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무림비사/이벤트

last modified: 2021-01-22 20:45:11 Contributors

* 상위 항목 : 무림비사武林秘史


1. 【 아이템 이벤트 】

3월 10일(화) 부터 3월 14일(토)까지 5일동안 여러분께 아이템을 짤 시간이 주어집니다. 아이템 이름, 아이템에 대한 관련 설정, 아이템의 효과나 특수능력을 작성하신 뒤, 위키에 추가될 이벤트 문서에 올려주세요.
투표는 3월 15일(일)에 오전 12시~스레 진행 전까지 진행됩니다. 이벤트 문서에서 본 아이템들 중, 스레의 설정에 잘 녹아들었는지, 흥미로운지, 밸런스는 잘 맞다고 생각되는지 등에 맞춰 판단해주세요. 투표는 웹박수를 통해 기명으로 진행되며, 자신의 아이템에는 투표가 불가능합니다. 또한 한 사람 당 한 표만 투표할 수 있습니다.
진행이 끝난 뒤, 레주가 정산하시면 결과가 발표됩니다. 우승자는 도화전 2개, 그 외 참여자들은 도화전 1개를 지급받으며, 우승한 아이템은 스레 설정에 반영됩니다.
※아이템에는 최소 하나 이상의 효과가 필요합니다.

1.1. 【 투귀 】

【 절참도絶斬刀 】

1.2. 【 남궁지원 】

【 무명검無名劍 】

1.3. 【 당철운 】

【 반전단反轉團 】

1.4. 【 강미호 】


【 귀편 타신편 鬼鞭 朶申鞭 】

2. 【 만우절 이벤트 】

평화...롭지는 않은 무림에 더 큰 혼란이 찾아왔다?!
전 무림의 사람들의 성별이 4월 1일을 기점으로 전부 반전되었다!
남성은 여성으로 여성은 남성으로!
전 무림인들은 이 사건의 범인을 찾기 위하여 전국을 돌아다녔지만 범인의 행방은 알 수 없었다!
과연 전 무림의 사람들은 범인을 찾을 수 있을까?
과연 전 무림의 사람들은 원래의 성별을 되찾을 수 있을까?
다음 이 시간에 계속(?)

이벤트 기간 4월 1일~4월 5일
이벤트 기간에 일상을 돌릴시 1.5도화전이 아닌 2도화전이 지급됩니다.

3. 언젠간 할지도 모르는말판게임 】


플레이가 쉽도록 숫자를 붙인 버전

< 기본규칙 >
1. 서序에서 시작해 1, 10 주사위값만큼 전진합니다. 참여자 모두가 화경이 되면 게임이 끝납니다.
2. 화경에 도달하면 주사위를 더 굴리지 않고 멈춥니다. 다만 대련, 비무, 결투, 가르침, 일상의 참가자는 될 수 있으며 도화전의 적립과 사용 역시 정상적으로 가능합니다.
3. 본인의 차례일 때는 발판이나 아이템의 효과로 이동하여 도착한 발판의 효과도 적용받지만, 본인의 차례가 아닐 때는 적용받을 수 없습니다.
4. 게임이 완전히 끝났을 때 위치가 99에 가장 가까운 사람이 승리합니다. 플레이타임이 지나치게 길어지면 승리조건을 화경에 먼저 도달한 순으로 변경할 수 있습니다.

< 발판별 효과 >
괴력난신: 기이한 일이 무작위로 일어납니다
일상: 참여자 도화전 +1, 5칸 전진. 2인 이상을 참여자로 지정할 수 있습니다.
대련: 참여자 도화전 +1. 2인만 참여할 수 있습니다.
비무: 승자 도화전 +2, 패자 도화전 +1. 1:1만 가능합니다.
결투: 참여자 도화전 +3, 패자 간극 1단계 하락. 단, 패자가 일류 초입인 경우 이동하지 않습니다. 1:1만 가능합니다.
가르침: 가르침을 준 쪽 도화전 +3. 가르침을 받은 쪽 간극 1단계 상승. 경지 차가 있는 캐릭터 간에만 시행 가능하며, 조건이 맞는 캐릭터가 없다면 시행할 수 없습니다. 경지가 높은 쪽만 가르침을 줄 수 있습니다. 1:1만 가능합니다.
스갈: 스레가 갈렸습니다. 이전 스레에서 일상, 대련, 비무, 결투, 가르침 중 하나라도 시행한 모든 캐릭터에게 도화전 +2

< 전투의 승패 >
1. 캐릭터 간에 경지 차이가 있다면 주사위굴림 없이 경지가 높은 쪽이 승리합니다. 다만 죽창 아이템을 사용하면 주사위전투가 성립되며, 경지와 간극에 의한 보정치 없이 주사위를 굴립니다.
2. 같은 경지의 캐릭터는 기본적으로 1,10 주사위를 굴려 큰 쪽이 승리하며, 간극 차이에 따라 보정치 +0~+2를 받습니다.
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