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무림비사/이벤트

last modified: 2024-07-25 02:28:20 Contributors

3. 일상 이벤트

3.1. 【 만우절 이벤트 】

평화...롭지는 않은 무림에 더 큰 혼란이 찾아왔다?!
전 무림의 사람들의 성별이 4월 1일을 기점으로 전부 반전되었다!
남성은 여성으로 여성은 남성으로!
전 무림인들은 이 사건의 범인을 찾기 위하여 전국을 돌아다녔지만 범인의 행방은 알 수 없었다!
과연 전 무림의 사람들은 범인을 찾을 수 있을까?
과연 전 무림의 사람들은 원래의 성별을 되찾을 수 있을까?
다음 이 시간에 계속(?)

이벤트 기간 4월 1일~4월 5일
이벤트 기간에 일상을 돌릴시 1.5도화전이 아닌 2도화전이 지급됩니다.

3.2. 【일상 이벤트 What if...?】


오색경(五色鏡)이라는 보패에 들어 본 적이 있는가?

멀고 먼 옛날, 중원 제일가는 점쟁이가 옥황상제께 하사받은 거울이라지.
그런데 기묘한 것은 그 거울은 결코 거울이면서도 현세를 비추는 일이 없다네.
오색경에 보이는 것은 먼 과거 혹은 미래. 혹은 존재할리 없는 어떤 풍경이라더군.

지금부터 자네들이 볼 것은 오색경에 비친 이야기일세.
수많은 시간과 가능성이 겹쳐진 있을 수 없는 신기루일 뿐이지.
그러나 이런 덧없는 이야기일수록 즐길 가치가 있지 않겠는가?

※ 이벤트 세부 내용
- 기간: 7월 16일 ~ 8월 16일
- 내용: 과거, 미래, 혹은 어떠한 가능성의 캐릭터로 제한 없이 일상을 진행할 수 있습니다.
세부 사항은 일상을 돌리는 이들의 합의만 있다면 무엇이든지 가능
- 보상:
① 일상을 돌린 인원 전원에게 참가상으로 도화전 10개 지급
② 기존 도화전 지급은 이벤트 기간 동안 2배(레스 수는 총합 14개 이상)
③ 이벤트 기간 동안 일상을 3회 이상 돌린 사람에 한해 추첨을 통해 2명을 선정 각 기연 1개, 도화전 40개 지급

3.3. 【무림비사: 외경록】


아아 아쉬워라 손님.
찾고 계신 책 대신 엉뚱한 걸 고르셨군요.
이 책은 시련을 통해 담금질 되는 영웅의 일대기도 아니요.
모두의 시선을 모을 만큼 신비하고 괴팍한 이야기도 아니랍니다.
그저 책에 실리기에는 어딘가 모자란 이야기를 묶은 외경에 불과하죠.
그러나 그들도 나름대로 이 중원을 힘차게 살아간 무인들이랍니다.
잠시 기분 전환으로 읽어보시는 것도 나쁘지는 않을지도요?

※ 이벤트 세부 내용

- 이벤트 내용:
· 이벤트 기간은 1월 21일 ~ 2월 11일(3주간)
· NPC 시트를 제작 후, 위키의 이벤트란에 등록 (1인당 2개까지 가능)
· 이벤트 기간 내에 NPC 시트의 캐릭터로 일상을 진행할 수 있음

- NPC 시트 구성
· 기본적인 구성 및 분량은 시트 생성 시 주어지는 NPC 캐릭터와 동일
· 무공은 세계관을 해치지 않는 선에서 사용 가능
· 경지는 ‘화경’ 미만으로 통일
· 김캡이 못굴릴 것 같은 캐릭터나 상황극판 전체 심의규정에 어긋나는 캐릭터는 불가
· 기타 세부 사항은 일상을 돌리는 이들의 합의, 캡틴의 판단에 따름

- 보상
· 일상을 돌린 인원 전원에게 참가상으로 도화전 10개 지급
· 이벤트 기간 종료 직후, 레스주 투표와 캡틴의 선정으로 시트 2개를 선정
(NPC에 대한 모든 권리는 캡틴에게 귀속되며, 캐릭터의 설정 변경이 있을 수 있음)
· 수상자는 기존 이벤트에 출품된 ‘무공’ 및 ‘보패’를 택 1하여 수령할 수 있음
(상품에 대한 세부 사항은: https://bbs.tunaground.net/trace.php/situplay/1597032806/488/
外: 반전단(무림비사/이벤트 1. 아이템 이벤트-당철운 항목)
(무공과 보패의 효과는 캡틴의 재량에 따라 변경이 있을 수 있음 )

NPC

4. 김캡 이벤트

4.1. 【 EVENT : 김캡이 플레이어가 되었다 】


무협에 익숙하신 여러분, 무협에 익숙치 않으신 여러분, 무협이 뭔지 아직도 알쏭달쏭하신 여러분.
누군가는 자기 캐릭터의 사회적 위치, 무력, 능력 등을 정확히 파악하고 계실지도 모르지만 그렇지 않으신 분들도 계실겁니다.
저 김캡틴 또한 무협을 그렇게까지 잘 아는 것은 아니지만, 적어도 무림비사의 캡틴으로서 캐릭터들의 사회적 위치, 무력, 능력 등등에 대해 자세히 알고 있습니다.
그런 김캡틴이 만약에 플레이어로서 생각하고 행동한다면 어떨까요?
무림비사의 한 레스주이자 한 캐릭터로서 무림비사 세계 안에서 움직인다면 어떻게 플레이하실 것 같은가요?
그것도 각자의 캐릭터를 통해서 말입니다.
레스주 여러분들은 무림비사 내 캐릭터들에 대해 더욱 잘 알게 될 수 있을겁니다!

원하시는 분들에 한하여 신청해주신다면 시간이 날 때 마다 차근차근 김캡틴이 하나씩 플레이어로서 말해보겠습니다.

- 1인당 한 번만 신청 가능
- 딱히 기간은 없는데 기왕이면 최대한 빨리 해주시면 고마운것
- 대략적인 상황이나 미래의 방향성 정도는 설정해주실 것!

【 류호 】


5. 정리/작성 이벤트

5.1. 【 무림비사 공략 격언 】


지금 이 시간부터!

유머성 ok
엄근진 great
충분한 내용 good
모두 합친것 exellent

유머성으로 작성하시는 것도 허용
엄근진으로 작성해주시면 훌륭해용!
충분한 내용, 즉 내용이 좀 긴 편으로 작성해서 읽을맛 나면 좋아용!
모두 합쳐지면 최고에용!

공략 1개를 작성하실 때 마다 도화전은 2개가 주어지며 이는 9월 말일(30일)까지 진행이에용!

공략

5.2. 【 EVENT : 개인 진행 요약 】


무림비사는 근 2년에 달하는 즈언통과 력사를 지니고 있읍니다!
그간 쌓여있는 데이터는 얼마나 많을 것이며, 진행은 또 얼마나 많겠습니까?
그리고 우리가 쌓아온 추억과 시간은 더할나위 없이 소중한 동시에 타인에게 있어서는 벽으로 느껴질 수도 있는 법입니다.
그것을 타파하기 위해 지원주가 제시한 개인 진행 요약 이벤트!
각자의 캐릭터가 겪어왔던 진행을 간단히 요약해주세요!
쉽게 읽을 수 있고 쉽게 상황을 파악할 수 있도록 말입니다!

- 개인 진행 요약 완료시 김캡의 검수후 도화전 10개 지급!
- 스스로 하기가 어렵다 싶을 경우 타인에게 맡길 수 있음
- 타인의 것을 대신 해줄 경우 1인당 도화전 20개 지급
- 기한은 2022 1월 31일까지!

【 류호 】

5.3. 【 윅기 이벤트 】

무림비사는 그 방대한 데이터로 인해 위키 사용을 적극 권장하고 있어용! 허나 최근 업데이트 되는 내용은 진행과 관련된 내용 뿐!
그 외에 여러가지 항목들의 업데이트가 이루어지지 않은 상황!
윅기나이트 중원주를 매우 쳐라!(?)
아무튼 그런 의미에서 열어보는 윅기 이벤트!
『항목 하나(예:무공일람에 있는 무공 중 하나)』를 업데이트 하시면 검수 후에 각 항목당 도화전 2개를 드린다 이거에용!

이벤트 기간 : 1월 7일부터 1월 15일까지
주의사항 : 1월 15일까지 자신이 업데이트한 목록을 기록해서 검수를 맡으신 후에 도화전이 지급됨
추가 공고 : 김캡과 함께 윅기 업데이트 목록을 검수해주실 관리자를 임시 고용하겟서용! 검수하는 항목 하나당 도화전 1개!!
만약 업데이트 된 항목이 총 100개면 도화전 100개를 드리는거에용!

6. 기타

6.1. 언젠간 할지도 모르는말판게임 】


플레이가 쉽도록 숫자를 붙인 버전

< 기본규칙 >
1. 서序에서 시작해 1, 10 주사위값만큼 전진합니다. 참여자 모두가 화경이 되면 게임이 끝납니다.
2. 화경에 도달하면 주사위를 더 굴리지 않고 멈춥니다. 다만 대련, 비무, 결투, 가르침, 일상의 참가자는 될 수 있으며 도화전의 적립과 사용 역시 정상적으로 가능합니다.
3. 본인의 차례일 때는 발판이나 아이템의 효과로 이동하여 도착한 발판의 효과도 적용받지만, 본인의 차례가 아닐 때는 적용받을 수 없습니다.
4. 게임이 완전히 끝났을 때 위치가 99에 가장 가까운 사람이 승리합니다. 플레이타임이 지나치게 길어지면 승리조건을 화경에 먼저 도달한 순으로 변경할 수 있습니다.

< 발판별 효과 >
괴력난신: 기이한 일이 무작위로 일어납니다
일상: 참여자 도화전 +1, 5칸 전진. 2인 이상을 참여자로 지정할 수 있습니다.
대련: 참여자 도화전 +1. 2인만 참여할 수 있습니다.
비무: 승자 도화전 +2, 패자 도화전 +1. 1:1만 가능합니다.
결투: 참여자 도화전 +3, 패자 간극 1단계 하락. 단, 패자가 일류 초입인 경우 이동하지 않습니다. 1:1만 가능합니다.
가르침: 가르침을 준 쪽 도화전 +3. 가르침을 받은 쪽 간극 1단계 상승. 경지 차가 있는 캐릭터 간에만 시행 가능하며, 조건이 맞는 캐릭터가 없다면 시행할 수 없습니다. 경지가 높은 쪽만 가르침을 줄 수 있습니다. 1:1만 가능합니다.
스갈: 스레가 갈렸습니다. 이전 스레에서 일상, 대련, 비무, 결투, 가르침 중 하나라도 시행한 모든 캐릭터에게 도화전 +2

< 전투의 승패 >
1. 캐릭터 간에 경지 차이가 있다면 주사위굴림 없이 경지가 높은 쪽이 승리합니다. 다만 죽창 아이템을 사용하면 주사위전투가 성립되며, 경지와 간극에 의한 보정치 없이 주사위를 굴립니다.
2. 같은 경지의 캐릭터는 기본적으로 1,10 주사위를 굴려 큰 쪽이 승리하며, 간극 차이에 따라 보정치 +0~+2를 받습니다.
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