 그렇게 태어난 혼혈들은 드물지만 찾아볼 수 있습니다.
물론 생김새가 다르다는 이유로 여러가지 차별이 존재하지만 이 혼혈들 또한 로로스의 사랑을 받는 인간입니다.
그리고 이제 당신이 미궁도시에 발을 디뎠습니다. 그 이유가 뭐가 되었든간에요.
- 드워프/엘프/웨어비스트 중 하나의 혼혈로 설정할 수 있습니다.
- 설정한 종족의 특성 일부를 가지고 시작합니다.
▷가격 : 2코인
▶북방 야만전사
제국 북쪽 대산맥 팔레치안 너머에는 영구동토의 척박한 땅이 존재합니다.
그 곳은 나라없이 몇몇 대부족과 소부족들이 한데 어우러져 살아가며 때때로 대산맥을 넘어 제국을 침략하기도 하는 공포의 상징이기도 합니다.
큰 덩치와 키를 가지고 전사로 태어나 전사로 죽는 사람들. 바로 당신입니다.
따뜻한 남쪽의 미궁이 그렇게 대단하다고들 하던데, 이제 당신이 직접 가볼 때입니다.
- 스킬 '함성' 획득
▷가격 : 2코인
▶대산맥 레인저
대산맥 팔레치안은 북방 야만전사들의 침략을 방어하는 자연적인 장애물일 뿐만 아니라 수많은 괴물들이 살아가는 곳이기도 합니다.
바로 부정신의 챔피언이 죽은 장소이기 때문입니다. 그 탓에 대산맥에서는 챔피언의 힘이 남긴 잔향에 이끌린 마수들과 새롭게 태어나는 괴수와 괴물들이 존재합니다.
그렇기에 이런 괴물들을 막기 위해 전 인류가 힘을 합쳐 숭고한 사명을 위해 희생하는 집단을 만들었으니, 바로 대산맥의 레인저들입니다.
당신은 대산맥 출신의 하급 레인저였으나 모종의 사유로 일을 관두고 미궁도시에 도착했습니다.
- 스킬 '추적' 획득
▷가격 : 2코인
▶뒷골목 불한당
모든 나라에는 흔히들 말하는 뒷골목이 존재합니다. 슬럼가, 할렘, 홍등가 등등. 이러한 곳을 칭하는 말은 무수히도 많습니다.
당신은 그런 뒷골목에서 살아오던 범죄자입니다.
하찮은 소매치기와 구걸부터 시작해서 강도와 살인은 물론 암살과 도둑질까지.
그 모든 것을 마스터한 당신은 이제 미궁도시에 발을 디뎠습니다.
- 스킬 '락 피킹' 획득
▷가격 : 2코인
▶귀족
왕국 엘로디아, 제국 디엔트, 미궁도시 라비리노. 그 외에 수많은 나라들.
당신은 한 나라의 지배 계층으로 태어나 자랐습니다. 비록 영지를 물려받을 수 있는 후계자는 아니지만 여타 하찮은 평민들에 비한다면야 훨씬 고등한 교육을 받았지요.
이제 당신은 스스로 증명을 하기 위해 이 미궁도시 라비리노에 발을 디뎠습니다.
- 지급되는 기초단계의 스킬이 하급단계로 대체됩니다.
- 신원이 확실하게 보장됩니다.
- 고위직 인물들에게 호감을 쉽게 삽니다.
▷가격 : 5코인
【 드워프 】
"진흙과 돌에 제렙이 불을 붙이자 에토니아 최고의 장인들이 모습을 드러냈다."
장인신 제렙을 모시는 드워프들은 에토니아에서 이름난 장인들입니다. 광산을 파고 각종 기술들을 이용해 만들어내는 물건들은 에토니아에서 제일가는 것으로 유명하기 때문입니다.
몇 개의 대부족으로 이루어진 사회와 존경을 받아 추대되는 드워프왕이 존재하며, 모든 드워프들은 드워프들의 고향인 지하도시 메멘에서 태어납니다.
작은 키에 가득찬 옹골찬 근육. 그리고 남녀노소를 가리지 않고 이들이 즐겨마시는 맥주는 드워프라는 종족을 표현하는 가장 적합한 단어들이기도 합니다.
- 특성 '손재주' 획득
▷가격 : 2코인
《 과거사 》
다음의 과거사 중 하나를 선택하실 수 있습니다.
▶혈기왕성한 난쟁이
미궁에 대한 풍문을 듣다보면 드워프로서 피가 끓지 않을 수가 없습니다.
끝을 알 수 없는 지하로 내려가는 대미궁! 광산과 지하가 일평생 삶을 함께하는 친구들인데, 미궁이야말로 드워프들이 없어서는 안될 공간인게 분명합니다.
그렇게 무수한 드워프들이 미궁을 내려갔고, 돌아오지 못했습니다.
그러나 오늘도 드워프들은 대미궁의 마력에 빠져 불나방처럼 홀려 미궁을 내려갑니다.
바로 당신처럼요.
▷가격 : X
▶탐험가
많은 드워프들의 꿈은 자신의 명의로 된 광산을 가지는 것입니다. 그 때문일까요? 많은 드워프들은 광산을 찾기 위해 성인이 된 이후부터 모험을 떠나고는 합니다.
키에 맞지 않는 커다란 배낭을 메고 땅을 파헤치는 이들을 마주하기란 그리 어려운 일도 아닙니다.
당신 또한 광산을 찾기 위해 돌아다녔습니다만, 이제는 그 실력을 살려 미궁에서 활약하고자 합니다.
- 던전을 탐험할 때 마다 무조건 한 번은 보물상자를 발견합니다.
▷가격 : 2코인
▶난쟁이 전사
모든 드워프들이 야장이 되거나 탐험가가 되는 것은 아닙니다. 이 작은 난쟁이들 중에서도 타고난 싸움꾼들이 있기 마련입니다.
이들은 보통 부족과 드워프왕을 위해 봉사하고는 하는데 당신 또한 그랬습니다.
드워프 사회에서 제법 존경받는게 난쟁이 전사들입니다만, 그것보다는 미궁에 더 흥미가 갔었는지 당신은 일을 그만뒀습니다.
그리고 이제 여기, 미궁도시에 와있습니다.
- 근력에 +5를 가산합니다.
▷가격 : 1코인
▶야장
메멘의 뛰어난 장인들과는 비교할 수 없지만 기본적인 야금술을 다룰줄 아는 야장들은 뛰어난 기술자들입니다.
드워프들 사이에서야 초짜 취급을 받지만, 미궁도시에서는 초보 드워프 야장이라 하더라도 인정받습니다.
기본적인 기술만 익히고 미궁도시에 온 당신에게는 조금 익숙치않은 대접일겁니다.
- 스킬 '기초 긴급수리'와 '기초 야금술'이 지급됩니다.
▷가격 : 3코인
【 엘프 】
"아름다운 그들의 외모는 보는 이들로 하여금 경탄을 불러일으킨다."
무슨 말이 필요하겠습니까? 요정과도 같은 외모를 지닌 엘프들!
세계수 에르멘술이 지상 에토니아에 직접 내려와 창조해낸 엘프들은 정말 아름다운 외모를 지녔습니다.
엘프를 사랑하다 파멸을 맞은 이야기는 한물 지나가버린 클리셰가 되어버렸을 정도지요.
이들은 에르멘술이 뿌리내린 땅, 대수림 오르모스에 모여살며 원로원의 통치를 받습니다.
자연을 사랑하고 아끼지만, 세간에서 일컬어지는 육식을 하지 않는다는 것은 편견이랍니다.
- 매력 +50
▷가격 : 2코인
《 과거사 》
다음의 과거사 중 하나를 선택하실 수 있습니다.
▶순진한 요정
엘프들은 대부분 일평생을 오르모스에서 살아갑니다. 어머니 에르멘술에게서 태어나 숲을 사랑하고 다시 흙으로 돌아가는게 평범한 일상이지요.
그렇기에 밖에서 들려오는 대미궁의 이야기는 순진한 엘프들을 홀리기에 부족함이 없습니다.
가끔씩 밖에 나갔다 돌아온 엘프들이 풀어내는 무용담, 인간 상인들이 들고오는 무지막지한 재화들은 지루한 삶을 살아가는 엘프들에게 크나큰 활기를 가져다줍니다.
몰래 요정목으로 만든 활을 챙기고, 튼튼한 옷으로 갈아입은 채 달빛이 어둑한 밤에 숲을 떠나는 엘프들이 많은건 그런 이유 때문입니다.
그리고 오늘, 당신 또한 그렇게 나와 미궁도시에 도착했습니다.
▷가격 : X
▶센티넬
엘프들의 초짜 경비병이었던 당신은 모종의 사유로 경비병을 그만두고 미궁도시에 발을 들였습니다.
그래도 경비병을 하던 시절에 익혀두었던 엘프들의 전통 궁술이 미궁에서 도움이 될겁니다.
- 기초단계 스킬이 기초단계 엘븐 스킬로 대체됩니다.
▷가격 : 1코인
▶숲지기
어머니 에르멘술이 에토니아에 뿌리를 내리셨을 때 취한 모습은 거대한 나무의 형상입니다.
그러니 엘프들이 숲을 신성시하는 것은 자연스러운 이치입니다.
그 중에서도 숲을 관리하는 숲지기들은 정령과 교감할 수 있는 특별한 엘프들이 맡기 마련인데, 에르멘술에게 조금 더 사랑을 받는다는게 그 이유라고 합니다.
열심히 숲을 관리하던 당신은 이제 지루한 숲지기의 일보다는 흥미진진한 미궁의 일에 더 관심이 생겨버렸습니다.
- 스킬 '기초 정령술'이 지급됩니다.
- 추가 코인 소모없이 포지션이 위자드로 고정됩니다.
▷가격 : 3코인
▶하이엘프
엘프에는 따로 신분제가 존재하지 않으며 오직 원로원의 원로와 평범한 엘프들이 존재한다고 알려져있습니다.
그러나 이는 조금 틀린 말입니다. 엘프들 사이에서 가장 높은 것은 어머니 에르멘술과 직접 소통할 수 있는 사제 계급, 하이엘프들이기 때문입니다.
하이엘프들은 통치에 직접 개입할 수는 없지만 엘프 사회에서 제일 존경을 받습니다.
그런 당신은 어느날 어머니 에르멘술의 목소리를 듣고 미궁도시에 발을 디뎠습니다.
- '기도문 : 세계수의 노래'가 지급됩니다.
- 추가 코인 소모없이 포지션이 프리스트로 고정됩니다.
▷가격 : 3코인
【 웨어비스트 】
"결투는 신성한 것이며 웨어비스트들의 정당한 권리다."
전쟁신 마룬에게서 비롯된 웨어비스트들은 에토니아 최고의 해결사들이자 싸움꾼입니다.
생긴 것은 인간과 유사하지만 각 부족에 따라 해당되는 동물의 특성을 지닌 웨어비스트들은 수련을 통해 짐승의 형태를 더욱 짙게 발현시키는 것으로도 유명합니다.
평소에는 귀와 꼬리가 달려있는 인간으로 보이니 웨어비스트들은 다른 그 어떤 종들보다도 인간 사회에 가장 많이 녹아들어있는 종족이기도 합니다.
대초원에 존재하는 웨어비스트들의 고향 울로시는 전쟁신 마룬의 대신전이 있어 모든 웨어비스트 전사들은 꼭 한 번씩 들러야하는 것이 규칙입니다.
가장 대표적인 부족들은 늑대 부족, 곰 부족, 사자 부족, 토끼 부족, 고양이 부족으로 5대부족이라고 하기도 합니다.
- 스킬 '수인화' 획득
▷가격 : 2코인
《 과거사 》
다음의 과거사 중 하나를 선택하실 수 있습니다.
▶도전자
웨어비스트들이 미궁에 도전하는 것은 흔한 이야기입니다. 팔 하나를 잃고 돌아온 옆집 아저씨와 다리를 잃고 돌아온 아랫집 아주머니가 서로 니가 잘났네 내가 잘났네하기 마련이니까요.
많은 웨어비스트들에게 미궁은 정복과 경쟁의 대상입니다. 전쟁에 나서 싸움을 하는 것도 좋지만, 미지의 세상에서 괴물들을 처단하고 보물들을 가져오는 것을 마다할 웨어비스트가 세상에 어딨겠습니까?
미궁도시에 도착하는 웨어비스트들은 오늘도 미궁에 승부욕을 불태우며 들어갑니다.
가엾게도요.
당신 또한 다르지 않습니다.
▷가격 : X
▶결투사
웨어비스트들 중 전쟁신 마룬을 모시는 사제들은 따로 결투사라고 부릅니다.
이들은 스스로 맹세하거나 정해진 기간 동안 세상 곳곳을 순례하며 결투를 벌여야하는데, 그 과정 속에서 얻은 승리는 마룬에게 바치고 패배는 수양의 밑거름으로 쓴다 합니다.
이런 순례 중에서도 제일로 쳐주는 곳은 바로 이 곳, 미궁도시입니다.
당신이 찾아온 곳 말입니다.
- '기도문 : 결의'가 지급됩니다.
- 추가 코인 소모없이 포지션이 프리스트로 고정됩니다.
▷가격 : 3코인
▶용병
용병으로 가장 각광받는 이들은 웨어비스트입니다. 뛰어난 육체능력과 짐승의 감각은 이들을 에토니아 최고의 전사집단으로 만들기에 충분했으니까요!
그렇게 뜨내기 용병으로 살아오던 당신은 이제 미궁도시에서 모험가로 새출발을 하고자합니다.
- 건강에 +5를 가산합니다.
▷가격 : 1코인
▶야수
몇몇 웨어비스트들은 몸 안에 내재되어 있는 짐승의 힘이 남들보다 더 큽니다.
이런 웨어비스트들이 수련을 거쳐 자신 속의 짐승을 다루는데 성공하곤 하는데, 그 경우 반인반수의 형태가 아닌 완전한 짐승의 형태를 갖추는 것으로 알려져있습니다.
물론 실제로는 조금 다르겠지만, 중요한 것은 당신이 남들과는 조금 다르다는 것 아니겠습니까?
내면의 짐승을 길들이는데 성공한 당신은 미궁도시에서 새로운 인생을 살아보고자 합니다.
- 스킬 '야수화' 획득
▷가격 : 2코인
1.4.2.2. 나잇대 ¶
- More
- 거울을 찬찬히 뜯어보니, 과연 당신들의 종족이 무엇인지는 판가름이 났습니다.
게임 시작할 때 골랐던 종족 그대로 반영이 되었나봅니다.
그런데, 어째 얼굴과 종족이 다른걸 넘어서 또 무엇인가 눈에 들어옵니다.
이 캐릭터, 이 미궁도시 속 사회에서는 몇 살 정도로 취급받는걸까요?
당신들은 캐릭터를 만들 때를 떠올려봅니다.
캐릭터는의 나잇대는 무엇이었습니까?
※주의※
나이는 캐릭터 신체의 외형. 즉 겉으로 보이는 외모와 실제 연령이 합쳐진 개념입니다.
따라서 나이는 많지만 생긴 것은 청년이라거나, 나이가 적지만 생긴 것은 노인이라거나 하는 설정은 가능은 하지만 너무 과하게는 불가합니다. 시트에 그렇게 기재되어도 진행 안에서는 선택한 나잇대에 맞게 외형이 고정되며 주변 사람들의 반응 또한 그러합니다.
▶청소년
외형적으로 15~19세 사이의 청소년으로 보입니다. 실제 나이 또한 이와 비슷합니다.
경험이 일천해 어리숙하고 감정통제를 잘 하지 못할 나이입니다. 주변에서 무시받기 일쑤고 그래봤자 어린애, 라는 인식을 지우기란 결코 쉽지 않을겁니다.
그럼에도 불구하고, 고정되지 않은 사고방식과 다 자라지 않은 몸이라는 것은 무궁무진한 가능성을 내포하고 있습니다.
- 기초~하급스킬들의 요구 경험치가 50% 감소합니다.
- 쉽게 무시당합니다.
▶청년
외형적으로 20세~39세 사이의 젊은이로 보입니다. 실제 나이 또한 이와 비슷합니다.
어딜가더라도 사회의 역군으로 환영받을 나이입니다. 미숙하지만 어느정도의 경험도 쌓였고 외적 매력 또한 절정기를 달리고 있습니다.
신체의 능력 또한 고점이라 볼 수 있으며 한창 일을 하고 가정을 꾸리며 미래를 준비할 나이입니다.
- 타인의 호감을 남들보다 쉽게 삽니다.
▶중장년
외형적으로 40세~59세 사이의 중장년으로 보입니다. 실제 나이 또한 이와 비슷합니다.
사회의 단맛, 쓴맛도 충분히 보았고 경험 또한 적절히 쌓여있는 니이입니다. 그러면서도 젊을 때만큼은 아니지만 신체적으로도 나쁘지 않습니다. 대부분의 사회적 조직에서 중요한 위치를 점하고 있으며 곳곳에 자그마한 인연들이라도 존재할 나이입니다.
- 미궁도시에서 살아가는 사람 한 명과 관계 : 친구로 설정됩니다.
▶노년
외형적으로 60세 이상의 노인으로 보입니다. 실제 나이 또한 이와 비슷합니다.
생의 황혼기, 보통 겪어봄직한 대부분을 겪어봤고 이제는 삶의 마지막을 준비하고 있습니다. 한 때 강건했던 신체는 마음대로 움직이지 않고 쉽게 병에 걸립니다. 많은 이들이 노인들에게는 삶의 지혜가 있다고 여기며 이는 대체로 사실입니다.
나약해진 신체를 지니고 있지만 그간 쌓아온 경험은 어디가지 않으니 말입니다.
- 의지에 +3을 가산합니다.
- 신체적 질병에 취약해집니다.
1.4.2.3. 포지션 ¶
- More
- 좋습니다.
종족과 나이까지 확인되었으니 문제가 없군요. 성별이야 뭐 보면 알지 않겠습니까?
거울로 인지가 안되더라도 신체적 특징이 있으니 괜찮습니다.
물론...개중에는 성별을 오해받을 수 있는 외모가 있기는 하지만 그건 중요한 게 아닙니다.
이 미궁도시에서 살아가기 위해 가장 중요한 것.
타 게임에서는 직업, 클래스 등으로 불리우는 그것!
포지션입니다.
게임 캐릭터를 생성할 때 당신들은 포지션도 함께 정했습니다.
당장 미궁도시에서 허드렛일만 하며 푼돈이나 주우며 살다가 생을 마감할 게 아니라면 당신들은 캐릭터의 포지션이 무엇이었는지 잘 떠올려 보셔야 할겁니다.
포지션에 따라 할 수 있는 역할이 다르고, 각 역할은 굉장히 전문적이기에 타 포지션의 업역을 침범하기는 매우 어렵습니다.
자.
당신들이 선택한 포지션은 무엇이었습니까?
【 패스파인더 】
"미궁에서 가장 필요한게 누구냐고? 그야 당연히 길잡이들이지. 파티에 길잡이가 없다면 미궁에서 길도, 보물도 찾을 수 없으니까!"
길을 외우고 함정을 설치하거나 해제하는 이들! 누구에게 물어보더라도 꼭 한 명만 같이 미궁에 갈 수 있다면 백이면 백, 천이면 천! 모두 패스파인더를 선택할겁니다.
각종 전문화된 기술들로 미궁을 최대한 안전하게 답파하는 일은 패스파인더없이 상상조차 할 수 없는 일이니까요!
패스파인더가 비록 직접적인 전투력은 조금 떨어지만 지도제작, 정찰, 보물탐색, 휴식장소 선정 등 전투 외에 대부분의 일에 이들이 필요합니다.
뛰어난 패스파인더들은 미궁에 처음 발을 디디자마자 현재 위치와 괴물들이 주변 어디에 있는지까지 알 수 있다고도 합니다.
만약 이들이 길을 잃었다고 한다면 마음놓고 웃거나 부디 신들께 기도드리십시오.
농담이거나 미궁이 움직였다는 이야기니 말입니다.
《 스킬 》
다음 두가지 스킬 중 하나를 선택하실 수 있습니다.
▶지도 제작 Lv.1
길을 외우고 지도를 제작합니다. 쉽게 길을 잃어버리지 않으며 얼마든지 쉽게 되돌아갈 수 있습니다.
- Lv.1 : 지도를 제작합니다. 왔던 길을 되돌아갈 수 있습니다.
▶함정 전문가 Lv.1
앞에 함정이 있는지 없는지 파악할 수 있습니다. 함정을 해제하는 것 또한 가능합니다.
- Lv.1 : 1레벨 함정을 인식하고 해제할 수 있습니다.
【 탱커 】
"가장 앞에서 괴물이나 약탈자들을 상대하는건 어지간한 용기없이는 불가능한 일이다."
미궁에는 수많은 보물과 괴물들, 그리고 약탈자들이 존재합니다.
그리고 이런 위협들에 대응하기 위해 필요한 것이 파티를 안전하게 지켜줄 수 있는 근접전의 전문가들이지요.
흔히들 제일 쓸모없다는 식으로 매도당할 때가 많은 것이 탱커들입니다만, 이들이 진가를 발휘할 때는 따로 있습니다.
바로 괴물과 약탈자들이 등장했을 때 입니다.
탱커가 할 일이 없는 것이 가장 이상적인 미궁 탐험이라 할 수 있을 정도로 전투가 벌어질 때 탱커의 역할은 막중합니다.
앞장서서 적의 공격을 받아내고 아군을 수호하는 일은 탱커가 아니라면 불가능한 일입니다.
전투 중에 탱커가 쓰러졌다면 무기를 내려놓고 항복하는게 하찮은 목숨줄을 연명하는 현명한 방법일 수 있습니다.
상대가 괴물이라고요? 이런, 명복을 빕니다.
《 스킬 》
다음 두가지 스킬 중 하나를 선택하실 수 있습니다.
▶도발 Lv.1
적들을 도발해 자신에게 주의를 돌립니다.
- Lv.1 : 적들이 신경을 쓰게 만듭니다.
▶돌진 Lv.1
앞으로 빠르게 돌진합니다.
- Lv.1 : 부딫힌 적을 조금 밀어냅니다.
【 헌터 】
"화살 한 방이면 될 일을 굳이 피와 땀을 흘릴 필요는 없지."
헌터들은 제일 뒤에서 원거리로 적을 견제하거나 미궁 탐험에서 톡톡한 부수입을 올리는데 큰 역할을 합니다.
특히 탱커에게 보호받으며 원거리 투사체를 쏘아대는 헌터만큼 화가 나는 일도 없습니다. 괴물들도 제일 먼저 헌터를 제거하려고 할 정도이니 무슨 말이 더 필요하겠습니까?
물론 헌터들이 이처럼 전투에도 도움이 되지만 그보다도 더 중요한 책무가 있으니, 그건 바로 모험가들의 부수입입니다.
미궁에는 각종 보물이 존재한다는 이야기는 이제 지겨울 정도지만 그 보물에 괴물도 포함된다는 사실을 알고 계십니까?
헌터들은 이런 괴물들의 신체와 체내에 존재하는 마석들을 최대한 흠없이 도축할 수 있습니다.
그리고 미궁도시에서는 괴물들의 신체 일부와 마석을 여러가지 이유로 매입하고 있지요. 이들이 없다면 미궁도시의 연금공방, 마법공방, 대장간 등등은 문을 닫아야 할겁니다!
때때로 허탕을 치기도 하는 미궁탐험에서 헌터의 존재는 최소한의 수입을 보장해주는 든든한 존재들입니다.
《 스킬 》
다음 두가지 스킬 중 하나를 선택하실 수 있습니다.
▶도축 Lv.1
괴물, 짐승에서 나오는 부산물을 얻을 수 있습니다.
- Lv.1 : 미궁 1층에 나오는 괴물들을 도축하고 부산물을 얻을 수 있습니다.
▶저격 Lv.1
타격점을 설정해 쏘아 맞춰 적의 전력을 약화시킵니다.
- Lv.1 : 적을 정밀조준한 다음 쏴서 맞춥니다.
【 위자드 】
"신비와 경이는 마법사의 손에서 주문이란 이름으로 우리 앞에 나타나기 마련이다."
미궁에서 뜨내기 길잡이, 전사, 사냥꾼들을 보는건 흔한 일입니다. 길거리만 지나다녀도 내가 길잡이요, 내가 전사요 하고 꺼드럭거리는게 일상이기 때문입니다.
하지만 그 누구도 자신이 함부로 마법사라고 말하고 다니지는 않습니다.
마탑이나 스스로 재능을 깨우쳐 마법을 수련하는 마법사들은 그 수가 극히 적고 희귀하기 때문입니다.
간혹가다가 사기꾼들이 놀라운 손재주를 이용해 마법사다, 마술사다 하고 입을 놀리는 경우가 없지는 않습니다만, 걸리기만 한다면 통구이가 될지도 모릅니다.
당신이 바로 그 마법사입니다. 제대로된 주문도 배우지 못했지만 미궁을 향한 학구적인 열정은 그 누구도 막을 수 없었습니다.
차차 더 많은 주문을 익히고 학파에 소속되어 고급 주문을 배울 수 있을겁니다.
▷가격 : 3코인
《 주문 》
다섯가지 기초 주문 중 2개를 선택하실 수 있습니다.
▶주문 : 불티 Lv.Max
아주 작은 불씨를 손가락에서 피워냅니다.
▶주문 : 경고음 Lv.Max
일정 반경 이내에 괴물이나 적이 들어오면 경고음이 울립니다.
▶주문 : 음용수 Lv.Max
마실 수 있는 깨끗한 물을 만들어냅니다.
▶주문 : 칼바람 Lv.Max
날카로운 칼바람을 일으켜 쏘아낼 수 있습니다.
▶주문 : 땅꺼짐 Lv.Max
발목 정도의 깊이로 땅을 꺼뜨립니다.
【 프리스트 】
"존경받는 구도자와 순례자들."
세상, 에토니아에는 수많은 신들이 존재합니다. 신을 모시는데 일생을 바치기로 한 사람들은 신들에게 봉헌된 신성한 땅, 성지에 찾아가 견습 사제가 되기 위한 수련을 합니다.
이후 견습 사제가 되어 순례를 마친다면 모실 신을 결정하고 한 사람의 사제가 되어 새롭게 태어납니다.
이러한 견습 사제들은 미궁에서 어렵지않게 찾아볼 수 있는데, 순례 중에서도 최고로 치는 것이 바로 미궁 순례이기 때문입니다.
많은 사제들은 이유는 모르나 신들이 어여삐 여긴다는 이유로 견습 딱지를 떼고도 미궁을 계속해서 오고가곤 합니다.
그러나 이런 사제들을 보는게 어렵지 않은 것과 별개로 미궁도시를 탐험하는 사제들의 숫자 자체는 마법사와 비슷할 정도로 희귀합니다.
이들이 지닌 각종 놀라운 기적들과는 별개로, 미궁 탐험은 굉장히 위험하고 고통스러운 일이기 때문입니다.
그리고 당신은 견습 사제 중 하나로서 미궁에 순례를 위해 발을 디뎠습니다.
▷가격 : 3코인
《 기도문 》
다섯가지 기초 기도문 중 2개를 선택하실 수 있습니다.
▶기도문 : 정화 Lv.Max
오염과 삿된 것들을 일부 정화합니다.
▶기도문 : 치유 Lv.Max
작은 상처들을 치유할 수 있고 큰 상처들은 호전시킬 수 있습니다.
▶기도문 : 축복 Lv.Max
지정한 대상자에게 신들의 축복을 내려줍니다. 신체적인 능력을 소폭 향상시킵니다.
▶기도문 : 보호 Lv.Max
지정한 대상자에게 얇은 보호막을 씌워줍니다.
▶기도문 : 평화 Lv.Max
듣는 이들로 하여금 심신의 안정을 취하게 만듭니다. 정신적인 충격들을 완화시킵니다.
1.4.2.4. 장점 ¶
- More
- 중요한 것은 다 결정했습니다.
하지만 끝나진 않았습니다!
이런 장르의 게임을 하다보면 항상 나오는 것들이 있습니다. 단점을 선택해서 플레이에 이득이 되는 다양한 특성들을 선택하는 것 말입니다.
정말 갓겜이라고 생각하고 클로즈 베타에도 참여할 정도로 열정적이었던 당신들도, 당연히 이 특성들에 관심을 가졌기 마련입니다.
물론, 아무런 특성도 고르지 않았을 수는 있겠지요.
오히려 게임사에서는 무특성 무단점 플레이를 추천하기도 했었구요. 이유는 잘 모르겠습니다만...
당신들이 캐릭터를 생성할 때 골랐던 특성들은 무엇입니까?
▶달변
말을 정말 잘합니다.
- 사람들은 당신의 말에 더욱 매력과 설득력을 느끼게 됩니다.
가격 : 2코인
▶사교성
당신은 사람들과 쉽게 친해집니다.
- 낯선 사람은 물론, 당신을 싫어하던 이들까지도 당신에게 적의를 누그러뜨릴지도 모릅니다.
가격 : 3코인
▶인맥
여러 사람들과 알고 지냅니다.
- 관계도 : 지인의 NPC가 한 명 생성됩니다.
- 1코인을 추가할 때 마다 한 명이 생성되며 최대 5코인까지 소비하실 수 있습니다.
가격 : 1코인
▶왕립 디엔트 아카데미
에토니아 최고의 교육기관, 엘로디아 왕립 디엔트 아카데미 졸업생입니다.
- 모든 사람들에게 지식인으로서 대우받습니다.
- 각종 교양과 지식 등을 보정받습니다.
가격 : 4코인
▶유물
미궁에서 나온 아이템을 하나 가지고 시작합니다.
- 등급 : 유물 아이템을 하나 가지고 시작합니다.
가격 : 3코인
▶비상금
1,000 실링으로 시작합니다.
- 소지금이 1,000실링이 됩니다.
가격 : 1코인
▶훈훈함
당신은 훈훈하게 생겼습니다.
- 매력 +30
가격 : 1코인
▶미남미녀
당신은 어딜가더라도 미모로 칭송받습니다.
- 매력 +50
가격 : 3코인
▶경국지색
외모 하나만으로 무수한 문제들을 낳아왔습니다...
- 매력 +100
가격 : 5코인
▶용감함
당신은 아주 용감합니다.
- 상태이상 : 공포에 저항
가격 : 4코인
▶괴력
당신의 힘은 아주 뛰어납니다.
- 근력 +10
가격 : 2코인
▶강철체력
당신은 어지간해서는 지치지 않습니다.
- 활동시간 +4시간
가격 : 3코인
▶미궁학자
미궁의 다양한 정보들을 제공받습니다.
- 지금까지 개방된 층들의 다양한 정보 요청 가능
가격 : 3코인
▶괴물 사냥꾼
괴물을 상대할 때 당신의 진가가 발휘됩니다.
- 괴물 상대시 가장 높은 능력치에 +5를 일시적으로 가산
가격 : 2코인
▶참전군인
당신은 세상 곳곳에서 벌어지는 전쟁에 참전했던 적이 있습니다.
- 인간 상대시 가장 높은 능력치에 +5를 일시적으로 가산
가격 : 2코인
▶돌머리
이렇게 단단한 머리는 쉽게 찾아볼 수 없습니다.
- 상태이상 : 기절에 저항
가격 : 4코인
▶매의 눈
당신의 눈은 매처럼 날카롭습니다.
- 부위 타격 및 부위 파괴 가능
가격 : 2코인
▶명상가
명상을 통해 심신을 다스리고 안정을 취합니다.
- 명상을 통해 스트레스 해소 가능
가격 : 1코인
▶암순응
어둠 속에서도 당신은 잘 볼 수 있습니다.
- 빛이 없을 때 패널티 면역
가격 : 1코인
▶도박사
당신은 말 그대로 도박의 전문가입니다.
- 도박으로 스트레스 감소 2배
가격 : 2코인
1.4.2.5. 단점 ¶
- More
- 장점이 있다면 단점도 있는 법 아니겠습니까?
저 많은 특성들 중 일부라도 고르기 위해선 필수적으로 단점을 골라야만 했을겁니다.
시작부터 주는 코인같은건 없었으니까요!
게임 캐릭터를 생성할 때 골랐던 단점들은 무엇입니까?
※주의※
단점은 신중히 고르십시오. 모든 단점은 특성은 물론이고 어떠한 상황에서도 우선적으로 적용됩니다. 또한 단점은 가성비가 좋지 않습니다. 예를 들어 1코인 밖에 안되길래 별거 아니겠지 하고 골랐다가 낭패를 보실 수도 있단 이야기입니다.
더불어, 단점은 김캡에게 '제 캐릭터는 이런거 위주로 괴롭혀주세요!'라고 말씀하시는 것이므로 김캡은 이를 통해 캐릭터를 열심히 괴롭힐 사명을 부여받는 것입니다...
부디 많은 단점을 선택해 김캡에게 즐거움을 주십시오...
단점으로 얻을 수 있는 코인은 최대 10개입니다.
▶외눈의 운명
당신은 언젠가 반드시 한쪽 눈을 잃을 것입니다. 영원히.
- 언젠가 반드시 한쪽 눈을 잃으며 절대 치유할 수 없다.
가격 : 5코인
▶외팔의 운명
당신은 언젠가 반드시 한쪽 팔을 잃습니다. 영원히...
- 언젠가 반드시 한쪽 팔을 잃으며 절대 치유할 수 없다.
가격 : 5코인
▶외다리의 운명
당신은 언젠가 반드시 한쪽 다리를 잃습니다. 영원히 말이죠.
- 언젠가 반드시 한쪽 다리를 잃으며 절대 치유할 수 없다.
가격 : 5코인
▶도벽
도시에서는 어떻게든 참을 수 있겠지만, 미궁에서만큼은 도저히 자제가 되질 않습니다!
- 보물상자가 보이면 무조건 열어봅니다.
가격 : 2코인
▶비호감
당신은 왜인진 모르겠지만 비호감입니다.
- 매력 -10
가격 : 1코인
▶못난이
당신은 못생겼습니다.
- 매력 -30
가격 : 3코인
▶와
와....................
- 매력 -50
가격 : 5코인
▶땡전 한푼
당신은 거지보다 아주 조금 더 부유합니다.
- 5실링으로 시작
가격 : 1코인
▶경계대상자
어딜 가더라도 당신을 썩 반기지 않는 것 같군요. 아니 왜?
- 모든 인물과의 관계가 관계 : 경계로 시작합니다.
가격 : 3코인
▶눌변
말을 잘 못해 쉽게 오해를 사곤 합니다.
- 사람들은 당신의 말에 주의를 기울이지 않을 것입니다.
가격 : 3코인
▶강박증
특정 행동에 대해 강박을 지니며 특정 행동을 하지 않을 시 스트레스를 받습니다.
- 김캡과 상담하여 강박증을 정하며 매 플레이마다 특정 행동을 안할 경우 스트레스 피해
가격 : 2코인
▶알콜기피자
술로 스트레스를 해소할 수 없습니다.
- 음주 행위로 스트레스 해소 불가
가격 : 3코인
▶노름꾼
도박을 하도많이해서 그런지 어지간히 도박을 해선 스트레스가 풀리지 않습니다.
- 도박으로 인한 스트레스 감소 -50%
가격 : 3코인
▶괴물공포증
괴물을 보면 너무나도 무섭습니다.
- 괴물과 마주칠시 스트레스 피해
가격 : 3코인
▶병약
당신은 쉽게 질병에 잘 걸립니다.
- 질병에 취약
가격 : 2코인
▶허약
체력이 남들보다 허약합니다.
- 활동시간 -4시간
가격 : 3코인
▶겁쟁이
조금이라도 위험할 것 같은 일은 하지 않으려합니다.
- 위험한 일을 할 시 스트레스 피해
가격 : 3코인
▶술고래
술을 아무리 마셔도 부족합니다.
- 술로 스트레스 감소 -50%
가격 : 3코인
▶식탐
먹어도 먹어도 끝이 없습니다.
- 음식으로 스트레스 감소 -50%
가격 : 3코인
▶폐소공포증
미궁에 들어가면 숨이 가빠오고 긴장됩니다.
- 미궁 입장시 스트레스 피해
가격 : 3코인
▶불면증
한 번이라도 푹 자고싶습니다.
- 수면으로 스트레스 감소 -50%
가격 : 3코인
▶호기심
무엇이든 신기한게 있으면 건드려보고 싶습니다.
- 특별한 것이 보인다면 무조건 건드려봅니다.
가격 : 3코인
▶야맹증
어두운 곳은 잘 보이지 않습니다.
- 횃불이 없을 경우 행동 실패 확률 증가
가격 : 1코인
▶범죄자
당신은 범죄자입니다.
▷부도덕 : 무전취식, 악성민원인 등등 사람들에게 꺼림칙하게 여겨집니다. 대단한 범죄를 저지른건 아니지만요!
- 사람들이 조금은 피하긴 하지만 그래도 사람 취급은 해줍니다.
가격 : 1코인
▷잡범 : 당신은 잡범입니다. 도둑, 소매치기, 폭력조직 등등...치안대에 의해 억울한 일을 당할 수도 있습니다. 아니 치안사님! 제가 한 거 아니라니까요?
- 치안대에 의해 억까를 자주 당하실 수 있습니다.
가격 : 2코인
▷수배자 : 당신은 수배되었습니다! 강도, 살인, 불법약물 그리고...금지된 신앙을 가졌기 때문일지도요.
- 미궁도시에 정식으로 출입할 수 없으며 대미궁 또한 마찬가지입니다.
- 치안대는 당신을 보면 무조건 체포하거나 사살하려 들 것입니다.
- 금단신앙을 가지고 시작할 수 있습니다.
가격 : 5코인
▶길치
당신은 길을 쉽게 잃습니다. 도시라면 상관없겠습니다만(사실 아닙니다.) 미궁에서 길을 잃는 것은 매우매우 치명적인 일입니다!
- 패스파인더 선택 불가
- 미궁에서 길을 찾을 경우 무조건 길을 잃음
가격 : 1코인
1.4.2.6. 호감도 ¶
- More
- 미궁에 들어가는 것은 무척이나 고되고 용기를 필요로 하는 일입니다.
그리고 무엇보다 절대 혼자 들어갈 수는 없지요!
물론 실력에 비해 낮은 층계를 들어간다면 상관이 없겠지만, 자신의 실력에 맞는 층계에 도전하기 위해선 동료들이 필요하실겁니다.
패스파인더 - 탱커 - 헌터로 구성되는 기본 3인 파티부터 미궁 최심부를 공략하는 200인의 공략대에 이르기까지!
파티는 필수적입니다.
당연히, 사람들과의 관계 또한 중요합니다.
당신들은 게임 시작 전에 읽었던 내용들을 혼란스러운 와중에도 복기해보니 다음과 같은 정보들이 떠오릅니다.
호감도
매력이 높을수록 호감도가 빨리 쌓입니다. 그 외에 다른 여러가지 방법(뇌물, 함께 시간 보내기 등등)을 통해 호감도를 높일 수 있습니다.
당연히 호감도는 낮아질 수도 있습니다. 오랫동안 NPC를 찾지 않으면 열심히 쌓아뒀던 호감도가 내려가기도 합니다.
그 외에 다른 여러가지 행동들이 호감도를 높이거나 낮춥니다.
0부터 100까지 있습니다.
처음 호감도를 쌓을 때는 1로 시작하며 호감도가 0이 된다면 관계가 한 단계 하락합니다.
호감도를 100까지 쌓는다면 이후 특수 이벤트를 통해 관계가 한 단계 상승합니다.
그 외에 다양한 이벤트를 통해 한 번에 호감도가 들쭉날쭉 변화하는 것 또한 충분히 있을 수 있는 일입니다.
관계
호감도가 100 또는 0에 달성했을 때 관계가 상승하거나 하락합니다.
총 아홉가지 관계가 존재합니다.
부정 3단계, 중립 3단계, 친밀 3단계로 나뉘어 있습니다.
그 외에 특수 관계가 존재합니다.
관계 : 원수
부정 3단계 중 가장 높은 관계입니다.
이 하늘 아래에서 저 놈과 같이 사는건 불가능합니다.
반드시 저 놈이나 나 둘 중 하나는 죽어야 끝이 날겁니다.
관계 : 혐오
부정 3단계 중 중간 관계입니다.
같은 공간에서 숨을 쉰다는것 자체가 끔찍합니다! 말을 섞는 것 조차 역겹습니다.
관계 : 적대
부정 3단계 중 가장 낮은 관계입니다.
적입니다. 마주치면 분명 싸우게 될겁니다.
관계 : 경계
중립 3단계 중 가장 낮은 단계입니다.
일단은 경계하고 의심합니다. 대화의 여지는 충분히 있습니다.
관계 : 초면
중립 3단계 중 중간 단계입니다.
오늘 처음 본 사람입니다. 또는 그런 수준입니다.
관계 : 지인
중립 3단계 중 가장 높은 단계입니다.
얼굴과 이름 정도는 알고, 서로 만나면 인사 정도는 할 수 있지만 딱 그 뿐입니다.
관계 : 친구
친밀 3단계 중 가장 낮은 단계입니다.
함께 식사하는건 어렵지 않고, 만나면 반갑습니다. 우리는 친구니까요.
관계 : 절친/연인
친밀 3단계 중 중간 단계입니다.
만나서 얼굴을 보기만해도 왜인지 모르게 웃음이 나옵니다. 절친끼리는 아무리 쌍욕을 하더라도 즐겁기만 하고, 연인과는 다투더라도 결국 행복하기 마련입니다.
관계 : 의형제/반려
친밀 3단계의 최종 단계입니다.
가족입니다. 또는 가족이나 다름없습니다. 목숨을 내놓는 것도 딱히 고민되지 않을 수준입니다. 의형제가 죽는다면 그 가족은 당연히 책임집니다. 반려가 죽는다면 세상에 다시 없을 고통일겁니다.
특수 관계 : 스승/제자, 양부모/수양자녀
관계 : 의형제/반려에 준합니다.
꼭 호감도가 높아야만 이루어지는 것은 아니며 의무와 책임이 동반되는 경우가 적지 않은 편입니다.
그럼에도 보통은 호감도가 높고 서로를 진심으로 아껴주는 관계입니다.
단순히 뭔가를 배웠다고 스승과 제자 관계가 되는 것은 아닙니다. 스승이 된다는 것은 제자를 사실상 자식으로 받아들인다는 의미에 가깝습니다.
양부모와 수양자녀의 관계는 일종의 후원자와 피후원자의 관계와도 같기도 하지만, 정식으로 자식으로 받아들이는 경우도 존재합니다.
호감도가 높을수록 후자에 가까우며 만약 귀족 집안의 수양자녀로 들어간다면 그 즉시 귀족이 될 수 있습니다.
1.4.2.7. 대미궁과 그 외 중요한 정보들 ¶
- More
- 당신들이 게임사에게 이야기를 들었을 때, 현재 6층까지 만들어졌다고 들었습니다!
아마 5층을 클리어하고 6층에 도달하는 순간 현실로 돌아갈 수 있을겁니다!
당신들은 자연스레 대미궁과 그 외 중요한 정보들을 다시금 되새깁니다...
【 대미궁 】
천년 전에 한 번. 그리고 지금.
잃어버린 천년 전의 기록에는 그저 일곱 용사가 대미궁을 격파했고 대미궁이 사라졌다고만 적혀있습니다.
그 어떠한 기록도 남지 않은 상황에서 네 종족이 할 수 있는 것은 오직 피를 흘리는 것 뿐입니다.
무수한 생명이 대미궁에 피를 뿌렸습니다.
그리고 이 대미궁에서는 그 피에 걸맞은 대가를 뱉어냈습니다.
온갖 보물, 지식, 유물, 재료...
그러나 미궁은 언제나 살아있는 것처럼 움직입니다.
들어갈 때 마다 입구가 달라지고, 주기적으로 길과 장소들이 변화합니다. 어떠한 지도도 재활용할 수 없고 끊임없이 모습이 바뀌는 끔찍한 장소.
이 곳은 세계 경제의 중심, 대미궁입니다.
▶보물상자
미궁에는 수많은 보물상자들이 존재합니다. 엄청난 양의 보석들이 담겨있을 수도 있고, 텅 비어버린 것일 수도 있고, 보물상자처럼 위장한 미믹일 수도 있습니다.
확실한 것은, 모든 모험가가 미궁을 탐험하는 가장 큰 이유가 바로 이 보물상자라는 것입니다.
▶유적
미궁을 탐험하다보면 푸른색 포탈을 찾아볼 수 있습니다. 이 푸른색 포탈을 타고 들어가면 자그마한 방부터 거대한 폐허까지 다양한 장소들이 나오는데, 이 곳을 유적이라고 부릅니다.
유적에서는 각종 유물과 다양한 지식 등을 얻을 수 있지만 그만큼 위험합니다.
▶제단
신들이 만들어놓은게 분명한 제단이 미궁에 존재합니다. 이 곳에 제물을 바치거나 기도를 올리거나 하면 신들의 축복을 받기도 합니다.
가장 유명한 것은 생명의 샘 제단으로 이 곳을 찾아낸다면 피로를 깨끗이 씻어낼 수 있습니다.
▶캠핑
"장작에 불을 붙이고 허름한 천막을 펼칩니다. 바닥에 깐 모포 위에 고단한 몸을 뉘이니 조금이나마 피로가 풀립니다.
모닥불 위에 올려놓은 냄비에서는 고기 스튜가 펄펄 끓고 저마다 따뜻한 음료 한 잔으로 몸을 녹이며 이야기꽃을 피워냅니다.
육포를 꺼내 질겅이는 길잡이 옆에서 사람들은 주사위를 꺼내 도박판을 벌입니다.
숯돌로 칼을 가는 전사와 고블린 귀를 깨끗하게 씻어내는 사냥꾼 사이에는 침묵만이 감돌 뿐입니다.
적어도 오늘은 편안하게 잘 수 있을 것 같습니다."
- 캠핑할 때의 묘사
캠핑은 미궁 탐험의 핵심입니다. 캠핑없이 미궁을 탐험한다면 4시간 정도 걷다가 바로 미궁을 나와야할지도 모릅니다.
즉, 캠핑은 미궁 탐험을 이어나가게 해주는 역할을 한다고 볼 수도 있습니다.
적절한 휴식 장소를 찾아 모닥불을 피워올리고 텐트를 치고, 모포를 깐 다음 도란도란 모여 이야기를 나누며 요리를 먹는 일은 어두운 미궁 안에서 누릴 수 있는 유일한 향락입니다.
캠핑을 하며 수면을 취하기도, 이어질 탐험에 대한 재정비도 가능하기에 적절한 야영은 모험가들에게 필수적입니다.
캠핑은 캠팡장비와 적절한 휴식 장소가 있어야만 할 수 있으며 처음 시작할 때 주어지는 캠핑장비에는 장작, 부싯돌, 모포, 요리도구만이 주어집니다. 이는 패스파인더에게만 지급되고 나머지 포지션에게는 지급되지 않습니다.
파티원 중에서 한 명만 캠핑장비를 갖추고 있어도 캠핑을 하실 수 있습니다.
캠핑에서는 다음과 같은 행동들이 가능합니다.
▷수면
4~8시간 중 정해진 시간동안 수면을 취합니다.
- 스트레스 해소 5~25
- 체력 회복
- 기습에 취약해짐
▷불침번
수면을 취하는 동안에만 사용할 수 있습니다. 정해진 시간 동안 잠을 자지 않고 주변을 경계합니다.
- 기습 확률 대폭 하락
▷식사
1시간을 소모해 가지고 온 식량, 식재료를 이용하여 요리를 하고 다같이 식사를 합니다.
- 활동 가능시간 +2시간
- 식량, 식재료 소모
- 스트레스 해소 5
▷도박
1시간을 소모해 도박을 합니다. 가지고 온 준비물에 따라 할 수 있는 도박이 달라지지만 효과는 크게 달라지지 않습니다.
- 스트레스 해소 5
▷교류
1시간을 소모해 동료들과 수다를 떱니다. 좋은 영향이 있을 수도 있고, 나쁜 영향이 있을 수도 있습니다.
- 스트레스 해소 5
- 호감도, 관계 이벤트 발생 가능성 상승
- 그 외 다양한 이벤트 발생 가능성 상승
▷재정비
1시간을 소모해 다시금 탐험을 떠날 준비를 마칩니다. 체력을 회복하고 질병을 치유합니다.
- 체력 회복 행동시 보너스
- 질병 치유 행동시 보너스
▶약탈자
대미궁에서 조심해야할 것은 괴물과 함정만이 아닙니다. 오히려 제일 조심해야할 것은 같은 모험가들이지요.
모험가들을 습격해 수입을 올리는 이들을 우리는 약탈자라고 부릅니다.
언제나 그렇듯, 제일 무서운 것은 사람이기 마련입니다.
▶계층과 계층군주
미궁은 현재까지 밝혀진 바에 따르면 13층까지 존재합니다. 그리고 우리는 각각의 층을 계층이라 칭합니다.
이 계층에 따라 출몰하는 괴물들과 함정들, 보물들이 달라지곤 하며 높은 계층일수록 더 위험하고 더 큰 보상이 따라옵니다.
그리고 이런 계층에는 정기적 또는 비정기적으로 출몰하는 계층군주라는 존재가 있습니다.
클랜 단위로 모여 레이드를 해야만 하는 계층군주는 말 그대로 재앙이며, 절대 미궁 밖으로 나가게 둬서는 안됩니다.
미궁의 오염을 막아주는 마법도구, 회중시계는 미궁 탐험에 필수적인 물건입니다.
여러분에게 처음으로 주어지는 회중시계는 최대 3일, 72시간을 미궁의 오염에 저항할 수 있습니다.
경험이 쌓이고 실력이 늘어나고 자본이 충분하다면 더 긴 시간을 버틸 수 있는 회중시계를 구매해 탐험을 이어나갈 수 있겠지요.
그러나 여러분의 몸은 언제나 일정 시간 활동을 하고나면 휴식을 요구합니다.
이번에는 미궁탐험의 중요 요소인 활동시간과 휴식, 스트레스에 대해 알아보겠습니다.
▶활동시간
하루는 24시간으로, 여러분의 통상 활동 가능 시간은 8시간이고 최대 활동 가능 시간은 12시간입니다.
개중 특별한 몇몇 사람들은 활동시간이 이것보다 좀 더 많습니다.
최대 활동 가능 시간은 캠핑을 통해 회복할 수 있습니다.
이 활동시간 안에 여러분은 탐험을 하고, 이동을 하고, 전투를 치르거나, 그 외에 각종 행동들을 하실 수 있습니다.
당연히 그 이상으로 활동을 하실 수는 있지만 그럴 경우 상태이상 : 체력저하에 걸리게 되며 각종 패널티를 얻게됩니다.
어떠한 행동을 하실 때 1시간 단위로 행동을 하실 수 있고 활동 시간이 지나가면 야영 준비를 하고 수면을 취해야 합니다.
예를 들어 《 0시간/8시간(1일/3일) 》일 경우 여러분은 이제 막 미궁에 발을 디딘 것이고.
《 6시간/8시간(2일/3일) 》이라면 하루하고도 6시간이 지났다고 생각하시면 됩니다.
▶휴식
휴식은 활동시간을 제외하고 스트레스 해소와 상태이상 : 체력저하, 그 외에 여러 부정적 패널티를 해소할 수 있는 다양한 수단을 총칭하는 말입니다.
대표적인 것은 수면이며 그 외에 캠핑을 통해 맛있는 음식을 먹는다던가, 막간을 이용한 도박이나, 명상과 기도, 사람들과의 즐거운 교류도 이에 포함됩니다.
휴식을 취하지 않는다면 지속적인 스트레스 피해와 체력저하의 패널티로 사망에 이르게 되실 수 있습니다.
▶스트레스
미궁에 입장하고나서부터 캐릭터들은 스트레스를 받습니다.
스트레스는 기본적으로 최대치 100으로 시작합니다. 이는 얼마든지 늘어나거나 줄어들 수 있습니다.
0/100이라면 스트레스 피해는 하나도 받지 않은 것입니다.
스트레스가 100이 된다면 캐릭터는 레스주의 통제를 떠나 각종 부정적인 이벤트를 일으킵니다.
▶죽음과 부활
여러분의 캐릭터는 죽을 수 있습니다. 생각보다 쉽게 죽을 수 있으니 주의해야겠지요.
그러나 죽는다고해서 끝은 아닙니다!
캐릭터의 가장 높은 능력치의 하락, 가장 높은 레벨의 스킬 하나를 봉인하는 것을 대가로 캐릭터는 얼마든지 부활합니다.
그리고 부활한 캐릭터는 미궁을 빠져나오기 전까지 상태이상 : 죽음의 향기에 노출되며 스트레스 피해를 더욱 크게 받습니다.
상태이상 : 죽음의 향기를 제거하지 않은 상황에서 한 번더 죽음을 맞이한다면 캐릭터는 그대로 사망하게 되니 주의하시기 바랍니다.
상태이상 : 죽음의 향기를 제거하기 위해서는 충분한 휴식이 필요합니다.
1.4.3.1. 신화 ¶
- More
- :: 태초의 삼주신 ::
: 창세 :
태초에는 아무것도 없는 혼돈만이 가득했다.
영겁보다도 긴 시간이 흐르던 끝에 일렁이는 혼돈 속에서 최초의 변화가 생겨났다.
이유를 알 수 없는 폭발이 일어났고 그 속에서 창조신 호라가 탄생했다.
영문 모를 폭발은 빛을 만들어내었고 호라가 빛 속에서 루멘을 끄집어냈다. 루멘이 세상을 보며 말하길, "빛이 있으라." 하자 세상 곳곳에 빛이 퍼져나갔다.
빛이 닿지 못하는 곳은 심연으로 가득찼다. 호라는 심연으로 다가가 어비스를 깨웠다. 어비스가 세상을 보며 말하길, "어둠이 덮으라." 하자 빛이 닿지 않는 곳은 어둠이 포근하게 감싸안았다.
세상이 빛과 어둠으로 나뉘었고 빛이 끊임없이 뻗어나가는 것을 보고 호라가 "이것은 시간이다." 하였고, 어둠이 덮는 것을 보고 "저것은 공간이다." 하였다.
이는 최초의 창조였다.
세상에는 빛과 어둠, 시간과 공간이 만들어졌으며 루멘이 빛을, 어비스가 어둠을, 호라가 시간과 공간을 가지기로 하였다.
세 신은 자신들을 삼주신이라 일컫고 자신들이 기거할 공간을 만들어냈다.
곧 신들의 궁전이 만들어졌다.
: 탄생 :
호라는 시간과 공간을 보며 탐구심을 가졌고, 루멘과 어비스는 서로에게 호기심을 가졌다. 두 신이 서로를 바라보자 알 수 없는 감정이 둘을 휘둘렀다. 빛과 어둠이 섞였고 첫째 딸 아스테가 태어났다. 아스테는 태어나자마자 부모신들을 보며 미소지었다. 호라가 이를 보고 "이것은 사랑이다." 하였다.
곧 루멘과 어비스는 사랑에 빠졌다.
사랑에 빠진 루멘과 어비스는 첫째 아들 헤레스를 낳았다. 루멘과 어비스는 크게 기뻐하며 헤레스를 자신들의 후계자로 삼았다. 탐구에 몰두하던 호라도 이를 보고 기꺼워하며 헤레스를 축복했다.
헤레스는 위로 떠올랐다. 온갖 신비로움과 경이가 세 신에게 찾아왔다. 호라가 떠오른 헤레스를 보고 "저것은 하늘이다." 하였다.
루멘과 어비스는 금방 새로운 신을 낳았다. 케일루마스가 태어나며 거대한 굉음과 번쩍이는 빛이 있었다. 헤레스가 동생을 보며 "천둥과 번개가 태어났다." 말하였다.
세번째로 둘째 딸 테이라가 태어났다. 테이라는 오라비인 헤레스 아래에 자리잡았으며 호라가 루멘과 어비스에게 "그것은 땅이다." 하였다.
루멘과 어비스 사이에서 태어난 세 남매를 본 호라에게 부러움과 외로움이 찾아왔다. 호라는 자신의 머리카락과 공간, 시간을 가져와 새로운 신을 탄생시켰다. 세슬로, 모일로, 에일로가 태어났다.
호라는 세슬로에게 시간이 지나온 저편을 보여주며 말했다. "저것은 과거다." 그리고 세슬로는 과거를 볼 수 있게 되었다.
호라가 모일로에게 시간이 흘러가는 광경을 보여주며 말했다. "이것은 현재다." 그러자 모일로는 현재를 볼 수 있게 되었다.
마지막으로 호라가 에일로에게 시간이 나아가는 방향을 보여주며 말했다. "그것은 미래다." 이윽고 에일로는 미래를 볼 수 있게 되었다.
세 자매가 호라의 머리카락을 잘게 자르고 땋으며 시간을 통제하며 "우리는 운명이다." 라 하였다.
루멘과 어비스 사이에서는 또다시 쌍둥이가 태어났다. 먼저 미레테일이 태어났다. 루멘과 어비스, 호라가 미레테일을 축복했다. 미레테일은 스스로 "나는 정결한 존재다."라 말하였다.
곧이어 부정신이 태어났다. 루멘과 어비스, 호라가 축복을 주고자 하였으나 더 이상 줄 수 있는 축복이 없었다.
부정신은 이를 슬퍼하며 "나는 부정한 존재다." 라 말하였다.
: 추락 :
세 명의 신에게서 여덟 명의 신이 태어났다. 그 중에서도 가장 사랑받는 이는 루멘과 어비스의 첫째 아들 헤레스였다.
헤레스는 용맹하고, 친절하며, 사려깊고, 재치있었으며 온갖 신비와 경이를 보여주었다. 헤레스는 아버지 루멘을 위해 태양궁전을 만들어 선물했고, 어머니 어비스를 위해 월야궁전을 만들어 선물했다. 그리고 호라를 위해 배를 만들어 선물했다. 그 외에도 모든 신들에게 신비롭고 경이로운 것들을 만들어 선물했다.
신들은 헤레스를 사랑하지 않을 수 없었다.
헤레스는 그 중에서도 테이라를 사랑했고 곧 그녀와 이어졌다.
모든 신들이 둘을 축복하였다.
그러나 부정신만은 둘을 축복하지 않았다. 이를 받아들일 수 없었던 것이다.
부정신은 헤레스를 온전히 소유하고 싶었다. 그러자 탐욕이 태어났다.
부정신은 자신만이 헤레스의 옆에 설 존재라 생각했다. 교만이 태어났다.
- 검열됨 - 이 헤레스를 보며 삿된 사랑의 감정을 품었다. 색욕이 태어났다.
- 검열됨 - 이 헤레스를 보며 갈증과 허기를 느꼈다. 탐식이 태어났다.
- 검열됨 - 이 자신을 선택하지 않은 헤레스를 보며 소리를 질렀다. 분노가 태어났다.
- 검열됨 - 은 테이라를 보며 통증과 분노를 느꼈다. 질투가 태어났다.
그러나 - 검열됨 - 은 결국 아무것도 하지 않고 오직 헤레스가 자신을 바라봐주기만을 원했다. 나태가 태어났다.
온갖 부정이 - 검열됨 - 에게서 흘러나왔고 결국 - 검열됨 - 은 이성을 잃었다.
헤레스와 테이라가 첫날 밤을 보내기 전, - 검열됨 - 이 헤레스를 불러냈다. 헤레스는 막내 동생의 부름에 기꺼이 응했다.
그러나 헤레스가 약속 장소에 도착하여도 - 검열됨 - 은 보이지 않았다. 헤레스가 막내 동생을 애타게 부르짖으며 찾을 때, - 검열됨 - 이 헤레스의 등 뒤에서 칼로 심장을 찔렀다.
헤레스는 피를 흘리며 쓰러졌고 그 몸이 하늘에서 땅으로 추락했다.
최초의 죽음이 있었고 그것을 본 어비스에게서 블리도브가 태어났다.
: 기원 :
모든 신들이 경악했다. 모두가 통탄을 금치 못할 때 케일루마스가 - 검열됨 - 을 붙잡았다.
케일루마스는 - 검열됨 - 의 이름을 지워버리고 신들의 궁전에서 내쫓기로 하였다. 최초의 판결이었다.
- 검열됨 - 은 이에 분노하며 신들에게 온갖 불경한 말을 내뱉고 쫓겨났고 끔찍한 악신이자 마신이 되었다.
루멘은 분노하며 태양궁전을 떠났다. 어비스는 슬퍼하며 월야궁전을 떠났다. 호라는 실망하며 배를 타고 신들의 궁전을 떠났다.
다른 신들도 갈피를 잡지 못한 상태로 있을 때 케일루마스가 나서서 말했다.
"형님은 죽었으나 우리의 기억 속에서 형님은 영원히 살아계실 것이오."
그러자 블리도브가 동의하며 말했다.
"사랑받던 헤레스는 이제 없지만 그 영혼은 남아 새로운 생명의 씨앗으로 탄생하리니 우리가 마땅히 이를 돌보는 것이 어떻소?"
모든 신들이 이에 찬성했다.
곧 땅에 추락한 헤레스의 일곱 비늘에서 새로운 생명, 일곱 태고룡이 태어났다.
이를 본 테이라와 아스테가 말하였다.
"아름다운 세상에서 이 아이들을 키우는 것이 어떻겠습니까?"
"아이들은 땅 위에서 자라 하늘을 날게 될 것입니다."
"그러니 세상을 아름답게 만들어야 합니다."
신들이 동의했다. 그리고 테이라는 슬픔을 지우고 케일루마스와 재혼하였다. 케일루마스는 하늘의 신이자 심판과 천둥번개의 신이 되어 신들의 왕이 되었다.
신들 사이에서 노리브, 페이론, 드레이어, 솔렌, 루니아드, 체로트가 태어났다.
이제야 비로소 세상에 바람과 공기가 생겨났고 강과 바다가 생겨났으며, 산과 계곡이 자리잡고 태양궁전과 월야궁전의 새 주인이 나타났다.
곧 세상에는 생명들이 가득차기 시작했다. 그러나 여전히 신들이 보기에 세상은 아직도 부족하였다.
또 제렙, 마룬, 에르멘술, 로로스, 펠테리바, 시에라, 제리엔, 슬루를 태어났다.
신들을 더욱 아름답게 해줄 물건들이 탄생했고, 신들간의 싸움이 생겨났다. 생명은 더욱 풍요로워졌으며 세상은 모든 것들이 합쳐져 조화를 이루기 시작했다. 신들의 음식이 만들어졌고, 신들이 저마다 결혼해 가정을 꾸렸다. 생태계가 만들어졌고 네 종족이 탄생하자 지성이 등장하였다.
: 네 종족 :
세상을 보던 제렙, 마룬, 에르멘술, 로로스가 신들처럼 사고할 수 있는 생물은 왜 없는지에 대한 관심을 가졌다. 넷은 케일루마스에게 새로운 생명을 창조해 돌보고 싶다 말하였고 케일루마스는 이를 허락하였다.
가장 먼저 제렙이 나섰다. 돌과 진흙에게 불을 붙였다. 제렙이 손재주를 선물하고 각종 기술들을 알려주었다.
이들은 드워프가 되었다.
그러자 마룬이 나섰다. 짐승을 만들고 그 중 연약한 이들에게 지성을 불어넣었다. 마룬이 용기를 선물하고 싸우는 법을 알려주었다.
이들은 웨어비스트가 되었다.
에르멘술은 땅에 내려왔다. 온갖 식물과 정령이 태어났고 그 중 몇을 품었다. 에르멘술은 아름다운 육체를 선물하고 정령들과의 소통방법을 알려주었다.
이들은 엘프가 되었다.
마지막으로 로로스가 미소를 지었다. 자신의 피와 살을 떼어내 숨결을 불어넣었다. 로로스는 가능성을 선물하고 서로 조화를 이루는 법을 알려주었다.
이들은 인간이 되었다.
네 지성체, 네 종족은 곧 저마다 축복을 내려준 신들을 숭앙하며 널리 번성하고 번영하였다.
: 신화의 끝 :
신들과 지성체들이 어울려지내며 평화로운 나날이 이어졌다.
그러나 - 검열됨 - 은 이를 질투했다. - 검열됨 - 은 세상에 존재하는 생명들에게 저주를 내렸다.
이들은 괴물이 되었다.
괴물들은 네 종족처럼 지성이 있었지만 어딘가 부족했다. - 검열됨 - 은 이를 마음에 들어하지 않았다.
혼돈 속에서 - 검열됨 - 이 괴물보다도 더한 것들을 만들었다. 온갖 부정하고 타락하고 끔찍한 것들이 모두 모여 '악마'가 탄생했다.
악마는 네 종족의 세상을 비집고 들어와 사람들을 유혹했다.
많은 이들이 타락했고 수많은 전쟁과 비탄이 세상을 뒤덮었다.
온갖 괴물들과 괴이한 종족들이 탄생했으며 사람들은 신들을 찾아 울었다.
그러나 이 또한 - 검열됨 - 에게는 마음에 들지 않았다.
- 검열됨 - 에게 아름답고 평화로운 세상은 모조리 부숴버리고 싶은 욕망을 자극하는 무언가였기 때문이다.
결국 - 검열됨 - 은 자신의 권능들을 이용해 괴물과 악마들을 통솔하는 자신의 챔피언을 만들어냈다.
사람들은 더이상 신을 찾지 않았고 챔피언은 세상을 유린했다.
: 일곱 용사 :
네 종족신은 - 검열됨 - 의 악행에 경악해 힘을 합쳤다. 이들 뿐만 아니라 세상에 존재하는 수많은 신들이 모여 네 종족을 수호하기 위해 챔피언의 군세에 맞섰다.
그럼에도 챔피언은 강력했다. 수많은 신들이 죽었고 그보다 더 많은 생명들이 죽었다.
신들의 궁전에서는 모든 신들이 참석하는 대회의가 열렸다.
케일루마스가 말하였다.
"세상은 연약해 우리가 직접 나선다면 세상은 부숴지고 생명들은 절멸할 것이다. 그러나 제한된 힘으로 챔피언을 상대하기에는 벅차다. 마땅한 방법이 없는가?"
신들이 침묵하였다. 작은 신들은 챔피언에 대항하기에 나약했고, 큰 신들에게 세상은 너무나 부숴지기 쉬웠기 때문이다.
그 때 슬루가 나서서 말했다.
"챔피언은 혼자이지만 아주 강합니다. 대악신의 힘을 직접 받았기 때문입니다."
그러자 마룬이 말했다.
"그것은 우리 모두가 알고 있는 사실이네."
슬루는 마룬의 말에 고개를 끄덕이며 말했다.
"그러나 대악신의 힘을 한낱 지상의 존재가 감당하는 것은 불가능한 일입니다. 챔피언이 그 힘을 유지할 수 있는 이유는 대악신의 일곱 자식이 챔피언과 대악신의 연결을 유지하고 공급해주고 있기 때문입니다."
케일루마스가 동의했다.
"실로 그러하다. 그러하다면 방도가 있겠는가?"
슬루가 말했다.
"신왕이시여, 대악신의 쌍둥이인 미테레일의 힘이 필요합니다. 미레테일에게 스스로 오롯하게 일곱 자식을 만들게 하소서."
그러자 케일루마스가 미레테일에게 명하였다. 미레테일은 스스로 일곱의 아이를 탄생시켰다.
"이 아이들의 힘을 지상의 영웅들에게 깃들게 하소서. 이 아이들은 대악신의 일곱자식들에게 상극이니, 마땅히 대악신의 챔피언을 물리칠 수 있을 것입니다."
슬루가 말하였고 케일루마스가 동의하였으며 미테레일이 아이들의 힘을 영웅들에게 깃들게 하였다.
일곱 영웅이 탄생했고 긴 시간 끝에 챔피언이 쓰러졌다.
긴 전쟁의 끝에 평화가 찾아왔으나 그 상흔은 깊었다.
세상에는 여전히 퇴치되지 못한 괴물들이 돌아다녔으며, 대악신이 만들어낸 세상과 연결된 통로들도 닫히지 않았다.
이따금씩 악신의 하수인들이 만들어내는 새로운 통로들도 존재했다.
그렇게 시간이 흐르고 신들도 안심하고 잠들고 네 종족도 다시 번영하던 때.
최초의 대미궁이 등장했다.
: 대미궁 :
지금으로부터 약 천년 전 최초로 등장한 대미궁은 신들의 지원에 힘입은 일곱 영웅들에 의해 사라졌다.
그러나 지금과 천년 전에 존재하는 시간의 공백은 많은 것들을 잊게 만들기에 충분했다.
수많은 나라들이 탄생하고 스러졌으며 그 속에서 역사서들은 모조리 불타 없어졌다.
가끔씩 범람하는 괴물들의 공세는 이제 당연한 일이 되어버렸을 뿐이다.
그렇게 모두가 잊고있었던 100여년 전.
다시금 대미궁이 등장했다.
어째서 만들어졌는지, 그 끝은 어디인지, 목적도 이유도 알 수 없는 대미궁.
신들은 잠들었고 여타 괴물들과는 다른 행동양식을 보여주는 대미궁의 존재는 거대한 혼란을 야기했다.
결국 각 종족과 나라들이 힘을 합쳐 탐사대를 꾸렸다.
그리고 이들이 가져온 결론은 아주 무시무시하고 놀라운 일이었으니.
대미궁에서 얻을 수 있는 진귀한 재화들, 온갖 자원들이 세상에 풀렸다. 모든 나라가 대미궁을 갖기 위해 전쟁을 벌였고 그 전쟁 속에서 대미궁을 얻을 수 있던 나라는 그 누구도 없었다.
개중에서 가장 영향력을 짙게 끼치는 나라가 있긴하였으나 결국 모든 나라는 대미궁 위에 새로운 도시를 세우기로 결정했다.
그렇게 80년 정도가 지났다.
: 미궁도시 :
미궁은 모든 것을 줄테지만 그만큼 가장 소중한 것을 대가로 가져간다. 바로 목숨말이다.
그럼에도 사람들은 모여든다.
수많은 금은보화에 이끌리는 모험가들.
괴물과 맞서싸우는 전사.
함정에 걸려 쓰러지는 길잡이.
화살을 메기는 사냥꾼.
학구심에 불타는 학자와 마법사들.
신앙을 위해 순례를 걷는 사제들.
그리고 황금 냄새를 맡고 모이는 상인들.
얼뜨기와 촌뜨기, 영웅들과 악한들이 한데 모여 어우러져 살아가는 바로 이 곳.
오늘도 일확천금의 부푼 꿈을 안은 시골출신 뜨내기 모험가가 미궁도시에 발을 들여놓는다.
과연 이 모험가는 일확천금의 꿈을 이룰 수 있을까? 아마 그렇지 못할 것이다.
그렇다면 당신은 어떠한가?
명성과 재물, 온갖 향락과 권력을 손에 쥐고 미궁에서 나올 수 있을 것인가?
아니면 그간 수많은 선배들이 그러했던 것처럼 미궁에 존재하는 수많은 이름없는 묘지 중 하나의 주인이 될것인가?
방법은 오직 하나 뿐이다.
미궁에 도전하라.
답은 항상 아래에 있다.
광명신 - 루멘
최초의 빛, 남신
명도신 - 어비스
최초의 어둠, 여신
시공신 - 호라
최초의 신, 창조와 파괴, 시간과 공간의 창조자
2세대 신
미애신 - 아스테
신이대신(하늘과 마법의 신) - 헤레스(최초룡)
신비와 경이, 즉 마법의 신
천공왕(하늘과 심판, 천둥번개의 신) - 케일루마스
대지모신 - 테이라
운명삼신 - 세슬로, 모일로, 에일로
정결신 - 미테레일
부정신(막내, 타락 후 마신이 됨) - 쉬엘루, 이름 삭제됨
명도사신 - 블리도브(헤레스의 사망 이후 탄생한 마지막 2세대 신)
3세대 신
풍운신 - 노리브
공기와 바람, 여행자
광하신 - 페이론
강의 신
해신 - 드레이어
바다의 신
태양신 - 솔렌
불과 태양의 신
월야신 - 루니아드
물과 달의 신
태산신 - 체로트
야장신 - 제렙
결투신 - 마룬
용기, 전쟁, 결투의 신
생명신 - 에르멘술
조화신 - 로로스
광주신 - 펠테리바
술과 광기의 신
화로신 - 시에라
화로와 가정의 신
농경신 - 제리엔
노신 - 슬루
지혜의 신, 늙은이
일곱 태초룡
골드 - 바람
실버 - 물
레드 - 불
블루 - 전기
블랙 - 산
화이트 - 냉기
그린 - 독
부정신의 일곱 남매 - 칠대죄
교만대죄
색욕대죄
질투대죄
분노대죄
나태대죄
탐식대죄
탐욕대죄
『 일곱 영웅 서사 - 풀파티의 기원 』
정결신의 일곱 챔피언
겸손
순결
친절
인내
근면
절제
자선
1.4.3.2. 라비리노 ¶
- 시정부의 구성
- 군주 : 대공/공왕 전하
에르텔 대공가문의 가주이자 스스로 독립국인 미궁도시의 군주.
본래 미궁도시 일대를 지배하던 백작가문이었으며 총 4차에 걸친 미궁전쟁에서 별 힘을 보여주지 못했다.
어전회의를 주관한다.
어전회의는 한달에 1번이지만 사실상 그냥 시장이 일방적으로 보고를
하고 대공은 별 얘기를 못함
사실상 미궁도시는 입헌군주제라 봐
야함
형식상 의회의 의장, 시장, 대법관을 임명하고 해임할 수 있으며 명목상 라비리노 군대의 총사령관이다
: 어전회의 참석자 :
: 시장 :
임기동안 백작 작위 수여
시의회 의장, 대법관과 동렬이지만 실제로는 그들보다 훨씬 높은 위치이
다
사실상 라비리노를 다스리는 자리이며 모험가 출신 시장들도 적지 않았
다
최소 임기는 1년, 최대 임기는 10년이
며 평균적인 임기는 3년 정도이다
: 시의회 의장 :
도시 주민들의 투표로 선출되는 도시
의회의 의장
대공이 임명하지만 이 또한 의원들이 스스로 정해 안건을 올리면 대공이
승인하고 임명하는 편이다
임기동안 자작 작위를 수여받는다
: 대법관 :
재판관들의 수장이자 대공을 대리해
사법권을 행사한다
시장이나 의장과는 다르게 대공가의 입김을 강하게 받는 편이며 대부분
대공이 실질적으로 임명한다
귀족 출신이 아니라면 대법관에 임명되지 못한단 얘기가 나오는 수준으로
평민 출신 대법관은 딱 2명 뿐이다
임기는 종신직이며 단승 자작 작위를 수여받는다
: 경호국장 :
대공가를 경호한다
형식상으로는 시장, 의장, 대법관과 동격이라지만 실제로는 그보다 아래
로 취급받는다
대공이 임명하며 실력은 뛰어난 편에 속하지만 시정부 하위 기구인 치안청에 밀리는 편
: 도시 사령관 :
마찬가지로 대공이 임명하지만 실제
로는 시장의 추천을 받고 승인한다
명목상으로는 시장, 의장, 대법관과 동격으로 임기동안 자작 작위를 수여
받는다
실제로는 시장의 아래에 속하며 도시
의 군대를 모두 통솔한다
아래에 연대장, 대대장, 중대장 등을
거느린다
또한 군대는 도시 외부에 주둔해 시민들은 군 관련 인물과 마주칠 일은
많지 않은 편
:: 시정부 하위기구 ::
9부로 이루어진다
시장과 함께 도시 행정 회의에 참가
할 수 있는 부처의 최고 관료들
이 외에 시장 수석 비서관이 동석한
다
미궁부, 재무부, 내무부, 외무부의 장은 특별히 대신으로 불리우며 치안부의 장은 대신으로 불리우지 않지만
대신에 준한다
: 치안부 :
부처장은 치안감(임기동안 남작)
:: 계급도 ::
치안감(치안부 장관)
경무관(경무청장, 5개 지방과 성외구역, 미궁경무청에 한 명씩 총 7명 존
재)
치안관(치안청장경찰서, 각 구에 한 명씩 존재, 특별채용 및 임시특별보직으로 주어지는 최대 직위, 10층 이상의 모험가 수준)
경무사(6층~9층 모험가 수준)
치안사(5층 모험가 수준)
치안대장(4층 모험가 수준, 치안대[파
출소]의 장)
치안대 조장(3층 모험가 수준)
치안대 대원(2층 모험가 수준)
: 재무부 :
부처장은 재무관, 또는 재무대신으로
불리운다(임기동안 남작)
: 외무부 :
부처장은 외무관, 또는 외무대신으로
불리운다(임기동안 남작)
: 내무부 :
부처장은 내무관, 또는 내무대신으로
불리운다(임기동안 남작)
: 미궁부 :
부처장은 미궁대신(임기동안 자작)
: 후생부 :
부처장은 대학자(임기동안 준남작)
: 교통부 :
부처장은 교통감(임기동안 준남작)
: 통상부 :
부처장은 통상감(임기동안 준남작)
: 첩보부 :
부처장은 기무감(임기동안 준남작)
- 축제
- 축제
1월 1일
유등제(흐를 유 등불 등)
작년에 있었던 액은 모두 라비리노 강에 흘려보내고 새해는 복만 가득하길 바라는 행사
12월 31일 밤과 1월 1일 새벽에 치뤄진다.
종이로 만든 등에 작은 촛불을 넣어 강에 띄움
무작위로 강이 역류하는 현상이 벌어지는데, 유등제 중 강이 역류할 때면 항상 커다란 재앙이 도시에 닥치곤 했음
참여시 히든 스탯 행운에 +보정
2월 15일(3일간 지속)
풍년 기원제
미궁도시는 식량 자급률이 현저히 낮음
농사를 도시 주변에서 짓기는 하지만 수요를 충족하기엔 굉장히 부족함
그래서 외부에서 식량을 많이 수입해오는 편
그래서 대륙 전체에 농사가 잘되어서 식량 수급이 잘되기를 기원하는 축제
농경신 제리엔을 찬양하며 각종 공연과 연극을 함
특히 제리엔이 좋아한다고 알려진 보리빵과 맥주를 먹는 전통이 있음
극악무도한 범죄자들을 이때 일괄 사형시키고 그 피로 땅을 적셔 땅을 풍요롭게 하기도함...
참여시 일시적으로 스트레스 감소율 3배 증가
3월 광야제
광명신과 태양신을 찬양하며 봄이 찾아온 것을 환영하는 축제
원래 불야성을 자랑하는 미궁도시지만 이때만큼은 두 신의 사제들이 직접 나서서 어두운 밤에 온 도시를 화려한 불빛으로 뒤덮고 하늘에 광휘학파(마법사)의 마법사들이 빛으로 아름다운 그림을 그림
참여시 이성과 관련된 긍정적 랜덤 인카운터 확률 증가
4월 공략제
모험가 조합 소속 클랜들이 한 해의 성과를 모여서 발표하는 것에서 시작됨
공략제의 성적으로 시정부에서 클랜들의 평가가 정해지기 때문에 클랜들이 지원받으려고 이악물고 준비함
보통 대단한 보물, 짱센 몬스터나 희귀한 몬스터 등등의 시체 등을 가지고옴
특히 깊은 층의 계층군주가 나오면 우승 확률 대폭 증가
5월 개화제
형형색색의 아름다운 꽃들이 피어나는 시기
수백종의 꽃들로 도시를 장식하는 축제
보기 아름다움
야생학파(마법사)의 마법사들이 꽃을 피우고 팔기도 함
마법적인 꽃들이 대량으로 풀리는 시기
세부 행사로 화왕제가 있음
화왕제는 올해 마법사들이 피워낸 꽃중 어떤 꽃이 가장 아름다운지를 겨루는 것으로 생명학파의 내부 행사였으나 이때는 시민들에게 개방됨
참여시 마법꽃을 싸게 구입할 수 있음
6월 연인제
암튼 사랑하셈
각종 소개팅 미인대회 올해의 커플상 등등
아스테를 기림
미애신전이 주도
7월 건국제
도시가 건국된 것을 기념함
신왕을 기념
8월 피서제
혹한학파(마법사)와 대해학파가 함께 주도
도시에 풀장 만들어서 즐기고 더운 8월에 온도를 잠깐 낮춤
아이스크림을 이때 아주 싸게 구매할 수 있고 시즌 특산물임
9월 명도제
죽은 이들의 넋을 기리는 축제
명도신을 기리는 날이고 죽은 이들이 명도신의 저승에 잘 도착해 안식을 얻기를 빔
역설적으로 옛날에는 귀신들이 너무 심하게 날뛰어서 잘 가라고 달래기 위해 만들어짐
항상 기피당하고 두려움의 상징인 귀신들을 이 기간만큼은 즐겁게 해주고 미련없이 떠나란 의미에서 귀신 가면을 쓰고 돌아다님
10월 수확제
외부에서 가장 많은 식량이 들어올 때
건국전쟁에서 식량이 없어 쫄쫄 굶다가 식량을 몰래 밀반입했던 상인들을 기림
축제기간 동안 하얀 밀빵과 포도주가 하루에 한 번 무료로 제공됨
11월 귀환제
1년 내내 미궁에 처박혀있는 미궁 공략대가 도시로 올라오는 공식적인 날
미궁 공략대는 교대로 올라오며 그들의 귀환식을 보는게 주요 행사
귀환제는 가장 긴 축제이자 도시의 가장 큰 축제로 무려 11월 내내 축제기간임
안전하게 돌아온 공략대를 환영하는 행사가 열리지만 공략대원 중 공식 행사에 참여할 의무가 있는건 공략대장 뿐임
공식행사도 2개 뿐이라 부담이 없고 공략대원들의 휴식을 위해 도시 전체가 힘을 쓰는 편
도시의 영웅들이 온 날이기 때문에 폭탄 세일을 하는 편
12월 무투제
최고의 투사를 가리는 축제
쉽게말해서 월드컵임
그 외 축제나 행사들
선거
시장이 죽거나 하야하거나 탄핵당하거나하면 간선제로 선거를 실시함
탄신제
대공 탄신제
딱히 관심은 별로 못받고 귀족들만 참여가능
서품식
만신전에서 사제들 서품받음
서임식
기사 작위를 받는 행사
일반인은 볼 수 없음
마법제
마법학파의 연구소들이 1년간 있던 연구에 대해 발표함