last modified: 2019-12-01 03:00:56 Contributors
- 《 검술 》
▷ 도구를 사용하여 신체를 지키고, 마침내 적을 상처 입힐 수 있도록 검술이란 검을 다루는 기술을 정형화시켜 기술로 만든 결과물입니다.
▶ Grade 0 : 검을 장착하고 사용할 수 있습니다.
▶ Grade 1 : 검술이 조금 능숙해집니다.
▶ Grade 2 : 검을 사용하는 경우 체력 소모를 조금 줄입니다.
▶ Grade 3 : 검의 내구도 감소 속도가 감소합니다.
▶ Grade 4 : 전문가의 영역. 검술이 더욱 정교해집니다.
▶ Grade 5 : ???
- 《 절광검(絶狂劒) 》
▶ Grade 1
▷ 천하십대검객(天下十代劍客).
그 이름에 대해 알고자 한다면 수백년도 전, 동대륙에 있었던 검객들에 대한 이야기가 필요하다.
한때 혼란스런 시기 세상은 무와 혈로 지배되었고 그런 이들 사이에선 피와 고통에 미쳐 정도를 벗어난 악한 인물들도 수없이 등장했다.
이런 혼란기를 제압하고 당시 치안을 안정시키기 위해 나섰던 사람들이 있었다. 상미검(商梶劍) 이문준. 그 역시도 그런 인물 중 하나였다.
광기를 끊어내는 검, 피와 고통에 미친 이들을 해방하고 어긋난 이들을 베어냈던 그의 검술은 십대검객의 다른 검술들과 마찬가지로 현재까지도 이어지고 있다.
▶ Grade 0 : 일인전승을 기반으로 하는 무술입니다. 타인에게 전수하는 경우 절광검이 삭제됩니다.
▶ Grade 1 : 절광검의 기초식 2개식이 개방됩니다.
▷ 산무결지(山務潔支) : 기를 소모하지 않는 절광검의 기초식. 검을 기울여 낮게 내린 뒤, 빠르게 쳐올린다.
▷ 일형이한(溢形理限) : 검을 모으고 단 일격에 갈라버리는 검술. 기의 흐름을 움직여 처음 베어낸 곳에 날카로운 기의 바람을 스쳐 상처를 파헤친다.
- 《 대성자간검(垈盛孜懇劍) 》
▶ Grade 1
▷ 그 이름만 본다면 이 검술은 특이하고도 평범하지 않은 검술 중 하나.
한때는 동대륙에서 오대 검술로도 추앙받았으며, 그 휘하에 수많은 문파를 두었던 대성이 전쟁으로 몰락함에 따라 수많은 역사를 가졌던 대성자간검은 패바자라는 이명에 휩쓸려 세상과 단절되었고 겨우 소수의 계승자들에 의하여 그 명맥을 겨우 이어갔다.
흙, 그리고 땅. 오행의 기운 중 유난히 땅의 기운에 집중한 이 검술은 대지 특유의 중후함을 배경으로 삼아 무겁고, 신중한 행동이 요구되는 중검의 묘리에 발을 걸치고 있다. 단순히 검을 연마하는 것으로는 평생을 검의 초식에서 벗어날 수 없고 스스로 검에 대해 이해하고 탐구할 수 있어야만 경지를 넘을 수 있다.
굳건한 바위를 닮은 것 같은 검술. 대성자간검은 이제는 한 사람에게 이어지며 그 명맥을 이어오고 있다.
▶ Grade 0 : 일인전승을 기반으로 하는 무술입니다. 타인에게 전수하는 경우 대성자간검이 삭제됩니다.
▶ Grade 1 : 대성자간검의 효과로 기의 속성이 '땅(土)'로 변경됩니다. 기를 사용하여 신체를 강화하는 경우 방어력이 증가합니다.
- 《 창술 》
▷ 도구를 사용하여 신체를 지키고, 마침내 적을 상처 입힐 수 있도록 창술이란 창을 다루는 기술을 정형화시켜 기술로 만든 결과물입니다.
▶ Grade 0 : 창을 장착하고 사용할 수 있습니다.
▶ Grade 1 : 창술이 조금 능숙해집니다.
▶ Grade 2 : 창을 사용하는 경우 체력 소모를 조금 줄입니다.
▶ Grade 3 : 창의 내구도 감소 속도가 감소합니다.
▶ Grade 4 : 전문가의 영역. 창술이 더욱 정교해집니다.
▶ Grade 5 : ???
- 《 메소드 로이만 》
▶ Grade : 0
▷ 사람들이 입에 올려놓기를 창끝은 거세게 몰아치는 파도처럼, 창대는 유려히 움직이는 물결처럼, 움직임은 잔잔히 이어지는 물살처럼 이어지는 기술이라, 메소드 로이만을 평했다.
창을 사랑하던 한 무사가 늙으막에 파도를 바라보며 그 묘리를 이해하기 위해 내질렀고, 그 자식이 창을 완성하여 파도가 되었다. 가깝고, 멀고도, 또 흔들렸고, 가늠하기 어려운 창술. 메소드 로이만은 사용자가 바다 창이 파도가 되어 움직이는 기술이다.
▶ Grade 0 : 메소드 로이만의 네 가지 식을 사용할 수 있습니다.
- 《 격투술 》
▶ Grade 4
▷ 몸에서 뻗어나가 손과 발로, 타격점을 이용하여 신체를 지키는 기술. 격투술이란 타격점을 다루는 기술을 정형화시켜 기술화시킨 결과물입니다.
▶ Grade 0 : 타격용 장갑, 너클, 권갑 등을 사용할 수 있습니다.
▶ Grade 1 : 타격점간의 내구도가 증가하며 신체의 강도가 소폭 증가합니다.
▶ Grade 2 : 기의 일정량을 소모하여 일시적으로 방어력을 증폭할 수 있습니다.
▶ Grade 3 : 무권 - 진파로 인해 정신력을 소모하는 것으로 적의 방어력을 일정 무시할 수 있습니다.
▶ Grade 4 : 전문가의 영역. 격투술이 더욱 정교해집니다.
- 《 엘프식 궁술 》
▶ Grade 3
▷ 활이라는 무기는 과거부터 수렵, 생존, 경고 등 다양한 행동을 위해 사용되었습니다.
그리고 이 무기에 대해 떠올리고자 한다면 대부분의 사람들은 한 종족, 엘프를 떠올릴 것입니다.
엘프식 궁술은 이 엘프들이 사용하는 궁술에 대한 기본이자, 총집합입니다.
▶ Grade 0 : 시엘타의 궁술 스킬이 엘프식 궁술에 통합됩니다.
▶ Grade 1 : 활의 사용에 능숙해지고 화살의 각도를 약간 비틀 수 있습니다.
▶ Grade 2 : 활의 공격력이 증가합니다.
▶ Grade 3 : 체력을 추가로 소모하는 것으로 연사가 가능합니다.
- 《 대전궁술 》
▶ Grade 4
▷ 대전궁술은 평범한 궁술과는 달리 '전궁'이라고 불리는 특수한 매개체를 이용하여 궁술에 이용합니다. 얼핏 보기로도 커다란 화살과 그에 비례하는 더 큰 활은 보는 이로 하여금 공포를 느끼게 만들고 그 위력은 바위를 부술 만큼 강대합니다. 대전궁술은 전궁을 이용하기 위하여 만들어진 궁술의 집합체입니다.
▶ Grade 0 : 전궁을 장착하고 사용할 수 있습니다.
▶ Grade 1 : 전궁 사용 시 체력 소모가 소폭 감소합니다.
▶ Grade 2 : 명중률이 증가하며 시력이 상승합니다.
▶ Grade 3 : 근력의 효과가 소폭 증가합니다.
▶ Grade 4 : 전문가의 영역. 대전궁술이 더욱 정교해집니다.
- 《 무기의 지배자 》
▶ Grade 4
▷ 이것은 검입니다. 휘두르거나 찌를 수 있는 무기입니다.
이것은 창입니다. 찌르거나 쳐낼 수 있는 무기입니다.
이것은 활입니다. 쏘아내어 맞출 수 있는 무기입니다.
이것은 봉입니다. 쳐내고 짓이길 수 있는 무기입니다.
이처럼 세상에는 우리가 셀 수 없는 수많은 무기들이 있습니다. 어떤 것은 봉이며 창이기도 하고 어떤 것은 검이며 둔기이기도 합니다.
당신은 무엇보다도 이 '무기'라는 것을 이해하고 있습니다. 어떻게 이용하고 어떻게 사용하며 어떤 방법으로 응용하고 어떻게 행동할 수 있는지 알고 있습니다.
마스터를 이르는 또다른 칭호는 '무기의 이해자'입니다. 당신의 손 위에선 그 어떤 무기라도 제 가치와 쓰임새를 찾아낼겁니다.
▶ Grade 0 : 레벨, 스테이더스 등을 제외한 직업제한이 있는 무기들의 사용 조건을 무시합니다.
▶ Grade 1 : 이 스킬의 레벨만큼 현재 착용한 무기의 스킬 레벨로 취급합니다.
▶ Grade 2 : 착용한 무기를 이용하는 스킬의 경우 직업제한을 무시하며 스테이더스, 스킬 조건을 충족하는 경우 획득 가능합니다.
▶ Grade 3 : 자신의 스킬보다 낮은 단계의 무기술을 상대하는 적의 공격을 일정 확률로 조건 없이 방어할 수 있습니다.
▶ Grade 4 : 전문가의 영역. 기술이 더욱 능숙해집니다.
- 《 암살 》
▶ Grade 4
▷ 어둠에 익숙하고 기다림에 익숙합니다. 손에 들린 암기의 무게는 여느 순간처럼 느껴질 뿐입니다.
무언가를 죽이는 것에는 많은 것이 필요하지 않습니다. 어떻게 죽이고 어떤 방법으로 죽일지가 중요할 뿐.
▶ Grade 0 : 단검을 포함한 암기들을 사용할 수 있습니다.
▶ Grade 1 : 기술에 조금 능숙해집니다.
▶ Grade 2 : 독에 대한 전문적인 지식을 얻습니다.
▶ Grade 3 : 약점 공격 성공 시 적의 방어력을 무시할 수 있습니다.
▶ Grade 4 : 전문가의 영역. 기술에 더욱 능숙해집니다.
- 《 외형 변경 》
▶ Grade 1
▷ 사람들이 마법사를 걷과 속이 다른 존재라고 칭하는 것은 사실 이 마법이 존재하기 때문일지도 모릅니다. 외모나 외견의 한 부분을 마력을 이용하여 꾸며내는 능력을 가지고 있기 때문이죠. 외형 변경 마법은 시전자의 외모적 부분을 선택하여 바꿔내는 신비로운 마법 중 하나입니다.
▶ Grade 0 : 외모적 특징을 변경할 수 있습니다.
▶ Grade 1 : 좀 더 도드라지는 변화점을 만들 수 있습니다.
- 《 셴자의 골무 》
▶ Grade 1
▷ 가끔 마스터들이 무기를 사용하는 모습을 보면, 손가락의 위치나 방향이 특이하다고 보는 사람들이 있습니다. 어느정도 무기는 아슬아슬하게 손에 닿지 않지만 떨어지지 않는 이유는 마스터의 이 특별한 기술에 있습니다. 센자의 골무라고 부르는 이 기술은 손가락 끝에 기를 이용해 무기에 강한 힘으로 묶어두어 무기가 전투 중 떨어지지 않도록 합니다.
▶ Grade 0 : 무장 해제 상태에 저항합니다.
▶ Grade 1 : 이 스킬은 상시 발동됩니다.
- 《 민 제국식 통일 유술 》
▶ Grade 3
▷ 민 제국식 통일 유술은 민 제국에서 전궁을 배운 전궁사들에게 가르쳐지는 기본적인 유술로 접근한 상대방의 공격을 흘리고 필요에 따라 적을 죽이기 위한 무술들로 이루어집니다.
▶ Grade 0 : 적의 공격을 미미한 확률로 빗켜칠 수 있습니다.
▶ Grade 1 : 민 제국식 통일 유술의 기초식 하나가 개방됩니다.
▷ 구양타(具樣打) : 일시적으로 손에 기를 집중시켜 상대에게 정권의 형태로 내지릅니다.
▶ Grade 2 : 근접전 상황에서 방어력이 소폭 증가합니다.
▶ Grade 3 : 기초식 하나가 더 개방됩니다.
▷ 유현(流懸) : 상대방의 민첩이 본인보다 높은 상황에서 발동 시, 기를 소모하여 상대방의 공격을 1회 방어합니다.
- 《 전투에 미치다 》
▶ Grade 3
▷ 검귀.
검 하나에 미치고, 검에 인생을 건 자들.
검에 피를 뭍히고 말 대신 검을 휘두르는 검귀들의 전투 방식은 매우 독특하면서도 특이한 방식을 가지고 있습니다.
특히나 검귀의 전투 방식에는 피가 흐르는 생사결에 가까울수록 강해지고, 피에 노출되고 전투 상황에 빠질수록 그 광기에 빠지기 쉽습니다.
검귀란 검과 피로 증명하는 법입니다.
▶ Grade 0 : 체력이 감소할수록 공격력이 증가합니다.
▶ Grade 1 : 전투가 오래 지속될 경우 공격 성공 시 체력의 일부를 회복합니다.
▶ Grade 2 : 전투 상황에서는 탈진 상태에 빠지지 않습니다. 대신 전투 종료 후 탈진의 효과가 50% 증가합니다.
▶ Grade 3 : 강자와의 전투에서 능력치 보정을 받습니다.
- 《 신체 변형 - 곰의 손 》
▷ 문 비스트.
그 중에서도 곰의 피를 타고난 문 비스트들은 자신의 몸 속에 있는 야성을 깨워 자신의 신체 일부인 손을 곰의 손으로 변형할 수 있습니다.
▶ Grade 0 : 손을 이용하여 격투 가능.
▶ Grade 1 : (스킬 사용 시) 적을 공격하는 경우 낮은 확률로 1단계의 스턴에 걸림.
▶ Grade 2 : ???
- 《 짐승화 - 사자 》
▶ Grade 1
▷ 문 비스트.
그 중에서도 사자의 피를 타고난 문 비스트들은 자신의 몸 속에 있는 야성을 깨워 사자의 감각을 깨워냅니다.
▶ Grade 0 : 사자의 야성을 깨워 일시적으로 신체 능력을 증폭시킵니다.
▶ Grade 1 : 손과 이가 일시적으로 무기로 취급됩니다.
- 《 드라노마이어 오러 》
▷ 반신으로써 신의 정신을 가지고 인간의 몸으로 신의 경지에 도달한 자, 바로 드라노마이어를 설명하는 이름이다. 끝 없는 적과의 전투, 그리고 끝이 보이지 않는 적과의 싸움. 그 혼란 속에서 마침내 얻어낸 드라노마이어의 무의 극.
성과도 같은 비늘, 거대한 마법의 폭풍, 압도적인 크기에서 나오는 강력한 무력. 그 모든 것을 베어 내기 위해서 드라노마이어가 깨달은, 무의 극입니다.
드라노마이어의 오러는 절단, 그 자체에 의의를 가지고 있으며 사용자의 신체 능력을 증폭시키는 효과를 가지고 있습니다.
전수가 불가능하며 일반적인 방법으로는 수련이 불가능합니다.
"막을 수 있다면 막아봐라. 내가 더이상 베어낼 수 없는 건 없다." - 드래곤의 신 드라노마이어.
▶ Grade 0 : 오러를 개방하며 마력 수치가 오러에 통합됩니다.
▶ Grade 1 : 신체의 내구성을 높혀 일시적으로 높은 방어력을 얻습니다.
▶ Grade 2 : 무기에 오러를 불어넣어 무기의 절삭력을 증대시킵니다.
▶ Grade 3 : 공격이 통하지 않는 것에도 피해를 입힐 수 있습니다.
▶ Grade 4 : ???
- 《 마법 》
▷ 위대한 드래곤에게서 시작되어 마침내 모든 종족들이 사용하기까지. 마법은 권능이었으며 힘이었으나 결국 기술의 영역으로 격하되고 말았습니다.
위대하신 마법의 신 레뮈오드께서 인간에게 내린 이 기술은 현상에 대해 살피고, 환경을 조성하며, 파괴하고, 만들고, 부수는 드래곤들의 권능의 일부입니다.
▶ Grade 0 : 마법을 배우고 사용할 수 있습니다.
▶ Grade 1 : 속성을 선택할 수 있습니다.
▶ Grade 2 : 속성에 대한 적응력이 증가하고 마법의 캐스팅 시간이 감소합니다.
▶ Grade 3 : 주위 마법사와 협력하여 대규모 마법을 사용할 수 있습니다.
▶ Grade 4 : 전문가의 영역. 마법이 더욱 정교해집니다.
▶ Grade 5 : ???
- 《 드라이어드 식 자연 마법 》
▷ 이형계의 문이 존재하는 생명의 숲을 존재하기 위해 탄생한 드라이어드들은 선천적으로 자연에게서 끝없는 사랑을 받습니다.
드라이어드는 도움이 필요하다면 숲에게 정중하게, 그리고 부드럽게 부탁을 남깁니다. 그대들의 힘을 일부 빌려도 될까요?
자연은 그런 드라이어드의 부탁에 따라 자신들의 힘을 빌려줍니다. 이 드라이어드 식 자연 마법은 마력 대신 캐릭터의 체력을 대신 소모하며 그레이드 판정이 아닌 하위 스킬 개념으로 스킬이 하나씩 개방됩니다.
▶ Grade 0 : 드라이어드 식 자연 마법을 사용할 수 있습니다.
▷ 숲의 장난스러운 풀잎들 : 가장 기초적인 드라이어드의 자연 마법입니다. 주위 풀을 성장, 강화시켜 강한 힘으로 내려칩니다.
▷ 목소리 없는 장난꾼 : 바람기 가득한 나무의 목소리를 빌리는 자연 마법입니다. 상대방의 멘탈 수치를 약간 감소시킵니다.
▷ 목을 축이는 방랑자 : 주위 자연에서 힘을 빌려와 생명력으로 이루어진 작은 사슴을 소환합니다. 소환된 사슴은 소환자의 30%의 능력치를 가지며 큰 피해를 입으면 소멸합니다.
- 《 패스파인딩 》
▷ 패스파인더들은 길이라는 매체를 누구보다 잘 이해하고 있습니다.
세계에는 수많은 길이 있고 무엇보다도 광활한 대륙 속에서도 이들은 길을 찾아내고 자신만의 길을 찾아가는 방법을 아는 자들로 패스파인딩은 이런 길잡이들을 위한 여러 기술들을 포함하고 있습니다.
▶ Grade 0 : 길 위에서 정보를 획득할 수 있으며 본인이 원하는 경로를 찾아낼 수 있습니다.
▶ Grade 1 : 길 위의 위험요소에 대해 약간의 정보를 얻어낼 수 있습니다.
▶ Grade 2 : 함정의 위력이 조금 증가하고 활과 단검 사용에 능숙해집니다.
▶ Grade 3 : 길 위에서는 피로 스테이더스의 증가율이 소폭 감소합니다.
▶ Grade 4 : 전문가의 영역. 패스파인딩이 더욱 능숙해집니다.
- 《 꿈과 환상 》
▷ 한 미치광이 추기경에 의해 이 세상에 태어난 비술이자 기술. 현실에서 눈을 돌리길 바라는 자들을 위해 만들어진 달의 은총.
꿈을 엿보고 꿈에 속삭이고 꿈에 답할 수 있도록 만들어진 이 기술은 꿈이라 부르는 불확실하며 혼란스런 힘을 이용하기 위해서 만들어졌습니다.
▶ Grade 0 : 상대방의 꿈을 엿보고, 꿈 속으로 들어갈 수 있습니다.
▶ Grade 1 : 소모 코스트가 몽력으로 변경됩니다.
▶ Grade 2 : 꿈에서 인물이나 괴물을 불러올 수 있습니다. 자신의 능력 이상의 괴물이나 인물을 부를 시 몽력이 급격히 감소합니다.
▶ Grade 3 : 때때로 밤에 환상을 볼 수 있게 됩니다. - 멘탈에 따른 긍, 부정 판정.
▶ Grade 4 : 전문가의 영역. 기술이 더욱 정교해집니다.
- 《 성법 》
▶ Grade 4
▷ 신께선 자신을 믿는 종족들에게 아낌없는 기적을 내리셨고 여하 성직자들에 의해 성법이란 이름으로 정리되어 지금까지 전해졌습니다.
각 신들께선 자신을 믿는 종족들을 위해 다양한 기적을 내리셨고 교회와 교단의 형태로 모인 성직자들은 이런 신의 기적을 모아 성법이라는 하나의 기술로 정립하였습니다.
▶ Grade 0 : '전투 성법' 키워드를 제외한 성법을 배울 수 있습니다.
▶ Grade 1 : 아탈라 교단의 성직자입니다. 치유 성법의 효과가 증가합니다.
▶ Grade 2 : 성법의 신성력 소모가 감소합니다.
▶ Grade 3 : 예배를 집도할 수 있습니다.
▶ Grade 4 : 전문가의 영역. 성법이 더욱 정교해집니다.
- 《 전투 성법 》
▶ Grade 4
▷ 신께선 자신을 믿는 종족들에게 아낌없는 기적을 내리셨고 여하 성직자들에 의해 성법이란 이름으로 정리되어 지금까지 전해졌습니다. 그러나 선한 의지가 있다면 그에 반하는 악한 의지도 존재하는 법. 전투 성법은 신의 자비조차 필요하지 않을 사악한 자들과 맞설 수 있도록 해주는 신께서 내린 철퇴입니다.
▶ Grade 0 : '전투 성법' 키워드의 성법을 배울 수 있습니다.
▶ Grade 1 : 아탈라 교단의 팔라딘입니다. 치유 성법을 자유롭게 획득할 수 있습니다.
▶ Grade 2 : 악한 적에 대응하여 공격력과 방어력이 증가합니다.
▶ Grade 3 : 무기를 다루는 것에 어느정도 능숙해집니다.
▶ Grade 4 : 전문가의 영역. 전투 성법이 더욱 정교해집니다.
- 《 선술 》
▶ Grade 2
▷ 도술에서 발전하여 깨달음을 얻은 이들이 사용한다고 알려진 선술은 신비로우면서도 독특한 도술의 범위에서 한 단위 높여진 경지를 엿보고 있습니다.
단순히 도력을 운용하는 것에서 벗어나 도력에 대해 이해하고, 도력의 근원에 대해 탐구하기 시작하면서 몇몇 도사들은 자연과 나 사이의 공(空)을 느끼고 마침내 자신의 도술에서 한 단계 성장한 기술을 배우게 되는데 그것을 선술이라고 부릅니다.
비우면서도 곧 하나, 선술은 도술에서 발전한 한 발 앞의 경지이자, 모든 도사들이 바라는 경지 중 하나임이 틀림없습니다.
▶ Grade 0 : 4단계의 도술 효과를 얻습니다.(도력 운용력 소량 증가, 도력 회복 속도 증가, 도술 발동 속도 증가)
▶ Grade 1 : 운기조식을 통해 한 속성의 도력을 모아둘 수 있습니다. 모아둔 도력을 소모하여 도술을 즉시 발동시킬 수 있습니다.
▶ Grade 2 : 결계를 만들고, 배우고, 운용할 수 있습니다. 결계의 능력이 증가합니다.
- 《 트레져 헌팅 》
▶ Grade 4
▷ 세상에는 수많은 보물들이 있고 그중에는 숨겨진 보물들도 많습니다. 유적, 함정, 오지 등. 보물이나 새로운 흔적을 찾아 수많은 사람들이 떠나지만 정작 그들에겐 전문적인 지식이나 정보가 없습니다.
고대 언어? 함정 해체? 미로 탐색? 이것을 똑바로 할 수 있는 인물이 얼마나 있을까요. 당신만한 전문가가 아니라면 불가능할겁니다.
▶ Grade 0 : 탐험 상황이 인정되는 경우에 한해 정보를 제공받을 수 있습니다.
▶ Grade 1 : 고대 언어에 대한 평범한 지식을 얻습니다.
▶ Grade 2 : 유적 태그가 붙은 함정에 한하여 3단계의 함정 관련 숙련도를 얻습니다.
▶ Grade 3 : 유적 내부의 수수깨끼, 미로에 한해 증거가 충분하다면 풀이 과정 없이 해체합니다.
▶ Grade 4 : 전문가의 영역. 기술이 더욱 정교해집니다.
- 《 미지의 계약자 》
▶ Grade 4
▷ 이들은 어디에서 왔는지, 어떻게 탄생했는지에 대해서는 아직까지도 수많은 연구가 이루어지고 있으며 수많은 이론들이 도출되었지만, 결국 하나같이 나온 대답은 그 답을 알 수 없다는 답답하고 갑갑한 이야기였습니다.
소환사는 이런 미지의 세계에서 온 자신의 소환물들과 소통하고, 그들에게 때때론 힘을 빌리며 가끔은 이들과 사랑에 빠지기도 하는 일종의 동반자이자 동료로 여기게 됩니다. 이들은 영주의 지루한 세계에서 벗어나 자신의 친구가 부르는 세계로 마음만 맞는다면 기꺼이 다가올겁니다.
▶ Grade 0 : 무리왕 '작은 잎사귀의 마이아르'와 계약했습니다. '마이아르'의 무리를 불러올 수 있습니다.
▶ Grade 1 : 소환물들의 격이 미미하게 상승합니다. 마이아르의 본체를 소환할 수 있습니다.
▶ Grade 2 : 소환물이 강화됩니다.
▶ Grade 3 : 소환사의 체력을 소모하여 소환물의 체력을 회복시킬 수 있습니다.
▶ Grade 4 : 전문가의 영역. 소환물과의 유대감이 더더욱 깊어집니다.
- 《 언어학 》
▶ Grade 1
▷ 현재의 대륙은 인간의 주도권으로 퍼진 통일어를 사용하였지만 트레져 헌터들이 찾아가는 유적은 대부분 언어 통일 전, 고유 언어를 사용하고 있습니다.
결국 언어를 해석하고 그 의미를 알아내기 위해서는 정형화된 학문과 지식이 필요하기 마련입니다.
▶ Grade 0 : 주도권 전쟁 이전 언어들에 대한 약간의 지식을 얻습니다.
▶ Grade 1 : 마력이 깃든 언어에 대한 조금의 지식을 얻습니다.
- 《 화술 》
▶ Grade 1
▷ 화술은 단순히 말을 잘한다. 의 영역에서 벗어나야만 합니다.
거짓말을 진실처럼 만들고 진실을 말하는 사람을 사기꾼으로 만들며 물을 성수로 만들고, 적조차 아군으로 끌어들일 수 있습니까? 아주 짧은 시간에 적과 아군을 뒤엎고 상황을 바꿀 수 있습니다.
당신의 혀는 이런 '말'자체에 특화되어 있습니다.
▶ Grade 0 : '달변가' 태그를 추가합니다.
▶ Grade 1 : 거짓과 진실이 애매한 말에 익숙해집니다.
- 《 방어! 》
▷ 방어란 꼭 방패를 통하여 이루어지는 것은 아닙니다. 급하게는 무기를 이용하여서도 충분히 방어 자세를 취할 수 있습니다.
▶ Grade 0 : 방어! 스킬을 사용 가능합니다.
▶ Grade 1 : 무기의 내구력 감소가 조금 적어집니다.
▶ Grade 2 : ???
- 《 풍아 》
▷ 빠르게 날아가는 바람은 날카로운 칼날과도 같다.
무기를 빠르게 움직여 강력한 바람을 만들어냅니다.
▶ Grade 0 : 공격 속도가 빨라집니다.
▶ Grade 1 : 근력 판정을 통해 적의 방어 자세를 무너뜨릴 수 있습니다.
▶ Grade 2 : 정신력을 소모하여 일시적으로 창을 강화하여 사용할 수 있습니다.
▶ Grade 3 : ???
- 《 합이격合二擊 》
▶ Grade 2
▷ 사실, 생각보다 어려운 기술은 아닙니다.
첫 공격은 페이크, 두번째 공격이 진짜. 이런 간단한 환초들을 사용하는 기술이지만 어느정도 급이 맞지 않는 사람들이 쉽게 당하는 것에는 기술의 정교함도 있을뿐더러, 사용자의 영향도 있죠.
▶ Grade 0 : 기술 발동 성공 시 두 번 공격합니다.
▶ Grade 1 : 실패 시 경직도가 감소합니다.
▶ Grade 2 : 상대방의 유연에 비례하여 기를 소모하는 것으로 선공을 취할 수 있습니다.
- 《 일중세(一重勢) 》
▷ 정형화된 기술의 일종. 짧은 시간 검을 든 채로 자세를 잡고, 신체에 존재하는 기를 응용하여 한 순간 구역을 돌파합니다. 그 뒤 두 팔에 기를 집중시켜 내려칩니다.
▶ Grade 0 : 일중세를 사용 가능합니다.
▶ Grade 1 : 적의 방어력을 일부 무시합니다.
▶ Grade 2 : 기의 소모량이 소폭 감소합니다.
▶ Grade 3 : 두 명을 동시에 지정할 수 있습니다.
▶ Grade 4 : 성공 시 근력 판정으로 방어도 무시.
- 《 차징 슬래시 》
▶ Grade 2
▷ 정형화된 검술 중 하나. 팔에 힘을 모으고 자세를 당긴 뒤 몸을 쏘아내는 반발력을 이용해 참격의 힘을 늘리는 기술.
▶ Grade 0 : 상대방의 무기보다 본인의 무기의 등급이 더 높을 경우 미미한 확률로 '무기 파괴'
▶ Grade 1 : 참격의 공격력이 증가한다.
▶ Grade 2 : 스킬 사용 실패 시 패널티 소폭 감소.
- 《 트리플 》
▶ Grade 2
▷ 정형화된 검술의 하나. 체력을 소모하여 세번의 빠른 참격을 날립니다.
▶ Grade 0 : 첫 참격 이외의 공격은 40%의 공격력만 보유합니다.
▶ Grade 1 : 첫 공격이 막힐 시 소모된 체력의 50%를 돌려받습니다.
▶ Grade 2 : 기습 상황에 한해 첫 참격 외의 공격은 60%의 공격력을 얻습니다.
- 《 칼등 코치기 》
▶ Grade 1
▷ 전투에 익숙한 검호들이 때때로 사용하곤 하는 기술.
다가오는 공격을 칼등을 이용하여 쳐낸다.
▶ Grade 0 : 전투 중 확률적으로 적의 공격 방어.
▶ Grade 1 : 방어에 성공할 시 상대방의 무기 내구도 하락
- 《 스케일 피어싱 》
드라노마이어의 직계제자임을 표현하고 있는 드라노마이어 기사단에서는 단원들에게 조금 특이한 기술을 가르칩니다.
모든 무기에 통달하였던 드라노마이어는 자신의 후배들을 위해 몇 가지 기술들을 기록하였고, 마침내 몇몇 단원들에 의해 명맥을 이어가고 있습니다. 창을 한 손으로 꽉 잡은 채로 회전을 주어 한 순간 돌파합니다.
▶ Grade 0 : 스케일 피어싱을 사용할 수 있습니다.
▶ Grade 1 : 관통력이 조금 증가하고 적의 방어구를 낮은 확률로 파괴합니다.
▶ Grade 2 : 시전 속도가 증가합니다.
▶ Grade 3 : 적의 방어력이 본인의 공격력보다 낮은 경우, 적을 관통할 수 있습니다.
▶ Grade 4 : ???
- 《 턴 샷 》
▷ 보편적으로 퍼진 활을 사용하는 궁수들을 위한 기술.
뒤로 뛰면서 화살을 장전, 적에게 급하게 화살을 쏘아낸다.
▶ Grade 0 : 턴 샷을 사용 가능.
▶ Grade 1 : 시전 시, 유연의 효과가 조금 더 적용된다.
▶ Grade 2 : 한 번에 두 발을 장전할 수 있다. 명중률이 소폭 하락한다.
- 《 수인류 - 극룡공염파(劇龍恐炎波) 》
▷ 눈을 감고 경배하십시오. 감히 이 자의 심기를 거스르지 마십시오.
이 자의 피는 마땅히 이 세상을 파괴할 수 있는 드래곤의 피가 흐르고 있으며 이 자의 숨결에는 강대한 마력이 흘러나오고 있습니다.
비록 반쪽자리 드래곤이라도 인간과 드래곤의 피가 섞인 고귀한 혈통 중 하나, 위대한 레드 드래곤의 권능의 한 조각인 이 힘은 부모에게서 받은 심장의 박동을 한순간 가속, 큰 숨결에 주위 마력을 흡수하여 그것을 하나의 형태로 전환시켜 발하는 불의 재앙입니다.
▶ Grade 0 : 극룡공염파를 사용할 수 있습니다.
▶ Grade 1 : 불의 권능이 추가됩니다.
- 《 에나시 샬레테 》
▶ Grade : 0
▷ 스킬 설명
오러를 이용하여 발하는 가장 순수한 분노.
가장 아름다운 창술이라는 이름이 붙은 메소드 로이만에게 갈라진 순수한 폭력이자, 가장 위협적인 힘은 기술에서 떨어저 초식이 아닌 새로운 기술로 발전되었다.
오러를 무기라는 매개체를 이용해 순수한 힘으로 쏘아낸다. 그 간단하고도 우스운 방식을 가졌지만 그 위력과 힘은 왜 기술이 '분노'라는 이름이 붙었는지 힘이 쏘아지는 순간 모두가 기억하게 될 것이다.
" 아무런 성질도 가지지 않은 오러는 그것만으로 순수한 분노가 된다. " - 미리넬 드 알고노스
▶ Grade 0 : 무속성의 오러를 방출합니다. 반동으로 무기의 내구도가 빠르게 감소합니다.
- 《 얼음 왕국의 성벽 》
▷ 거대한 얼음 성벽을 보고 영감을 얻었다 알려진 이 마법은 냉기 속성 마법사의 기초 마법임과 동시에 마법사의 몸을 보호 해주는 냉기 속성의 유일한 보호 마법입니다.
▶ Grade 0 : 사용자의 방어력이 증가합니다.
▶ Grade 1 : 대상을 지정하여 방어력을 증가시킵니다.
▶ Grade 2 : ???
- 《 프로즌 스피어 》
▷ 냉기 속성 마법의 기초. 얼음 창을 만들어 적을 꿰뚫습니다.
▶ Grade 0 : 빙(氷)속성의 얼음창을 생성합니다.
▶ Grade 1 : 창의 대미지가 증가하고 한 번에 두 대상을 지정할 수 있습니다.
▶ Grade 2 : 낮은 확률로 적에게 2단계의 상태이상 한(寒) 적용.
▶ Grade 3 : ???
- 《 겨울 마녀의 손짓 》
▷ 냉 속성을 사용하는 어느 마녀에게서 유래된 마법입니다.
마법사의 주위로 냉기를 퍼트려 적의 행동을 제약하고 천천히 냉기 속성의 대미지를 주지만, 적이 냉기 속성에 저항이 존재하는 경우 통하지 않을 수 있습니다.
▶ Grade 0 : 공격 시 낮은 확률로 1단계 상태이상 동상.
▶ Grade 1 : 마법 시전 시 적의 방어력을 조금 낮춤.
▶ Grade 2 : 적의 유연 효과를 감소시켜 행동을 느리게 함.
▶ Grade 3 : ???
- 《 다이아몬드 더스트 》
▷ 크라우스 라인하르트.
서쪽 마수들을 토벌하는 토벌 전쟁에서 활약한 영웅이자, 냉혈공(冷血公)이라는 별명을 가졌던 그가 마도의 길로 들어선 전투가 되었던 샤모 테이 토벌전. 표피 하나하나에 땅의 기운을 감고, 네 발에 지진 속성이 깃든 4성의 마물의 등장으로 토벌군이 전멸하기 직전. 크라우스는 새로운 마법을 창조해냅니다. 거대한 마력의 움직임을 통하여 주위 마력의 지배권을 일시적으로 얻어오며, 마력을 이용해 아군을 보호하고 적의 힘을 일시적으로 봉쇄하는 이 마법은 사용하는 순간 얼음 싸라기가 하늘에서 떨어지는 모습에서 다이아몬드 더스트로 명명. 크라우스 라인하르트만의 마법으로 인정받았습니다.
▶ Grade 0 : 마법을 전수할 수 있습니다.
▶ Grade 1 : 아군에게 보호막을 씌웁니다.
▶ Grade 2 : 적이 사용중인 마법을 일시적으로 방해합니다.
▶ Grade 3 : 보호막의 피해 흡수율이 증가하며 두 턴간 지속됩니다.
▶ Grade 4 : 자신보다 낮은 마법 단계를 가진 경우 마법의 사용을 억제합니다.
▶ Grade 5 : 사용한 마력의 20%를 돌려받습니다.
▶ Grade 6 : 냉기 속성 마법의 대미지가 15% 증가하며, 대신 마나 소모량이 20% 증가합니다.
▶ Grade 7 : ???
- 《 울렁이는 대지 》
▶ Grade 2
▷ 땅 속성의 마법 중 가장 기초적인 마법. 일시적으로 지축의 일부를 흔들어 상대방의 균형을 흔듭니다.
▶ Grade 0 : 피아 구분을 거치지 않습니다.
▶ Grade 1 : 성공 시 적의 스킬 발동을 1회 저지합니다.
▶ Grade 2 : 마나를 추가로 소모하여 아군이 적용받지 않도록 합니다.
- 《 바위의 분노 》
▶ Grade 2
▷ 강력한 땅의 힘을 응축, 뭉툭한 바위의 형태로 쏘아내는 땅 속성의 공격 마법입니다.
▶ Grade 0 : 땅(土)속성의 바위를 생성합니다.
▶ Grade 1 : 마력을 추가로 소모하여 바위의 형태를 바꿀 수 있습니다. 단 크기를 늘리거나 무리한 형태로 변형하는 경우 마력이 크게 소모됩니다.
▶ Grade 2 : 공격이 실패하더라도 바위 파편이 낮은 스플래시 대미지를 줍니다.
- 《 은헤의 땅 》
▶ Grade 1
▷ 땅 속성 마법의 대가, 미나파가 자신의 후계 마법사들을 위해 남긴 마법.
지속적으로 마나를 소모하여 시전자가 공격받을 위기에 처하면 땅의 방벽을 솟아나게 만든다.
▶ Grade 0 : 시전 중 움직일 수 없습니다. 본인에게 오는 공격을 마나를 소모하여 차단합니다.
▶ Grade 1 : 마나를 추가로 소모하여 아군 역시 보호 대상에 포함시킬 수 있습니다.
- 《 브라키 다이슨의 잃어버린 대지 》
▶ Grade 6
▷ 브라키 다이슨.
땅을 사랑했고 흙의 차가운 감촉을 사랑했던 마법사는 우연한 계기로 한 마법서에서 잃어버린 대지라는 표현을 찾아냈습니다. 지금의 대륙과는 다른 또다른 대륙, 그 곳에는 생명력을 가득 품은 땅이 있다는 이야기. 거기서 브라키 다이슨은 새로운 가능성을 찾아냈습니다. 현재의 땅에 마법사의 마나를 꾸준히 공급하는 것을 대가로 대지의 재생력을 극단적으로 끌어올리고, 그 대가로 땅의 힘을 일부 빌려오는 이 마법은 브라키 다이슨의 개발 과정에서 가져와 잃어버린 대지란 이름으로 명명되었습니다.
▶ Grade 0 : 마법을 전수할 수 있습니다.
▶ Grade 1 : 아군의 생명력 회복 속도가 일시적으로 크게 증가합니다.
▶ Grade 2 : 한 턴간 행동하지 않으면 다음 턴에 방어력이 50% 증가합니다. 최대 2턴까지 중첩 가능합니다.
▶ Grade 3 : 2의 효과가 60%로 변경됩니다.
▶ Grade 4 : 다른 마법과 동시에 사용할 수 있습니다. 마력 소모량이 증가합니다.
▶ Grade 5 : 사용한 마력의 15%를 돌려받습니다.
▶ Grade 6 : 마력을 소모하여 아군의 무기에 일시적으로 땅 속성을 부여할 수 있습니다.
- 《 이그니스 스피어 》
▷ 강력한 불의 힘을 응축, 날카로운 창의 형태로 쏘아내는 화 속성의 공격 마법입니다.
▶ Grade 0 : 화(火)속성의 불의 창을 생성합니다.
▶ Grade 1 : 창의 공격력이 적의 방어력 이상일 시, 적을 관통합니다.
▶ Grade 2 : 부딪친 창이 폭발하여 낮은 추가 대미지를 입힙니다.
- 《 화염의 망토 》
▷ 화 속성 마법의 대가, 아톨리아가 후계 화염 마법사들을 위해 남긴 마법.
화염의 망토를 생성하여 아군을 보호하거나 적을 공격하는 용도로 사용할 수 있다.
▶ Grade 0 : 공격 시 낮은 확률로 1단계 상태이상 화상 부여
▶ Grade 1 : 화염 망토는 소모 마력량 1%당 1%의 방어력을 추가함.
▶ Grade 2 : 최대 2명의 적 선택 가능.
- 《 분노의 시작점 》
▷ 어느 한 화속성 마법사가 영감을 얻어 만들어낸 마법으로 마력을 소모하여 아군의 힘을 늘려준다. 다만 효과가 종료된 직후 아군의 피로가 조금 증가한다.
▶ Grade 0 : 아군의 공격력 증가.
▶ Grade 1 : 최대 두명까지 지정 가능.
- 《 여명의 빛 》
▶ Grade : 1
▷ 가장 기초적인 광속성 마법. 일시적으로 강한 빛을 발산해 상대방의 눈을 멀게 만듭니다.
▶ Grade 0 : 효과 설명
- 《 구속하는 태양 》
▶ Grade : 2
▷ 마법 속성 중에서도 빛 속성은 단순한 파괴력에서 앞서는 어둠과는 달리 응용과 효율에서 그 차이를 상이하게 드러냅니다. 단순히 상대방을 공격하고, 죄여가는 어둠 속성의 기술과는 달리 빛 속성의 마법은 사용자의 재량에 따라 다양한 효과로 사용할 수 있으며 구속하는 태양은 가장 응용이 간단한 빛 마법 중 하나입니다.
▶ Grade 0 : 마력으로 이루어진 빛의 족쇄를 만들어냅니다.
▶ Grade 1 : 다른 마법과 같이 사용할 수 있습니다.
▶ Grade 2 : 족쇄를 다른 형태로 변형할 수 있습니다. 마력이 추가로 소모됩니다.
- 《 보호의 생츄어리 》
▶ Grade : 1
▷ 한때 성녀를 사랑했던 미친 마법사 베니다르가 만든 마법.
빛의 보호막을 만들어 아군을 보호한다.
▶ Grade 0 : 한 턴간 지속됩니다.
▶ Grade 1 : 남은 방어막은 아군의 생명력을 회복시킵니다.
- 《 윈드 소드 》
▶ Grade 2
▷ 강력한 바람의 힘을 응축, 검의 형태로 만들어 대상을 향해 베어내는 공격을 합니다.
▶ Grade 0 : 아군 검 사용자에게 사용하는 경우 공격 속도를 높힐 수 있습니다.
▶ Grade 1 : 주위 바람의 상황에 따라 위력이 증폭됩니다.
▶ Grade 2 : 마나를 추가로 소모하여 검을 두 개 만들어낼수 있습니다.
- 《 미샬 2악장 - 풀잎 군대의 진격 》
▶ Grade 1
▷ 한 괴짜 마법사는 음악을 듣고, 그 음악의 음율에 맞춰 하나의 마법을 만들어냈습니다. 풀잎 군대의 진격이라는 이름이 붙은 이 마법은 마법의 속성에 맞게 매우 경쾌하고, 신나는 듯한 느낌을 아군에게 불어넣습니다. 그리고 마나의 효과로 빨라지는 동작은 덤이라고 할 수 있죠.
▶ Grade 0 : 두 턴간 유연의 효과가 증가합니다.
▶ Grade 1 : 낮은 확률로 시전 대상자에게 날아오는 원거리 공격을 차단합니다.
- 《 역풍 》
▶ Grade 1
▷ 특별한 마법이 아니라, 오히려 간단한 테크닉으로도 취급되는 마법.
일시적으로 강력한 역풍을 만들어 피아구분없이 행동을 방해한다.
▶ Grade 0 : 시전 시 피아 구분 없이 행동을 캔슬할 수 있습니다. 근력과 내구에 따라 저항 가능합니다.
▶ Grade 1 : 마나 소모량이 미량 감소합니다
- 《 세오른 라이너의 절자광풍切姿狂風 》
▶ Grade 6
▷ 세오른 라이너.
그는 소위 우리들이 생각하는 이미지의 마법사의 모습을 하고있습니다.
소위 '괴짜'의 이미로 마법을 휘두르며 자신이 원하는 마법을 만들어내고 하늘을 날겠다는 작은 신념으로 시작되었던 연구는 평범한 천재가 다다를 수 없는 새로운 마법의 창조라는 영역에 도달하게 되었습니다.
방향, 어느 방향으로부터 불어오기 시작하는 바람은 역방향의 바람과 만나 강력한 압력을 발합니다. 그리고 서로 맞붙은 바람에 의해 당하게 되는 대상은 천천히 그 압력을 받아내다가, 마침내 산산히 끊어져 바닥에 내쳐지고 맙니다. 바람의 분노, 그 자체를 표현한 마법이라고도 할 수 있습니다.
▶ Grade 0 : 마법을 전수할 수 있습니다.
▶ Grade 1 : 시전까지 2턴을 소모합니다.
▶ Grade 2 : 피아를 구분할 수 없습니다.
▶ Grade 3 : 발동된 마법은 적의 수마다 마나를 소모하며 마나가 모두 소모될 시 발동이 정지됩니다.
▶ Grade 4 : 마나 소모량이 5% 감소합니다.
▶ Grade 5 : 마법 시전 중 피격 시 낮은 확률로 '마나 번' - 일시적으로 마나 사용 불가 상태가 부여됩니다.
▶ Grade 6 : 위력이 증가합니다.
- 《 몽환 사슬 》
▷ 현실에 꿈을 덧씌우는 가장 약한 기술 중 하나.
몽력으로 이루어진 사슬을 만들어 상대방의 행동을 제약. 유연을 일시적으로 감소시킵니다.
▶ Grade 0 : 구속 성공 시 소모 몽력의 절반만큼 회복합니다.
▶ Grade 1 : 사슬을 날카롭게 만들어 공격 용도로 사용할 수 있습니다. 몽력 소모량이 증가합니다.
▶ Grade 2 : 한 번에 두 개의 사슬을 불러낼 수 있습니다
- 《 옷장을 열어 괴물을 찾자 》
▷ 현실에 꿈을 덧씌우는 가장 약한 기술 중 하나.
몽력으로 이루어진 작은 괴물을 만들어냅니다. 만들어진 괴물은 몽환사의 통제를 따르지 않습니다.
▶ Grade 0 : 소환된 괴물은 가장 가까이에 있는 적을 노립니다.
▶ Grade 1 : 소환된 괴물은 소환자에게 가장 큰 피해를 입힌 적을 우선적으로 노립니다.
- 《 달빛의 목소리가 들리는 밤 》
▷ 악몽에 괴로워하는 아이를 위해 한 몽환사가 만든 기술.
상대방의 몸에 몽력을 불어넣어 공포에 접속, 상대의 공포를 조금 완화시켜준다.
▶ Grade 0 : 1단계의 혼란 상태이상 해제.
▶ Grade 1 : 아군의 정신력을 조금 회복시킵니다.
- 《 환상의 나라로의 초대 》
▶ Grade 1
▷ 꿈과 꿈을 건널 수 있는 수많은 몽환사들은 필요에 따라서 상대방의 꿈에 개입하고 꿈의 내용을 바꾸는 능력을 가집니다.
대량의 몽력을 소모하여 몽환사가 원하는 꿈으로 상대방의 꿈을 수정합니다.
▶ Grade 0 : 소모된 몽력은 일시적으로 회복할 수 없습니다.
▶ Grade 1 : 꿈의 한 장면에 영향력을 행사할 수 있습니다.
- 《 스칼릿 링 》
▷ 시엘타의 기술 중 하나.
일시적으로 전신에 마나를 운용하여 적의 공격을 흘려내고 화살을 쏘아 반격합니다.
▶ Grade 0 : 스칼릿 링을 통해 반격에 성공할 시 낮은 확률로 1단계의 균형 이상 상태이상을 부여합니다.
▶ Grade 1 : 가깝게 근접한 적에게 발동 시 발차기를 섞을 수 있습니다.
▶ Grade 2 : 시전 속도가 조금 더 빨라집니다. 유연에 따라 효과가 증가합니다.
- 《 스위프트 아인 》
▷ 유적에서 발견된 시엘타의 기술 중 하나.
다리에 마력을 부여한 상태에서 세 걸음을 빠르게 움직인다.
▶ Grade 0 : 마력을 이용하여 세 걸음 어치의 이동속도를 증가시킨다.
▶ Grade 1 : 아군에게 첩촉하는 것으로 아군에게도 부여할 수 있다.
- 《 화살 강화 》
▷ 시엘타의 비술 중 하나.
화살을 화살통에 넣는 것으로 화살을 강화한다.
▶ Grade 0 : 화살의 위력을 강화한다.
▶ Grade 1 : 최대 두 발까지 화살을 강화한다.
- 《 고통의 천칭 》
▶ Grade 2
▷ 모든 생명에 연민을 느끼시는 자비로우신 아탈라께서 고통받는 생명을 도와주고자 자신의 아이들에게 내리신 기술.
신성력을 소모하여 아군을 회복할 수 있습니다.
▶ Grade 0 : 시전 대상과 접촉하여 사용하는 경우 효과가 증가합니다.
▶ Grade 1 : 체력을 소모하여 사용 가능합니다.
▶ Grade 2 : 회복 대상의 상태이상이 1단계 이하인 경우 치료 가능합니다.
- 《 믿음의 방패 》
▶ Grade 1
▷ 모든 생명에 연민을 느끼시는 자비로우신 아탈라께서 고통받는 생명을 도와주고자 자신의 아이들에게 내리신 기술.
신성력을 소모하여 아군의 방어력을 증가시킵니다.
▶ Grade 0 : 강단 직업군에게 사용 시 방어력이 조금 더 증가합니다.
▶ Grade 1 : 최대 두명의 아군에게 시전 가능합니다.
- 《 메디이이익! 》
▶ Grade 2
▷ 생명의 경각을 다루는 상황에서 성직자의 존재는 바빠집니다.
특히 생명의 끝과 시작을 다루는 상황에서 성법에 모든 것을 의지할 수는 없습니다. 필요하다면 살을 찢고 부숴진 뼈의 파편을 뽑을줄도 알아야 합니다.
▶ Grade 0 : 특수 키워드 '수술'을 집도할 수 있습니다.
▶ Grade 1 : 3단계의 '외상' 키워드의 상태이상을 수술을 집도하여 해제할 수 있습니다.
▶ Grade 2 : 수술 실패 시 패널티를 일부 감소시킵니다.
- 《 새벽의 꽃잎을 가득 머금은 바구니 》
▶ Grade 1
▷ 아탈라 교단의 고위 성법.
병자의 고통에 아쉬움을 느끼시던 연자 레마투사께서 창조하신 이 성법은 시전자를 중심으로 회복력을 가진 신성력의 꽃을 가득 피워올립니다.
아슬아슬하게 넘칠 것 같이 피어오르는 꽃과 흐르는 피를 삼키고 상처를 덮어주는 꽃들의 모습은 혼자서는 모든 병자를 해결할 수 없던 부족함에 마음 아파하시던 레마투사의 마음을 어렴풋이 느낄 수 있습니다.
이 성법은 아픈 자를 사랑하시던 한 사람의 연자께서 남기신 기적입니다.
▶ Grade 0 : 시전자를 중심으로 100송이의 꽃을 피워올립니다. 꽃에 접촉한 아군은 약간의 회복을 받습니다.
▶ Grade 1 : 화상, 동상 등 피부에 영향을 끼치는 2단계의 상태이상을 치유합니다.
- 《 신앙의 벽 》
▶ Grade 1
▷ 팔라딘들은 대부분 전열에서 악과 맞서 싸웁니다.
신앙의 벽은 팔라딘들이 배우는 방어 기술의 하나로 신성력으로 방어구를 강화시켜 상대방의 공격을 막아내는 기술입니다.
▶ Grade 0 : 강한 공격일수록 신성력을 크게 소모합니다.
▶ Grade 1 : 체력이 30% 이하인 아군이 존재하는 경우 적의 어그로를 본인에게 돌립니다.
- 《 고결의 검 》
▶ Grade 1
▷ 정형화된 기술의 하나.
신성력을 무기에 집중, 한 번의 공격을 강화합니다.
▶ Grade 0 : 에탈라 교단 - 아군에게 명중 시 방어력을 일시적으로 증가시킵니다.
▶ Grade 1 : 태그 '악' 보유 시 치명적인 일격으로 공격합니다.
- 《 악을 멸하라 》
▶ Grade 1
▷ 어둠과 싸우는 것을 업으로 삼고, 그를 위해 검을 들었던 에탈라의 초기 사제들로부터 이어져 현재는 모든 교단의 사제들에게 전해진 기본적인 성법.
신성력을 무기에 부여합니다.
▶ Grade 0 : 부여가 완료된 무기는 태그 - 악에 추가 대미지를 입힙니다.
▶ Grade 1 : 성법이 부여된 대상에겐 거리를 두더라도 성법을 발동할 수 있습니다.
- 《 고베아의 여름의 심장》
▶ Grade 1
▷ 아탈라 교단의 고위 성법.
어린 나이에 용사 알렌의 동료가 되어 대악마를 토벌하기 위해 떠났던 성인 고베아가 탄생시킨 성법. 열정을 상징하는 여름, 그 여름의 힘을 심장에게 부여하여 사용자의 힘을 끌어올린다.
용사 알렌은 때때로 유약했고, 용기를 잃는 순간도 많았지만 자신의 사명과 행위에 자긍심을 갖고 약한 인간의 육체로 대악마의 육체를 베었다. 그처럼 여름의 심장은 대상자의 용기를 복돋아주고 그의 힘을 보조해준다.
이 성법은 태양과도 같았던 한 용사의 모습을 빚어 만들어진 용기를 상징하는 아탈라의 성법이다.
▶ Grade 0 : 대상자의 능력치를 증폭하고 일시적으로 모든 정신계 상태이상에 저항합니다. 저항은 한 턴간 이뤄집니다.
▶ Grade 1 : 행동 불가 상태에서도 성법이 발동되는 동안은 행동 가능합니다. 단, 전투 직후 부상이 더욱 악화됩니다.
- 《 가시나무의 관 》
▶ Grade 2
▷ 도술 중에서도 목(木)에 속하는 기술.
도력을 운용하여 땅에 날카로운 나무의 기운을 심고, 폭발시켜 적을 공격한다.
▶ Grade 0 : 공격 받은 적은 낮은 확률로 1단계의 출혈에 걸린다.
▶ Grade 1 : 시전 속도가 조금 더 빨라진다.
▶ Grade 2 : 도력 소모량이 소폭 감소한다.
- 《 풍적 - 광풍 》
▶ Grade 1
▷ 자연의 기운을 담은 부적 중, 바람(風)의 기운을 담아 사용하는 도술.
상대방을 밀어내는 강한 바람을 불러온다.
▶ Grade 0 : 부적은 최대 두개까지 미리 만들어 둘 수 있다.
▶ Grade 1 : 밀쳐낸 상대는 매우 낮은 확률로 1단계 상태이상 '흐트러진 자세'에 빠진다.
- 《 오부 - 대전화 》
▶ Grade 1
▷ 도술에서 조금 더 발전된 선술의 일각.
주위 자연의 기운을 모아 잠시동안 불의 기운으로 뭉치고, 바람의 보조를 받아 한 구역으로 모아내어 불의 막을 만들어낸다.
만들어진 불의 막은 천천히 좁아지다가 적을 뒤엎어 공격하고 남은 불의 기운은 바닥을 타고 퍼져 피아를 막론하고 대미지를 준다.
▶ Grade 0 : 피아구분 없이 공격하며 공격의 중심에 있는 적에게는 큰 화속성의 대미지를 준다.
▶ Grade 1 : 시전에 걸리는 시간이 2턴으로 감소하며 시전 중 공격받을 경우 모여있던 불의 기운이 폭발하여 피아 구분 없는 강력한 대미지를 준다.
- 《 산달차기 》
▶ Grade 1
▷ 도사들이 사용하는 근접건 기술 중 하나.
일시적으로 다리에 도력을 운용하여 가까운 거리에서 발로 상대를 차낸다.
▶ Grade 0 : 적의 방어력이 자신의 방어력보다 높을 경우 확률적으로 1단계의 상태 이상 '골절'에 걸린다.
▶ Grade 1 : 도력을 소모하여 연속으로 시전할 수 있다.
- 《 자본주의의 불 맛을 보아라! 》
▶ Grade 2
▷ 사실 유적탐험가는 전반적인 강단 직업군에 비하여 신체적 능력이 약한 편에 속합니다. 몸을 움직이고 찾아다닌다는 점에서 강단에 분류되지만 실제로는 신비에 더욱 가까운 직종이죠.
이를 불쌍히 여긴 한 신은 이런 유적탐험가들에게 알 수 없는 권능을 주었습니다. 자본을 소모하여 신체의 능력을 끌어올리는 기술.
유적탐험가가 가난한 것은 다 이유가 있습니다.
▶ Grade 0 : 금화 100 당 능력치를 5% 버프할 수 있습니다.
▶ Grade 1 : 타인에게도 사용 가능.(단 금액은 본인만 지출 가능)
▶ Grade 2 : 상대방의 공격을 자본을 소모하여 막을 수 있다.(소모값은 공격의 위력에 따라 변경됨.)
- 《 빠직! 》
▶ Grade 1
▷ 그렇다고 유적탐험가가 전투가 불가능한 것은 아닙니다.
다우징막대를 상대방에게 밀고 분노를 쏘아내세요.
▶ Grade 0 : 수 속성 적에게 확률적으로 상태이상 '감전'
▶ Grade 1 : 최대 두명까지 공격 가능.
- 《 단원 집합! 》
▷ 명주가 가지는 기본 기술입니다. 주위 단원들을 집합시켜 명령을 내릴 수 있게 됩니다.
▶ Grade 0 : 단원에 한하여 지휘 행동을 내릴 수 있습니다.
▶ Grade 1 : ???
- 《 특수 진형 - 공작새의 날개 》
▷ 전열과 중열, 그리고 후열의 교대가 자유로울 수 있도록 만들어진 특이한 진법. 마치 공작새가 날갯짓 하는 느낌이 든다고 하여 공작새의 날개 진형이라고 이름이 붙었다.
▶ Grade 0 : 특수 진형을 사용할 수 있습니다.
▶ Grade 1 : 전열의 방어력이 증가합니다. 중열의 집중력이 증가합니다. 후열의 정신력이 소폭 상승합니다.
▶ Grade 2 : ???
- 《 천류타 》
▶ Grade 1
▷ 정체를 알 수 없는 핸디드의 기술. 두 손에 기를 집중시켜 힘을 강화하고 빠른 속도로 적을 몰아친다.
▶ Grade 0 : 천류타를 사용할 수 있습니다.
▶ Grade 1 : 적과 본인의 유연 차이에 따라 타수가 증가하거나 감소합니다.
- 《 바위 부수기 》
▶ Grade 2
▷ 정형화된 핸디드의 기술 중 하나.
기를 운용하여 다리를 강화하고, 상대방을 차냅니다.
▶ Grade 0 : 상대의 방어력보다 자신의 공격력이 높을 경우 1단계 상태이상 '골절'
▶ Grade 1 : 치명적인 일격 적용 시 낮은 확률로 방어구 파괴.
▶ Grade 2 : 낮은 확률로 소형 지형을 파괴할 수 있습니다.
- 《 방호태세 》
▶ Grade 1
▷ 민 제국에서 시작된 핸디드의 기 운용법 중 하나.
적의 공격을 받아내기 위해 자세를 잡고, 기를 운용하는 것으로 방어력을 증가시켜 적의 공격을 받아냅니다.
▶ Grade 0 : 사용 시 아군을 공격하던 적의 관심을 끌어옵니다.
▶ Grade 1 : 방어력이 증가합니다.
- 《 긴급 소환! 》
▶ Grade 1
▷ 긴박한 상황에서는 절차를 거쳐 소환물들을 부르기 힘들 수 있습니다. 가령 기습 상황이나 그에 준하는 상황이라면 더더욱.
긴급 소환은 평소보다 대량의 마나를 소모하는 대가로 소환물들을 즉시 이 세계로 불러낼 수 있습니다.
▶ Grade 0 : 소환된 소환물은 최소 한 턴간 최대 위력의 50%만 발휘할 수 있습니다.
▶ Grade 1 : 소환이 안정되면 소환에 쓰인 마나 일부를 돌려받습니다.
- 《 생기를 불어넣는 꽃벌 》
▶ Grade ?
▷ 계약한 소환물 '작은 잎사귀의 마이아르'의 기술. 계약의 대가로 사용하는 방법을 배웠다.
생명력을 소모하여 에너지로 존재하는 작은 벌을 소환한다. 벌은 간단한 정찰을 하거나 아군에게 침을 놓아 생명력을 회복시키고 사라진다.
▶ Grade ? : 시전자의 생명력의 5%를 가져간다. 아군 한 명의 생명력을 3%만큼 회복한다.
- 《 가계약 - 비관적인 몽상가 엘쳬비르 》
▶ Grade 0
▷ 어떠한 계기인지는 모르지만 당신은 하나의 세계를 다스리는 영왕과 계약을 맺었습니다.
엘쳬비르는 비관적인 몽상가라는 이름과 어울리는 혼란스러운 세계를 다스리고 있습니다. 그의 세계는 어지러우며, 앞뒤란 존재하지 않고, 마구 요동치고, 날씨가 이상하게 바뀌며, 몸은 길어지고 짧아지고, 마침내 무엇이 맞는지 그 이지마저 망가져 녹아내리고 맙니다. 그런 엘쳬비르는 세계에서도 유일하게 자신의 형상과 이지를 유지하고 있는 존재이며, 그렇기에 자연스럽게 그 격을 부여받은 위대한 영왕 중 하나입니다.
당신의 힘으로 엘쳬비르의 힘을 온전히 끌어내는 것은 불가능합니다. 그에게 강제하는 방법도 없으며 오직 엘쳬비르의 기분과 감정에 맞출 수 있어야만 그에게 힘을 빌릴 수 있을 것입니다.
혹시 모릅니다. 그가 당신을 맘에 들어한다면.....
▶ Grade 0 : 엘쳬비르와 계약을 맺었습니다. 엘쳬비르에게 소환에 응할 것을 요청할 수 있습니다. 단, 직접적인 행동은 불가능하며 엘쳬비르는 오직 본인의 의지대로만 행동할 것입니다.
- 《 사양뱀의 이빨 》
▷ 도적 아망바르타가 사용하여 유명해진 기술.
단검을 일시적으로 손목에 접착시켜 적의 급소를 찔러 공격한다.
▶ Grade 0 : 공격 성공 시. 낮은 확률로 1단계 상태이상 '출혈'
▶ Grade 1 : 시전 속도가 조금 증가한다.
- 《 박쥐의 기습 》
▶ Grade 2
▷ 당신은 평범한 암살자가 아닌, 한때나마 밤을 지배했던 밤피르 중 하나입니다. 이들은 밤 속에 숨어 순식간에 대상의 목을 물어뜯곤 했으며, 그런 행위가 기술로 체화되었습니다.
▶ Grade 0 : 무기가 없어도 사용 가능.
▶ Grade 1 : 공격 성공 시 낮은 확률로 '흡혈'
▶ Grade 2 : 상대가 시전자보다 유연이 낮은 경우 어느 상황에서도 먼저 공격함.
- 《 끈적한 속삭임 》
▶ Grade 1
▷ 길바닥에서 죽었다는 한 암살자가 자주 사용했던 기술. 상대방의 복부 부근을 노리고 빠르게 찌른다. 주로 톱날 있는 단검을 이용하여 사용되는 기술.
▶ Grade 0 : 스킬 성공 시 적의 방어구에 따라 상태이상 '출혈'
▶ Grade 1 : 출혈된 부위는 쉽게 나아지지 않는다.
- 《 토해내는 한기 》
▶ Grade 1
▷ 마비독을 삼킨 상황에서 기를 운용시켜 연기의 형태로 뱉어내는 기술. 연기가 아주 차갑게 느껴진다.
▶ Grade 0 : 독을 소모하여 무색의 연기를 뱉어냅니다. 연기를 호흡한 적은 독의 등급에 따라 마비됩니다.
▶ Grade 1 : 독의 등급에 따라 적은 낮은 확률로 상태이상 '동상'에 걸립니다.
- 《 전시 - 뇌전의 궁 》
▶ Grade 1
▷ 전궁의 기술 중 하나.
화살에 기를 모으고 번개의 기운을 불러 쏘아냅니다.
▶ Grade 0 : 화살에 일시적으로 전(電)속성을 부여합니다.
▶ Grade 1 : 발사된 후 지역에 일시적으로 번개가 남아 약한 피해를 줍니다.
- 《 전시 - 통관의 궁 》
▶ Grade 1
▷ 전궁의 기술 중 하나.
화살 끝에 기를 집중시켜 관통력을 높입니다.
▶ Grade 0 : 관통 피해는 첫 대상의 60%의 대미지만 입힙니다.
▶ Grade 1 : 적의 방어력 일부를 무시합니다.
- 《 함정 설치 》
▷ 전투에선 고지식함도 필요하지만 유들유들한 판단도 필요한 법입니다.
꼭 전면전에서 나설 필요가 있을까요? 적의 발을 묶는, 적을 공격하는, 때로는 아군을 지켜줄 함정들을 만드는 법을 안다면 충분하지 않을까요?
다양한 함정을 설치하고 이용하세요.
▶ Grade 0 : 기초적인 수준의 함정을 만들 수 있습니다. - 만들 수 있는 함정 : 발 묶기 함정, 소형 살상용 덫
▶ Grade 1 : 설치할 수 있는 함정이 늘어납니다. - 만들 수 있는 함정 : 독을 이용하는 함정.
- 《 붕대 감기 》
▶ Grade 0
▷ 급한 상황에선 상처 부위를 압박하고 출혈을 막는 것으로도 충분한 효과를 볼 수 있습니다.
붕대 감기는 이런 출혈을 억제하고 상처를 치료할 수 있는 기본적인 치료 방법입니다.
▶ Grade 0 : 붕대를 소모하여 2단계 상태이상 '출혈'을 치료합니다.