* 상위 항목:유피네스 전기
Contents
1. 개요 ¶
(104스레까지 업데이트됨)
유피네스 전기는 구 유피네스, 신 유피네스 전기의 임시스레를 합쳐 2019년 8월 14일 기준, 37개의 스레드가 세워져 있습니다.
유피네스 전기는 구 유피네스, 신 유피네스 전기의 임시스레를 합쳐 2019년 8월 14일 기준, 37개의 스레드가 세워져 있습니다.
대개 잡담과 임시스레에서의 일상들이 주를 이루고 있지만 설정에 대해서 레스주들이 질문하고, 거기에 대한 스레주의 답변도 상당합니다.
하지만 유피네스 전기는 스레드가 많고 스레주가 풀어놓은 설정이 많은만큼 유피네스 전기에 관심을 가지시는 분들에게 어려움이 있으실 것 같다는 생각이 들었습니다.
스레는 정주행하기가 어렵고, 스레주는 비슷하거나 같은 질문에 다시 한 번 답을 해야한다던가 하는 상황이 일어나 서로가 피곤해지는 상황을 미리 예방해보기 위해서 이 항목을 작성합니다.
이 항목은 새롭게 오시는 분들은 물론, 질의응답을 찾고 싶은데 그게 귀찮으신 분들을 위해 준비했습니다.
현재까지 임시스레에 풀린 레주의 질의응답들을 한데 뭉뚱그려 모아놓았습니다. 부디 이 항목에서 원하시는 답변을 찾으실 수 있으면 좋겠습니다.
현재까지 임시스레에 풀린 레주의 질의응답들을 한데 뭉뚱그려 모아놓았습니다. 부디 이 항목에서 원하시는 답변을 찾으실 수 있으면 좋겠습니다.
원하시는 내용이 이 항목에 나와있지 않다면 스레주에게 물어보시고, 해당 내용을 이 항목에 다시 기입해주신다면 추후 다른 레스주 분들이 다시 한 번 도움을 받으실 수 있을거라고 생각합니다. 그럼 떠나볼까요? 슝슝~~~😘💕
P.S 전 스레주가 아닙니다. 😑
2. 특성&장점 ¶
예를 들어 책을 50번 읽으면 얻을 수 있는 총명이라는 특성이 있습니다.
전투 1만번의 '투신'
협상 1만번의 '살아있는 협상 교과서'
독서 1만번의 '지식의 보고' 등의 특성은 조건만큼 강력한 효과를 가지고 있습니다.
전투 1만번의 '투신'
협상 1만번의 '살아있는 협상 교과서'
독서 1만번의 '지식의 보고' 등의 특성은 조건만큼 강력한 효과를 가지고 있습니다.
투신의 경우 '전투 상황에서 레벨 2단계 부스트'라는 심플하면서 깡패적인 효과로 유명합니다.
2.1. 인간 종족 특성 ¶
- 인간
- 수명은 인간 - 70년
레벨업에 필요한 경험치 10%감소
Q. 최초의 인간은 뭘 뜻하나요?
A. 숨결, 진흙이 빚어지고 정을 통하여 피가 흐른 존재들. 그렇게 탄생하여 걷고 숨쉬고 살아온 존재.
Q. 왜 이렇게 인간만 많나요!
A. 보면 엘프나, 드워프, 문 비스트 등은 일정 비율을 넘지 않지만 왜 인간만 그렇게 비율을 넘었는지는 숨겨진 인간 떡밥이기도 합니다.
- 특성 :《 위대한 지배자의 가문 》
- Q. 이 특성을 고르면 후계자가 되는건가요? 작위를 가진 귀족이 되는건가요?
A. 후계자입니다. 제가 계승자와 후계자의 말을 실수 한 듯 한데 물론 아버지나 어머니가 깨꼬닥하시면 작위 이어받는 것은 똑같습니다.
Q. 후계자는 뭐라고 불리우나요?
A. 이 세계관에서는 후계자를 부를때 OO후. 라고 부르며 OO에는 작위가 들어간다.(ex:카다나 공작후) 시트 캐릭터는 작위를 가진 아버지 또는 어머니가 살아계신 기간동안은 OO후로 불리고 그분들이 돌아가시고 작위를 계승하면 정식으로 작위를 받게 됩니다.
Q. 캐릭터 메이킹을 인간 위대한 혈통으로 생각중입니다. 6토큰을 전부 그 특성에 때려박으려고 하는데 이 경우 작위가 결정되는건가요?
A. 이 경우에는 최소 자작 상위권에서 최대 공작까지 다이스를 굴려 결정하게 되겠습니다.
Q. 임시스레에서 다이스를 굴렸을 경우 어떻게 되나요?
A. 본스레에서 다시 굴립니다. 또한 위대한 지배자의 가문 특성을 고른 사람이 많을 경우 다이스 재조정을 합니다. 보통은 가장 잘 나온 가문을 고르는 편입니다.
Q. 거대한 영지와 막강한 군대와 어마어마한 금은보화로 자식을 무한히 지원해주는 그런 가문은 없나요?
A. 후작가부터는 꽤 있습니다.
Q. 혹시 직업을 일루전같은 근접 무투계로 설정하면 가문 다이스 굴릴 때 영향이 있나요?
A. 조금은 보정에 반영합니다.
크진 않지만요.
Q. 6토큰정도면 다이스 범위가 어떻게 되나요?
A. 위세가 강한 자작가부터 공작가까지입니다. 공작 확률은 5%정도
Q. 위대한 지배자의 가문 특성의 권력을 예로 들어주세요!
A. 다음과 같은 특권을 누린다.
1. 면책 특권.
2. 특권 구역의 자유 출입.
3. 본인에게 피해를 준 일반 백성에 대한 구금권.
4. 품위 유지비 300골드
자잘한 도둑질이나 법을 어겨도 처벌받지 않습니다. 합당한 사유가 있다면 사람을 죽여도요.
특권구역은 귀족만 들어갈 수 있는 구역입니다. 성의 내성 느낌이겠네요.
Q. 궁금한게 진행 중에 아버지나 어머니가 돌아가셔서 작위를 계승하게될 경우에요..영지가 있다면 영지로 돌아가서 영지를 관리하나요?
A. 보통은 대리인을 세우게 됩니다. 그 영지의 집사나 기사가 관리하겠죠.
Q. 진행 중에 자기 가문 영지로 돌아가서 노는 경우도 있나요?
A. 있습니다. 영지 안에선 영지민이 먹던 밥을 뺏어도 되는 권력자죠.
Q. 정치판에 나아갈 수도 있나요? 승작의 기회도 혹시..?
A. 남작이 백작권 귀족의 세에 들어가면 자작도 될 수 있긴 합니다.
다만 남작이라도 영지를 가진 남작이면 어지간한 자작보다 세가 커요.
Q. 권세가 강하다는 자작등은 영지가 있는 봉건영주 가문인가요?
A. 산이나 강가에서 대귀족의 비호 없이도 잘 사는 자작이 상위권이죠. '위세'가 강하다고 '무조건' 영지가 있는 자작은 아닌 점 참고 바랍니다.
한 기사단의 기사단장급이면 영지가 없더라도 '위세'가 강하니까요 최소 백작급은 되면 국가에서도 신경은 씁니다. 주둔 기사단이 모시러 오거나 도시의 지배자와 만나는 기회정돈 얻을 수 있죠.
그렇다고 하더라도 이방인은 이방인. 오히려 문제가 생기면 국가적인 문제로도 이어질 수 있습니다. 그 점을 조심하셔야 합니다. 후계자가 아니라 그냥 영애였다면 깽판을 쳐도 버린 자식이오. 하고 넘길 수 있지만 후계자라면 국가간 영향으로도 넘어갈 수 있습니다.
Q. 위대한 지배자의 가문 특성을 고르면 국가는 랜덤으로 결정되나요? 아님 국가를 고르고서 다이스를 굴리는건가요?
A. 완전 랜덤으로 결정됩니다.
Q. 한 나라의 왕이 되고 싶은데요?
A. 한 나라의 왕이 되고 싶다면 위대한 지배자의 혈통 10토큰넣고 공작가 노리세요.
공왕도 공작가에 들어가거든요.
Q. 4토큰을 쓰면?
A. 남작가가 포함됩니다.
초과니까요. 공작 확률은 1.7%
Q. 지배자의 가문 특성을 선택했을 때, 세부적인 사항으로 키워드를 고를 수 있나요?
A. 키워드를 알려주시면 확률에 보정은 들어가지만 랜덤입니다.
Q. 한 때 대륙에 이름을 떨치던 무가였다 그런 것도 키워드가 되나요?
A. 거기까진 불가능하지만 전통적인 무가 키워드를 주시면 어느정돈 보정합니다.
그렇다고 해도 문관이 뜨면 얄짤없이 사실 전통적인 무관가문이고픈 문관이 되는거죠.
Q. 키워드는 몇 개까지 오케이인가요?
A. 3개입니다.
개인이 작위를 얻는 것이 아닌 작위를 가진 부모가 생기고 작위의 계승자가 됩니다. 6토큰이면 개인 영지를 가진 상위권 자작부터 공작까지 가능하겠군요.
Q. 후계자가 내정도 볼 수 있나요?
A. 아니요.
Q. 6토큰이면 어느정도...?
A. 개인이 작위를 얻는 것이 아닌 작위를 가진 부모가 생기고 작위의 계승자가 됩니다. 6토큰이면 개인 영지를 가진 상위권 자작부터 공작까지 가능하겠군요.
Q. 개인 영지가 딸린 백작위도 가능한 건가요? 귀족가 이름은 직접 설정해도 되는지 궁금합니다!
A. 가능합니다. 다만 랜덤으로 돌아가므로 기대는 하지 않으심이 좋습니다.
이름은 원래 정해졌던 이름을 사용합니다.
Q. 8토큰...?
A. 백작~공작
Q. 귀족이면 세계 어디를 가도 인정받나요? 아니면 소속 국가 권역에서만 인정받나요?
A. 소속 국가 권역에선 그 영향이 확실하나 타국에선 타국 귀족 1입니다. 자기네 나라가 아닌 곳에서는 자신의 계급보다 한 단계 낮게 취급받습니다.
남작 -> 자유기사.
Q. 귀족의 힘?
A. 일단 아무리 귀족이라고 하더라도 본인이 거거하는 지역이나 자신의 영향권이 닿는 영지에서나 강한 권력을 가지지 본인의 영향력이 전무한 타국이나 다른 파벌의 영지에선 귀족의 이름값이 있기에 건들지 않을 뿐이죠.
Q. 부모님 영지에서 시작할 수 있나요?
A. 만약 영지가 있는 아버지나 어머니라면 영지에서 시작시켜드리는 일도 가능합니다.
Q. 형이나 누나 자식이랑 후계자 자리 놓고 싸우는 플레이도 나올까요?
A. 가능합니다.
다이스 목록에는 역병으로 어머니만 살아계신 영지 없는 몰락 직전 귀족가도 있습니다.
Q. 영지 시스템도 있나요?
A. 제가 영지 시스템은 삭제해서 없습니다.
Q. 최소한 어느 나라의 귀족인지는 못 정하나요?
A. 아무리 그래도 제가 사사키 카를라 프린츠나 박 카를라 프린츠로 만들진 않습니다.
이걸 해석하면 사실 본명이 박덕배씨쯤 되는 셈이니까요..... 만약 저런 일이 일어나면 제가 적절히 바꿔드릴겁니다. 카를라가 고향에 간데서 갔더니 민 제국식 기와집이고 문 열리면서 덕배아씨 오셨어유? 하는 마당쇠 얼굴정돈 안 보게 해드릴 수 있어요.....
Q. 고위 귀족 가문은 비전 오러 심법같은 것도 혹시 가지고 있는지요..?
A. 가문의 성격이 어떤지에 따라서 다르지만 평범한 문관 가문이라도 기술 몇개정돈 가지고 있습니다. 다만 그걸 후계자라고 공개하기가 애매하거든요.
Q. 10토큰을 박으면 어디서부터 다이스가 구르나요?
A. 백작부터입니다.
Q. 후계자면 호위가 얼마나 붙나요?
A. 펙트 - 후계자라고 호위기사나 호위무사가 다섯 이상 붙지 않는다. 세계관 내에선 호위를 여럿 붙이기보단 강자 하나를 붙이는 쪽이 이득이라고 봅니다.
Q. 가문제작 왜 안되나요?
A. 가문에 대해 자체 제작이 불가능한 이유는 만들어진 가문에 데이터를 넣기 때문도 있지만 테스트를 위해 몇 번 생각을 거듭하던 때에
"이 가문은 남작이지만 왕 앞에 칼 차고 들어가고 공작보다 돈이 많고 사실 백작가 정도의 힘을 가진 가문이다"식의 억지를 부릴 가능성도 있다고 생각해 가문 메이킹을 영지 플레이 전용으로 뺐었습니다.
그러니까 또 영지 플레이까지 넣으려니 스밀레 메이커가 되어서 눈물을 머금고 영지 플레이까지 빠지면서 결국 완전랜덤이라는 결과를 부르게 되었습니다.
Q. 위대한 지배자의 가문 선택하려고 하면… 가문 데이터 나올때 가지 기다려야 하니 종족 특성 단점 이런거만 설정해놓고 올려둬도 괜찮나요?
A. 괜찮습니다.
- 특성 :《 드라노마이어 》
- Q. 무엇을 배우던 3단계까지 빠르게 성장한다는건 스킬에만 해당이 되는거죠?
A. 그렇습니다.
Q. 드라노마이어가 3단계에 도달하려면 어느정도의 시간이 걸리나요...?
A. 세계관 내부에서는 3개월 이내. 러닝타임으론 1개월 안이라고 생각합니다. 토큰을 사용하지 않는 순수한 훈련 기준입니다.
- 특성 :《 예언자 》
- Q. 예언 특성은 진행 도중에 갑자기 '윽 머리가'하면서 PPAP추면서 튀어 나오는건가요 아니면 진행 명령에 예언이라고 명시 해야 하는건가요?
A. 예언 관련 행동을 지시하시면 제가 알려드립니다. 예언을 확인해보거나, 불안감을 느낀다는 제 묘사가 있다면 59% 예언 관련 행동일 가능성이 높습니다.
- 특성 :《 카코슈니어 》
- Q. 드워프나 문비스트는 몇 토큰?
A. 2토큰
Q. 카코슈니어 - 드워프와 델포조아의 취급은 비슷할까요?
A. 그정돈 아닙니다. 그래도 혼혈이 더 취급이 나아요.
Q. 카코슈니어의 외형?
A. 카코슈니어는 종족적 특성을 가지기만 하지 외형은 인간이나 선택 종족의 영역 안이라면 제한하지는 않습니다. 종족 기본 특성만 취하고 세부 특성은 못 가지는 거죠. 드라이어드의 자연 마법은 취하나, 이파리는 안 나는 식으로요.
Q. 드래고니안 혼혈은 뭐가 안되나요?
A. 드래고니안의 혼혈인 경우 드래곤 브레스와 권능이 봉인됩니다. 혼혈 드래고니안은 드래곤인 할머니나 할아버지가 누군지조차 몰라요. 완전히 특성에 존재하는 드래곤과는 다른 존재가 잡히기 때문에 레스주는 이름도 모르는 것이 정상입니다. 사실상 드래고니안이 아니긴 하지만요. 관심을 가지는 부모 드래곤과 달리 조부모 드래곤은 인간의 손자 나이도 본인의 손톱 기르는 나이니까요.
Q. 문 비스트 혼혈은 기존 종족 선택을 못할테니 아무 동물이나 정해도 되는건가요?
A. 동물의 효과는 못 받지만 가능합니다.(기존종족 한정)
Q. 엘프 카코슈니어는 뭘 받나요?
A. 엘프 카코슈니어는 엘프의 특성 중
아름다운 외형.
정령을 들을 수 있다.
1단계의 아크로바틱 바디 보유.
조금 뛰어난 마법 능력.
을 얻습니다.
Q. 드워프 카코슈니어는 뭘 얻나요?
A. 드워프 카코슈니어는 탐지능력이 1단계 떨어집니다.
Q. 세계관 내에서 드워프 카코슈니어의 취급은 어느정도인가요?
A. 한국으로 친다면 기술 팔아먹고 북한으로 이민간 외국인 급의 시선입니다.
Q. 하프엔젤 카코슈니어?
A. 태그 '반쪽 신성' 추가.
신성력과 관련 있는 기술을 배울 수 있다.
주위에 사특한 존재들이 혼란에 빠진다.
잠시간 하늘을 날 수 있는 날개가 주어짐.
악한 존재가 가하는 모든 공격에 40%만큼 대미지를 경감함.
Q. 카코슈니어 특성 토큰이 2/3인데 반올림하나요?
A. 올림입니다. 반올림 아님.
- 특성 :《 마지막 숨결 》
- .
- 특성 :《 황금의 강 》
- Q. 황금의 강 특성에 나온 파나벨 제국은 어떤 나라에요?
A. 망한 제국인데.........한때 황금의 강이라 불리는 동, 서부 길을 통합했던 엘프 국가입니다.
2.2. 드워프 종족 특성 ¶
- 드워프
- 수명은 드워프 - 150년
드워프 남캐도 여캐도 작은 인간처럼 생겼다.
Q. 드워프와 인간의 스탯 차이?
A. 드워프는 인간 기준으로 근력을 0.3단계, 건강을 0.2단계 더 칩니다.
Q. 3단계의 광물추적...어느정도 인가요...?
A. 주위 반경으로 약 10미터 이내의 광물을 수색하고 발견하는 능력입니다. 자신이 존재를 아는 광물일수록 강하게 느껴지고 모르는 광물일수록 잘 느껴지지 않습니다.
Q. 철광석 정도는 기본적인 상식으로 취급되나요?
A. 기본 상식이죠.
- 특성 :《 불과 철의 맹세. 》
- .
- 특성 :《 춤추는 불꽃수염. 》
- Q. 춤추는 불꽃 수염의 불길을 무기에 담을 수 있나요?
A. 못합니다.
Q. 춤추는 불꽃 수염 찍은 여성 드워프는 수염이 자라나요?
A. 춤추는 불꽃 수염의 의미는 화로에서 일렁이는 불이 꼭 수염같다고 해서 붙은겁니다.
- 특성 :《 화로의 기도 》
- .
- 특성 :《 흙의 친구 》
- .
- 특성 :《 별무리 》
- Q. 별무리 드워프가 여행은 지쳤어 기술이나 배워서 먹고 살아야지 하면 기술 가르쳐 주려나요?
A. 별무리 드워프라도 마공학과 같은 종족의 정수가 담긴 기술은 쉽게 배울 수 없고 가르치지도 않습니다. 처음부터 전투 위주로 살던 캐릭터고 대장기술도 없던 캐릭터가 마공학을 배운다고 하루아침에 뚝딱, 가능한 영역이 아니니까요.
Q. 별무리 드워프는 일반 드워프와 차별되는 신체적 특징이 있나요?
A. 강한 마력을 가지고 있다는 전제 안에 별무리들의 눈에는 맑은 밤하늘날 보는 별같은 것들이 수놓아져 있습니다.
2.3. 문비스트 종족 특성 ¶
- 문비스트
- 수명은 문 비스트 - 50년, 보름달 폭주 때 싸우다가 죽는 경우가 많다. 최대는 90년
Q. 짐승과 비슷한 외견이면.. 그 동물귀 동물꼬리 그런거 말하는 건가요? 아니면 아예 퍼리쪽을 말하는 건가요?
A. 두 가지 모두 포함합니다. 보통 인간적인 요소가 크고 수인적인 요소가 적을수록 더욱 인간들에게 끼어들기 쉽죠!
Q. 수인적인 요소는 마음대로 정해도 되나요?
A. 물론입니다! 꼬리만 있어도 됩니다.
Q. 문비스트는 어떻게 사나요?
A. 보통 셋으로 나누어지는데 무리를 이루어 사는 유형(문비스트 - 늑대)이 있고 알아서 사는 유형(문비스트 - 곰, 사자 등)이 있고 평범한 인간들 사이에 끼는 경우(문비스트 - 고양이)도 있습니다.
본성이 폭발하는 것이 보름달의 폭주죠.
Q. 문비스트가 인간과 친화적이라는데 이유가 있나요?
A. 우리가 특수분장한 친구 보는 느낌 정도입니다.
문 비스트라며 진짜 곰이나 늑대가 돌아다니면 그게 더 코스믹 호러지 않을까요.
Q. 폭주는 얼마나 강한가요?
A. 문 비스트의 폭주는 생각 이상으로 강합니다. 수면 마법진 같은 방법으로 막을 수 있었다면 폭주라는 말이 괜히 저주처럼 남지 않았겠죠. 스테이더스가 오르는 대신 통제권의 일부만 가지게 됩니다.
대부분의 통제권은 제가 가져가죠. 정신이나 또렷한 이성을 요구하는 기술들은 봉인되지만 대신 신체 변형이나 기타 특수기들의 효과가 강화됩니다.
예를 들어 신체 변형 - 곰의 손이 신체 변형 - 곰이 되는 식이죠.
Q. 문비스트는 날아오는 화살 정도는 잡아챌 수 있나요?
A. 세계관이 판타지인지라 별별 궁수가 다 있지만 일반 병사의 화살정돈 잡을 수 있습니다. 다만 난사의 영역에선 아닙니다.
문 비스트는 3토큰인만큼 인간과 스테이더스 상으론 큰 차이가 나지 않습니다..........문 비스트 내의 다른 종들입니다.
인간 ~ 문 비스트에만 적용됩니다.
Q. 문 비스트 각 혈통별 지분이 대강 어느정도 되는지 알 수 있을까요?
A. 토큰이 희소성을 상징합니다.
늑대가 60% 정도로 가장 많습니다.
Q. 보름달에 정확히 어떤 식으로 폭주를 하게되나요
A. 일단 짐승의 외형으로 변하고......우리가 아는 웨어울프같은 상태가 됩니다. 괜히 이성을 유지하고 폭주하지 않는 게 특성으로 있는 것이 아닙니다. 보통은 스스로를 격리하거나 기사단과 함께 숲 쪽에서 생활합니다. 아니면 태양의 권능이라고 해서 에탈라 교단의 주교가 사용해 교회 안에선 폭주를 면하는 힘도 있습니다.
Q. 폭주를 자유주교의 성법으로 막을 수 있나요?
A. 그쪽은 자유주교에게는 가르쳐주지 않는 성법입니다.
교회에 존재하는 태양석이나 월석을 이용하는 방법이라서요.
Q. 문비스트 간에 혼혈은 어떻게 되나요?
A. 보통은 상위종 쪽을 따라갑니다.
Q. 문비스트 연합의 공동체는 동일한 혈통으로 이뤄지나요?
A. 동일 혈통이라면 아닙니다. 다 골고루 섞이는데 늑대가 많은 편이죠.
Q. 문비스트 공동체의 전사는 레벨이 몇 정도 되나요?
A. 전사는 대부분 5~6에 수인기를 개방한 경우에 해당됩니다.
Q. 수인기?
A. 각 수인들의 정수가 담긴 기술들을 얘기합니다. 종족의 비기와 비슷하지만 그보다는 아랫단계로 본인의 야성을 증폭시켜 바라투스에게 일시적으로 힘을 얻습니다. 한 종족이 하사받은 권능급의 기술이니까요. 드래곤의 브레스나 천사들의 능력이 이런 권능에 맞먹는다는 증거이기도 합니다.
Q. 호랑이 문 비스트는 왜 없나요?
A. 인간의 주도권 싸움 시절에 옛날 인간 생각하고 그렇게 취급하다 싹 씨가 말라버렸어요.
Q. 문 비스트의 전투 특화 능력치는 어떻게 되었길래 특화인가요?
A. 근력이나 유연 등의 스테이더스에 보정치가 붙기 때문에 특화입니다.
Q. 문비스트의 동물과의 대화는 야수의 친구와 뭐가 다른가요? 대화할 수 있는 동물은 어느정도인가요?
A. 자연의 친구 : 그러니까 제가 이 숲에 들어온 것에 대해 얘기를 해보고자 한다면 말이죠. 바로 저희 어머니께서 저를 낳으신 때부터 이야기를 해야합니다......
문 비스트 : 나. 살다. 숲. 어머니. 낳다. 이 숲. 나. 오래 살다. 자연의 친구가 동물의 언어를 이해하는 쪽에 가깝다면 문 비스트는 감과 야성으로 때려맞추는데 일단 맞네? 가 포함됩니다.
Q. 수인기 문비스트가 배울 수 있나요?
A. 수인기는 드래곤의 기술을 표현한거라 문 비스트는 못 배웁니다.
Q. 문비스트는 신분의 고하가 없는데 인간 귀족은 어떻게 대접해야하나요?
A. 문 비스트 공화국에서는 문 비스트간의 신분 차이는 없지만 타국에서는 타국의 법률에 따라 귀족으로 대접함이 옳습니다.
- 특성 :《 늑대 》
- 60% 정도로 가장 많습니다.Q. 늑대의 손은 어떤 스킬?
A. 정확히는 단발성 일격계에 가깝습니다.
- 특성 :《 사자 》
- Q. 사자 문 비스트의 짐승화는 어떤 스킬?
A. 신체가 반 야수화되는 느낌입니다. 메이플의 반 레온을 예시로 들 수 있겠네요.
Q. 사자 문 비스트는 2토큰인 곰이나 다른 3토큰 혈통과 다르게 명시된 효과가 1개 적은 3개인 이유가 무엇인가요?
A. 피어의 존재 유무로 효과 하나를 줄였습니다.
Q. 매우 강력한 치악력 효과는 튼튼한 이빨도 포함하나요?
A. 포함됩니다.
Q. 치악력의 강도는 어느 정도인가요?
A. 진짜 동물 사자보다는 약한 정도.
- 특성 :《 곰 》
- 0.5단계 근력 증가는 인간 ~ 문 비스트에만 적용됩니다.
Q. 곰비스트중에서 가장 유명했던 인물이 누군가요?
A. 조금 특이한 인물인데 문 비스트 - 고양이 혈통의 '선각자 마리우스벨'이라는 인물이 있습니다.
문 비스트 공화국을 세우는 것이 기여한 역사적 인물이며 사상 속성인 '기억'의 창조자이고 에더비스 제국의 마법사들을 모두 기억의 바다에 빠트려 눈물 바다로 만든 채 황성에 찾아가 문 비스트 공화국의 탄생을 알렸던 전무후무한 인물이죠.
Q. 그럼 곰 혈통 중에서는 이거다! 싶은 인물은 없을가요?
A. 곰 혈통 설명에 나왔던 그 곰이 제일 유명할겁니다.
신선이에요. 상위 신선.
- 특성 :《 멧돼지 》
- .
- 특성 :《 고양이 》
- Q. 소개글 그대로 초원의 마법사 같은 초연한 컨셉의 문비스트 - 고양이 마법사가 되고 싶어요!
A. 제 NPC중에 하품했는데 그게 주문의 개방조건이어서 풀숲을 태우고 어이 없게 보고있던 문 비스트 - 고양이 설정도 있군요!
Q. 비스트-고양이+마법사-준비+보름달 3가지가 전부 충족되면 마법이 대충 어느정도 강해지나요?
그리고 꼬리털을 매개체로 대가 없이 마법을 사용 가능하단건 원래 마법 사용시에는 대가가 따른다는 거 같은데.. 마나=대가인가요?
A. 대가는 조금 다릅니다.
마나인 경우도 있고 특수한 물품인 무언가인 경우도 있죠.
위력은 조금 애매하게만 표현해야하지만 말씀드리자면 최고단계의 문 비스트 고양이의 준비는 TNT 수십개를 뭉친걸 폭발시키는 정도의 위력이 납니다.
Q. 특수한 물품이 대가인 경우에, 고양이는 물품이 없을 시에도 그 마법을 사용 가능하단 뜻인가요?
A. 그렇습니다.
물론 대가가 여럿인 경우는 얄짤없이 하나만 치환되죠.
- 특성 :《 야성을 지배하다 》
- .
Q. 이거 찍으면 보름달에 폭주 버프 받고 이성은 유지할 수 있나요?
A. 문 비스트의 폭주는 이성을 내놓는 대가로 육체능력의 한계를 이용하게 되는 것에 가깝습니다. 그걸 야성을 지배하는 대가로 폭주하지 않고, 그렇기에 대신 강화도 못 받는 것이 문제입니다.
2.4. 엘프 종족 특성 ¶
- 엘프
- 수명은 엘프 - 400년
Q. 계약 가능한 정령?
A. 아마 여러분이 계약 성공할 정령은 최상급정령이나 대정령정도가 한계일겁니다. 엘프의 제약이 거기까지기도 하고 가장 뛰어났던 정령사도 정령왕의 기운에 미쳐서 폐인이 되었거든요
Q. 외모에 대해서 궁금한게 있는데 3특성 각각 비교하자면 어느정도인가요?
1엘프 = 1선선 가능한가요?
A. 엘프는 기본적으로 선남선녀 이상 폐월수화 이하입니다.
Q. 아름다운 외형이면 매력 스테이터스 몇인가요?
A. 약 1.5단계입니다. 스테이더스는 4단계로 치고 효과는 0.5정도 더 붙는 식으로요.
유피네스의 엘프는 뾰족한 귀를 가지고 있습니다. 이외에는 유연한 몸, 선천적인 정령시 등을 언급했습니다.
Q. 교류가 적다는 것을 보건대 현 시점에서 여타 판타지처럼 엘프가 모인 폐쇄적인 마을이 아직도 존재합니까?
A. 그렇습니다. 각자의 가지에 따른 영역과 삶을 살고는 있지만 그 지역이 엘프마다 다릅니다.
Q. 정령시 후천적으로 얻을 수 있나요?
A. 최상급이나 대정령급과의 계약에 성공하면 개방됩니다.
Q. 엘프는 어디에 사나요?
A. 엘프의 경우는 현재는 거주지가 고정된 편이 아니고 특히 희귀한 편인 달, 태양의 경우는 찾는 것이 힘들 정도이기는 합니다.
일단 중부에 거주지역이 있기는 합니다. 엘프도 토큰수에 따라 그 수가 적거나 희귀해지는데 엘프도 마찬가지입니다. 꼭 사우전에 거주지가 있다고 해서 모든 엘프가 그곳에 거거하지는 않습니다.
Q. 엘프 성년 기준?
A. 엘프 기준적 성년의 경우는 제 기억에는 조금 다른 것으로 알고 있습니다.
150~300? 즈음이었을거예요.
Q. 원래 엘프가 성직에 들어서는 경우가 흔한가요?
A. 흔하진 않습니다. 문 엘프가 제사관 역할을 하긴 하나 종교랄게 크게 존재하지 않던 종족이라서요.
- 특성 :《 첫 번째 가지 - 숲의 아이들 》
- Q. 숲의 아이들이 있는 곳은 대륙의 어느쪽에 위치합니까?
A. 남부입니다!
- 특성 :《 두 번째 가지 - 파도의 아이들 》
- .
- 특성 :《 세 번째 가지 - 그늘의 아이들 》
- .
- 특성 :《 네 번째 가지 - 달의 아이들 》
- Q. 외형적 특징은?
A. 달의 아이들은 은색의 머리카락과 눈.
Q. 이 친구들 동부에 몰려 사나요?
A. 달의 아이들 계통은 세계수 파괴 이후로 온 곳으로 퍼졌습니다.
- 특성 :《 다섯 번째 가지 - 태양의 아이들 》
- Q. 외형적 특징은?
A. 태양의 아이들은 불타는 듯한 태양빛의 머리카락과 눈으로 고정됩니다. 태양의 아이들이 매력스테이더스 1.8 추가
- 특성 :《 활의 명인 》
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- 특성 :《 문을 넘는 자 》
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- 특성 :《 정령의 친구 》
- Q. 정령이랑 얘기 못하는 엘프도 옆에 정령이랑 잘만 대화하는 엘프 있으면 "얘가 너 싫대" "너 나 닮았대" 라는 식으로 한다리 건너 의사소통이 가능할까요?
A. 불가능하진 않지만 정령들에게 호감도는 푹푹 깎입니다. 피살, 무도움 등의 영역까지 가진 않지만 정령을 보는 정령시는 엘프에게 정령이 호의를 가지고 있고 엘프도 프레시안의 계약으로 정령을 볼 수 있는 능력을 가진 것입니다.
즉 엘프는 정령시를 없애는 것이 불가능하지만 정령은 엘프에게 안 보이고 못 듣게 할 수 있다는 얘기죠.
대화를 전해주고 하는 것은 페이스북으로 치면 누가 페메를 까고 얘네 이런 이야기 했어요. 라 말하는 것과 다름이 없습니다.
- 특성 :《 자연의 친구 》
- Q. 짐승들이랑 어떻게 대화가 이루어지나요?
A. 말 그대로 맹수 태그가 존재하는 적, NPC에 한해 대화를 할 수 있습니다.
- 특성 :《 엘헤니시 》
- .
2.5. 드라이어드 종족 특성 ¶
- 드라이어드
- 원래 드라이어드는 10~30대 내의 외모로 자유자재로 변신 가능합니다.
수명은 드라이어드 - 사실상 무한
Q. 드라이어드는 왜 중장년 강제인가요?
A. 새 정령들이 탄생하지 않으니까 중장년이죠.
Q. 자연마법?
드라이어드의 자연 마법은 자연 상태 그대로의 마력을 이용하는 권능에 가까워서 드래곤 앞에서도 사용이 가능합니다.
괜히 드래곤들이 난동부리면 신들이 찾는 게 붉은 지평선의 자엘리나 아니면 드라이어드가 아니에요.
Q. 드라이어드 이파리는 어떻게...?
A. 정확히는 머리카락 끝에 뾱 하고 솟아나는걸 뽑아서 보관합니다.
Q. 생명의 숲은 어디?
A. 서부.
- 특성 :《 레드 리프 》
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- 특성 :《 블루 리프 》
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- 특성 :《 에메랄드 리프 》
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- 특성 :《 화이트 리프 》
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- 특성 :《 블랙 리프 》
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2.6. 드래고니안 종족 특성 ¶
- 드래고니안
- 수명은 드래고니안 - 300년
Q. 드래고니안은 평소에 폴리모프해서 지내나요?
A. 아쉽게도 드래고니안은 드래곤으로 변신하는 능력이 없습니다. 드래곤의 힘과 권능을 인간이라는 그릇에 담은 느낌이에요.
Q. 기본형이 인간인데 그 힘이랑 권능에 못이겨서 자멸하는 경우도 있나요?
A. 실제로 그 힘을 못 막은 나머지 폭주한 드래고니안들도 많습니다. 그런 경우 보통 부모 드래곤이 와서 자식을 처리하지 않으면 천사가 강림하는 경우도 있을 정도죠.
Q. 드래고니안 엄청 비싼데요?
A. 대신 그만큼 남들과는 다른 스타일이 가능합니다.
드래고니안만 하더라도 기본 스킬에 드래고니안 브레스가 있으니까요.
Q. 드래고니안의 외형적 특징?
A. 일반 드래고니안은 별다른 외형적 특징이 없습니다. 대신 토큰을 더 지불해 필요한 순간 드래곤 스케일을 만드는 것은 가능하죠!!
Q.권능과 브레스 사용 불가라면... 그냥 속성 면역+부모의 케어만 있는거죠?
A. + 신체능력.
Q. 드래고니안의 일반적인 대우나, 권능에 관해 간단하게 말씀해주실수 있을까요?
A. 직접 밝히지 않는 이상은 인간 취급입니다. 밝히더라도 그래? 정도의 반응이 나오지 공포나 경외감을 바로 가지진 않습니다.
권능은 말 그대로 원초적인 그 속성을 다루는 힘을 말합니다. 불의 권능이라면 꺼지지 않고, 영원히 불타오르는 불을 예시로 들 수 있겠네요.
물론 처음부터 그정도로 권능을 쓰긴 힘들고 처음에는 무기에 감는 정도로 사용할 수 있습니다.
Q. 레벨이 높아지면 특성을 선택하지 않더라도 용인화하거나 할수있나요?
A. 종족특성은 일종의 재능의 영역이라 답은 X입니다.
Q. 드래고니안이 생각보다 수명이 짧던데 인간하고 혼혈이라 그런건가요?
A. 최대 1천 살 까지니까 적은 편은 아닌데 성장하다가 드래곤의 힘을 못 버텨서 죽어요. 일종의 변태 개념이라 드래곤도 못 끼어듭니다.
Q. 드래고니안은 유년기를 어디서 보내나요? 부모의 레어에서 생활하나요?
A. 인간 부모랑 생활하거나 인간 + 드래곤과 생활하다 어느 날 드래곤이 사라지거나 합니다.
Q. 드래고니안 사이에서도 상성이 있습니까? 불<물, 이런 식으로요
A. 없습니다. 누가 더 권능을 잘 다루고 가진 힘을 잘 이용하느냐의 차이겠네요
Q. 드래고니안의 경우, 인간 쪽 부모에 대한 설정은 제 임의로 설정해도 되는 걸까요? 아니면 스레주께서 따로 짜주시나요?
A. 인간 쪽 부모는 자유입니다.
Q. 드래고니안 날카로운 동공, 날카로운 이빨, 뾰족하고 긴 혀도 불가능한가요..?
A. 동공은 가능한데 이나 혀는 잘 모르겠군요.
Q. 드래고니안이 브레스+같은 속성의 권능+같은 속성의 마법으로 합체기 비슷한걸 쓰는게 가능한가요?
A. 브레스가 최상위 기술이라 합체기가 나올 수 없습니다.
Q. 권능+같은 속성의 마법은 가능한가요?
A. 권능의 반발로 폭발합니다.
Q. 권능을 무기에 인챈트하면 어떤 식으로 적에게 추가 피해를 입히는건가요?
A. 추가 대미지입니다. 기본 무기 공격력에서 방어력을 일부 무시하고 피해를 입히는 순수 불이죠.
Q. 브레스의 위력을 간단하게 설명해 주실 수 있으신가요?
A. 일단 아군한테 쏘시면 분쟁스레로 화끈하게 데울 각이 나옵니다. 팀하고 적을 사이좋게 죽여서 일단 분쟁스레는 열리고 저는 뒤처리로 머리싸매고 냥놈 츄르 사러 나갈겁니다.
Q. 권능을 더 다채롭게 쓰려면 어떻게 해야하나요?
A. 성장하며 권능에 대해 이해하고 화두를 얻을 것.
Q. 드래고니안의 뼈가 드래곤처럼 변한다는게 뭔 소리인가요?
A. 말 그대로 뼈가 드래곤과 비슷하게 변합니다.
Q. 드래고니안으로 유명한 사람?
A. 드래고니안으로 유명......
이쪽은 캡틴 블루가 압도적이라서요. 현 시대에는 없습니다.
Q. 브레스 쏘고나면 저런 식으로 녹초가 되는건가요? 아니면 그대로 기절인가요?
A. 피로가 0~99로 이루어지는거 아시죠?
저거 한방에 0에서 85까지 찹니다. 브레스에 휘말리면 5레벨도 정통으로 맞으면 죽습니다.
레어도만 본다면 엘헤니쉬랑 수인기. 둘 보다 상위의 기술이 브레스입니다.
등급으로 따지면 엘헤니쉬, 수인기 등이 3.5라면 브레스는 4.
Q. 드래고니안의 강대한 마나 통제력은 마나통이 크다는 뜻인가요? 아니면 다른 뜻?
A. 침묵 마법같은 마법 통제에서도 마법을 사용할 수 있어집니다.
Q. 드래고니안은 300살까지 사는데 그러면 성인이 되는건 몇 살인가요?
A. 18세 전후
Q. 드래고니안이 노인이 되는건 대략 몇살인가요?
A. 보통은 230세 전후부터 노화가 시작됩니다.
근데 그 전에 대부분 죽어요.
- 특성 :《 레드 드래곤 크라타샤 》
- Q. 레드드래곤 드래고니안은 엄마랑 일상이 가능한가요?
A. 일상에서 엄마 이름만 불러도 타 차원으로 소환될걸요.
Q. 불에 대한 권능은 어떤 느낌인가요. 이미 있는 불을 다루는건가요? 아니면 새로이 불꽃을 만드는것도 가능한가요?
A. 아무것도 존재하지 않는 곳에서 불을 피워내는 권능. 이렇게 탄생한 불은 모든 속성의 근원 중 하나인 '태운다'를 내포하고 있으며 이 권능이 크게 발전하면 물 속에서도 타오르는 불을 만들어낼 수 있게 됩니다. 실제로 크라타샤의 어린 드래고니안이 죽은 일로 크라타샤가 한 국가를 완전히 몰살시킬 때 이 권능을 이용하여 모두 태워버린 사건으로 인해 드래고니안이 공포의 상징이 되기도 했었습니다.
사제의 기적마저도 태워버리는 일이 있었고 결국 드라노마이어의 강신체가 등장하여 사건을 해결하였습니다
레드 드래곤으로서는 처음으로 드래고니안을 낳은거란 설정일테니 정말 끝도 없이 챙겨주겠네요.
극단적으로는 거래하는데 상인이 계속 가격을 줄이면 뒤에 어머님이 버티고 계신다거나....
Q. 크라타샤의 성격?
A. 크라타샤의 성격이라면 착하다면 착하고, 자애롭다면 자애롭지만 회까닥 하면 무슨 일이 일어날지 모르는 그런....?
Q. 종족 설명에 나와있는 크라타샤의 자식에 관한 이야기가 궁금합니다!
A. 드래곤의 뼈로 만들어진 무기들이 당시 시대에서 몇몇 발견되었고 이를 '드래곤과 유사한 드래고니안의 뼈를 이용한다면 이와 유사한 무기를 만들 수 있지 않을까?' 라는 백작의 미친 생각이 부른 결과였습니다.
- 특성 :《 블루 드래곤 에페로드 》
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- 특성 :《 그린 드래곤 세레테니아 》
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- 특성 :《 블랙 드래곤 카엘솔레토 》
- Q. 블랙 드래곤의 권능은 어떤것인지 간략하게라도 알려주실수 있나요?
A. 독, 그리고 죽음과 연관이 있습니다. 흑마법의 시초가 되었던 만큼 시체를 언데드로 되살리거나 악마들과 유사한 마법을 쓰는 등 좀 사악한 느낌의 권능으로 설명 가능합니다.
- 특성 :《 실버 드래곤 유스엘란타 》
- Q. 실버드래곤의 마력에 대한 권능이 어떤 것인지 간략하게나마 여쭤봐도 될까요?
A. 실버 드래곤의 권능은 무(武)입니다. 마력을 이용해 오러나 기를 유사하게 만드는 것이 가능하고 본인의 신체를 마력으로 강화하거나 주위 무투파들을 강화하는 것이 가능한 무력과 연관이 있는 권능입니다. 실버 드래곤의 권능에 의한 강화가 일종의 도핑.
Q. 실버 드래곤 무기술은 어떤 건가요? 스킬이 따로 하나 생성되나요?
A. 하나가 따로 생깁니다. 실버드래곤의 무기술은 실버드래곤이 가지는 무의 권능을 이해하는 것에 가깝습니다. 무기를 어떻게 움직여야 최적일지, 어떤 방식으로 기술이 전개되는지, 어떤 행동으로 효율적인 기술을 만드는 등. 이런 권능을 뒷받침하기 위해서 무기를 다루는 방법을 이해한 것을 기술로 체화시킨 것이 실버드래곤 무기술입니다.
- 특성 :《 골드 드래곤 레뮈오드 》
- Q. 골드 드래고니안의 사기성?
A. 골드 드래고니안은 8살에 마도의 길에 들어서는 경우도 종종 있어서 10대 후반이 놀라운 일은 아닙니다.
드래고니안 - 골드 정도만 되더라도 왜 마법사도 아닌데 마법을 쓰지? 정도는 됩니다.
- 특성 :《 드래곤 클로 》
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- 특성 :《 용언 》
- 용언이 다르지는 않습니다. 어느 영역을 지정해 본인의 권역으로 삼는다. 신들이 사용하는 신토(神土)나 영왕들이 거거하는 왕주(王州)와 비슷합니다. 처음부터 용언은 이거였고요.
봉인된 상태에선 마음대로 사용할 수 없지만 특정 상황에서는 용언이 깨어나 용언을 사용할 수 있게 됩니다.
Q. 용언은 모든 드래고니안이 똑같나요? 그렇지 않다면 골든 드래고니안의 용언에 관해 자세히 들을수 있을까용~?
A. 용언의 영역부턴 신의 힘과 비슷하여 비교가 어렵습니다. 용언에 대해 질문하셔서 용언에 대해 답변드렸는데 답을 드리자면 저도 모릅니다. 쭉 봉인된 용언으로 사용될 수 있고 어느 조건을 충족하여 용언을 개방 할 수도 있겠죠. 용언이 다르지는 않습니다. 어느 영역을 지정해 본인의 권역으로 삼는다. 신들이 사용하는 신토(神土)나 영왕들이 거거하는 왕주(王州)와 비슷합니다. 처음부터 용언은 이거였고요.
봉인된 상태에선 마음대로 사용할 수 없지만 특정 상황에서는 용언이 깨어나 용언을 사용할 수 있게 됩니다.
Q. 용언은 어떻게 써요?
A. 불안정한 용언의 경우에는 본인의 의지로 사용이 불가능하며 상황에 따라 자동으로 사용됩니다. 미약, 불안정 키워드가 붙은 대부분이 이에 포함됩니다.
- 특성 :《 용인화 》
- 드래고니안의 경우 평상시에는 인간의 형상을 하고 있으며 용인화시에만 뿔과 날개가 돋아납니다.
Q. 용인화에 대한 설정?
A. 신체 내부에 있는 드래곤의 피가 상황에 반응, 폭주하여 주위 마력을 흡수, 신체의 파장을 드래곤과 비슷하게 만들어 그 힘과 권능을 이용하는 능력입니다.
Q. 용인화 힌트 왜이리 얻기 어렵나요?
A. 사용하면 권능이나 힘에 취해서 마력으로 이루어진 날개 펼치고 날아다니거나 지상에 손짓으로 브레스 쏘는 짓도 가능한데 제가 60장이라고 말하는 것은 사실상 무슨 이유나 조건으로도 답을 드리지 않는단 이야기입니다. 물론 이거는 용인화의 힘을 능숙하게 다룰 수 있는 자들에 한정된 예시입니다.
근데 제가 7토큰에 책정한 이유도 2레벨 드래고니안도 용인화 들어가면 8레벨과도 전투가 성립하는데 이 이상 토큰을 올려두면 토큰한계치였어요....
물론 8레벨 짬도 있고 용인화도 본체가 강해야 지속시간이 기니까 감안한다면 8레벨이 방심 안하고 풀컨디션이라는 전제에서 승률이 75%네요.
2.7. 하프엔젤 종족 특성 ¶
- 하프엔젤
- 수명은 하프엔젤 - 800년
Q. 하프엔젤의 외형적 특징?
A. 하프엔젤은 그 날개가.........좀 강렬합니다.
하프엔젤은 피가 섞여있는 것이 아니라 천사의 영격을 받은 것이라 볼 수 있기에 처음부터 그 격을 가진 것이 아니라 인간 -> 하프 엔젤이 되는 것입니다.
즉 날개를 하사받기 전까진 일반인처럼 삽니다.
Q. 아우리엘과 다른 천사들의 차이점?
A. 아우리엘은 '물리적 영향'을 상징하는 천사이지만 다른 천사들은 현상이나 비형태적 개념을 상징한단 점에서 다릅니다.
그래서 세계관에선 하늘에 크게 생긴 갈라진 구름을 아우리엘의 날개란 이름으로 부르기도 합니다.
- 특성 :《 붉은 경계선의 아우리엘 》
- .
- 특성 :《 하얀 사랑의 레나베스 》
- .
- 특성 :《 혼을 거두는 쉬온델 》
- .
- 특성 :《 회색 예언의 자엘리나 》
- .
- 특성 :《 이어지는 생명의 로뮤나 》
- Q. 로뮤나 부활이랑 아우텐 부활은 뭐가 달라요?
A. 그쪽의 대가는 조금 다릅니다. 아우텐은 질서에서 이제 존재할 수 없는 것을 끌어낸다에 가깝고 로뮤나의 하프엔젤은 아직 순환의 고리에 들지 않은 생명을 거래를 통해 부활시키는거죠. 역사에서 로뮤나가 직접 강림하여 대악마와 싸우던 용사들을 부활시켰다는 기록이 있습니다.
- 특성 :《 찢어지는 고통의 세르메테 》
- Q. 세르메테 소속의 하프엔젤은 어떤 신을 주신으로 삼나요?
A. 최상위 6신입니다.모든 신들과 연관이 있고, 모든 신들을 섬기고 있지만 그 중 가장 영향력이 큰 최상위 6신이 표면적인 신앙입니다.
하나 정해서 믿으셔도 무관하죠.
- 특성 :《 찬란한 영광의 아르미엘 》
- .
2.8. 직업 - 파괴 ¶
- 직업 :《 검호 》
- 검호는 검술을 포함한 기술들을 이용하는 전투 방식을 취합니다.
실전류와 실전에서도 통하는 이론류로 나뉘겠네요.
Q. 검호의 스타일
Q. 검호의 스타일을 알려주세요!
A. 기를 이용해서 행동을 보조해 전투에 임하는 직업계통입니다. 내기를 사용합니다.
Q. 기에 대한 설명이 조금 부족한 것 같아서 질문드리곘습니다. 검귀/검호등이 사용하는 기는 단순히 마나의 운용법에 해당하나요? 아니면 기사단의 오러처럼 방출이 가능한 일종의 기술?
A. 기술 부분에 해당합니다.
기사의 MP가 오러라면 검귀, 검호 등의 MP는 기인 것이죠.
Q. 화경은 스승의 연이 없어도 가능한가요?
A. 화경의 조건은 깨달음이니까요.
스승이 없더라도 얻을 수만 있다면 가능합니다.
Q. 화경을 이룬 검호들의 공통적인 특징이나 화경을 이루고 난 후의 경지에 대해서 알 수 있을까요?! 화경이란 경지가 검호들이나 대외적으로 어떤 느낌인지도..!
A. 각자 자신만의 깨달음을 얻었다. 가 공통점이고 화경 이후의 경지라면 드라노마이어가 이루었던 현경이 있습니다.
무를 다루는 사람들의 입장에서는 드디어 자신의 무에 초입에 들었다는 느낌이고, 실제로 상당한 고수로써 취급받습니다.
- 직업 :《 검귀 》
- 검귀는 손에 잡히는 검을 이용해 적을 물고 늘어지고, 검의 효과를 보며 싸우지만 전투 방식이 깔끔하기보단 조금 더럽습니다. 이론으로도 실전에서 날아다니는 파이터와 뒷골목에서 17대 1 성공한 깡패로 비유가 가능하겠네요.
무형검은 사용 즉시 발도상태이며 납도시 소멸됩니다.
Q. 검귀의 스타일 알려주세요!
A. 검귀는 극한의 검술 테크닉과 검의 효과를 이용해 검을 바꿔가며 싸우는 테크니컬한 계통의 전사입니다. 외기를 사용합니다.
Q. 무형검의 정확한 외형이 어떻게 됩니까?
A. 본인이 기억에 떠올리는 형태로 검의 외형이 기로 만들어집니다.
기를 읽을 수 있는 사람즘 되면 무형검의 존재를 알 수 있겠네요.
Q. 적 지휘관에게 혈투 걸 수 있나요?
A. 다만 혈투도 상위특이나 지휘관 스킬에 반응하여 못 쓰는 경우도 있습니다.
Q. 무아일체는 전투중이라면 모든 물건에 검 태그를 할 수 있다. 진짜 손에 집히는 모든 걸 검 태그 박고 참격 가능?
A. 태그가 크게 붙지 않은 경우에 한하면 가능합니다.(예시 - 태그에 '가구', '대형'인데 검 태그를 붙이는 경우. )
Q. 무형검의 코스트,유지시간,쿨타임
A. 기, 현재 사용자의 검술 레벨에 비례,
Q. 무기의 능력을 2배 증폭. 능력이라 함은 공격력? 아님 특수효과 아님 공격력+특수효과 둘 다?
A. 공격력, 특수효과.
Q. 무기 능력 2배 의 무기는 무조건 검?
A. 네.
Q. 무아일체는 따로 스킬은 없는지?
A. 네.
Q. 무형검이 가지는 메리트?
A. 1. 기를 정확히 가늠할 수 없음.
2. 내구도가 본인의 기 총량에 비례함.
3. 마법 등, 인공적인 힘도 벨 수 있음.
4. 상황에 따라 무형검을 변경해가며 테크니션한 전투 가능.
5. 간지
Q. 무형검도 검이니 2배 증폭의 영향을 받겠죠?
A. 무형검은 기에 태그가 붙는지라 X입니다.
그랬다면 누구나 무형검 쓰고 다니겠죠!!
- 직업 :《 유르테 》
- 그것도 맞지만 사실 무기의 개념으로 싸운다. 보단 악마의 유전자의 힘으로 날뛰는 쪽을 생각했습니다. 그 과정에서 무기를 마구 휘두르는 전투법이 있으므로 둔기를 고르고 거기에 어울리는 전투 방식을 준거죠.
Q. 인간일 때 마인화를 고르면 종족 단점은 어떻게 하나요?
A. 인간일때 마인 고르면 단점은 인간 단점이죠.
Q. 유르테의 마인화VS하프엔젤?
A. 유전자가 발현되어 겨우 모습을 만든 악마와 날개라는 격을 받아 완성된 하프엔젤의 강함이 같을리가요......우리로 보면 겨우 아기죠. 반마는.
Q. 악마병?
A. 악마병은 악마의 유전자가 폭주하여 천천히 악마의 이성이 침범하는 병입니다.
Q. 마왕의 웃음소리!
A. 마왕의 웃음소리나 말소리가 그리 좋은 것이 아닙니다.
인간 기준으로는 질퍽질퍽한 오징어의 내장이 수백개가 동시에 터지는 소음일텐데 그게 좋을리가 있겠습니까......
Q. 불완전한 마인화 하면 날개 생기나요?
생긴다면 그걸로 비행 가능한가요?
A. 천사의 상징이 날개라면 악마의 상징은 뿔입니다. 뿔이 돋아나는 일은 있어도 날개가 생기고, 나는 능력은 생기지 않습니다. 불완전한 마인화는 특별한 조건보단 일정 상황에 폭주합니다.
Q. 반마들은 뭔가 신체적인 특징같은게 있나요?
A. 머리에 작은 뿔이 솟아납니다.
Q. 후천적으로 유르테의 직업 특징이 개방될 수도 있나요?
A. 가능하지만 대부분은 재능의 영역입니다.
Q. 유르테의 심장 양도는 어떤 느낌인가요?
A. 모양을 말하기 애매한데 진득거리는 마기를 심장 부근에 욱여넣습니다.
Q. 아픈 사람이 악마의 심장을 먹고 병세가 호전되거나 할 수 있을까요
A. 아픈 사람이 악마의 심장을 견딜 만한 힘이 있을 수 없습니다.
Q. 유르테 말고는 지형지물을 좀 부순다거나 하는 방식으로 싸울 수 없는건가요?
A. 이건 유르테의 지형 파괴 축에 들지도 않습니다.
유르테의 지형 파괴는 오브젝트 속성(산지, 계곡 등)을 시간과 능력을 이용해 파괴하는 것에 가깝습니다.
보두망 길(산지, 가파른) -> 보두망 길(평지, 척박한) 식으로요.
Q. 심장을 양도한 유르테는 어떻게 됩니까 ? 유르테의 성질이 사라집니까 ?
A. 잔재로 한 3개월 살다 죽습니다.
- 직업 :《 전궁 》
- 묵직하고 강력한 한 발의 화살. 저격 파괴용기. 전궁이 대 괴수용 무기로도 쓰였단 사실을 어제 소설 써뒀던 것을 정리하다 알았습니다. 소설에서는 한 강을 지배하는 마수를 사냥하기 위해 전궁 부대가 태평천을 쏴서 끌어냈다는 묘사가 있네요.
이 장면을 다시 쓰거나 진행 도중 쓰려면 제가 먼저 가겠지만요.
Q. 전궁 소모 토큰이 적은 이유는?
A. 전궁은 생각보다 토큰 소모가 적은데 이유가 있다면 특별한 직업별 특징이 없는 대신 한발 맞으면 보스도 아플 정도로 강하기 때문입니다.
Q. 신비계열 스킬 취소는 격에 상관없는 절대판정 인가요?
A. 격에 따라서 대미지를 감소시키거나 마법을 일시적으로 못 쓰게 합니다.
Q. 전투궁수의 유술은 스킬로 등록되나요?
A. 등록됩니다.
Q. 전궁은 누가 만든걸까요?
A. 전궁은 원래는 폭격용도로 개발되어서 기를 운용해 사용하는 것을 기본으로 하고 있습니다.
Q. 태평천이 뭐에요?
A. 전궁이 사용하는 화살 중 기를 운용시켜 반발력을 크게 끌어낸 화살입니다. 부딪히면 엄청난 진동과 함께 폭발하는 능력을 가졌습니다.
Q. 대전궁의 크기는 어느정도?
A. 2.2M~3M
Q. 전궁의 모든 기술은 전시라고 불리나요?
A. 꼭 그렇진 않습니다. 다만 구분을 위해 전궁으로만 펼칠 수 있는 기술을 '전시'라는 이름으로 부르죠.
- 직업 :《 기사 》
- Q. 드라노마이어 기사단은 어떤 마경이길래 처음부터 오러를 주는거죠?
A. 4살에 입단해서 호흡법 하나 쥐여주고 신화급 마나 방출 도구로 아이들이 오러를 깨닿게 합니다.
괜히 단장이 7레벨이 아님..
Q. 드라노마이어 기사단은 아무나 입단할 수 있나요?
A. 아뇨. 단장이 선택해서 입단합니다.
Q. 기사단에는 쭉 소속되어야 하는걸까요?
A. 아닙니다.
Q. 기사단에서는 보통 언제쯤 나올까요?
A. 사람마다 다릅니다.
Q. 레주 기사는 창을 사용하지 못하나요? 저번에 검 관련 직업이 기사라고 하셨던거로 기억하는데
A. 기사단마다 사용하는 무기가 다르다고 했었습니다.
드라노마이어는 해당 없습니다.
Q. 드라노마이어 특성에 기사의 자격을 증명할 수 있다고했는데 이건 신분보장 같은걸까요??
A. 신분보장입니다.
Q. 오러의 효과?
A. 드라노마이어가 썼던 오러는 검의 절삭력을 극대화시키는 수준에서도 모자라 모든 경계를 평등하게 만드는 권능에 가까웠습니다. 아직 오웬의 레벨이나 스테이더스로는 불가능한 단계죠.
3 단계에서 얻는 오러로는 드래곤 클로에 검이 망가지지 않고 근육을 오러로 펌핑해서 버틸 수 있도록 하는 수준입니다. 절삭력이 크게 증가하긴 하였으나 썩어도 드래곤인지라서요. 오러가 얻기 쉬운 물건이 아닙니다! 그걸 얻고 시작한다는 사실이 특권이에요.
예를 들자면 여러 직업들이 사용하는 강기나 탄의 경우에는 파괴하거나 부수는 성질밖에 없지만 오러는 사용자에 따라 여러 효과가 생기게 됩니다.
당장은 효과를 보기 어렵지만 꾸준히 가꾸다 보면 충분한 효과를 보니까 7토큰인겁니다!!!! 오러가 그만큼 고위의 기술입니다! 깨달음과 성장을 통해서만 얻을 수 있는 무의 극의 한 부류에요!!!
Q. 기사는 그 신체가 무의 극의에 가까워진다는데?
A. 최초의 기사인 엘로노어에서 시작되어 현재까지 내려온 것이 기사인데 기사는 몸을 지키는 무거운 갑옷을 입고 적을 부수기 위한 무기까지 들어야만 하는 직업입니다. 그렇다 보니까 기술을 단련하며 그 신체가 강화되는 타 파괴들과는 다르게 기사는 그 신체능력을 압도적으로 키우고 무기를 배운다에 가깝습니다.
이걸 말로 설명하니 어려운데
타 직업 : 기술 - 기술에 맞는 신체를 만듦
기사 : 몸을 만듦 - 기술을 배움.
로 정의됩니다. 그래서 강단과 비슷한 우직한 말뚝딜러가 기사입니다.
Q. 드라노마이어 기사단의 오러색은 역시 가챠인가요....?
A. 드라노마이어 기사단의 오러는 색이 발현되지 않은 상황입니다.
절삭력의 증가와 신체 강화가 지금으론 한계입니다.
Q. 태양 속성의 오러는 무슨 색?
A. 붉은 빛이 섞인 주황빛입니다.
Q. 드라노마어 기사단의 수련 방식?
A. 드라노마이어 기사단의 특색은 오러를 이용한 수련도 있겠지만 수행과 성찰을 통한 깨달음이 주입니다.
다들 기사단에 들어오고 싶어서 들어오고 누구라도 언제든 나갈 수 있지만 따라만 온다면 대부분 성인 이전에는 오러를 사용하고 이용하는 방법을 알려주죠.
단장이 아동학대범으로 불리긴 하지만 저 단장도 그 수련을 겪어 지금의 단장이 된 것입니다. 예전에는 더 심한 수련법도 많았어요.
Q. 기사가 지혜가 높으면 무슨 소용이죠
A. 기사도를 더 잘 외울 수 있겠죠.
Q. 드라노마이어 기사단의 신분 보장은?
A. 드라노마이어의 기사 증명은 영지를 지키는 영지기사정도의 증명이라면 자유 기사 서임은 준귀족인 기사작을 말합니다. 조금 설명이 애매해지긴 하므로 이해 부탁드립니다.
영지기사란 남작 이상의 영지를 가진 귀족이 기사 작위를 내린 경우를 말하며, 이 경우는 준귀족으로 취급되지 않습니다. 이들은 전장에서 지휘관 격으로 전장에 참여하거나 평상시에는 병력의 훈련, 치안 관리 등을 맡습니다.
자유 기사의 경우 국가의 국왕 또는 이에 준하는 존재가 작위를 내린 준귀족에 해당합니다. 이들은 국가에 봉속될 의무 없이 자유로운 행동이 가능하고 문제가 생기는 경우 해당 국가에 문의하여 문제를 해결할 수 있습니다.
전자가 상비군이라면 후자는 실력 있는 사람에게 주어지는 명예직에 가깝습니다.
Q. 드라노마이어 기사단은 월급을 받나요?
A. 드라노마이어 기사단은 월급을 받지 않습니다.
어디까지나 이름만 빌려주는지라, 대부분 단원들의 월급이라며 지급된 돈은 단장님의 사비죠.
Q. 드라노마이어 기사단의 스승은?
A. 단장이 스승이에요. 단장이 8살에 오러를 개방했죠. 그냥 단장이 괴물인겁니다.
그 드라노마이어의 혈통이니까요. 엘로노어의 자손입니다.
드라노마이어의 혈통이 아니지는 않죠!
Q. 기사단에 들어가면 제약이 생기나요?
A. 소속 자유기사로 활동합니다. 레다누스는 부르는 일이 있겠네요.
Q. 여러 기사단을 들어가도 되나요?
A. 안됩니다.
Q. 레다누스 기사단은 어떤 국가에 소속된 기사라서 군대인건가요?
A. 무소속 기사단인데 하나탄씨가 중부 출신이라 그렇습니다.
Q. 드라노마이어 오러 유저가 드래고니안이나 드래곤을 만나면?
A. 얼굴에 열이 확 올라오는건 아니고 전신에 피가 끓어오르거나 자연스럽게 몸에 오러가 작용해서 투기를 뿜어내는 식으로 반응합니다.
Q. 오러 사기 아닙니까!?
A. 오러도 여러 상성 따지고 봐야지만 그것도 고레벨 + 고등급의 스킬 조합은 우리로 치면 핵을던질까 미사일 세례를 퍼부울까? 밖에 되지 않습니다.
Q. 오러 색깔 몇 개에요?
A. 물론 오러색은 자신의 신념이나 깨달음에 따라 달라질 수 있습니다.
드라노마이어는 총 38개의 오러색을 다루었습니다.
보통 오러색이 발현만 되도 천재인데 그 색이 두개면 천재중 천재. 세개 이상 발현했다면 그건 하늘이 내린 재앙이라고 불러도 손색이 없어집니다.
그리고 검은색 계통은 실체보단 정신에 간섭하는 오러색입니다.
- 직업 :《 시엘타 》
- 빠르고 부드러운 아크로바틱 계통의 궁술. 전투 궁술에 가까움. 중~단거리 특화.
Q. 잘못 걸리면 살인 나는 함정도 가능한가요? 아니면 곰덫이나 넘어지는 함정 정도만 가능한 건가요?
A. 함정 제작 스킬이 낮으면 곰덫이나, 적은 살상용 함정이 한계이지만 고단계로 갈수록 연쇄 폭발을 내는 나무 함정까지 만들 수 있게 됩니다.
Q. 엘타 소프트바디는 유연의 효과가 증가한다는데 같은 스탯이어도 소프트바디 찍은 쪽이 조금 더 유리하려나요
A. 효과 증가가 동 스테이더스 대비 조금 더 좋습니다.
공격력 차이는 남이 5번 쏠 거 4번이면 되는 차이죠.
- 직업 :《 마스터 》
- Q. 가르침 달고 NPC를 제자로 키우는 제자세스 메이커 가능한가요?
A. 가능합니다.
- 직업 :《 일루젼 》
- Q. 일루전은 어떤 직업인가요?
A. 일루전은 창을 빠르게 움직이는 것에서 잔상이 생겼다는 점에서 만들어진 직업입니다. 조금 특이하게도 창대를 부러트렸다 붙이는 일도 가능해서 전투중에 장창을 쓰다가 단창으로 바꾸고 그러다 붙여서 긴 리치를 이용하는 등 스타일리쉬한 전투가 특기인 직업입니다. 대신 힘으로 밀어붙이는 기술이 거의 없어요.
Q 만창으로 외팔 패널티 일부 감소라거나요?
A. 그건 패널티가 가속되죠.
창 잡는 팔이 진짜 팔이 아닌데 세개를 장착할 수 있더라도 의수 떨어지는 순간 한 팔로 싸워야 하므로 쌍창쓰던 캐릭터는 강제 봉인되는 패널티이니까요.
3토큰 이상의 단점들은 절대로 시너지로 효과를 덜 받는 방법이 없게 만들어졌습니다.
- 직업 :《 마안사 》
- 실제로 마안을 컨트롤하는 마안사들에겐 유명한 말이 있습니다.
악마의 눈으로 적을 바라보고, 인간의 마음으로 스스로를 보아라.
에너지를 이용하여 악마들이 사용하는 기술을 사용합니다. 이형계의 에너지로 망토를 두르거나 최하위 마수들을 문을 열어 소환하거나 본인의 힘으로 이루어진 검이나 창을 날리는 등, 스킬은 다양하게 존재합니다.
마안사는 꾸준히 마음의 혼란을 느끼고, 천천히 악마의 감정을 컨트롤해야만 합니다. 그렇지 않으면 스스로 인간이었던 본인과, 악마의 눈에서 오는 무언가가 섞이며 결국 무너지고 말죠.
Q. 마안사란?
A. 마안사는 이형계의 악마들의 눈을 뽑아 사용하는 사람들을 말합니다. 악마에 따라 여러 능력이 있고 대표적인 능력으론 번개를 부르거나 화염을 부르는 정도가 유명하고 이외에도 인세에 존재하는 귀신을 데려와 부리거나 공격하는 대상의 격을 떨어트려 피해를 줄이는 능력을 가진 경우도 있습니다. 좋은 말로 악마와의 공생이라고 합시다. 막 우리 눈을 뽑아서 사용하거나 하지는 않고요. 악마의 부속물 중 눈이라고 부르는 부속물이 있습니다. 그걸 정제해서 섭취하면 본인의 한쪽 눈에 영향을 주게 되는데 그 영향으로 마안이 만들어집니다.
Q. 마안사에게 힐이란?
A. 힐도 반감되고 합니다.
Q. 마안들은 각각 신체강화/마법/조종 쪽 같은데 조종은 사람에게도 먹히나요?
A. 사람에게는 먹히지 않습니다. 마수들을 다루는 힘이라는 언급이 있으니까요.
Q. 마안사는 악마들의 러브콜을 얼마나 받나요?
A. 별로 크게 받지는 않습니다.
여러분이라면 자기 장기 빼서 보약이라고 먹어놓은 놈에게 말을 걸까요 아니면 찢어 죽이고 싶을까요?
Q. 크롬카스의 마안에 정확히 어떤 효과가 있는지 알고 싶습니다!
A. 크롬카스의 마안은 정확히는 변형계입니다.
만화 기생수를 보셨다면 이해가 쉽게 되실 것 같은데 신체의 일부를 무기처럼 변형하여 사용합니다. 효과가 증가할수록 변형률이 증가하고 그 위력도 강해집니다.
Q. 마안 - 크롬카스로 팔을 방패로 만든다던가 하는것도 가능한가요?
A. 가능합니다. 다만 크롬카스의 마안은 저단계에선 하나로만 변환이 가능합니다.
Q. 역안 가능한가요? 눈의 흰자위가 검게 물들어있는거요.
A. 가능합니다.
Q. 크롬카스로 손가락마다 칼날 손톱을 만드는걸로 도검/참격 태그가 붙은 스킬을 사용할 수 있나요?
A. 하나하나가 스킬을 사용하는 것은 불가능합니다.
Q. 문 비스트의 변환계 스킬과 크롬카스의 중첩이 가능한가요?
A. 불가능합니다.
Q. 크롬카스로 갑옷 변이 가능한가요?
A. 가능합니다.
Q. 마안 폭주는 마안들의 스킬들을 강화해주는 일종의 버프 스킬인가요?
A. 마안 폭주는 버프보다는 리미터의 해제에 가깝습니다. 마안의 부작용을 더 크게 하는 대신 마안의 위력을 올리는 것이죠.
원죄까지 증폭되진 않습니다. 마안 - 크롬카스라 하더라도 기본 바탕은 사용자의 신체를 바탕으로 사용합니다. 팔이 쭉쭉 늘어나는 사람을 아직 본 적 없어서 불가능합니다.
마안사는 성자에 의해 교단에서는 있을 수 있단 의견이 대부분이지만 타 일반인 등은 불길하게 생각할 수 있습니다.
Q. 원죄 스킬은 딜링기인가요?
A.어떤 원죄가 걸리느냐에 따라 달라집니다.
Q. 마안사 성자의 자비 특성으로 얻는 무작위의 성법은 레주가 정해주시는 건가요?
A. 제가 정합니다.
Q. 마안의 힘으로 변형을 시켜서 하프엔젤의 날개를 만들 수 있나요?
A. 날개는 신성의 상징인데 악마의 기운에 변형될 수 있을리가요.
Q. 원죄는 어떤 방식인가요?
A. 마안사의 원죄가 상징하는 것은 이형계의 힘을 직접적으로 이용하는 것, 정확히는 이형계의 힘 중 하나인 충동을 이용하는 힘이라 원죄라 붙은 것입니다.
2.9. 직업 - 강단 ¶
- 직업 :《 명주 》
- Q. 스타일?
A. 동양식 용병대입니다
용병대의 용병대장입니다.
명주는 목숨 명(命)자에 주인 주(主)자를 써서 목숨들의 주인이라는 뜻입니다. 민 제국에서 실행하고 있는 용병제도의 일종이 현재 대륙적으로 퍼져 용병대의 한 부류로 인정받은 것이죠.
명주의 인원들은 대부분 전투원들입니다. 보통 탐색, 호위 등의 임무를 맡으며 명주출신의 영주들도 있는 등 지휘력이 없으면 할 수 없는 직업이기도 하죠.
기본적으로 본인을 제외한 4명의 단원들을 얻을 수 있으며 토큰만 주신다면 최대 인원인 12명도 가능합니다.
Q. 한 가닥 특성 설명에서 명주보다 강한 이들을 단원으로 두게 된다는 말이 있던데, 그럼 전쟁영웅 특성을 픽하고 한가닥 특성을 픽하면 5레벨 부단장에 4레벨 3명을 얻게 되는 건가요?
A. 아니요. 한 가닥 특성을 픽하면 4레벨 부단장에 3레벨 3명을 얻게 됩니다.
Q. 휘하의 단원들이 카를라의 안위를 위해서 부모님이 붙여준 수행원이라는 설정 가능할까요?
A. 명주는 단원 - 단원간의 협력과 유대가 중요한 직업입니다. 부모가 수행원을 붙여줬다면 그 단원들은 부모에게 협력할 수는 있어도 카를라에게 도움을 주거나 협력하는 것은 단순히 부모님 딸이니까. 정도로 끝나게 됩니다.
명주의 경우에는 단원간 유대감이나 감정, 호감에 따라 단원들의 능력을 증폭시키는 스킬이나 아군 내에 상태이상을 해제시키는 등. 다수의 인원과 함께하는 전투에 능한데 이걸 전부 수행원으로 채워드리면 사실상 스킬 몇개는 봉인이 됩니다.
거기다 부모님은 카를라보다 약한 애들을 수행원으로 붙인 셈이 되죠.
Q. 용병대원들의 수준?
A. 명주 단원들은 3레벨 하나와 2.5레벨 셋, 명주로 이루어집니다.
Q. 명주 단장은 무기 자유선택 가능하죠?
A. 자유 선택 가능합니다.
Q. 명주 직업을 택했을시 가져야할 마음가짐이나 주의할 점 있나요?
A. 1. NPC는 레스주보다 못한 존재가 아닙니다. 오히려 현실 세계에서 캐릭터를 조종하는 레스주보다 세계에서 살던 NPC가 더 뛰어난 경우도 있을 수 있습니다.
2. 명주의 단원들은 호감도가 존재합니다. 호감도가 적어지고, 단장의 신뢰도가 적어지면 단원들이 나가는 경우도 생깁니다.
3. 사실 제가 무슨 말을 하더라도 생각을 굳히는 것이 중요합니다. 자신에게 맞는 직업을 생각하고 선택하시는 것을 추천드립니다.
Q. 명주의 장점?
A. 명주의 장점이라면 수의 폭력을 이용하라고 만든 직업 맞습니다.
Q. 단원들 간에 문제가 생기면 어쩌죠?
A. 단원과 조율을 하시던, 아니면 특성을 찍으시던 하셔서 조율하시면 됩니다.
Q. 명주 - 전쟁영웅이면 단원들도 엄청 세지나요?
A. 전쟁영웅 - 한가닥이면 전부 전쟁영웅급이 되지는 않습니다.
그런 꼼수는 미연에 차단하죠!
부단장은 4레벨이고 단원들은 3레벨 수준이 됩니다.
Q. 명주라 함은?
A. 보통 명주라고 하면 생각보다 용병업을 오래했다는 의미이기도 합니다.
Q. 근데 레주 명주 - 오직 나만이 존귀하다 찍으면 군대마냥 "김철수 너 이 xxx는 부단장이라는 놈이 단원 관리를 어떻게 하면(후략)"이라고 갈구면서 지시해도 그냥 기분만 나빠지고 끝나는건가요?
A. 반발이 없다는 있는 그대로 받아들이면 됩니다. 반발이 사라질 뿐 단원의 불만이나 감정은 남게 되고, 이는 심해지는 경우 단에 대한 충성심보다 본인의 불만이 커지는 경우 단에서 나갈 수 있습니다.
Q. 명주캐릭이 전쟁영웅 레벨5라면 단원들(레벨 2,3)이 그 경력에 대해서 존경은 하지 않더라도 최소한 인정은 해줄까요?
A. 인정은 해줍니다.
Q. 나 하나만이 존귀하다 특성은 단원간의 분쟁이나 알력이 없어지진 않더라도 어느정도 억누를수 있을까요?
A. 억누를 수 있습니다.
Q. 레벨격차가 크면 단원들이 더 잘 따르고 그런건 있나요?
A. 이제 단원들 훼까닥 하면 저 노친네 머리 돌아서 돈만 밝힌다고 소문이 퍼지겠죠.
단원도 NPC고 영입 조건이 있으므로 휘하에 들이는 단원 난이도가 수직상승하겠죠.
꺼려지기보단 단에도 소문이 존재하니까요.
볼크에 대한 소문이 아무리 좋아도 단원들이 저 노친네 돌아서 단원 취급도 안 해주고 힘 센 곰같은 짓만 한다. 라고 하면 볼크는 이제 이 단에 대한 관리에 더불어 단원들과도 합의를 하고, 스스로의 소문도 주의해야합니다.
명주의 위대한 명성이 괜히 존재하는 것이 아닙니다.
- 직업 :《 핸디드 》
- Q. 핸디드는 기를 어디에 모으나요?
A. 핸디드는 보통 두 팔에 기를 모읍니다.
Q. 핸디드 팔은 칼에 베이나요?
A. 상대가 자신보다 상위급이라면 베이죠?
Q. 날카로움에 대하여는 따로 스킬로 나오나요?
A. 날카로움에 대하여는 손에 해당하는겁니다. 특별히 없습니다.
판정 사용시 베기, 찌르기 넣으시면 판정시 효과로 발동합니다.
Q. 최초의 핸디드가 따로 있나요?
A. 크게 유명한 인물도 아니라서 알려지진 않았지만 있습니다.
Q. 최초의 핸디드는 누구인가요!
A. 유명하지 않은 누군가입니다. 최초의 핸디드는 루샤카라는 맹인입니다. 격투보단 감각을 이용하는 경우에 가까웠는데 최초의 핸디드로 분류된 이유가 이분 제외하고 9단계 핸디드가 안나왔어요.
Q. 격투술은 유술보다 타격기에 집중되어 있나요?
A. 대부분은 타격을 통해 이득을 보는 것에 집중되었습니다. 유술은 제가 초반기에 조사할 시간이 없었어서요.... 기본 스킬에는 없습니다.
Q. 핸디드의 직업 특성중 하나인 날카로움에 대하여 논하기로 했다고 한마디에 나온 사람은 누구인가요?
A. 한 문파의 문주입니다.
Q. 날카로움에 대하여 를 사용하는 핸디드의 비중은 어느정도 되나요?
A. 전체 핸디드에서 3% 안 되는 것으로 압니다.
Q. 날카로움에 대하여는 전수되나요? 아니면 깨닫는건가요?
A. 깨닿습니다.
Q. 무권-진파는 전수되나요? 아니면 깨닫는건가요?
A. 전수입니다.
Q. 핸디드가 통일 유술 배우는것보다 전궁 픽해서 핸디드 단발계 기술들 배우는게 더 빠른가요?
A. 단발성 기술과 연관 기술로 묶인 기술은 같지 않습니다.
- 직업 :《 팔라딘 》
- Q. 가경자 효과?
A. 가경자까지 픽하려면 토큰을 꽤 쓰실 것 같아서 그를 통한 미담이 생성됩니다. 악행하면 신들의 채널삭제에 가깝죠.
Q. 주먹을 무기로 선택하면?
A. 격투 스킬 드리고 너클 드립니다.
성기사는 성법을 전투 목적으로 사용하여 적을 물리치는 것에 의의를 둡니다.
Q. 팔라딘들 무기 말인데 방패는 에탈라 교단에서만 주로 쓰나요? 다른 교단에서는 방패 많이 쓰는지 궁금해용
A. 팔라딘들은 무기를 꽤 자유롭게 쓰는 편입니다.
Q. 교단들의 교리 중심?
A. 에탈라의 교리가 규칙과 신에 대한 순종으로 이루어진다면 아탈라는 주위 사람들에 대한 연민, 도움 등이 해당됩니다.
니 맘대로 살아라 - 가우트
Q. 아탈라 교단 팔라딘 특징 하나만 풀어주세요!
A. 아탈라 교단의 팔라딘은 때때로 창으로 아군을 관통해도 피해를 입지 않게 하는 기술이 있습니다.
Q. 성법은 보통 스킬 창에 어떤 식으로 나오는지 궁금해용
A. 스킬 하나로 등록되어 나옵니다.
Q. 예배는 단순 회복만 가능인가요? 아니면 다른 효과가 있나용?
A. 성법의 효과 증가, 버프, 체력 회복 등. 다양한 효과가 있습니다.
Q. 팔라딘은 교황 못하나요?
A. 팔라딘은 교황의 위세에 맞먹는 백광의 종이라 부르는 작위가 있습니다. 저희로 치면 종교계의 합참의장 정도의 작위로 모든 성기사를 대변하는 위치에 있습니다. 전 시대 백광의 종이 가경자의 삶을 마치고 사망하며 성인으로 추대되었고 따라서 현 시대의 백광의 종은 공석입니다. 이 자리에 누가 앉을지 궁금증이 생기긴 하네요.
Q. 팔라딘은 원래 갑옷 방어구가 따로 없는지 궁금해요! 만약 따로 있다면 어떤 배색인지두요
A. 갑옷 지급이 안되었거나 방패가 방어구로 지급되어서 갑옷이 안 들어간 모양입니다. 팔라딘의 갑옷색은 자유이며 교단별 마크를 박아 구분합니다.
Q. 팔라딘이나 성직자들 말인데 자유주교나 가경자 말고는 죄다 어떠한 신분 증명되는 패같은거 가지고 다니나요?? 어디 국가나 교단 소속이란 거?
A. 갑옷이나 옷에 새겨넣습니다.
- 직업 :《 성검사 》
- 모든 성검은 성장형입니다. 정확히는 개방률이라 부르는 시스템을 사용합니다.
신이 내려준 완성된 성검과는 다르게, 현대에 제작되는 대부분의 성검은 모조품입니다. 그래서 성검의 에너지가 진짜보단 한참 낮으며 강하긴 하지만 원본과는 수준이 크게 다르죠.
이런 성검의 단점을 개선하기 위해 만들어진 시스템이 바로 개방률입니다. 처음부터 모든 힘이 들어선 물건이 아니라 성검의 능력을 모두 봉인하고 조건에 따라 천천히 개방되게 제작되었습니다. 다만 이런 조건으로 인해 90% 이상 개방된 성검은 단 두자루밖에 없어졌죠. 90%대에 이르면 성검과 거의 비슷해지고 100%에 다다르면 성검과 같아집니다. 다만 저거 제작자가 반신.....대부분의 성검은 반신이 제작했고, 그 원본 참조품은 드라노마이어의 검입니다.
기본적으로 주교의 축성 + 대장장이의 성수 이용 + 반신의 신성 부여로 제작되며 최초개방률은 1%입니다.성검은 과거부터 교회 소속 대장장이들이 만듭니다......
성검사는 타 고토큰 특성이 존재하지 않는 이유가 있습니다.
성검의 개방률에 따라 효과가 증가하기 때문입니다.
Q. 성검사는 어떤 직업인가요?
A. 성검이라는 무기를 이용해 성검에 부여된 능력을 응용해 싸우는 직업입니다. 성기사와는 조금 차이가 나는 직업이죠.
성검이라고 해서 신이 내려주거나 드워프 장인이 한땀한땀 만들어주던 시기는 지났고 지금은 고위 사제가 제작 당시 축성하여 무기에 힘을 부여합니다. 이름만 성검이지 사실 활이나 창도 있어요.
성검사를 짜면서 일종의 개그코드 격으로 짜둔 설정이 있었는데 악마가 인세에 강림할 때 대 용사용 전략을 가득 짜뒀는데 어디서 성검사라며 검, 창, 활, 도끼, 망치든 놈들이 가득가득 몰려와서 다굴에 당해서 지옥으로 돌아갔던 일이 있었습니다.
전 재밌는데 다들 재미 없다고 하더라고요.
리플 : 오........(말잇못)
스레주 개그는 영 아니신걸로..괜찮아요. 사람이 완벽할 수는 없잖아요! 힘내세요!
Q. 성검 음소거 기능?
A. 없습니다.
Q. 성검 그레이드?
A. 성검의 경우는 숙련도로 표기되어 나옵니다. Grade에 등급 대신 개방률 수치가 올라갑니다.
실제 성검은 별 3.5부터 시작이라서요. 성검 자체는 무기인데 정신적으로 이어지는 경우가 존재할리가요.
성검사들 성검의 공개 방식이
▶ 모조 성검 - 그라나야
▶ 분류 : 성검 - 검
▶ 개방도 : 10.6%
▷ 에탈라 교단의 성검사 바올과 계약한 성검.
(이하 설명)
입니다.
Q. 전투 방식?
A. 성검사는 모조 성검의 보조를 받아 신체를 강화하고 전투를 펼칩니다.
Q. 성검사의 선별 기준은 어떻게 되나요?
A. 교단 내에서 인정받을 정도로 신앙심이 깊고, 모조 성검이라도 성검의 선택을 받을 것. 그리고 성향이 악하지 않을 것을 기준으로 삼습니다.
라고 써두었는데 사실 선택 기준의 90%는 모조 성검의 맘입니다.
Q. 민간인일때 우연히 성검의 선택을 받아서 형식적으로나마 교단에 몸을 담았다는 설정도 가능한가요?
A. 불가능합니다.
각 교단의 성검은 주교에 의해 관리되며 이런 성검을 우연히 만지는 일은 일어나지 않습니다.
Q. 성검 성격 안좋으면 다 퇴짜놓겠네요?
A. 현재 90%까지 개방된 모조 성검중에 은하라는 창이 있습니다.
말괄량이 10대 후반의 인격을 가지고 있는데 전대 주인은 무려 묵언수행용으로 사용했다는 전설도 있습니다.
그리고 이 창은 아직도 주인을 못 찾았습니다.
Q. 성검사를 픽하지 않은 레스캐가 성검을 얻을 수 있나요?
A. 얻는 루트가 존재합니다. 에피소드의 형태로 존재하고 있어서 난이도는 조금 있지만요.
Q. 성검사는 뭘 소모하죠?
A. 성검은 계약 해지 전까진 소지자의 마나를 소모합니다.
근데 사실 모르는 사람이 더 많아요. 일정량을 할당받는거죠.
- 직업 :《 금역수호자 》
- Q. 뭐하는 친구?
A. 직업 금역 수호자가 이 금역에서 먹고 살면서 나가려는 죄인들을 다시 숲 안에 집어넣는 일을 하던 사람들입니다. 금역 특유의 괴물들을 금역 바깥으로 못 나가게 하고, 죄인들을 상대하기도 하던 직업이니 5토큰 값의 이유가 바로 저 미친 생존력의 바탕이 되는 기술들 때문이죠.
Q. 어떻게 시작?
A. 최초에는 금역 내에서 태어난 아이들을 숲을 관리하던 천사가 키우던 것이 시작입니다. 국가직은 아니고요.
금역으로 죄인들을 추방하고 죄인들의 도망을 막는 대가로 국가는 금역수호자에게 장비나 식료품등을 제공합니다. 또한 이후 국가에서 살 수 있는 자금도 주기도 하고요. 일종의 윈윈입니다.
Q. 금역수호자들은 제압과정에서 피를 보는것도 상관없습니까?
범죄자 푹찢 가능합니까
A. 정당방위가 해당된다면 얼마든지 가능합니다.
Q. 금역수호자를 읽고왔는데 생각해보니까 금역수호자들 제한이 없네요? 귀족도 가능한건가요?
A. 일부 몰락귀족들이 되거나 탈주한 귀족들이 가는 경우도 있습니다.
Q. 못나가요?
A. 원하면 언제든 나갔다가 돌아와도 됩니다.
근데 금역 바깥에서의 일상이 우리로 치면 개미만 바라보는 지루함이라서 다시 금역으로 가죠. 사람 통째로 삼키고 고기 열매 맺는 나무가 가장 약한 축에 드는데 바깥에 있는 평범한 나무가 적응이 될까요. 열매 이외에는 그냥 나무입니다.
Q. 금역수호자들은 검을 쓸 수 있나요?
A. 보통은 에슬러를 더 자주 쓰고 검은 거의 사용하지 않습니다.
Q. 금역수호자로 복무했다가 전역하고 대륙을 돌아다닌다는 설정은 가능할까요?
A. 금역수호자는 전역이 없습니다. 휴가 명목으로 나왔단 설정입니다. 반신불수면 금역 외역에서 근무 가능합니다.
Q. 에슬러는 무슨 무기?
A. 채찍은 아니고 와이어입니다. 강한 힘을 이용하면 사람도 자를 수 있는 무기로 창작무기가 맞습니다.
Q. 급식?
A. 육포나 스프가 나옵니다.
군대 특유의......
- 직업 :《 패스파인더 》
- Q. 패스파인더는 어떤 직업인가요?
A.말 그대로 무언가를 추적하고, 찾아내는데 능한 직업입니다. 또한 마나를 이용해 주위 환경을 약간 조작하거나 던전을 찾아내 탐색하기도 합니다. 개인 플레이가 위주가 되므로 단신의 무력이 강하기도 하고요.
Q. 스타일?
A. 추적과 교란, 길잡기 등의 길과 관련된 능력 + 개인으로의 무력을 바탕으로 하는 도적
패스파인더는 기본적으로 길을 찾아주는 직업이지만 앞에 나서는 직업은 아닙니다. 자신의 정의에 따라 길을 찾아주거나, 찾아주지 않아도 되고요.
Q. 패스파인더는?
이런 점들을 합쳐 길을 찾아주지만 때때로 우회로를 찾아주기도 하는 패스파인더가 어울릴 것 같습니다.
본신의 무력도 괜찮은 편이니까요.
함정을 능숙하게 사용하는 정도
Q. 패스파인더가 길 잃는거 가능?
A. 처음인 길이라면 가능합니다.
하지만 이미 경험한 길이라면 불가능한 수준에 가깝습니다.
Q. 패스파인더를 길 위에서 통수를 후려요?
A. 그 용병 자살희망자입니까? 길 위에서 후리기 힘들다보단 용병 생활이 피곤해지죠. 길 위의 기억을 읽는 스킬이 패스파인더 기본 스킬인데 이제 복수 전까지 미친듯이 추격할테니까요.
- 직업 :《 어쌔신 》
- Q. 암살자는 무조건 근접 타입? 저격수 같은 타입도 가능한가요?
A. 특화를 무엇으로 하느냐에 따라 다릅니다.
Q. 스타일?
A. 암살자는 살인과 기습, 은신을 통해 대인전에서 활약하는 직업입니다.
함정을 능숙하게 사용하는 정도
Q. 밤피르의 피 만세!
A. 일단 밤피르의 피 고르실 분께 알아두시라고 적어둡니다.
각 직업 분류당 하나는 종족이 변하는 특성이 있습니다.
이런 특성들의 모습을 보시면 그 힘이 충분히 강한 대신 그만한 패널티가 존재합니다. 예시로 유르테의 경우는 마족의 외견을 닮아 호감을 받지 못 하는 점. 밤피르의 경우는 에탈라 교단의 이단에 포함되어 사냥당할 가능성이 있는 점. 밤피르 기사는 신분보장 안 됩니다.
Q. 밤피르도 인간한테 뚜까 맞은 부분?
A. 평범하게 쳐맞았으면 모르겠는데 원래 13월의 귀족이 아니라 33명의 귀족에 밤피르의 왕까지 있었는데 용마대전 끝나고 에더비스 황제 권속으로 만들어서 세상 지배하려다가 황제께서 물릴 뻔 하시고 친히 친정하사.....아마 근데 물리지도 못 했을 것 같습니다.
밤피르 왕은 7레벨이었는데 황제는 9레벨 직전의 8레벨인데다 사기캐의 표본인지라서요.황제 살아있었으면 대륙 통일 엔딩도 진짜 머지 않았을지도 몰랐죠....
Q. 드라이어드 종족 픽하고 어쌔신 밤피르 픽하면 데이워커 가능?
A. 1. 밤피르의 피 - 드라이어드면 태양 관련 대미지를 세배로 받습니다.
편법을 허락하는 스레주가 아닙니다.
Q. 밤피르의 맹세?
A. 보통 밤피르의 경우는 자신의 송곳니에서 피를 뽑아내어 맹세를 진행합니다 . 이를 피의 맹세라 부르며 하위 기사가 상위 귀족에게 하는 충성맹세입니다.
치아가 뽑히진 않고 자연스럽게 흘러나오므로 걱정하진 않으셔도 됩니다.
이 맹세는 5단계의 강제성을 가집니다.
피를 적정량 내어주는 것. 이 경우에는 밤피르식의 친우 표현으로 이용되니까요.
Q. 밤피르는 에더비스 제국의 초대 황제 에던 데 에더비스를 물려다가 쫄딱 망했는데, 그 전까지 밤피르의 흥망성쇠와 주도권 전쟁 시절, 마지막으로 현재 밤피르의 상황에 이르기까지의 역사가 궁금합니다
A. 이 설정에 대해 이야기하고자 한다면 생각 이상으로 방대한 고로 중요한 질문만 답변하도록 하겠습니다.
밤피르는 주도권 전쟁 이전까지는 소수 종족보다 조금 많은 정도의 인구를 지니고 있었습니다. 인간으로 치자면 도시 국가 세개정도의 인구를 가지고 있었다고 볼 수 있겠네요. 밤피르의 흥망성쇠는 그 대에 존재하는 '로드급 밤피르'가 어떤 존재인가에 따라 달라지는데 주도권 전쟁 당시의 기록을 보면 알았겠지만 에던 드 에더비스를 하수인으로 삼겠다고 나섰다가 역관광당한 것을 보면 알겠지만 전형적인 '상위종 우월주의'적 생각을 가지고 있었던 종족입니다.
말하자면 작은 도시국가의 국왕이 제국의 황제 목을 따려다 들킨 상황으로 주도권 전쟁에서 본보기로 가장 먼저 패퇴한 종족이자 에탈라 교단의 성법이 역으로 통한다는 것이 발견되고 나서 태양을 거부하는 악. 즉 '악마'와 비슷한 존재라는 것이 밝혀지며 이단심문관과 심판관의 추적을 받았습니다.
현재의 밤피르는 보시다시피 13월의 귀족을 제외하곤 귀족급 밤피르가 전원 사살당하였으며 이런 귀족급 뱀파이어를 탄생시킬 수 있는 로드급 뱀파이어가 탄생하지 않은 상황입니다. 그렇기에 대부분 인간 시대의 전면에 나서기보단 직접 드러나지 않는 곳에서 행동하고 있습니다. 로드급이 탄생하기 위해서는 은색의 피라는 특수한 물질이 필요합니다. 본래는 로드급이 로드급에게 전해주는데 그 로드급이 급사하는 바람에....
Q. 기사급의 밤피르도 피에 대한 충동이 있나요?
A. 하위 밤피르라면 모르지만 기사급의 밤피르는 충동에 미치지 않습니다.
짧은 시간에 다수를 흡혈할수록 능력치가 일시적으로 크게 증가합니다.
Q. 밤피르는 왜 태양빛에 아야할까요?
A. 밤피르가 에탈라에게 별로 사이가 안 좋은 것이 아니라 밤피르의 창조신이 가우트계라 그렇습니다.
Q. 어쌔신의 암기에 활은 포함이 안되는건가요?
A. 활.....은 포함되기 애매해지죠.
애초에 이 세계관은 보시면 아시겠지만 어떤 놈들은 독도 씹어버리고 버떤 애들은 물리면역같은 이상한특성들도 있는데 전문적으로 활을 배우지 않고 암기로 사용하려고 해봐야 위력은 떨어지기 마련이라 암기로 인정이 안 되는겁니다.
쓰실거면 쓰셔도 됩니다...
- 직업 :《 유적탐험가 》
- Q. 유적탐험가에서 스크롤에 담을 수 있는 마법에는 한계가 있습니까?
A. 스크롤의 질에 따라 다르지만 있습니다. 최대 5단계까지만 담을 수 있고요.
귀환 주문서가 있습니다. 다만 던전 안에선 마력 구조가 역변해서 사용했다간 밖에 고깃덩이가 되어서 나갈 가능성도 있습니다.
Q. 건틀렛 주무장 스크롤 부무장 가능한가요?
A. 가능합니다.
Q. 고글같은거 있습니까?
A. 고글 있습니다. 던전에서 강풍으로 위협을 받을 순간을 대비해 장착하는거죠.
Q. 유적 탐험가가 자신이 발견한 유적에 대해 같은 직업 다른 사람에게 소유권을 주장하는 경우도 있습니까?
A. 없지는 않습니다. 다만 보통 유적은 발견된 국가에 신고하고 수색대를 파견받고 유적 내부 권리의 일부를 주장하는 선에서 해결됩니다.
Q. 유적탐험가가 보는 함정은?
A. 유적탐험가가 기본적으로 보는 함정은 거대한 마법걸린 바위가 가장 약하기 때문입니다.
Q. 유적 탐험하다 발견하는 아이템은 탐험가가 냠냠해도 됩니까
A. 최초발견자고 혼자 탐험한다면 냠냠해도 됩니다. 다만 다수가 참여한다면 기여도에 따라 물건이 배부되기에 혼자 냠냠은 어렵습니다. 무조건 유적이 안으로 들어가는 형태만 있는 것은 아닙니다.
심층형, 미로형, 변화형 등등....다양한 형태의 유적이 있습니다.
탈출의 경우 던전 끝에 있는 연동석이란 보석을 이용해 나오거나 던전의 입구로 나오거나, 또는 기적에 맡기고 스크롤을 쓰면 됩니다.
가능합니다. 다만 던전 내의 물품들의 1차 권한은 의뢰자에게 있습니다.
Q. 유적 내 물품 빼돌리기 가능합니까?
A. 빼돌리고 안 들키면 됩니다!
들키면..........일단 용병이라면 용병에서 제명되는건 기본이고 주위 평판은 아작날테고 지금까지 의뢰를 해왔다면 의뢰자들이 와서 따지고 파티 맺었던 사람들까지 찾아와서 들고볶겠죠. 아쉽게도 용병 협회와 같은 협회에서는 의뢰자의 정보를 등록하는 기술을 통해 얻은 아이템이 있다면 ???와 같이 갱신해둡니다. 심지어 사용까지 감지하므로 ???의 개수에 따라 빼돌린 물건을 들킬 수 있겠죠.
마법의 발전은 편의를 줬지만 이래서 마법사놈들........물론 등록 당시에만 검사하고 이후로는 정보가 있다면 무기 1 방어구 1 식으로 올라오나 정보가 없다면 ???로 올라갑니다. 이게 다 마법사들의 노고에서 탄생했습니다. 박수!!!
Q. 다우징 막대로는 어떻게 전투하나요?
A. 막대기 끝에서 번개가 나옵니다.
Q. 교수님?
A. 유적탐험가 교수들은 대부분 돌아다니며 연구를 하고 연구 결과에 따라 특강이 열리는 식으로 합니다. 이 특강과 연구 결과에 따라 정교수자격이 나오고요.
Q. 유적탐험가의 교수님 특성은 어떤 마탑의 조교수가 되는건가요!
에탈베니아 국립 마탑? 가챠?
A. 랜덤입니다.
Q. 유적 레벨?
A. 1. 유적에도 레벨이 존재합니다.
1 ~ 11의 레벨로 이루어지는 유적(던전 포함)의 경우 유적의 레벨에 따라 다양한 문제가 발생할 수 있습니다.
2. 유적에는 다양한 형태가 존재합니다.
심층형 - 심층으로 들어갈수록 유적의 난이도가 상승
미로형 - 길을 찾고 유적 내부의 수수깨끼를 풀거나 장치를 해체해야함
변화형 - 유적 내부의 환경이 상황에 따라 완전히 변화한다.
이동형 - 유적 자체가 움직이고 있는 경우
등.
보통은 저 4개가 기본 유적(또는 던전)의 형태입니다.
이번 미로형 유적은 4레벨의 유적이며 파티로 진행됩니다. 최초 탈출자에게는 소정의 보상이 준비되어 있습니다.
Q. 탐사할 만한 유적이나 던전, 뭐 그런게 있을까요?
A. 있습니다. 적계는 신들이 신계로 떠나기 전에 남겨둔 유적부터 고대 제왕들의 무덤, 이형계의 영향으로 만들어진 던전까지 다양하겠네요.
Q. 유명한 유적?
A. 서부에 있는 귈론 유적.
유르테의 기술과 활이 발견된 곳입니다.
Q. 유적 굴착 가능?
A. 유적이 땅을 파거나 해서 피해갈 수 있다면 유적이 아니죠. 괜히 제가 여러 형태의 미로를 만든 것이 아닙니다! 그리고 유적에 대해 말씀 안 드린 부분이 있는데 유적 태그에는 '파괴 불가'가 있다고 언급한적이 있습니다.
이 파괴 불가에는 하나의 시스템도 적용되는데 바로 '재생'이죠.
함정을 정식적이지 않은 방법으로 공략하고자 한다? 그런 유적탐험가들을 위해 유적의 제작자들은 괴물같은 결과를 남겨놓았습니다!
무슨 얘기냐면 ORPG 진행하다가 계속 유적을 부수고 보상만 뺏어가겠단 루니들을 잡으려고 넣었다가 괜찮아서 쭉 쓰고 있습니다.
Q. 유적 제작자들은 대체 뭡니까?
A. 그 시대에선 다들 콧방귀좀 뀌던 사람들입니다.
Q. 트레져 헌팅?
A. 일단 증거를 모으고 기본적인 해석이 있어야 트래져 헌팅도 답을 줍니다. 유적탐험가의 트레져헌팅은 유적에 대한 다양한 지식들을 제공합니다. 딜런의 경우에는 화살 함정같은 타인 기준에선 위험한 함정을 나뭇가지 들고 쏘아내는 장치만 후려치며 이래서! 선배들은! 후학을! 배려! 안해요!! 하고 다 부수고 돌파할 수 있습니다.
Q. 그런데 전쟁에서 유적탐험가한테 막 100만골드 주고 능력치 올려서 싸우면 8렙이건 9렙이건 뚝딱 아닌가요?
A. 잠시동안은 여포인데 여포가 평타 한번 쓰면 기력 올인나는 상황이 나옵니다.
2.10. 직업 - 신비 ¶
- 직업 :《 마법사 》
- Q. 마법사 계열의 직업은 어떻게 나뉘나요?
A. 마법사계열 직업은 세가지로 구분합니다.
약한 대신 마법을 자주 사용할 수 있는 난사.
강한 대신 마법의 영창 시간이 필요한 준비.
그 사이에 있는 무언가.
Q. 준비는 어떻게 분류되나요?
A. 준비로 결정된다면 이제 속성의 영역이고 마법사의 숙련의 영역입니다.
Q. 캐스팅이 오래 걸리더라도 단시간에 폭발적인 화력을 꽂아넣는 마법사도 가능할까요?
캐스팅이 오래 걸리더라도 단시간에 폭발적인 화력을 꽂아넣는 마법사도 가능합니다. 다만 전투에서 마법 사용 이후에는 들러리가 되겠지만요.
마법사는 대부분의 상황에서 정해진 규격만큼의 위력이 나오는 점이 장점입니다.
Q. 악마나 그 비슷한 존재랑 계약해서 마법을 쓰는 흑마법사 같은 직업도 구상되어 있나요?
A. 설정상의 흑마법사들은 어둠에서 힘을 얻어와 마법을 사용합니다. 악마랑 계약하는 직업은 공개 직중에는 없네요.
Q. 마법사의 속성은 1종류만 가질 수 있나요? 혹은 특성으로 2개나 그 이상이 가능한가요.
A. 시작 단계에서는 속성이 하나지만 이후 발전하며 2개 속성을 사용할 수 있습니다.
Q. 마법진이 좀 낡은 취급인듯 싶은데 마법사들 중에선 마이너한가요?
A. 엘로소스 가루라고 마법진의 효과를 대처하는 마법용품이 있는데 꼭 지맥에 신경쓰며 상황마다 효과가 다른 마법진을 쓸 필요가 없죠.
Q. 마법 창조 특성은 어떤건가요?
A. 자신이 바라는 규격을 스레주와 상담하면 조정을 거쳐 마법으로 만들어드립니다.
Q. 마법사의 기본속성은 어떻게 되나요?
A. 물불흙바람, 어둠빛, 사상속성. 사상속성이라고 무조건 토큰을 쓰진 않습니다. 다만 기틀이 있는 오행이나 명암과는 다르게 진짜 맨땅에 헤딩이라서요.
Q. 사상속성?
A. 하늘, 죽음, 시간, 고유 등등의 속성들을 사상속성이라고 합니다.
Q. 공간 사상속성은 얼마에요?
A. 공간 관련 마법의 사상속성은 최소 10토큰부터 시작합니다.
Q. 시공간 관련 마법의 속성에 대한 세간이나 마법사들의 인식은 어떤가요?
A. 그게 뭐야.
Q. 시공간 속성에 대한 느낌은?
A. 그 속성이 뭔지도 모를겁니다.
하늘 속성이나 죽음 속성은 어느정도 연구가 이루어진 계통입니다. 하늘 속성은 물 속성과 바람 속성을 혼합한 속성이고 죽음 속성은 땅 속성과 어둠 속성을 홀합했다는게 세간의 인식이거든요.
근데 시간 속성은 뭘 합쳐도 나오지 않으니까요.
Q. 합성 속성도 그쪽에 포함되는군요. 혹시 얼음이나 금속도 사상에 포함인가요?
A. 그쪽은 속성에 포함됩니다.
Q. 생명속성도 있나요
A. 흙에 명속성 추가입니다.
Q. 마법사 마법 창조 특성 말고도 마법을 만들 수 있나요?
A. 정.말.어.렵.습.니.다.
Q. 죽음과 생명은 공통으로 흙이 베이스군요. 대략 몇토큰으로 책정되나요?
A. 5토큰? 정도 같습니다.
죽음은 부패부터 시작하고 생명은 재생부터 시작하네요.
Q. 천체와 관련된 속성은 있나요?
A. 성(星)속성이라면 있습니다.
천체와 관련되었다고 막 받아라 목성낙하!!! 의 속성은 아니고 주로 별과 관련된 속성(예로 북두칠성이면 길을 찾아주는 마법)등을 다룹니다.
Q. 달이나 태양이 그 타겟이라면 조금 성향이 바뀌나요?
A. 달은 안식과 관련이 있고 태양은 정화를 상징합니다.
Q. 달과 태양은 연구가 좀 된 속성..일까요?
A. 꽤 되었습니다.
Q. 마법사 특성으로 만든 마법은 어느 정도 위력이 한계인가요?
A. 저도 좀 애매하지만 못해도 고블린 200마리는 날려버리는 마법이 나옵니다.
Q. 달이 안식이라는 테마라면 대강 어떤 느낌이 되나요?
A. 마법을 이용해 적을 진정시켜 전투를 마치거나, 잠이 들게 만들거나, 현상을 가라앉히는 등. 여러 마법들이 있습니다.
Q. 마법사 전직이 아니라면 마법진 특성은 존재하지 않나요?
A. 네.
Q. 마법진 특성은 토큰이 추가로 소모되는데
3토큰치 역할을 할만한 메리트가 어떤건가요?
A. 마법진 계통의 마법을 배울 수 있게 됩니다.
Q. 지속되는 마법?
A. 무슨 마법이든 계속 지속되는 마법은 7단계 이상에서나 나오는 마법입니다.
마도의 길로 만들어지는 스킬은 대부분 5~6단게의 마법이고요.
배를 타고 이동하는 정도의 강력한 마법은 여러분의 능력으론 무리입니다. 영역을 대상으로 하는 범위기라면 가능하지만요.
Q. 마도의 길로 만든 마법을 스레 내 다른 캐릭터가 사용할 수도 있나요 혹시? NPC라거나.
A. 고유 마법 같은 느낌이라 X입니다.
Q. 달빛으로 포션 같은걸 만들고 싶은 생각이 갑자기 들었습니다. 불가능..?
A. 가능하지만 매개체가 불현실적인 것이므로 그를 보조해줄 무언가도 필요합니다.
Q. 달빛으로 환상같은걸 빚었는데... 마법사가 가능한 영역인가요?
A. 마력덩이를 뭉친 뒤 속성을 주입하면 자신이 가진 속성의 형태로 변합니다.
Q. 정말 특이한게 아니면 왠만한건 이미 선구자가 있군요?
A. 선구자는 있는데 누군지 모른다 - 연구하다 마력폭주나 실패로 꽥했다.
마법은 있는데 선구자가 누군지 모른다 - 그 드래곤일 가능성이 높다.(레뮈오드)
둘 다 아니다. - 과거에 이미 죽었을 가능성이 높다.
가장 최근에 발견된 속성이라면 결백 속성이 있는데 이 발견자가 무려 11살된 마도사입니다.
여러분과 다르게 사지멀쩡하고 폐월수화에 마도의 길을 단 마법사죠.
Q. 심판이나 그런 속성도 있겠네요 그럼?
A. 보통 그쪽은 신성쪽 속성입니다. 이단심판관이나 이단심문관들이 사용하는 종교쟁이용 속성이죠.
Q. 마도의 길+마나의 아이라면
마법의 마나 소모가 매우 적어지네요? -80%니.
A. 가장 높은 하나의 효과만 적용합니다.
Q. 미발견 속성을 선택한다면 속성 테마(ex. 안식, 정화 등등) 레주께서 정해주시나요? 아니면 조율인가요.
A. 조율합니다.
저 마음대로 일단 9 토큰 내시고 이거 가져가세요 하면서 순환 같은 거 드리면 분쟁 스레 끌려갑니다.
Q. 마도사라면 마탑의 교수- 라는 느낌으로 백스를 설정해도 괜찮나요?
A. 거기 교수님들은 정말 유명하신 분들 아니면 잘 안됩니다.
Q. 위치/좌표 속성이 있나요?
A. 마법들이 어떻게 정해진 대상에게 날아갈까요?
아쉽게도 좌표의 속성은 기본적으로 마법에 적용되는 기본 사상입니다.
위치는 좌표의 하위 속성으로 이와 관련된 대표적인 마법이 텔레포트죠.
골드 드래곤의 권능이 바로 이런 좌표와 위치의 교란, 마법의 배율의 교란입니다. 괜히 골드 드래곤 앞에선 강제로 물리전이 강제된단 말이 있는 것이 아니죠.
현실에서도 몇몇 천재 마법사들이 주위 마법의 좌표를 조작하는 마법을 사용하곤 하는데 이런 마법의 일종을 '침묵 마법'이라고 합니다.
주위 마력의 배치를 강제로 혼란시켜버려 마법의 사용을 강제로 금하죠. 그래서 침묵 마법을 주로 사용하는 마법사들은 마법사 치고 물리전에 매우 능통합니다.
현자라고 불리는 한 마법사도 마법을 못 쓰니 건틀릿 차고 싸웠던 이야기가 있을 정도죠.
4단계의 마법사라면 단거리 텔레포트가 가능합니다.
5단계의 마법사라면 중장거리 텔레포트가 가능하죠.
그런데 하필 '그 드래곤'이 유희로 내려왔을 당시 개발한 장치가 바로 텔레포트 스크롤 생성장치.....그의 앞에서 모든 마법이 침묵하리라.
침묵 마법의 유명한 격언입니다.
투사체로 던지게 되더라도 본인도 혼란이 오게 됩니다. 즉 정확한 좌표를 알 수 없게 되고 혼란에 아무 곳에나 던지는 경우도 생기죠.
이런 권능에서 탈출하기 위해선 몇몇 방법이 있는데 말 그대로 침묵 마법에서도 주위 마력을 정확하게 읽을 수 있는 천재나, 마나의 아이로 마력의 물리성을 부여한 뒤 마력을 강제로 이동시켜 본인만 마법을 사용하는 정도가 있습니다.
Q. 좌표 교란은 몇 레벨부터 가능한가요?
A. 마법을 배운다면 언제든 가능하지만 자신보다 상위 단계의 마법(3단계라면 4단계 마법)은 침묵시킬 수 없습니다.
Q. 마나의 아이는 세계관 안에서 얼마나 희소한가요?
A. 타 종족을 다 합치더라도 최대 0.0대입니다.
Q. 마법?
A. 마법 역시도 드래곤에 의해 체계가 잡혀진 교육에 가깝습니다. 다만 마나를 다루는 능력이나 마나의 저장 능력은 마법사마다 한계가 있기에 우리가 말하는 마법사와 학자의 차이가 결정되고요. 학자는 지식과 어느정도의 활용 능력은 있으나 재능이 부족해 마법이라는 시스템을 실현하기는 어려운 경우. 마법사의 경우는 이 시스템을 실현할 수 있는 사람.
마나의 아이는 이 활용 능력에서 천재적인 재능을 가진 경우. 마도사는 이 시스템을 이용하여 하나의 새로운 시스템을 만들 수 있는 정도.
이렇게 정리가 됩니다.
Q. 황혼속성?
A. 황혼은 해가 저물고 난 뒤의 어둠을 얘기합니다. 이솝의 황혼은 아직 오지 않았기에 마력에서도 그 영향을 띈 것이죠. 황혼의 뱀은 이솝의 과거와 연관이 있습니다. 형제, 부모, 재능이라는 허물에서 벗어나 막 새로 태어난 뱀. 그러나, 주위의 억압과 스승의 모습으로 상처를 받은 뱀. 하지만 그러면서도 뱀은 더 열심히 나아가고자 합니다. 그렇기에 눈 앞에 자신을 막는 것을 가만히 둘 수 없었던 것이죠.
Q. 달속성?
A. 실제 달을 이용하는 마법이었다면 달이 만들어지진 않습니다. 그렇게 대놓고 형체를 드러내는 것은 마법사 입장에선 마법에 조금의 외압만 전해지더라도 마법이 폭주하기도 하니까요. 마법이나 인위적인 것들은 불가능합니다.
다만 크게 번지려고 하는 불이나 이상할 정도로 거친 폭풍같은 영역은 진정시키는 일이 가능합니다.
Q. 고유 마법의 Grade 0 : 마법을 전수할 수 있습니다. 의 텍스트는 자신이 익히고 있는 모든 마법인가요? 아니면 다이아몬드 더스트의 전수인가요?
A. 다이아몬드 더스트에만 해당됩니다.
Q. 흙 속성 마법?
A. 흙 속성 마법은 보통 흙 자체를 다루거나 주위 흙에 반응해 펼쳐지는 마법이 대부분입니다. 적 무기에 녹을 슬게 만드는 기술은 사상 속성인 '세월'이 해당되며 황금동상 같은 것으로 만드는 것은 고위계의 금속 계통 마법입니다.
Q. 이중속성은 아무래도 같은 영역으로 해야겠죠?
A. 같은 영역만 가능합니다. 다만 사상속성의 이중속성이라면 토큰 소모량이 걱정되겠네요.
Q. 마법의 영구성?
A. 현상은 언젠가 사그라듭니다. 빛 또한 영구하지 않고, 결국 어둠에게 잡아먹힙니다.
그래서 마법의 영구성이란 없습니다. 그 시간이 아주 길 뿐. 결국 변하고 맙니다.
영구는 불가능하나, 색을 바꾸는 정도는 고유 마법까지 갈 필요는 없습니다.
Q. 천속성은 어떤가요?
A. 천 속성 자체는 여러가지를 다룹니다. 하늘. 위에 있는 사상에 가까워서 기류나 중력까지 영향권에 있죠.
Q. 마법의 효과가 비슷해도 그 원리가 다르면 별개의 마법으로 인정 받나요?
A. 원리가 다른 마법일 뿐이죠. 새로운 마법의 조건은 존재하는 마법과 다른 새로운 마법의 창조입니다.
Q. 흑마법사에게 이형계의 문이 열리나요?
A. 일개 흑마법사에게 이형계의 문은 열리지도 않으며 악마들은 꿈쩍도 하지 않습니다.
일개가 아니라 최강의 흑마법사가 된다면 말이 다르겠죠.
Q. 흑마법?
A. 흑마법의 경우는 좀 특이한 마법들이 많습니다. 육체에 피해를 주지 않고 정신만을 공격하는 손이나 죽음을 일시적으로 거부하게 만드는 마법도 있고 강력한 피해를 입히고 시간이 지날수록 상처만 회복되도록 만드는 기묘한 스킬들도 있고 다양합니다. 화이트 리프가 끊어지는 영혼을 붙잡는 힘이라면 이쪽은 끊어진 영혼을 본인 손에 붙잡는 것에 가깝습니다.
Q. 이중 속성이면 기본 마법만 6개를 받는 거겠죠?
A. 속성을 섞어서 세개입니다. 빛 1 어둠 2나
빛 2 어둠 1 방식이죠.
Q. 빛속성?
A. 순수한 빛은 성법입니다.
빛 속성의 경우 속성간의 혼합, 비밀을 밝혀냄, 등. 보조적인 속성이 강합니다. 보조적이라는 얘기는 어디까지나 타 마법에 비해서이지 마법은 마법인지라 평균적 파괴력은 나옵니다.
Q. 불속성 파생속성의 예시를 1~2가지 정도 알려줄 수 있나요?
A. 불의 경우에는 극염, 청화 등이 있겠네요. 파괴력과 침투력 차이입니다. 극염 쪽이 파괴력이 높고, 청화가 침투력이 높아 은밀하게 사용하기 편합니다.
Q. 공허라는 속성은 어떤 느낌인가요?
A. 정확히는 감정과 관련된 속성인데 고통이나 감정 등의 상태를 완전히 비워버려 문제를 만드는 속성입니다. 허의 가장 강력한 기술은 비유만 하자면 20토큰 내고 진통 드래곤 브레스를 쏜다고 보셔도 됩니다.
Q. 마도의 길 - 빛 속성으로 날개를 만들어 하늘을 날아오르는 마법을 만들고 싶은데 가능한가요?
A. ㄴ
Q. 마법 창조...어떻게 해야할까요?
A. 보통 키워드와 효과를 간략하게 말씀주시면 제가 뇌를 굴려서 밸런스를 맞춥니다. 크라우스는 마법 방해, 대규모 보호막 정도로 기억하고 있었어요.
Q. 동화속성?
A. 정확히는 동화 속 인물들을 부르거나 현실에 동화의 환경을 덧씌워 조종하는 마법입니다.
Q. 마공학은 어떻게 배우나요? 사상 속성으로 선택해야 하나요?
A. 마공학은 기술이지 마법이 아닙니다. 기술 자체는 드워프들의 전유물이라 드워프를 통해 배워야 합니다.
Q. 마법사나 마나를 운용하는 이 들은 어떤식으로 마나를 저장 방출 하나요?
A. 방식마다 다르지만 마법사의 경우에는 심장에 마력을 전환하여 순환시키다가 몸에서 마력을 방출하여 마법을 이용한다면 타 마력을 이용하는 직업들은 각기 자신이 운용하기 쉬운 곳에 마력을 저장합니다. 검귀의 경우에는 심장, 검호는 하단전 식으로요.
Q. 마법사의 경우엔 확실히 외눈, 외다리가 검이나 활, 창을 쓰는 전투군 보다 패널티가 적군요?
A. 그렇게 이해한다면 맞을지도 모릅니다.
Q. 마법사는 평타 있나요? 마나가 안 들어가는 불똥이를 쏘아낸다거나 하는...
A. 예로부터 마법사의 평타는 메이플식 휘두르기였습니다.
Q. 침묵마법의 시조?
A. 침묵마법의 개발자는 마법사도, 기사도 아니었던 평범한 농부였습니다.
당시에는 흑마법이 상당히 메이저한 학문이었고 위력에 따른 전쟁적 우위를 위해 흑마법사들을 이용하는 경우도 많았고요. 다만 흑마법이라는 마법은 그 위력이 강한 대신 대가나 재물을 받아내는 경우가 많았고 수많은 마법을 연구하기 위해선 그만한 대가도 필요했습니다. 그 과정에서 왕국은 사고로 위장한 실험들을 통해서 흑마법을 연구하고자 했습니다. 그리고 이번 침묵 마법의 주인공도 그랬죠.
카비아. 그는 하루 벌어먹어 하루 사는 평범한 농부였습니다. 소꿉친구와 결혼하여 귀여운 딸을 뒀고 아버지께 물려받은 작은 땅으로 가족끼리 굶주림 없이 살았죠.
그러나 하필 왕국의 실험 대상으로 아내와 딸이 있을 집은 마법의 재물이 되었고 일을 마치고 돌아온 곳에는 고고하게 피어오르는 독연기밖에 없었습니다. 망집이었죠. 평범한 농부는 마법사의 재능도 없었고 그렇다고 무예에 재능도 없었기에 그는 복수를 찾아다니면서도 허망하게 재능을 낭비하게 되었습니다.
그러나 흑마법이 너무 퍼지게 되면서 마법의 밸런스가 무너지기 시작하자 마법의 신이 되어버린 레뮈오드는 이에 책임을 가지게 됩니다. 세상에 내려와 마법을 가르칠 존재로 우연에 우연이 겹쳐 카비아가 선택되었죠. 레뮈오드가 보았던 카비야의 재능은 평범했습니다. 오히려 그 이하였죠. 마법을 전수한다 하더라도 평생 범인의 범주인 5단계에 머무리라고 판단했습니다. 그런데도 카비야는 스스로를 혹사시키며 마법을 배웠고 그런 카비야의 모습에 레뮈오드는 적잖아 경악하기도 했습니다.
그러던 어느날 작은 사고가 발생했습니다. 카비야의 한쪽 눈에 레뮈오드의 피가 튀어버려 카비야의 한쪽 눈이 멀어버렸죠. 카비야는 그 순간 깨달음을 얻었습니다. 사고란 한순간 나타날 수 있고 아무리 강대하다고 하더라도 그 마지막이 허무하게 끝날 수 있다고요. 이런 그의 깨달음은 새로운 방향으로 발전하게 되었습니다.
" 마법의 발동 과정에 사고가 생겨 마법을 발동할 수 없다면 어떨까? "
리고 카비야는 레뮈오드와 함께 새로운 마법 연구를 시작합니다. 마력의 움직임이나 행동을 강제하여 마법을 사용할 수 없게 만드는, 마법을 잡는 마법.
침묵마법은 사고로 시작되어 사고로 완성되었습니다.
그리고 카비야는 흑마법사들을 찾아다니기 시작합니다.
흑마법사들이 의문스런 죽음에 전 국가들은 당황합니다. 한 일각에서는 가족의 죽음에 분노한 9단계의 마법사가 탄생했다고 말하는 사람도 있었고, 누군가는 신께서 흑마법사들에게 분노하여 알렌의 뒤를 이은 새 용사를 내렸단 말도 퍼졌습니다.
그리고 카비야는 마침내 자신의 가족을 재물로 바쳤던 7단계의 흑마법사, 브류라칼을 찾게 됩니다. 브류라카는 마나의 아이였습니다. 침묵 마법의 대응책이 없더라도 마력의 강제력을 이용하여 마법을 운용했고 그 마력을 막아내는 카비야의 싸움은 치열했습니다.
카비야의 한쪽 팔이 사라지고, 발은 독에 썩어 문드러지고, 내장은 아귀가 갉아먹었지만 결국 브류라카에 대한 복수를 이루게 됩니다.
카비야는 브류라카의 목을 들고 실험을 허가했던 왕성에 브류라카의 목을 던져버립니다. 세간에 퍼진 9단계의 마법사, 용사의 후예라던 그 이름관 다르게 카비야는 피해자였고, 농부의 아들이었으며, 팔과 다리 어느 하나도 바르지 못했죠. 그런 그를 왕국에선 죽이려 했지만 그때 왕성에는 황금빛의 날개가 펼쳐집니다.
마법의 신, 인간들에게 마법을 전수한 마법의 조상이 자신의 제자를 데리러 온 것이죠.
그것도 인간에게 가장 위협적인 모습으로요.
레뮈오드는 카비야를 당대의 성녀에게 데려가지만 카비야는 치료를 거부합니다. 대신 자신이 살 날을 3년만 마련해 달라고 성녀에게 부탁하죠.
3년간 죽을 수 없지만 내장이 아귀에게 파먹히는 고통, 살은 독에 썩어가는 모습으로 카비야는 흑마법사의 희생자들을 모아 마탑을 만들게 됩니다. 이것이 바로 현 에탈베니아 국립 마탑의 전신인 카비야 마탑입니다. 카비야의 말처럼 침묵 마법사들은 마법사간 분쟁을 막고 마법의 무의미한 폭력에 일반인이 휘말리지 않게 하였죠. 그리고 3년간 키운 아이들 중, 위대한 마법사가 탄생합니다. 조용한 파도의 메다. 그는 자신의 스승인 카비야의 유언에 따라 누구에게도 제한 없는, 지식의 보고인 마탑을 세웁니다.
그래서 에탈베니아 국립 마탑에는 정체 모를 농부의 동상이 있습니다. 모두가 부수자, 내리자 하지만 그런 일은 일어나지 않았고 일어나지 않을겁니다. 침묵 마법의 시조이자, 마탑의 조상에게 침을 뱉을 사람은 없을테니까요.
그는 고통 속에서도 희생자들을 위로했고 더이상 이번과 같은 일이 일어나질 않길 바랬습니다. 마지막 날 그런 그를 모시기 위해 아우리엘이 길을 열었고 신계에는 새로운 신이 나타났다고 합니다.
Q. 흑마법도 마법은 마법 맞죠?
A. 한참 예전에도 말했지만 흑마법 자체는 그 위력이나 효과가 악에 치중되었지만 일단은 마법입니다. 이단심판관의 눈에도 흑마법사는 이단보단 일반인으로 보이죠. 흑마법의 원천은 블랙 드래곤이니까요.
Q. 마도사의 권위가 어느정도 되는지 궁금합니다!
A. 저희로 치면 학계 권위자의 명성보다 조금 아래, 학계 유명인 정도의 명성이라고 할 수 있겠네요. 명성이 압도적이거나 엄청난다거나, 그 위상이 대단하거나 그런건 아니지만 준귀족의 대우, 국가적 실험의 보증 등. 절대 나쁜 위치는 아닙니다.
Q. 최초의 사상 속성은 뭔가요?
A. 최초의 사상속성은 '외로움'입니다. 실존 사상속성이고요.
Q. 소원 속성?
A. 설명한 문장처럼 무언가를 갈구하고 원하는 속성이죠. 짧게 본다면 운명에 영향을 끼친다고도 할 수 있겠네요.
예를 들면 검이 휘둘려 저를 벤다고 칩시다. 그럼 검이 어딘가를 벤다 - 다친다. 라는 선택지에 소망 속성의 힘이 들어가 검이 어딘가를 베려다 스친다 - 덜 다친다. 처럼 영향을 줄 수 있어요.
다만 그만큼 마나소모가 크고, 스킬 획득 난이도가 높을겁니다. 그러나 운명에 영향을 준다는건 결국 다른 방향으로도 영향을 끼쳐서 긍정 - 부정으로 바뀌는 것도 아주 자연스러워집니다. 팔만 베이고 끝날 일이 다리가 베인다거나요. 실제로 마법을 운용한다 치더라도 손가락의 경로만 바꿔도 헥헥거릴겁니다.
Q. 미발견 속성의 발견자에 대한 취급은 대략 어떤 느낌인가요?
A. 별로 큰 반응은 없습니다.
그걸 메이저로 끌어올릴 가능성이 없다면 결국 유실속성이 될 가능성이 높으니까요.
아직 발견되지 않은 속성이거나 세계관에서도 문제를 줄 수 있는 성능의 속성은 10으로 제한을 박았습니다.
달 속성 - 불, 빛, 땅의 3속성 혼합입니다.
태양속성 - 3토큰
황혼속성 - 7토큰
죽음 - 5토큰
생명 - 5토큰
시간 - 10토큰
약속 - 20토큰
일식 - 20토큰
월식 - 20토큰
꽃 - 2토큰
황금 - 10토큰
세월 - 10토큰
동화 - 7토큰
소원 - 20토큰
소망 - 20토큰
마도의 길 특성 - 마법의 효과를 정해야죠.
마도의 길로 만든 마법을 스레 내 다른 캐릭터가 사용할 수도 있나요? - 안됨
- 직업 :《 몽환사 》
- Q. 스타일?
A. 정확히는 꿈과 관련된 기술을 사용하는 주술사입니다. 상대 꿈에 침입하거나, 상대방의 꿈에서 무언가 불러오거나 아니면 꿈 속에서 상대를 죽이면 상대를 살해하는 특성도 있는 등 전체적으로 꿈과 관련된 기술을 사용합니다.
몽환사는 설정상 불면증입니다.
몽환사 특 불면증 = 잠 못잠, 자기 꿈 못 꿈.
패널티가 없지는 않지만 적어지죠.
직업 중 몇몇개는 그런 식으로 단점간 시너지를 받게 만들었는데 다들 잘 모르시더군요.
Q. 전투 방식?
A. 몽환사의 전투 방식은 개인의 기억을 꿈의 형태로 끄집어내어 그 꿈에서 이상한 점을 발견하고 존재하지 않는 사실을 죽이고, 그 꿈에서 탈출하는 것이 1단계, 이제 다시 현실로 돌아와 몽환사가 꿈에서 불러온 존재와 싸우는 것이 2단계, 그리고 마지막으로 몽환사 본체와 싸우는 것이 3단계입니다.
Q. 좀 더 설명해줘요!
A. 일단 몽환사의 전투 컨셉은 꿈이라는 매개체를 이용한 전투 방식에 가깝습니다. 상대방의 꿈에 스며들거나 꿈을 현실에 덧붙이거나 아니면 꿈에서 무언가를 불러오는 방식으로 전투를 합니다. 최초의 몽환사인 로만의 경우는 꿈에서 부르는 방식을 주로 사용했고 지금에 다달라선 이쪽이 꽤 메이저한 방법이 되었습니다.
몽환사의 직업적 특성으로는 꿈을 다루게 되어 잠들 수 없는 몸이 되었다는 점과 함께 여러 능력을 선택하느냐에 따라서 달라지는데 꿈에 잠입하여 이동하는 몽중도로, 꿈 속에서 적을 살해하는 것으로 현실의 적도 죽이는 몽환살해, 꿈을 현실로 불러와 그 능력을 이용하는 일장춘몽 등이 있습니다.
Q. 잠을 자게 하는 능력있나요?
A. 잠을 강제하는 기술은 없습니다.
Q. 몽력 회복은 어떤 방식인가 알려주실 수 있을까요?
A. 몽력은 밤에 천천히 회복됩니다.
Q. 몽환사는 타인의 꿈에 손을 댈 수 있으려나요?
A. 가능. 단 꿈의 주인이 있으므로 능력치 감소.
Q. 옷장 괴물의 가까운 적은 아군도 포함되나요?
A. 아군 = 적일려면 외곬수라면 가능하지 싶습니다.
옷장을 열어 괴물을 찾자 - 랜덤으로 나타나는 인공적인 괴물
꿈과 환상 - 꿈에서 나타난 인물이나 괴물을 소환.
Q. 남 꿈 들어가서 끄집어 내는 것도 가능하려나요?
A. 저번에 말씀드리지 않았나요?
1. 몽환사는 자신이 직접 꿈을 꿀 수 없다.(이건 로만이 엄청 특이했던 경우.)
2. 몽환사라고 해서 상대방의 꿈 전체를 볼 수 없다.
3. 꿈에서 본 인물을 소환하려고 하더라도 본인의 능력이 부족하면 소환할 수 없다.
4. 몽환사는 기본적으로 악성 불면증을 가지고 있다.(상태이상 '수면'에 면역됨.)
Q. 주변에 '꿈 속' 태그를 부여할 때 몽환사는 꿈을 꾸지 못하니 가장 가까운 사람의 꿈 속이 되나요?
A. 꿈 속이라고 해서 실제 꿈 안에 들어가는 것이 아니라 주위 환경이 꿈과 비슷하게 변하는겁니다.
말을 길게 하기가 힘드니까 여러 방법을 찾게 되네요.
몽환사의 대부분의 능력은 '꿈 밖에서 운용하기 위해서'란 느낌이 강할겁니다. 스킬 대부분이 꿈 내부보단 외부에서 이용하기 위해 짜여진 것처럼요.
몽환사는 실제론 꿈 안에서 싸우는 것이 더 효율이 좋습니다. 자신에게 주어진 한계에서 벗어나는 것도 가능하고(상대도 꿈임을 자각하면 망하지만) 필요에 따라선 꿈을 찢어버리고 상대에게 큰 대미지를 주는 것도 가능하니까요.
그런데 아이는 사지 온전한 곳이 없어서 몽환필드에서 싸우고 싶어도 피로를 못 견딜 가능성이 큽니다..
Q. 몽환사는 어떻게 튀어나왔나요?
A. 직업을 보면서 예상한 사람도 있겠지만 몽환사의 바탕은 아판타시아라는 정신병에서 가져왔습니다.
상상을 할 수 없다 - 꿈을 꿀 수 없다.
그렇기에 남의 꿈을 보는 것은 가능하지만 본인이 꿀 수 없다.
이런 주제로 만든 직업입니다.
로만 이후의 몽환사들은 대부분 선천적으로 꿈과 관련된 행동을 상실했지만 로만은 후천적으로 꿈과 관련된 행동을 상실했었습니다.
Q. 몽환사는 설정 상 어떻게 하면 될 수 있는 직업인가요?
A. 확실하게 답변드리긴 힘들지만 몽환사들은 마지막 수면을 기점으로 어떤 꿈을 꾼다고 합니다. 그 꿈에서 무언가를 보고, 내쳐진 사람들이 몽환사의 능력을 얻게 된다고 하죠.
- 직업 :《 이단심판관 》
- 이단심판관의 경우는 이미 이단으로 판별된 것을 죽이는 역할이라면 심문관은 이단임을 판별하고 맞다면 죽이기도 합니다.
Q. 이단심판관이 토큰을 5개 소모하는데 어떤 메리트가 있나요?
A. 대신 토큰을 소비하는 만큼의 장점이 있는 직업입니다. 심안이라고 해서 적의 악을 판가름하고 선을 넘었을 경우 심안의 힘을 개안하여 적을 일격에 분해하는 것도 가능하고 일반 사제들에게 존중을 받습니다. 신전에서도 7개의 계급이 있는데 그중 4번째 계급(사제 이상 주교 미만)을 받고요
Q. 심판관?
A. 이단심판관은 일단 이들을 전부 쓸어버리고(.....) 정리하는 진압쪽에 가깝습니다.
Q. 평소 취급?
A. 이단심판관은 평상시에는 방랑사제로 취급됩니다.
Q. 민간인들이 보기엔 피 묻히고 다니는 사람이라기 보단 사제의 하나 라고 인식하나여?
A. 민간인들은 심문관이나 심판관에 대해선 잘 모릅니다
- 직업 :《 성직자 》
- Q. 성직자의 무기?
A. 보통 메이스를 사용하거나 본인의 신체를 성법으로 강화해서 싸웁니다.
아니면 3토큰을 지불해 적에겐 힐이 대미지를 입히게 만드는 방법도 있죠!
아니면 5토큰을 지불하시고 직업을 이단심문관으로 바꾸시거나.
Q. 버프?
A. 성법이나 버프를 이용한 강화는 최고 컨디션에서 조금 더 기록을 높히는 갱신같은 느낌입니다.
Q. 성직자는 어떻게 되나요?
A. 계시나 성흔을 통해 성직자가 되지는 않습니다. 다만 어릴떄 또는 어느 순간까지 신성력에 익숙해지는 훈련을 합니다.(매번 예배를 드리거나 하면서 신성력에 익숙해짐.) 그리고 천천히 신앙에 깊어지면서 신성력을 모으고 사용하는 법을 배운 뒤, 거기에 익숙해지면 수행사제로서 전국을 떠돌며 치유순례를 돕니다. 그리고 돌아오고 나면 이제 사제작위를 받게 됩니다.
신성력은 꼭 계시받거나 선택받은 자만이 사용할 수 있는 힘이 아니며 믿음을 바탕으로 하는 기적에 가까운 힘이라고 말씀드리고 싶습니다.
Q. 이단심문관?
A. 이단심문관쪽은 악마와 관련된 이들을 심문하고 파악하는, 수색쪽.
성안은 주위 신성력의 흐름을 강제하고 운용하여 강력한 규칙 개편을 사용할 수 있습니다. 그 힘을 이용하여 적을 찢어 죽이고 공격하는 용도로 사용합니다.
단계가 낮으면 단순히 힘을 폭발시키는 일이 끝입니다. 심판관은 곱게 죽여주기라도 하지 진짜 독한 놈들은 심문관입니다.
이단으로 판결나면 성안 개방해서 찢어죽인 다음 공포까지 유발시키는 놈들이니까요.
Q. 귀족이 종교로 귀의해 성직자가 되는 경우가 있는 편인가요?
A. 없지는 않습니다.
Q. 자유주교의 사회적 위치?
A. 자유주교가 한 지역의 교구를 지배하는 권력자라면 마도사는 교수에 가까워서 사실 세력상으론 종교>마탑입니다. 영향력 주교>마도사
실적 마도사>주교
Q. 성직자에게 있어 어린 양이라던가 목자 같은 표현이 크게 위화감은 없는건가요?
A. 성직자 설명에 있는 유그리트는 신자들보고 애X끼들이라고도 부른 적 있습니다.
웃긴 사실은 저 유그리트가 가우트의 성자였다는 사실이죠.
아탈라쪽 성직자라면 이상하지 않을 것 같습니다.
Q. 성직자가 근육돼지여도 가능?
A. 에탈라의 사제, 그 중 전투사제들은 사람 패고 다니니까 이상하진 않습니다.
Q. 성직자의 연플과 결혼에 대하여?
A. 얀신, 가우트 교단의 결혼은 언급이 없고 아탈라는 자유이며 에탈라는 불가능합니다.
Q. 보통 귀족집 자식놈이 자발적으로 사제 되겠다고 하면 뜯어 말리나요?
A. 후계자가 아니면 오웬의 경우처럼 차라리 가라....해서 나아지긴 하는데 그게 아니라면 미친놈 취급이죠.
Q. 자유주교의 조항중에 "아직 어린"에 해당하는 조건의 최소연령은 몇 살까지 나왔어요?
A. 최소연령의 자유주교가 12살에 나왔었습니다. 현재의 교황이고요. 자유주교면 내부에 명성이 있는 정도는 아닙니다. 다만 고위층에선 이름을 알거나 인맥이 있을 수 있어요.
Q. 보통 자유주교는 몇년정도 그 서품이 유지되는 편인가요?
A. 보통은 2년에서 15년까지 서품을 유지합니다. 예외적으로 이단심문관 심문장은 자유주교의 작위를 은퇴 전까지 유지합니다. 지금 교황은 7년 했습니다.
Q. 성직자가 축성한 성수는 대충어떤 효과를 가지나요
A. 물에 신성이 띄고 물을 통해 무언가를 하면 효과가 부여됩니다.
Q. 술담배중에 에탈라교단에서 허용하는것과 허용하지 않는게 있다면?
A. 둘 다입니다.
Q. 아탈라교단의 분위기는 에탈라 교단의 반대격인 온화한 분위기라고 생각 하면 되나요?
A. 얼추 맞습니다.
Q. 누군가 기적을 일으키면 성직자들이 느끼는가?
A. 기적의 발생은 성직자들이 느낄 수 있습니다.
Q. 전투사제?
A. 전투 사제는 성직자 중 몽크의 성질, 또는 스스로 몸을 지키기 위해 성법이라는 힘을 전투로 사용합니다.
Q. 기적은 교육받아야 쓰나요?
A. 기적도 일종의 교육을 통해 방법을 알게 되는 것이지 어쩌다 보니 기적을 냈어요! 는 불가능합니다.
Q. 최고 성법 배우려면 어떻게 해야하나요?
A. 최고성법이라는 말은 간단히 말하면 각 신의 기적 아래서 발할 수 있는 최고의 능력에 가깝습니다.
얀신이라면 일시적인 창조, 가우트라면 일시적인 파괴, 유리하라면 끝없는 재생, 트라카는 부활, 아탈라는 의지의 상실, 에탈라는 태양빛의 양도 등.
최고성법은 배우기 불가능에 가깝고 난이도가 매우 높지만 그 효과만큼은 간결하고 사기입니다.
최고성법을 배울 수 있었다면 교황같은 이름으로 안 불리죠.
유그리드의 이명이 뭐였나요?
Q. 성직자가 할 수 있는 기적들은 어떤게 있나요?
A. 대표적인 기적의 사례들을 보자면
- 역병지대의 정화
- 자작급 악마의 추방
- 죽은 사람들의 부활
- 치료할 수 없는 상처의 치유
- 일시적인 능력 부스트
등등이 있네요.
Q. 직업 중에 의사도 있나요?
A. 의사는 없습니다. 다만 사제 직업이 수술과 관련된 기술을 가지고 있다고 기억하고 있습니다.
- 직업 :《 소환사 》
- Q. 소환물은..?
A. 보통 소환물의 등급이
미물 - 무리장 - 무리왕 - 기사 - 영주 - 영물 - 영왕 급으로 나뉩니다. 영왕급이면 창조계에서 힘의 제약이 없다는 전제 안에 용인화한 온전한 드래고니안도 이길 수 있죠.
대부분 소환물은 소환되면 격에 맞춰서 소환되긴 하지만 영왕급은 조금 다르긴 하죠.
소환사의 미니멀 마이 프렌드 특성으로 소환물을 상시 유지할 수 있는데 매우 귀여워집니다.
- 주인! 주인!! 놔라!!! 저 놈과 오늘 생사결을 내야겠다!!!
" 소환물이 활발하네요. "
" 바람이 좋데요. "
- 주인!!!!!!!
Q. 소환사의 소환수는 어떻게 정해지나요?
A. 선택 특성으로 정해집니다.
약한 다수를 소환하거나 강한 하나를 소환하거나 아니면 둘의 중간인 애매한 무언가를 적절히 소환하거나요.
Q. 소환수는 짐승계열로 한정 되어 있나요?
A. 아닙니다.각각 동물, 식물, 인간, 영물 넷으로 나뉘는데 적당한 무언가나 약한 무언가는 동식인 셋이고 강한 하나는 영물 하나입니다. 인간과 비슷한 무언가입니다. 인간의 형태와 유사해서 인간형이지 생 인간을 소환하면 안되죠.
Q. 소환사가 강해질수록 소환수도 강해지나요? 또 다른 소환수와 계약은 어떤 방법으로 하나요?
A. 소환사가 강해질수록 소환사의 격이 높아지거나 돌아오므로 강해집니다.
보통은 우연이나 던전, 마경 등에서 찾는 경우입니다.
Q. 소환수의 한계는 뭔가요? 용이나 악마는 무리겠죠?
A. 무리죠. 보통 영왕까지가 한계입니다.
이무기 정도까진 될지도 모르겠네요.
Q. 소환물은 뭐먹고 사나유?
A. 영왕계 소속 애들은 마력으로 식사를 대신합니다.
뭐 먹어도 죽진 않아요. 그만큼 마력을 엄청나게 잡아먹을겁니다.
확실히 컨셉이 잘 보이게 직업을 짰다고 뭔가 뿌듯해지네요.
Q. 무리왕=기사=영주 전투력이 같나요?
A. 동등하다는 말은 없습니다. 단순 위력만 따진다면 영주>기사>무리왕이에요.
다만 전투 지속력이 무리왕>기사>영왕이라서 그렇죠.
Q. 영왕이 마력 소모량이 그렇게 높다는데?
A. 영왕급은 소환만으로도 엄청 마력을 잡아먹는데 이걸 어떻게 예시로 들 수 있냐면......
전쟁영웅 크라우스가 소환 - 스킬 2회면 마나통이 0이 됩니다.
Q. 소환사가 되려면 언제부터 트레이닝해야 되나요?
A. 보통은 어느 시기에 계약한다! 가 확실하지가 않습니다. 어느 계기에 따라 영왕들과 연결되는지라서요.
Q. 영왕?
A. 영왕은 탄생부터 영왕입니다. 영주라 불리는 땅이 만들어지고 그 땅의 지배자가 영왕이 되죠.
물론 이 세계는 우리들이 사는 세계와는 다릅니다. 누군가는 아스트라계, 누군가는 죽림칠현 등등으로 부르고요.
가장 크게는 이들은 인간이나 여하 종족과는 다르단겁니다. 실체는 존재하고 영향력은 행사하지만 이 세계의 존재는 아닌, 그런 위치에 있죠.
그래서 소환수를 '창조계에서 불러오는 존재'로 보시면 안됩니다. 소환수는 '다른 세계에서 오는 존재'이며 개중에는 인간과 유사하거나 외관이 미려한 개체도 있을 수 있지만 그들은 인간도 아니며, 꼭 인간을 이해하려고 하지도 않을겁니다. 실제로 죽림칠현의 영왕들은 인간형에 풍류와 시를 좋아하고 명예를 중시하는 특이한 존재들로 이들의 영주에는 자연물 형태의 소환수들과 계약할 수 있는 환경이 있다고 합니다.
- 직업 :《 도사 》
- Q. 결계와 같은 계통은 마법에 포함되나요?
A. 그쪽은 도사들이 주영역이라서요.
Q. 도술도 상담하여 결정을 하는건가요?
A. 맞습니다. 대입 상담하는 학생과 교사처럼 여러분은 자주 저와 상담할겁니다.
Q. 결계나 봉인술 특화의 반선이라면 속성에 영향을 많이 받나요?
A. 결계나 봉인술쪽은 속성과는 무관합니다.
Q. 결계쪽이 속성에 영향을 안받는건 의외네요. 속성과 관련된 결계를 펼치려나 했었는데요?
A. 속성결계는 주위 자연물의 영향을 받습니다.
Q. 도사는 신비 직업으로 분류되는데, 마나를 사용하는지 아니면 독자적인 자원이 있는지 궁금합니다.
왠지 도사라면 마나보단 기..나 그쪽인 느낌이 들어서...
A. 도력이라고 부르는 기와 관련된 코스트를 사용합니다.
Q. 근두운??
A. 아주 푹신한 침대에 가깝습니다.
도사들이 근두운 위에서 자다가 졸음운전으로 도사끼리 부딪히기도 하는 일이 자주 발생합니다. 이게 다 도력자동운전으로 맡기는 어린 도사들의 문제입니다.
나이 든 도사들께선 나때는 구름 머리 당겨가며 수동운전하셨다며 라떼를 시전하기도 하는 주제입니다.
Q. 혹시 스킬화 안되는 부적의 위력이 어느정도일까요?
A. 애초에 못 만듭니다.
Q. 부적지의 가격은 어느정도인지?
A. 묶음에 3골드 정도로 싼 편입니다.
Q. 근두운을 쓰는 도사는 얼마나 많은지?
A. 특성입니다.
Q. 도사들은 결계를 다 쓸 수 있는지? 아니면 결계사 적성이 따로 필요한지?
A. 적성이 필요합니다.
Q. 평소 도사들은 정말 산에 박혀서 잘 안나오는지?
A. 꼭 그렇진 않습니다. 산에 박히는 쪽이 괴짜고요.
Q. 근두운의 이동속도와 최대적재량은 어느정도인지?
A. 일반 이동 속도의 1.3, 700kg입니다.
Q. 결계 적성만 가지고 스킬은 없는 상태에서 일상에서 투명한 막(무효과) 까지는 연출용으로 써도 괜찮은지?
A. 네.
Q. 결계의 종류?
A.결계에는 분리형, 고립형, 치환형, 압축형, 공격형, 방어형으로 이루어집니다.
분리형은 일시적으로 공간을 분리, 상대방과 본인을 떼어놓는 형태, 고립형은 상대방만 공간을 분리시켜 가두는 형태, 치환형은 주위 공간을 바꾸는 형태, 압축형은 시간이나 흐름 등을 압축하는 형태, 공격, 방어는 결계를 이용해 공, 방을 이루는 형태에 포함됩니다.
봉인하는 결계라면 고립형, 치환형, 방어형에 해당합니다.
압축형은 신선계의 도원을 바탕으로 만들어진 세계로........길게 말해서 정신과 시간의 방입니다.
- 직업 :《 주술사 》
- 주술사의 매커니즘은 재물과 공양이라는 코스트가 있습니다.
정 뭣하셨으면 피로 제물을 대신하는 특성이 필요하지만요. 영과의 연결이 커지고 급이 높아질수록 간단한 주술에는 재물이나 대가도 필요 없어지죠.
Q. 주술사는 영력이나 마력같은걸 소모하나요?
A. 정신력을 소모합니다.
Q. 영의 목소리를 가진 자 특성을 가지고도 대화할 수 없는 영은 무엇무엇이 있나요? 동식물영?
A. 여러 영들이 있지만 약한 지금은 동식물만 가능합니다.
Q. 별무리로 정보 파는거 가능?
A. 별무리로 정보 파시겠다는 거. 본스레 들어가면 화내실까봐 미리 말씀드리겠습니다.
추상적인거 해석 좋아하시면 해보시면 됩니다.
주술사마다 해석이 달라지니까요.
편하고 행복한 진행......
증명하거나 해석하고 덩보를 팔라고 하겠죠.
주술사 별무리도 증명 못 하면 사기꾼 1이 되버리는 세상....
Q. 영님께 고기 빼고 가죽이랑 내장이랑 뼈만 제물로 바치면 자동 도축 가능한가요?
A. 여러분도 여러분 섬기는 애들이 고기는 빼고 가죽이랑 내장하고 뼈만 드소서 하고 가져가면 어떻게 하실건가요? 일단 바치는데에 드는 정성을 받는 것이지 일단 고기랑 내장 가져가시고요 뼈랑 가죽은 저 주세요 하면 그건 영을 이상하게 취급하는게 아닐까요?
Q. 주술사의 주문?
A. 옴나 알하라 - 주술사의 기초적 주술. 일시적으로 피와 관련된 재물을 바쳐 아군의 광기 업.
Q. 4성 아이템 바치면 얼마만큼의 화력이 나오나요?
A. 아이템을 영이 원하면 모르겠지만 9단계의 마법에 가까운 위력은 나올겁니다.
4성의 기본 베이스는 '대처할 수 없는'을 기본 원칙으로 삼습니다.
바치는 순간 데이터베이스에서 삭제되고 그 물건과 관련 있는 NPC들과의 모든 이야기가 삭제되죠.
최후의 수단 따위가 아닙니다.
신화 하나를 없애서 겨우 9단계 마법을 쓰는겁니다.
Q. 상급영이란?
A. 상급 영이라는 것은 세상에 존재하는 현상에 개입할 수 있는 힘을 가진 자란 얘기입니다. 보통은 소통에 제한이 없지만 알브도도 상급 영인 만큼 소통에 생각보다 큰 정신력을 소모합니다.
Q. 주술사 초기 지급 스킬은 연결된 영에 따라 결정되나요?
A. 아뇨! 공통주술로 올라옵니다.
- 직업 :《 연금술사(선택불가) 》
- Q. 왜 선택 불가에요?
A. 밸런스 패치를 계속 진행하였으나 레스주가 악용하려고 하면 얼마든지 악용할 여지가 있는 기술들이 많은 고로 연금술사와 시인은 설정 내에만 존재하는 직업으로 변경되었습니다.
다만 밸런스 패치는 쭉 진행되어 추후 레스주가 전직 가능한 직업으로 변경됩니다.
Q. 혹시 시인과 연금술사는 신비 계열의 직업만 전직이 가능할까요? 추후 전직으로 추가되신다고 발언하신걸로 기억합니다.
A. 계열의 상위 전직 식으로 추가 예정인지라 그렇습니다.
Q. 어떤 스타일인가요?
A. 물약을 이용하거나 주위 물품을 매개체로 연금술을 사용합니다. 유피네스 세계관에서의 연금술사는 창조, 변화에 관련된 직업입니다. 연금술용 가루를 이용하여 연성 시간을 극히 단축시키고, 매개체를 변환시켜 전투에 이용하거나 무기에 즉석 속성을 부여시키는 등의 전투 방식을 사용합니다.
포션은 성수를 이용한 회복 포션이 있는 세계관인데 연금술사라고 포션이나 만들라는 법은 없죠. 가루를 이용하여 즉시 버프를 이용합니다.
Q. 연금술사의 골렘은 즉석으로 만드는 방식인가요?
아니면 공들여 만들어서 파티원처럼 계속 함께 다니는건가요?
연금술사 이외에도 골렘을 가질 수 있는지도 궁금합니다.
A. 즉시 만들 수도 있고, 재료를 모아 만들수도 있습니다.
제작된 골렘을 사거나 파는 것이 가능하기도 하고, 가치면으로는 별로 좋진 못 한지라 판매가가 높진 않으나 충분히 가능합니다.
Q. 연금술사로 하면 이미 있는 골렘을 계속 업그레이드 할 수 있나요? 아니면 매번 새로이 만들어야 하나요?
A. 새로 만드는 면이 좋습니다. 정확히는 병사의 경우는 다수의 경우 평균 수준만 맞춘다면 큰 돈은 들지 않습니다. 그러나 골렘의 경우는 양보단 질의 영향을 많이 받기에 하나의 좋은 골렘을 만들기 위해 드는 돈의 양과 병사 하나에 드는 돈을 계산한 결과가 골렘이 더 비싸다. 였습니다.
- 직업 :《 시인(선택불가) 》
- Q. 왜 선택 불가에요?
A. 밸런스 패치를 계속 진행하였으나 레스주가 악용하려고 하면 얼마든지 악용할 여지가 있는 기술들이 많은 고로 연금술사와 시인은 설정 내에만 존재하는 직업으로 변경되었습니다.
다만 밸런스 패치는 쭉 진행되어 추후 레스주가 전직 가능한 직업으로 변경됩니다.
Q. 혹시 시인과 연금술사는 신비 계열의 직업만 전직이 가능할까요? 추후 전직으로 추가되신다고 발언하신걸로 기억합니다.
A. 계열의 상위 전직 식으로 추가 예정인지라 그렇습니다.
Q. 음유시인은 어떤 직업인가요?
A. 음유시인이 노래를 통해서 버프나 디버프를 걸죠?
시인도 비슷합니다. 대신 음율과 구절을 이용해 버프나 디버프를 걸죠.
예를 들어 파도가/몰아치는/밤/번개가/하늘에서/찢어졌다. 는 구절이 있다면 파도가 몰아친다는 부분에서 거센 바람. 밤이라는 부정사와 합해 적을 느리게 하는 디버프가 되겠고 번개가 하늘에서 찢어진다는 부분에서 대규모 라이트닝을 사용하는 것도 가능합니다.
시인은 구절의 배치, 각 문장의 사용마다 효과가 달라집니다. 또한 주변 상황의 영향을 받기도 하죠.
- 직업 :《 정령사 》
- Q. 정령의 외형을 직접 구상해도 괜찮나요?
A. 정해진 정령 중 하나가 나오므로 구상이 불가합니다.
Q. 정령의 크기는 어느정도 인가요?
타인에게 정령을 보여줄 수 있나요?
A. 정령마다 다르고 정령시가 없으면 정령사도 못 봅니다.
Q. 정령은 성장형인가요? 아님 재계약 방식인가요?
A. 재계약입니다.
Q. 정령과의 다중 계약이 가능한가요?
A. 가능합니다. 다만 일반적으론 불가능하고 엘프 중 특별한 비술을 가진 경우는 가능할 것 같습니다.
Q. 정령도 카코슈니어를 배척하나요?
A. 걔넨 카코슈니어가 뭔지도 몰라요.
Q. 정령의 숨결은 일시적인 인챈트인가요 영구적인 인챈트인가요?
A. 일시적 인첸트입니다.
Q. 정령의 속성은 레스주가 선택하나요?
A. 선택합니다.
Q. 정령 외형의 편의...는 아직 적용되나요?
A. 삭제되었습니다.
Q. 다중 계약과 영혼의 파장은 중복 불가인가요?
A. 불가능합니다.
Q. 정령사와 정령은 비밀친구?
A. 설명하기 어렵습니다.
2.11. 공통특성 ¶
- 특성 :《 인맥의 황제 》
- Q, 특성 - 인맥의 황제는 시트 메이킹 단계가 아닌 진행중에 랜덤으로 결정되는 사항인가요?
A. 정해진 인맥은 제 데이터에 있으며 공개되진 않습니다. 거기까지 공개해버리면 인맥을 이용하는 플레이까지 가능하니까요.
Q. 인맥의 황제를 고르면 인맥이 생성된 계기도 가우트가 다이스로 정하나요?
A. 정해지는 인맥은 가우트가 영향을 주고 관계는 제가 직접 조율합니다.
- 특성 :《 비상금 》
- Q. 보석 3개면 어느정도 값어치?
A. 조금 말씀드리긴 어렵지만 도시 외곽에 떨어진 2층집을 본인의 이름으로 얻는 정도가 가능합니다. = 1만금화
- 특성 :《 뛰어난 행운 》
- .
- 특성 :《 식신 》
- .
- 특성 :《 전쟁영웅 》
- Q. 얘는 뭐하는 친구?
A. 전쟁영웅 특성을 박으면 어디 가서 군인과 관련된 NPC가 있으면 정말 많은 존중을 받습니다.
Q. 꼭 전쟁이어야만 하는가?
A. 대규모의 전쟁만을 전쟁으로 치진 않습니다. 다만 다수의 귀족들과 연관된 영지전, 몬스터를 위한 토벌전에서도 영웅은 탄생하니까요.
이런 전쟁들은 생각보다 자주 일어납니다. 특히 서부는 얼마 전에 개척되기 시작되어서 영지전이 꽤 자주 일어나죠.
그 전장에서 전설적이었단 얘기니까요.
Q. 패스파인더가 전쟁영웅 특성을 택하면 어떤 식입니까?
A. 아군의 물자 루트를 뚫어 보급을 받지 못 한 상태에서 고립되었던 아군을 구해냈거나 적에게 가는 길을 뚫은 결사대의 일원이 아닐까 싶네요.
Q. 명성은?
A. 전쟁영웅은 기본적인 명성은 보장됩니다. 다만 그 적용지에 따라 랜덤이라 어디선 이름이 통하지만 어디선 통하지 않는다로 적용될 수 있습니다.
Q. 전쟁영웅 특성을 찍었을 시, 캐릭터의 전쟁영웅으로서의 명성을 알아보는 곳이나 세력, 단체는 랜덤으로 정해지나요? 아니면 그냥 캐릭터 설정을 따르나요?
A. 랜덤으로 찍습니다. 다만 우선적으로 제가 판단하여 활동 지역에 가깝게 우선도를 두고 설정에 맞게 가공합니다.
Q. 전쟁영웅 특성을 전투가 아닌 전쟁급 재해로 치환해서 적용할 수 있나요?
A. 가능합니다.
- 특성 :《 선남선녀 》
- .
- 특성 :《 폐월수화 》
- .
- 특성 :《 절세가인 》
- Q. 매력특성 3개 모두 선택한 인간의 매력수치는 대체 어느정돌까요
A. 최상위 특성만 가능하긴 하나 인간 - 절세가인 기준으로 매력은 6단계입니다.
Q. 인간관계에 있어 어느 정도의 어드밴티지를 얻는지 궁금합니다. 의뢰보상에 덤 얹어주는 것 되나요?
A. 일단 매력이 증가하면 그에 따른 이익이 있습니다. 먼저 매력이 증가한다는 사실은 외모가 예뻐지고, 그를 이용해 정보를 얻어내는 플레이나 말씀하신 것처럼 이득을 보는 것도 가능합니다. 또한 NPC들에게 호감을 사기 쉬워지고 매력과 관련된 스킬이나 아이템을 얻을 기회가 되기도 하겠죠! 매력이 7이 넘으면 목소리 자체가 일종의 매혹을 띄고 8 이상은 살아있는 정신 공격이나 다름이 없죠. 매력이 9라면 후광을 업고 있을 가능성이 높습니다.
- 특성 :《 강철 체력 》
- Q. 효과가 뭐죠?
A. 캐릭터마다 존재하는 공개 스테이더스와 비공개 스테이더스가 있는데 강철 체력의 경우는 비공개 스테이더스의 일부입니다.
그리고 이 비공개 스테이더스 중 캐릭터에게 부정적 영향을 줄 수 있는 스테이더스가 바로 '피로' 항목에 몰려있죠.
강철 체력은 이 피로 항목이 99가 되지 않도록 해줍니다.
Q. 강철 체력이어도 피로에 의한 스테이터스 패널티는 받는다는거군요?
아니면 다른 사람보다 패널티 한계치가 높나요?
A. 일단 몸이 피곤하고 죽을 것 같고 그래도 쓰러지는 패널티는 면하죠.
피로 99 상태에서도 일단 움직일 수 있다는 큰 장점이니까요. 꼼수는 애초에 적용되지 않도록 브레스 사용 시 피로 제한 해제같은 시스템적 요소도 있습니다.
- 특성 :《 에탈베니아 국립 마탑 》
- Q. 마탑?
A. 이 시대의 마탑은 마법 뿐만이 아니라 수많은 지식의 집대성과 같은 곳이니까요.
Q. 마탑 특성에 부연설명(무슨 논문을 냈는가 등등) 적으면 반영 해 주나요?
A. 되는 방향까진 해드립니다.
Q. 진행중에 마탑 관련자를 만나서 빛나라 지식의 별을 할 생각으로 가득차있는데 얼마나 자주 만날 수 있을까요?
A. 마탑 관련자들은 다들 개인 플레이로 바빠서 생각보다 관계자를 만날 가능성은 적습니다. 마탑 소속의 다른 마도사정돈 만날 수 있습니다. 다만 탑주는 생각보다 바쁜 현장직이기에 만나기 힘듭니다. 6단계 이상의 마도사는 국가적으로도 필요한 무언가라서요. 마법스킬 6단계입니다. 극단적으로는 마법은 7단계라도 레벨이 3단계인 경우도 있어요.
- 특성 :《 보급품 》
- Q. 되팔이하면 비싸게 팔릴거같은 느낌?
A. 거래, 양도 불가
- 특성 :《 동료 》
- Q. 동료는 신뢰도나 호감도가 어느정도인가요?
호감도나 신뢰도는 랜덤
3토큰짜리 동료 - 평범한 NPC
Q. 동료에 토큰을 4개 쓴다면 동료 특성 2개에 토큰 2씩 투자하는 것도 가능하나요?
A. 특성은 한번씩만 선택 가능합니다
Q. 3토큰짜리 동료면 어느 정도의 힘을 가지고 있나요?
A. 평범한 능력을 가진 NPC일 가능성이 높습니다.
Q. 고토큰 동료는?
A. 고토큰 동료는 둘 중 하나입니다.
성장치가 아주 높게 설정되었거나 처음부터 세거나
Q. 동료는 어떻게 준비되어 있나요?
A. 동료 가챠에 대해 말이 많은데 뽑히는 동료는 레벨 2단계 ~ 7단계 사이로 뽑힙니다. 다들 현재 세계관에 있던 사람들은 아니고 제가 따로 빼놓은 명단에서 세계관에 붙여넣기를 하죠.
NPC에게는 성장 제한이 있습니다. 저번에도 말했듯 일반인은 3단계를 넘지 못 한다거나 하는 단점들이죠. 물론 이런 한계를 넘게 해주는 물건도 포인트샾에 입고되어 있습니다.
그러니 여러분은 개같이 일상......이 아니고 꾸준한 일상을 통해 처음 같이한 동료와 끝가지 가실 수 있습니다.
Q. 10토큰 동료?
A. 10토큰 동료에는 레벨이 1인 대신 성장치가 높고 여러 특성을 가진 캐릭터들도 있습니다. 이런 경우는 레스주가 케어하며 키워야죠.
- 특성 :《 개인의 보물 》
- Q. 기본 시작장비중에 무기에 토큰을 최대한 투자하면 몇등급정도 나올까요?
A. 하나뿐인 등급까지는 나옵니다.
Q. 개인의 보물로 아버지의 유품인 대장장이 망치를 고르면 어떤 기능이 나올까요??
A. 저도 모릅니다! 제가 어떻게 다갓의 영역에 간섭할까요? 귀한 등급의 아이템, 거기에 대장장이 옵션이면 제작품의 내구도 증가....정도가 붙지 않을까요?
Q. 스킬북 같은거 가능?
A. 개인의 보물에 스킬북을 선택해도 되냐는 답변이 있는데 답변하자면 가능하지만 1.5성에 해당하는 큰 틀이 존재하지 않는 하나의 단발성 기술만 이 스킬북으로 획득이 가능해집니다. 보물 제작 전 이런 스킬을 얻고 싶다는 점을 비밀설정임을 밝히고 설문지로 보내주시면 생각하고 적절히 패치한 뒤 도움을 드리겠습니다.
- 특성 :《 언어의 마술사 》
- .
- 특성 :《 넓고 얕은 지식 》
- .
3. 단점 ¶
- Q&A
- Q. 무단점 플레이 생각중인데 단점 하나라도 있는게 좋은가요?
A. 꼭 단점이 필요한가요?
Q. 단점은 이후에 제거할 수 있나요?
A. 결론만 말씀드리자면 불가능합니다.
캐릭터의 시트 메이킹에서 나는 이런 캐릭터를 만들겠다고 가정하고 신중하게 단점을 선택하시기 바랍니다.
Q. 시트가 반려되는 경우가 있나요?
A. 물론 단점들을 보고 아 이건 진행이 불가능하겠다 싶으면 시트를 반려합니다.
예로 지금 제가 생각하는 최악의 시트가 외눈 + 외팔 + 외다리 + 깊은 흉터 + PTSD + 대인공포증 + 폭식증 + 불면증 + 약한 멘탈인데 총 토큰이 30인 대신 캐릭터가 진행이 불가능해집니다..
Q. 단점은 하나하나가 강력한가요? 플레이에 지장이 있을 정도로?
A. 지급하는 토큰이 적을수록 큰 문제가 없는 단점이며 지급하는 토큰이 클수록 플레이에 애로사항이 꽃핍니다.
단점 떡칠을 버티는 것도 고위 종족이라 가능하다고 보셔도 됩니다.
극단적인 토큰 회수법이 있기는 한데 드래고니안의 경우에는 권능과 브레스를 사용할 수 없다를 PTSD로 쓰면 4토큰을 받을 수 있습니다.
Q. 단점의 무시무시함?
A. 토큰이 쉽게 주어지지 않듯 단점도 쉽게 사라지지 않습니다.
예로 팔다리가 없다고 고위 사제에게 제 팔을 치료해주세요!! 하면 치료받는다고 팔다리가 쑥 자라버리면 단점의 의미가 없으니까요. 단점은 모종의 사유로 치료가 이루어지지 않거나 치료되더라도 아주 느리게 치료됩니다. 신성력 차원에서 반발합니다.
1~2토큰짜리 단점은 어쩌면 치료될 가능성이 있지만 3토큰 이상부터는 아닙니다.
Q. 단점을 저희가 짤 수도 있는지?
A. 아뇨. 없습니다.
단점은 여러분이 추가하시는 방향이 아니라 제가 큰 틀을 짜두고 거기서 선택하시는 느낌이 강합니다.
Q. 불면증에 잠중독이면 계속 자다깨다 자다깨다 하는... 그런 느낌이 되겠죠?
A. 두개가 상반되는 단점은 픽이 불가능합니다. 예로 술 중독인데 알콜알레르기면 토큰 네개를 그냥 가져가겠단 꼼수밖에 안 보여서요.
Q. 단점의 영역은 어느정도 진행에 무조건적인 영향을 준다.
그 영향력의 크기가 어느정도는 되어야한다. 정도인가요?
A. 맞습니다.
Q. 외팔+외다리+외눈+ 정신병계열 추가했다가 반려당하지는 않는건가요?
A. 정말 극단적으로 이걸 굴린다고? 하는 수준만 아니면 됩니다.
외팔 + 외다리 + 외눈까지야 좀 그래도 종족빨로 버티니까 PTSD와 심한 흉터(도합 4토큰) 하고 3토큰짜리 공포증 하나 넣으시면 27토큰까진 가능합니다.
Q. 비호감을 제외한 정신적인 단점을 다 넣어버렸는데요..혹시 시트가 반려될 가능성이 있을까요?
A. 정신적인 단점들이 다수라는 점은 캐릭터의 정신력으로 인해 통제가 어려워질 가능성이 많아집니다. 또한 정신적 단점들도 저와 상의하여 강력하고 범위가 넓은 것들로 단점이 짜여지겠죠. 이런 부분에서 문제가 생길 것 같으므로 답은 O입니다.
Q. 팔이나 다리가 없는 단점은 사회적으로도 불리하게 작용할수 있나요?
A. 외팔이나 외다리로도 이름 날린 사람들도 있고, 심지어 맹인이 한 국가의 최고전력이기도 한 세계관이라 그런 차별은 없습니다.
Q. 기능성 의족이나 고오오오급 의족이면 극복 가능한건가요
A. 의수나 의족이 그런 무기를 쓸 수는 있도록 해 주지만 공격에 취약한 점은 변하지 않습니다.
Q. 장단점 고르면 관련해서 돌릴 수 있는지 질문 가능한가요?
A. 장단점의 시너지 같은 부분은 말씀드릴 수 없지만 아 이거 이러면 잘못하면 큰일나요. 네 문제 없어요. 정도로 답변할 수 있습니다.
단점은 이후 제거할 수 없다. 특성 선택도 중요하지만 단점 선택은 더더욱 중요하다! 신중하게 선택하도록 하자. 특성은 물론이고 단점도 중복해서 고를 수 없다!!!!!
저라고 모든 범위의 답변을 드리기는 힘듭니다. 단점을 봐야 저도 이건 이러므로 된다 안된다를 말씀드릴 수 있습니다.
레주라고 모든 행동을 상정하고 있지는 않습니다!
레주라고 모든 행동을 상정하고 있지는 않습니다!
임시스레에서 토큰 수로 말은 잘 안 드리지만 본스레에서 여러 애로사항이 꽃필겁니다. 전투 도중 캐릭터의 체력이나 극심한 정신력 소모로 먼저 탈진할 가능성도 있을거고요.
왜 고위 종족에게 그만한 토큰 패널티를 붙이는지 꼭 알아주세요. 유사 고위종족이라는 말은 개그소재기도 하지만 스레주 입장에선 이걸 어느만큼 케어하고 어디까지 허락할지 걱정이 되는 주제입니다.
유르테의 유전자적 판단으로 문 비스트의 폭주를 억제할 수 있지 않느냐. 사실상 불가능합니다.
아무리 악마의 유전자가 섞였다고 하더라도 대부분은 문 비스트의 유전자를 가지게 됩니다. 이 상황에서 달의 폭주를 하면 이성이 날아가고 판단이 불가능한 채. 야성을 믿고 날뛰고 싸우기 시작합니다.
사실상 억제 가능한 단점이란 존재하지 않습니다. 어떤 경위로든 단점은 플레이어를 괴롭히고 엿을 먹여줄 것이 분명합니다.
중독으로 단점이 존재한다는 부분에서 경증의 중독이라면 언제나 그 물건이나 행위를 찾진 않습니다. 중증의 중독을 기본으로 하고 있으며 1~3토큰 역시도 그 빈도가 잦거나 얼마나 본인에게 피해를 주는가를 기본으로 삼고 있습니다.
이 부분은 막 확인했습니다. 심한 흉터를 가진 레스주들께는 확인 차 말씀을 드리고 있습니다.
그런 부분에서의 기피증은 1토큰밖에 드리지 못 한다는 것이죠. 일종의 기피라도 자신의 생활에 문제가 심할수록 토큰이 올라갑니다. 예시로 동물 울음소리나 말 정도가 들려도 정신력의 하락은 크지 않습니다. 그러나 치료를 받지 않거나, 전투 도중 피하는 것을 금하는 등 토큰의 수가 올라갈수록 그 피해는 커지고, 그를 행하지 않았을 때의 정신적인 피해 역시 증가하게 됩니다.
맹세는 작은 두 가지를 합칠 수 없고 큰 하나만 선택하셔야합니다.
3.1. 외눈 ¶
한쪽 눈이 없어지면 일단 공격범위 감지가 적어집니다. 그리고 거리를 가늠하기 힘들어지죠.
근접전으로 다가가는 캐릭터일수록 원근감이나 거리감은 중요해집니다.
특히 타격점에 따라 효과가 달라질 수 있는 핸디드의 경우는 이런 거리감의 상실이 큰 패널티로 다가올 수 있습니다.
외눈은 명중률 저하 거리가늠으로 인한 행동성공률의 감소기 있습니다.
근접전으로 다가가는 캐릭터일수록 원근감이나 거리감은 중요해집니다. 특히 타격점에 따라 효과가 달라질 수 있는 핸디드의 경우는 이런 거리감의 상실이 큰 패널티로 다가올 수 있습니다.
근접전으로 다가가는 캐릭터일수록 원근감이나 거리감은 중요해집니다.
특히 타격점에 따라 효과가 달라질 수 있는 핸디드의 경우는 이런 거리감의 상실이 큰 패널티로 다가올 수 있습니다.
외눈은 명중률 저하 거리가늠으로 인한 행동성공률의 감소기 있습니다.
근접전으로 다가가는 캐릭터일수록 원근감이나 거리감은 중요해집니다. 특히 타격점에 따라 효과가 달라질 수 있는 핸디드의 경우는 이런 거리감의 상실이 큰 패널티로 다가올 수 있습니다.
3.2. 외팔 ¶
팔이 없다면 한 팔은 의수이거나 없을텐데 무게중심이 완전히 달라집니다.
외팔은 무기의 정확도 감소, 유연 효과 하락
Q. 팔 한쪽 잘려나가면 양손을 써야하는 무기류(활, 대검, 칼과 방패)들은 봉인이죠?
A. 의수가 생각보다 괜찮은 편이라 쓸 수 있습니다. 다만 의수나 의안을 공격당하면 문제가 되겠죠.
외팔은 무기의 정확도 감소, 유연 효과 하락
Q. 팔 한쪽 잘려나가면 양손을 써야하는 무기류(활, 대검, 칼과 방패)들은 봉인이죠?
A. 의수가 생각보다 괜찮은 편이라 쓸 수 있습니다. 다만 의수나 의안을 공격당하면 문제가 되겠죠.
Q. 의수를 단 팔에 방패를 들수는 있을까요?
A. 가능합니다. 다만 의수를 직접 공격받는다면 순식간에 방패를 들 수 없는 점 참고해주세요.
A. 가능합니다. 다만 의수를 직접 공격받는다면 순식간에 방패를 들 수 없는 점 참고해주세요.
Q. 팔 하나 손실같은 경우에는 보통 어떤 상황에서 페널티를 받나요?
A. 무기를 휘두르거나 장비를 들거나 행동하는 등 팔을 쓰는 행동이나 장비류에 영향을 줍니다.
A. 무기를 휘두르거나 장비를 들거나 행동하는 등 팔을 쓰는 행동이나 장비류에 영향을 줍니다.
3.3. 외다리 ¶
다리가 없다면 빠르게 뛰거나 도망치는 것은 무리라고 보면 되죠. 외다리는 체력 저하 속도 증가, 회피율 감소 등이 있습니다.
개인적으로 근접 전투직이시라면 다리는 남겨두시길 추천드립니다.
개인적으로 근접 전투직이시라면 다리는 남겨두시길 추천드립니다.
3.4. 중독 ¶
2토큰의 중독이라면 전투, 소비 등. 사회생활에서도 중증으로 불리는 계통의 중독이 있을 수 있고 신성력이나 마력 등의 쉽게 구할 수 없는 중독들도 해당할 수 있습니다.
Q. 중독증상에 나트륨이나 당분넣으면 생각보다 하드코어일것같네요. 판타지라서 구하기 어려울것같은데...
A. 생각보다 판타지라 많습니다!
A. 생각보다 판타지라 많습니다!
Q. 알코올 중독이면 하루에 술을 몇잔씩 들이마셔야 충족이 되나요?
A. 병 단위로 2병입니다.
A. 병 단위로 2병입니다.
Q. 폭력을 쓰지 않으면 몸이 달아올라 못 견디는 것도 중독의 일종으로 할 수 있을까요?
A. 진행마다 누굴 패려면 옆에 있는 레스주나 동료 정도가 한계일 것 같습니다. 제가 3토큰도 드릴 수 있을 것 같다면 말을 다 했죠....
술이나 담배중독 등의 일상에서도 흔히 보이는 중독들은 1토큰입니다.
A. 진행마다 누굴 패려면 옆에 있는 레스주나 동료 정도가 한계일 것 같습니다. 제가 3토큰도 드릴 수 있을 것 같다면 말을 다 했죠....
술이나 담배중독 등의 일상에서도 흔히 보이는 중독들은 1토큰입니다.
Q. 드워프가 단점을 중독(술)로 하면 몇 토큰이에요?
A. 토큰을 드리기 애매하긴 하지만 1토큰을 드립니다.
A. 토큰을 드리기 애매하긴 하지만 1토큰을 드립니다.
당분중독 - 1토큰
잠 중독 - 2토큰이나 추천하지 않음
관계중독(성관계뿐만이 아니라 인과, 거래, 상하 등등의 모든 관계에서의 포함) - 1토큰
도박중독 - 1토큰
도망가지 않는다 - 3토큰
전투에서 도망가지 않는다 - 1토큰
담배중독 - 1토큰
살인 중독 - 3토큰
폭력 중독 - 3토큰
급에 맞는 상대와의 전투 중독 - 3토큰
잠 중독 - 2토큰이나 추천하지 않음
관계중독(성관계뿐만이 아니라 인과, 거래, 상하 등등의 모든 관계에서의 포함) - 1토큰
도박중독 - 1토큰
도망가지 않는다 - 3토큰
전투에서 도망가지 않는다 - 1토큰
담배중독 - 1토큰
살인 중독 - 3토큰
폭력 중독 - 3토큰
급에 맞는 상대와의 전투 중독 - 3토큰
활자중독 안됨
3.5. 기피증 ¶
Q. 시선기피라면 시내 같은 곳에선 정신력이 쭉쭉 깎이겠군요?
A. 꼭 그렇진 않습니다. 적은 토큰이 주어진다면 단점도 그만큼 적다는 사실이니까요.
예로 이성기피증을 단점으로 택한다면 이성과의 관계가 친구 이상으로 올라가기 위해선 제 허가가 필요합니다.
A. 꼭 그렇진 않습니다. 적은 토큰이 주어진다면 단점도 그만큼 적다는 사실이니까요.
예로 이성기피증을 단점으로 택한다면 이성과의 관계가 친구 이상으로 올라가기 위해선 제 허가가 필요합니다.
Q. 드라이어드가 불 기피증 하면 토큰 주나요…?
A. 안줍니다.
A. 안줍니다.
Q. 기피증으로 3토큰을 받을 정도가 되려면 이성 캐릭터와 일상을 돌릴때 진행이 불가한 정도가 되어야 하나요?
A. 대화시마다 정신력이 까이는 정도에 생물학적 암컷이면 모두 포함되면 3토큰이 됩니다.
A. 대화시마다 정신력이 까이는 정도에 생물학적 암컷이면 모두 포함되면 3토큰이 됩니다.
Q. 이성 기피증 단점은 매혹 같은 기술도 튕겨내주나요?
A. 저항합니다.
이성공포증은 서큐버스 사이에 던져둬도 멘탈대미지는 받지만 매혹은 걸릴 수 없는 수준이죠...이성과 싸우다 접촉이라도 되면 정신력이 쭉 떨어지죠..
A. 저항합니다.
이성공포증은 서큐버스 사이에 던져둬도 멘탈대미지는 받지만 매혹은 걸릴 수 없는 수준이죠...이성과 싸우다 접촉이라도 되면 정신력이 쭉 떨어지죠..
물을 싫어한다/물이 몸에 닿는걸 싫어한다(피도 포함) - 1토큰
시선기피증 - 1토큰
동물기피 - 1토큰
술 - 1토큰
육식(락토 베지테리언)부터 1토큰
이종족 기피증 안됨
기만 기피증 안됨
시선기피증 - 1토큰
동물기피 - 1토큰
술 - 1토큰
육식(락토 베지테리언)부터 1토큰
이종족 기피증 안됨
기만 기피증 안됨
3.6. 흉터 ¶
Q. 꼭 눈에 보이는 곳에 있어야하나요?
A. 꼭 그럴 필요는 없습니다.
신체의 절반 이상을 뒤덮는 흉터(상체 전체/하체 전체) -2토큰
위의 조건을 제외한 모든 흉터(가슴팍에 큰 흉터,눈에 상처 등등) - 1토큰
A. 꼭 그럴 필요는 없습니다.
신체의 절반 이상을 뒤덮는 흉터(상체 전체/하체 전체) -2토큰
위의 조건을 제외한 모든 흉터(가슴팍에 큰 흉터,눈에 상처 등등) - 1토큰
Q. 무슨 효과인가요?
A. 미관적으로 보기 흉하다.
- 현대의 화상 흉터나 칼로 난도된 흉터가 몸에 남아있다고 봅시다. 자신은 어떨지 모르지만 보는 사람은 징그럽거나, 혐오스런 감정을 가질 수 있죠. 이런 미관적인 부분에서 호감도 수치의 변화가 있을 수 있습니다.
A. 미관적으로 보기 흉하다.
- 현대의 화상 흉터나 칼로 난도된 흉터가 몸에 남아있다고 봅시다. 자신은 어떨지 모르지만 보는 사람은 징그럽거나, 혐오스런 감정을 가질 수 있죠. 이런 미관적인 부분에서 호감도 수치의 변화가 있을 수 있습니다.
대표적으로는 이렇지만 몇가지 효과가 더 있습니다.
3.7. 공포증 ¶
폐소공포증
공포증의 경우도 자주 접할 수 없거나 그 방향이 미미하면 최소토큰을 드립니다.
이성공포증이나 대인공포증이 최고토큰이에요.
공포증의 경우도 자주 접할 수 없거나 그 방향이 미미하면 최소토큰을 드립니다.
이성공포증이나 대인공포증이 최고토큰이에요.
외형적인 소아공포증(드워프와 13세 미만의 어린 외형을 모두 포함합니다.) - 3토큰
동물 공포증 - 1토큰
동물 공포증 - 1토큰
3.8. 맹세 ¶
맹세가 어겨지는 경우 어겨진 이후부터 쭉 정신력이 감소합니다.
1토큰과 2토큰, 그리고 토큰이 주어지지 않는 맹세는 이런 기준점을 따릅니다.
1토큰과 2토큰, 그리고 토큰이 주어지지 않는 맹세는 이런 기준점을 따릅니다.
0
지키기 힘들거나 일상적으로 할 수 있는 맹세.
1
제약이 적거나 평범한 맹세
2
제약이 많은 맹세
Q. 왕가에 대한 충성의 맹세
A. 왕가에 대한건 토큰을 드리기 어렵습니다. 너무 거시적이기도 하고 어떤 방식의 맹세인지 모르기 때문이죠.
Q. 매번 일상이나 진행을 끝마치고 일지를 쓴다같은건 1토큰?
A. 마치고여선 안됩니다. 그럼 진행이 끝난 뒤에 쓰면 되니까 1토큰을 거져가는 거잖아요.
Q. 맹세 어려워요!
A. 대신 맹세는 정신력 소모가 좀 적습니다.
Q. 순결서약 가능?
A. 안됨.
Q. 정령과의 계약을 끊지 않는다는 맹세는 몇 토큰인가요?
A. 0.
지키기 힘들거나 일상적으로 할 수 있는 맹세.
1
제약이 적거나 평범한 맹세
2
제약이 많은 맹세
Q. 왕가에 대한 충성의 맹세
A. 왕가에 대한건 토큰을 드리기 어렵습니다. 너무 거시적이기도 하고 어떤 방식의 맹세인지 모르기 때문이죠.
Q. 매번 일상이나 진행을 끝마치고 일지를 쓴다같은건 1토큰?
A. 마치고여선 안됩니다. 그럼 진행이 끝난 뒤에 쓰면 되니까 1토큰을 거져가는 거잖아요.
Q. 맹세 어려워요!
A. 대신 맹세는 정신력 소모가 좀 적습니다.
Q. 순결서약 가능?
A. 안됨.
Q. 정령과의 계약을 끊지 않는다는 맹세는 몇 토큰인가요?
A. 0.
- 토큰
- 상위 귀족의 말에 무조건 따른다 - 1토큰
궁금증이 생기면 반드시 풀어야 한다 - 1토큰
아버지의 명령에는 반드시 따른다 - 2토큰
하루 한번 어떤 상황에서도 기도를 올린다 - 2토큰.
음식을 먹을 때 사이드 디쉬부터 먹는다 - 1토큰
불로 익힌 고기를 먹지 않는다 - 1토큰
거짓말을 하지 않음, 입 밖으로 한 약속은 반드시 지킴 - 2토큰
불의에 눈감지 않겠다 - 1토큰
레이디의 부탁은 거절하지 않겠다 -1토큰
곤경에 처한 사람(전종족 포함)의 부탁을 거절하지 않는다 - 1토큰
진행당 한 번 무기를 다듬는다 - 1토큰(한 번 삭제시 2토큰)
한 번 적의 공격을 온전히 받는다 - 1토큰(한 번 삭제시 2토큰)
어떠한 상황에서도 술을 최대 한잔까지만 마실 수 있습니다. 혹은 아예 못마십니다(술 들어간 요리 포함) - 1토큰
이단 관련이라면 무조건 죽인다 - 2토큰(아니면 1토큰)
반드시 원한을 갚는다 - 2토큰
술을 마시지 않는다 - 1토큰
공격에는 맞선다 - 2토큰
호의에는 호의로 답한다 - 2토큰
도움을 청하는 모든 사람을 외면하지 않는다. - 2토큰
술과 담배를 입에 대지 않는다 - 1토큰
약속을 어기지 않는다 - 2토큰
3.9. PTSD ¶
PTSD는 발동되면 캐릭터가 정신을 못 차립니다. 레스주가 야! 정신차려!! 해도 제가 아직 OO은 고통에서 빠져 나오지 못했습니다. 같은 반응이 나옵니다.
PTSD의 경우는 토큰 조건이 상황에 대한 공포가 2토큰, 행동을 제약하는 상황의 공포가 3토큰, 시대적 상황에서 힘든 공포가 4토큰에 해당합니다.
PTSD의 경우는 토큰 조건이 상황에 대한 공포가 2토큰, 행동을 제약하는 상황의 공포가 3토큰, 시대적 상황에서 힘든 공포가 4토큰에 해당합니다.
각각 어둠 속에서 있는 것 - 종족적 스킬이나 특성을 이용할 수 없거나 장비를 장착할 수 없는 것 - 살인을 할 수 없거나 죽은 사람을 볼 수 없다 등이 해당합니다. 공포의 경우도 과거 시대에서 보기 힘든 뇌 공포증 등은 토큰을 드릴 수 없습니다.
2토큰의 PTSD 상황이 한정되는 PTSD
3토큰의 PTSD 제약을 주는 PTSD
4토큰의 PTSD 큰 제약을 주는 PTSD 입니다.
2토큰은 방화나 물에 대한 공포, 3토큰은 방어구나 신체 일부에 대한 구속, 4토큰은 세계관적으로 큰 제약을 주는 경우에 해당합니다.
2토큰의 PTSD 상황이 한정되는 PTSD
3토큰의 PTSD 제약을 주는 PTSD
4토큰의 PTSD 큰 제약을 주는 PTSD 입니다.
2토큰은 방화나 물에 대한 공포, 3토큰은 방어구나 신체 일부에 대한 구속, 4토큰은 세계관적으로 큰 제약을 주는 경우에 해당합니다.
Q. 추락하는 상황에 놓인다는 ptsd는 몇 토큰 정도 될까요?
A. 안 드릴 것 같네요.
A. 안 드릴 것 같네요.
Q. 동료 사망?
A. 안됩니다.
A. 안됩니다.
Q. 브레스 봉인PTSD는 권능도 포함되나요?
A. 브레스만 포함됩니다.
A. 브레스만 포함됩니다.
- 토큰
- ptsd는 누군가가 죽는것? 정도로 설정하면 2토큰
천둥소리 - 2토큰
살인을 하지 못한다 - 3토큰
죽는 모습을 보지 못한다 - 4토큰
드래고니안 한정 브레스를 쏘지 못한다 - 4토큰
시체 - 3토큰
시체(몬스터 포함) - 4토큰
동행자 사망 - 2토큰
아군을 포함한 무고한 자의 시체 - 2토큰
어둠 - 2토큰
아군 파티(이 경우 완전 파티가 아니더라도 해당)의 사망 - 2토큰
목에 닿는 장비나 장신구 착용 불가 - 3토큰
신전에서 치료를 받는다. - 4토큰
마법을 지켜본다 - 4토큰
사람을 죽인다 - 4토큰
말을 할 수 없다 - 4토큰
3.12. 폭식증 ¶
폭식증은 먹어도 먹어도 배고프다며 배고픈 상태가 유지되면 스텟이 감소
허기관련
Q. 폭식증 달았다가 전투중에 배고프다고 리타이어하는 상황이 터질 수 있나요?
A. 배고파서 리타이어는 아니고 정신력이 꾸준히 까입니다.
허기관련
Q. 폭식증 달았다가 전투중에 배고프다고 리타이어하는 상황이 터질 수 있나요?
A. 배고파서 리타이어는 아니고 정신력이 꾸준히 까입니다.
3.15. 비호감 ¶
비호감, 등의 단점은 시스템적으로 영향을 끼칩니다.
좋게 행동해도 왜 보기 싫지? 같은 느낌으로 작용하죠.
좋게 행동해도 왜 보기 싫지? 같은 느낌으로 작용하죠.
Q. 절세가인이면서 비호감 단점을 가지고 있는 사람은 어떤 사람일까요?
A. 잘생긴/예쁜 싸가지?
A. 잘생긴/예쁜 싸가지?
Q. 비호감적인 행동을 해야하나요?
A. 우리만 보더라도 주위에 '이 사람 재수없다.'는 말을 잘못이 없는 사람도 듣곤 합니다. 비호감 단점은 이런 사람들의 인식에 영향을 주는 단점으로 캐릭터는 아무 잘못이 없더라도 그냥 보기 싫고 짜증난다는 표현을 받게 됩니다.
A. 우리만 보더라도 주위에 '이 사람 재수없다.'는 말을 잘못이 없는 사람도 듣곤 합니다. 비호감 단점은 이런 사람들의 인식에 영향을 주는 단점으로 캐릭터는 아무 잘못이 없더라도 그냥 보기 싫고 짜증난다는 표현을 받게 됩니다.
비호감은 말 그대로 호감이 안 간다...
3.20. 인간 종족 단점 ¶
- 단점 :《 저주받은 자 》
- 눈에 보이는 곳에 잠시동안 드러나는 표식이 드러납니다. 직접 새긴 것
- 단점 :《 범죄자 》
- 범죄자의 경우에는 등 뒤에 대놓고 문장이 나타납니다. 주술로 새겨진 것
Q. 범죄자의 경우 자신을 추적하는 인물을 기피하는 건 1토큰 받을 수 있을려나요?
A. 불가능합니다.
Q. 명성이 높은데 종족단점을 범죄자로 잡으면 평가가 어떻게 내려집니까? 저사람 뭐뭐 했는데 범죄자래! 같은 식입니까? 아니면 얄쨜없는 범죄자 취급입니까?
A. 범죄자 취급입니다.
Q. 전쟁영웅인데 범죄자 찍으면?
A. 겹치긴 하겠지만 명성이 악명으로 치환됩니다.
Q. 왜 범죄자가 공통단점이 아닐까요?
A. 각 종족은 잡히면 예의상이라도 종족 심판에 넘겨지는 경우도 있지만 인간은 그런 것이 없으니까요. 예의상이라도의 뜻이 무엇인지 아시나요?
이름이든 권력이든 뒷배든 없다면 재판에 회부된단 얘기입니다. 드래고니안은 인간으로 재판에 회부됩니다.
Q. 범죄자 단점의 특징?
A. 범죄자 단점 특 : 어지간한 악행으론 카운트도 오르지 않음.
단점인 이유 : 어지간한 악행따윈 비교 불가능한 범죄자임.
백작급 이상의 귀족 살해. 또는 국가적 문제를 낼 수 있는 범죄의 중추.
- 단점 :《 노쇠 》
- 노쇠는 세월이 좀 세게 맞은 경우라 나이 구분이 없습니다.
20대인데 탈모로 40대 후반으로 보이는 사람도 왕왕 있었으니까요.
공개적으로 올려둔 단점의 영향 외에는 상황에 따라 공개하거나 공개하면 악용 또는 피해가는 행위를 할 수 있어 공개하지 않은 것이 대부분입니다.
노쇠한 몸이 무슨 단점이 있을지 직접 찾아보는 것도 좋을겁니다.
3.21. 드워프 종족 단점 ¶
- 단점 :《 금주 》
- .
- 단점 :《 파보르의 모난 망치 》
- .
- 단점 :《 델포조아 》
- Q. 델포조아 특성은 3대까지 드워프 사회랑 단절시키는 거잖아요. 그러면 3대가 낳은 자식부터는 4대인데 얘네들은 뭐 어떻게 다시 드워프 사회에 받아들여지는 건가요?
A. 그쯤 되면 이제 누구 자식인지 구분도 안 가서 자연스럽게 흡수되거나 하죠.
4. 종교 및 신성 ¶
- 스압주의
- Q. 종교재판 예시?
A. 종교재판 하니까 제 노트에 종교재판 예시라고 써둔게 떠오르네요.
1. 이단인지 물어본다.
2. 아니라고 하면 심안을 들고온다.
3. 심안으로도 카르마가 이상하면 이단. 아니면 다음 과정으로 넘어간다.
4. 배교에 대해 물어보고 배교가 맞다면 파문, 아니라면 참회할 대가가 있는지 물어본다.
5. 충분한 양의 재물, 또는 피고인의 눈 또는 팔을 마취 없이 자르는 것으로 그 대가를 대신한다.
6. 신에게 기도를 올려 그의 죄를 팔에 담아 회개함을 일뤄주고 의식이 끝나면 팔을 치료해준다.
7. 재물로 지급되는 경우는 피해자들에게 재물로 보상하고, 3할은 교단에 기부한다.
8. 이단으로 판별될 시 이단심문관이 조용히 방문한다.
Q. 이단의 기준?
A. 악마와 계약하거나 악마의 숭배 등이 들어갑니다.
이단이란 이형계의 마족, 또는 완전한 배교자를 이야기합니다. 실험은 어떻게 본다면 발전 과정에서 생길 수 있는 사고라면 어린아이의 심장을 먹거나, 악마를 숭배하거나, 이형계의 무언가와 접촉하여 타락하거나, 금역의 어느 구역에 들어가는 등 다양한 이단의 조건이 있고 그를 통해 카르마가 심하게 망가지면 이단으로 판별, 심문관이나 심판관이 파견됩니다.
Q. 신성력은 마법사의 MP랑 동일한가요?
A. 충전됩니다.
Q. 인간들이 주로 따르는 신은?
A. 인간들은 보통 만신을 조금식 따르지만 유명하게는 태양신을 믿습니다.
Q. 도깨비는 뭐죠?
A. 신화종족으로 신 중 하나입니다. 동대륙 토착신중 하나고요.
Q. 유리하와 트라카 신앙이 사멸한 이유
A. 두 신의 존재력은 세상에 남았지만 두 신의 존재상을 밝혀낼 수 없어서.
Q. 종말 신화가 뭐에요?
A. 종말신화
인간의 멸망 - 포스란이 모든 굴레를 벗어던지고 레벨 10이 되어 모든 것을 무로 되돌린다.
신의 멸망 - 얀신과 가우트가 다시 싸워 가우트가 승리한다. 세상은 혼돈에 빠져 완전한 무로 돌아간다.
용의 멸망 - 볼카니쉬가 다시 드래곤으로 환생하여 다시 한번 용마대전을 일으킨다.
세계의 멸망 - 나뉘어진 세계가 하나로 합치어 충돌하여, 균형이 무너져 멸망한다.
???의 멸망 - ???의 ??로 ????한다.
Q. 정주행하면서 에탈라 교단의 교리 나온 거 열심히 봤는데 그럼 아탈라 교단의 교리는 예를 들면 어떠한지 궁금합니다!
A. 내가 피를 흘린 만큼, 상대방이 흘릴 피도 기억하라. 값싼 동정보다 손을 한 번 더 뻗으라. 굶주린 자에게 당장의 동정을 주지 말고 배 곪지 않도록 방법을 가르치라. 네 고통만이 고통이라 생각하지 말며, 네 눈물만이 눈물이라 생각하지 말라. 등이 있습니다.
Q. 각 종족마다 믿는 신은?
A. 연민자 아탈라, 희생자 에탈라는 대부분의 종족들이 믿는 공통신앙격입니다.
Q. 진행 중에 신성력을 얻을 수도 있나요?
A. 신성력의 이용 방법을 배우고 신체에 신성력을 쌓는다면 가능합니다. 다만 교단에서도 이런 신성의 이용방법을 가르치는 것은 일종의 비밀에 가까우므로 배우기는 힘들 가능성이 높습니다.
기사로 치면 자신의 비기를 알려달라는 것과 같겠네요.
Q. 종교를 믿는건 어떤 이득이 있을까요?
A. 딱 집어 말하기가 어렵지만 일단 종교를 믿는 사람들과는 호감이 빨리 쌓입니다.
Q. 토착신앙?
A. 신들의 영향력이 큰 6신 신앙이 대부분이라 그렇지 지역마다 토착신앙들도 존재합니다. 동부의 신선처럼요.
드라노마이어의 신앙 역시 존재합니다. 드래곤, 투쟁, 무. 이 세가지 신앙 속성을 가지고 있어서 전사들이 자주 믿는 신입니다.
Q. 그러고보니 드라노마이어는 섬기는 교단 같은거 없나요? 다른 판타지 작품들에서는 인간-신을 숭배하는 경우가 있어서 물어봅니다
A. 보통 6신이 메이저고 그 아래로 있는 신들을 믿는 경우는 보통 큰 신 아래의 작은 신들을 섬기는 개념으로 믿는 경우가 많습니다. 드라노마이어는 파괴 계통의 직업들이 신앙하는 신 중 하나죠.
Q. 희생자 에탈라 교단과 적대시하고 있는 악신관련 교단이나 단체가 있을까요?
A. 악신이래도 신은 신이라 건들지는 않고 보통 마왕숭배자가 주를 이룹니다.
Q. 유피네스 세계가 정교분리가 잘 되어있는가에 대해서
A. 잘 이루어지진 않았습니다.
Q. 아탈라 교단이 국교인 나라가 있읍니까?
A. 남부의 베샤겔 왕국이 있습니다.
Q. 벨투아는 어떻게 생겼나요?
A. 대장장이의 신 벨투아는 자신의 종족인 드워프들과 달리 하위종족들이나 자신의 종족을 위해 손으로 작은 망치를 들고 작은 종족들을 위해 물건을 만들어줬습니다.
여기서 알 점은 벨투아의 신체는 거인 급으로 큽니다. 신학적 의미로는 "작은 몸과 투박한 손을 가졌다. 그렇기에 철과 화로에 더욱 가까이 다가가야만 물건을 두드릴 수 있다."는 이유가 드워프 신학에선 정론으로 쓰입니다. 엘프의 세계수 역시 원래는 얀신이 주도권을 잡은 엘프들에게 이 나무가 존재하는 한 나는 너희들이 세상의 주인임을 인정하겠다. 였습니다.
용마대전때 볼카니쉬가 세계수 불태우는 역대급 파괴행각을 한 이유였었죠.
Q. 에탈라와 가우트가 싸우면?
A. 이 여파로 생기는 것이 일식입니다. 간간히 악화되는 상처를 아탈라가 치료해주는거죠. 지켜보고 살아남았으면 최상위 6신이 아니라 최상위 7신으로 인정받았을겁니다.
보다 못한 드라노마이어가 싸움에 끼어들었을 정도니까요. 일단 둘을 떼어놓는것에 성공했습니다. 그 과정에서 하위 세계에선 약해진 에탈라와 가우트의 문제로 밤이 일시적으로 길어졌고, 악마사건이 발생하는 계기가 되었죠. 이 일로 일어났던 문제가 바로 대악마 강림사건입니다. 세계관에선 유명한 일들이고 이를 위해 용사 알렌이 가나안을 들고 볼칸을 죽이고 나서야 두 신의 싸움은 중단되었고 이 맹약이 채결되었음을 알려진 방법이 밤에 보이는 오로라다....라는 설정놀음입니다. 아무리 얀신이 강하더라도 자신보다 한 수 아래인 가우트, 그런 가우트랑 싸우는 에탈라 중간에 끼는건 위험부담이 컸으니까요.
Q. 무지개는요?
A. 무지개는 동화 이야기랑 비슷한데 부모를 잃은 어린 소년들이 올바르게 자랄 수 있도록 아탈라가 자신의 시선을 비춘 궤적이라는 의미를 가지고 있죠.
Q) 얀신은 도대체가 뭐하나요? 세계 만들었단 설정 외에 풀린게 없어요.
A) 세계씩이나 만들었는데 뭘 더 하는게 무리 아닐까요?
Q. 얀신은 악할까 선할까?
A. 위에 얀신의 신앙적 형태 뿐만이 아닌 선악에 대해 이야기하는 것을 보았습니다.
결론만 본다면 얀신은 탐구신입니다. 세상에 대해 이해하고, 알고 있는 현자같은 존재이죠. 이런 존재를 믿는 얀신 교단은 얀신의 지혜를 이해하고자 수많은 것들에 대해 탐구하고 지식을 키워나갑니다. 그를 통해 신과 가까워지는 것을 묘사하죠.
그러나 알다시피 지식은 꼭 선하기만 하진 않습니다. 대표적으로 유피네스 세계관에서 수술이나 경제같은 부분에선 얀신 교단의 지식이 어느정도 영향을 끼쳤습니다. 덕분에 수술, 경제 분야에선 유피네스도 빠른 발전을 이루었지만 좋지 않은 영향으론 수술의 발전에서 고문 기술이 발전해나왔고 경제 분야에선 폭리, 불이익, 불공정 등. 다양한 악습들이 나오게 되었죠. 그런데도 얀신은 이런 결과에 대해 침묵합니다. 신이라면 당연히 하계에 목소리를 내리는 것으로 이런 문제들을 막을수 있을텐데요.
이것때문에 저는 얀신을 선, 악의 구분이 없는 신으로 만들기도 했습니다. 세상은 선한 의지만으론 발전하지 않고, 더더욱 신이 선이나 악만을 주장한다면 세상은 어떤 방향으로던 고립되고 정체될겁니다.
이런 생활이 궁금하다면 에탈라만 남은 세계를 상상해보세요.
5. 역사 및 지리 ¶
- 스압주의
Q. 용마대전의 시기와 황제의 죽음은 언제죠?
A. 용마대전은 약 1천년 전 이야기이고 황제는 900년 전에 뒤졌다고.,,?
Q. 주도권 전쟁은 그래서 언제?
A. 드라노마이어 승천 이후가 주도권싸움이라고 한 기억이 있습니다.
Q. 전쟁 터져서 민생이 혼란하고 하루에도 땅주인이 열두번바뀌는 서부 뺀 곳 없나요?
A. 대륙이 그정도로 혼란스럽진 않습니다. 남부가 그나마 혼란스럽군요.
북부야 워낙 평화롭고 유사친구들이 사는 마을이니 그렇고 동부는 제국의 이름 안에 강한 규합이 있어서요.
물론 21세기급 평화는 아닙니다. 지역에서 반란이 일어나거나 몬스터가 쳐들어오는 수준은 평화로운 정도니 넘겼습니다.
Q. 가장 유명한 왕국은?
A. 인간들의 왕국중 제일 유명한 곳은 옐타란 왕국이라고 드라노마이어가 태어났던 곳에 왕조가 선 곳이 있습니다. 제국은 동부에 있는 민 제국이 가장 유명하네요.
엘프의 숲, 드워프 공업지, 문 비스트 연합국이 가장 유명하고 남은 셋은 이종족이 지도자로 있어서 이종족 국가로 분류되었을겁니다.
Q. 희귀한 온천?
A. 중부에는 얼음 온천이라고 해서 3, 7월에는 얼어있고 나머지 달에는 얼지 않는 온천이 있다고 합니다. 이 3, 7월의 온천에는 온천의 얼음을 깨고 온 몸을 담굴 수 있다면 어떤 상처라도 치유하는 능력이 있어 로뮤나의 자애라는 이름으로도 불립니다.
Q. 그럼 유럽쪽의 분위기를 지닌 나라는 있나요? 전형적인 판타지 스러운
A. 사우전 왕국.
Q. 사우전 왕국이 정복국가가 된 이유가 있을까요?
A. 사우전이 곡창지대를 가지기 전에는 유목할 수 있는 지역이 많은 땅이었습니다. 정말 간단한데 곡창지대를 가지고 척박한 땅에서 벗어나려고 정복을 반복하고 전쟁 승리 = 명예 공식을 따르기 시작하면서 전쟁 수도 늘었고 국민들도 호전적으로 변했죠.
Q. 사우전 왕국에서 해군을 담당하는 남작위 가문이 있나요?
A. 해군 소속인 남작은 꽤 있습니다.
Q. 드워프 공업지와 사우전 왕국의 사이는?
A. 별 관심 없어합니다.
Q. 엌ㅋㅋㅋ서부 꿀잼ㅋㅋㅋ
A. 살아만 남으신다는 전제 안에 5개월이면 7레벨로 떡을 칩니다.
제가 웃음거리로 넘는 경우가 많아서 그렇지 서부는 극단적 하이리스크 하이리턴 지역으로 삼아서 괜히 세계관에선 서부에 공포를 가지는 것이 아닙니다.
금역, 생명의 숲, 몬스터가 공존하는 지옥도가 배경이니까요.
Q. 서부의 위험성?
A. 사람을 잡아먹고 고기 열매를 맺는 나무가 가장 약한 포식자입니다.
Q. 서부 대륙중에 가장 큰 나라는?
A. 옐타란 왕국.
Q. 디스바스토그의 형성 과정과 유지되는 이유를 알고싶어요
A. 몰락한 왕족 하나가 서부로 가서 세운 왕국으로, 유지되는 이유까진 비밀입니다.
Q. 남부대륙의 역사가 궁금합니다.
연합은 어떻게 나온건가요?
A. 아니 계속 방대한 설정만 물으시면.....
남부 대륙의 역사는 메모장 분량으로 약 938kb 정도의 분량을 차지하고 있습니다......
연합의 생성 계기는 다름이 아닙니다. 흩어졌던 문 비스트들을 모아 하나의 국가로 만들고, 연합체를 만드는 것으로 문 비스트가 보호받을 수 있는 환경을 만든 것이죠.
Q. 남부 정치적 상황은 북부나 다른 대륙에 비해선 안정된 편인가요?
A. 별로 좋진 않은데 그래도 대놓고 피떡싸움나는 서부나 혼세마왕 리매치 북부보단 낫습니다.
Q. 남부 국제정세에 대해 알려주세요!
A. 별로 어렵진 않습니다.
마탑이라는 지식 세력과 종교라는 기존 세력, 이 사이에서 줄을 타고 영향을 받고 있는 왕국들이 각자 적절히 선을 조절하고 있는 상황입니다. 대놓고 전쟁을 벌이기보단 신들의 치부나 비판점을 마탑에서 까내린다면 종교 쪽에선 마법사들의 문제점이나 마법 범죄 등을 다루고 있습니다.
왕국은 이 사이에서 이득을 보고자 하고 있으며 정세적으로는 평화로 책정된 이유가 왕국간 불화는 크게 없기 때문이기도 합니다.
Q. 문비스트 연맹은 어쩌다 봉건정이 아닌 원로정을 취하게 되었나요?
A. 문 비스트는 여러 형태의 수인들을 뭉뚱그려 문 비스트라고 칭하고 있습니다. 이들끼리 권력에 대해 큰 구도가 생기면 내부 분쟁을 우려하여 지금의 원로정 형태를 취하고 있습니다.
Q. 세계관 내에서 동양적인 색채를 가진 곳이 있나요?
A. 동쪽 지역은 중국 + 일본 + 한국을 섞은 분위기로 만들었습니다.
Q. 시작지의 찌를듯이 높은 산 거기는 왜 조금만 올라도 힘든가요?
A. 산에 도술이 걸려있습니다. 정확히는 선술입니다.
산 끝에 도달하면 신선이 될 수 있다. 이게 틀린 말은 아닙니다.
산 초입에 발을 딛는 순간 산은 등산자의 기를 흡수합니다. 이에 대응해서 자연이나 어디서든 기를 끌어와 채울 수 있어야 하는데 이게 정상에 가까워질수록 더 강해지죠.
로망이 지친 것은 기를 다 뜯겨서 탈진 한것에 가깝습니다.
정상에 신선계로 통하는 문도 있습니다.
신선들은 여길 평지처럼 다니니까요
Q. 민제국쪽은 동아시아 3국을 섞어둔 느낌인데 고위관직에게 정해진 복장은 있습니까?
A. 민 제국 고위관직의 경우 남작 ~ 자작의 경우에는 공식 자리에서는 백색 도포에 현무가 새놓아진 관복을 입습니다. 이외에 계급은 없지만 궁에 종사하는 경우는 주작이 작게 새겨진 옷을 입어 구분합니다.
백작급의 경우는 용이 그려진 청색의 옷을 입습니다.
그 이상은 자기 알아서 입습니다.
Q. 금역에 들어가고 나가고 가능?
A. 살아 돌아오기 힘들 뿐. 금역은 들어오는 사람을 말리진 않습니다.
Q. 남부대륙 썰을 하나 풀어주신다면?
A. 남대륙이면 무기들의 성지 썰이 좋겠네요.
침묵이 자자한 이야기이고, 누군가는 거짓이라고 칭하기도 하는 땅입니다. 남대륙의 한 지역에는 한때 최고의 검호라고 불리던 이가 모았던 무기 컬렉션들이 고스란히 담긴 곳이 있다고 하는데 여기에는 검이면 검, 창이면 창, 활이면 활. 그 무엇도 버릴 것이 없다고 전해집니다.
한 대도가 수년의 시간을 들여 성지의 위치를 찾았고 겨우 그 땅에 있는 작은 단검 하나만 훔칠 수 있었다고 합니다. 무기들의 성지에는 발조차 딛지 못하고 그 입구에서나 있었던 단검이 세상에 공개되었는데 이것이 드워프들의 선조들의 기술이 융합된 무기이자, 마공학으로 만들어져 스스로 속성을 바꾸는 능력을 가졌던 변덕의 별이란 단검이었습니다. 이 단검은 당대 에더비스 황제에게 진상되었고 대도는 자유인의 신분이 됨과 동시에 자작의 작위를 받았을 정도로 역사적으로도, 가치적으로도 충분한 물건임을 누구도 부정하지 않습니다.
그리고 때때로 무기들의 성지에서 몇개의 무기가 토해지는 경우가 있었는데 각자 발견과 동시에 세상에 이름을 떨친 물건들도 있었습니다.
천자에게 진상되었던 경륭옥새卿隆玉璽
한 기사의 모험을 함께했던 페어리 댄스.
성을 날릴 위력을 가졌다는 마법 스크롤 '잃어버린 바람'
한 지역의 강을 다스린다는 지하선의 비단주.
이런 보물들의 출처가 모두 무기들의 성지란 사실이 세상에 알려지고 수많은 탐험가들이 대박을 노리고 물건을 찾아 떠나곤 하지만 아직 누구도 성지의 문을 열었단 사람은 없습니다. 수많은 탐험가들은 이 성지를 열고자 하지만, 아직 성지에 대한 일은 요원하기만 합니다. 그러나 이 성지를 찾을 수 있다면 대륙적인 부자가 되는 것과 동시에......그 검호의 유지를 이을 수 있단 소문도 돕니다. 그리고 성지 주인은 제 메리수 캐릭터입니다.(=이시훈)
6. 스킬 및 기술 ¶
- 스압주의
- Q. 무기술 획득 가능?
A. 무기술의 획득은 가능하지만 0단계부터 올린다는 고충이 있습니다.
Q. 검 태그는 검만 되나요?
A. 보통은 검과 비슷한 것. 에는 검 태그를 붙일 수 있습니다.
마스터들은.....삶은 달걀로 뚝베기 파괴가 가능하죠!
Q. 스킬 가르치고 배우는데 수련토큰 지불로 가능한건가요?
A. 가능합니다.
Q. 수인류와 수인기의 차이?
A. 제가 계속 말을 헷갈려서 실수를 하고 있는데
수인류 - 드래곤들이 사용하는 브레스와 같은 기술
수인기 - 문 비스트들이 바라투스의 힘을 끌어오는 기술
여러분들이 구분 잘 하셔야합니다
Q. 오러도 진행중에 터득이 가능한가요?
A. 직업특성으로도 획득 가능하고 진행 도중 깨달음을 얻어 오러를 터득하거나 연공법을 통해 획득하는 방법도 있습니다.
물론 맨앞이 제일 쉽고 뒤는 정.말.어.렵.습.니.다.
Q. 오러마다 혹시 속성이 있나요?
A. 있습니다. 다만 어느정돈 정해진 공식이 있어요. 예를 들어 푸른색 오러는 영체를 벨 수 있다는 식으로요.
Q. 오러 색중에 황금색 오러가 있을까요? 노란색도요!
A. 있습니다. 신성력의 증폭. 입니다.
성기사 중 일부에게 나타나는 오러거든요. 수호, 맹약과 관련된 오러로 사용자의 몸을 보호하고 강화하는 방향에 특화된 색입니다.
Q. 드라노마이오 오러 말고도 다른 오러들이 있나요?
A. 드라노마이어 이외에도 많습니다. 다만 가장 흔한 쪽이 드라노마이어 오러죠.
Q. 오러 마스터?
A. 아뇨. 오러를 실체화하는 경지를 오러 마스터라고 합니다.
실제 오러 9레벨이면 그건 극이라고 합니다. 오러를 무기에 덧씌우고 오러의 형체를 만들 수 있는 경지를 말합니다. 본인의 오러색이 확실히 드러나고 그 영향을 받는 경지죠.
Q. 오러는 쏘아내기 어렵던데 기는 어떤가요?
A. 기는 오러와 달리 쏘아지는 것에 대해선 특별한 제약이 없다.
Q. 야금술이랑 세공은 따로 존재하나요??
A. 따로 존재합니다.
Q. 야금술과 세공 스킬 보유시에 금속 상감을 시도할 수 있나요?
A. 세공의 경지가 일정 이상이라면 가능할 듯 싶습니다.
Q. 기나 마나 오러 등은 오링나나요?
A. 기, 마나, 도력, 정신력 등.
각자의 스킬이나 기술, 운용에는 대략적인 코스트가 존재합니다. 정해진 양 안에서 그 코스트를 지불해 전투에 임해야하죠.
기 역시도 총량이 정해져 있습니다. 그 한도를 넘게 쓰시려면 이제 최대 HP를 대가로 써야겠죠.
Q. 천일창이 뭔가요?
A. 천일창은 계승무술입니다. 특이하게도 마법사가 배울 수 있고, 이중전직이 가능해지는 무술입니다. 획득 조건이 마법사입니다.
Q. 마법?
A. 정확히는 드라노마이어 사건이 있고 나서 인간에게 주어진 뇌물이었습니다. 드래곤이 줄 수 있는 가장 비싼 뇌물이었죠.
그러면서 레뮈오드는 "아 행님들 우리 이제 사이좋게 으쌰으쌰 하면서 살아여ㅎㅎ" 란 뜻으로 했는데 인간놈들은 "니들 마법가지고 장난치면 용마대전 리턴즈 간다 앙?"으로 들은거죠.
Q. 마법 속성 감별법?
A. 마법이라는 것 자체가 모든 속성을 다루는 드래곤에게서 시작된 것이라 속성에 대한 감별법은 따로 존재하지 않습니다. 다만 한 속성의 마법을 배우다 다른 속성의 마법까지 배우려면 시간이 압도적으로 많이 들어서 하나만 쭉 파는 것 뿐이죠.
사상속성도 막 몇몇 천재들이 이런 속성들을 합치면 어떨까? 하면서 합친 결과 중 성공한 결과의 부산물이고요.
넌 이 속성이야! 하고 강제는 힘드니까요. 보통 판별하는건 그 사상 속성의 발견자들입니다..
Q. 스킬을 쓸 때 있는 그대로 쓰기보단 응용해서 써도 되나요?
불꽃의 창을 그냥 투척하지 말고 회전시켜서 투척한다던지...
A. 마나 소모가 허락하는 한도라면 얼마든지요!
Q. 소환사 말고 테이밍 관련 스킬 가능성은?
A. 소환사도 테이밍이 아니라 계약이고 테이밍이 조금 독특한 스킬이라 얻는 사람이 있을진 모르겠습니다. 특정 조건이 갖추어지는 경우는 최대 15%까진 늘 수 있습니다.
테이밍 스킬로 조련하지 않더라도 특정 조건 만족시 동행 가능합니다. 다만 호감도에 따라 동물이 자신을 물 수도 있겠네요.
Q. 오러마스터가 뭔가요?
A. 오러를 실체화하는 경지를 오러 마스터라고 합니다.
실제 오러 9레벨이면 그건 극이라고 합니다. 오러를 무기에 덧씌우고 오러의 형체를 만들 수 있는 경지를 말합니다. 본인의 오러색이 확실히 드러나고 그 영향을 받는 경지죠.
7. 아이템 ¶
- 스압주의
- Q. 아이템같은건 저희가 처음에 들고 시작하나요?
A. 기본 지급 아이템이 있고 공통특성에서 토큰을 소모해 시작 아이템의 등급을 올릴 수 있습니다.
Q. 기본 지급 아이템은 최하등급이죠?
A. ☆★ 등급입니다.
Q. 화기류는 역시 무리겠죠??
A. 좃또 무리데스케도
혼신의 개그력을 담아 일본어로 답해 보았는데 스레에 블루 드래곤 브레스가 쏘아졌습니다.
Q. 공용특성중에 동료를 만들거나 에고웨펀 같은 특성도 있나요?
A. 엄연히 세계관의 한 종족인지라 특성으로 드릴 수 없어 죄송할 따름입니다.
동료는 가능합니다! 최소 2토큰에서 최대 20토큰까지 지불해 동료를 가챠합니다.
Q. 에고웨펀도 종족인가요?
A. 종족은 종족입니다. 아이템이 오래 지나며 격이 부여되면 에고가 생겨납니다. 이런 아이템들중 무기류는 에고 웨폰이라고 하죠.
Q. 에고 웨펀은 플레이어가 선택할 수는 없나보네요?
A. 그러면 다른 플레이어와의 협동이 강제되며 아이템쪽이 안오면 아이템으로 쭉 쓰면 된다고 하지만 사용자가 오지 않으면 드래곤 레어에 모셔둔 아이템이 될 것을 고려해 종족 선상에서 제외하였습니다.
Q. 진행중 에고 웨펀을 얻을 수도 있나요?
A. 있을 것 같습니다.
최상급 에고 아이템은 우리가 생각하는 그런 아이템이지만 최하급의 에고 아이템에는 번개 고블린같은 에고가 깃들기도 하거든요.
정말 기대중입니다. 번개고블린의 에고가 깃든 작은 단검같은 아이템을 얻으시면 과연 어떤 반응이 나올지 두근거리는군요.
Q. 드래곤 꼬리 스테이크 있나요?
A. 드래곤 꼬리 스테이크......드라노마이어라면 먹었을지도 모릅니다! 문제는 살기 위해 뜯어먹었다고 판단되어서요. 다만 드래곤이라고 꼭 먹진 않고 음식의 효과는 제대로 조리하면 마나 관련 특성이 생깁니다.
Q. 고급 의수나 의족이 있나요?
A. 고급 의수나 의족도 있고 기능성 의족 등도 있습니다.
다만 여러분이 살 수 있을지가.....
Q. 의수 의안 의족의 아이템화?
A. 의수, 의족, 의안은 고가치의 아이템으로 일정 성능 이상이 되지 않으면 아이템화되지 않습니다. 최소 2성으로 시작하도록 한 것은 개인의 보물로 획득하는 꼼수를 막기 위해서 사용하였습니다.
Q. 기능성 의수를 만드려면 어떤 스킬이 필요한가요?
A. 마공학이 필요합니다.
Q. 의수나 의족에 장비를 달아 개조할수 있나요?
A. 의수나 의족에 무언가를 달아 개조할 수준이면 장인(6단계 이상)이어야 가능할 것 같습니다. 그 이하는 달리기만 달리고 움직이질 않는다에 가까울테니까요.
Q. 성수와 아이템?
A. 성수는 아이템 제작에 영향을 줍니다.
Q. 갑옷에 광을 내거나 반투명한 기능을 주거나 가능한가요?
A. 갑옷에 광을 내는 등의 영역은 대장장이 기술. 반투명한 갑옷은 광물의 문제입니다
Q. 성수 담금질 할정도로 구입하려면 어느정도의 돈이 필요할까요??
A. 후원받는 돈이 아니라면 2천정돈 증발하지 않을까 싶군요.
Q. 6단계 직업 기술까지 걸리는 시간은 얼마나...?
A. 빠르면 3개월 안에 나오지 싶습니다.
Q. 스타팅 무기로 이도류가 가능한가요?
A. 직업으로도 이도류를 사용하는 쌍검사가 존재합니다. 수자루 검을 동시에 사용하는 검귀도 있는데 이도류정도야 어렵지 않죠!
Q. 월석?
A. 원석에 가까운 월석의 등급은 ★★★☆ 월석 자체는 신화시대의 물건이 아니니까요. 드라노마이어의 검이나 얀신의 지팡이같은 물건 급이 아니면 신화적인 등급은 붙지 않습니다.
애초에 신화급 물건은 60개가 끝입니다. 동부에 4개, 서부에 5개, 남부에 3개, 북부에 2개가 남아있습니다.파괴가 애초에 불가능하죠.
Q. 물음표가 붙은 아이템은 뭐죠?
A. 보통 아이템에 성장가치가 있거나 이것도 아이템이야? 할땐 등급 뒤에 ?가 붙습니다.
Q. 마법지팡이는 어느 원리로 만들어지나요...?
A. 마법적 처리나 여러가지 방법들이 이용됩니다. 보통은 마력석을 물에 녹여서 지팡이의 가공에 사용하죠.
Q. 검 중에 둔기 취급 받는게 있나요?
A. 대검같은 무기는 검 또는 둔기 태그를 가지고 있습니다. 대검을 쓰면 되겠죠?
8. 인물 ¶
- 스압주의
- Q. 알렌은 뭐하는 사람인가요?
A. 대악마 강림 사건의 해결자이고 최초의 성검사입니다. 설명하자면 정리할 주제들이 많아지네요. 용마대전 80년 후의 인물이고, 성검 해방자 가나안의 주인이었습니다.
Q. 드라노마이어놈 인간우월주의자인가요!
A. 드라노마이어는 볼카니쉬에게서 종족들을 구한 '인간'영웅이지 인간우월주의자가 아닙니다!!
Q. 아르카디아 류가 누구에요?
A. 7레벨 마법사요.
Q. 로만이라는 NPC는 뭐하는 놈인가요?
A. 로만의 원래 직책은 에탈라의 대사제였습니다. 그러나 어느 계기를 통해 달의 꿈을 엿보았고, 그 꿈을 바라보는 대가로 눈을 버렸습니다. 즉 어제 그의 눈이 돌아왔단 사실은 그의 꿈이 끝났고, 그가 현실로 추방되었다는 말을 의미합니다.
Q. 알렌은 뭐하는 사람인가요?
A. 대악마 강림 사건의 해결자이고 최초의 성검사입니다. 설명하자면 정리할 주제들이 많아지네요. 용마대전 80년 후의 인물이고, 성검 해방자 가나안의 주인이었습니다.
Q. 춤이랑 노래로 유명한 아이돌 같은 인물 있나요?
A. 린시르.
매력 7의 인간 음유시인입니다.
Q. 현 교황님이 일으킨 기적 하나만 알려주세요.
A. 죽은 사람을 부활시켰습니다.
Q. 현재 천자의 성별은?
A. 우먼.
Q. 드래곤 슬레이어는 드라노마이어 말고 없나요?
A. 용마대전 당시에 9레벨은 드래곤 제외 네명이었습니다.
드워프의 국왕, 강철의 유더
엘프의 왕자, 계약자 프레시안
역사 제일의 문 비스트, 광호왕 아투카
최강자 드라노마이어.
이중 프레시안이 목숨 걸고 드래곤 선봉대를 꺾고 유더의 드워프들이 방어선을 만들고 아투카가 게릴라전으로 드래곤의 군세를 휘젓고 돌아다닌 뒤에야 드라노마이어가 999맥캐 띄워서 볼카니쉬 사냥에 성공해서 이긴 대전투죠. 가능은 합니다.
프레시안도 드래곤 한 마리 죽이고 갔으니까요. 프레시안의 아크락시스 킬이 창조계 첫 드래곤 킬이었습니다.
Q. 드라노마이어의 다른 이름들?
A. 드라노마이어는 지방마다 드라카마이안, 드로느마이오, 그라코바이어 등으로 불립니다. 정식 명칭은 드라노마이어가 맞습니다.
Q. 현 시대에 9레벨이 있다는 소식인데요?
A. 포스란 마도르프.
주도권 전쟁 당시 인간측의 최고전력이자 최초의 마스터 예카테리나를 키운 인물로도 유명합니다.
또한 대륙에 존재하는 용살자중 하나이며, 하급 신을 베었던 자이고 두번째로 얀신과 독대한 인물이며 신의 자격이 있는 인물입니다.
그리고 역사적으로는 허구, 또는 신화로 분류되는 인물로도 유명합니다. 또한 에더비스 제국에선 저 자의 목에 에더비스 최고의 보물인 '실뤼아 미야르'라는 4성의 물품을 건 인물입니다.
그리고 가장 유명한 별명은 따로 있습니다.
드라노마이어의 갑옷의 소유자. 정확히는 드라노마이어의 갑주를 훔친 자이고, 그 수호자이던 드라노마이어의 형을 죽이고 도망친 드라노마이어 기사단의 원수입니다.
드라노마이어는 신이 되어 속세의 연을 끊었으나, 자신의 아바타를 보내어 징벌코자 하였습니다.
그러나 하급 신의 힘을 가졌던 아바타를 죽이고 도주하였으며 현재는 대륙 어딘가에 아직도 살아있다. 까지만 알려진 인물입니다.
또한 종말신화에 언급되는 다섯 가지 재앙 중 하나인 인간의 재앙은 그가 진정한 힘을 깨우쳐 세상에 돌아와 모든 것을 무로 되돌린다는 내용도 있을 정도입니다. 아마 죽이기는 불가능에 가깝습니다. 얀신도 포기한 인물이고, 드라노마이어가 직접 개입하지 않는 이상 세상에 그를 온전히 이길 수 있는 인물은 없습니다.
확실한 것은 보는 것으로 레벨과 능력치가 오르는 인물 셋 중 하나입니다.
(드라노마이어, 포스란, ???)
Q. 포스란VS드래곤 60?
A. 최소 20마리는 죽습니다.
Q. 절광검이 뭐에요?
A. 동 대륙의 7레벨 강자 중 하나이자 당대 최고 검객을 꼽으면 항상 이 사람도 나왔습니다. 그런 사람이 개발한 검이자 검을 휘두르는 순간에 반짝임 대신 아무것도 보이지 않는 어둠이 보인다 하여 절광, 절광검이란 이름이 붙었습니다.
Q. 500명이 사는 마을이 있습니다.
그러던 어느날 이 마을에 아주 위험한 변종 기생충이 숨어 들어 500명중 한명이 이 기생충에 감염 되었습니다.
500명중 그 한명이 누군지는 모르지만 시간이 늦어진다면 기생충이 다른 도시까지 퍼져 위험해질게 분명합니다.
이런 상황에 500명 전원을 죽여 다른 이들을 보호한다. 라는 A선택지를 선택할 대표적인 인물을 누구며
아무리 위급해도 499명의 무고한 사람은 죽일 수 없다. 필사적으로 다른 방법을 찾는다. 라는 B선택지를 선택할 대표적인 인물을 누구입니까??
A. A. 에던
B. 유피네스
에던 : 문제는 원천에 지우고, 해결한다.
유피네스 : 사람의 목숨에 경중은 없다. 방법을 찾는다.
Q. 순수 인간 마법사 중 최고의 재능충은 누구인가요
A. 아벨.
본스레에서 찾아보면 나오는 마법사이고 레벨 9입니다. 호칭은 마신이고요.
Q. 이시훈은 누구죠?
A. 이시훈은 어......
걘 메리수에요. 제가 과거 자캐빨할때 만들었던애라
Q. 검은 백작 부인은 누구에요?
A. 어린아이와의 사랑을 주장하던 50대 미망인 여성이 젊은 남, 녀 아이들을 모아두고 사랑이란 이름으로 서로 강제 혼인을 시켰던 일이 있습니다.
후에 이단으로 판명되어 종교재판을 거쳤고 모아졌던 아이들을 하나하나 악마의 제물로 썼단 사실이 밝혀지며 대륙적인 충격을 주었던 일이 있었습니다.
Q. 아류카는 타천하셨습니까?
A. 고인입니다.
9. 종족 ¶
- 스압주의
- Q. 종족들이 받은 축복?
A. 엘프의 경우는 과거로 시작되어 현재까지 이 땅에서 영원토록 영광을 누리리라. 라는 축복을 받았고 인간의 경우 모여 무리를 이루고, 무리를 이루어 강함을 이루리라. 라는 축복을 받았습니다. 드워프의 경우에는 본인들의 손에서 새로운 것들이 탄생하리라는 축복을 받고 그 축복이 이루어지는 중이죠. 이종족들은 각자 선택받은 신이 다릅니다.
드워프는 가우트, 드래곤은 얀신, 드라이어드는 유리하, 엘프는 아탈라 등등....
Q. 언제쯤부터 드라이어드가 탄생하지 않았는지...
용마대전 이후로 탄생하지 않았다고 해도 그게 얼마나 오래된건지..?
A. 정확한 시기로 알려드리긴 어렵지만 용마대전은 약 1천년 전의 이야기입니다. 그리고 드라이어드의 탄생은 약 1500년 전의 이야기이죠.
기본 나이가 1500살인데 청소년이에요!! 청년이에요!! 는 너무 속 보이는 일이니까요.
Q. 종족 변환 가능한가요?
A. 종족 변환은 불가능합니다.
정수라고 해서 각 종족들의 기술이나 제한을 해제하는 아이템이 있습니다. 이를 얻으면 각 종족 제한이 있는 물건이나 퀘스트, 스킬을 사용할 수 있게 됩니다.
Q. 이종족 국가는 문비스트 연합, 드워프 공업지, 엘프 거주지 정도만 있고 나머지는 국가가 없죠? 밤피르도?
A. 드라이어드는 숲, 이외에는 없습니다.
Q. 오크의 경우 적대적이긴 하지만 대화가 통하는걸로 기억합니다. 그들의 기준에서 존중할만한 인물의 조건은 무엇이 있을까요? 무력이나 용맹 정도려나요?
A. 공개할 수 없습니다.
Q. 세계관 내에서 몬스터와 이종족 사이로 취급되는 종족의 종류와 그 종족들은 독자적인 문명을 지녔는지. 아니면 약탈을 하여 무기와 옷을 빼앗는지 궁금합니다.
A. 문명의 구분은 간단합니다.
1. 인간과 말이 통하는가?
2. 그렇다면 유사 친구들인가?
여기에 분류되지 않는다면 몬스터. 아니라면 이종족으로 구분합니다.
모두 설명하기에는 수가 너무 많군요. 물론 다들 독자적인 문명과 기술을 가지고 있는 것은 변하지 않습니다. 고블린만 하더라도 본인들 특유의 토테미즘 기술을 가지고 있으며 대화가 통했다면 8번째 종족에 당당히 이름을 올렸을지도 모릅니다. 오크는 유사 친구에서 탈락했습니다.
말은 통합니다.
Q. 고블린들도 글을 읽을 수 있나요?
A. 가르친다면 읽는 것은 가능합니다.
근데 발음이 문제가 되겠네요. 일반적인 인간의 발음으로 안녕하세요. 날이 참 맑죠? 를 고블린들이 발음하면 카죠타씨요. 대룰 찬 막툴? 로 발음됩니다.
제가 왜 이런 설정을 써뒀는진 저도 모르겠네요.
Q. 천자 밤피르가 권속으로 만들 수 있나요?
A. 로드급 뱀파이어 삼천이 모여도 천자 하나 권속화 못시킵니다.
천자는 벨투아나 바라투스같이 한 종족의 창조자급 신선이에요..
Q. 블랙 드래고니안으로 하고싶은데 토큰이 너무 걱정이네요. 공통단점에서 토큰을 땡겨와도 충분히 무리없이 플레이 가능할까요?
A. 팔다리정신병 앞에 만민이 평등합니다.
고위 종족 특 : 팔, 다리, 눈 중 두개가 없고 정신병 또는 신체적 약점을 가지고 있다.
Q. 드래고니안은 다른 종족들이랑 사이가 많이 안좋은가요?
A. 용마대전이 저희로 치면 빙하기 이전같은 느낌이라 드라이어드나 하프엔젤 정도를 제외하면 이젠 별다르게 신경을 주지 않습니다.
하프엔젤도 혹시 모른다. 정도고요.
Q. 마왕이 있나요?
A. 이형계를 마계라 부르는데 이 세계에 총 66명의 마왕이 있습니다.
Q. 마왕이 사냥된 적이 있나요?
A. 현재 이형계에 존재하는 66명의 마왕은 인간계에서 사냥된 전적이 없고 대부분 성검사나 팔라딘들이 몰려와서 성전을 외치며 싸웠고 마왕은 이형계로 반려되었습니다.
Q. 마왕은 얼마나 센가요?
A. 마왕들이 힘을 쓴 결과가 서부 대륙의 대혼란입니다.금역도 66명의 마왕 중 하나의 파편이 섞였다가 저 꼴이 났으니까요. 9레벨 전 스테이더스 8단계의 괴물을 인세에서 어떻게 막습니까......마왕은 이형계에서 창조계로 못 건넙니다. 신과 동급에 가깝습니다. 하위신들입니다. 신계에선 벨투아가 이기고, 이형계에선 알 다호글이 이깁니다.
중간계에선 사이 좋게 에탈라에게 맞습니다.
Q. 드래곤도 신 믿어요?
A. 아탈라는 연민의 신이고 그렇기에 전 종족에게 자애롭고 공평한 역할입니다. 에탈라의 경우는 드라노마이어 이후 가능성을 봤다는 이유가 있고요.
드래곤은 본인들 자체가 신에 가까운데 왜 신을 믿겠습니까. 드래곤의 신이라는 이름도 사실 드래곤 무리의 지도자, 또는 최고위 드래곤이라는 증명에 가까워요. 불카니쉬는 후자, 드라노마이어는 전자에 해당합니다.
얘기를 듣다 보면 '왜 설정에서 드래곤 슬레이어가 안 나오지?'했던 이유가 이겁니다.
준신이거나 신을 썰어버린 존재는 드라노마이어가 유일..
Q. 드래곤 레벨이?
A. 드래곤은 해츨링이 8레벨, 성체에 9레벨이 되며 나이가 늘수록 스테이더스가 늘어납니다. 해츨링은 순수 드래곤의 새끼를 의미합니다.
Q. 드래곤의 유희?
A. 드래곤의 유희 생각하니까 떠올랐는데 드래곤 성직자는 고위 마법인 상처 재생을 마치 성법처럼 꾸며서 사용합니다. 그래서 성법치고 느낌이 이상하다? 싶으면 드래곤이나 드래고니안일 가능성이 있어요. 의사인줄 알았더니 동네 무당이었던 격.
Q. 신기한 이종족?
A. 때때로 남부에서는 주도권 전쟁 당시 사라졌던 던리스라는 종족의 후손들이 종종 발견됩니다. 이들은 태어나는 순간 무기로 변신하는 능력을 지니고 태어나고 자신과 파장이 맞는 자를 선택하여 계약을 맺는 것으로 무기와 사용자라는 관계를 구축할 수 있습니다.
에고와는 다른 점이 있다면 에고가 격을 쌓아 지성이 생긴 물건이라면 이쪽은 종족 특수능력에 가깝습니다.
Q. 언데드는 어떻게 되는 것인가요?
A. 여러 복합적인 요인은 있지만 흑마법을 통해 일어나는 경우가 대부분이므로 그쪽으로 얘기하겠습니다. 마법을 이용해 죽은 시체에 있는 기억, 흔적 등을 바탕으로 끊어진 혼줄을 억지로 이어내 연결하면 제정신을 가진 채로 깨어납니다. 언데드와 사제가 무력적으로 자주 충돌하던 이유였죠. 물론 하프 언데드라고 해서 반인반시체 그런건 아니고 생전에 여느 계기를 통해 언데드의 특성을 얻는 경우를 하프라고 칭합니다..
Q. 코끼리나 고래 문비스트도 있나요?
A. 고대 문비스트로 멸종했습니다.
Q. 악마는 얼마나 센가요?
A. 기본이 7레벨입니다. 인간 기준으로는요. 그것도 정식 악마가 아닌 악마'견'에게 7레벨이 붙는 식입니다. 물론 이형계에서 기어 올라오다 보면 에탈라의 빛에 능력치 감소당하고 교단들이 악마는 패야 제맛!! 하면서 성검사단 꾸리고 마안사도 악마의 힘을 흡수해 마안을 억누르려 찾아오고 하면서 종교적 파티가 열립니다. 상급 이상의 악마가 건너오면 아우리엘이 와야 막습니다.
Q. 거인있나요?
A. 거인종은 이미 이 세상에서 아웃된 종족입니다.
모든 스텟이 어릴때 5레벨 매력 제외 올 5맞추는 괴물종족이었지만 드래곤들 짱돌에 종족끼리 싸우다 멸망했어요. NPC들 사이에는 거인종의 피를 이은 인간도 가끔 보이는데 레스주에게는 왜 공개하지 않았냐면 건강 관련 특성이라 공개 즉시 신체 질병 관련 단점 다실 분들이 많아보여서요.
Q. 상위종의 기준?
A. 엘프 이상부터입니다.
Q. 키메라?
A. 키메라의 경우 인간이나 인간의 형태를 가진 유사 종족간의 혼합은 금지하고 있습니다. 키메라라면 연금술사 계통이 어울릴 듯 싶습니다.
Q. 마수와 몬스터의 차이?
A. 제가 가끔 몬스터, 그리고 마수로 구분하는 것에서 알 수 있는데 마수는 이 몬스터의 상위체입니다.
고블린은 몬스터로 치지만 번개고블린은 마수로 치는 것처럼요.
예를 들어 제가 마수에 대해 9성구분으로 얘기했는지 12성 구분으로 얘기했는지 애매해서 9성구분으로 얘기하겠습니다.
7레벨의 몬스터 << 7성의 마수.
제 기억에 대륙에 7성이었나 8성급 마수가 등장했을텐데 이것도 단순 병력비례로만 보면 국가가 결사전 나설 수준입니다.
보통은 아바타가 내려오거나 드래곤들이 정리하거나, 아니면 완전히 성장하기 전에 타 마수들에게 정리되는 일도 있습니다. 문제는......완전히 성장한다면 일어나죠. 세상에 9성 마수가 딱 한번 나타났는데 당시에 드라노마이어가 직접 강림해서 해치웠습니다. 이때의 영향을 받은 것이 서대륙...
별로 중요하진 않은 사안이라서 얘기하긴 하지만 이 내용은 캐릭터가 알아선 안됩니다.
마왕의 간섭은 따로 있었고 이쪽은 얀신의 오염된 파편 중 하나였습니다. 일찍 정체를 찾았다면 지금은 신으로 불렸을 녀석이었죠.
그런데 이 마수도 단순히 세기 때문에 등급이 붙는 것은 아닌지라.... 7성인데도 어린아이에게 당하거나 1성인데도 오러를 버티는 등 특수한 경우가 많으므로 등급 = 강함을 확신하진 않으셨으면 좋겠습니다.
예시로 서부에서 나타났던 녹아내리는 지혜, 마스티르피오뤠서 라고 부르는 마수가 있습니다. 특별히 위협적이지도 않은데 7성급의 마수로 분류된 전적이 있는데요. 이 녀석의 능력은 '주위 몬스터, 마수의 지능 강화'였습니다.
실제로 괴수의 형태도 말라 비틀어진 뇌처럼 생겼었고요.
다만 어떤 계기로 소멸하여 마수들의 세가 크게 약화되었던 전적이 있습니다.
뭐든 5성급부터는 토벌대가 필요한 대상이 됩니다.
10. 시스템적 요소 : 스텟, 레벨, 직업, 에피소드, 칭호 ¶
- 스압주의
Q. 도력 마나 등등 다 소모 코스트에요?
A. 이건 그리고 참고하시라고 올리는데 마나 코스트 = 정신력 = 도력 등
모두 포함됩니다.
체력 = HP
정신력, 마나, 도력 등 = MP
아 물론 PTSD, 단점 등으로 소모되는 정신력은 따로 있습니다. 여기서 말하는 정신력은 소모 코스트로서의 정신력.
단점에 적용되는 정신력은 차감치의 정신력입니다. 가끔 스킬에 정신력을 소모한다고 써진 기술들도 있었는데 자기 멘탈을 깎아가며 쓰면 그건 너무 마조 아닐까요.
Q. 종족간에 스탯은 같은 단계라도 차이점이 있나요?
A. 드래고니안이 3레벨에 올스텟 3이라도 5레벨의 인간과 전투가 가능합니다. 다만 어디까지나 전투고 그 이상은 불가능하지만요.
Q. 공개 직업중 없다는건 공개가능한 직업 외에도 진행중 얻을 수 있는 계열의 직업도 있다는건가요!
A. 가능하겠죠?
Q. 함정이나 독을 쓰는 트릭스터는 없나요?
A. 암살자나 패스파인더가 함정이나 독을 이용합니다.
Q. 프로레슬러같은 느낌의 퍼포먼스 계열 전투직은 있나요?
A. 공개 직업중에는 없는 것 같습니다
Q. 와우의 냥꾼처럼 짐승을 부리는 계열의 직업은 있을까요?
A. 엘프 - 자연의 친구 + 패스파인더. 를 추천드립니다.
Q. 마법진이나, 혹은 두루마리 작성에 특화된 전직이 혹시 있나요?
A. 마법진의 경우에는 두루마리는 주술사의 두루마리 마법이 해당됩니다.
Q. 성장에는 제약이 없나요? 9레벨까지도 가능해요?
A. 가능하시다면야
Q. 9레벨의 강함은 어느정도인가요?
A. 드라노마이어가 9레벨이었는데 인간이면서 드래곤의 왕과 막고라를 이겼습니다. 거기다 혼자서 덤벼오는 드래곤들을 모두 죽이기도 하였죠.
Q. 9레벨 엄청난데요?
A. 드래고니안 설정에 나오는 드래곤들도 종족 드래곤에 8레벨입니다. 볼카니쉬정도가 9레벨이었고요.
현 대륙에 7레벨 이상은 1천명도 채 안됩니다.
Q. 7단계가 전세계에 천 명도 안되던가요?
A. 1000명도 채 되지 않습니다. 그것도 몬스터나 이것저것 포함해서 1000이에요.
Q. 레벨 5단계는요?
A. 5레벨까지는 생각보단 많습니다. 다만 그 5레벨도 여러분처럼 5레벨 올 3스테이더스가 아니라 지혜가 맛이 갔거나 스테이더스에 한 면이 문제가 있거나 스킬 단계가 적거나 등등, 많은 문제들이 있습니다. 그렇습니다.
생각보다 레스캐들의 능력치가 좋은 편입니다.
Q. 3레벨 야캐요!
A. 3레벨 기사 후보도 국가 소속 기사단에서나 기사 후보지 귀족들의 기사는 보통 3레벨입니다. 거기다 3레벨도 스킬이나 타 특성들로 달라지므로 약하다고 보기는 어렵겠네요.
Q. 8레벨 몇명?
A. 드러난 사람들은 8명. 인간 3 문 비스트 1 드워프 1 엘프 1 드라이어드 2 입니다.
Q. 7레벨과 8레벨?
A. 사실 7레벨이 넘는 순간부턴 레벨보단 상황이나 상태 등에 더더욱 영향을 받습니다. 8레벨이라도 7레벨에게 당하거나 심하면 6레벨에게도 치명상을 입을 수 있는 등. 실제론 강자의 영역보다는 깨달음의 영역이라고 보는 것이 맞습니다.
예시로 알고노스 남작은 8레벨과 상대하여 목숨을 건다면 치명상을 입힐 수 있습니다. 또한 같은 7레벨과의 전투에서 얻은 깨달음이 더 많으므로 우위는 얻을 수 있지만 그것이 완벽한 승리란 결과를 낳진 않습니다. 물론 6-> 7에는 큰 격차가 존재하지만 7->8은 큰 차이가 나지 않습니다. 다만 8->9는 예외입니다. 메이플로 치면
6레벨까지는 200입니다. 테라버닝이나 각종 떡칠을 받으면 200까진 올릴 수 있지만 그 위로는 시간과 노력을 써야합니다.
7레벨은 200~230까지입니다. 8레벨이 260까지라면 9레벨은 275까지의 영역이라고 볼 수도 있겠네요.
Q. 그러면 플레이어의 행동엔 어디까지 제약이 있나요? 이형계같은곳으로 넘어가거나, 전쟁을 일으켜 국가를 지배할수도 있나요?
A. 물론 가능합니다. 그만한 무력이 된다면요!
Q. 매력의 힘? 6단계면 탑 아이돌의 인생사진급 외모인가요?
A. 보통 매력은 5단계만 되더라도 현실 연예인 인생사진급 외모인데 6단계는 좀 큽니다. 맞습니다.
인간 매력 9단계면 지나가던 개미도 부스러기 들고 쫓아오는 수준입니다.
Q. 매력수치가 막 엄청 높으면 어때요?
A. 매력수치가 높다는 말은 반대로 소유욕을 증폭시키는 시발점으로도 작용할 수 있는 문제입니다. 특히 강자에게 잘못 보였다간 데플이 날 수도 있는 양날의 검 같은 문제죠.
그래서 저도 매력이 7까지만 되더라도 높다고 말한 이유입니다. 그 이상은 본성이나 악심을 품게 만들 수 있으니까요.
Q. 직업을 용병으로 하고 싶은데요?
A. 용병은 공개직업이 아니라 일종의 서브직업 느낌이라 용병소에 등록해야합니다.
Q. 거대한 마법걸린 바위를 주먹으로 부숴버릴 정도가 되려면
레벨이 몇이여야 합니까?
A. 7레벨.
Q. 직업특성을 죄다 배우면 드래고니안이나 하프엔젤 정도의 위력이 나오는건가요?
A. 위력은 아니고 그 직업에 대해선 괴물같은 존재가 되겠죠.
예를 들어 명주의 모든 특성을 선택하고 최대치로 지불하면 처음부터 큰 단을 이끄는 대명주가 됩니다.
Q. 듀얼 클래스나 전직같은 개념이 있을까요?
A. 상위 직업들은 몇몇 존재하고, 공개되지 않은 직업으로의 전직도 가능합니다.
단 듀얼 클레스는 존재하지 않습니다. 상위직업으로 전직하면 기존 특성은 유지되고, 새 직업으로 전직하면 찍었던 특성들을 전부 취소하고 단점으로 지불한 모든 직업특성 토큰을 돌려받습니다. 그 직업의 직업특성들을 찍을 수 있겠죠.
Q. 무직 플레이는 가능한가요?
A. 불가능합니다.
Q. 레스주의 성장 한계를 따로 잡아두신 기준은 있나요?
A. 딱히 정해두진 않았지만 6단계 이후로는 꽤 성장속도가 느릴 것 같습니다.
Q. 일상과 피로도의 관계?
A. 본스레 이전까진 소용이 없어서 밝히지 않았지만 캐릭터들의 정신력이나 피로는 진행 도중 쉬는 것 보다 일상을 돌릴 때 더 많이 회복됩니다.
전투 중 부상을 방지하는 방법은 없지만 전투 도중 피로랑 정신은 원상태로 돌릴 수 있죠!정확한 수치는 비밀이지만 가벼운 피로정돈 일상 한 번에 삭제됩니다.
Q. 건강 스텟은 뭐에 영향을 주나요?
A. 정신이나 신체의 직접적인 운용 능력을 따릅니다. 진짜 건강하고 신체가 튼튼해지는 계통이에요.
Q. 피로 스텟이 100이 되면 어떻게 되는건가요?
A. 탈진 상태에 빠집니다.
Q. 칭호?
A. '무기' 상 칭호가 붙은 인물
- 위험하지만 전쟁영웅이면 붙어볼 수 있다. 보통 한 지역의 강자나 그에 준하는 강자에게 붙는 칭호
'무기' 성 칭호가 붙은 인물
- 그 분야에 한정해서는 따를 재능이 거의 없는 사람에게 붙는다.
'무기' 제 칭호가 붙은 인물
- 따를 재능이 없고, 업적이 충분한 인물에게 붙는다.
'무기' 왕 칭호가 붙은 인물
- 강하다(팩트)
진행하면서 저 칭호가 붙은 인물을 아군으로 만난다.
- 친해질수록 좋다.
적으로 만난다.
- 새 시트는 빠를수록 좋다.
지역마다 차이가 있어서 무조건 상 칭호를 가졌다고 전쟁영웅에 비비는가는 또 아닙니다. '무기' 성 칭호의 경우에도 레벨이 낮더라도 보유할 수 있는 재능이고요.
Q. 레벨 6 세요?
A. 전쟁영웅 세명을 홀몸으로 묶어두거나 7레벨을 상대로도 수 분은 버틸 수 있는 경지입니다.
7레벨이 탈인간이고 5레벨이 인간의 끝이라면 6레벨은 돌연변이쯤 되겠군요.
9레벨 : 타노스
8레벨 : 오딘 포스 토르
7레벨 : 토르
6레벨 : 헐크
5레벨 : 캡틴 아메리카
외에도 '무기' 신 칭호가 붙는 경우도 있는데 이런 쪽은 이후에 신화나 그에 준하는 것에 덧붙인 존재로 보시면 됩니다.
Q. 특성이나 칭호를 얻을 수 있나요?
A. 특성은 후천적으로 개발되는 것도 있습니다.
칭호는 일종의 아이템화되어 필요에 따라 응용 가능합니다.
Q. 특성은 무조건적으로 이득인가?
A. 특성은 운용에 따라 장점이 될 수 있지만 감당할 수 없다면 고토큰 주고 단점을 가져오는 플레이가 될 수 있습니다. 어떤 플레이든 감수하실 수 있다면 하시면 됩니다. 여러분이 반역자 플레이를 해도 간섭하지 않는 사람이니까요.
Q. 시나리오의 조건은 다 다른가요?
아니면 퀘스트를 받으면서 진행 하는게 전부 시나리오?
A. 퀘스트 - 시나리오 - 에피소드 순으로 이어집니다.
퀘스트는 수행 조건을 마치면 끝나는 단발성의 이야기입니다.
시나리오부터는 큰 영향을 끼치는데 전쟁, 마족의 침입, 국가적 재난 등이 일어나는 경우 등을 포함합니다.
에피소드의 경우에는 하나의 이야기를 순차적으로 밟으며 이야기를 완성시키는 것을 주로 하게 됩니다.
시작 조건은 각자 다른 것이 당연하며 발견된 에피소드나 시나리오, 또는 단발성 퀘스트는 완료, 또는 실패를 기점으로 더이상 발견할 수 없습니다.
Q. 힝 시나리오 에피소드 무서워잉 ㅠㅠ
A. 1. 시나리오는 필수 참여가 아니다.
- 빤스런해도 자기가 만든 시나리오 아니면 NPC들이 알아서 해결합니다. 물론 보상은 못 얻겠지만요.
2. 시나리오는 중도 탈주가 가능하다.
- 보상은 줄어들지만 가능합니다.
3. 에피소드는 시작하면 빵스런 안된다.
- 걸리면 처음부터 안 하거나 조건을 미루는 쪽으로 빼야지 팬티런이 안 됩니다.
Q. 에피소드가 어려우면 어떡하나요?
A. 에피소드 보정이라고 해서 전투상황이나 특정 상황에선 레벨이 부스트되거나 능력치가 부스트됩니다.
만약 내 레벨이 3인데 적이 7이라면 6으로 부스트되는 식으로요.
Q. 2차 전직 있어요?
A. 핸디드 2차에는 청성이나 불음 정도가 있는데 2차는 사실상 허울대만 좋다고 생각하세요...
허울만 좋다.....고 한 이유는 다름이 아니라 전직 난이도가 어려워서.......
Q. 마법소녀 있어요?
A. 소녀 마법사는 있죠.
Q. 에피소드/스토리는 알겠는데 파트는 뭔가요?
A. 에피소드도 단계를 거친다고 한 적 있었죠?
파트는 이런 에피소드의 한 부분을 얘기합니다!
Q. 전쟁에 참가하기 전에 귀환석 사서 등록해놓고 도중에 귀환석을 사용해 이탈하면 어떻게 되나요?
A. 패널티 '전장 탈주자'가 적용되어 260일간 의뢰를 받을 수 없게 됩니다. 저도 시스템이라고 막 써놨는데 260일이면 사실상 캐삭하고 다시 키우죠가 정상이라....
Q. 서브직업중에 혹시 인챈터...있나요..?
A. 각인사같은 직종들이 있습니다.
Q. 단계라는건 뭔가요? 몇 단계까지 있어요?
A. 총 1단계부터 9단계까지 단계를 강함의 척도로 사용합니다. 여러분은 시작할때 4단계의 강함을 가지고 시작하고요.
보통 일반인은 3단계에서 넘어갈 수 없습니다. 4단계는 넘어야 그 계통의 전문가로서 이름이 생기죠. 그런 면에서 3단계까지 빠르게 성장한다는 것은 일반인이 평생 배워야 가능한 것을 얼마 지나지 않아 가능하다고 하는겁니다.
단계는 세가지로 나누어지는데 스텟 단계, 스킬 단계, 레벨 단계로 이루어집니다.
Q. 스탯 단계 스킬 단계 레벨 단계는 각각 스탯과 스킬, 레벨은 그 최대치가 9라는 말씀이신건가요?
A. 스텟 단계는 올 3만 되더라도 그 종족의 평균입니다. 4부터는 뛰어난 수준이며 7을 넘으면 그에 관해선 초월적인 힘을 냅니다.
스킬 단계도 6까지는 전문가, 7부터는 선구자 정도로 구분하시면 됩니다.
레벨은 단계 하나당 수준이 꽤 큽니다. 다만 일반인들은 2단계를 넘지 못하니 고레벨은 생각보다 적은 편이죠.
Q. 자유 스테이더스는 뭔가요?
A. 에피소드의 보상이나 일부 희귀 퀘스트의 보상으로 주어지는 매력을 제외하고 자유롭게 투자 가능한 스텟입니다.
11. 기타 ¶
- 스압주의
Q. 시트 예약 받으시나요?
A. 임시스레에서는 받지 않으며 시트스레에서 받습니다.
Q. 스레 운영기간은 얼마나 되나요?
A. 8개월 예상합니다. 다만 개인엔딩이 가능합니다.
Q. 특정 종족만 가능한 직업도 있나요?
A. 그런건 없지만 특정 종족과 시너지가 나는 직업은 있습니다.
Q.NPC를 설득해서 동료로 삼는 직업이 있나요?
A. 그런건 없습니다. 대신 우리에겐 동료 가챠가 있습니다.
Q. 에피소드는 뭔가요?
A. 그 지역만의 에피소드나 대륙 전체적으로 돌아가는 스토리가 에피소드입니다.
무엇무엇이 있다고 말하면 좋은 에피소드를 노릴 수 있겠죠? 스레의 에피소드 중에는 직업이 있어야만 해금되는 에피소드들이 있습니다. 이런 에피소드를 직업 에피소드로 부르고 대표적인 에피소드가 성직자의 성전, 검호의 일곱 검호 이야기 등이 있죠. 이런 이야기들은 세계관에서 이미 이루어진 에피소드가 다른 조건을 충족하여 발동됩니다. 대부분 보상은 스테이더스 포인트와 함께 장비나, 동료, 펫 등을 얻을 수 있고 특별한 특성을 개화하는 일도 있을 수 있습니다.
Q. 이종족은 노예로 쓰이나요?
A. 인간은 이종족을 노예로 쓰지 않습니다.
가축 취급하던 것들은 다 죽었고 이제 유사친구들만 남았으니까요.
Q. 처음 시작하면 다들 따로 노나요?
A. 따로 놉니다.
일상이 잘 돌아갈지...
아무 마을이나 도시 이름 대고 만났다고 하시면 됩니다.
예를 들어서 고르곤졸라 시의 피자 마을에서 만나자. 처럼요
Q. 스레에 모든 캐릭터가 추구해야할 목표같은게 있나요? 아니면 그냥 우리 마음대로 오픈월드를 돌아다니는건가요?
A. 자유입니다. 마땅히 목표보단 캐릭터만의 이야기를 만들도록 합시다.
Q. 마법사는 학파 같은게 있다면 암살자는 암살자 길드 라던지? 그런 조직 같은 느낌의 길드 등이 있나요?
A. 없습니다. 대부분은 그러면 방식이나 단을 기준으로 하거든요.
물론 직업소개에 없지 세계관에는 있습니다..
Q. 시트 제한은 있나요?
A. 제 한계는 12개~14개이지 싶습니다.(하지만 이미 돌파한지 오래다)
Q. 시트캐들의 목표는?
A. 판타지 세계에서 살아가기?
농담이고 정해진 목표 없는 자유스레입니다. 진행하면서 이런걸 하고싶어!!!! 하시면 스레주가 열심히 짱돌을 굴리는 스레죠.
Q. 지도가 있나요?
A. 지도는 진행 도중 필요한 부분만 잘라서 나옵니다.
지도는 필요한 상황에서 일부만 제공됩니다. 저도 분류는 필요해서 최소 18개 ~ 최대 30개를 잡고 있습니다.
Q. 스토리 라인이 없나요?
A. 스토리라인이 완전히 없는 것은 아닙니다. 제약 없는 스토리를 생각하지만 정해진 시간에 진행하고 필요에 따라서 협동하기도 하는 육성스레로서의 면모가 크다고 할 수 있겠네요.
Q. 역경을 무릅쓴다는 전제하에 저지능 플레이가 가능한가요?
A. 가능합니다. 다만 여러 방면으로 불편함이 따를겁니다.
예로 스킬을 배우거나 사용하는데 실수하거나, 예의를 모른다거나 하는 방식으로요.
Q. 시너지 좋은 종족과 직업?
A. 제 공인으로 드라이어드 - 드루이드는 시너지가 참 좋습니다.
재물을 바쳐야 하는데 드라이어드라 재물 못 바치고 자기 육신도 못 바쳐서 몬스터 잡아서 재물로 바쳐야하죠.
Q. 왕국간에 전쟁하는 경우가 잦나요? 또 귀족이면 지휘관이 되기 쉬운가요?
A. 큰 전쟁은 근 10년 전후로 없었습니다. 다만 작은 분쟁이나 영토와 영토간에 전쟁은 쭉 이어지고 있습니다.
보통 전쟁의 지휘관은 기사가 맡습니다. 귀족은 지휘관보단 후원자가 가깝겠군요. 물론 무력을 쌓은 귀족은 지휘관이 되기도 합니다.
Q. 용이 있으면 용 비슷한 것도 있을까요... 와이번이라거나?
A. 드래곤>>>>와이번입니다.
드래곤이 독수리면 와이번은 물건 운반용 거대 새정도에요.
Q. 직업 중에 의사도 있나요?
A. 의사는 없습니다. 다만 사제 직업이 수술과 관련된 기술을 가지고 있다고 기억하고 있습니다.
Q. 애완동물을 길들일수도 있나요?
A. 물론이죠.
Q. 물방울 슬라임이란?
A. 물방울슬라임은 세계관에서 녹을 제거하거나 피부 각질을 제거하는데 쓰는 슬라임입니다. 공존형 마물이에요.
Q. 용병이란 직업에 대한 인식은 어떤가요?
A. 해결사죠.
전쟁부터 시작해서 운반, 전투, 제작업을 통틀어 활약하는게 용병이니까요..
Q. 맹세를 여러번 고를 수 있나요?
A. 맹세도 크고작은거 합쳐서 하나만 할 수 있습니다.
Q. 한 번씩만 특성을 고를 수 있다면 공용특성 하나. 직업 하나. 종족 하나인건가요?
A. 아뇨. 특성의 중복선택을 말한겁니다.
동료 두번같은거요.
중복선택이 아니라면 토큰이 허용하는 한도치만큼 가능합니다.
Q. 드래고니안과 어울릴만한건 뭐가있을까요?
A. 잘 모르겠습니다.
Q. 11개의 인간 국가중에 가장 큰 국가는 어떤 곳?
A. 민 제국입니다.
동부 대륙 전체가 민 제국의 땅이에요.
Q. 지휘관급으로 가려면 자작이나 백작으로 가야 할까요?
A. 소형 전장이라면 남작급도 충분히 지휘관이 됩니다.
Q. 아이템 설명 방식이 구레딕에 있던 스레랑 똑같은데 벤치마킹한건가?
A. 구레딕의 '그 스레'를 참고하였습니다.
혹시 문제가 되나요?
걱정하지 않으셔도 됩니다. 전 '그 분'과는 완벽히 다른 사람이니까요.
Q. 정신력이 다 떨어지면 어떻게 되나요? 휴식 등으로 다시 올릴수 있을까요?
A. 특정 행동(휴식과 관련된 행위)를 통해 회복 가능합니다.
Q. 세계관에 담배는 있나요?
A. 시가와 곰방대 형이 가장 흔합니다.
Q. 정신쪽 특성은 어떤게 있나요?
A. 면역계 특성들은 있습니다.
Q. 종족마다 특유의 작명법이 있는진 모르겠네요?
A. 없습니다.
Q. 시작지는 몇 개 정도 될까요?
A. 약 13개입니다.
Q. 마법사의 악명이 심하게 오르면?
A. 악명이 심하게 오르면 고단계의 마법사가 직접 죽이러 올 수도 있습니다.
정말 극단적이면 마탑주급인 6단계 마법사가 직접 죽이러 오기도 하죠.
마법은 모두의 것이되, 그것이 눈 먼 자에게 가서는 안 된다.
마법의 신인 레뮈오드가 인간에게 마법을 내리며 한 말입니다.
물론 여기서 눈 먼 자(드래곤)인 것이 함점이었지만요.
Q. 나이의 최소컷 같은게 있나요?
A. 설정에서 언급되지 않은 경우 나이 제한이 없습니다.
Q. 겁나 어렵고 보수 짱짱한 일 한번 하고 그걸로 몇달 먹고사는 그런 캐를 만들고 싶었는데... 가능할까요?
A. 그런 일은 AA급 용병. 4~5단계의 레벨을 가진 용병들이나 가능합니다. 시작은 초보자부터죠.
Q. 3단계인데 7토큰 특성 보유자라면 슈퍼 루키같은 느낌인가요?
A. 슈퍼루키가 아니라 괴물같은 느낌이죠. 이제 겨우 수습기사 평균인 녀석들이 민 제국의 최강자가 쓰는 기술을 쓰거나 마탑의 탑주들과 같은 마도사라는게 믿기지가 않으니까요.
6, 7토큰 특성들은 기본적으로 괴물같은 재능이 포인트입니다.
Q. 토큰 엄청많아!의 기준은?
A. 20.
Q. 설정스레에 정리된 단점말고 추가단점은 없어요? 상위종을 플레이하려면 너무 힘들것같아요.
A. 그런 단점들을 달아야 겨우 타 종족들과 엇비슷해지니까요.
Q. 상위종하려면 단점 너무 많이 달아야되는데...
A. 강함의 수치는 상대적이며 저는 단지 평균이라는 의미로 3레벨, 3 올 스테이더스, 4레벨의 직업 스킬을 평균으로 잡았을 뿐입니다.
임시스레를 살펴보시면 나와있지만 드래고니안, 하프엔젤 등은 3레벨에 5레벨과 싸우더라도 전투를 지속할 수 있습니다. 하지만 같은 3레벨인 인간이나 드워프 등은 불가능하죠. 종족마다 강함은 차이가 있고 그 차이를 매꾸기 위한 것이 단점입니다.
가령 만약 단점이 없었다면 다들 드래고니안이나 하프엔젤을 골랐을겁니다. 강하고 멋지기까지 하니까요. 그만한 단점을 가지고도 강하니까 상위 종족인겁니다. 저는 기본적으로 받은 만큼은 줘야한다. 이 생각을 기본으로 스레를 진행하고 있습니다. 다들 단점을 지불하며 직업의 고위 특성을 얻거나 고위종을 하려고 팔다리를 날렸는데 제가 어떤 이유로 당신은 이만큼 강하니 더 강하면 안돼요. 하고 강제할까요?
고위종을 선택하고, 고토큰을 선택했으면 그만큼 돌려줘야합니다. 그게 문제일까요? 아닙니다. 여러분은 여러분이 할 일을 하시면 됩니다. 전투에서는 오히려 고위종보다 여러분이 더욱 활약할 수도 있고 고위종의 활약에 편승할 수도 있을겁니다. 예로 오웬만 하더라도 드라노마이어 오러가 없다면 앞에 선 순간 공격을 받고 날아갔을겁니다. 그런데도 살기를 버티고 전면에 설 수 있는데는 그만한 보상을 제가 주기 때문입니다.
말이 길어졌지만 줄인다면 단점을 선택해 그 길을 정했다면 그만큼 돌려줄 것입니다. 그 이후는 여러분의 영역입니다.
Q. 텔레포트 스크롤은 생성장치가 있을 정도니 가격은 그럭저럭일까요?
A. 생각보다 비싸지만 막 이걸 어떻게 쓰지? 정도의 수준은 아닙니다. 보통은 위치가 저장된 것들을 팔고 유적 탐험가들이 들고다니는 스크롤은 이런 것 들이죠.
Q. 유피네스 전기의 사회적인 단계는 어느정도인가요? 아직 사회계약론 같은게 나오려면 한참 멀었죠?
A. 정확하진 않지만 르네상스에 영향을 많이 받았습니다.
사회계약론 같은게 나오려면 시간이 좀 더 걸리지 않을까요?
Q. 이형계로 가는 방법 같은건 딱히 없나요?
A. 드라이어드들이 지키는 생명의 숲을 통하거나 자엘리나가 지키는 문을 넘는 방법이 있습니다. 둘 다 미친짓이죠. 아니면 때때로 악마가 소환되는 경우에 기적을 바라고 소환통로로 뛰어드는 방법이 있습니다. 다만 이건 불가능하니 넘어가고요.
Q. 개인 엔딩과 팀플레이?
A. 다만 개인 엔딩은 시트를 내고 3주 이후부터 받을 생각입니다.
그리고 팀 플레이 가능합니다. 레주에게 선택지 선택할때 최소 3명이서 팀 플레이 선언하시면 레주가 봐드립니다.
Q. 세계관 내에서 각 직업의 네임드류를 만나게 되면 뭔가 스킬같은걸 배울 수도 있습니까?
A. 호감도와 조건이 맞다면 가능합니다.
다짜고짜 찾아가서 기술 알려주세요! 하면 기술에 머리가 뚫릴지도 모르는 일입니다.
Q. 처음에 신원보증이 안될 때 신원보증은 어떻게 하게 되나요?
A. 보통은 용병이 되거나 해서 최소한의 신원 증명을 받습니다. 다만 보증된 사람들하곤 다르게 출입구역이 제한되거나 하죠.
Q. 세계관에서 청소년 음주가 용인되나요
A. 과거 조선시대를 생각하면 편할 듯 싶습니다.
Q. 진행중에 동물 테이밍 해서 데리고 다닐 수 있나요...?
A. 테이밍 관련 스킬이 없으면 안 됩니다. 성공률이 있기는 한데 2% 미만으로 나올거예요.
Q. 신분이 여러개면?
A. 신분이 여러개면 가장 높은 것을 기준으로 삼습니다.
자유주교라면 자작 이하의 귀족보단 자유주교의 이름을 대는 것이 좋고 백작급이라면 성 + 자유주교 + 이름이 더 좋은 효과가 있겠죠?
Q. 유연이 무슨 효과입니까?
A. RPG의 민첩 개념에 해당합니다. 유연은 민첩, 반응속도, 행동력 등을 포함한 스테이더스로 올라갈수록 민첩하고 빠르게 반응하게 됩니다. 이런 능력이 남들보다 좋아진다는 말이죠.
Q. 유적이나 던전에 있는 몬스터를 길들일 수도 있습니까 말이 통하는 몬스터는 대충 몇%정도 됩니까
A. 불가능하다고 보시면 됩니다.
저노라도 그런 몬스터들을 %로 나누어두진 않습니다.
Q. 염색 되나요?
A. 염색 가능합니다. 색소같은 것을 넣으면 되니까요.
Q. 이 세계관에서 귀족한테 함부로 대들거나 모욕하는건 자살행위인가요?
A. 합당한 사유가 있다면 대드는 것 까지는 문제가 없죠. 주인이 명예를 무시한다면 기사부터가 문제가 될 가능성이 있고 만약 교단의 신자라면 종교재판도 각오해야합니다.
물론 자기 영지가 있다면 영지 안에선 영지민네 집 가서 밥 뺏어먹고 나가도 됩니다.
Q. 국가/국민 에도 특성이나 토큰이 드나요?
A. 국가 선택은 자유입니다!
Q. 아탈라의 현신은 얼마나 세나요? 레스캐들이 격파 가능?
A. 아탈라의 현신이면 최소 9단계인데 레스주 수준으로 격파가 가능할리가(..........)
Q. 진행중에 인망이 좀 높아지거나 미모단계가 높으면 추종자들이 생길수도 있나요?
A. 명주로 예시를 든다면 명성 높은 단의 경우에는 단의 산하에 들어오려는 다른 단이 생기기도 하며 신봉자들이 생기기도 합니다. 외모만으로 추종자가 생기기에는 외모도 뛰어나고 실력도 재능충인 인물들이 있으니까요.
Q. 공화정이 나올 수 있나요?
A. 아직 평민들은 영지에 복속된 재산 정도로 취급 받는 중이긴 합니다. 오히려 판타지같은 마법사, 기사 등의 존재는 재능이 없고 힘없는 평민들의 발전을 저하시키고 힘에 의한 복속이 더욱 자연스러워지니까요.
일부 재능 있는 평민들은 귀족이 되기도 하고 기사만 되더라도 작은 땅 받아다가 먹고 살기에 문제는 없으니까요.
공화정은 생각보다 시기가 꽤 지난 뒤, 자본을 축적한 평민 층에서 나타나기 시작할겁니다. 아직 인간이 완전히 세를 잡은지 200년밖에 되지 않았어요.
Q. 캐릭터의 모든 것이 반영되나요?
A. 저도 모든 설정을 반영하기는 어렵습니다. 진행마다 캐릭터의 시트를 살피고 관찰해서 자잘한 설정 몇개정돈 추가하지만, 저도 인간인 이상 놓치는 설정들도 있을 수 있습니다. 제가 진행 도중에 고람이라고 했다가 다음 진행에서 고럼이라고 하는 경우도 있을 수 있단 이야기니까요.
Q. 동성간 연애나 그런 취향들 취급은 현대사회랑 비슷할까요?아니면 좀더 관대하거나 금기수준이거나...?
A. 관대한 편입니다.
Q. 무역선?
A. 무역선의 경우는 국가에 허가를 받아야 가능하고 상단을 후원하는 귀족이 필요합니다.
Q. 레스캐의 악행은 바로 들키나요?
A. 레스주는 스레주 보정상 누군가에게 들키거나 하지 않는 한 악행이 쌓이질 않습니다.
Q. 해독제 입에 물고 독약으로 담금질하는건 위험하겠죠...?
A. 이건 저도 모르겠습니다. 아마 중독딜 꾸준히 박히면서 해독효과가 뜰 것 같기는 하네요.
Q. 염색권 저거 한 장비에 몇번까지 바를 수 있나요..?
A. 최대 3번까지 가능합니다.
Q. 아돌론 3왕녀 봉인된건 개화하는 타입인가요? 아니면 외부에서 진짜 이능적 처리로 봉인한건가요?
A. 이능적 처리에 가깝습니다.
Q. 가챠 무서워요!
A. 보통은 별 1.5~2에서 나오도록 설정했습니다.
꽝이 나오면 기적인 수준으로요.
Q. 가챠 박스가 등급만 나오고 나오는 아이템은 맞춤형인가요...?
A. 아닙니다.
Q. 금역수호자에서 금역은 그.. 진격하는 대따 큰 거인 방벽 그런 느낌으로 되있습니까?
A. 표지판으로 금역 하나 적어둔 숲입니다.
Q. 호감사탕 30개 먹이면 호감도 몇퍼정도 오르는거 기대해도 될까요
A. 상대가 자신에게 가진 호감도에 비례하는 측면이 있습니다. 이 경우는 저도 확실하지 않지만 최소 3%~최대 12%까지 기대할 수 있습니다.
Q. 표준어는 대륙에서 다를 차지하고 있는 인간의 언어인가요?
A. 과거부터 쭉 신어를 해석한 언어를 사용하고 있습니다. 그래서 여기 평민들도 읽는 정도는 가능합니다.
근데 쓸 능력이 없어서 그렇죠...
Q. 룬문자가 있나요?
A. 마력을 띄는 문자를 만든 적은 없습니다. 주술사들도 영을 이용하거나 제물을 통해 저주를 내리고, 자연에서 힘을 받아 거대한 화염구를 만드는 등의 주술을 사용합니다.
의지를 가진 문장의 일종입니다.
깃들다와 띄다는 다르죠. 인공적인 것과 속성을 가진 것은 다르죠.
마력이 깃든 언어는 인공적으로 마력을 통해 그 의지를 알기 위해선 마력을 읽어야 하지만 존재 자체로 마력을 가진 룬 같은 문자는 없는 것입니다.
Q. 세계관에 안경이 어느정도 취급입니까?
A. 생각보다 흔한 편입니다.
Q. 노예가 있나요?
A. 노예는 있습니다. 전투노예, 상업노예, 기술노예 등으로 나뉘지만......노예병으로 운영되진 않습니다.
Q. 마검사가 있나요?
A. 마검사는 마검을 다루는 자, 의 의미로써 사용되는 인물이라면 당연히 존재합니다. 직업의 개념은 아니고 칭호의 개념으로 존재하며 마검을 획득, 다루는 능력이 있다면 마검사의 칭호를 얻습니다.
Q. 모험가는 상당수 존재한다고 생각합니다만 보통 일년에 몇명정도의 모험가가 나타나나요?
A. 약 8000명 정도의 모험가가 나타나고 7000명 이상의 모험가가 사라집니다. 여러 이유로 모험가의 선은 지켜지고 있습니다. 대부분은 그만둡니다.
맞지 않으니까요.
Q. 사회적으로 가장 강한건?
A. 아뇨 사회적으로 가장 강한 것은 인간 전쟁영웅 귀족입니다. 귀족이 사기를 당했다면 최대까지 가능하다면 팔 하나정돈 자를 수 있습니다.
Q. 담배 가격이?
A. 지역마다 평균이 다르지만 보통은 15~30금화즈음을 왔다갔다합니다.
효과 좋은 정식 담배는 더 비싸죠! 사치품이니까요.
Q. 아이템 설명에 ?라고 되어있는건 조건 충족하면 보이는건가요?
A. 조건에 따라 발동되거나 개방됩니다. (???)는 조언권으로도 답을 드리기 어렵습니다.
아이템 뿐만 아니라 스킬에도 (???)가 붙을 경우가 있습니다.
Q. 시작 자금?
A. 300골드!
Q. 대륙 내에서 무교자에 대한 인식이 어떤가요? 대부분 무교인가요, 아니면 '나 종교 없음'하면 이상한 취급받는 수준인가요?
A. 대부분의 인간은 에탈라 교를 믿고 있으며 신을 안 믿으면 안 믿겠지 정도의 생각입니다.
Q. 레주가 질문에 답을 안하는 경우는?
A. 제가 특별히 답하지 않는 경우는 특별한 문제가 없어서임이 가장 큽니다.
Q. 저토큰 장점?
A. 저토큰의 장점은 일단 단점에 의한 불편이 적습니다. 가장 세계관에 있는 일반인들에 가깝다는 점이 장점이겠네요.
Q. 보통 인간들은 매력이 몇 이 나오는 건가요??
A. 일반 인간은 1~3 사이에서 자유롭게 나옵니다. 4까진 꽤 흔하고 5부턴 보기 힘들어요.
매력 스테이더스는 상대가 아닌 절대기준을 이용하고 있습니다.
Q. 체력/정신력이 모두 소모되면 어떻게 되나요?
A. 체력이 다 떨어지면 탈진(행동 불가능)에 빠지고 정신력이 다 떨어지면 정신 붕괴(행동 불가능)에 빠집니다.
Q. 귀족간 부부 별성?
A. 성을 바꾸는 것은 자유입니다. 귀족간에는 더더욱 어머니 성은 따로 쓰죠.
Q. 용병들의 살인 비즈니스가 흔한 곳?
A. 물론 중세와 르네상스. 아니면 더 멀리 있는 유피네스에선 죽음이란 생각보다 흔한 요소입니다. 하지만 여전히 살인은 떠도는 용병들에겐 악평으로 작용할 수 있으며, 그렇기에 '흥한다'는 표현보다는 '잦다'는 말이 여기에 맞는 표현입니다.
또한 성법, 마법 등의 존재로 살인자를 추적하거나 특정하는 기술 역시 존재하기에 이런 성법, 마법의 도움을 받기 어렵고 죽는 사람이 많으며 지역적인 혼란이 큰 서부가 용병들의 청부살인이 많은 편입니다.
Q. 죽어도 쌀 정도의 악행(살인, 강도강간, 방화)을 저지른 사람을 의뢰받아서 죽여도 악행 카운트가 올라가나요?
A. 선행 카운트가 높아서 악행 카운트가 상쇄됩니다.
다만 합당한 이유가 필요합니다.
Q. 돈 받고 어느 군대의 편에 참전해서 상대 군인을 적이라는 이유로 죽이는 것은 악행에 포함되나요? 포로 살해, 고문 같은 악행은 안한다 치고
A. 전쟁 상황이라는 특수성 때문에 쌓이지 않습니다.
Q. 레스캐가 결혼을하게 되면 아이도 태어나나여?
A. 태어나진 않습니다. 진행이 끝나고 엔딩이 나면 낳을지도 모르지만요.
Q. 시트를 내려고 하는데 혹시 혼자 다니는 솔로플레이도 가능한가요?
A. 꼭 동료가 필요하다면 토큰을 소모하여 동료를 얻는 방법도 있습니다.
솔로 플레이도 물론 가능하고요.
Q. 시엘타를 보면 정령이 화살에 도움을 준다는데 정령을 무구에 깃들게 할 수 있나요?
A. 감정체를 물건에 가두려 하면 좋아하는 정령은 없을 것 같습니다.
Q. 악행 쌓인거 심안 가진 사람한테 간파당하면 우째요?
A. 교단에게 주어진 능력 중, 존안(尊眼)이라 부르는 능력이 있습니다.
이 존안에서 파견된 것이 천안(天眼), 성안(聖眼), 심안(心眼)이라고 합니다.
설명하자면 길고 복잡해져서 질문에 대해서 관련 있는 심안에 대해서만 설명하도록 하겠습니다.
심안은 심문관, 심판관에게 주어지는 힘과 달리 신경이라고 부르는 도구를 사용합니다. 이 도구를 통해 선, 악 등의 카르마를 확인할 수 있게 되고요.
전쟁이나 특수성이 있는 범죄에서는 카르마의 형태가 중립 악을 띄게 되지만 살인, 강간 등의 중범죄가 발생하는 경우는 이 심안에 의해 보이는 모습이 크게 뒤틀리게 됩니다. 그 범죄가 심할수록 악마의 모습에 가까운 카르마를 가지게 되고요.
그러나 이런 카르마를 가진 자라고 무작정 죽이거나 사형할 수는 없지만 들킨다면 교단에 의해 주의 대상에 오를 수 있습니다. 현상금 사냥꾼이나 광신도들의 표적이 될 수도 있겠죠. 일반적인 경우라면 이런 물건을 가진 사람을 보는 것이 불가능에 가까우니 주의하지 않으셔도 됩니다.
물론 감각이나 기술을 가진 사람은 어렴풋이 카르마를 감지할 수 있지만 그게 쉽진 않으니 괜찮습니다.
다만 걸리면 진행 도중 좀 피곤해질 가능성이 높습니다.
Q. 스레 수위는?
A. 스레의 수위는 15~17세를 지향하고 있습니다.
Q. 이 세계관에서 사람이 죽으면 어디로 가나요? 그냥 그걸로 쫑인가요?
A. 세계관 내에서는 생명 윤회사상을 기본으로 삼습니다. 쉬온델의 역할이 죽은 망자를 인도하는 것이 아니라 미련을 끊어서 다시 윤회의 고리에 들게 하는 것이며 윤회를 마친 영혼은 소멸하여 그 자리에 새 영혼이 들어섭니다.
Q. 마도의 길 찍은 마법사가 용병일 시작하면 어느 수준까지 그럭저럭 일인분을 할 수 있나요?
A. 레스주 수준이면 용병 등급이 꽤 높습니다.
Q. 여러가지 시나리오중 이것은 진짜 멘탈 데미지가 클 것 같다.. 하는 것 있나요?
A. 성향이 악 플레이어라면 괜찮겠지만 선역 플레이어라면 이게 괜찮나? 싶은 에피소드가 있습니다.
예로 부모에게서 딸을 떼어내어 귀족의 노리개로 팔거나 소년의 인대를 끊고 기어다니는 구경감으로 만드는 등......가능하면 발견되지 않기를 바라고 있습니다.
Q. 임시 스레 레이드 굉장히 재밌게 봤는데.
원래는 그런 레이드 발견 조건이 까다롭겠죠?
A. 에피소드의 한 분류이거나 시나리오의 종장에나 나오고 평상시에는 그 정도 난이도의 레이드는 잘 나오지 않습니다.
Q. 원래 시골마을 촌장님이 소드마스터고 시골 거지 소년이 성검의 용사고 그런거 아니에요?
A. 물론 동양쪽에 고양지라고 최소가 6레벨인 지역이 있긴 합니다.
Q. 술 한병은 얼마일지
A. 일단 시작금을 300골드 정도니 2골드 정도면 맥주 두잔에 안주 정도죠? 고급술은 100골드 이상부터 30만 골드짜리도 있어요.
Q. 정장..같은 복장이 세계관 안에 존재하는지 궁금합니다.
A. 정복은 르네상스 이후로 존재해왔다고 알고 있습니다. 있습니다.
Q.스레 내 세계관 속의 묘지기에 대하여!
A. 현실에 있던 묘지기들이랑 비슷하고 보통 흑마법사들이 받습니다.
Q. 소환사 or 정령사 중에서 계약자와 사랑에 빠진 경우가 있을까요?
A. 없진 않죠. 이루어지지 못 할 사랑이라 그렇지.
Q. 깨달음이란 무엇?
A. 먼저 깨달음의 경우에는 중국의 화두에서 답을 얻었습니다.
즉 스스로가 스스로에게 질문하고 그 깨달음의 답에서 의미를 찾을 수 있게 되는 경지. 이것을 바로 유피네스 내부에서의 깨달음입니다.
물론 오웬주의 말도 의미만 본다면 답이 될 수 있습니다. 하지만 깨달음이라는 것은 온전한 내가 내미는 온전한 답을 애기합니다.
깨달음을 얻는다는 것은 자신이 한 질문에 자신만의 답을 내밀 수 있게 되었다는 이야기입니다. 실제로 화경에 도달한 한 사람은 지금까지 자신이 이룬 무(武)가 사실 거짓된 것이었고, 진짜 무(武)는 무(舞)에서 시작되었다는 깨달음을 얻은 뒤에야 진짜 화경에 도달할 수 있게 되었단 것입니다.
실제로 캐릭터들에게는 각자에게만 존재하는 화두가 존재하며 이런 화두를 찾고, 깨달음을 얻을 수 있다면 새로운 경험을 할 수 있을 것입니다. 예를 들어 드라노마이어 오러의 화두는 '과연 오러란 무엇이든 벨 수 있다면 오러 자체는 어째서 오러를 벨 수 없는가'를 화두로 가지고 있습니다.
일단 어려울 수도 있으므로 드라노마이어가 얻었던 깨달음에 대해 적어드리고 가겠습니다.
Q. 나는 누구인가.
A. 나는 드라노마이어다. 또한 한 아비와 어미의 아들이며, 또한 드래곤에 맞설 전사이며, 또한 볼카니쉬를 베어낼 자다.
Q. 왜 볼카니쉬는 끝없이 세상을 불태우고만 있는가.
A. 허무. 이 세상에서 본인과 동등한 자가 없으므로 그는 폭군이 될 수밖에 없다.
Q. 왜 인간의 수명은 짧으나, 그 가능성은 크다고 말하는가
A. 짧은 시간만 스스로를 불태울 수 있기 때문에. 결국 불을 싫어하더라도 불과 함께 있는 방법만이 남는다.
Q. 오러란 무엇인가
A. 나에게서 시작되어 나에게서 나오는 힘. 즉 스스로가 의지로서 행동하는 힘.
Q. 그렇다면 나의 오러란 무엇인가.
A. 뒤에 있는 자들을 지키고 앞을 막는 자들을 베는 힘. 새로운 영광을 상징할 힘.
Q. 용마대전 초창기에 뭐라고 부름?
A. 용마대전 초창기를 침묵의 시대라고 부르긴 했습니다.
Q. 대련 가능?
A. 이건 재밌는 설정이라고 넣어둔거지만 제가 시간 있을때 '혹시 대련 심판 해주실 수 있어요?'라고 하고 제가 시간이 있다면 대련에 캐릭터들이 가능한 반응을 써주고 수련 토큰을 보상으로 줍니다.
물론 매번 해주는 것은 아니고 저에 대한 신앙으로 무장하고 기도하시면 됩니다.
Q. 용병 신분으로 참전하는 사람들한테도 지휘를 할 기회가 주어지나요?
A. 대명령을 지키기 위한 소명령이라면요? 명령을 따르기 위한 명령은 내릴 수 있겠죠.
Q. 전쟁에서 a편을 들었는데 a편이 지면 기여도를 아무리 많이 쌓았어도 없던 것이 되나요? 아니면 보상을 받긴 받나요?
A. 보상은 절대지급입니다.
Q. 텔레포트 물자 수송 가능?
A. 텔레포트로 전쟁물자를 옮기려면 진짜 마법사를 물리적으로 짜내서 추출한 마나가 천개는 필요할겁니다.
Q. 하얀 성당 위치가?
A. 남부입니다.
Q. 정체모를 질문
A. 질문에 대한 답변입니다.
겁스를 참고하긴 했지만 저만의 독특한 시스템을 만들고 싶었습니다. 그러면서 대가를 지불하면 단점이 상쇄되는 겁스의 룰에서 벗어나서 대가를 지불할 수 없는 일회성 소모품인 토큰을 기획했죠. 선택한다면 감수해야만 하는 단점. 그것을 생각하며 만든 것이 토큰입니다. 참고로는 쓰였으나 완전히 베끼진 않았습니다.
Q. 7레벨 성문 부수기 가능?
A. 적병과 대응 가능하단 전제에서 7레벨 하나면 성문을 부술 수 있습니다.
Q. 만남의 향수 쓰면 원하는 사람 만날 수 있나요?
A. 확률입니다.
Q. 진짜 도제가 있나요?
A. 도제라는 호칭 가진 사람은 수년전에 뒤졌습니다.
Q. 진짜 8레벨 몇 명이나 됩니까?
A. 실제 8레벨은 현시대 데이터상 꽤 됩니다. 다만 알려지고 유명한 8레벨이 잘 없을 뿐이죠. 100명은 안됩니다.
Q. 정체를 알 수 없는 질문
A. 고토큰 직업은 다루기 어렵다 어렵다 투덜댄 적이 있습니다. 그 당시에는 레스주 분들이 드래고니안, 하프엔젤 등을 무방비하게 고르시고 이거 진행 너무 힘들다고 하실까봐 염려, 걱정에 계속 투덜거렸습니다. 고토큰 종족이란 충분한 대가가 지불되고 충분한 결정이 있다면 본인이 낼 수 있는 최고의 강함을 뽐낼 수 있습니다. 이런 부분에서 선택하시는 분들은 더 신중히 결정하시겠지? 하고 작업하였으나 그정도 팔, 그정도 다리 하시며 가볍게 여기시는 모습을 보고 본스레에서 책임 지겠다!! 하시더라도 아직 일이 일어나기 전까진 가정일 뿐이므로 걱정에 계속 말했던 것이 투덜거렸던 모습으로 보였나 싶습니다.
Q 필요할때만 영혼구슬에서 해방시켜서 영원히 부려먹는게 될까요?
A. 그정도 물품은 9단계의 흑마법사나 가능하지 싶군요.
Q. 제 인맥이 궁금해요!
A. 인맥 관련해서는 따로 답변드리는 일은 없습니다.
인맥을 고의적으로 이용하거나 사용하려는 의도가 있을 수도 있다는 생각도 들었고 실제로 여러 관전매체를 사용해보니 그런 결과가 자주 있더라고요.
Q. 남의 단전을 먹는거 가능한가요?
A. 자신의 기랑 안 맞으면 말짱 도루묵 수준이 아니라 에피소드로 단전 복구를 하시겠군요......
Q. 아군 파티(이 경우 완전 파티가 아니더라도 해당)의 사망 -> 이건 대규모 레이드나 전쟁 상황에서도 적용되나요?
A. 포함됩니다.
Q. 첫진행 시작 시점에서 현재 대륙의 상황은 매우 나쁨 나쁨 중간 좋음 아주 좋음 중에서 어디쯤인가요?
A. 대륙이요?
전체적으로는 중간입니다. 민 제국의 상황은 보통 이상 ~ 좋음 중간입니다.
Q. 대련 한 번 진행하면 또 바로 대련 가능한가요?
A. 이미 대련 처리자는 일주일간 대련을 처리하지 않습니다!
Q. 레주는 단호합니까?
A. 그리고 단호하기보단 드립을 자주 치는데 제가 웃거나 슬퍼하거나 하면 저보다 레스주들이 반응이 더 거세서요.
간단히 제가 갑자기 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ하면 같이 웃는 레스주들보다 스레주 무슨 일 있으세요? 혹시 시트 처리하던거 날아가셨나요? 하실까봐서 감정표현은 . 으로 대신하고 있었습니다.
생각보다 감정표현은 풍부하게 하는데 그 감정표현이 레스주들에겐 조금 걱정스럽게 보이는 면이 큽니다.
사실 육성스레는 다수의 레스주의 역할보다 스레주 한 명의 역할이 큽니다. 그런만큼 부담은 더욱 커지고 책임을 느끼는 일이 많습니다. 타 육성스레는 모르겠지만 유피네스를 진행하며 겪어본 일로는 전 그랬습니다.
그래서 감정표현 문제가 스레주가 화났다거나 스레주가 감정을 통제하지 못했다. 그래서 문제가 터졌다는 결말은 바라지 않아서 감정적인 일보단 좀 더 단호하고 규칙에 맞게 수용하고 있습니다.
제가 어려워보인다거나 너무 딱딱해보여도 이해합니다. 그래도 레스주들을 챙기기 위해 여러 준비도 하고 있고 하나하나에 모두 관심을 가지진 못 하지만 레스주 전체를 챙기기 위해 노력하고 있습니다. 애초에 여러분이 없었더라면 유피네스는 지금 없이 임시스레로 20대를 돌파한 스레로만 남았겠죠.
전 여러분이 절 걱정하시면 기쁘지만 반대로 절 걱정하시기보다 여러분의 즐거움을 추구해주셨으면 하는 마음이 큽니다.
제 목표는 유피네스가 100스레를 넘어 200스레까지 가는 것이니까요.
Q. 설문의 다른 사용도?
A. 그리고 누가 무시하고 할때 쓰시라고 만든게 설문입니다.
아무리 제가 레스주간 일에는 간섭을 하지 않는다 하더라도 서로 무시하고 싸우는 모습에 가만히 있는 종자는 아닙니다. 그런 일이 생기고 그런 태도가 생기면 제가 직접 처벌할테니 걱정 않으셔도 됩니다.
진심으로 까려고 했다면 설문지로 이미 욕이 날아오거나 관전자 피드백이 왔을 가능성이 높습니다.
또 제가 보고도 말이 없는 경우는 제 눈에는 장난으로 보이기 때문입니다.
쭉 보신 분들은 이해하셨겠지만 사건이 일어나면 빠르게 처리하고 넘기는 것이 제 성질이니까요. 한번 터져서 큰 일이 있던 뒤로는 열심히 지키고 있는 내용입니다.
Q. 전쟁 공적으로 하급 군관이나 어디 별볼일없는 남작가 영지 경비대장 같은거로 임명되려면 기여도 얼마나 쌓아야 하나요?
A. 지금 볼크라면 실력만 증명하면 바로도 가능할겁니다.
Q. 경매 정기적으로 하시나요?
A. 사실 경매품을 보시면 아시듯 당장은 못 쓰거나 쓰더라도 지금대에 사용하면 좋을 물품을 모토로 삼고 있습니다.
정기적으로는 아니고 테스트 표본을 위해 이번 첫 경매 뒤 다음 경매에도 필요할 것 같아서 준비중입니다.
Q. 서로 아이템 거래 가능한가요?
A. 거래 관련해서는 서로 합의가 있다면 제 중재 없이도 허가합니다.
Q. 행동가능한 행동과 불가능한 행동?
A. 행동 레스에 행동보조를 해준다 = 가능한 행동
행동 레스에 불가능이 나온다 = 불가능한 행동
불가능한 행동의 경우는 스테이더스 판정에 따라 그 상황에서 가능한 행동으로 바꿔서 실현합니다.
가능한 예) 허공에 도력으로 기운을 모아 불을 만들었다.
불가능한 예) 기술로 치부될 정도의 위력을 가진 불을 도력을 이용해 만들려 한다.
Q. 만남의 향수 쓰고 싶은데 어떻게 운용하실 계획인가요?
A. 보통은 주말에 신청해주시면 예약제로 운영할 생각은 있습니다.
향수는 상황봐서 랜덤인지라....향수는......사실 이득을 보려면 레스주가 이리저리 신경을 써야합니다.
실제로 정규 진행의 한 갈래라서 이득을 볼 수도 있어요.
Q. 불마법에 정신마법 있나요?
A. 아니요.
Q. 전쟁은 도중참전 가능한가요?
A. 가능은 하지만 그만한 세력이 없지 않는 이상 스파이로 몰리지 않을까요?
Q. 마법과 도술의 차이란?
A. 마법 = 수학
도술 = 수학 + 국어
Q. 전쟁 참전해서 공적치를 얼마나 쌓아야 8천골 이나 저만한 갑옷 주나요?
A. 1100~1300.
Q. 레주가 말리지 않는다는 뜻은?
A. 제가 말리진 않는다는 얘기는 플레이어가 이후 저한테 욕하고 화내도 책임 질 수 없다는 뜻도 있습니다!
나쁘진 않죠! 그러나 꼭 좋으리라곤 장담 못 하는 이치입니다!
Q. 국가 소속이 되려면 기준이 뭔가요?
A. 4랩에 본인 무기술 5레벨이 기준이었을겁니다.
국가 소속이란 말에는 그만한 실력도 실력이지만 정확한 명성도 필요합니다. 삿된 말로 용병중에도 4 5 조건 채운 용병들이 있지만 그들이 국가 소속이 될 수 없는 이유가 증명하기가 힘들어서도 있습니다. 전쟁영웅 명성으로도 힘들죠. 국가가 바라는건 인재지 영웅이 아닙니다.
Q. 헨델은 어떻게 기사가 됐나요?
A. 걔도 기사 기준에서 약한거지 45조건 채운 기사였습니다.
Q. 한 3-40명 정도 되는 도적단의 대장이면 5렙보다 강한가요?
A. 1, 2랩 모인 소규모 도적단이면 모르는데 볼크랑 싸울 정도면 50명 이상의 중견 도적단이여야 가능하죠?
Q. 유피네스에선 보통 몇살때 결혼하죠…?
A. 정하지 않았지만 보통 17~19 전에 결혼합니다.
Q. 특성 메리트에 대해 구체적으로 설명 안해주시는 이유가?
A. 정리하는데 시간이 좀 걸렸는데 특성 메리트에 관해서는 많은 것을 설명드리진 않습니다.
다만 메리트에 대해 잘 말씀드리지 않는 이유가 메리트를 설명하기 위해선 그를 사용하는 예시가 필요하고 이는 레스주가 악용할 수 있게 사용될 가능성이 있어서 최대한 두루뭉술하고 예측하기 어렵게 얘기하는 것입니다.
단언컨데 알려주기 싫어서 숨기는 것 아닙니다..
Q. 레주 경고의 의미란?
A. 1. 정말로 큰 문제가 생길 수 있는 경우.
2. 제가 귀찮은데 계속 이상한 짓을 하려고 하는 경우.
Q. 스타팅 지역은 왜 정확히 안밝히시나요?
A. 언제나 말씀드리지만 지역을 두루뭉술하게 비공개하는 이유는 스타팅 지역을 이용하여 이득을 볼 수 있는 행동을 원천 차단하기 때문입니다.
Q. 진행 중에 오면 어떻게 해요?
A. 중간에 막 참여하셔도 문제 없습니다.
다만 오셨으면 (?)OO주 출석합니다! 하고 글 써주시면 제가 레스주 확인하고 전 진행 확인해서 레스 써드리기 편하겠죠?
Q. 동결 가능?
A. 동결기능은 없습니다. 1개월 이후 자유엔딩제를 운영하는 이유도 그거고요!
처리가 끝난 시트는 14일 이상 미접속시 실종처리됩니다.
제가 데이터를 지웁니다....
Q. 나중에 신입들어오면 격차 어떻게 줄이실 생각인가요?
A. 레스주 성장치가 5레벨에 맞춰지면 신입부터는 시작시 일상 횟수당 수련토큰 일정 수 제공을 생각하고 있습니다.
Q. 포인트샵 귀환석으로 어벤져스 집합 가능한가요?
A. 저장자가 저장한 위치가 아니라 현재 소지자가 저장한 위치이며 타인에게 양도시 저장된 위치는 삭제됩니다.
Q. 캡틴 블루가 당시 바다 최강자가 아니라던데 그럼 누구에요?
A. 오웬의 대선배 중 하나입니다.
백무 하반도.
드라노마이어 기사단의 기사 중 하나이자 오러 8레벨의 마스터.
또한 드라노마이어의 로열 골드에 가까운 진노랑색 오러의 주인입니다.
Q. 막타치면 기여도 올라가나요?
A. 실제로 아이템 기여 보너스는 막타에 20% 정도가 들어갑니다. 제가 이걸 예전에도 말 했는데 일부러 그런거면 분쟁스레 감이 맞죠...
Q. 우헤헤헤헤헤 나는야 룰치킨!
A. 이런 얘기를 하고 있으면 어떻게든 창으로 뚫으려는 레스주들과 방패로 창 후려치는 제 대결같은 기분이 듭니다.
그리고 여러분 생각은 저도 이 상황이라면 이렇게 하지 않을까? 하고 생각하는 경우가 많습니다.
기발한 생각이라면 모르지만 꼼수나 편법을 어중간히 쓰시려다간......상상에 맡기죠.
시도는 기쁘게 받겠지만 진행자를 화나게 하는 행동을 룰치킨을 이용해서 하시겠다면 대가는 확실히 치를겁니다. 이 이야긴 여기까지 하죠!
그러니까 노파심에 말씀드립니다.
제가 평상시에 존대만 사용하거나 딱딱한 말투를 사용하는 이유는 제가 친밀감 없는 성격이어서도 하지만 저를 속이거나 기만하는 행위에 대해서는 제가 화를 심하게 내기 때문이어서도 합니다. 어중간히 저를 속이지 않고 완전히 속이면 모르지만 제가 그 기만을 알고 화가 치밀어오를때 제가 무슨 말을 할까 몰라서 존대와 딱딱함이라는 방패를 쓰는겁니다.
제가 화나봐야 여러분이 좋을 것은 없으니까 가능하면 화나는 일이 없길 바랍니다. 진심으로요. 꼭 경고처럼, 말이 싸가지가 없어서 죄송하지만 이 말은 진행이 가까운 지금 말씀드릴 필요가 있는 주제라고 생각했습니다.
Q. 신분증명 어떻게 해요?
A. 여러분 증명에 가장 간단한 방법이 있는데요.
작은 마을에서 촌장한테 돈 주고 부숴져가는 나무 집같은거 구입하신 뒤에 거주자로 이름 올리면 신분증명이 됩니다. 집 문서에 촌장 직인이 있으면 조작이더라도 하위구역은 상관없이 들어갈 수 있어요.
물론 근처에 성이나 그에 준하는 영지가 있단 전제에서요.
용병조합도 물론 괜찮은 선택입니다.
Q. 괴팍한 짐승의 왕에게 바치는 시에 나오는 야수 심장은 무슨 스킬인가요?
A. 전투 상황에서 감각을 폭주시키고 탈진상태 면역 등의 효과를 가진 스킬입니다. 정확하게는 기나 그에 준하는 것을 변경시키거나 약점을 공략하기 쉬워지는 스킬이죠.
Q. 유피네스 세계에서 소독이나 멸균에 관한 미생물 지식은 어느정도인가요
A. 중세 ~ 근대 사이로 보시면 됩니다.
Q. 내 캐릭터가 무쌍 찍는 전투모습을 보고싶어요.
A. 사세요. 40포인트면 모의전투를 열 수 있습니다.
Q. 강한 NPC들의 기술이나 공격을 관찰하고싶어요.
A. 사세요. 50P면 인연 있는 NPC가 나옵니다.
Q. 레이드 비슷한 거를 재현해보고 싶어요.
A. 100P 지불하세요. 유사 레이드 열어드립니다.
Q. 미래에 제 캐릭터가 어떤 모습일지 보고싶어요!
A. 그건 저도 못 이뤄드립니다.
파티원과 참여 가능.
경험치 X. 보상은 앞에 (열화) 태그가 붙은 채로 드랍될 가능성 존재.
Q. 향수...어떻게...?
A. 향수나 NPC나 레스주에게 드리는 충고가 있습니다.
강하게 나갈때는 강하게 나가고, 필요할땐 부드럽게 내치는 경우도 필요해요. 단순히 일상을 이끌어간다....만 생각 말고 요구하는 것을 들어줄 수 있을 것 같다면 들어달라고 해보고 아니겠다 싶으면 더 친해지고 부탁해보는 것도 좋습니다.
40포인트나 150포인트 낭비하면 아까우니까요. 확률은 기본적으로 10% 이상을 잡아두니까 참고하세요!
Q. 아쉬카는 누구인가요?
A. 과거에 북부에서 나타났던 7등급의 마수입니다.
여섯 개의 팔에 네개의 무기를 쓰고, 다섯개의 얼굴을 가진 마수로 등장한 날 아리마드 왕국의 다섯개 성을 날려버린 마수였죠.
Q. 왜 레이드마다 오웬은 적 공격을 막나요? 편애 아닌가요?
A. 아니면 돌진해서 한명 죽어서 시작한다는 선택지밖에 없어서 그렇습니다. 죄송합니다.
Q. 크라우스는 샤모테이를 어떻게 이겼나요?
A. 6레벨의 기사가 넷이나 죽어서 겨우 상처를 비집었었습니다.
Q. 정치 혹은 상업의 컨텐츠가 있는지 여쭈어보고 싶습니다. 만약 있다면 어떻게 진행하는건가요?
A. 황금의 강이나 화술 특성을 보시면 아시듯 있습니다.
Q. 진행도중에 일어나는 모든 순간은 시트나 다이스에 영향을 받아 일어나나요?
또 진행 도중에 행 했던 모든 일은 나중에 어떤 결과를 만들기도 하나요?
A. 보통은 제 판단 60% 시트와 다이스 40%로 들어갑니다.
제 판단은 설정이 80% 개인 재량 20%로 보시면 무난하며 선택한 결과는 어떤 방향으로든 영향을 끼칩니다.
Q. 정치랑 산업 컨텐츠가 있다면 농업도 있죠?
A. 있습니다.
Q. 1인 레이드는 어느 정도 레벨이어야 가능할까요?
A. 8레벨? 7레벨도 원샷은 불가능하고 8레벨 중위권이 필살기부터 꽂으면 가능하겠네요.
Q. 캐릭터가 어떻게 하면 효율적으로 잘 싸울까요?
A. 전 캐릭터에 대해서 알 뿐이지 캐릭터가 어떻게 싸우고 어떤게 좋고는 레스주가 밝혀야합니다.
레주는 알파고도 아니고 응용방법도 캐릭터나 레스주가 생각 가능한 범위에서 생각하는 평범한 인간입니다. 고성능 AI유피봇 이런거 아니에요.
매번 레스주들이 이거안된다 저것도 안된다 해서 스트레스겠지만 저도 이거 안되는건 이렇다고 저거 안되는건 저렇다고 말하고 나서 융퉁성이 너무 없는건 아닌가 고민도 자주 합니다.
이 얘기가 본론이 아니라 저는 렞파고도 아니고 극한의 효율충도 아니며 캐릭터의 성격과 외형, 스킬등을 참고해서 전투나 행동을 매끄럽게 하는거지 저한테 물어보셔도 저도 모르겠다고 하는 것들은 진짜 저도 몰라서 그러는거 많습니다..
솔직히 육성스레의 문제인진 모르겠지만 스레주는 기본적으로 배우고, 공부하고, 판단하는 능력을 정말 많이 요구합니다. 수수깨끼나 미로같은 시스템부터 전투나 상황묘사, 짧은 심리전이나 정치, 외교 등.
이런 부분에 대해서는 제가 준비한 범위가 있다면 대부분 답변을 드립니다. 여러분들이 지금까지 경험하셨겠지만 어지간한 대답은 전부 해드리고 못 말씀드리는 주제라면 조언권을 소모하거나 포인트를 받는 방식으로 융퉁성있게 조율도 해드리고요.
그런데 저도 모르는건 생각해야하고 어떻게든 유사한 답을 드리려곤 하지만 저도 사람인지라 모르는 것도 있고 캐릭터성을 위해 간섭하지 않는 것도 있습니다. 그러니까 제가 누군 답해주고 누군 안해준단 생각은 가능하면 하지 않아주셨으면 좋겠습니다.
그리고 NPC - 레스주간 격차는 지금 레스주들 성장을 위해 강한 NPC들을 만나게 해주는거지 태성이 만난 여관주인(3레벨), 아이와 싸웠던 일반인(1~2랩)정도로 생각보다 여러분이 약한건 아닙니다...
Q. 용병길드는 어느정도급 도시는 되어야 존재하나요?
A. 보통 제가 '있다!'고 하면 시스템적으론 존재하고 설정상에는 중간규모의 도시라면 다 있는 편이죠.
명주부터가 민제국식 용병단이라고 한 적 있고 모두 등록되어 있습니다.
Q) 이 스레에서 레주의 역할은 뭔가요?
A) 인증코드 달고있는 설정 푸는 책 정도의 포지션입니다.
Q. 전쟁해도 숙련도 노가다같은거로 잘 안오르잖아요.
A. 그걸 수백번 하면 다르죠. 전쟁에서 구르던 군의관들을 떠올려봅시다.
Q. 공! 적! 치!
A. 그 공적치같은거 교단에도 있는데....교단에 공적치를 대가로 성직자와 파티를 맺거나 할 수 있어요. 제가 탱딜힐이 필수가 아니라고 한 것에는 이런 이유도 있었죠..교단 퀘스트를 진행하여 퀘스트의 대가로 공적치를 받고 공적치를 통해 교단에서 제작한 물품이나 사제, 성기사 등에게 도움을 요청할 수 있습니다. 물론 대놓고 혐오가 적용되는 직업이나 종족에선(밤피르 - 에탈라 교단 등.)마이너스 호감도와 공헌도가 이미 존재하는 경우도 있습니다. 35면....병사 한명을 2일간 빌릴 수 있겠네요! 참고차 얘기하지만 공헌도를 소모하여 빌린 병사나 사제, 성기사가 죽으면 공헌도가 더욱 감소하고 세력간 호감도도 감소할 수 있습니다. 죽어도 되긴 하죠. 근데 우리 기준에선 지금까지의 신뢰에 대한 대가로 사람을 파견해줬는데 자기들은 멀쩡하고 보낸 사람만 살아있으면..
공적치로 구매할 수 있는 카테고리는 다음과 같습니다.
작위
소모품
장비품
스킬
재료
공적치를 소모하여 빌릴 수 있는 것은 다음과 같습니다.
장비
NPC
전쟁 중 기여도와 국가공적치는 별개로 계산됩니다.
국가마다 다르지만 작위는 평균적으로 15000대 이상부터가 단승귀족에 해당합니다.
Q. 성향이 ALL인 캐릭터는 인큐버스랑 서큐버스 모두에게 매혹이 걸리나요...?
A. 캐릭터 성향이 어떤지는 까봐야 아는거고 그 전까진 이성간 매혹만 받죠?
Q. 개인엔딩 낸 이후에 다시 캐릭터를 낼 경우에는 보정도 있던 거 맞죠?
A. 그 경우는 사망한 캐릭터에 한해 인정된겁니다!
Q. 나이에 따른 이벤트?
A. 동부에서는 가끔 대왕토끼가 탄생하곤 하는데 이렇게 탄생한 대왕토끼는 탄생지의 아이들을 지키는 수호자가 된다고 합니다. 현재는 총 세명의 대왕 토끼가 있는데 매번 등이나 머리에 아이들을 태우고 다니는 모습으로 발견된다고 합니다.
대왕토끼는 청소년을 위한 이벤트입니다.
청년의 경우에는 사라졌던 창왕의 비기를 찾는 이벤트나, 무예 대회 등이 있겠네요. 아니라면 한혈마같은 희귀한 동물들을 길들이는 이벤트도 있고요.
Q. 창이나 칼을 쓰는 근접 무투계 직업을 생각하고 있는데요
A. 창이라면 창끝이 너무 빨라서 보이지 않는다는 일루전, 마법과 창을 조합한 마창수 정도가 있고 검으로 유명한 것은 기사 - 레다누스 기사단 정도입니다.
Q. 기사단 들어 갈 수 있나요?
A. 어느 기사단이냐에 따라 다르지만 자유 3기사단(드라노마이어, 레다누스, 가탈라토야)에는 자격만 되면 가능합니다.