last modified: 2023-05-07 00:39:39 Contributors
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진오현 |
나이 | 15 |
학년 | 1학년 |
반 | 특별반 |
성별 | 남자 |
레벨 | 34 |
의념 속성 | 僞. 가짜 |
포지션 | |
스테이더스 |
신체 | 101 |
신속 | 150 |
영성 | 200 |
건강 | 150 |
매력 | 10 (+1) |
명성 | 0 (+1) |
자유 스테이터스 포인트 | |
메인 특성 | 회귀-기반 없는 모래탑의 결말 |
서브 특성 | 탁월한 기억력 | 카피캣 |
태그 | |
사용하지 않은 숙련도 | 20% |
- 추가 스탯 세부사항
메력 : '연약한 구속자' +1
명성 : 특별반 +1
흑발 흑안으로 평범하고 순한 눈매를 가졌다. 머리카락은 시원시원하게 깎아두는편. 단정하고 깔끔한 분위기를 준다.
좋은 환경에서 자란듯 몸 상태도 옷도 괜찮은것을 입고 있다.
어리숙한것 같은 외형과는 반대로 몸짓과 걸음걸이라던가 집중할때나 고민을 할때의 눈에 어른스런 분위기가 풍긴다.
아직 성장중인 162. 열심히 운동한 티가 난다.
자존심 강하고 자신만의 세계가 뚜렷하다. '나이'에 비해 경험 많은 듯 침착하게 굴기는 하나 하는 행동은 애같다.
예의도 어느정도 지키긴 하지만 크게 챙기는 편은 아니다.
아재 개그를 좋아한다.
3. 전투 스타일 ¶
기교를 앞세운 변칙적인 스타일 변화를 이용하는 검법. '센스'가 돋보이는 것 같지만, 사실 그 센스란 그 무술을 쓰는 뛰어난 사람의 센스를 배낀것. 자신 고유의 것이란 없다.
폭풍검(E)
정체를 알 수 없는 이계의 검술.
아주 다양한 부분이 해석되지 않은, 말하자면 미완의 검에 가까움에도 펼쳐내는 데에는 아무런 문제가 되지 않는다.
폭풍이라는 이름에 어울리도록 짧고 간결한 동작들 속, 기술의 흐름이 연결되며 수없이 몰아치는 바람을 닮은 검들로 이루어진 검술임을 추측할 수 있다.
검을 통해서 바람처럼. 때론 거칠고 때론 온건하며 때론 쉬어가고 때론 부수며, 때론 투정을 부리고 때론 무엇도 남기지 않는, 수많은 흐름으로 향하는 것이 바로 폭풍검의 묘리이다.
그 자체로 뛰어나며 완성된 하나의 비전. 여하의 수준 낮은 비전들과는 궤를 달리할 법한 뛰어난 검술이다. 무기술 - 검의 숙련도를 대체하며 숙련도는 폭풍검에 반영되어 흡수된다.
▶ 폭풍검 콰르트 원q'uet one - 공격 속도가 크게 증가하고 바람의 힘을 다룰 수 있게 된다. 의념 발화 - 검의 속성이 바람으로 고정된다.
▶ 폭풍검 콰르트 투q'uet two - 의념 발화를 사용할 수 있다. 사용 시 망념 증가량이 50% 증가한다.
▶ 폭풍검 스텝 원 - 적의 무기를 빠르게 세 번 공격하며 급작스럽게 적을 안쪽으로 끌어당긴다. 성공 시 강력한 참격을 가한다. 방어용도로도 사용할 수 있다.
▶ 폭풍검 스텝 투 - 스텝 원을 사용한 후 발동할 수 있다. 검을 휘두른 후 당긴 적을 향해 알 수 없는 흐름으로 밀어내어 자세를 흐트린다.
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칼바람 발출(D)
순간적으로 검을 거칠게 휘둘러 검풍으로 만들어진 의념의 힘을 휘두른다.
원거리 공격에 대응하여 사용할 수 있다.
사용 시 매 턴 망념이 15 증가한다.
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끼어들기(E)
상대방의 공격 사이로 검을 집어넣어 상대의 공격을 일시에 차단한다.
무기술 - 검의 랭크에 영향을 받으며 성공 시 적의 기술 발동을 차단한다.
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발도(F)
검을 뽑아내어 빠르게 베어내는 검술의 기본.
전투 개시 후 발동 시 첫 턴의 공격 순위를 최상단에 고정한다.
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분석(D)
정보를 취합하고, 구분하여, 해석한다.
분석은 정보를 망라하고 자신이 얻은 단서를 바탕으로 결론을 추합해내는 수색계 의념 각성자들의 기본이 되는 기술이다.
단서를 중심으로 사용자의 추론에 따른 결과를 생성한다. 살짝 어리숙하긴 하다.
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전투 호흡(A)
싸움이 지속될수록 호흡을 통해 의념을 가속하여 신체의 회복력을 높인다.
체력이 10% 미만일 때 도기 코인 15개와 60망념을 지불하여 50%의 체력을 회복할 수 있다. 전투 당 1회만 사용 가능하다.
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진흙투성이 혈투(C)
전투 시간이 길어질수록 공격력이 증가한다.
전투가 5턴 이상 지속될 경우 공격력이 30% 증가한다.
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- ▶ 미리내고등학교 기본 지급 검 ◀
미리내고등학교에서 입학한 학생을 위해 지급하는 보급형 검.
보편적인 검의 성능을 가지고 있다.
▶ 일반 아이템
- ▶ No.6 동녘 ◀
많은 장인들이 상식적인 면모를 벗어나 기술적인 변화를 이뤄낸다고 하지만, 거기서 반바퀴 더 돌아 기초에 완전히 집중한 듯한 어느 장인의 제작품. 겉으로 보기에는 아주 평범한 검에 지나지 않는다.
하지만 그 실체는 검을 주조하는 과정에서 여러 광석들을 녹여내어 만들어진 검신이 특징으로 특정 시간이 되었을 때 에너지를 모으고, 사용자가 원할 때 방출할 수 있다.
장인의 여섯 번째 아이템으로 늬엿히 떠오르는 해를 상징하여 동녘이란 이름을 부여받았다.
▶ 장인 아이템
▶ 온단철강 - 일정 수준 이하의 열과 공격으로는 검이 쉽게 파손되지 않는다.
▶ 네 개의 시간 - 특정 시간에 따라 검신의 형태가 변화한다.
아침 - 검신이 새하얗게 물듦
정오 - 검신이 백광을 은은하게 발산함
황혼 - 검신이 오묘한 황혼빛으로 물듦
새벽 - 검신이 검푸른색으로 물듦
▶ 가벼움! - 여타의 검보다 가볍다. 신속의 효율이 소폭 증가한다.
▶ 황혼이 온다 - 네 개의 시간과 연계되어 사용할 수 있다. 현재 시간에 따라 효과가 변화하는 특수 공격을 사용할 수 있다. 도기 코인을 5개 소모한다.
- 효과
아침 - 검신이 새하얗게 물듦
절삭능력 강화. 비실체형 언데드 타입에게 추가대미지.
정오 - 검신이 백광을 은은하게 발산함
상대방의 명중률 감소 + 본인의 명중률 증가.
기술 겨루기 판정 소폭 증가
황혼 - 검신이 오묘한 황혼빛으로 물듦
공격 시 적의 정신력 소폭 감소 + 아군의 정신력 소폭 회복.
단 최대 본인 포함 3인에게만 적용됨
새벽 - 검신이 검푸른색으로 물듦
공격력 강화 + 회피율 증가
◆ 제한 : 레벨 27 이상, 신체 스테이터스 100 이상, 무기술 - 검(B) 이상.
- ▶ 연약한 구속자 ◀
연붉은색 가죽을 사용한 듯 보이는 꽤 특이한 형태의 장갑. 쥐는 부위에 작은 사슬들이 연결된 특이한 형상을 가지고 있다.
▶ 고급 아이템
▶ 매력적인 - 착용 시 매력 + 1
▶ 작은 구속 - 장착 시 무기를 날리는 등의 판정에 저항을 가진다.
◆ 제한 : 레벨 16 이상.
- ▶ DD - 110 ◀
특별한 과정을 거쳐 제작된 망념 중화제.
약간의 참치 향기가 난다..?
▶ 소모 - 일반 아이템
▶ 참치 향기가 편안해 - 망념이 110 감소한다.
- ▶ 적포도 맛 쥬얼리 쿠키 접시 ◀
귀여운 고양이 모양을 본따 만든, 먹기 아까울 것 같은 쥬얼리 쿠키가 6개 들어있다.
기분 좋은 단 맛이 느껴진다.
▶ 일반 아이템
▶ 달콤한 즐거음 - 섭취 시 정신력이 소량 회복된다.
- ▶ DD - 30 ◀
특별한 과정을 거쳐 제작된 망념 중화제.
약간의 참치 향기가 난다..?
▶ 소모 - 일반 아이템
▶ 참치 향기가 편안해 - 망념이 30 감소한다.
- ▶ '떨어트리기' 기술서 ◀
특별한 과정을 거쳐 떨어트리기를 사용하는 의념의 흐름을 각인시켜둔 기술서.
떨어트리기를 획득할 수 있다.
▶ 소모 - 숙련 아이템
▶ 움직임을 통해 무기를 쳐내는 법에 대해 - 기술 '떨어트리기(F)'를 획득한다.
▶ 사용할 수 있는 것은 한 번! - 사용 후 파괴된다.
▶ 이건 캡틴의 선물이야 - 타인과 거래할 수 없다.
- ▶ 마브니스의 혼탁한 지평 ◀
마브니스. 그 이름을 묻는다면 대부분의 사람들은 질겁하거나, 또는 겁을 먹곤 합니다. 혼돈과 지식의 신인 마브니스는 이따금 세상에 자신의 지혜 일부를 세상에 내던져 그것을 받아들이는 이에게는 지혜를, 받아들이지 못하는 자에게는 벙어리의 축복을 내린다고 전해지며 이 전설은 일부분은 사실입니다.
이 작은 종잇조각은 어느 신에 의해, 그 축복의 일부분만을 추출하여 만들어진 물건으로 한계의 일부분을 넘어, 그 이상의 길을 엿볼 수 있도록 해주는 물품으로 모든 의념 각성자들이 바라 마지않는 축복같은 아이템일 것이 분명합니다.
▶ ??? 아이템
▶ 마브니스의 넘어서는 지혜 - 사용 시 망념의 한계치가 10 증가합니다. 최대 300까지만 증가할 수 있으며 그 이상의 한계치를 증가시키기 위해서는 특수한 아이템, 또는 특성을 필요로 합니다.
▶ 그리고 지혜를 받아내므로써 얻어내는 해방감 - 사용 시 망념이 50 감소합니다.
- ▶ DD - 100 ◀
특별한 과정을 거쳐 제작된 망념 중화제.
약간의 참치 향기가 난다..?
▶ 소모 - 일반 아이템
▶ 참치 향기가 편안해 - 망념이 100 감소한다.
- ▶ 히어로 모먼트 ◀
모든 영웅에겐, 가장 빛나는 찰나가 있다.
이것은 가능성의 이정표. 누구에게나 주어지는 가장 빛나는 순간의 찰나를 담은 이야기.
이 책으로 하여금 그대의 이야기를 엿보고, 그대의 미래를 꿈꾸어라.
▶ 코스트 - 파괴 불가
▶ 영웅발현 : 히어로 모먼트 - ???????
▶ 바이올렛 코스트 : 영웅 - 찰나의 흔적. 어느 영웅의 찰나를 담은 책. 영웅발현 : 히어로 모먼트의 효과가 발동한 후. 이 코스트는 파괴된다.
- ▶ 아득한 자아 ◀
누구도 이것의 정체를 확실히 알지는 못합니다. 단지 이따금 이것에서 들려오는 속삭임과 기이한 끌림이 있다는 것은 확실하죠.
지금의 상황에서 내가 무엇을 해야 좋을지 모르겠다면, 당신의 마음 깊은 곳에 있는 의지에 맡겨보도록 합시다.
어쩌면 해결해줄지도 모르잖아요?
▶ 아이템 - 코인샵 아이템
▶ 사용 시 한 턴간 캐릭터의 행동권은 캡틴에게 넘어간다. 넘어간 상태에서는 캐릭터가 하는 행동이 최적의 행동으로 고정된다. 단, 한 번 구매할 때마다 가격이 5개씩 오르며 최종 가격은 100개를 넘을 수 없다.
▶ 가격 - 도기 코인 10개 + a
- ▶ 꺼림칙한 재물의 제단 ◀
기이한 형상을 한 채로 한 손에는 무게를 재는 듯한 저울이, 한 손에는 무언가를 담은 듯한 상자를 들고 있는 악마가 그려진 제단. 그 원리는 이해할 수 없으나 고대의 무언가가 남긴 선물이라는 사실 정도만을 이해할 수 있다.
원리는 알 수 없으나 제단에 충분한 무언가를 두거나, 그에 상응하는 가치를 가진 물품을 내려둘 경우 제단과 물품은 소멸하고 새로운 물건이 만들어진다.
▶ 소모 아이템
▶ 내게 어떤 거래를 바라느냐 - 특정 아이템, 또는 GP를 제물로 바친다. 랜덤한 가치에 상응하는 아이템이 생성된다.
어렸을 적부터 천재라 치켜세워지며 자랐다.
다른 사람의 검을 몇번 휘두르면 따라해내는 명석한 두뇌와 센스를 가졌다고 평을 받았고 그것은 미리내 고등학교에 들어갈때까지 계속 되었다.
그러나 오현에게는 진짜의 재능이 없었다. 그저 남이 잘 닦아놓고 노력한 길을 빠르게 뒤따라가는 것에 뛰어날 뿐.
그래도 오현은 자신도 천재라는 자존심이 있었다. 자신도 뛰어나다는 자부심이 있었고 노력하기도 했고 고민하기도 하며 자신을 갈고 닦으며 나아갔다.
그리고 오현은 20대 쯤 자신의 의념 속성을 각성했다.
그는 그때 혼자 남몰래 소리쳐 웃었다. 자신을 치켜세운 바보들을 향해, 자신의 가짜에 속아넘어간 이들을 향해.
나 같은 놈에게 패배해 꺾이다니.
그러나 의외로 후련하다는 느낌을 겪으며 자신의 검을 찾기를 포기했다.
자신의 것을 찾기보다 자신이 할 수 있는 잡학다식한 검으로 주변을 챙기곤 했다.
좋아보이는 기술은 전부 뻔뻔하게 쳐다보고 배끼고 배우고 쌓아서 원하는대로 써왔다.
그래서 자기 오리지널리티가 없는 카피캣 이라는 평을 받았지만 의외로 괜찮아했다.
돋보이는, 빛나는, 최고의 같은 것을 시야에 두지 않으니 혹평도 악명도 무덤덤해졌다.
그러나 죽을 때 떠오른 것은 포기해버린 자신의 검 이라는 것이었다.
메인 |
회귀-기반 없는 모래탑의 결말
믿을 수 없었다. 수많은 기술을 베낄 수 있단 자신이 있었는데도 눈으로 흔적을 쫓는 것마저 어려웠다.
단 한 번의, 극에 다다른 한 번의 참격에 모든 동료가 죽어버림에도 대응조차 할 수 없었다. 너무 빨라서는 아니었다. 오히려 느리다면 느린 검이었다. 제비가 느리게 날갤 펼치고, 그 꼬리깃이 하늘에 새겨질 만큼 느린.
그러나 그 날갯짓에 가늘게 붙었던 꽃잎들이 모조리 떨어지는 것도 눈으로 지켜볼 수 있었다.
"아서라. 네 눈으론 쫓는 것도 벅찰테니."
그는 느릿한 목소리로 내게 말했다. 이 상황이 꽤 흥미롭다는 듯 검을 들어 올리고 날 바라봤다. 죽어버린 동료들의 분노만큼, 이미 베껴온 수많은 검 만큼. 쉬지 않고 검을 휘두름에도 알 수 있었다. 아하. 난 이 사람에게 닿을 수 없겠구나.
지금까지 다듬은 바 없이 난잡한 검들에는 깊이가 없었다. 진짜를 상대하기에는 턱없이 모자랐다. 휘두른 검에 빛이 반짝임에도, 수백번이 넘는 검이 어지럽게 흐트려짐에도. 닿지 않는다.
닿을 수 없다.
결국 그 눈에 조금 서렸던 흥미가 지워졌고 내 목은 몸과 떨어져나갔다. 느릿하게 추락하던 내게 누군가가 속삭여왔다.
내가 네게 기회를 준다면 넌 나에게 무엇을 줄 거야?
난 말했다.
"이 거대한 길에 남을, 하나의 선을 그려낼거야."
진오현은 게이트 '???'를 공략하던 도중, 모종의 인물에게 살해당했고 회귀했다.
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서브 |
탁월한 기억력
특정 장면에 대해 캡틴에게 재현 판정을 신청할 수 있다.
재현 판정에는 일정량의 망념이 필요하다.
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카피캣
기술 획득의 난이도가 감소하지만 D랭크 이하의 기술의 효과가 감소한다.
특정 행동에 성공할 시 적의 기술을 일시적으로 획득할 수 있다.
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모티브는 모양 내는 까마귀. 이름의 한자는 烏賢.
회귀전 이 나이때는 자신감 넘치고 의기양양했다. 건방지기도 했고 예의 없기도 했으며, 능력 없는 사람을 깔보기도했다.
미리내에 들어온 이상 재능있는것은 당연하기도 하고, 그 전부터 천재라 치켜세워졌기 때문에 자신이 우월하다 여겼기 때문이다.
현재는 살아온 인생 덕에 다른 성격이다.
삐뚤어져 나쁜 사람이 되지 않은건 본래 좋은 성격이기도 했지만 좋은 사람이 주변에 있었던것도 크다.
담배 폈었다. 그러나 이번 생에서는 안 필 예정이다.
- ▶ 윤시윤의 감상 ◀
"틱틱 거리고 귀찮은 성격이지만, 친구라고 생각 중이지."
"....요즘 잘 안보이는군. 잘 지내면 좋으련만."
- ▶ 하유하가한마디함 ◀
"틱틱거리긴 해도 괜찮은 친구지."
"얼굴 안보인지 꽤 됐네, 폐관수련 하는걸까? 나오면 한판 붙어야지."
- ▶ 부반장의 조언 ◀
" 스토익하게 자신의 강함과 성장을 믿고 달려가는 녀석이야 "
" 제법 곤조도 뚜렷해서 마음에 들어 "
" 구부러질 바엔 부러진다 라고 하던가? "
- ▶ 김태식의 한마디 ◀
"이상하게 어른스러워서 더 아이 같은 녀석. 게이트에 휘말려서 사라졌는지 안 보이지만 잘 하고 있겠지."
- ▶ 암살자의 생각 ◀
"능숙하지만 적당히 허세도 있는 어린아이."
"나이답지 않게 상황판단과 대처능력이 좋아요. 말 그대로 유망주라고 해야할까."
"기묘하게 나이와 행동이 언밸런스한게 다른 사람이 떠오르기도 하는데. 흠, 딱히."
"나이를 떠나 일 머리가 제일 잘 맞는 동료랍니다. 지금까지는요."
- ▶ 강산이 보는 오현 ◀
"기념품은 컵라멘. 기억해두지."
응원해주고 싶은 급우.
약간은 신기한 면이 있다곤 생각하지만, 오현이 회귀자라는 것은 아직 모른다.
강산 쪽에선 친밀하게 다가가지만 오현이 다른 사람들과 거리를 두고 겉도는 성향이 있기에 얼만큼 친한지는 확신이 없다. 그러나 강산은 누군가가 그와 오현의 관계를 묻는다면 큰 고민 없이 친구라 할 것이다.
- ▶ 알렌의 생각 ◀
"저 혼자만에 생각일지 모르겠지만 개인적으로 친하다고 생각하는 분이십니다."
"최근 연락이 닿질 않아 여러모로 걱정이 됩니다."
- ▶ T.R.의 표면적 감상 ◀
-같이있으면 은근 재미있어요!
-친구에 가까운 느낌이라고 할까요..
-어딘가 고양이스러운 성향이 있어보이기도 하고요... 그러니까 막 다가가면 멀어지는 그런 거 있잖아요~
- ▶ 빈센트의 생각 ◀
"목표지향적인 느낌이 있습니다."
"그래서 그런지... 목표에 너무 매몰되어서 그런가? 요즘 어디로 갔는지 보이지 않는군요. 어디선가 잘 해내고 있으리라 믿습니다."