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벨라르

last modified: 2015-10-07 17:39:40 Contributors




1. 시트

"...귀찮아, 간식 주면...생각 해 볼게."


이름: 벨라르
성별: 여
종족: 엘프
나이: 13
외형: 가슴 아래쪽에 걸쳐지는 길이의 백금발과 조금 처진듯한 눈꼬리, 조그마한 코와 입이 어딘가 신비로운 분위기를 풍겨온다. 체격은 대략 140중반대로 나잇대 아이들보다는 확실히 조그마하다. 
설정:
- 액면가와 비슷하게 상당히 맹한 성격. 어느 파티에 껴도 어딘가 지켜줘야 할 것 같은 막내같은 느낌의 포지션이다. 자신도 그렇게 그것이 싫지는 않은 모양이라 무릎에 않거나 쓰다듬을 받거나 하는 식의 모습이 자주 보인다.
- 사용하는 무기는 마도서. 보기와는 달리 스태프의 기능을 충실히 수행 한다. 개조가 끝까지 되어있고, 푸른 개조석까지 모두 마쳐서 파아란 안개빛이 새어 나온다.
- 현실에서도 이곳과 그렇게 다르지는 않아 보인다. 막내 포지션이라던가 귀여움을 받는다던가. 자세한 것은 본인이 귀찮아서 말 안하므로(...) 잘 구슬려보자.
- 현재는 '어느쪽이든 상관없어'라는 입장. 아마 조만간 잔류냐 탈출이냐를 결정 할 것 같다.
- 마나는 거의 2000을 넘어간다.

2. 메이커스킬


2.1. 엑티브

1. 에너지 충격(토글)
매 기본공격마다 100의 마나를 소모하는 대신, 현재 마나량의 30%+ 공격력의 0.9배의 피해를 입히는 
원거리 공격을 합니다.


2. 마나 감옥
적 아군 자신 중 하나를 지정해 높은 마나 밀도로 인해 움직이지 못하는 마나 감옥에 가둡니다. 5턴지속
갇힌 대상은 어떠한 행동도 할 수 없는 대신, 어떠한 피해도 받지 않습니다. 쿨타임 12턴


3. 얼음 폭풍(토글)
매 턴마다 50의 마나를 소모해 자신의 주변 일정 범위안에 작은 얼음 송곳들이 무수히 떨어져 내리게 합니다. 
이 송곳이 내리는 지역 안에 있는 적은 느려지며 매 턴마다 최대 마나의 10%+공격력의 70%만큼 피해를 입습니다. 


4. 비밀의 계절
스킬 사용 즉시 자신을 전류가 흐르는 불에 달구어져 발갛게 빛을내는 얼음구체 안에 가둡니다. 
이 구체는 15m높이에서 시작해 서서히 아래로 내려앉아, 3턴 뒤에 땅에 닿습니다. 땅과 접촉할 시 폭발하며 주
변을 적을 밀어내는 즉시 자기 주변 8방향으로 라이트닝 로드를 시전하고, 맵 전역 무작위한 장소에 
헤일스톰이 32번 폭발한 뒤 마지막으로 자신 주변으로 메테오 스트라이크를 시전합니다. 이 스킬은 마나를 전부 소모하고, 
한 전투당 1회의 사용 제한이 있습니다. 이어서 4턴동안의 캐스팅시간과 시전뒤 2턴간의 탈력(행동불능)이 이어집니다

2.2. 패시브

1. 중급 마법조합
중급 마법을 조합 할 수 있습니다. 
아이스 스피어+파이어볼=프로즌 스피어
아이스 스피어의 냉기로 차갑게 벼려낸 불꽃을 모읍니다. 모두 모이면 구체의 형태로 발사가 가능하며, 
땅에 닿으면 파이어볼처럼 폭발하며 데미지를 줍니다. 대신 데미지를 입은 적은 얼어 붙은뒤 폭발하며 2차 피해를 입힙니다.
피격시 3턴동안 빙결이 적용됩니다


파이어볼+썬더=스코치드 필드
파이어볼에 강한 전류를 불어넣습니다. 이후 대상을 지정하면 대상 머리 위에서 폭발해 반경 내에 지속되는 
불타고 전류가 흐르는 필드를 형성합니다. 이 필드 위의 적은 매 턴마다 얕은 경직과 함께 피해를 입습니다.
데미지가 다이스값의 2배가됩니다


썬더+아이스 스피어=고반응성 썬더
썬더의 힘으로 아이스 스피어를 녹여 전류가 짙게 고 반응성 액체를 생성합니다. 
이 액체는 다시 썬더에 반응해 고전류를 생성하고, 이 과정에서 다시 얼어붙어 매우 온도가 낮은 벼락을 만들어 떨어뜨립니다. 이 벼락은 최초 타격 후 주변으로 퍼져나가며, 맞춘 대상도 다시 타격하며 주변으로 마구 퍼집니다.
최대 5인까지 공격이가능하며 1차타격뒤 모든적에게 2차타격을 입힙니다


2. 격리
생명력이 10% 아래로 남았을 경우에 자동발동, 즉시 하이드가 시전되며 어떠한 공격도 할 수 없는 대신, 
매 턴마다 20%의 생명력과 마나를 회복하고 이동속도가 50% 증가하며 3턴간 지속됩니다. 쿨타임 15턴 


3. 마나 순환
기술을 사용하면 소모한 마나의5%+ 입힌 피해의 1%에 해당하는 마나를 회복 합니다. 
또 피해를 입으면 입은 피해량의 5%에 해당하는 마나를 회복합니다.


4. 넘치는 마나
매 턴마다 최대 마나의 1.5%를 회복합니다.


5. 원천의 지식
최대마나의 11%만큼 추가 공격력을 얻습니다.

2.3. 스탯치


체력:800
공격력:520
밸런스:100
민첩성:100(회피확률 10%)
행운:100(크리확률 10%)
크리티컬피격량 200%(2배)

(본인패시브에의한 상승치만기입)

2.4. 소지아이템


2.5. 기타(타이틀,인첸트)