UEDR,AIRSS

용병마차, 나태한 녹슨 바퀴/마법

last modified: 2015-07-17 10:06:17 Contributors

Contents

1. 마법학파
1.1. 마법단계
1.1.1. 마법의 이름
2. 원소마법
2.1. 1단계
2.1.1. 도깨비불(Will o' Wisp)1,1
2.1.2. 번개화살(Lightning Arrow)1,1
2.1.3. 검은 여왕의 거울(Mirror of Dark Queen)1,1
2.1.4. 살수(Sprinkle Water)1,1
2.1.5. 냉각(Cooling)1,1
2.1.6. 마력탐지(Spell Detect)0,?
2.2. 2단계
2.2.1. 놀라운 장난(Surprise Joke)0,0
2.2.2. 안전한 보물창고(Safe Treasure House)1,2
2.2.3. 플러트의 수호(Protection of Firlt)1,2
2.2.4. 부식의 악취(Stinker of Corrosion)1,2
2.2.5. 마법방해(Spell Cancle)0,?
2.3. 3단계
2.3.1. 원소의 지식(Knowledge of Element)0,0
2.3.2. 정령의 동맹(Aliiance of Spirit)0,3
2.3.3. 이' 힌카의 공포(Doom of Ei'Hynka)2,3
2.3.4. 핌의 허우적거림(Pim's Flounder)0,3
2.4. 4단계
2.4.1. 대마법사의 분노(Wrath of Archmage)0,0
2.4.2. 오랜 전우(A Long Comrade)1,3
2.4.3. 불순결한 원소(Taint Element)0,4
2.5. 5단계
2.5.1. 현자의 명상(Meditation of Sage)3,마력잔량전부
2.5.2. 원소의 폭풍(Storm of Element)3,5
2.5.3. 절대적인 힘(Absolute Power)1,5
2.6. 6단계
2.6.1. 토먼트의 대원소론(Toment's Grand Element Theory)0,0
2.6.2. 정령의 약속(Promise of Sprit)10,10
2.7. 7단계
2.7.1. 아크디매드의 지혜(Archdeymad's Wisdom)0,0
2.7.2. 정령의 왕(Lord of Spirit)3,15
3. 정신마법
3.1. 1단계
3.1.1. 부기맨의 속삭임(Boogeyman's Whisper)1,1
3.1.2. 신기루 표적(Mirage Target)1,1
3.1.3. 요정의 춤(Dance of Fairy)0,1
3.1.4. 유령의 손질(Ghost Touch)1,1
3.1.5. 두뇌자극(Brain Stimulus)1,1
3.2. 2단계
3.2.1. 요브의 자장가(Yove's Lullaby)1,2
3.2.2. 고통(Pain)1,2
3.2.3. 진정(Calm)1,2
3.2.4. 고양(Uplift)1,2
3.2.5. 위대하신 나(THE GRAND I)1,2
3.3. 3단계
3.3.1. 감정증폭(Emotion Amplification)1,3
3.3.2. 분노주입(Rage Injection)1,3
3.3.3. 실명(Blind)1,3
3.3.4. 정신오염(Mind Contamination)1,3
3.4. 4단계
3.4.1. 인큐버스의 유혹(Temptation of Incubus)1,4
3.4.2. 곰인형의 위협(Threat of Teddy Bear)1,4
3.4.3. 인식차단(Block Recognition)2,4
3.5. 5단계
3.5.1. 두뇌저항(Anti-Brain)2,5
3.5.2. 우그가스트의 배반(UoogGast's Betray)3,5
3.6. 6단계
3.6.1. 양심의 목소리(Voice of Conscience)1,6
3.6.2. 아하지프의 족쇄(Ahazip's Shackles)3,8
3.7. 7단계
3.7.1. 교육(Conditioning)10,15
3.7.2. 룬의 장난(Lune's Trick)4,10
4. 물리마법
4.1. 1단계
4.1.1. 소음(Noise)1,1
4.1.2. 침묵(Silence)0,1
4.1.3. 유령 심부름(Ghost Errand)0,1
4.1.4. 발광(Luminous)1,1
4.1.5. 어둠(Darkness)0,1
4.2. 2단계
4.2.1. 엘'노움의 의지(Will of El'Noum)1,2
4.2.2. 추방(Banish)1,?
4.2.3. 보이지 않는 힘(Invisibel Force)0,1
4.2.4. 마력의 장벽(Mana Barrier)0,2
4.2.5. 히스칵스의 최후의 도덕(Hiskoxz's Final Moral)2,2
4.3. 3단계
4.3.1. 소환(Summon)1,3
4.3.2. 단거리 순간이동(Blink)0,2
4.3.3. 마력충돌(Mana Strike)1,3
4.3.4. 부양(Fly)2,3
4.4. 4단계
4.4.1. 순간이동(Teleport)4,4
4.4.2. 투명화(Invisibility)2,4
4.4.3. 악마로부터 협박(Threat from Demons)3,4
4.5. 5단계
4.5.1. 단체순간이동(Mass Teleport)6,10
4.5.2. 가중력(Extra Gravity)3,7
4.6. 6단계
4.6.1. 타차원 관문(Another Dimension Gate)5,15
4.6.2. 중력역전(Reverse Gravity)3,12
4.7. 7단계
4.7.1. 창조(Creation),?
4.7.2. 르'카브의 죄악(Le'Khamb's Sin)1,10
5. 생명마법
5.1. 1단계
5.1.1. 혈류조절(Control Blood)0,1
5.1.2. 심박상승(Boost Heart)0,1
5.1.3. 재생(Regeneration)1,1
5.1.4. 안락(Painless)1,1
5.1.5. 달콤한 향기(Sweat Aroma)1,1
5.1.6. 부패(Putrefaction)0,1
5.1.7. 죽음의 향기(Death Aroma)1,1
5.1.8. 아하지프의 제 3 법칙(Ahazip's 3rd Law)3,1
5.2. 2단계
5.2.1. 키슬로카셉의 축복(Kislokasep's Blessing)1,2
5.2.2. 키슬로카셉의 치유(Kislokasep's Cure)1,2
5.2.3. 자연의 작은 간섭(Little Interference of Nature)2,2
5.2.4. 마토의 만찬(Mato's Supper)1,1
5.2.5. 구울의 만찬(Ghoul's Supper)1,1
5.2.6. 히스칵스의 인장(Hiskoxz's Seal)5,2
5.2.7. 파스퇴르의 모순(Contradiction of Pasteur)1,2
5.2.8. 메탄오르간(Methane Organ)0,2
5.3. 3단계
5.3.1. 전사의 각오(Preparedness of Warrior)2,3
5.3.2. 단단한 피부(Hard Skin)2,3
5.3.3. 천사의 증명(Angel's Prove)1,3
5.3.4. 성녀의 눈물(Tear of Saint)2,3
5.3.5. 사자의 감옥(Prison of Deadman)1,3
5.3.6. 망령의 통곡(Wail of Wraith)1,3
5.3.7. 충성선서(Loyalty Oath)3,3
5.3.8. 맹독(Deadly Poison)1,3
5.4. 4단계
5.4.1. 최초의 빛(Prime Light)3,5
5.4.2. 이그리스의 추락한 날개(Igrys's Fallen Wing)6,8
5.4.3. 영혼부르기(Soul Calling)5,4
5.4.4. 아하지프의 제 2 법칙(Ahazip's 2nd Law)10,4
5.5. 5단계
5.5.1. 이드라의 충전(Aidra's Recharge)1,5
5.5.2. 우행(Folly)0,5
5.5.3. 악마적 행위(Diabolical Work)10,9
5.5.4. 혐오스러운 것(Abomination Thing)3,11
5.6. 6단계
5.6.1. 과생명(Over Life)2,8
5.6.2. 희망의 끈(Rope of Hope)0,4
5.6.3. 과부 만들기(Widow maker)0,5
5.6.4. 메피스토펠레스의 완수(Mephistophelean Accomplish)10,6
5.7. 7단계
5.7.1. 키슬로카셉의 손길(Kislokasep's Hand)2,15
5.7.2. 이 라스의 입맞춤(Ii lahs's Kiss)8,15

상위 항목 : 용병마차, 나태한 녹슨 바퀴

1. 마법학파

1.1. 마법단계

1.1.1. 마법의 이름

시전시간(레스),소모마력
시전시간 1은 자신의 레스(캐스팅 시작)->상대의 레스->자신의 레스(발동)입니다.
시간을 중요시 하지 않는 상황에서는 캐스팅 시간을 엄수하지 않습니다.

2. 원소마법

2.1. 1단계

2.1.1. 도깨비불(Will o' Wisp)1,1

물체를 매체로 작고 푸른 불꽃을 일으켜 짧은 시간동안 통제합니다.
그 열기는 대단치 않지만 사용자의 의지대로 움직일 수 있는 이 작은 불꽃은 적의 갑옷 속이라도 파고 들어갈 수 있습니다.

2.1.2. 번개화살(Lightning Arrow)1,1

마치 화살과도 같은 모습으로 날아가는 전격 화살을 날립니다.
치명적이진 않지만 순간적인 감전 효과를 기대할 수 있습니다.

2.1.3. 검은 여왕의 거울(Mirror of Dark Queen)1,1

잠시동안 마력을 물질화 시켜 거울의 역할을 할 수 있는 액체를 만들어냅니다.
그저 그럴 뿐인 마법이였으나 최근 구체화된 마력을 온전히 빨아들일 수 있는 속성이 발견된 이후 응용 방법에 대해 계속해 연구되고 있는 마법입니다.

2.1.4. 살수(Sprinkle Water)1,1

대기의 수증기를 액화시켜 원하는 위치에 마치 비처럼 내리게 합니다.
그 양은 많지 않고 주변 공기가 건조해지지만 아무 것도 없는 곳에서 물을 만든다는 점에서 유용한 마법입니다.

2.1.5. 냉각(Cooling)1,1

차가운 기류를 내보내 주변의 온도를 빠르게 낮춥니다.
시전자로부터 한기가 뿜어져 나오기 때문에 주변 수증기가 얼어 생기는 하얀 안개로 시선을 혼란시키는 용도로 주로 사용됩니다.

2.1.6. 마력탐지(Spell Detect)0,?

집중해 흐르고 있는 미세한 마력의 흐름을 읽을 수 있습니다.
주변의 마력을 담고 있는 마법사나 물체, 혹은 마력의 움직임, 마법의 발동 등을 읽을 수 있으나 그 양이 적거나 시전자보다 고위 마법사가 의도적으로 은닉하고자 한다면 실력이 허락하지 않아 읽어낼 수 없는 경우도 있습니다.

2.2. 2단계

2.2.1. 놀라운 장난(Surprise Joke)0,0

마법 공식의 원소식을 마구 뒤섞어 마법의 속성 자체를 바꿔 사용합니다.
하지만 마법이란 본디 해당 원소 속성에 맞게 고안된만큼 그 속성을 바꿔봐야 위력은 반감되기에 실전에서 사용하기는 어렵습니다.

2.2.2. 안전한 보물창고(Safe Treasure House)1,2

중동의 도적들이 보물창고를 숨기기 위해 만든 이 마법은 마력을 마력으로 덮어 자연스러운 마력의 흐름을 읽을 수 없게 합니다.
그 부자연스러운 마력의 흐름이 들킬 수도 있지만 이를 찾아내기 위해서는 시전자보다 더욱 실력 높은 마법사가 나서야 할 것입니다.

2.2.3. 플러트의 수호(Protection of Firlt)1,2

고온의 보호막을 몸 주위에 둘러 불길로부터 자신을 보호합니다.
허나 어느 정도 열기에 대한 내성이 없을시 도리어 방어막의 열기를 견디지 못하고 큰 화상을 입을 수도 있습니다.

2.2.4. 부식의 악취(Stinker of Corrosion)1,2

진한 산성의 속성을 지닌 고약한 냄새의 녹색 액체를 소량 만들어 냅니다.
이 지독한 마법의 휘발성은 대단하여 추가로 악취를 잔뜩 머금은 녹색 안개를 만들어 내기에 마법사들 사이에서는 인간적으로 사용하지 말자는 암묵적인 협약이 있기도 합니다.

2.2.5. 마법방해(Spell Cancle)0,?

마법을 시전하려는 행위를 강제로 마력을 쏟아붓는 것으로 차단합니다.
하지만 상대가 마법방해의 절반의 마력만 투자한다 하더라도 막아낼 수 있기에 그다지 효율적이진 않습니다.

2.3. 3단계

2.3.1. 원소의 지식(Knowledge of Element)0,0

원소에 대한 이해도가 경지에 이르러 한층 원소의 통제가 능숙해집니다.
하지만 원소의 심화 통제를 위해서는 더욱 많은 마력이 필요해 본래 마법에 필요한 2배의 마력을 사용하게 됩니다.

2.3.2. 정령의 동맹(Aliiance of Spirit)0,3

무작위한 정령을 물질계로 소환해 부립니다.
정령은 갑작스러운 소환에 달가워 하지 않을테니 아무리 오랜 마법사의 동맹이라 할지라도 시원찮은 일로 호출할 경우 그들과의 관계가 악화될 수 있습니다.

2.3.3. 이' 힌카의 공포(Doom of Ei'Hynka)2,3

마력이 뒤죽박죽으로 엉켜 있는 안개를 만들어 냅니다.
마법사의 악몽과도 같은 이 안개 속에서는 끊임없이 전기자극을 받게되며 섵부른 마력 운용에 대해 치명적인 폭발을 가져오기 때문에 시전자 역시 안개로부터 안전하진 않습니다.

2.3.4. 핌의 허우적거림(Pim's Flounder)0,3

상대가 사용하는 마력의 운용을 즉석에서 빠르게 흉내냅니다.
그 위력이나 수준은 원전에 비해 훨씬 뒤떨어지기에 실전에 사용하기는 어렵지만 그 본질은 굉장한 기술이기에 이 마법의 숙련도가 광대마법사들의 개인기 수준으로 이어지곤 합니다.

2.4. 4단계

2.4.1. 대마법사의 분노(Wrath of Archmage)0,0

마법의 구조를 대기의 마나와 결합해 뒤바꿔 즉석에서 마법을 개조, 마력을 쏟아부을 수 있는 구조로 만듭니다.
하나의 마법을 사용할 때 통상의 2배까지 마나를 쏟아부을 수 있는 이 마법의 마개조식은 파괴술사 르'카브의 사악한 업적 중 하나로 마법에 의한 대량살상률이 급증하는 계기가 되었습니다.

2.4.2. 오랜 전우(A Long Comrade)1,3

특정한 속성의 정령을 선택해 물질계로 호출합니다.
그들은 고대로부터 이어진 동맹을 위해 기꺼이 시전자를 위해 찾아와 도움을 줄 것입니다.

2.4.3. 불순결한 원소(Taint Element)0,4

원소들을 조합해 즉석에서 인공원소를 만들어냅니다.
이 거짓되고 불안전한 원소는 머지 않아 다시 흩어집니다.

2.5. 5단계

2.5.1. 현자의 명상(Meditation of Sage)3,마력잔량전부

마력의 흐름을 읽는 능력이 극한에 이른 마법사는 새벽이 아니라도 대기로부터 마력을 읽어 긁어모을 수 있습니다.
하지만 그 양은 극히 적어 본디 담을 수 있는 마력의 절반 밖에 모으지 못하며 그 과정에 남아있던 모든 마력을 잃게 됩니다.

2.5.2. 원소의 폭풍(Storm of Element)3,5

강대한 원소의 흐름을 대자연으로부터 이끌어 내 강렬하고도 파괴적인 힘으로 대지를 뒤덮습니다.
원소는 뒤죽박죽 섞이기에 그 중첩효과로 효력이 반감되기도 하지만 이를 통제해 낼 수만 있다면 큰 규모의 지옥도를 만들어 낼 수 있을 겁니다.

2.5.3. 절대적인 힘(Absolute Power)1,5

원소의 조합을 통해 직후에 사용하는 원소마법에 저항마저 비집고 들어갈 힘을 제공합니다.
처음으로 알려진 이 파괴적인 힘은 마녀사냥을 불러올만큼 강대하고 충격적이였습니다.

2.6. 6단계

2.6.1. 토먼트의 대원소론(Toment's Grand Element Theory)0,0

이 세상 모든 속성을 원소화 시킬 수 있습니다.
미치광이라 불렸던 토먼트는 평생에 걸쳐 퀴세독스의 비밀을 엿본 대가로 연구를 발표하기도 전에 죽음을 맞이해 이 위대한 비밀이 지상에 드러나기까지 100여년의 세월이 더 걸렸습니다.

2.6.2. 정령의 약속(Promise of Sprit)10,10

정령과의 반영구적인 약속을 통해 물질계의 특정 개체에 머물게 합니다.
이 약속이 끝맺음 지어지기까지 족히 수백여년의 세월이 걸리는 경우도 있지만 정령들은 크게 개의치 않는 듯합니다.

2.7. 7단계

2.7.1. 아크디매드의 지혜(Archdeymad's Wisdom)0,0

지식과 신비의 현자, 아크디매드가 세상의 비밀에 대해 속삭여 줍니다.
이 세상에 대한 장대한 비밀에 대해 이해하게 된다며 마력에 구애 받지 않음은 물론 더 이상 마법을 틀리거나 하는 어리석은 일은 없을 겁니다.

2.7.2. 정령의 왕(Lord of Spirit)3,15

눈에 보이지 않는 정령들을 물질계로 소환해 그들을 부립니다.
정령들은 원소의 비밀에 깨닫은 위대한 마법사의 호출에 기꺼이 응할 것입니다.

3. 정신마법

3.1. 1단계

3.1.1. 부기맨의 속삭임(Boogeyman's Whisper)1,1

보이지 않는 사각에서 누군가 자신을 쳐다보고 있는 듯한 인기척을 느끼며 누군가 자신의 귓가에 무언가를 속삭이고 있다고 착각하게 만듭니다.
실제하지 않는 허상에 불과하지만 대상의 정신을 빼놓기에는 충분할 것입니다.

3.1.2. 신기루 표적(Mirage Target)1,1

대상의 거리 감각을 엉망진창으로 만들어 버립니다.
본래 원거리 무기로부터 마법사들이 자신을 지키기 위해 고안된 마법이지만 여느 정신마법이 그렇듯 여러 방면에 응용되고 있습니다.

3.1.3. 요정의 춤(Dance of Fairy)0,1

일정 시간동안 대상의 시각을 혼란시켜 대상의 눈에 깜빡이는 빛들이 돌아다니게 만듭니다.
상대의 시선을 흐려놓으며 어지럽게 만들지만 시야가 바뀌는 것은 아니기에 그 이상의 효과를 바라긴 힘듭니다.

3.1.4. 유령의 손질(Ghost Touch)1,1

대상에게 무언가 자신을 만졌다고 느끼게 만듭니다.
찝찝함 이상의 감정을 남겨줄 수 없는 이 마법은 악동마법사로 유명한 최초의 광대마법사라 불리는 더미가 고안한 가장 가벼운 장난 중 하나였습니다.

3.1.5. 두뇌자극(Brain Stimulus)1,1

자신의 두뇌에 자극을 줘 과거의 일을 기억하거나 두뇌회전을 빠르게 만듭니다.
하지만 필요 이상의 자극은 오히려 방해되며 역으로 혼절해 버리는 경우도 간혹 있습니다.

3.2. 2단계

3.2.1. 요브의 자장가(Yove's Lullaby)1,2

대상을 급격히 피곤하게 만들어 자기도 모르게 잠들게 만듭니다.
하지만 대상이 흥분 상태이거나 의지가 충분히 강하다면 마법이 유도하는 강제적인 수면으로부터 저항해냅니다.

3.2.2. 고통(Pain)1,2

직접적인 데미지는 없으나 대상의 통점을 자극해 고통스럽게 합니다.
고문용 기술로 알려져 있으며 연이어 자극당할 경우 고통에 의식마저 잃을 수 있으며 심하면 쇼크로 목숨을 잃을 수도 있습니다.

3.2.3. 진정(Calm)1,2

순간적으로 대상을 급격하게 침착하게 만들어 신체능력을 떨어트리고 심지어 전투의지마저 손실시킵니다.
평소에 사용할 경우 지나치게 우울해지기 때문에 침착하고자 자신에게 사용할만한 마법은 아님이 분명합니다. 마약과도 같은 중독증상이 있다고도 알려져 있습니다.

3.2.4. 고양(Uplift)1,2

대상을 흥분 상태로 만들어 아드레날린을 방출하게 해 신체 작용을 활발하게 하며 운동신경을 크게 상승 시킵니다.
고양 상태에서는 고통에 대한 내성도 커지기에 전사들이 자신에게 시전하기 위해 익히기도 하는 마법입니다.

3.2.5. 위대하신 나(THE GRAND I)1,2

대상에게 자신의 존재를 크게 하여 경의감을 품게 만들거나 큰 위협을 느끼게 만듭니다.
스스로의 품위를 드높일 방법을 찾던 더미가 마법으로 증명하라, 라는 격언에 기인해 고안한 이 장난은 훗날의 광대마법사들이 존재할 수 있게 만든 역사적인 마법이기도 합니다.

3.3. 3단계

3.3.1. 감정증폭(Emotion Amplification)1,3

대상의 심박수를 증폭시켜 느끼고 있는 모든 감정을 증폭 시킵니다.
이 마법을 고안해낸 구스트의 순정에 관한 이야기는 아직도 회자되며 사람들을 쓴 웃음 짓게 만들곤 합니다.

3.3.2. 분노주입(Rage Injection)1,3

대상에게 막대한 분노를 느끼게 해 이성을 흐트려 놓고 뭐든지 때려 부수고자 하는 충동을 느끼게 합니다.
이 마법을 실수로라도 적에게 사용한다면 고통을 잊고 정신마법의 영향을 받지 않는 광전사와 마주하게 될 것입니다.

3.3.3. 실명(Blind)1,3

대상의 눈이 보이지 않는다고 믿게 만들며 뇌에 자극을 줍니다.
효과가 길지는 않지만 그 효율성에 대해서는 수많은 도둑들이 보장하고 있습니다.

3.3.4. 정신오염(Mind Contamination)1,3

대상의 머릿 속에 수많은 잡념을 강제 주입해 정상적인 사고를 방해합니다.
평소의 두 배에 가까운 사념에 대상은 한참동안 집중 할 수 없고 간단한 상황정리조차 할 수 없습니다.

3.4. 4단계

3.4.1. 인큐버스의 유혹(Temptation of Incubus)1,4

대상이 잠시동안 시전자에게 매혹되게 만듭니다.
인큐버스라는 악마를 알게된 구스트가 흑심을 품고 고안한 이 마법을 사용하기 위해서는 여러 조건이 필요하며 그 조건을 모두 만족하는 것은 쉬운 작업은 아닐 것이 분명합니다.

3.4.2. 곰인형의 위협(Threat of Teddy Bear)1,4

대상에게 특정 개체에 대한 극심한 공포감을 안겨줍니다.
이 이유없는 공포는 머지 않아 자연스럽게 사라지게 되지만 간혹 경험자들은 그 때의 기억을 잊지 못하고 특정 개체에 지나치게 반응하는 경우도 있다고 합니다.

3.4.3. 인식차단(Block Recognition)2,4

대상이 시전자를 인식할 수 없도록 합니다.
미묘한 괴리감의 존재는 이 마법의 허술함을 증명하지만 정신마법사들이 스스로의 모습을 감추고 수작을 부린 뒤라면 그 누구도 괴리감을 신경 쓰지도 않을 겁니다.

3.5. 5단계

3.5.1. 두뇌저항(Anti-Brain)2,5

대상의 정신활동을 정지시킵니다.
지속시간이 길진 않지만 그동안 대상은 완전한 무방비 상태가 됩니다.

3.5.2. 우그가스트의 배반(UoogGast's Betray)3,5

대상의 마이너스 감정을 증폭시켜 적의의 대상을 아군에게 향하게 합니다.
아무리 오랜 관계라 해도 그 관계에서 쌓여진 악의를 들춰내는 이 사악한 마법의 이름은 본래 신뢰의 몰락이였으나 역사적인 사건에 의해 명칭 자체가 대대적으로 변경된 드문 케이스입니다.

3.6. 6단계

3.6.1. 양심의 목소리(Voice of Conscience)1,6

대상이 묻는 말에 거짓말을 할 수 없게 하며 그의 기억들을 입 밖으로 꺼내게 합니다.
대상의 기억과 정신이 온전하다는 가정 하에 가장 우수한 수사 방법으로 알려져 있기에 극히 드문 6단계 마법 중에서도 가장 범용적으로 사용되고 있습니다.

3.6.2. 아하지프의 족쇄(Ahazip's Shackles)3,8

일시적으로 대상의 정신을 지배해 원하는대로 통제합니다.
아하지프가 암흑차원의 존재들을 통제하기 위해 사용한 세뇌마법으로 비록 본 목적은 성공치 못했지만 그 비술만은 지금까지 전수되고 있습니다.

3.7. 7단계

3.7.1. 교육(Conditioning)10,15

대상의 정신계에 큰 충격을 줘 대상의 기억과 가치관을 뜯어 고칩니다.
원한다면 대상에게서 영원히 변치 않을 충성을 맹세 받을 수도 있습니다.

3.7.2. 룬의 장난(Lune's Trick)4,10

기억과 무지의 룬이 순간적으로 다수의 기억을 조작합니다.
효과는 일시적이지만 효과는 절대적입니다.

4. 물리마법

4.1. 1단계

4.1.1. 소음(Noise)1,1

지정한 장소로부터 무언가 깨지는 듯한 듣기싫은 큰 소음이 발생시킵니다.
마법사들은 이에 대해 뭔가를 위해 소음을 사용하기 전에는 반드시 귀마개를 반드시 낄 것을 충고합니다.

4.1.2. 침묵(Silence)0,1

주변 공간의 소리를 지웁니다.
갑작스럽게 찾아오는 적막은 쉽게 이질감을 주고 마법사들은 침묵은 틈탄 기습을 취하기에 기술이 미숙해 좀처럼 사용하지 않으나 공식이 간단해 도둑이나 암살자 등이 애용하는 마법입니다.

4.1.3. 유령 심부름(Ghost Errand)0,1

보이지 않는 힘으로 물건을 느릿느릿하게 움직입니다.
가벼운 물건만을 움직일 수 있고 무게에 따라 필요한 마력이 늘어납니다.

4.1.4. 발광(Luminous)1,1

발광하는 구체를 만들어내 떠다니게 합니다.
크게 밝지도 않고 물리적인 충격에 쉽사리 사라지지만 시전자의 의지대로 떠다니고 유지 시간이 길어 활용성이 큰 마법입니다.

4.1.5. 어둠(Darkness)0,1

빛을 몰아내 일시적으로 공간을 어둠으로 매꿉니다.
유지되는 것은 정말로 찰나의 시간뿐이기에 지능적인 사용을 필요로 합니다.

4.2. 2단계

4.2.1. 엘'노움의 의지(Will of El'Noum)1,2

눈에 보이지 않는 사슬이 지정한 대상의 몸을 에워싸고 바닥에 고정됩니다.
효과적으로 적을 묶어둘 수 있고 힘으로 끊어낸다고 하더라도 마력이 사라지지 않는다면 몸에는 여전히 사슬이 둘러져 있기에 움직임을 둔하게 할 수 있습니다.

4.2.2. 추방(Banish)1,?

소환된 존재와 소환자의 마력을 끊어 강제로 되돌립니다.
상대가 마력을 투자해 연결을 억지로 유지할 수 있기에 결코 완벽한 해결책은 아닙니다.

4.2.3. 보이지 않는 힘(Invisibel Force)0,1

보이지 않는 힘으로 물체를 움직이거나 가격합니다.
초능력의 일종인 염력을 본뜬 마법으로 제어는 훨씬 미숙하지만 전투에 사용하기 좋고 특별한 시전시간을 요구하지 않아 애용됩니다.

4.2.4. 마력의 장벽(Mana Barrier)0,2

마력으로 보이지 않는 벽을 만들어 물리적인 힘을 막아냅니다.
마력의 벽은 허술해 보이는 구조에 비해 많은 충격을 막아내지만 마력의 연결고리가 풀리는 순간 경고없이 무너져 내리기에 어느 순간에도 과신해서는 안됩니다.

4.2.5. 히스칵스의 최후의 도덕(Hiskoxz's Final Moral)2,2

불멸과 속박의 지배자, 히스칵스의 인도 하에 양 자 동의 하에 대상을 소환할 권리를 얻는다.
의지가 뚜렷하지 않거나 지능이 없는 사물의 경우 무조건적 성립이 이뤄지나 소환자의 마력부담이 극도로 커집니다.

4.3. 3단계

4.3.1. 소환(Summon)1,3

같은 차원 내에서 어떤 형식으로건 소환의 계약이 되어있는 대상을 불러냅니다.
마력의 흐름이 끊기거나 소환의 시간이 다 된다면 소환된 대상은 다시 원래 위치로 돌아갑니다.

4.3.2. 단거리 순간이동(Blink)0,2

빠르고 간단한 캐스팅만으로 5m 이내의 거리로 순간이동 합니다.
활용성이 높고 긴급상황 시 사용하기 좋으나 아이러니하게도 당황한 마법사들의 미스캐스팅으로 인해 가장 많은 사고기록을 가진 마법이기도 합니다.

4.3.3. 마력충돌(Mana Strike)1,3

주변으로부터 많은 마력을 순간적으로 끌어모아 물리화 시켜 가격합니다.
단순무식할 뿐더러 투자하는 마력양에 비해 부족한 힘이지만 단순한 파괴력에 한해서는 누구나 인정하고 있습니다.

4.3.4. 부양(Fly)2,3

지상으로부터 약 1m 정도 부유할 수 있게 됩니다.
그 속도는 느리지만 처음 시전한 시전자는 3차원 이동에 익숙해 질때쯤 시전자의 온 몸이 멍들어 있는걸로 유명합니다.

4.4. 4단계

4.4.1. 순간이동(Teleport)4,4

충분히 인식할 수 있는 마력체를 기준삼아 장거리 이동할 수 있습니다.
작은 계산 실수만으로 되돌릴수 없는 대참사를 일으킬 수도 있기에 의외로 자주 사용되지 않는 마법입니다.

4.4.2. 투명화(Invisibility)2,4

자신의 모습을 보이지 않게 합니다.
하지만 오직 그것 뿐이기에 충분한 준비가 되어있지 않을 경우 의외로 쉽게 들통나곤 합니다.

4.4.3. 악마로부터 협박(Threat from Demons)3,4

지옥으로 연결된 작은 게이트를 열어 수많은 악마들을 쏟아내게 합니다.
실제로 소환되는건 지옥의 먼지들 뿐이나 시간이 지나면 고위 악마들이 이 작은 구멍에 관심을 가지게 될 수도 있습니다.

4.5. 5단계

4.5.1. 단체순간이동(Mass Teleport)6,10

자신을 포함한 대규모 이동마법으로 원리는 순간이동과 같습니다.
잊을만하면 손가락이 없어졌다는 등의 이야기가 들려오니 미숙한 자는 다른 이를 끌어 들인다는 점에서 사용에 요주의를 필요로 합니다.

4.5.2. 가중력(Extra Gravity)3,7

특정 지역에 중력을 극대화 시켜 수 배까지 늘립니다.
원래 전쟁에서 중갑병이나 기마병들의 무게를 늘려 이동을 방해하고 쓰러트리기 위해 고안된 이 전쟁 마법은 의외로 더욱 파괴적인 효과를 유발합니다.

4.6. 6단계

4.6.1. 타차원 관문(Another Dimension Gate)5,15

암흑차원과 연결된 차원의 관문을 일시적으로 개방합니다.
잠깐 관문이 열리는 것만으로도 온갖 사악한 것들이 이 세계에 관심을 가지게 되니 조심해야 하며 시전 과정에 차질이 생기면 지옥의 관문이 열리며 악마가 뛰쳐 나오기도 합니다.

4.6.2. 중력역전(Reverse Gravity)3,12

원하는 위치의 중력을 순간적으로 뒤집어 모든 것을 하늘 위로 날려 보냅니다.
지속 시간은 짧지만 이 힘에 저항할 수 있는 것은 없습니다.

4.7. 7단계

4.7.1. 창조(Creation),?

방대한 지식으로 태고의 창조자의 권능을 미숙하게나마 재현해 냅니다.
창조해낸 것은 반영구적으로 지속되지만 본질적인 불안정성을 감추지는 못할 것입니다.

4.7.2. 르'카브의 죄악(Le'Khamb's Sin)1,10

파괴술사, 르'카브가 남긴 이루 말할 수 없는 사악한 지혜로 물질의 존재 자체를 파괴합니다.
다행히 이 사악한 마법은 생명체의 마법 저항은 뚫지 못합니다.

5. 생명마법

5.1. 1단계

5.1.1. 혈류조절(Control Blood)0,1

뱀파이어들이 피를 흘리지 않고 우아하게 마시기 위해 고안한 이 마법은 신체가 접촉한 부위의 혈액의 흐름을 감속 시킵니다.
지혈할 수 없는 경우 급하게 사용하기도 하지만 효과는 빠르게 딱지가 굳는 정도에 불과합니다.

5.1.2. 심박상승(Boost Heart)0,1

심장박동 속도를 빠르게 만들어 신체능력을 상승 시킵니다.
대신 상처를 통해 출혈 역시 가속되기에 양날의 검과 같은 마법입니다.

5.1.3. 재생(Regeneration)1,1

접촉한 부위의 미생물들을 자극해 급속한 속도로 상처를 사라지게 합니다.
하지만 급조한 엷은 막은 너무 약해 조금만 움직여도 쉽게 찢어져 상처가 다시 벌어지게 됩니다.

5.1.4. 안락(Painless)1,1

고통을 극감시킵니다.
적은 마력소모량에 대대적으로 전쟁에 사용하려 했지만 고통을 느끼지 못하는 병사들의 방어없는 끔찍한 살육전에 전투에 썩 유용하지 않은 마법임이 밝혀졌으며 마약과 같은 중독효과가 있음 역시 밝혀졌습니다.

5.1.5. 달콤한 향기(Sweat Aroma)1,1

생물을 유혹하는 달콤한 향의 점액질을 생성해 냅니다.
향신료를 대체하기 위해 만들어진 이 마법은 시식 결과 지독하게 쓴 맛이 난다는 것이 밝혀진 이후 사냥꾼들이 유용하게 사용하고 있습니다.

5.1.6. 부패(Putrefaction)0,1

만진 유기물을 급속도로 부패시킵니다.
그 과정에 인화성 높은 검고 끈적거리며 지독한 악취를 내는 액체 물질이 세어 나옵니다.

5.1.7. 죽음의 향기(Death Aroma)1,1

시신으로부터 나는 냄새를 나게 합니다.
이 냄새는 시체를 먹는 것들을 불러오고 수많은 지성체에게 본능적인 공포를 느끼게 합니다.

5.1.8. 아하지프의 제 3 법칙(Ahazip's 3rd Law)3,1

죽은 유기물을 강제 변형시켜 원하는 형태로 재구성 합니다.
이 흉측한 마법은 심약자가 보는 것만으로도 구토하게 만듭니다.

5.2. 2단계

5.2.1. 키슬로카셉의 축복(Kislokasep's Blessing)1,2

신체의 자연회복력을 극대화 시켜 상처가 자연적으로 호전되게 만듭니다.
하지만 이 마법은 임시방편에 불과해 크게 움직이면 다시 상처가 벌어지고 빠르게 치유하지 않으면 상처가 곪아 더욱 악화될 것입니다.

5.2.2. 키슬로카셉의 치유(Kislokasep's Cure)1,2

독이나 병 등의 몸을 악화시키는 것들로부터 빠르게 회복시킵니다.
이 마법은 어째서인지 같은 원리라도 병들지 않은 자에게 사용할 경우 신체 작용을 약간 활발하게 하는 정도에 불과합니다.

5.2.3. 자연의 작은 간섭(Little Interference of Nature)2,2

식물의 생장을 빠르게 해 다소 부자연스러운 형태로 자라나게 합니다.
짧은 시간을 요구하는 마법이라 급박하게 돌아가는 상황에서는 다소 무색하나 한 때 대규모 전쟁이 끝나면 괴형상의 숲이 만들어져 있는 경우도 종종 있었습니다.

5.2.4. 마토의 만찬(Mato's Supper)1,1

돌같은 무기질의 소량을 시전자 먹을 수 있는 음식으로 바꿀 수 있습니다.
이 마법이 개발된 후 위저드나 위치가 굶어 죽는 일이 확연히 줄어 들었다고 합니다.

5.2.5. 구울의 만찬(Ghoul's Supper)1,1

인공적인 살무더기를 생성해냅니다.
이 역겨운 마법은 강령술사의 기본 소양으로 잘 알려져 있습니다.

5.2.6. 히스칵스의 인장(Hiskoxz's Seal)5,2

주변의 영혼에게 계약을 걍요해 소환의 권리를 얻습니다.
이와 같이 정체를 알 수 없는 떠도는 영혼은 각종 강령술에 이용되며 계약이 해지될 때까지 구천을 떠돌게 됩니다.

5.2.7. 파스퇴르의 모순(Contradiction of Pasteur)1,2

유기물 속에 작은 벌래의 알들을 소환해 부화시켜 갉아 먹게 합니다.
살아있는 대상의 면역체계에 의해 발동하지 않지만 언데드나 시체 등을 빠르게 사라지게 해 무해하고 짧은 수명의 벌래들만을 남깁니다.

5.2.8. 메탄오르간(Methane Organ)0,2

시체의 부패를 강제로 촉진 시켜 가스를 조절해 원격으로 조종합니다.
지나친 악의적 농담을 이름으로 가진 이 마법은 일일히 조종하는 정신적 노동을 필요로 하기에 다른 일과 병행하기에는 무리가 있습니다.

5.3. 3단계

5.3.1. 전사의 각오(Preparedness of Warrior)2,3

대상의 근육을 강제로 다스려 고통과 공포에도 계속해 싸우게 합니다.
전설적인 일화로 한 이름 없는 병사가 이 마법을 스스로에게 걸어 죽은 뒤에도 성벽을 지켜 100여명의 적으로부터 성을 지켜냈다는 이야기도 있습니다.

5.3.2. 단단한 피부(Hard Skin)2,3

대상의 외근육을 극도로 경직시켜 마치 나무나 돌과 같은 경도를 지니게 만듭니다.
마법의 효능이 사라지면 지나친 근육 경직에 의해 마비현상이 찾아오며 끔찍한 근육통에 시달리게 됩니다.

5.3.3. 천사의 증명(Angel's Prove)1,3

대상의 상처를 치료합니다.
이 과정에서 대상은 묘한 안정감을 얻어 전의가 감소합니다.

5.3.4. 성녀의 눈물(Tear of Saint)2,3

생명체로 하여금 자연스럽게 감정이 동하게 하는 페로몬 소량 만들어냅니다.
성녀 루시아의 마지막 눈물 기적을 재현하겠다는 한 마법사의 막연한 시도의 결과물이지만 그는 자신의 마법에 깊은 회의를 느끼고 학문의 길을 포기했습니다.

5.3.5. 사자의 감옥(Prison of Deadman)1,3

시체에 강제로 영혼을 가둬 노예처럼 부립니다.
영혼은 한참동안 그 안에 갇혀 있지만 의지가 생기면 도망칩니다.

5.3.6. 망령의 통곡(Wail of Wraith)1,3

주변의 떠도는 영혼들을 강제로 물체화 시켜 부립니다.
영혼들은 잠시동안 영문도 모르고 따르겠지만 시간이 지나면 점차 의지를 깨어가기에 시전자가 공격 당할 수도 있습니다.

5.3.7. 충성선서(Loyalty Oath)3,3

무기물에 영혼을 주입해 의지없이 자신을 따르는 노예를 만듭니다.
생전의 모습에 가까울수록 행동이 능숙해지만 영혼의 원전을 알 수 없으니 포괄적인 규격에 맞춰 보통 가고일로 만들곤 합니다.

5.3.8. 맹독(Deadly Poison)1,3

물을 생명체에게 치명적인 맹독으로 만들며 그 과정에서 색을 검게 물들입니다.
아쉽게도 침과 같은 액체, 즉, 생물에게 직접 사용할 수 없습니다.

5.4. 4단계

5.4.1. 최초의 빛(Prime Light)3,5

넓은 영역에 걸쳐 회복의 빛을 내립니다.
이 아가페적이고 신성한 빛은 말그대로 대상을 가리지 않기에 외면 받곤 합니다.

5.4.2. 이그리스의 추락한 날개(Igrys's Fallen Wing)6,8

마력으로 신체에 변화를 줘 날개에 적합한 근육구조로 변형시킨 후 마력으로 만들어진 날개를 돋아나게 합니다.
날개는 열에 굉장히 취약해, 고온지역에서는 이음새가 녹아내릴 수도 있으며 시간이 지나면 마찬가지로 그 힘이 약해져 떨어지며 어떤 형태로건 날개가 사라진 후에는 등에 큰 상처가 납니다.

5.4.3. 영혼부르기(Soul Calling)5,4

아직 저승에 가지 않은 특정한 조건의 영혼을 불러냅니다.
영혼은 잠시 동안 물질계에서 본래의 힘을 보전할 수 있으며 그 힘은 시전자가 영혼부르기를 사용하는 과정에 제공해야 합니다.

5.4.4. 아하지프의 제 2 법칙(Ahazip's 2nd Law)10,4

영혼의 의지를 강제로 깨웁니다.
그로 인해 영혼은 생전의 능력과 기억을 되찾게 됩니다.

5.5. 5단계

5.5.1. 이드라의 충전(Aidra's Recharge)1,5

대상의 부상을 빠르게 재생시키며 피로를 없애고 체력을 보충시킵니다.
이 마법은 단일대상에 대해 엄청난 재생력을 가지게 만드는 마법으로 부작용도 크지 않아 사용되는 마법 중 최고의 치유 마법 중 하나입니다.

5.5.2. 우행(Folly)0,5

자신의 생명력을 접촉하고 나눠주고자 하는 대상에게 나눠줍니다.
이 마법은 요양을 통해 회복하는 것이 끝이 아니라 수명마저 앗아가기에 누구나 사용하길 주저하는 마법입니다.

5.5.3. 악마적 행위(Diabolical Work)10,9

원하는 영혼을 창조해냅니다.
자연을 극한으로 거스르는 이 행위는 신들로 하여금 분노하게 만듭니다.

5.5.4. 혐오스러운 것(Abomination Thing)3,11

주변의 시체들로 하여금 스스로 뭉쳐 거대하고 흉측한 생명체의 형태로 전환 시킵니다.
뭐든지 파괴하고 흡수하는 이 흉측하고 파괴적인 혐오체는 신들의 관심을 받기에는 충분한 것입니다.

5.6. 6단계

5.6.1. 과생명(Over Life)2,8

대상이 되는 생명체의 체내에 필요 이상의 막대한 생명의 힘을 불어 넣어 일시적으로 초인적인 능력을 발휘하게 만듭니다.
하지만 대상의 신체가 견뎌내지 못해 쉽게 무너져 내리며 시간이 지나면 어떤 형태로건 막대한 피해를 입게 됩니다.

5.6.2. 희망의 끈(Rope of Hope)0,4

어떠한 요인으로건 죽어가는 대상의 신체 활동을 모두 정지시키고 마력으로 그 상태 그대로 보존합니다.
시전자는 계속해 마력을 유지시켜야 하며 다른 행동을 할 수 없기에 누군가 돕기를 최후까지 기다리다 역으로 시전자가 탈진해 사망한 기록마저 존재합니다.

5.6.3. 과부 만들기(Widow maker)0,5

이 극도로 위험한 마법은 대상 유기물을 돌로 만들어 버립니다.
접촉하지 않으면 사용할 수 없지만 접촉한 부위부터 빠르게 석화되어가는 이 악취미한 마법의 잔재는 아직도 세다스섬에 남아 있습니다.

5.6.4. 메피스토펠레스의 완수(Mephistophelean Accomplish)10,6

대상의 영혼을 강제로 뽑아냅니다.
그 과정에서 상처크기에 비례해 엄청난 고통을 느끼기에 큰 부상을 입은 상대라면 무방비하게 자신의 영혼을 내주고 말 것입니다.

5.7. 7단계

5.7.1. 키슬로카셉의 손길(Kislokasep's Hand)2,15

치유와 희생의 인도자, 키슬로카셉의 손길이 머물러 대상의 어떤 심각한 부상이라도 말끔히 낫게 합니다.
죽은지 얼마 되지 않는 자의 죽음마저 거스를 수 있어 이 라스의 분노를 사게 됩니다.

5.7.2. 이 라스의 입맞춤(Ii lahs's Kiss)8,15

죽음과 윤회의 여제, 이 라스가 직접 대상의 영혼을 인도해 대상의 죽음을 앞당깁니다.
이 라스의 입맞춤의 대상은 대개 즉사하나 살아남는다 해도 이 라스는 대상을 포기하지 않기에 머지 않아 죽음에 이르게 됩니다.