last modified: 2024-01-13 23:17:58 Contributors
- 상허천원권霜虛天源拳 (E)
북해빙궁! 세외 가문들 중 가장 은밀하며, 또한 가장 오만하였던 곳을 꼽으라고 한다면 누구나 북해에 이름을 두었던 빙굼을 떠올린다.
차갑고 냉정한 손속을 지닌 이들의 무공인 북해빙궁은 그 이름처럼 대부분의 무공이 냉기를 다루고 그를 통해 적을 부수는 극히 패도적인 무공들을 다루곤 한다.
상허천원권 역시 예외는 아니다. 패도를 걷고자 했던 상한독권 한재민의 비전 무공인 상허천원권은 그 의미를 해석하자면 하늘의 중심에 서리를 이게 한다는 오만한 이름을 가지고 있다.
냉기를 손에 깃들게 하고 권이 닿으면 적의 육신을 얼리며, 마침내 한 조각 얼음으로 화하게 하며 짓밟아버리는 패도에 어울리는 무공.
누구라도 탐낼 법한 무공이라고 할 수 있다.
상허천원권 제 일본 냉혈한수霜虛天源拳 弟 一本 冷血寒手 손에 냉기가 깃들게 되며 공격이 적중할 시 빙결 스택을 쌓는다. 적의 수준에 따라 빙결 스택이 일정 이상 쌓였을 시 첫 스택이 쌓인 부분을 얼린다. 얼어붙은 부분은 유사적인 약점으로 판정되며 공격 시 추가 대미지를 입힌다.
상허천원권 제 이본 동평청심霜虛天源拳 弟 二本 凍坪凊心 냉기가 몸을 지나 감정과 마음에 스며들게 된다. D랭크 이하의 정신계 공격에 대해 강한 저항력을 지니게 되며 얼음 속성 공격에 매우 강한 저항력을 지니게 된다.
상허천원권 제 삼본 만통자형霜虛天源拳 弟 三本 萬通自炯 강맹한 힘을 복속시켜 그것들을 지배할 수 있는 힘을 얻어내었으며 능히 일정 경지 이하의 얼음 속성들을 복속시킬 수 있다. 지배력 - 얼음氷을 각성한다.
상허천원권 제 일형 투료霜虛天源拳 弟 一形 透寮 빙결 스택이 2스택 이상 쌓였을 경우 사용할 수 있다. 상대의 빙결 스택을 회수하여 신체의 공격력을 강화하고 강화된 힘을 내뿜어 적을 공격한다. 공격에 적중당한 적은 얼음 속성의 추가 피해를 입으며 확률적으로 동상 상태이상에 걸린다.
상허천원권 제 이형 원계비혼霜虛天源拳 弟 二形 遠繼飛魂 빙결 스택이 2스텍 이상 쌓였을 경우 사용할 수 있다. 상대의 빙결 스택을 회수하고 상대의 근처로 빠르게 이동하며 그 과정에서 공격한다. 공격 순위에 우선 판정을 얻으며 적이 동상 상태이상에 걸린 경우 추가 대미지를 입힌다.
상허천원권 제 삼형 빙백형자霜虛天源拳 弟 三形 氷白形自 망념을 100 증가시키며 발동할 수 있다. 신체에 차가운 얼음의 기운을 운용시켜 강맹한 냉기를 방출한다. 얼음의 힘에 의해 신속이 30 감소하지만 신체가 40 증가하며 매 공격 시 얼음속성의 추가 대미지를 입히고 빙결 스택을 쌓을 수 있다. 매 턴마다 망념이 20 추가로 증가한다. 상허천원권의 랭크가 오름에 따라 망념의 증가량이 감소한다.
상허천원권 제 사형 천년빙강霜虛天源拳 弟 四形 千年氷强 본래라면 상허천원권과 짝이 되는 심법과 조합하여 완성하는 기술로 두 손에 차가운 한기를 내뿜어 백색의 기운을 구현시킨다. 의념 발화 - 권과 동등한 상위 기술로 고위 무공으로 급조하였기 때문에 매 턴마다 망념이 60 증가한다. 모든 공격의 파괴력이 증가하며 실체 없는 것에 온전한 대미지를 입힌다.
- 대령선진창(D)
선을 지배하는 것은 곧 창을 지배하는 것과 다르지 않다.
구 조선의 창술은 대부분이 적과 상대하기 위한 기술들로 이뤄졌으며 효율적으로 적을 죽이고, 체력을 아끼는 방법에 대해 다루었지만 대령선진창은 그와는 달리 큰 동작과 그에 걸맞는 호쾌함을 가진 창술이다.
창을 쥔 순간 수많은 선들을 지배하고, 그 선들로 하여금 최적의 길을 찾아내며 그 기세는 지독히 패도적이다. 앞을 가로막는 것을 꿰뚫고 나아가 관통하여 부수는 것이 바로 대령선진창의 묘리이다.
서산 신가를 명가의 반열에 올린 비전이며 신 한국이 인정한 백대비전중 하나를 차지하고 있는 기술. 무기술 - 창의 숙련도를 대처하며 숙련도는 대령선진창에 반영되어 흡수된다.
▶ 대령선진창 제 일본 일기무전 袋領禪振槍 第 一本 一器務戰 신체가 결손되는 부상 외에 모든 육체적 부상으로부터 전투 능력을 유지할 수 있다. 일정 랭크 이하의 부상 상태이상을 무시하며 전투를 진행할 수 있다.
▶ 대령선진창 제 이본 이구요종 袋領禪振槍 第 二本 罹拘搖終 혼란과 관련된 상태이상에 강한 저항력을 가지게 되며 자신보다 낮은 레벨이 사용하는 혼란 상태이상을 무시한다. 기마 상태일 경우 이 효과는 아군에게도 적용된다.
▶ 대령선진창 제 3본 무기 공격력의 절반만큼 방어력에 영향을 끼침. 신속 20 증가
▷ 대령선진창 제 일형 착류 袋領禪振槍 第 一形 鑿流 창끝을 떠는 것으로 그 어느 방향에서 가해지는 공격이라도 능히 흘려내어 반격할 수 있게 한다. 사용자의 기량과 판단에 따라 착류는 다양한 형태로 변화할 수 있다.
▷ 대령선진창 제 이형 탁류 袋領禪振槍 第 二形 濁流 방향을 쉽게 짐작하기 어려울 창격을 세 개. 연속으로 가한다. 사용자의 기량과 판단에 따라 탁류는 다양한 형태로 변화할 수 있다.
▷ 대령선진창 제 3형 곡고행曲高倖 - 창대를 크게 회전시켜 하늘 높이 솟은 창을 그대로 내려찍음. 공격에 베기 판정을 추가함. 적의 신체가 본인보다 낮을 시 힘겨루기 판정 돌입
- 엘·데모르(F)
마도의 기본은 단순한 이해가 아닌, 마도사의 이해·관찰·해석에 있다.
엘·데모르는 그 중에서도 침식 현상, 그 자체를 마도사의 이해를 통해 변화시키고 자신의 의지로 관찰하여, 마도사가 원하는 공간의 형태를 발현시킨다.
공간을 뒤틀고 변화시키며 그 공간의 지배권을 가져오고, 자신이 원하는 형태로 공간을 변화시킬 수 있다는 것은 시전자의 능력이 도달하는 한도 안에서 그 내부의 현상과 법칙마저 뒤틀 수 있는 힘을 상징하는 것과 다르지 않다.
엘·데모르는 마도 역분해를 통해 해제할 수 없으며 오직 시전자가 마도를 종료하는 경우에만 해제된다.
시전 중 다른 마도를 사용할 수 없다.
주위 공간에 대한 미미한 지배력을 획득한다. 필드의 형태에 일부 간섭할 수 있다.
- 폭풍검(E)
정체를 알 수 없는 이계의 검술.
아주 다양한 부분이 해석되지 않은, 말하자면 미완의 검에 가까움에도 펼쳐내는 데에는 아무런 문제가 되지 않는다.
폭풍이라는 이름에 어울리도록 짧고 간결한 동작들 속, 기술의 흐름이 연결되며 수없이 몰아치는 바람을 닮은 검들로 이루어진 검술임을 추측할 수 있다.
검을 통해서 바람처럼. 때론 거칠고 때론 온건하며 때론 쉬어가고 때론 부수며, 때론 투정을 부리고 때론 무엇도 남기지 않는, 수많은 흐름으로 향하는 것이 바로 폭풍검의 묘리이다.
그 자체로 뛰어나며 완성된 하나의 비전. 여하의 수준 낮은 비전들과는 궤를 달리할 법한 뛰어난 검술이다. 무기술 - 검의 숙련도를 대처하며 숙련도는 폭풍검에 반영되어 흡수된다.
▶ 폭풍검 콰르트 원q'uet one - 공격 속도가 크게 증가하고 바람의 힘을 다룰 수 있게 된다. 의념 발화 - 검의 속성이 바람으로 고정된다.
▶ 폭풍검 콰르트 투q'uet two - 의념 발화를 사용할 수 있다. 사용 시 망념 증가량이 50% 증가한다.
▶ 폭풍검 스텝 원 - 적의 무기를 빠르게 세 번 공격하며 급작스럽게 적을 안쪽으로 끌어당긴다. 성공 시 강력한 참격을 가한다. 방어용도로도 사용할 수 있다.
▶ 폭풍검 스텝 투 - 스텝 원을 사용한 후 발동할 수 있다. 검을 휘두른 후 당긴 적을 향해 알 수 없는 흐름으로 밀어내어 자세를 흐트린다.
- 청지일검류淸池一劍流
단순히 검을 참斬, 절絶, 단斷의 수단으로만 보아왔다면 청지일검류의 검술은 그들에게 매우 이질적인 검술이 될 것이다. 선線과 유流의 성질을 가진 청지일검류의 검술은 상대의 공격을 받아내고, 흘리고, 그를 이용하여 상대를 베어내는 성질을 가진 검술로 반격과 받아치는 일격에 특화되어 있는 검술이다. 의념의 발견과 함께 힘이 부족한 각성자들을 중심으로 발전하고 전수되어온 청지일검류는 부족한 힘을 기술과 부드러움으로 대신하여 상대하는 기술에 특화되어 있다.
신 한국의 유파 중 하나인 청지검류淸池劍流의 검술로 청월고등학교에 전수되어 현재는 청월고등학교의 검술부에 한정하여 전수되고 있다. 청지일검류는 무기술 - 검 스킬을 대체하며 무기술 - 검의 숙련도는 청지일검류에 합쳐진다.
청지일검 일본 검여일형淸池一劍 一本 劍如一形 검의 성능을 100% 끌어낼 수 있으며 무기를 등록하여 전투 중 그 무기로 변경할 수 있다.
청지일검 제 일형 난형변상 淸池一劍 第 一形 亂形變狀 검을 어지럽게 움직이며 검로를 흐트리다가 자신이 원한 방향으로 검을 휘두른다.
- 투쟁鬪爭(F)
삶은 투쟁이고, 시샘은 겨룸이다. 겨루는 것에 있어 중요함은 무엇인가. 두려워하지 않는 것과, 또한 뛰어드는 것이다.
무기를 쥐었다면 적과 나의 죽음이 아닌 이상 겨룸은 쉽게 끝나선 안 되며, 살아가는 무엇에라도 쉽게 내던져도 뛰어들어도 안 되는 것이 투쟁이다.
한지훈. 그는 자신의 검술을 만들어내면서 지독히 투쟁적인 삶을 녹여냈다. 검을 쥐고, 자신의 앞을 막아서는 것을 향해 싸워나갔다. 그것이 물리적인 것이던, 개념적인 것이던 무엇이던 말이다.
투쟁의 검을 쥔 이들에겐 하나의 운명이 강제된다. 삶에 있어 반드시 이뤄야만 하는 목적이 있어야만 이 기술을 펼칠 수 있는 것이다. 확고한 목적도 이유도 존재하지 않는 순간 투쟁은 죽어버리고, 그 순간 당신의 싸움 역시 끝나게 될 것이다.
그대 투쟁의 길을 걷는 이여, 한지훈의 투쟁은 지금 당신에게 이어졌다.
▶ 단일계승 일인비전 - 정식으로 기술을 전수하지 않는 이상, 누구도 이 기술을 동시에 소유할 수 없습니다. 심지어.. 이 기술을 계승한 사람도 말입니다! 어떤 일을 겪더라도 정식으로 계승되지 않는 한, 투쟁은 누구도 베낄 수 없으며 사라지지 않습니다.
▶ 투쟁 제 일로 투심鬪爭 第 一路 投深 - 공격력이 증가하고 적의 태그를 일부 무시한 채 대미지를 가할 수 있게 된다. 의념 발화의 파괴력이 증가한다. 자신이 가진 기술을 충분한 계기와 해석이 있을 때 투쟁의 식으로 녹여낼 수 있다. 투쟁은 숙련도가 증가함에 따라 식이 개방되지 않지만 투쟁의 식으로 녹여내는 것으로 새로운 식을 개방시킬 수 있다.
▶ 파산일검破山一劍 - 순간적으로 의념을 강화한 채 검을 크게 잡아당긴다. 호흡을 고르고 한 순간 하늘에서 땅으로 검을 휘두른다. 단숨에 산을 부수고, 무너트리는 그 일격을 재현한다. 순간적으로 신체가 50% 증가한 효과를 받는다. 방어력의 50% 를 무시한다.
- 나무와 풀의 전령(F)
은밀하고, 또한 기민하게.
숲에서 살아간다는 것은 필연적으로 수많은 소리와 함께 살아가게 된다는 것을 뜻한다.
초대 하이젠피우스 기사단장은 거대한 숲을 중심으로 사람들에게 살아가는 법과 먹는 법을 가르쳤고, 스스로의 몸을 지키는 방법을 원한 이들에게 이 걸음을 가르쳤다.
나무와 풀의 전령이라는 이름처럼 이 기술은 여러 방향을 빠르게 움직이는 데에는 어울리지 않으나 일정한 거리를 소리 없이 움직이는 데에는 큰 도움을 보인다.
▶ 내달리다, 길 - 비전을 발동할 시 매 턴 망념이 8 증가한다. 움직임의 소음이 크게 감소한다. 태그 - 숲에서 이동속도가 크게 증가한다.
▶ 내달리다, 흘러내림 - 순간적으로 발에 의념을 집중시킨 채 직선 방향으로 빠르게 이동한다. 공격받을 시 신속에 따른 회피판정을 얻는다.
- 역성혁명(E)
대 게이트 전을 상정하고 저격수들을 위해 만들어진 사격술로 그 기원은 구 군대의 저격 기술 등에서 기원을 가져왔다.
그러나 여러 문제가 있기 때문인지, 아니면 제대로 이해하지 못하였기 때문인지 기술에 매우 큰 결함이 발생하여 원본과는 다른 형태의 기술로 궤를 틀고 말았다.
그러나 결함이 존재한다 하더라도 여전히 게이트를 상대로는 강력한 위력을 발휘하는 기술이란 점에서 뛰어나단 점은 부정할 수 없는 기술이라고 할 수 있다.
역성혁명 제 일장 반역易姓革命 一章 反逆 - 강적을 상대할 때 느끼는 압박감에서 어느정도 자유로워진다. 자신보다 레벨이 높은 적을 상대할 때 오는 패널티를 일부 경감한다.
역성혁명 제 일형 거인 사냥易姓革命 第 一形 巨人獵 - 공격 순위를 최하위로 고정한 후 아군의 공격이 끝난 뒤 강력한 공격을 적에게 가한다. 태그 '게이트의 적'이 존재할 경우 레벨 차이가 클 수록 적의 방어력을 일부 무시하여 대미지를 입힌다.
역성혁명 제 이형 견미지저 易姓革命 第 二形 見微知著 상대방의 행동이 끝난 직후 대미지를 입었을 시 발동할 수 있다. 받은 피해에 따른 추가적인 대미지 보정을 얻는다. 태그 '게이트의 적'이 존재할 경우 레벨 차이가 클 수록 추가적인 대미지 보정이 증가한다.
- 이바노 크로보푸스코스(F)
이바노 아카데미를 자퇴한 카티야가 자신에게 맞는 형태로 개량하여 사용하던 검술. 그 근본은 러시아 가디언 아카데미인 이바노 아카데미에서 가르치는 기본 검술에 궤를 두고 있다.
환경을 무시하고 어떤 상황에서도 거칠게 적을 향해 쇄도하는 거친 검술이 그 바탕으로 원래는 여성의 몸에 맡게 제작되었지만 여러 계기를 통해 억지로나마 카티야의 검술을 흉내낼 수 있다.
이바노 크로보푸스코프 제 일본 어머니의 품 Ivano Кровопусков 第 一本 어머니의 품 - 러시아의 환경은 가혹하고, 또한 잔혹하다. 환경 패널티를 경감하고 영향에 의한 피해를 감소시킨다.
이바노 크로보푸스코프 제 일형 노학 Ivano Кровопусков 第 一形 怒虐 - 상대방에게 빠르게 쇄도하여 몸을 짓이기득한 빠른 검격을 연속으로 펼친다. 기본적으로 2회의 공격을 가하며 망념을 20 증가시킬 때마다 공격 횟수가 1회 추가된다.
- 성법 - 뒤라(D)
믿음은 이따금 불가능하다 알려진 것들을 가능하게 만들고 인류는 그것을 기적이란 이름으로 불러왔다.
믿음이 사라진 시대. 잊혀졌던 수많은 신들의 파편이 의념이란 기적에 힘입어 다시금 세상에 드러날 수 있게 되었고 신은 자신의 종에게 자신이 가진 신성의 일부, 기적을 나눠주어 신앙을 퍼트릴 수 있는 매개가 되도록 했다.
성법 - 뒤라는 어릿광대와 악단의 신인 뒤라의 기적을 매개체로 만들어졌으며 광대, 악단과 관련된 신성한 힘의 일부를 발현시킬 수 있는 힘이다.
성법 - 뒤라 : 어릿광대와 악단의 신, 뒤라의 기적을 사용하고 전수할 수 있다. 단 전수에 관해서는 신의 허가가 존재해야만 하며 신도들의 신앙 포인트를 소모한다.
성법 - 광대의 눈물 : 정신계 상태이상이 걸린 상대를 지정하여 발동할 수 있다. 적의 정신계 상태이상을 해제한다. 사용 시 적에게 걸린 상태이상의 랭크에 따라 망념의 증가량이 결정된다.
성법 - 달밤의 서커스 : 망념이 100 증가한다. 주위를 뒤라의 신성력이 깃든 공간을 선포할 수 있으며 공간 내부에서는 예배에 준하는 버프를 받는다. 뒤라의 신도가 버프의 대상이 된 경우 버프의 효과가 30% 증가한다.
성법 - 치유의 손길 : 사제에게 허락되는 가장 기본적이며 위대한 성법. 상대방을 지정하여 발동할 수 있다. 아군의 상처를 치료한다. 아군의 부상 정도에 따라 망념의 증가량이 결정되며 다른 조치가 필요한 큰 부상인 경우 신앙 포인트를 소모하여 행할 수 있다.
성법 - 행운 기도 : 망념이 80 증가한다. 아군 한 명을 지정하여 행운을 비는 기도를 행한다. 5턴간 '작은 행운' 판정이 추가된다.
- 정령술 - 엘비토(E)
우리는 그날에 계약을 맺었습니다.
서로의 영혼을 나누어, 서로가 서로에게 특별한 사람이 되고자 한다. 그렇기에 나는 너와 함께 떠나고 싶고 너는 나와 함께 새로운 것을 만나러 가자. 이것이 지구에서 최초로 발생했던 정령 계약의 일부분입니다.
정령과의 계약은 상당한 난이도를 지니고 있습니다. 계약자의 의념 일부가 정령에게 꾸준히 공급된다는 점과, 정령에게도 의지가 있다는 것. 매우 다양한 이유들을 들어 정령 계약은 현재까지도 매우 힘든 일로 꼽히고 있습니다.
그러나 당신은 그 어려운 길을 해냈습니다. 양쪽과의 대화, 표현, 이해를 거쳐 당신은 한 정령의 호감을 얻어내었고 서로가 서로에게 특별한 존재가 되었습니다.
당신은 이제 정령을 다루어 자연계에 존재하는 순수한 힘을 사용할 수 있습니다. 그러나, 그 힘의 대가를 지는 것은 서로에게 있다는 것 역시 명심하시기 바랍니다.
정령 소환 - 엘비토 : 정령 엘비토를 소환할 수 있습니다. 엘비토는 어둠의 중급 정령으로 네거티브 에너지로 대표되는 감정의 힘에 대해 다룰 수 있습니다.
엘비토 - 네거티브 오오라 : 엘비토가 부정적인 기운을 담은 오오라를 방출합니다. 일정 시간마다 적의 정신력이 꾸준히 감소하며 적에게 부정적인 정신 디버프가 있는 경우 그 디버프를 강화합니다.
엘비토 - 데프레션 스피어 : 엘비토가 네거티브 에너지 중 하나인 우울증의 영역에서 힘을 끌어내어 창을 만들어냅니다. 공격에 성공할 시 적에게 추가적인 정신력 피해를 입힙니다. 적의 정신력이 한계에 도달한 경우 정신계 디버프 우울증(F)를 발생시킵니다.
엘비토 - 생각 지체 : 엘비토가 네거티브 에너지 중 하나인 부정적 사고에서 힘을 끌어내어 적에게 부여합니다. 적은 정신력에 따라 기술의 성공률이 감소하며 우울증(F) 와 연계될 경우 기술의 효과가 크게 증가합니다.
- 긴급 회피
F : 다음 턴의 신속 스테이더스가 50% 감소합니다. 적의 첫 공격에 한정하여 70%의 감소된 대미지를 받습니다.
- 가벼운 발놀림
E : 천천히 스탭을 밟으며 움직임에 교란을 준다.
회피 확률이 소폭 증가한다.
C : 회피 확률이 증가하며 망념을 10 추가로 사용하는 것으로 행동 순위를 우선 순위로 변경한다.
단 적의 신속 스테이터스와 레벨의 영향을 받는다.
- 간파
의념으로 영성을 강화하여 주어진 상황이나 현상에 대해 분석하여 이상한 점을 밝혀낸다.
F : 수준 낮은 비밀의 경우 일정 영성 이상일 경우 해석 과정을 무시하고 해석에 성공해낸다.
- 거합참
F : 두 팔을 순간적으로 의념으로 강화한 뒤, 강한 힘으로 검을 내려친다.
미미한 확률로 파괴 디버프가 발생한다. 신체 스테이터스의 영향을 받는다.
D : 신체에 비례하여 확률적으로 파괴 디버프가 발생한다. 신체 스테이터스의 영향을 받는다.
- 고르돈의 올무
F : 의념을 방출하여 올무의 형태로 움직이고 적을 강하게 압박하여 행동을 구속하는 기술.
짐승형의 몬스터에겐 추가적인 보너스를 얻는다.
성공 시 적의 신속을 10 감소시킨다. 비전투 상황에선 적의 행동을 제약할 수 있다.
단, 실패 시 다음 전투까지 기술을 사용할 수 없다.
D : 성공 시 적의 신속을 25 감소시킨다. 비전투 상황에선 적의 행동을 제약할 수 있다.
단, 실패 시 다음 전투까지 기술을 사용할 수 없다.
- 고행의 아리아
F : 의념을 응용하여 목소리에 의념의 힘을 담고, 노래를 부르는 것으로 아군의 기분을 고취시킨다.
음악이 지속되는 동안 아군의 공격력이 증가한다.
D : 신체 스테이터스가 10 증가한다.
- 기도
F:자신이 신앙하고 있는 신에게 닿길 바라며 말을 올린다.
정신력이 소폭 회복된다.
낮은 확률로 특정한 효과가 발생한다.
- 기합
E : 큰 소리를 질러 적의 이목을 끈다.
전투가 오래 지속중일 수록 효과가 증가한다.
- 급속 치료
F : 치료자의 부상 상태에 따라 일정 망념을 지불하는 것으로 치료를 가속할 수 있다.
C: 치료자의 부상 상태에 따라 일정 망념을 지불하는 것으로 치료를 가속할 수 있다.
최대 두 명을 대상으로 할 수 있다.
- 건들바람
E : 부채를 중심으로 의념을 넓게 퍼트려 투척물을 방해한다.
- 끼어들기
F,E : 상대방의 공격 사이로 검을 집어넣어 상대의 공격을 일시에 차단한다.
무기술 - 검의 랭크에 영향을 받으며 성공 시 적의 기술 발동을 차단한다.
C : 차단에 성공 시 적의 공격 순위를 하락시킨다.
- 끊어지는 현악장
E : 의념을 통해 마도를 구성하고, 일시적으로 날카로운 소음을 발생시켜 적의 주의를 끄는 기술.
성공 시 적의 공격 순위가 무작위로 변동된다.
C : 적의 명중률이 한 턴간 크게 감소한다.
- 긴급격리
E : 적을 지정하여 발동할 수 있다.
의학적 판단에 근거하여 한 턴간 적의 행동을 제약할 수 있다.
단 제약된 적은 다음 턴 1회의 행동 기회를 추가로 제공받는다.
- 그림자 포옹
F : 암살자들이 주로 사용하는 기예 중 하나.
공격한 적을 대상으로 은신 중일 때 발동할 수 있다.
적의 신속에 비례하여 발각률이 증가한다. 적의 뒤로 이동할 수 있다.
- 기술 단절 - 브레이킹 모먼트
C : 적의 기술을 카운터하여 발동한다. 위력을 감소시키고 일정 이하의 공격을 차단한다. 단, 다음 턴 공격할 수 없다.
- 공격 쳐내기
D : 공격을 쳐내어 방어를 시도한다.
건강 스테이터스의 영향을 받는다.
- 검날 백근추
F : 순간적으로 무기에 의념을 흘려 무게를 강화한다.
- 그림자 확대
D : 의념을 통해 대상을 지정하고, 일시적으로 적의 시선에 쉽게 띄이지 않게 하는 마도의 일종이다.
하나의 대상의 발견율을 감소시킨다. 단, 회피나 기습 판정에 대한 메리트는 존재하지 않는다.
- 논증
F : 의념을 통해 일시적으로 판단력을 증가시켜 화술을 강화한다.
- 너는 내가 지킨다!
E : 아군을 지정하여 발동할 수 있다. 아군의 호위를 맡는다.
아군을 지키는 행동에서 일부 보정을 받는다.
- 도깨비불
E : 마도를 이용하여 불의 의념을 무기에 깃들게 한다.
실체가 없는 것에 화속성의 추가 대미지를 입힌다.
실체가 있는 것에는 물리 대미지를 일부 추가한다.
C : 실체가 없는 것에 화속성의 추가 대미지를 입힌다.
실체가 있는 것에는 물리 대미지를 추가한다.
- 도발
F : 상대를 도발하여 공격 우선도를 변경시킨다.
대신 적의 공격력이 일부 증가한다.
C : F와 동일. 자신의 방어력이 일부 증가한다.
- 드루와!!
F : 의념을 퍼트려 상대를 도발한다.
영성이 낮을수록 효과가 증가한다. 성공 시 어그로가 본인에게 끌린다.
D : 성공 시 건강이 10 증가한다.
A: 도발 성공 시 적의 영성을 15 낮춘다. 방어력이 증가한다.
- 돌파창
D : 의념을 이용하여 신체를 강화하고 전력으로 적을 향해 돌진한다.
신체 스테이터스에 보정을 받으며 말 등의 탑승물과 함께 적을 공격 시 미미한 확률로 적에게 '기절' 상태이상을 가한다.
C : D와 동일. 신체, 신속 스테이터스의 보정을 받으며 말 등의 탑승물과 함께 적을 공격 시 낮은 확률로 적에게 '기절' 상태이상을 가한다.
- 때린 데 또 때리기
C : 상처 부위를 파해쳐 대미지를 증폭시킨다.
2번 이상 공격 성공 시 적의 방어력이 감소한다.
- 데블 토큰
F : 주위 의념의 흐름을 마도로 읽어내고 그것을 특정한 공간 좌표에 삽입하여 신호에 따라 폭발시킨다.
피아를 구분하지 않는 강력한 폭발 대미지를 입힌다.
A : 강력한 폭발 대미지를 입힌 후, 적이 사망할 시 잔여 피해를 주위에 방출한다.
특정 마도와 조합하여 속성을 변경할 수 있다.
- 독종
F : 패배를 가정하지 않고, 더 독하게 달라든다.
전투 불능 상황에 빠지는 경우 망념을 100 증가시키고 전투 불능 상태를 회복한다.
A : 전투 불능 상황에 빠지는 경우 도기 코인을 20개 지불하고 전투 불능 상태를 회복한다. 전투 당 1회만 발동할 수 있다.
전투 불능 상황을 회복한 후 공격력이 50% 증가한다.
- 러쉬
F : 짧은 거리를 몸을 앞세워 돌진한다.
D : 사용하는 동안 신속이 10 증가한다.
B: 신속이 5 증가한다.
- 로프 커넥트
F : 순수 의념을 실처럼 뽑아내어 이용할 수 있는 의념사 기술의 아류.
로프, 줄 등에 의념을 깃들여 내구력을 강화한 뒤 빠르게 이동할 수 있다.
- 필드에 있는 환경물에 로프 등을 걸어 기동할 수 있다. 사용 시 망념이 10 증가한다.
B : 로프, 또는 줄 등의 아이템이 존재하지 않더라도 의념의 흐름을 이용하여 빠른 속도로 이동할 수 있다.
신속 스테이더스가 9 증가한다.
S: 4회 이상 허공에서 연속으로 이동할 수 있다. 신속이 20 증가한다.
- 리시안셔스 아로마
D : 본인이 가지고 있는 의념 속성을 매개로 하여 발전시킨, 기술의 형태로 승화한 활용의 일종.
모든 면에서 매력이 떨어지지만, 가장 무던히 어울릴 수 있는 꽃. 리시안셔스의 힘을 의념에 깃들여 발현시킨다.
사용 시 매 턴 망념이 15 증가하지만 아군의 정신력이 느리게 회복된다.
다른 효과와 중복될 수 없다.
- 마도 역분해
F : 이미 구성된 마도를 시전자의 마도 능력에 따라 역으로 취소시킬 수 있다.
마도 발동에 들어간 망념의 1.5배를 지불해야만 한다.
E : 마도 발동에 들어간 망념의 1.4배를 지불해야만 한다.
- 마도진 - 수복
E : 가장 기초적인 마도진. 그 중 하나인 수복을 이해하고 있다.
첫 턴, 마도진을 새긴 후 다음 턴부터 발동할 수 있다. 진의 영향을 받고 있는 아군의 건강이 10 증가한다.
S : 아군 한 명을 지정하여 건강 스테이터스를 80 증가시킨다. 자연 회복력을 증폭시킨다. 특정 지역에 새길 경우 지정된 아군에 한하여 40의 건강이 증가한다. 필드에 진을 새길 수 있다.
- 마도진 - 화륜
D : 가장 기초적인 마도진. 그 중 하나인 화륜을 이해하고 있다.
첫 턴, 마도진을 새긴 후 다음 턴부터 발동할 수 있다. D랭크의 화염 마도와 비슷한 위력의 대미지를 낸다.
- 마도진 - 금강성
F : 기초적인 마도진에서 발전한, 수복에 기반을 둔 마도진이다.
첫 턴, 마도진을 새긴 후 다음 턴부터 발동할 수 있다.
진의 발동자와 대상을 지정하여 순간적으로 피부 위에 금강석으로 이루어진 껍질을 만들어낸다.
D랭크의 마도로 구성된 보호막과 비슷한 방어력을 지니며 첫 방어막에 한정하여 파괴될 시 그 수치만큼의 대미지를 경감받는다.
파괴될 시에 한해 망념을 20 지불하여 마도진을 다시 발동시킨다.
- 명상
일시적으로 명상 상태에 빠져든다.
F : 망념을 증가시키는 것으로 정신력을 일부 회복한다. 현재 정신력의 수치를 어렴풋이 알 수 있다.
- 물리치료
E : 아군과 적이 접촉하였을 때에 연계하여 발동할 수 있다. 적에게 감전 스텍을 쌓는다.
전기 스텍이 두 개가 쌓일 경우 적에게 감전(E)를 부여한다.
수속성 공격과 연계될 시 접촉하여 발동한단 조건을 완화하지만 피아를 구분하지 않게 된다.
- 바디 트레멀
C: 의념의 자극을 이용하여 일시적으로 상대의 신체 부위 일부를 떨게 만든다.
사용된 신체 부위에 따라 명중률이 저하되거나, 추가 대미지를 가하는 등의 효과가 발생한다.
B: 의념의 자극을 이용하여 일시적으로 상대의 신체 부위 일부를 떨게 만든다.
사용된 신체 부위에 따라 명중률이 저하되거나, 추가 대미지를 가하는 등의 효과가 발생한다.
또한 수술 중 사용 시 특정 반응을 유도하여 수술의 성공률을 높힐 수 있다.
- 바람 차기
F : 순식간에 뛰어올라 빠르게 적의 뒤를 노려 발로 찬다.
신속의 영향을 받는다.
C : 회당 15의 망념을 추가로 지불하여 연타 공격을 가할 수 있다.
- 바람 채잡기
F : 마도를 이용하여 강한 바람을 발생시킨다.
적아를 망라하고 중, 원거리 공격의 명중률을 소폭 하락시킨다.
C : 적아를 망라하고 중, 원거리 공격의 명중률을 하락시킨다.
아군의 바람 속성 저항이 증가한다.
- 버지니아 핫 칠리 버스터
F : 의념을 통해 생성된 총알을 빠른 속도로 난사한 뒤 상대를 향해 뛰어든다.
D : 망념을 15 증가시켜 화염을 내뿜을 수 있다. 화염 계통의 효과가 증가한다.
첫 공격에 한정해 우선 순위 판정을 받는다.
S : 특정 구역에 강력한 화력을 폭발시킨다. 필드의 일부가 '무주공산'으로 변화한다.
- 보라
F : 차고 거센 바람을 공격의 형태로 운용한다. 의념을 이용한 바람을 발생시켜 상대에게 쏘아낸다.
- 부대 꿰기
의념의 힘을 폭발시켜 단일 대상의 공격에 관통 판정을 추가한다. 특수한 수단으로 적이 방어하지 않는 한, 적 하나당 망념 5, 대미지 6%의 감소를 대가로 관통 공격을 가한다.
성장하지 않는다.
- 분석
F : 정보를 취합하고, 구분하여, 해석한다.
분석은 정보를 망라하고 자신이 얻은 단서를 바탕으로 결론을 추합해내는 수색계 의념 각성자들의 기본이 되는 기술이다.
단서를 중심으로 사용자의 추론에 따른 결과를 생성한다.
D : 단서를 중심으로 사용자의 추론에 따른 결과를 생성한다. 살짝 어리숙하긴 하다.
C : 관찰력이 증가한다.
A : 일정 시간이 지난 직후의 흔적을 확인할 수 있으며 이에 따른 직관력이 크게 증가한다.
- 브레스 이터(E)
이 세상에는 수많은 뛰어난 기술들이 태어났으나, 그 이상으로 빠르게 사라지기도 했다.
게이트 초창기란 그런 시대였고 작금에서야 그 속도가 조금 느려졌으나 그만큼 뛰어난 기술보다는 아류, 원류를 찾을 수 없는 열화판들이 뒷골목을 떠돌기 시작했다.
브레스 이터 역시 비슷한 기술이다. 원래라면 그 이름처럼 적의 혼을 빼고, 삼킬 만한 기술이었을지 모르나. 너무 많은 곳이 비어버렸다.
그럼에도 뛰어난 기술이라 볼 수 있는 것은 확실하다.
브레스 이터 - 원 스왈로우 Breath eater One. Swallow 아군 하나를 지정한 뒤 일시적인 공격 불가 상태로 만든다. 다음 턴에 지정된 아군의 공격력이 증가하며 부위 파괴에 대한 확률이 소폭 증가한다.
아군의 신체 스테이터스와 기술에 따라 효과가 증가한다.
브레스 이터 - 투 프로텍티브 컬러 Breath eater Two. Protective color 지휘 권역 안에 들어온 아군을 대상으로 발동할 수 있다. 아군을 행동 불가 상태로 만든다. 다음 턴까지 아군에게 은신(E)를 부여한다. 은신이 발각되기 전까지 지속할 수 있다.
- 불협화음
D : 독단적으로 음악을 연주하며 음악을 통해 발생하는 버프 효과를 공격 기술로 변환시킬 수 있다.
아군이 대상이 되는 버프의 경우 피아를 구분하지 않는 공격 기술로 변환될 수 있다.
- 번데기의 껍질
E : 의념을 이용해 얇은 막 같은 것을 겹쳐 야군의 방어력을 증가시킨다.
화염 속성의 공격을 받을 시 더 큰 대미지를 입는다.
- 백화란만 홍엽여화百花爛漫 紅葉如花(F)
본인이 가지고 있는 의념 속성을 매개로 하여 발전시킨, 기술의 형태로 승화한 활용의 일종.
망념의 증가를 감수하고 주위에 수많은 꽃들을 피워내어 그 꽃잎을 흩날리게 하고 붉은 꽃잎들이 아름다움 속에 시선 둘 곳을 잃듯 갑작스레 적에게 날아들어 꽃을 피로 물들인다.
망념이 매우 크게 증가한다.
정상적인 방법으론 수련할 수 없으며 의념에 대한 충분한 깨달음과 이해, 가르침이 있는 경우에만 숙련도가 증가한다.
A
세 턴간 이어지는 광역 공격을 가한다. 아군에게는 보호 효과를, 적에게는 대미지와 공격 방해 효과를 추가한다.
- 부당 협상
A: 가진 GP를 기반으로 발동할 수 있다.
상대의 수준에 따라 일정 금액의 GP를 지불하는 것으로 상대의 전투력을 일시적으로 격감시킬 수 있다.
GP가 부족하다면 도기코인으로 대신 지불 가능하다. 도기코인 하나당 4000gp로 취급된다.
- 변환식
이미 만들어둔 마도진의 제작을 즉시 취소하고, 기반이 된 마도식을 중심으로 다른 마도식으로 변환시킨다.
망념이 30 증가한다. (성장 하지 않음)
- 발도
F : 검을 뽑아내어 빠르게 베어내는 검술의 기본.
전투 개시 후 발동 시 첫 턴의 공격 순위를 최상단에 고정한다.
- 빛의 칼날
C : 수식을 구현하여 빛으로 이루어진 칼날을 만들어낸다.
시전 속도가 느리지만 보통의 마도보다 강한 위력을 낸다.
- 속삭이는 화살
E : 감지하기 어려운 빠른 화살을 쏘아낸다.
기습 공격 시 첫 공격의 치명타 확률이 50%로 고정된다.
C : 첫 공격에 한해 신속을 10 추가하여 판정한다.
기습 공격 시 첫 공격의 치명타 확률이 60%로 고정된다.
- 스테로이드 업
F : 의념의 힘을 타인에게 불어넣어 일시적으로 아군의 신체 스테이터스를 증가시킨다.
신체 스테이터스가 세 턴간 10만큼 증가한다.
- 심장 추적자
F : 창수로써 가지는 적의 약점을 꿰뚫기 위한 기예.
심장 뿐만이 아니라 적의 약점이 파악되었을 때 발동할 수 있다.
적의 방어력을 일부 무시하고 크리티컬을 발생시킨다.
- 시저
E, F : 의료의 의념을 통해 상대의 일정 부위에 급작스런 발작을 발생시킨다.
적의 수준에 따라 위력이 감소한다.
- 쉬어가는 폭주기관차
F : 의념을 응용하여 일시적으로 자신의 육체를 강하게 웅축시킨다.
한 턴간 공격할 수 없는 대신 다음 턴의 공격은 치명타 확률이 증가하며, 공격 후 적의 공격 우선 순위에 최상단으로 변경된다.
방어력이 일시적으로 감소한다.
- 썬더 콜링
D : 의념을 통해 적을 지정한 직후 좌표에 아주 빠른 속도의 뇌전을 내려꽂는다.
시전 속도가 매우 빠르지만 위력이 낮다.
최대 두 개체까지 동시에 지정할 수 있다.
A : 사용 시 지휘 기술이 적용되지 않을 경우 공격 우선 판정을 얻는다.
최대 네 개체까지 동시에 지정할 수 있다.
- 스위칭
F : 두 자루 검을 사용하는 검사들의 기예.
주로 사용하는 검의 효율을 극한으로 끌어낸다.
무기의 메인 효과를 서브 무기로 변경한다. 행동을 1회 소모한다.
사용 시 3회 행동 동안 재사용할 수 없다.
- 약점 간파
F: 특수적인 의념 활용의 일종. 시각을 통해 상대의 의념 흐름을 관찰하여 약점을 분석하거나 유사적인 약점을 부여한다.
F랭크의 약점 간파는 미숙하여, 사용한다 하더라도 항상 약점이 관찰되지 않는다.
단, 서포터 포지션이 사용할 시 F랭크에 한정하여 특정 약점 하나를 발견할 수 있다.
미숙하다.
- 약점 보호
F : 신체의 약점을 의식적으로 의념을 둘러 방어한다.
약점을 공격당할 경우 일정 확률로 일반 공격으로 취급된다.
D : 방어력이 증가하며 기술 발동 시 입은 대미지의 10%를 적에게 되돌린다.
C : 또는 망념을 30 지불하여 약점 공격을 일반 공격으로 변환할 수 있다.
- 의념 공진
F : 의념에 대한 활용과 이해를 필요로 하는 상등급의 의념 기술.
상대방에게 존재하는 고유 의념 파장과 자신의 고유 의념 파장을 동일하게 조율하여 상대에게 유사 약점을 부여해 방어력의 일부를 무시하고 공격을 가한다.
사용 시 매 턴 30의 망념을 소모한다. 레벨의 영향을 받는다. 적의 방어력을 일정 %만큼 무시한다.
E : 사용 시 매 턴 25의 망념을 소모한다. 레벨의 영향을 받는다. 적의 방어력을 일정 %만큼 무시한다.
D : 사용 시 매 턴 20의 망념을 소모한다. 레벨의 영향을 받는다. 적의 방어력을 일정 %만큼 무시한다.
- 의념 발화
F : 의념이란 폭력적이지 않은 힘이다.
인간의 한계를 넘을 수 있는 힘을 부여하고, 육신을 두드리며 지혜의 지평선을 열어낼 수 있는 힘이 있지만 의념은 그 자체로 폭력적인 힘을 띄지는 않는다.
그런 의념을 사용자의 숙련도로 승화하여, 자신의 의념 자체를 채찍질하여 폭력적인 성향을 발현시킨다.
공격력과 파괴력이 증가하며 물리적인 공격이 불가능한 적에게도 일부 대미지를 가할 수 있다.
사용 시 망념 증가량이 60% 증가한다.
E : 사용 시 망념 증가량이 50% 증가한다.
- 의념보
의념의 활용. 1세대의 의념 각성자들은 자신들의 실력 외에도 의념의 보조를 받아 수많은 전투를 치뤄야만 했다.
하늘을 나는 괴물을 상대하기 위해 하늘 높이 뛰어오를 필요가 있거나, 바다 아래에 있는 괴물들을 위해 바다 아래로 뛰어내릴 필요가 있던 시대. 환경이나 상황의 문제에 대비하여 의념 각성자들은 새로운 방식으로 의념을 활용하기 위해 많은 시행착오를 걸쳤고, 그 결과 만들어진 것이 의념보이다.
자신의 의념을 발에 둘러 원하는 욕구를 이루고자 하는 의념의 성질을 강화해 일정 환경을 무시하고 움직일 수 있게 해준다.
F : 매 턴당 20의 망념이 증가하며 짧은 거리의 하늘, 또는 물 위에서 움직일 수 있게 된다.
- 인첸트 - 바람의 목소리
화살에 의념을 담고, 그것을 의지로 하여 바람의 힘을 일으키는 기술.
의념 시대에 다달라 수많은 궁수들이 실현하고자 했으나, 몇몇 궁수들을 제외하곤 실패한 기술의 하나이다.
D : 바람의 힘을 화살에 깃들게 한다. 사용 시 매 턴 망념이 10 추가로 증가하지만 공격을 바람風속성으로 판정한다.
- 일초백근
F : 일초의 시간에 백의 근육을 움직이는 것 만큼의 힘을 낸다는 것에서 명명된 기술.
순간적으로 의념을 통해 근력을 강화한 뒤 검끝으로 적의 공격을 일정 방향으로 흘려낼 수 있다.
사량발천근의 아류 기술.
공격을 튕겨낼 시 일정 망념이 증가하며 F랭크에서는 30 이상 소모할 수 있는 공격에 한해서는 흘려낼 수 없다.
C : 공격을 튕겨낼 시 일정 망념이 증가하며 C랭크에서는 50 이상 소모할 수 있는 공격에 한해서는 흘려낼 수 없다.
A : 공격의 흐름을 비틀어 다시 적에게 되돌려줄 수 있다.
- 오스웰드 왕립 기사단 제식 검술
A: 검과 기사의 왕국, 오스웰드의 기사들은 필연적으로 수많은 검술들을 배우고 가다듬지만 몇몇 기사들은 그들에게만 허락된 특별한 검술을 배우곤 합니다.
오스웰드의 초대 근위기사단장이자 검술의 명인이었던 크루서는 근위기사단의 기사단원들이 자신이 없다 하더라도 충분히 국왕의 검으로써 그 역할을 다할 수 있길 바랬고 그 의지를 담아 검술을 창안하는 데에 이를렀습니다.
오스웰드 왕립 기사단 제식 검술은 기본에 입각한 정직한 검술에서 좁은 공간과 적과 대치하여 싸우는 전면전에 특화되어 있으며, 순간적으로 폭발적인 힘을 내어 공격할 수 있는 다섯 개의 식과 검술을 통해 얻을 수 있는 세 개의 본에 대해 다루고 있습니다.
- 요정걸음
F :의념의 흐름을 타고 순간적으로 먼 거리를 뛰어넘는다.
S : 일정 거리를 빠르게 가속한다. 신속이 25 증가한다. 자신보다 신속이 낮은 적에게 사용할 시 확률적으로 전투를 무시한 채 도주할 수 있다.
- 연설
S : 청취자를 향한 강력한 카리스마를 발산할 수 있다. 들은 대상의 감정을 조금 더 쉽게 기울어지게 한다. 일정 조건을 충족할 시 전원의 감정을 '분노'로 바꾸는 '회색 선전'을 발동할 수 있다.
- 은신
F : 의념의 흐름을 감춰 일시적으로 몸을 감춘다.
아직 미숙하다.
E : 의념의 흐름을 감춰 일시적으로 몸을 감춘다.
- 일렉트릭 샤클
F,D : 마도를 이용하여 뇌전의 의념을 사슬의 형태로 적에게 날린다.
명중한 적의 행동을 제약하고 뇌속성의 대미지를 입힌다.
적의 레벨에 영향을 받는다.
- 예배
D:신의 가호를 받은 자로써 신의 영광을 드높이는 예배를 집도할 수 있다.
많이 어설퍼 사람들의 흥미를 끌긴 어려울 법한 예배를 집도할 수 있으며 예배를 드리는 신도의 수가 많거나 신앙이 강할수록 그 효과가 증가한다.
예배의 결과에 따라 신에게 다양한 버프를 받을 수 있으며 이따금 신의 축복을 받는 경우도 발생할 수 있다.
망념을 150 지불해야만 한다.
- 오크식 쌍부술
C : 부상과 악재 속에서도 전투를 지속할 수 있는 오크들만의 전투법. 공격에 치우친 도끼술에 능숙하다.
- 영역 개진 - 뇌전
E : 마법사들이 항상 자신의 심상을 심장 속에 담아두는 것은 아닙니다. 세상의 규칙을 마나를 통해 내비칠 수 있게 되었을 때, 마법사는 기존의 사용의 영역을 넘어서 세상에 자신의 규칙을 덧씌울 수 있게 됩니다.
개진이라 명해진 이 마법은 언제부터 사용되었나 알 수 없지만, 심장을 다룰 수 있는 마법사들이 자연스럽게 펼칠 수 있었던 마법의 갈래로써 주위의 영역을 시전자의 마법 속성을 띄는 마나와 닮게 만듭니다.
그로 하역금 영역 안에서는 작은 신을 닮게 만든다 하는 전설마저 존재하는 마법의 영역을 당신은 깨달았습니다.
- 망념이 150 증가합니다. 일시적으로 필드의 태그를 뇌전으로 변경하고, 시전자의 마법 대미지를 크게 증가시키고 적의 마법 또는 마도 대미지를 감소시킵니다. 마도 발동 시 망념랑을 소폭 증가시킵니다. 필드가 개방된 동안 매 턴 20의 망념이 증가합니다. 10턴간 지속할 수 있습니다.
- 웅크리기
F : 몸을 구부리고 방패 뒤로 몸을 숨겨 최대한 방어에 집중한다.
방어력이 증가하고 힘겨루기 판정에서 보정을 받는다.
- 워 크라이
E : 큰 함성을 질러 전투 직전 감정을 고양시킨다.
본인의 공격력이 소폭 증가한다.
- 우각투
F : 소의 움직임을 본따 만든, 기술의 일종.
몸을 낮추고 두 손을 낮추어 상대방을 강한 힘으로 쥐여박는다.
미미한 확률로 기절(E)를 발생시킨다.
- 저격
E : 먼 거리에서 적을 노려 공격하는 사격의 일종.
저격 성공 시 대미지가 증가하며 적의 방어력이 일부 감소한다.
D : 저격 성공 시 대미지가 증가하며 적의 방어력이 감소한다.
연속 공격에 성공할 시 적에게 유사적인 약점 판정을 부여한다.
C: 연속 공격에 성공할 시 적에게 유사적인 약점 판정을 부여한다. 이를 통해 공격에 성공할 시 치명타 확률이 대폭 증가한다.
- 제3세계
F : 의념의 흐름을 쥐곤, 강한 충돌을 발생시켜 상대를 후려친다.
E : 실체가 존재하지 않는 적에게 강한 대미지를 입힌다.
C : 의념의 흐름을 쥐어 활용할 수 있는 영역 안에서 의념의 물리력을 사용할 수 있다.
사용 중 망념이 꾸준히 20 증가한다.
- 제네바 선언
모든 의료인은 숭고한 생명 앞에 있어 최선을 다할 것을 맹세한다.
그 어떤 순간에도 생명을 구하는 데에 있어 최선을 다할 것이며, 그 어떤 외압에 있어서도 생명의 경중을 무시하여선 안 된다.
제네바 선언은 모든 치료계 의념 각성자들의 숙명이며, 또한 운명이다.
전투 중 1회에 한정하여 발동할 수 있다. 모든 디버프를 해제하며 체력을 100% 회복시킨다. 기술을 사용한 후 다음 턴에는 행동할 수 없다.
숙련도가 존재하지 않으며 더 이상 성장하지 않는다.
- 짓누르는 폭거
E : 의념의 힘을 이용하여 상대방을 위에서 아래로 강하게 짓누른다.
상대와의 레벨 차이가 클수록 대미지가 증가하며, 미미한 확률로 적의 행동을 봉쇄한다.
- 전투기사
전투 기사
오스웰드 왕국 기사단의 전용 호흡법을 익혔으며 오른팔과 두 다리, 오른눈에 오러를 주어 강화할 수 있는 전투기사의 능력을 가지고 있습니다. 신체 스테이터스가 30 증가하며 겨루기 상황에서 오러를 사용할 경우 우위 상황을 가져갈 수 있습니다. 단, 적 역시 그에 준하는 능력을 사용할 시 우위 상황은 해제됩니다.
- 정신감응
D : 아군과의 정신을 연결하여 직접적인 대화가 아니라도 대화가 가능하다.
아군 하나를 선택하여 다른 아군의 동의가 있을 경우 서로의 정신을 연결할 수 있다.
- 정령술
정령술 - 엘비토(E)
우리는 그날에 계약을 맺었습니다.
서로의 영혼을 나누어, 서로가 서로에게 특별한 사람이 되고자 한다. 그렇기에 나는 너와 함께 떠나고 싶고 너는 나와 함께 새로운 것을 만나러 가자. 이것이 지구에서 최초로 발생했던 정령 계약의 일부분입니다.
정령과의 계약은 상당한 난이도를 지니고 있습니다. 계약자의 의념 일부가 정령에게 꾸준히 공급된다는 점과, 정령에게도 의지가 있다는 것. 매우 다양한 이유들을 들어 정령 계약은 현재까지도 매우 힘든 일로 꼽히고 있습니다.
그러나 당신은 그 어려운 길을 해냈습니다. 양쪽과의 대화, 표현, 이해를 거쳐 당신은 한 정령의 호감을 얻어내었고 서로가 서로에게 특별한 존재가 되었습니다.
당신은 이제 정령을 다루어 자연계에 존재하는 순수한 힘을 사용할 수 있습니다. 그러나, 그 힘의 대가를 지는 것은 서로에게 있다는 것 역시 명심하시기 바랍니다.
정령 소환 - 엘비토 : 정령 엘비토를 소환할 수 있습니다. 엘비토는 어둠의 중급 정령으로 네거티브 에너지로 대표되는 감정의 힘에 대해 다룰 수 있습니다.
엘비토 - 네거티브 오오라 : 엘비토가 부정적인 기운을 담은 오오라를 방출합니다. 일정 시간마다 적의 정신력이 꾸준히 감소하며 적에게 부정적인 정신 디버프가 있는 경우 그 디버프를 강화합니다.
엘비토 - 데프레션 스피어 : 엘비토가 네거티브 에너지 중 하나인 우울증의 영역에서 힘을 끌어내어 창을 만들어냅니다. 공격에 성공할 시 적에게 추가적인 정신력 피해를 입힙니다. 적의 정신력이 한계에 도달한 경우 정신계 디버프 우울증(F)를 발생시킵니다.
엘비토 - 생각 지체 : 엘비토가 네거티브 에너지 중 하나인 부정적 사고에서 힘을 끌어내어 적에게 부여합니다. 적은 정신력에 따라 기술의 성공률이 감소하며 우울증(F) 와 연계될 경우 기술의 효과가 크게 증가합니다.
S
- 중급 정령 이하를 대상으로 하는 강력한 지배력을 얻는다. 정령왕과의 계약이 가능해진다.
- 지루한 담합
F: 화려한 언변과 뛰어난 글솜씨로 사람들을 설득하는 것은 쉬운 일이다. 그러나 그와 반대로, 정론적이고 딱딱한 대화로써 상대를 설득하는 것은 그만큼 긴 길을 돌아갈 필요를 사사한다. 거짓과 속임수를 통한 설득과는 거리가 멀지만, 꽤나 정직하게 상대방을 설득하고자 한다면. 그 고지식함이 도움이 될 때도 존재한다.
충분한 과정, 또는 계기를 통해 사용자의 목적이 선에 해당할 경우, 설득에 있어 강력한 카리스마를 부여한다.
" 답답하게 얘기해보세. 나는 뛰어난 글재주도, 화려한 언변도, 충분한 돈도 없네만. 이 담합을 잘 마치고 싶단 생각만은 있으니 말이야. " - 아스티어 오드셰, 분리 선언.
- 죽어도 깡!
F : 의념을 통해 굳은 신체의 영향을 일시적으로 완화한다.
적의 피어 계통 효과에 저항한다.
- 지축보地蹴步
D : 순간적으로 땅을 강하게 차내어 한 방향으로 빠르게 뛰어나간다.
신속의 영향을 받는다.
- 체인지 폼
F : 의념을 응용하여 신체의 일부를 변환시키는 기술의 일종.
사용 중에는 수인으로써의 특성이 봉인된다.
- 초과 수당
F : 가진 GP를 기반으로 발동할 수 있다.
아군의 생명력을 일부 감소시키시만 그 턴의 공격력을 증가시킨다. 증가하는 공격력은 GP의 양에 따라 변화한다.
- 찬란한 반짝임
A : 그 역사는 자세히 알지 못한다. 단지 1세대 당시 한 사이비교의 교주가 만들어내어 사람들에게 퍼졌다 알려진 이 마도는 스스로 아우라를 만들어 주위로 방출해낸다.
" 지치고 힘든 자들아 내 품으로 오라. 내가 너희의 안식이 될지니. " - ???
시전자를 주위로 아군에게만 적용되는 의념의 파동을 빛의 형태로 발산한다. 발산된 의념의 파동은 아군의 정신력을 치유하며 F랭크 이하의 정신계 디버프를 상쇄한다. F랭크 이상일 경우 그 수치만큼 효과를 경감한다.
50의 망념을 추가로 지불하여 아군 하나의 D랭크 이하의 정신계 디버프를 제거할 수 있다. 이 효과는 전투 당 1회만 사용 가능하다.
- 캠프 선언
E: 둘 이상의 치료 기술을 가진 의념 각성자가 자신의 의념을 통한 치료 캠프를 제작할 수 있다.
캠프 내에서는 아군의 회복력이 증가하며 디버프의 진척이 중지된다.
- 클랩!
E : 의념을 통해 표적을 지적하고, 손가락을 튕기는 것으로 폭발을 발생시키는 마도의 일종이다.
C : 의념을 통해 표적을 지적하고, 손가락을 튕기는 것으로 폭발을 발생시키는 마도의 일종이다.
망념을 30 추가할 경우 폭발 횟수가 1회 증가한다. 최대 2회까지 증가시킬 수 있다.
B : 망념을 25 추가할 경우 폭발 횟수가 1회 증가한다. 최대 3회까지 증가시킬 수 있다.
- 칼바람 발출
D : 순간적으로 검을 거칠게 휘둘러 검풍으로 만들어진 의념의 힘을 휘두른다. 원거리 공격에 대응하여 사용할 수 있다. 사용 시 매 턴 망념이 15 증가한다.
- 투창
F : 창을 던져 적을 공격한다.
회수할 수단이 없다면 창을 잃을 수 있다.
D: F와 동일. 선공 시 공격 대미지를 2배로 판정한다.
- 튀헬렛
F : 어느 세계의 궁수들이 사용했다 알려진 특이한 궁술을 의념의 힘으로 재현해낸 기술.
활시위에 두 발을 걸친 채 시위를 꼬아내어 두 발을 조금 다른 타이밍에 쏘아낸다. 쏘아진 화살은 허공에서 교차하여 위아래로 갈라진다. 갈라지는 높이는 숙련도의 영향을 받는다.
- 탄검
F : 검을 휘둘러 상대의 공격을 받아쳐 반탄력을 발생시키는 기예.
신체 스테이터스의 영향을 받는다.
성공 시 일정 확률로 상대의 다음 공격 순위가 감소한다.
C : 성공 시 일정 확률로 상대의 다음 공격 순위가 감소한다.
망념을 30 추가하여 마도에 대한 방어 역시 가능해진다.
- 팔씨름 잡기
F : 순간적으로 악력을 강화하여 잡는 힘을 강화한다.
적을 붙잡아 적의 행동을 제약하거나, 공격을 이어가는 등. 다양한 연계에 사용된다.
E : 신체 스테이터스의 효과가 미미하게 증가한다.
- 프리스크립션
D : 아군의 현재 상태를 분석하여 적절한 처방을 통한 치료 효과를 증대시킨다.
처방에는 일정량의 망념이 소모되며 아군의 현재 디버프를 분석, 판단하여 적절한 판단을 통해 해주할 수 있다.
E랭크 이하의 디버프를 즉시 해주할 수 있다.
수련으로 성장하지 않으며 실전을 통한 경험이 증가하는 과정에서 숙련도가 증가한다.
- 포이즌 니들
E : 독을 소모하여 발동할 수 있다.
공격 성공 시 적에게 중독 상태를 부여하여 꾸준한 대미지를 입힌다.
D : 중독 상태동안 일정량의 추가 대미지를 입힌다.
- 피팅 스타일
F:의념과 여러 재료들을 사용하여, 개인의 특징이나 특별함을 강화하는 기술의 일종.
외모나 분위기, 아우라 등의 여러가지 효과들을 의념의 힘과 도구들을 통해 이끌어낼 수 있다.
원하는 효과에 따라 사용되는 도구가 달라진다.
- 패전전령가
F: 언제나 음악은 긍정적인 모습만을 담지 않는다.
신 한국 이전의, 그보다 더 먼 과거에 있었을 병자호란의 패전 소식을 전하는 전령의 무겁고도 떨어지지 않는 감정을 음악에 담아낸 이 연주는 신 한국의 궁중 학사이자, 대금 악사인 청비請悲 서이환의 곡조 중 하나이다. 비환과 애환을 담고 있음에도 그 미래에 다시 일어날 수 있음을, 그러니 지금의 걸음을 내딛어야 함을 담은 음악.
연주 시 들은 아군의 체력이 전투동안 20% 증가한다.
- 하늘의 무거움
F : 두 다리에 힘을 주고 땅에 박아넣는다.
적의 돌진기, 이동기에 저항할 수 있으며 방어력이 소폭 증가한다.
E : 망념을 40 사용하여 적의 공격에 반격을 시도한다. 영성의 영향을 받는다.
- 하이퍼텐션
D: 의념의 자극을 이용하여 일시적으로 상대의 혈압을 크게 높힌다.
적이 흥분상태에 빠져 공격력이 증가하나, 상처를 통한 대미지가 증가한다.
B: 의념의 자극을 이용하여 일시적으로 상대의 혈압을 크게 높힌다.
적이 흥분상태에 빠져 공격력이 증가하나, 상처를 통한 대미지가 증가한다. 또한 아군에게 사용할 시 아군의 받는 대미지가 증가하나 공격력이 증가한다.
- 한이리식 백귀도
F : 가디언 한이리가 자신에게 맞는 형태로 개량하며 제작한 검술.
그 근본은 동북아시아 가디언 아카데미의 청월고등학교에서 가르치는 기본 검술에 궤를 두고 있다.
원래라면 여러 기술이 혼합되어 태식이 사용할 수 없겠지만, 여러 계기를 통해 억지로나마 아내의 검술을 흉내낼 수 있다.
한이리식 백귀도 제 일본 타오름白鬼刀 弟 一本 燒起 - 원래라면 사용할 수 없는 검술을 대신 생명을 불태우는 것으로 대신하여 사용한다. 사용 중 꾸준히 체력을 소모한다.
검에 백색에 아우라가 깃들며 화속성의 고정 대미지를 입힌다.
E : 추가점 한이리식 백귀도 제 일형 홍로 - 검의 불길을 길게 늘인 직후 의념을 통해 가속하여 상태의 신체 일부분을 노린다. 망념이 30 증가한다. 무기의 등급에 따라 공격력이 증가한다.
- 화염구
F : 가장 기초적인 원소 계통의 공격 마도.
불로 이루어져 적에게 닿으면 폭발하는 화염구를 날린다.
적은 미미한 확률로 화상 상태이상에 걸린다.
D : 가장 기초적인 원소 계통의 공격 마도.
불로 이루어져 적에게 닿으면 폭발하는 화염구를 날린다.
낮은 확률로 화상 상태이상에 걸린다. 미미한 추적 기능이 생긴다.
- 희미한 방패
F : 자신의 의념을 넓게 펼쳐 마도로 이루어진 방어막을 구성한다.
무속성의 방어막이 생성된다.
- 합동 마도
F : 마도 기술을 보유한 다른 마도사들과 연합하여 마도를 발동할 수 있다.
시전하는 마도의 위력과 효과가 변경될 수 있으며 마도 발동에 들어가는 망념을 시전자 전체가 나눠받는다.
- 헤베, 아티.
E : 검에 의념을 흘려 넣어 강력한 힘으로 검풍을 발생시킨다.
특정한 적들을 날려버릴 수 있다.
- 화염 쐐기
F: 마도의 힘으로 거대한 화염의 추를 만들어 상대에게 내려찍는다. 특정 조건을 충족할 시 폭발하여 추가적인 대미지를 입힌다.
- 화생만자 화무십일홍花生満茲 花無十日紅
E : 본인이 가지고 있는 의념 속성을 매개로 하여 발전시킨, 기술의 형태로 승화한 활용의 일종.
꽃의 생이 그러하듯, 가장 화려한 순간의 색 일부를 빌려 피워내는 꽃의 모습을 의념으로 화하여 발현시킨다.
아군의 가장 높은 스테이터스를 일정 수치만큼 증가시킨다.
단 아군의 망념이 80 증가한다.
다른 효과와 중복될 수 없다.
- 환영환신
D : 순간적으로 위치를 빠르게 이동하여 잔상을 만든다.
자신의 신속 스테이터스와 적의 영성 스테이터스에 영향을 받는다.
- 하드 로클
F : 의념의 힘을 깃들여 강렬하고 단조로운 음악을 연주한다.
아군의 공격력을 증가시키고 신속의 효율을 증가시킨다.
다른 음악과 중복하여 연주할 수 없다.
- 허상표류
F : 의념의 형체로써 벽을 만들어내어 상대의 행동을 제약한다.
적의 우선 순위를 감소시키거나, 자신보다 약할 경우 행동을 제한시킬 수 있다.
- 혈류폭주
E : 순간적으로 접촉한 적의 혈액을 의념의 힘으로 빠르게 가속시킨다.
상대방의 신체 스테이터스가 일부 증가하지만 이후 기술이 종료되었을 때 탈진 디버프를 부여한다.
- 휘어흘리기
D : 두 검을 교차하여 순간적으로 적의 공격을 흘려낸다.
성공 시 대미지를 50% 경감한다.
광역 공격 판정의 경우 광역 판정을 상쇄할 수 있다.
- 훼룡창(C)
용이라곤 부를 수 없고, 그러나 이무기라 부르기에는 너무나 큰. 훼룡은 용과 이무기 사이 너무 거대해진 이무기를 뜻하는 단어입니다.
북해길드의 길드장 현중석은 이터니티에서 활동하던 당시 거대한 창을 다루던 한 창수의 유지를 이었고, 그것을 떼어내어 일곱 개의 용과 관련된 무술로 나누었습니다. 이후 현중석은 자신을 따르는 북해길드의 간부진에게 자신이 나눈 일곱가지 무술의 근본이 되는 훼룡무를 전수하였습니다.
훼룡창은 북해길드의 비전에 다가가기 전 자신에게 맞는 창을 갈고닦는 과정의 일부이며 북해길드의 비전과 만나면 자신에게 어울리는 창으로 변모하는 특별한 능력을 지니고 있습니다.
당신은 어떤 용의 면모를 품고 계십니까?
신체 우위 판정의 효과를 일부 무시합니다. 신체의 효율이 증가합니다.
- 뇌전심장(D)
모든 마법의 시작은 생각에서부터 시작되고, 모든 마법의 발현은 떠오름에서 시작됩니다.
세상의 규칙과 흐름, 마법사의 시작은 그것에 의문을 가짐으로써 시작되고 그 규칙을 비틀기 위해 마나라는 성질을 덧대므로써 시작됩니다.
그로써 심장에 스스로의 세상을 만들어내는 것. 이것이 바로 가장 기본적인 마법의 시작이며, 스스로 하나의 세계가 되기 위한 마법의 끝입니다.
번개를 담아 스스로의 심장을 만들고, 뇌전과 변덕 속에 당신을 벼려냈으니. 그대는 뇌전의 주인이자 세계로써 이 세상에 법칙을 말하십시오. 마나를 통해 당신만의 세계를 펼쳐내고 당신의 법칙을 말하십시오.
당신은 마법사입니다. 심장에 세계를 세운, 번개의 마법사.
- 속성이 뇌전雷電으로 고정되며 다른 속성의 마도를 사용할 수 없습니다. 뇌전의 하위 항목 마도의 획득 난이도가 크게 줄어들며 마법의 발동 속도가 크게 증가합니다. 사용을 제약하는 여러 기술에 레벨에 따라 저항하며, 저항에 성공할 시 제한 없이 마법을 사용할 수 있습니다.
- 웨폰 마스터리(D)
무기라는 것은 단순히 만들어진 것만을 예로 들지 않습니다.
검으로 찌르고, 적이 떨어트린 도끼로 찍고, 자신을 빗겨간 단검을 던지고, 적을 향해 둔기를 휘두를 수 있는 것.
우리는 그것이 가능한 이들을 무기의 지배자, 웨폰 마스터란 이름으로 불렀습니다.
물론 당신은 모든 무기에 능숙한 것은 아닙니다. 다만 적어도 몇몇 무기만큼은 주무기에 밀리지 않을 정도의 실력을 가지고 있습니다.
주무기의 숙련도를 C로 취급하고 웨폰 마스터리에 통합되어 충분한 숙련이 이뤄진 무기술의 경우 D랭크의 무기술로 판정합니다.
- 구리 육체(F)
이 세상에는 수많은 뛰어난 기술들이 태어났으나, 그 이상으로 빠르게 사라지기도 했다.
게이트 초창기란 그런 시대였고 작금에서야 그 속도가 조금 느려졌으나 그만큼 뛰어난 기술보다는 아류, 원류를 찾을 수 없는 열화판들이 뒷골목을 떠돌기 시작했다.
구리 육체 역시 비슷한 운명을 겪었다. 원래라면 쉽게 파쇄할 수 없는 강철같은 육체와, 그에 걸맞는 힘을 가져야 할 기술이었지만 시대의 풍파 앞에서 수많은 부분들이 열화, 깎여나갔고 현재에 다달라서는 몸을 조금 튼튼하게 해주는 것에 지나지 않는다.
그럼에도 뛰어난 기술이라 볼 수 있는 것은 확실하다.
구리 육체 첫 번째 수행 - 건강 스테이터스를 수련할 경우 망념 150당 1의 스테이터스가 증가한다. 최대 12만큼 효과를 받을 수 있다.
- 격투술
C : 훌륭한 손맛을 가지고 있다.
B : 충분한 숙련을 통해 달인의 경지에 다달랐다.
격투술과 관련된 기술들의 숙련도 상승 속도가 증가한다.
A : 육체와 기술을 체화하여, 충분한 경지에 도달한 자만이 이를 수 있는 경지.
의념과 격투, 사용자의 구분이 흐릿해지기 시작하는 진정한 경지의 경계라고 할 수 있다.
격투와 관련된 기술들의 숙련도 상승치가 증가한다.
격투와 관련된 물품에 한정하여 한정하여 '게이트 클리어' 등의 조건이 붙은 아이템 효과를 무시한다.
- 기초 지휘
E : 썩 뛰어난 실력으로 보긴 힘든 기초적인 지휘.
아군의 전투 순위를 고정시키고 아군의 행동에 보정을 준다.
B : 이제는 숙련된 지휘관의 모습이 보인다.
- 공격 진형
D : 아군에게 적을 지정하여 공격할 것을 명령한다.
아군의 전투 순위를 중열 - 전열 - 후열 순으로 고정하며 아군의 공격력을 30% 증가시킨다.
공격 기술의 망념 증가량이 10% 증가한다.
- 방어 진형
D : 아군에게 진형을 짜내어 공격을 방어할 것을 명령한다.
아군의 전투 순위를 전열 - 후열 - 중열 순으로 고정하며 아군의 방어력을 30% 증가시킨다. 또한 육체 부상계 디버프를 일부 무시한다.
방어 기술의 망념 증가량이 10% 증가한다.
- 전황 수습
E : 아군의 현 상황을 수습하여 전투를 재정비할 것을 명령한다.
아군의 전투 순위를 후열 - 중열 - 전열 순으로 고정하며 치유 아이템, 기술의 효과가 30% 증가한다.
보조 기술의 망념 증가량이 10% 증가한다.
- 거래
D : 물건을 사고 팔며, 거래의 기본이 되는 가장 기본적인 기술.
상인과의 협상이 가능해지며 협상 결과에 따른 물건의 가격이 변동한다.
- 게이머의 감각
F : 오랜 시간 게임으로 단련된 감각.
반사신경과 게임 판정에 보너스를 얻는다.
- 날선 감각
F : 위험한 상황이나 현상을 감지하는 재능.
낮은 확률로 주위에 위험이 발생할 가능성이 높은 것을 찾아낸다.
D : 전투 중에도 발동한다.
- 내 목에 칼이 들어와도!
F : 의료인이 가지는 신념, 생각, 또는 그에 준하는 것이 기술의 형태로 개념화되었다.
전투 중 아군에게 치료 계통의 기술을 사용하던 도중 피격 시 기술이 강제로 종료되지 않는다.
- 마도
D : 흔히 마술, 마법, 초능력으로 부르는 것들을 다루는 방법에 대한 총합.
마도에 대한 기초적인 능력을 지니고 있다.
C : 어엿한 마도사라 부를 정도의 능력을 지니고 있다.
B : 이제는 뛰어난 마도사라 보더라도 무방할 법한 경지.
현상을 비트는 것에서 시작하여, 현상을 발생시키기 시작하는 경지. 이제 단순히 마도를 사용하는 것이 아니라 마도의 길에 제대로 들어섰다.
- 무기술
-검-
E : 그럭저럭 검을 휘두를 수 있다.
C : 훌륭한 검 실력을 가지고 있다.
B : 충분한 숙련을 통해 달인의 경지에 다달랐다.
검과 관련된 기술들의 숙련도 상승 속도가 증가한다.
A : 육체와 기술을 체화하여, 충분한 경지에 도달한 자만이 이를 수 있는 경지.
의념과 검, 사용자의 구분이 흐릿해지기 시작하는 진정한 경지의 경계라고 할 수 있다.
검과 관련된 기술들의 숙련도 상승치가 증가한다.
검에 한정하여 '게이트 클리어' 등의 조건이 붙은 아이템 효과를 무시한다.
-창-
C : 훌륭한 창 실력을 가지고 있다.
B : 충분한 숙련을 통해 달인의 경지에 다달랐다.
창과 관련된 기술들의 숙련도 상승 속도가 증가한다.
-활-
C : 훌륭한 활 실력을 가지고 있다.
B : 충분한 숙련을 통해 달인의 경지에 다달랐다.
A : 육체와 기술을 체화하여, 충분한 경지에 도달한 자만이 이를 수 있는 경지.
의념과 활, 사용자의 구분이 흐릿해지기 시작하는 진정한 경지의 경계라고 할 수 있다.
활과 관련된 기술들의 숙련도 상승치가 증가한다.
활에 한정하여 '게이트 클리어' 등의 조건이 붙은 아이템 효과를 무시한다.
활과 관련된 기술들의 숙련도 상승 속도가 증가한다.
-방패-
B : 충분한 숙련을 통해 달인의 경지에 다달랐다.
방패와 관련된 기술들의 숙련도 상승 속도가 증가한다.
- 미친 개들의 질주
F : 몸이 튼튼한 전열을 앞세워 빠르게 질주하며 전열을 중심으로 빠르게 적을 돌파한다.
아군의 방어력의 조금의 버프를 주고, 전열의 행동 순위가 파티 최상단에 고정된다.
D : 다수의 적을 상대할 때 부상의 영향을 일부 무시한다.
- 메디컬 하트
F: 의료인으로써 가지는 긍지, 마음, 생각.
그 모든 것을 하나로 모아 떠올리는 것. 즉, 의료인으로써의 기본적인 자세와 그 모든 것을 상징한다.
메디컬 하트는 모든 치료계 의념 각성자들의 정신적 이상이며, 또한 방향성이기도 하다.
치료 상황에선 정신력의 감소가 일시적으로 정지된다. 환자의 수술을 성공할 경우 증가한 망념이 일정치 감소한다.
수련으로 성장하지 않으며 특수한 상황에 한해 숙련도가 증가한다.
" 우리는 물러서선 안 돼요. 누군가를 치료한다. 누군가를 낫게 한다. 누군가의 생명을 다룬다는 점에서. 우린 누구보다 약하더라도, 누구보다 강해져야만 하는 사람들이니까요. " - 하얀 의사, 루카 베나시온.
- 블랙 아웃
E : 탄환에 특수한 성질을 섞어내어 흙먼지를 일으킨다.
대미지를 주진 못 하나, 인지 능력을 감소시킬 수 있다.
적의 신속, 영성에 영향을 받는다.
- 뻐꾸기 낙하
F : 마치 뻐꾸기가 한순간 떨어져 먹잇감을 노리는 모습같다고 하여 붙은 이름.
고지대에서 사격 시 방어 관통력이 일부 증가한다.
A : 사격 시 방어 관통력이 증가한다. 은신 시 치명타 보정이 40% 증가하고 치명타 공격 성공 시 대미지가 한 턴간 50% 증가한다
- 사격
E : 그럭저럭 표적에 탄을 맞출 수 있다.
C : 훌륭한 사격 실력을 가지고 있다.
B : 충분한 숙련을 통해 달인의 경지에 다달랐다.
총과 관련된 기술들의 숙련도 상승 속도가 증가한다.
A : 육체와 기술을 체화하여, 충분한 경지에 도달한 자만이 이를 수 있는 경지.
의념과 총, 사용자의 구분이 흐릿해지기 시작하는 진정한 경지의 경계라고 할 수 있다.
총과 관련된 기술들의 숙련도 상승치가 증가한다.
총에 한정하여 '게이트 클리어' 등의 조건이 붙은 아이템 효과를 무시한다.
- 선술
C : 부채를 전투에 응용하는 기술. 훌륭한 기술을 가지고 있다.
- 수술
E : 상처를 치료하고, 외상을 수복하며, 내상을 점검하는 기술의 총합.
뛰어난 실력이라 하긴 어렵지만 기본적인 실력은 된다.
D : 상처를 치료하고, 외상을 수복하며, 내상을 점검하는 기술의 총합.
조금 어설픈 전문의의 실력을 가지고 있다.
아군의 신체 부위가 파괴된 경우, 의념을 이용한 재생 수술을 집도할 수 있다.
성공 시 아군의 신체 결손 디버프를 해제한다.
- 센주의 손
E : 의념을 불어넣어 검을 손에 고정한다.
적의 무기 파괴 공격에 저항하며 방어 시 적은 보너스를 얻는다.
D : 근력 판정에 미미한 보너스를 얻는다.
- 사일러스 건슬링어
C : 흔적도, 소리도, 결과마저도 침묵 속에 남을 기술.
달인의 경지에 다다른 사격술.
- 아이언 스킨
F : 의념을 신체 전체에 둘러, 신체의 내구력을 증가시킨다.
방어력이 조금 증가하고 신체가 파손될 가능성이 소폭 감소한다.
C : 방어력이 증가하고 신체가 파손될 가능성이 감소한다.
영구적으로 건강 스테이터스가 10 증가한다.
- 암살
C : 충분히 누군가의 뒤를 노릴 수 있는 정도의 기술을 보유하고 있다
B : 충분한 숙련을 통해 달인의 경지에 다달랐다.
암살과 관련된 기술들의 숙련도 상승 속도가 증가한다.
S : 일정 공간적 요소를 무시한다. 기습 성공 시 방어력을 무시하고 첫 공격은 무조건적인 치명타로 판정한다. 무기의 레벨 제한을 제외한 다수의 요소를 무시한다. 사용하는 무기가 쉽게 파괴되지 않는다. 의념 발화 - (사용하는 무기)로 발전시킬 수 있다. '치명타 공격에 성공 시 연속적인 크리티컬을 발생시켜 체인을 발동할 수 있다. 발동된 체인은 최소 4회에서 최대 15회의 연속적인 크리티컬 히트를 발생시킨다'
- 악기 연주
F : 의념을 이용하여 악기를 연주하고 표현하는 기예의 일종.
음악과 관련된 기술들의 선행 기술로써 요구된다.
E : 이젠 슬슬 들을만한 악기 연주술.
D : 꽤 능숙한 악기 연주 실력을 지녔다.
- 야성
F:본능을 배제하라. 무기를 다루는 많은 이들에게 통용되는 문장입니다. 본능은 차가운 이성을 이길 수 없다고요.
그 말은 어떻게 보면 맞기도 하지만 극한에 다다른 이들은 다르게 표현합니다. 이성에 매몰되어선 본능을 이길 수 없다.
야성은 본능의 가장 기본적인 영역입니다. 절제되지 않고 단순화된 표현이지만 상대를 압박하고 고통을 참으며, 적의 목을 물어뜯을 수 있게 합니다. 당신의 야성에 물으십시오.
무엇을 위해 무기를 들었습니까?
공격력이 증가하고, 공격 시 확률적으로 약점을 포착해냅니다. 돌진 능력이 상승하고 적을 사살할 시 이외의 적에게 위협을 줍니다. 강한 적을 사살할 수록 더 큰 위협을 줍니다.
수련으로 성장하지 않으며 특수한 상황에 한해 숙련도가 증가한다.
" 배를 곪지 않기 위해서 무기를 쥐었다. 살기 위해 무기를 휘둘렀다. 죽지 않기 위해 죽였다. 나는 단순한 존재다. " - 검주 야기, 성주의 첫째 혈통을 참하며
- 언더 휴먼
인간은 발전을 거듭하며 수많은 길들을 개척하기 시작했습니다. 그리고 그 적은 게이트를 비롯한 수많은 적들을 향해 쏘아지게 되었죠.
의념의 발전을 이룬 이들은 이런 의념의 향상성을 이용하여 단순히 육체의 발전만이 아니라, 육체의 기능적 발전에 주목하였습니다.
그리고 그런 개파의 일부로써 육체에 기능을 부여, 게이트와 싸우길 선택한 이들을 언더휴먼이라 부릅니다.
개조 - 특정 조건과 기술을 동원하여 신체의 일부에 특별한 기능을 추가합니다.
눈 - 상대의 현재 피해 상황을 수치적으로 유추할 수 있습니다. 40의 망념이 필요합니다.
- 엄폐
D,C : 의념을 이용하여 주위 자연물, 또는 현상과 동화한다.
발동에 한 턴을 소모하지만 한 랭크 낮은 은신 기술과 동일하게 판정을 받는다.
발동 후 공격 선언 시 자신의 공격 순서를 조정할 수 있다.
B : 행동 시 발견될 확률이 소폭 감소한다.
- 어페어런트 데스
F : 일시적인 가사 상태를 의념의 힘으로 재현해내는 기술.
수술 중 실패 확률을 감소시킨다.
D: 일시적인 가사 상태를 의념의 힘으로 재현해내는 기술
수술 중 실패 확률을 감소시키거나 전투 중 적을 지정하여 발동할 수 있다. 상태이상 기절(?)를 가한다. 상대와의 격차에 따라 디버프의 랭크가 증가한다.
- 진흙투성이 혈투
전투 시간이 길어질수록 공격력이 증가한다.
E : 전투가 10턴 이상 지속될 경우 공격력이 30% 증가한다.
C : 전투가 5턴 이상 지속될 경우 공격력이 30% 증가한다.
- 전투 호흡
F : 싸움이 지속될수록 호흡을 통해 의념을 가속하여 신체의 회복력을 높인다.
E : 사용 시 체력이 일부 회복된다.
C : 전투 중 체력이 꾸준히 회복된다.
A : 체력이 10% 미만일 때 도기 코인 15개와 60망념을 지불하여 50%의 체력을 회복할 수 있다. 전투 당 1회만 사용 가능하다.
- 좋아함을 표현하지 말라(F)
상대방과의 호감을 이용하는 방법에는 여러 수단이 있다. 가벼운 지출, 잠시의 시간을 소요하는 것. 그러나 꽤 중요하게 여거지는 수단 중 하나로, 말로써 좋아함을 표현하지 말라는 문장이 있다. 그 방법처럼 화술을 이용하여 상대의 애간장을 태우고, 그 호감을 깊게 드러내도록 하는 것은 충분한 기술로써도 사용될 수 있다.
하이 포지션 - 스파이를 선택하기 위해 필요한 하위 기술 중 하나. 이성 NPC와 대화할 때, NPC의 호감도에 따라 설득의 성공률이 증가한다. 태그 '매력적인'을 추가한다. 동성 NPC에게 약한 불호를 느끼게 한다.
- 중첩 캐스팅
충분한 경지에 다달라 마도의 길을 제대로 걸을 수 있는 자들이 사용할 수 있는 일종의 기예.
마도의 발동을 지현시키고, 중첩시켜 발동시킨다.
랭크에 따라 중첩 가능한 횟수가 변화한다.
B랭크의 마도를 보유한 경우 총 두 번의 마도를 중첩시켜 발동할 수 있다.
- 전장의 매
B : 전황을 살피고, 약점을 집어내고, 아군을 보조하는 데에 뛰어난 능력을 지닌다.
- 치료
C : 훌륭한 치료 실력을 가졌다.
B : 충분한 숙련을 통해 달인의 경지에 다달랐다.
치료와 관련된 기술들의 성장 속도가 증가한다.
A : 생명을 다루고 회복시키는 것에 숙달되어 상당한 경지를 이룬 상황.
의념과 치료, 기술에 숙달되었다.
치료와 관련된 기술들의 숙련도 상승치가 증가한다.
치료에 한정하여 '게이트 클리어' 등의 효과가 붙은 아이템 제한을 무시한다.
- 차징
F : 이번 턴 공격을 모은다.
다음 턴 공격력이 증가한다.
- 타격
F : 효율적으로 타격하는 타격점을 찾는 방법을 기술화한 것.
명중률에 보정이 추가된다.
E : 공격력이 보정 된다.
- 휘두르고, 쳐내고, 부수기
E : 검 카테고리 중 중검重劍 계통의 무기를 사용할 시 공격력이 소폭 증가한다.
C : 검 카테고리 중 중검重劍 계통의 무기를 사용할 시 공격력이 증가한다.
부위 파괴율이 증가한다.
B : 힘겨루기 판정에서 소폭의 우위를 점한다.
- 흐릿한 거절
상대방의 요구나 부탁, 호의를 거절할 때 상대방이 불편이나 불쾌감을 느끼지 않도록 적절한 감정을 두어 거절하는 방법의 일종.
F : 호감도의 하락, 또는 감정의 변화가 발생할 확률을 감소시킨다.
타인에게 가르칠 수 없다.
- 해부 이해
D: 다수의 의료 경험을 토대로 해부에 대한 이해를 획득했다.
메스를 이용한 대미지가 증가한다.
- 17대 1
E : 근접전을 펼치는 격투가의 기예.
덜 맞고, 더 피하고, 더 때리는 본능적인 방법을 알고 있다.
다수를 상대할 때 피격 시 대미지가 감소하고 공격 시 대미지가 증가한다.
C : 다수와의 전투에서 부상의 확률이 감소한다.