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유피네스 전기/귀엽고 깜찍한 스레주의 Q&A 모음집

last modified: 2019-11-19 00:00:49 Contributors

* 상위 항목:유피네스 전기

1. 개요

(99스레까지 업데이트됨)
유피네스 전기는 구 유피네스, 신 유피네스 전기의 임시스레를 합쳐 2019년 8월 14일 기준, 37개의 스레드가 세워져 있습니다.

대개 잡담과 임시스레에서의 일상들이 주를 이루고 있지만 설정에 대해서 레스주들이 질문하고, 거기에 대한 스레주의 답변도 상당합니다.

하지만 유피네스 전기는 스레드가 많고 스레주가 풀어놓은 설정이 많은만큼 유피네스 전기에 관심을 가지시는 분들에게 어려움이 있으실 것 같다는 생각이 들었습니다.

스레는 정주행하기가 어렵고, 스레주는 비슷하거나 같은 질문에 다시 한 번 답을 해야한다던가 하는 상황이 일어나 서로가 피곤해지는 상황을 미리 예방해보기 위해서 이 항목을 작성합니다.

이 항목은 새롭게 오시는 분들은 물론, 질의응답을 찾고 싶은데 그게 귀찮으신 분들을 위해 준비했습니다.
현재까지 임시스레에 풀린 레주의 질의응답들을 한데 뭉뚱그려 모아놓았습니다. 부디 이 항목에서 원하시는 답변을 찾으실 수 있으면 좋겠습니다.

원하시는 내용이 이 항목에 나와있지 않다면 스레주에게 물어보시고, 해당 내용을 이 항목에 다시 기입해주신다면 추후 다른 레스주 분들이 다시 한 번 도움을 받으실 수 있을거라고 생각합니다. 그럼 떠나볼까요? 슝슝~~~😘💕

P.S 전 스레주가 아닙니다. 😑

2. 특성&장점

예를 들어 책을 50번 읽으면 얻을 수 있는 총명이라는 특성이 있습니다.
전투 1만번의 '투신'
협상 1만번의 '살아있는 협상 교과서'
독서 1만번의 '지식의 보고' 등의 특성은 조건만큼 강력한 효과를 가지고 있습니다.

투신의 경우 '전투 상황에서 레벨 2단계 부스트'라는 심플하면서 깡패적인 효과로 유명합니다.

2.1. 인간 종족 특성

인간
특성 :《 위대한 지배자의 가문 》
특성 :《 드라노마이어 》
특성 :《 예언자 》
특성 :《 카코슈니어 》
특성 :《 마지막 숨결 》
특성 :《 황금의 강 》

2.2. 드워프 종족 특성

드워프
특성 :《 불과 철의 맹세. 》
특성 :《 춤추는 불꽃수염. 》
특성 :《 화로의 기도 》
특성 :《 흙의 친구 》
특성 :《 별무리 》

2.3. 문비스트 종족 특성

문비스트
특성 :《 늑대 》
특성 :《 사자 》
특성 :《 곰 》
특성 :《 멧돼지 》
특성 :《 고양이 》
특성 :《 야성을 지배하다 》

2.4. 엘프 종족 특성

엘프
특성 :《 첫 번째 가지 - 숲의 아이들 》
특성 :《 두 번째 가지 - 파도의 아이들 》
특성 :《 세 번째 가지 - 그늘의 아이들 》
특성 :《 네 번째 가지 - 달의 아이들 》
특성 :《 다섯 번째 가지 - 태양의 아이들 》
특성 :《 활의 명인 》
특성 :《 문을 넘는 자 》
특성 :《 정령의 친구 》
특성 :《 자연의 친구 》
특성 :《 엘헤니시 》

2.5. 드라이어드 종족 특성

드라이어드
특성 :《 레드 리프 》
특성 :《 블루 리프 》
특성 :《 에메랄드 리프 》
특성 :《 화이트 리프 》
특성 :《 블랙 리프 》

2.6. 드래고니안 종족 특성

드래고니안
특성 :《 레드 드래곤 크라타샤 》
특성 :《 블루 드래곤 에페로드 》
특성 :《 그린 드래곤 세레테니아 》
특성 :《 블랙 드래곤 카엘솔레토 》
특성 :《 실버 드래곤 유스엘란타 》
특성 :《 골드 드래곤 레뮈오드 》
특성 :《 드래곤 클로 》
특성 :《 용언 》
특성 :《 용인화 》

2.7. 하프엔젤 종족 특성

하프엔젤
특성 :《 붉은 경계선의 아우리엘 》
특성 :《 하얀 사랑의 레나베스 》
특성 :《 혼을 거두는 쉬온델 》
특성 :《 회색 예언의 자엘리나 》
특성 :《 이어지는 생명의 로뮤나 》
특성 :《 찢어지는 고통의 세르메테 》
특성 :《 찬란한 영광의 아르미엘 》

2.8. 직업 - 파괴

직업 :《 검호 》
직업 :《 검귀 》
직업 :《 유르테 》
직업 :《 전궁 》
직업 :《 기사 》
직업 :《 시엘타 》
직업 :《 마스터 》
직업 :《 일루젼 》
직업 :《 마안사 》

2.9. 직업 - 강단

직업 :《 명주 》
직업 :《 핸디드 》
직업 :《 팔라딘 》
직업 :《 성검사 》
직업 :《 금역수호자 》
직업 :《 패스파인더 》
직업 :《 어쌔신 》
직업 :《 유적탐험가 》

2.10. 직업 - 신비

직업 :《 마법사 》
직업 :《 몽환사 》
직업 :《 이단심판관 》
직업 :《 성직자 》
직업 :《 소환사 》
직업 :《 도사 》
직업 :《 주술사 》
직업 :《 연금술사(선택불가) 》
직업 :《 시인(선택불가) 》
직업 :《 정령사 》

2.11. 공통특성

특성 :《 인맥의 황제 》
특성 :《 비상금 》
특성 :《 뛰어난 행운 》
특성 :《 식신 》
특성 :《 전쟁영웅 》
특성 :《 선남선녀 》
특성 :《 폐월수화 》
특성 :《 절세가인 》
특성 :《 강철 체력 》
특성 :《 에탈베니아 국립 마탑 》
특성 :《 보급품 》
특성 :《 동료 》
특성 :《 개인의 보물 》
특성 :《 언어의 마술사 》
특성 :《 넓고 얕은 지식 》

3. 단점

Q&A

단점은 이후 제거할 수 없다. 특성 선택도 중요하지만 단점 선택은 더더욱 중요하다! 신중하게 선택하도록 하자. 특성은 물론이고 단점도 중복해서 고를 수 없다!!!!!

저라고 모든 범위의 답변을 드리기는 힘듭니다. 단점을 봐야 저도 이건 이러므로 된다 안된다를 말씀드릴 수 있습니다.
레주라고 모든 행동을 상정하고 있지는 않습니다!

임시스레에서 토큰 수로 말은 잘 안 드리지만 본스레에서 여러 애로사항이 꽃필겁니다. 전투 도중 캐릭터의 체력이나 극심한 정신력 소모로 먼저 탈진할 가능성도 있을거고요.

왜 고위 종족에게 그만한 토큰 패널티를 붙이는지 꼭 알아주세요. 유사 고위종족이라는 말은 개그소재기도 하지만 스레주 입장에선 이걸 어느만큼 케어하고 어디까지 허락할지 걱정이 되는 주제입니다.

유르테의 유전자적 판단으로 문 비스트의 폭주를 억제할 수 있지 않느냐. 사실상 불가능합니다.

아무리 악마의 유전자가 섞였다고 하더라도 대부분은 문 비스트의 유전자를 가지게 됩니다. 이 상황에서 달의 폭주를 하면 이성이 날아가고 판단이 불가능한 채. 야성을 믿고 날뛰고 싸우기 시작합니다.

사실상 억제 가능한 단점이란 존재하지 않습니다. 어떤 경위로든 단점은 플레이어를 괴롭히고 엿을 먹여줄 것이 분명합니다.

중독으로 단점이 존재한다는 부분에서 경증의 중독이라면 언제나 그 물건이나 행위를 찾진 않습니다. 중증의 중독을 기본으로 하고 있으며 1~3토큰 역시도 그 빈도가 잦거나 얼마나 본인에게 피해를 주는가를 기본으로 삼고 있습니다.

이 부분은 막 확인했습니다. 심한 흉터를 가진 레스주들께는 확인 차 말씀을 드리고 있습니다.

그런 부분에서의 기피증은 1토큰밖에 드리지 못 한다는 것이죠. 일종의 기피라도 자신의 생활에 문제가 심할수록 토큰이 올라갑니다. 예시로 동물 울음소리나 말 정도가 들려도 정신력의 하락은 크지 않습니다. 그러나 치료를 받지 않거나, 전투 도중 피하는 것을 금하는 등 토큰의 수가 올라갈수록 그 피해는 커지고, 그를 행하지 않았을 때의 정신적인 피해 역시 증가하게 됩니다.

맹세는 작은 두 가지를 합칠 수 없고 큰 하나만 선택하셔야합니다.

3.1. 외눈

한쪽 눈이 없어지면 일단 공격범위 감지가 적어집니다. 그리고 거리를 가늠하기 힘들어지죠.
근접전으로 다가가는 캐릭터일수록 원근감이나 거리감은 중요해집니다.
특히 타격점에 따라 효과가 달라질 수 있는 핸디드의 경우는 이런 거리감의 상실이 큰 패널티로 다가올 수 있습니다.
외눈은 명중률 저하 거리가늠으로 인한 행동성공률의 감소기 있습니다.
근접전으로 다가가는 캐릭터일수록 원근감이나 거리감은 중요해집니다. 특히 타격점에 따라 효과가 달라질 수 있는 핸디드의 경우는 이런 거리감의 상실이 큰 패널티로 다가올 수 있습니다.

3.2. 외팔

팔이 없다면 한 팔은 의수이거나 없을텐데 무게중심이 완전히 달라집니다.
외팔은 무기의 정확도 감소, 유연 효과 하락
Q. 팔 한쪽 잘려나가면 양손을 써야하는 무기류(활, 대검, 칼과 방패)들은 봉인이죠?
A. 의수가 생각보다 괜찮은 편이라 쓸 수 있습니다. 다만 의수나 의안을 공격당하면 문제가 되겠죠.

Q. 의수를 단 팔에 방패를 들수는 있을까요?
A. 가능합니다. 다만 의수를 직접 공격받는다면 순식간에 방패를 들 수 없는 점 참고해주세요.

Q. 팔 하나 손실같은 경우에는 보통 어떤 상황에서 페널티를 받나요?
A. 무기를 휘두르거나 장비를 들거나 행동하는 등 팔을 쓰는 행동이나 장비류에 영향을 줍니다.

3.3. 외다리

다리가 없다면 빠르게 뛰거나 도망치는 것은 무리라고 보면 되죠. 외다리는 체력 저하 속도 증가, 회피율 감소 등이 있습니다.
개인적으로 근접 전투직이시라면 다리는 남겨두시길 추천드립니다.

3.4. 중독


2토큰의 중독이라면 전투, 소비 등. 사회생활에서도 중증으로 불리는 계통의 중독이 있을 수 있고 신성력이나 마력 등의 쉽게 구할 수 없는 중독들도 해당할 수 있습니다.

Q. 중독증상에 나트륨이나 당분넣으면 생각보다 하드코어일것같네요. 판타지라서 구하기 어려울것같은데...
A. 생각보다 판타지라 많습니다!

Q. 알코올 중독이면 하루에 술을 몇잔씩 들이마셔야 충족이 되나요?
A. 병 단위로 2병입니다.

Q. 폭력을 쓰지 않으면 몸이 달아올라 못 견디는 것도 중독의 일종으로 할 수 있을까요?
A. 진행마다 누굴 패려면 옆에 있는 레스주나 동료 정도가 한계일 것 같습니다. 제가 3토큰도 드릴 수 있을 것 같다면 말을 다 했죠....
술이나 담배중독 등의 일상에서도 흔히 보이는 중독들은 1토큰입니다.

Q. 드워프가 단점을 중독(술)로 하면 몇 토큰이에요?
A. 토큰을 드리기 애매하긴 하지만 1토큰을 드립니다.

당분중독 - 1토큰
잠 중독 - 2토큰이나 추천하지 않음
관계중독(성관계뿐만이 아니라 인과, 거래, 상하 등등의 모든 관계에서의 포함) - 1토큰
도박중독 - 1토큰
도망가지 않는다 - 3토큰
전투에서 도망가지 않는다 - 1토큰
담배중독 - 1토큰
살인 중독 - 3토큰
폭력 중독 - 3토큰
급에 맞는 상대와의 전투 중독 - 3토큰

활자중독 안됨

3.5. 기피증

Q. 시선기피라면 시내 같은 곳에선 정신력이 쭉쭉 깎이겠군요?
A. 꼭 그렇진 않습니다. 적은 토큰이 주어진다면 단점도 그만큼 적다는 사실이니까요.
예로 이성기피증을 단점으로 택한다면 이성과의 관계가 친구 이상으로 올라가기 위해선 제 허가가 필요합니다.

Q. 드라이어드가 불 기피증 하면 토큰 주나요…?
A. 안줍니다.

Q. 기피증으로 3토큰을 받을 정도가 되려면 이성 캐릭터와 일상을 돌릴때 진행이 불가한 정도가 되어야 하나요?
A. 대화시마다 정신력이 까이는 정도에 생물학적 암컷이면 모두 포함되면 3토큰이 됩니다.

Q. 이성 기피증 단점은 매혹 같은 기술도 튕겨내주나요?
A. 저항합니다.
이성공포증은 서큐버스 사이에 던져둬도 멘탈대미지는 받지만 매혹은 걸릴 수 없는 수준이죠...이성과 싸우다 접촉이라도 되면 정신력이 쭉 떨어지죠..

물을 싫어한다/물이 몸에 닿는걸 싫어한다(피도 포함) - 1토큰
시선기피증 - 1토큰
동물기피 - 1토큰
술 - 1토큰
육식(락토 베지테리언)부터 1토큰
이종족 기피증 안됨
기만 기피증 안됨

3.6. 흉터

Q. 꼭 눈에 보이는 곳에 있어야하나요?
A. 꼭 그럴 필요는 없습니다.
신체의 절반 이상을 뒤덮는 흉터(상체 전체/하체 전체) -2토큰
위의 조건을 제외한 모든 흉터(가슴팍에 큰 흉터,눈에 상처 등등) - 1토큰

Q. 무슨 효과인가요?
A. 미관적으로 보기 흉하다.
- 현대의 화상 흉터나 칼로 난도된 흉터가 몸에 남아있다고 봅시다. 자신은 어떨지 모르지만 보는 사람은 징그럽거나, 혐오스런 감정을 가질 수 있죠. 이런 미관적인 부분에서 호감도 수치의 변화가 있을 수 있습니다.

대표적으로는 이렇지만 몇가지 효과가 더 있습니다.

3.7. 공포증

폐소공포증
공포증의 경우도 자주 접할 수 없거나 그 방향이 미미하면 최소토큰을 드립니다.
이성공포증이나 대인공포증이 최고토큰이에요.

외형적인 소아공포증(드워프와 13세 미만의 어린 외형을 모두 포함합니다.) - 3토큰
동물 공포증 - 1토큰

3.8. 맹세

맹세가 어겨지는 경우 어겨진 이후부터 쭉 정신력이 감소합니다.
1토큰과 2토큰, 그리고 토큰이 주어지지 않는 맹세는 이런 기준점을 따릅니다.

0
지키기 힘들거나 일상적으로 할 수 있는 맹세.
1
제약이 적거나 평범한 맹세
2
제약이 많은 맹세
Q. 왕가에 대한 충성의 맹세
A. 왕가에 대한건 토큰을 드리기 어렵습니다. 너무 거시적이기도 하고 어떤 방식의 맹세인지 모르기 때문이죠.
Q. 매번 일상이나 진행을 끝마치고 일지를 쓴다같은건 1토큰?
A. 마치고여선 안됩니다. 그럼 진행이 끝난 뒤에 쓰면 되니까 1토큰을 거져가는 거잖아요.
Q. 맹세 어려워요!
A. 대신 맹세는 정신력 소모가 좀 적습니다.
Q. 순결서약 가능?
A. 안됨.
Q. 정령과의 계약을 끊지 않는다는 맹세는 몇 토큰인가요?
A. 0.
토큰

3.9. PTSD

PTSD는 발동되면 캐릭터가 정신을 못 차립니다. 레스주가 야! 정신차려!! 해도 제가 아직 OO은 고통에서 빠져 나오지 못했습니다. 같은 반응이 나옵니다.
PTSD의 경우는 토큰 조건이 상황에 대한 공포가 2토큰, 행동을 제약하는 상황의 공포가 3토큰, 시대적 상황에서 힘든 공포가 4토큰에 해당합니다.

각각 어둠 속에서 있는 것 - 종족적 스킬이나 특성을 이용할 수 없거나 장비를 장착할 수 없는 것 - 살인을 할 수 없거나 죽은 사람을 볼 수 없다 등이 해당합니다. 공포의 경우도 과거 시대에서 보기 힘든 뇌 공포증 등은 토큰을 드릴 수 없습니다.
2토큰의 PTSD 상황이 한정되는 PTSD
3토큰의 PTSD 제약을 주는 PTSD
4토큰의 PTSD 큰 제약을 주는 PTSD 입니다.
2토큰은 방화나 물에 대한 공포, 3토큰은 방어구나 신체 일부에 대한 구속, 4토큰은 세계관적으로 큰 제약을 주는 경우에 해당합니다.

Q. 추락하는 상황에 놓인다는 ptsd는 몇 토큰 정도 될까요?
A. 안 드릴 것 같네요.

Q. 동료 사망?
A. 안됩니다.

Q. 브레스 봉인PTSD는 권능도 포함되나요?
A. 브레스만 포함됩니다.
토큰

3.10. 외골수

외골수가 파티에는 문제가 없는데 파티 전투에는 문제가 생길겁니다.
지휘 계통 스킬을 얻었는데 대상 지정이 안 된다(망함)

3.11. 다혈질


3.12. 폭식증

폭식증은 먹어도 먹어도 배고프다며 배고픈 상태가 유지되면 스텟이 감소
허기관련
Q. 폭식증 달았다가 전투중에 배고프다고 리타이어하는 상황이 터질 수 있나요?
A. 배고파서 리타이어는 아니고 정신력이 꾸준히 까입니다.

3.13. 불면증

불면증은 캐릭터가 쉽게 피로해져 스텟이 감소하겠죠.
정신력과 피로 계통입니다.

3.14. 구두쇠


3.15. 비호감

비호감, 등의 단점은 시스템적으로 영향을 끼칩니다.
좋게 행동해도 왜 보기 싫지? 같은 느낌으로 작용하죠.

Q. 절세가인이면서 비호감 단점을 가지고 있는 사람은 어떤 사람일까요?
A. 잘생긴/예쁜 싸가지?

Q. 비호감적인 행동을 해야하나요?
A. 우리만 보더라도 주위에 '이 사람 재수없다.'는 말을 잘못이 없는 사람도 듣곤 합니다. 비호감 단점은 이런 사람들의 인식에 영향을 주는 단점으로 캐릭터는 아무 잘못이 없더라도 그냥 보기 싫고 짜증난다는 표현을 받게 됩니다.

비호감은 말 그대로 호감이 안 간다...

3.16. 흔남/흔녀

그게 누구야...?

3.17. 각화무염


으;;;못생겨써....
가려도 단점에 의한 문제는 적용됩니다.
외모를 바꿔주는 마법으로 아무리 미남/미녀가 되어도 그냥 매력이 없는 수준이 되버려서...

3.18. 이상체질


3.19. 환청

현실에서 들리는 환청보다 심한 정도입니다.
정신병으로 분류되는 위험한 환청에 가까우며 심한 경우 멘탈 수치가 쭉쭉 떨어진단 얘기로 설명을 대신하겠습니다.

3.20. 인간 종족 단점

단점 :《 저주받은 자 》
단점 :《 범죄자 》
단점 :《 노쇠 》

3.21. 드워프 종족 단점

단점 :《 금주 》
단점 :《 파보르의 모난 망치 》
단점 :《 델포조아 》

3.22. 엘프 종족 단점

단점 :《 단절자 》
단점 :《 바라볼 수 없는 이 》

4. 종교 및 신성

스압주의

5. 역사 및 지리

스압주의

6. 스킬 및 기술

스압주의

7. 아이템

스압주의

8. 인물

스압주의

9. 종족

스압주의

10. 시스템적 요소 : 스텟, 레벨, 직업, 에피소드, 칭호

스압주의

11. 기타

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