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용이 피우는 꽃/몬스터 정리

last modified: 2015-06-02 02:02:52 Contributors


저 없을때도 하실 수 있도록 정리해보았습니다.
이름 옆 괄호 안은 그만큼 데미지를 받아야 몬스터가 쓰러진다는 뜻입니다.
몬스터와의 전투는

몬스터
[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
캐릭터
[calc]mt_rand(0,100)[/calc]

다이스를 굴려 높은 숫자가 나온쪽이 선공이 됩니다.
선공하지 않는 몬스터는 이름 옆에 *표시를 해둘테니 다이스 굴리지 말고 선제공격 하시면 됩니다.
한정 선공 몬스터는 이름 옆에 #표시를 해둘테니 조건 충족하시면 선제공격 당하세요. 조건 충족 전에는 다이스 굴리세요.
또한, 무기를 들고 있는 몬스터의 경우에는 캐릭터들과 같이 명중률 다이스를 굴립니다.

1. 비 사람형 몬스터

사람형이 아닌 몬스터들의 총칭.

1.1. 젤리삐류

귀엽게 삐약삐약 우는, 대략 성인 남성의 허리 밑의 키를 가진 젤리 생명체.
공격력은 매우 낮으며, 그 몸은 상급 젤리이나 포이즌 젤리삐의 젤리는 독이 있으니 먹지 말자.
젤리킹은 따로 설명하기로 한다.
출현지 : 마을 근처의 필드. 초원이 섞여있으면 출몰. 마을에서 멀리 떨어지거나 필드가 험하면 나오지 않는다.

1.1.1. *젤리삐(3경상)

매우 일반적인 노란색 젤리삐. 젤리삐 한 마리가 있는 곳에는 반드시 여러마리의 다른 젤리삐들이 있다.
경계심이 매우 옅고, 공격력은 낮은편이나 다굴엔 장사없다.

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~60 : 회피
61~90 : 경상
91~100 : 중경상

1.1.2. 포이즌 젤리삐(3경상)

초록색 젤리삐. 독을 가져서 그런지 독립적으로 행동하는 개체들이 많다.
공격력은 일반 젤리삐보다도 약하다. 독이 생겨서 공격력에 투자를 하지 않은 듯 하다.
젤리는 실수로라도 먹었을 경우 1레스정도 입 안을 마비시켜 말을 하지 못하게 만든다.

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~70 : 회피
71~93 : 경상
94~100 : 중경상

1.1.3. 젤리킹(8경상)

젤리삐들을 종류 불문하고 100마리 이상 처치했을 때 필드에 나타나는 필드보스.
닭의 모습을 하고 있으며, 아주 거대하다. 2턴에 한 번씩 젤리삐, 혹은 포이즌 젤리삐를 소환한다. 수는 랜덤.
소환된 젤리삐들은 젤리킹을 잡으면 자동으로 소멸한다.
잡으면 '젤리삐 슬레이어' 칭호를 받을 수 있다

젤리삐 소환(2턴째마다)
종류
[calc]mt_rand(1,2)[/calc]
일반/포이즌


[calc]mt_rand(1,3)[/calc]

젤리킹 공격
[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~50 : 회피
51~85 : 경상
86~100 : 중경상

1.2. 슬라임(???)

이곳의 슬라임은 게임에서 나오는 하급 몬스터가 아니다. 짱짱세다.
느릿느릿 움직이지만 움직임의 경로에 있는 모든것들을 녹이며, 또한 녹인것들을 자신의 몸에 더해 그 크기를 키워나간다.
보이면 반드시 도망치도록 하자.

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~90 : 치명상
91~100 : 회피

1.3. 비행형 몬스터

날아다니는 비 인간형 몬스터들의 총칭.

1.3.1. 벌류

벌이다. 그런데 크기가 일반 벌들과는 차원을 달리한다. 자세한건 개별설명.
출현지 : 나무가 드문드문 섞여있고, 주변에 꽃이 있다면 오케이.

1.1.0.1. 꿀벌(4경상)

일반적인 벌. 주로 꿀을 모으거나 한다. 크기는 성인 남성의 주먹정도.
벌집을 공격당하거나, 그들에게 위협적인 행동을 보이면 선제공격을 한다.

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~55 : 회피
56~75 : 경상
76~90 : 중경상
91~100 : 중상

1.1.1.1. 말벌(6경상)

꿀벌보다 큰 말벌. 말의 머리에 벌의 몸체를 하고 있으며, 울음소리는 말의 히힝소리와 벌의 윙윙소리를 섞은 것 같은 소리이다.
벌집을 공격당하거나, 꿀벌이 위협받으면 선제공격을 한다.
여왕벌이 위협당해도 선제공격을 할 법 한데 쓰지 않는 이유는, 여왕벌의 출현조건 때문이다. 즉, 여왕벌 나올때면 이미 선제공격중(...)

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~53 : 회피
54~75 : 경상
76~85 : 중경상
87~100 : 중상

1.1.1.2. 여왕벌(10경상)

흰 말의 머리에 벌의 몸체를 하고 있다. 머리에는 왕관 하나를 쓰고 있으며, 울음소리는 말벌보다 조금 더 가늘고 높다.
벌들이 종류불문하고 80마리 이상 쓰러지면 나타나는 필드보스.
다만, 공격력은 그리 강하지 않다. 그녀는 여왕으로써 벌들을 엄호하기 위해 나타나는 것 뿐이다.
그녀가 나타났다는건 벌들이 모두 당신을 표적으로 삼고 있다는 뜻이기도 하지만, 동시에 여왕에게 부탁해 벌들의 공격을 멈출 수 있는 기회이기도 하다. 굿럭.

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~50 : 회피
51~80 : 경상
81~95 : 중경상
96~100 : 중상

1.1.2. 와이번(10경상)

작은 드래곤의 모습이라고 착각하기 쉽지만, 그들은 앞다리가 없으며 몸집이 훨씬 작다.
또한 지능이 일반 동물수준이며, 브레스도 못뿜는다.
다만, 하늘에서 급강하하는 공격을 하는데다가 원거리 무기가 없으면 상처를 입히는건 거의 불가능하므로 주의.
출현지 : 하늘. 주로 숲이 있는 지형에서 발견됨

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~40 : 회피
41~77 : 경상
78~93 : 중경상
94~100 : 중상

1.1.3. 그리폰(9경상)

독수리의 머리와 날개와 꼬리깃, 사자의 몸과 다리와 꼬리를 가진 몬스터.
말고기를 좋아하여 지나가는 여행자들의 말을 빼앗아 먹기도... 말고기로 성이 안차면 말 타고있던 여행자까지 냠냠.
출현지 : 산지나 계곡지형의 하늘

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~40 : 회피
41~70 : 경상
71~90 : 중경상
90~100 : 중상

1.2. 수생형 몬스터

물에서 사는 몬스터들의 통칭.

1.2.1. 씨 서펜트(12경상)

말 그대로 거대 바다뱀. 두 겹으로 된 비늘은 단단하면서도 유연성이 있어 그들이 심해에 들어갈 수 있게 하며, 동시에 공격으로부터 몸을 지킨다.
인간의 말을 알아듣지 못한다고 알려져 있었으나, 최근에는 항구에 몰래 접근하여 항로를 알아내어 미리 매복하는 개체가 발견된 것으로 보아 지능이 높아졌거나 아니면 그냥 지금까지 지능이 낮다고 착각한 것, 둘 중 하나일 가능성이 높다.
크기는 매우 크고 길어서 배를 꽁꽁 감아 바닷속으로 끌고들어갈 수 있을 정도이다.
출현지 : 모든 바다

당신이 바다에 있을 때
[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~25 : 회피
26~50 : 경상
55~75 : 중경상
76~85 : 중상
85~100 : 치명상

확률은 낮겠지만, 당신이 육지에 있을 때
[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~40 : 회피
41~70 : 경상
71~90 : 중경상
91~100 : 중상

1.2.2. 크라켄(중경상 이상의 공격으로 3회)

이쪽은 거대 문어다. 사실 세발낙지를 넣으려고 했는데 근데 어차피 이쪽도 문어잖아? 설명 찾아보니까 맛있다네요
재생력은 높지만 몸이 말랑말랑해서 자르려고 하면 쉽게 잘라진다.
주로 깊은 바다에 살다가 위에 배가 지나가는 것 같으면 휙! 배를 확!

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~30 : 회피
31~60 : 경상
61~77 : 중경상
78~88 : 중상
89~100 : 치명상

2. 사람형 몬스터

사람과 비슷하게 이족보행을 하며, 앞발 두 개를 손처럼 사용할 수 있는 몬스터를 사람형 몬스터라 정의한다.
말을 어느정도 할 수 있는 특징이 있다.
출몰지 외 기타 설명은 개별설명.

2.1. 중소형

2.1.1. *고블린(5경상)

작은 인간같은 모양새. 뾰족하고 긴 귀. 청록색 피부.
약할 것 같지만 그들은 사람형 몬스터들중에서도 지능이 높은 편에 속한다.
사람을 해치면 다른 사람들이 몰려온다는걸 알고 있기에 선공을 하지는 않는다. 하지만 공격을 하면 당연히 단체로 덤비겠지.
무리생활을 하므로 혼자 있는 고블린을 보기는 어렵다.
주로 나무로 된 곤봉을 사용한다.
출현지 : 주로 숲이 있는 장소에서 출현.

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
무기 사용시 40 이하면 명중

명중시
[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~50 : 경상
51~75 : 중경상
76~90 : 중상
91~100 : 치명상

2.1.2. 코볼트(6경상)

개과 수인이랑 비슷하지만 다르게 생긴 몬스터. 털은 황갈색부터 검은색까지 다양하다.
간단한 가죽갑옷을 입고 있는데, 이게 허술한 것 같아도 갑옷 역할은 괜찮게 하는 모양이다.
숏소드를 쓰거나 돌을 투척하는 등의 공격을 하며, 맨 손으로 덤벼도 힘이 꽤 세기에 주의.
땅을 파는 능력이 좋아서 땅 속에 둥지를 틀고 지낸다.
출현지 : 숲, 초원, 산지, 황야 등 다양함.

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
무기 사용시 45 이하면 명중

명중시
[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~50 : 경상
51~70 : 중경상
71~86 : 중상
87~100 : 치명상

2.2. 중형

1.0.1. 월묘(12경상)

조상이 달에서 살며 떡을 찧는 토끼라는 전설이 전해져 내려오고 있지만, 사실이 아닐 가능성이 크다.
다만, 하는 일은 비슷하다. 떡 찧기. 바위산 꼭대기에 이상하게 절구 모양의 돌이 붙어있어서 거기에서 떡을 찧는다.
자신의 방아를 소중히 여겨서 다른 존재가 만지면 싫어한다. 말은 못알아듣는다.
위협하거나 방아를 만지거나 절구에 손을 대었을 시 선공.
출현지 : 바위산

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
50 이하면 명중

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~50 : 경상
51~75 : 중경상
76~90 : 중상
91~100 : 치명상

1.1.1. 트롤(한 번에 중경상 이상의 데미지를 입혀야 하며, 총 5회)

조금 큰 고블린같이 생겼지만 지능은 현저히 떨어진다. 다만 치유력은 월등히 좋다. 다른 몬스터들과 비교해봐도 트롤의 치유력은 가히 대단할 정도이다.
덕분에 웬만한 상처는 블랙드래곤보다도 더 빠르게 재생되기에 효과가 없다. 물리치고 싶다면 큰 공격을 계속 먹이자.
힘이 세서 통나무를 뿌리째 뽑아 휘두르기도 하지만 기본적으로는 고블린들이 대주는 큰 곤봉을 사용한다.
캐릭터가 트롤의 시야에 들어오면 앞뒤 안가리고 공격하는 경향이 있다.
출현지 : 고블린이 있는 곳 근처

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
50 이하면 명중

명중시
[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~42 : 경상
43~63 : 중경상
64~83 : 중상
84~100 : 치명상

1.1.2. 오크(12경상)

돼지의 머리를 하고 취익거리는 소리를 내는 몬스터.
왜 그들이 취익거리는지는 미스테리이다. 한 학자의 말에 따르면 오크들은 취익거리는 소리를 내지 않을 수 있지만 동족을 알아보기 위해 취익거리는 소리를 내게 되었다고 한다.
머리가 좀 나쁜 편이라 고블린에게 자주 속는다.
무기로는 주로 글레이브나 도끼를 사용한다. 힘이 매우 강하다.
출현지 : 산과 평지가 섞인 곳에서 주로 나타나지만 다른 곳에서 나타나지 않는건 아니다.

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
50 이하면 명중

명중시
[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~40 : 경상
41~65 : 중경상
66~85 : 중상
86~100 : 치명상

1.2. 대형

1.2.1. 오우거(20경상)

일단, 오우거는, 크다. 정말 크다. 최소 크기가 3m일정도로 매우 크다. 어딘가에서는 6m짜리 오우거가 발견되었다고도 한다.
전체적으로 오크를 크게 해 놓은 몸에 산양의 뿔이 나 있는 모습이다.
그들은 매우 강력한 존재이며, 그렇기에 부락을 이루지 않고 홀로 돌아다닌다.
하지만 출현지가 출현지인만큼 일반인이 마주치는 일은 드물다.
무기는 사용하지 않고, 가끔 거대한 바위를 던지는 정도이지만 지능은 좋다.
출현지 : 깊은 산 속 어딘가

무기 비사용시
[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~13 : 회피
14~45 : 경상
46~65 : 중경상
66~80 : 중상
81~100 : 치명상

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
무기 사용시 60 이하면 명중

명중시
[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~35 : 경상
36~60 : 중경상
61~80 : 중상
81~100 : 치명상

1.2.2. 미노타우르스(18경상)

황소의 머리에 남성의 몸체를 하고, 황색 털들로 덮혀있는 모습이며 그 크기는 오우거보다 조금 작은 정도이다.
주로 동굴 속에서 가축을 기르며 나름 평화롭게(?) 살아가지만, 동굴에 누군가가 침입하기라도 하면 그게 누구던지 바로 공격에 들어간다.
그레이트 액스를 사용하지만, 뿔로 들이받기도 한다. 힘도 세서 주변에 있는걸 던질 수 있으니 주의 요망.
다만, 동굴에 잘못 들어가지만 않는다면 공격받을 일 없다.
출현지 : 지상에 있는 거대한 동굴과 그 부근

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
55 이하면 명중

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~40 : 경상
41~70 : 중경상
71~90 : 중상
91~100 : 치명상

2. 마족

아주 옛날 옛적에, 엘프와 함께 대륙에서 살아가던 1세대 사람들.
다만, 2세대 사람인 인간과 수인들에게 배척당하여 지하세계로 들어가고 말았다.
본디 몬스터는 아니었지만 현재로서는 적이므로 이쪽에 서술하도록 한다.

2.1. 언데드류

흔히들 말하는 '시체가 되살아났어!'같은 부류.
학자들이 장난삼아 만든 부류라고 생각했었으나, 서대륙의 수도를 시작으로 점차 퍼져나가서 더 이상 장난이 아니게 되었다.
재생력은 없으나 정말 죽을때까지 움직인다는것이 공통적인 특징.
또한, 언데드류는 최하급 마족으로 들어간다.

2.1.1. 좀비(15경상)

가장 일반적인 언데드류 몬스터. 흔히들 생각하는 '좀비'의 모습이다.
속도는 일반적인 사람이 걷는 속도와 비슷하며, 살아있는 생명체를 감지하는 능력이 뛰어나다.
공격력은 그다지 높지 않다. 공격하다가 알아서 무너져내리는 경우도 가끔 발생한다.
무기는 사용하지 않는다.
출현지 : 사람이 죽은 장소라면 어디든지.

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~40 : 회피
41~65 : 경상
66~90 : 중경상
91~100 : 중상

2.1.2. 애니멀 좀비(15경상)

동물이 좀비가 된 형태.
일반 좀비보다 더 빠른 속도를 내며, 생전에 사용했던 그들 특유의 감각을 사용하여 숨어있는 생명체들도 찾아낸다.
공격력은 일반적인 좀비보다 조금 더 높지만 여전히 무기는 쓰지 않는다.
출현지 : 동물이 죽은 장소라면 어디든지.

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~40 : 회피
41~63 : 경상
64~87 : 중경상
88~100 : 중상

2.1.3. 스켈레톤(20경상)

아예 근육도 다 썩어버려 뼈만 남은 형태의 좀비.
뼈에 각종 광물질이 스며들어 단단해졌다. 무기도 쓸 줄 알지만 명중률이 낮다.
출현지 : 오래 전에 사람이 죽은 장소라면 어디든지.

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
무기 사용시 40 이하면 명중

명중시
[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~50 : 경상
51~80 : 중경상
81~90 : 중상
91~100 : 치명상

2.1.4. 슈뢰딩거의 고양이(8경상)

먼 옛날, 슈뢰딩거라는 이름의 한 학자가 만든 이론에서 탄생한 괴생물체.
그 고양이는 죽었으며, 동시에 살아있다. 하지만 괴물이라는 사실은 누구나 부정할 수 없을것이다.
보통 작은 종이상자 안에서 귀엽게 '야옹야옹'하고 울어 사람들을 현혹시키는데, 홀려서 손이라도 대면 그 순간 밖으로 튀어나와 상대방을 공격한다.
공격력은 약한 수준이다.
출현지 : 마을 근처나 마을 안.

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~37 : 회피
38~66 : 경상
67~83 : 중경상
84~100 : 중상

2.1.5. 트렌트(12경상)

죽어 말라빠진 나무에 마기가 들어 최하급 마족으로써 다시 태어나게 되었다.
나무 줄기에 기분나쁜 사람얼굴이 새겨져 있고, 줄기와 뿌리를 이용하여 공격한다.
움직이지 못한다는게 가장 큰 약점.
출현지 : 죽은 나무가 있던 장소라면 어디든지.

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~40 : 회피
41~68 : 경상
69~83 : 중경상
84~100 : 중상

2.2. 하급 마족

말 그대로 하급 마족. 동물형 개체가 많다.

2.2.1. 웨어울프(33경상)

그들을 늑대 수인과 동일하게 보면 절대 안된다.
그들은 기본적으로 매우 흉포하며, 보름달이 뜨는 밤이면 특히나 그 흉포함과 공격력이 올라가기에 주의가 필요하다.
보름달 뜨는 밤에 이성을 잃는걸 조절할 수 있었거나, 평소에 조금 더 이성이 있었다면 중급 마족으로 올라갔을지도 모를 존재.
출현지 : 산이나 들판

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~35 : 회피
36~60 : 경상
61~75 : 중경상
76~88 : 중상
89~100 : 치명상

2.2.2. 바이콘(32경상)

유니콘과는 다르게 뿔을 두 개 가진 요수.
보통의 유니콘에게 뿔 하나가 더 자라나거나, 처음부터 뿔 두 개를 달고 태어나거나 해서 태어나는 존재이다.
아마도 마족의 영향을 받아서 그렇게 된 것으로 추측된다.
마족들의 기본적인 탈것이지만 절대로 약하진 않다.
출현지 : 산, 들판, 숲 등

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~37 : 회피
38~63 : 경상
64~78 : 중경상
79~93 : 중상
94~100 : 치명상

2.2.3. 유령(6경상)

유령이다. 6경상을 맞아도 최하급이 아니라 하급으로 분류되는 이유는 형체가 없어서 그 6경상을 맞지 않기 때문이다.
그들은 형체가 없다. 그러므로 물리공격에는 완전한 면역을 가지고 있다. 더불어 경상급 마법공격에도 면역이 있다.
퇴치하고 싶다면 신성마법을 쓸 수 있는자에게 축복받은 무기로 1중경상을 입히거나, 그들이 정화한 물이나 소금을 두 번 뿌려보자. 또한 신성한 다른것들로도 공격 가능하다.
이곳저곳을 쉽게 통과할 수 있기에 주로 전령으로 활용된다. 공격력은 낮다.
출현지 : 어디에서나 출현 가능.

축복받은 무기, 혹은 신성마법이 아니라면 공격 불가능
[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~50 : 경상
51~80 : 중경상
81~100 : 중상

정화한 물이나 소금을 뿌릴 시, 명중률
[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~50 : 명중
51~100 : 실패

2.2.4. 소악마(13경상)

검고 작은 비늘같은것으로 전신을 덮고 있으며, 등 뒤에는 자그마한 박쥐날개가 달려있다.
크기는 다양하지만 대체적으로 벌류정도의 크기를 가지고 있다.
작은 창을 가지고 다니며, 그것으로 공격한다. 단체로 다니는 일이 잦다.

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
무기 사용시 45 이하면 명중

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~45 : 경상
46~75 : 중경상
76~90 : 중상
91~100 : 치명상

2.3. 중급 마족

2.3.1. 악마(28경상)

소악마가 오랜 세월을 살면 악마가 된다.
성인정도로 크기가 커졌고, 뿔 두 개가 머리에 달려있으며, 작은 화살촉같은것이 달린 꼬리를 가지고 있다.
날개는 여전히 몸에 비하면 작은편이지만 나는데에는 지장이 없다.
그들은 가끔 사람들에게 접촉하여 세 가지 소원을 들어주고 영혼을 받아가기도 한다.
큰 창을 사용한다. 가끔 창날에 독이 발린 경우도 있으니 조심하자.

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
무기 사용시 50 이하면 명중

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~40 : 경상
41~67 : 중경상
68~85 : 중상
86~100 : 치명상

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
공격 명중시, 70 이상이면 중독상태.
중독상태에 빠질 시 2레스동안 행동봉인. 단, 포션이나 마법 사용시 풀림.

2.3.2. 케로베로스(36경상)

머리가 세 개 달린 지하세계의 문지기.
실제로 케로베로스는 상급 마족들의 경비견으로서 애용되고 있다.
세 개의 머리가 한번에 공격하는 난적.

[calc]mt_rand(0,100)[/calc]
0~30 : 회피
31~65 : 경상
66~80 : 중경상
81~95 : 중상
96~100 : 치명상

가 한 번의 공격에 세 번 나옴.

2.3.3. 도플갱어(25경상)

자신이 싸우는 상대방과 정확히 같게 변하는 중급 마족.
상대방의 공격을 그대로 반사하여 자신이 입은것과 정확히 같은 데미지를 상대방에게 가한다.

다이스는 따로 굴리지 않습니다.
도플갱어를 공격하는 캐릭터의 공력을 그대로 돌려줍니다.

2.4. 상급 마족

상급 마족부터는 마족이 아닌 다른 생명체나 생명체가 아닌것들을 마족, 혹은 몬스터로 바꿀 수 있다.
준고룡급 마법이 사용 가능하며, 그들 일족의 장은 일반적으로 마왕의 계승권을 가진다.
또한, 그들은 NPC로써 레주가 직접 굴린다.

2.4.1. 뱀파이어(100경상)

흡혈귀족. 스스로가 고귀하다고 믿고 있으며, 박쥐나 안개 등 여러가지 모습으로 변하는게 가능하다.
고풍스러운 옷을 입으며, 검은 망토는 반드시 두른다. 이 망토는 햇볕차단을 하거나 마법의 효과를 떨어뜨리는 등 여러가지 용도로 쓰인다.
변하지 않아도 어느정도의 비행이 가능하다.
어둠, 얼음, 바람종류의 마법을 주로 다룬다.

2.4.2. 듀라한(100경상)

목 없는 기사. 지하세계의 기사라고 보면 대충 맞겠다.
유령말을 타고다니며, 검술 능력은 수준급이다. 그들 중 기사단장급인 듀라한은 검기까지 사용한다.
나름대로 신사적인 마족이라 무언가를 걸고 대결하여 지면 반드시 그것을 지킨다.
바람, 물, 믿기지는 않겠지만 신성마법도 다룬다.

2.4.3. 데몬(100경상)

매우 오래 산 악마들이 드디어 상급 마족에 이르렀다.
불이나 용암으로 온 몸을 감고 있으며, 불꽃, 땅, 빛계열 마법을 주로 다룬다.
그들의 권속인 악마나 소악마들을 소환하기도 한다.

2.5. 마왕(???)

마왕은 모든 마족들을 힘으로 찍어누를수준의 강력함을 자랑하는 마계 최강의 생명체이다.
본디 마왕 계승의 의식은 1주일에 걸쳐 천천히 진행되나, 이번 경우에는...
마왕에 따라 급이 다르나 평균적으로는 나이가 많은 고룡급이다.
힘으로 찍어누르는만큼 모든 마족의 존경을 얻고있다고 보기는 힘들다.
마왕은 마왕성에서 기거하며, 밖으로 잘 나오지 않는다.
하지만 이번대 마왕은...