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창공과 낙원의 환상/특성

last modified: 2022-12-30 12:08:04 Contributors


1. 개요

특성은 당신이 플레이어 캐릭터, PC를 제작하기 위해 반드시 거쳐가야 할 자리입니다. 처음으로는 종족을 정하고, 마지막으로는 역량을 정하죠. 캐릭터에 대한 구상을 더 손쉽게 만들어주는 일종의 가이드라인이기도 합니다.

선택하는 특성에 따라 세계는 다르게 반응해올 것입니다. NPC가 다르게 반응하고, 성장할 수 있는 길이 달라지고, 시시각각 진행되는 스토리를 받아들이게 되는 방식도 달라질 테지요. 모든 것은 당신의 선택에 달렸으니, 이것은 당신이 자유의지로 내리는 첫 번째 선택이 될 텝니다.

자, 특성을 골라볼까요? 당신 마음 가는 쪽이면 어느 것이든 좋습니다.

※ 개장 전까지 밸런스 등을 고려해 수정될 여지가 있습니다.

2. 종족

인간 : 일반

 
"맛있어 보이지."
"아니, 그냥 비려 보이는데."
"좀 잘 봐. 살도 탱탱하고 혈색도 건강하잖아. 설령 비리다 쳐, 저 정도면 있잖아- 조리사만 실력이 되면 충분히 커버할 수 있다구."
"그래? 내 눈에는 뭐 어떻게 해도 저건 비린데. 짓는 표정도 그렇고, 그동안의 내 식사 경험만 봐도 저런 건 항상..."
"당사자 앞에서 품평하지 마라, 이 자식들아. 그리고 하나도 비리지 않거든?? 증명해줘? 허벅지살이라도 고이 잘라드려??"
-어딘가에서 들리는 요괴 2인조와 인간 1인의 만담.

당신은 인간입니다! 음 뭐라 할까요, 별 볼일 없고, 터무니없이 약하고, 수명이 긴 것도 아니고 가진바 요괴보다 나은 게 있기나 할까 싶은... 주절주절 떠들지 않더라도 가장 잘 아는 것은 본인이리라 믿습니다. 무르고 슬픈 생명. 하지만 너무 슬퍼하지는 마세요, 그 대신인지는 몰라도 나아갈 수 있는 길이 몹시 많은 것 역시 당신 인간이니까요! 길의 종류를 섣불리 말씀드리지는 않겠습니다. 차근차근 알아나가는 일 역시 성장의 길을 걷는 하나의 묘미 아니겠어요?
  • 아무것도 없기로는 추종을 불허하는 종족. 많은 판타지 작품에서도 그리 취급하곤 하죠. 그래요, 약합니다.
  • 그러나 가장 육성에 특화된 종족이기도 합니다. 깊이 모를 잠재성, 수없는 가능성. 시작 종족 가운데 육성과 스토리에 있어 가장 다양한 선택지를 보장합니다.

인간 : 불로불사

 
"불로불사?"
"새삼스럽게 굴어, 요괴 모르는 것도 아니고. 그래, 요괴들 말이다. 도저히 무얼 해도 안 죽는 놈들. 그게 불로불사지 불로불사란 게 따로 있겠냐. 에잉, 이것아. 내가 어디 실력이 없어서 그런 줄 알아? 다 그래, 인마!! 다아 그런다구."
".........불로불사 인간이라고라?"
"허허, 생판 듣도 보도 못한 소리구먼... 쌩 인간은 맞다, 근데 늙지도 죽지도 않으면 어떡할 거냐- 뭐 그런 소리지? 애초에 말도 안 되는 소릴... 진짜 있다는 건 아닐 거고? 어엉, 그치......"
"말도 안 되는 소리지만 만에 하나 그런 놈이 있다고 치자스라. 그건 인간이 아니야, 끔찍한 요괴지. 어떡하긴 뭘 어떡해. 자칫하다 위험해지기 전에 먼저 잡아다가 족쳐야지."
-마을 변두리 퇴치사 정이산, 불로불사에 대한 반응.

당신은 맙소사, 불로불사입니다! 늙지도 않고 죽더라도 되살아나는 존재. 정확히는 평소에는 늙지만 않을 뿐 여타 인간과 다를 게 없는데, 죽음만 맞이하면 당신 의사와는 관계없이 반드시 부활하고야 맙니다. 도대체 어쩌다 이렇게 되었어요? 기억을 되짚어봅시다...... 아니, 물론 당신 기억에 없을지도 모르지만 오너의 원활한 캐릭터 설정을 위해 아무튼 되짚어봅시다...... 무언가 잘못 먹은 것 같습니다. 평소 먹던 밥에 모르던 약이 들어갔던 것 같습니다. 내지는 무색무취의 불명의 액체를 멋모르고 마셔버린 것 같습니다. 내지는 불로불사의 영약인 줄 뻔히 알고도 모종의 사정으로 복용했던 것 같습니다. 어떤 연유든간에 당신은 그 무색무취의 액체를 섭취했고, 결과는 지금의 모습입니다. 당신은 아주 오래 전의 인물일 수도 있고, 의외로 최근의 인물일 수도 있습니다. 인간을 비롯한 타인에게 당신의 정체를 숨길 수도, 숨기지 않을 수도 있습니다. 물론 드러내면 그다지 좋은 취급은 받지 못할 듯싶지만요. 당신은 늙지도, 죽지도 않을 뿐 엄연한 인간입니다! 불로불사의 인간이라고 미래를 추구하지 말란 법 있어요? 미래를 그려보세요, 미래에 당신이 될 모습, 영위할 삶의 모습... ...세상이 멸망할 순간은 나중에 생각하자고요, 이건 너무 어둡다.
  • 설정상 불로불사로, 일반적으로 받아들여지는 거의 모든 '영구적 죽음'으로부터 면제됩니다. 진행에서 '사망'을 맞이할 시 캡틴의 재량으로 부활이 진행됩니다.
  • 늙거나 죽지 않을 뿐 본 바탕은 엄연한 인간. 불로불사라 하여 달리 특별한 능력이라도 뒤따르는 일은 없었습니다. 혹 능력을 바란다면 그에 맞는 강함을 골라야겠습니다!
  • 불사신이 된 만큼의 대가가 따르기 시작합니다... 타 PC에 비하여 어쩐지 죽음의 위험에 크게 노출됩니다. 물론 금방 부활하겠지만서도, 죽음이 잦아지면 자유롭게 운신하는 일에 지장이 생길 수도 있음을 유념하도록 합시다.
  • 거의 모든 영구적 죽음이라 하였습니다, 진행에 따라 실질적인 죽음의 위협이 아예 찾아올 수 없는 것은 아닙니다. 그러나 분명, 쉽게 죽지는 않습니다.
  • 1인의 인원 제한이 있습니다.

요괴 : 일반

 
"아무리 인간 요괴의 낙원이라 해도 바깥은 위험합니다요...! 무시무시한 요괴가 진을 친다 말씀 드리지 않습니까요! 도련님은 나리와 마님이 걱정되지도 않습니까요? 두 분이 도련님을 지키려고 얼마나 애쓰시는데!"
"이상해. 다른 아이들은 잘만 나가는데, 어른들도 나가는데 왜 나만 막는 거야? 이해가 안 가. 왜 나한테만 안 된다고."
"도련님은, 귀하고 또 귀한 몸이시지 않습니까요... 해질녘 되면 요괴의 세상이 되는 줄은 아시지요? 마을 바깥은 낮이건 밤이건 무조건 요괴 세상이에요! 철없는 아해들이 막막 나간다고 덥썩 같이 나가면 곤란하단 말씀입니다요. 자칫하다간 크게 다치고 돌아와요! 도련님은 밖에 나무를 할 필요도 없고, 약초를 캘 필요도 없고! 얼마나 편한데 어째서 위협을 자초하시는지 당최 모르겠습니다요...! 나리 말씀 잘 듣고 마을 안에 안전히 있읍시다요, 예?"
".........너, 있지. 뭐 좀 물어도 돼?"
"아이고! 쇤네한텐 얼마든지 하문하시는 겁니다요."
"인간이 요괴를 무서워하면, 반대로... 요괴는 뭐라도 좋으니 무서워하는 게 뭔지 말해봐."
"요괴야... 무서울 것이 어디 있겠습니까요. 불가사의한 괴력난신들인데....... ...쇤네는 말입지요, 어쩌면 그들은 그저 두려움을 받기 위해 세상에 난 것은 아닌지까지 가끔 생각하고는 합니다."
-언젠가 인간 마을에서 들린 대화.

당신은 요괴입니다! 인간의 천적, 인간의 공포며 경외, 신심, 그리고 육신을 씹어 삼키며 살아가는 존재. 당신에게 무엇보다 중요한 일은 인간에게 당신에 대한 공포를 안기며 인육을 구해 먹는 일일 텝니다. 당신은 유명한 설화의 등장인물일 수도, 현대에 떠돈 괴담의 주인공일 수도, 크게 대단치는 않은 어떤 미신의 근원일 수도 있습니다. 인간과 구분 못할 모습일 수도 있고, 인외의 모습이 가미되었을 수도 있고, 동물의 특색을 지녔을 수도 있네요. 훌륭합니다! 그런데 어딘지 아쉽지 않나요? 가령 좀 더 색다르거나, 좀 더 대단한 존재가 될 수 있을 것 같은데...
  • 실제 전승의 요괴, 실제 설화, 실제 괴담, 실제 미신, 기이한 현상 등을 모티브 삼아 세부 종족을 설정할 수 있습니다. 개연성만 갖추어지면 변형, 창작 요괴에 가까운 형태도 수용됩니다. 당신의 창의력을 뽐내주세요!
  • 능력을 자유롭게 창작할 수 있습니다. 어떤 형태든 종족에 관련되기만 하면 됩니다.
  • 인간에 비해 상처 회복이 놀라울 만큼 빠르고, 일부 상태 이상에서 쉽게 벗어납니다. 캡틴 재량의 HP 회복 효과를 받습니다. 단 정신계 공격 등에는 극도로 취약할 수 있습니다.
  • MP 관리에 유념해야 합니다. 1향 당 최소 1회 인간에게 공포를 안기거나 최소 1회 인육을 섭취하지 않을 경우(택 1) 해당 향 종료 시 일정 비율의 MP가 감소합니다. 그것만으로는 별 문제가 없으나 누적될 수 있다는 점을 기억합시다.

요괴 : 요수

 
"멀쩡히 살아있는데 없다 없다 취급되는 기분을 네가 알아? 멍청한 인간 새끼들... 뭐, 팔도의 호랑이가 싸그리 멸종했다? 하. 산속을 다 뒤지기라도 했나 보지."
"하하, 이렇게나 건재한데 말이야."
"내 말이! 그런데도 이 꼴이라니까? 기가 차서 지나가던 승려나 한 명 잡아먹고, 음 그리고 맛있어서 또 하나 잡아먹고, 나는 아주 용감하니까 또 잡아먹었지! 몇 명씩이나! 그렇게 소불하 수백 명은 잡아먹은 것 같지... 반응도 없냐? 요괴 재미없어지게... 에이, 잘 있어라. 난 이만 간다."
"...음, 턱 긁어줄게."
"...어, 기분.. 좋, 좋아... 좋다, 좋...아...... 그, 그래서 말이야. 그렇게 잡아먹고 또 잡아먹다가... 갑자기 보이는 풍경이 낯설어라- 싶어지더라니 알아차리고 보니 여기 환상향이었더라니까?"
-호랑이 요수 주서월, 연회 중에.

당신은 짐승에서 깊이 비롯된 요괴, 요수입니다! 인간의 공포, 경외, 신심과 육신을 취하는 점에선 일반 요괴와 다를 것 없지만 기본적으로 우수한 신체 능력에 같은 종끼리의 단단한 결속력 등 꽤 많은 면에서 차별점을 지니는 종족입니다. 인간의 모습에 동물의 특징이 여기저기 보이는 당신은 동물에서부터 시작해 차차 요괴가 되었을 수도, 요수 부모 밑에서 태어나 자랐을 수도 있습니다. 요수라 함은 보통 동물만치 낮은 지능의 소유자라고들은 하지만 당신은 드물게도 두뇌가 뛰어난 요수일지도 모르는 일이지요! 아니라면 말고... 아무튼. 실제의 금수에서 비롯된 당신이기 때문에 당신은 여타 요괴와 확연히 다릅니다. 정신적인 존재인 일반 요괴와 다르게 육체적인 쪽에도 존재가 잔뜩 치우쳤거든요. 그렇기 때문에 당신은 같은 요괴 사이에서도 그토록 특별할 수가 있는 것입니다. 자아, 여기서 만족하지 않고 더욱 특별해지고 싶다는 생각은 없으신지요!
  • 당신의 근원은 짐승입니다, 진짜배기 짐승! 설정한 종의 특성에 의거한 높은 신체 능력을 지니고 시작합니다. 종족에 연관되기만 하면 몇 개가 되든 좋습니다. 능력이 (선택한 종족)의 신체 능력을 가지는 정도의 능력으로 고정됩니다.
  • 동족간 단단한 결속력이 형성됩니다. 같은 종 요수가 호의를 품거나, 같은 종 짐승들이 따르기 쉽습니다.
  • 정신적인 존재이기도 하지만 육체적인 존재에도 가깝습니다. 높은 체력을 지니고 시작합니다.
  • 인간에 비해 상처 회복이 놀라울 만큼 빠르고, 일부 상태 이상에서 쉽게 벗어납니다. 캡틴 재량의 HP 회복 효과를 받으나 여타 요괴 특성에 비해서는 극히 미약할 것입니다. 그러나 정신계 공격 등에는 비교적 강한 편입니다.
  • MP 관리에 유념해야 합니다. 1향 당 최소 1회 인간에게 공포를 안기거나 최소 1회 인육을 섭취하지 않을 경우(택 1) 해당 향 종료 시 일정 비율의 MP가 감소합니다. 그것만으로는 별 문제가 없으나 누적될 수 있다는 점을 기억합시다.

요괴 : 텐구

 
"저희 텐구가 싫다고 말씀하셨습니까? 좋습니다, 아주 흥미로워요. 과연 어떻게 싫으실까?"
"저 같은 카라스텐구는 끔찍한 파파라치에 속물이고, 카와텐구는 무해한 척하지만 누구보다 해악에 진심이고, 하쿠로텐구는 자기 주장조차 없어서 허구한 날 안 되는 일입니다, 들어오시면 안 됩니다, 만 남발하는 기계와 같다고요? 그러면서 산에선 말도 안 되는 텃세의 극치라니... 곧은 의견 표출에 자못 적극적이시어라! 이것은 참으로 감사한 정보를 받게 되었습니다. 그야 한 개인의 견해 이리도 거저 받는 것 결코 쉬운 일이 아니거든요. 모두들 진중하고 값진 입이라서 가진 생각이랍시고 경솔히 뻐끔대지 않는 것을 누구와 다르게 미덕으로들 삼더랍니다."
"어라, 뭡니까 그 눈? 사진은 감사히 받아가겠지만, 기자를 그리 험악하게 보아서 되는 일 같은 건 없는데요? 기껏 예쁜 얼굴인데 다 상할 뿐. 자자, 값어치 없는 문제니 이만 넘어가도록 하고, 이 앞으로 드릴 질문만 해도 산더미니 부디 들어주시겠어요?"
-카라스텐구 뉴도메이 치하야의 취재 현장.

당신은 텐구입니다! 요괴의 산의 주인, 환상향의 강세 중 하나로 당당하게 자리잡은 텐구 사회의 자랑스러운 일원. 카라스텐구라면 나름 높이 출세할 수도 있는 삶을 영위하며 여러 중요 업무를 맡을 테고, 카와텐구라면 동분서주하며 갖은 잡무를 맡을 테며, 하쿠로텐구라면 높은 확률로 검을 차고 무관 역할을 할 테지요. 내지는 아직 실무에는 진출하지 않은 미성숙한 상태일 수도 있고, 뭐어, 아니면 아예 사회에서 퇴출한 별종으로 독자적으로 살고 있을지도 모릅니다. 당신은 당연히 요괴로서의 본분도 다하지만, 그보다는 텐구 사회의 일원으로서 지닌 본분을 우선시해야할 텝니다. 별종이 아닌 이상 그것이 텐구 사회에선 당연한 일로 여겨지기 때문입니다. 그런 공간에서 당신은 무엇을 할 수 있을까요. 가령 출세하기가 있겠습니다. 하지만 과연 그뿐일지... 이런, 너무 누설하면 곤란하지요?
  • 인간에 비해 강력한 힘을 지니고 시작합니다.
  • 카라스텐구, 카와텐구, 하쿠로텐구 가운데 한 종족을 선택할 수 있습니다.
  • 선택 종족에 따라 능력이 고정됩니다. 카라스텐구-바람을 다루는 정도의 능력 / 카와텐구-물을 조종하는 정도의 능력 / 하쿠로텐구-시각+기타 1감각(무작위)이 예민한 정도의 능력
    • 하쿠로텐구의 경우 PC마다의 설정에 따라 (희망 무술)을 다루는 정도의 능력을 추가로 획득할 수 있습니다. 습득의 양상이나 수준에 따라 위력은 다를 수 있습니다.
  • 환상향에서 가장 힘 있는 세력 중 하나입니다. 퇴출 없이 텐구 사회에 속한 설정이라면 그에 따른 이익을 취하기 쉽습니다.
  • 텐구는 자만심 있고 교활하기로 유명합니다! 타 종족 및 세력의 비호감을 사기 쉽습니다.
  • 인간에 비해 상처 회복이 놀라울 만큼 빠르고, 일부 상태 이상에서 쉽게 벗어납니다. 캡틴 재량의 HP 회복 효과를 받습니다. 단 정신계 공격 등에는 극도로 취약할 수 있습니다.
  • MP 관리에 유념해야 합니다. 1향 당 최소 1회 인간에게 공포를 안기거나 최소 1회 인육을 섭취하지 않을 경우(택 1) 해당 향 종료 시 일정 비율의 MP가 감소합니다. 그것만으로는 별 문제가 없으나 누적될 수 있다는 점을 기억합시다.

요괴 : 수인

 
"그들은 두렵게도 인간의 형태를 취할 수 있습니다. 쉽게 눈치챌 수 없으며, 엄니를 감추는 데 능숙한 그들은 언제라도 우리 주변에 섞여들고 녹아들 수 있죠."
"때가 되면, 그들은 짐승이자 흉악한 요괴로 되어 거리낌 없이 인간의 목숨을 탐하기 시작합니다. 그 때는 많은 경우 밤, 내지는 만월이 뜬 밤이라고 전해지는데 본디 인간된 몸이면 으레 신계해야 하는 시기인 줄로 압니다."
"하여 우리는 그들에 향한 경계를 늦출 수는 없지만, 그렇다는 이유로 어설피 의심하는 일 또한 만들어서는 결코 아니됩니다."
"인간이 요괴를 해할 수는 없는 반면 같은 인간을 해치기는 더없이 손쉬운 까닭으로... 여러분은 아직 어립니다. 작금의 일로 분란하기는 하나, 혹여라도 이를 핑계로 다른 이라도 함부로 불신하여 다치게 하는 일만은 절무하기를 바라겠습니다. 낙원이지 않습니까, 이번에도 그랬듯 앞으로도 퇴치사 어른들이 대신하여 힘쓸 터입니다. 우리들이 섣불리 나설 일이 아니라는 말씀을 지금 드리고 있는 겁니다. 잘 아시겠습니까?"
"......좋습니다. 그럼 잔소리는 이쯤으로 하지요. 자, 이제 수업에 집중. 뺄 진도가 하고많습니다."
-가람학당 소속 교사 남위, 수인 퇴치 사태에 대해 떠들던 학생들에게.

당신은 수인입니다! 기본적으로는 단순히 성장이 느리고 수명이 길 뿐인 인간이지만 특정 순간에 짐승으로 변모하는 모습을 보면 과연 요괴가 아닐 수 없습니다. 존재의 보전을 위해선 물론 인육도 꾸준히 먹어야 하는 요괴 말입니다! 조건을 만족하여 또는 예기치 못한 때에 짐승으로 변하는 순간에는 그야말로 두려운 괴력난신의 형상. 근원이 짐승 그 자체인 요수와 달리 짐승의 모습을 빌렸을 뿐인 독특한 모습을 취하는지라 공포는 가히 배가됩니다. 그런 당신은 인간 사이에서 살아가고 있을 수도 있고, 멀리 떨어져 지내는 중일 수도 있습니다. 당신의 정체를 밝혔을 수도, 숨겼을 수도 있고요. 생각해보면 꽤 서글픈 삶입니다. 엄밀히 따지면 인간과 요괴 가운데 어중간한 위치에 있고, 그럼에도 분류는 요괴인데 마음은 대체로 인간에 가까우니까요. 당신은 앞으로 무엇을 할 수 있을지요.
  • 상태창을 두 개 지니고 시작합니다. 인간 형태의 상태창, 요괴 형태의 상태창. 인간 스탯과 요괴 스탯은 개별적인 것으로, HP/MP/SP도 개별, 성장도 역시 각기 이루어집니다.
  • 특성 또한 인간, 요괴로 구분하여 강함, 지반, 역량각각 따로 지닙니다. 단, 지반의 경우 유연, 반연, 부지는 인간과 요괴 특성이 공유하여 서로 다른 것을 택할 수 없으며, 역량의 재주는 인간 형태로만 투자할 수 있어 요괴 형태와 역시 공유합니다.
  • 능력 역시 구분합니다. 인간으로서의 능력, 요괴로서의 능력. 인간으로서의 능력은 선택하는 강함에 따라 설정할 수 있는 한도가 달라집니다. 요괴로서의 능력은 개연성이 보장된 한도 아래 자유롭게 설정할 수 있습니다. 빌리는 짐승 형태와 일절 무관한 경우도 가능합니다!
  • 인간에서 요괴로 변모하는 조건을 설정해야 합니다. 조건은 시스템으로 반영됩니다. 시작할 때는 변신을 자유롭게 제어할 수 없습니다.
  • 요괴 형태의 경우 인간에 비해 상처 회복이 놀라울 만큼 빠르고, 일부 상태 이상에서 쉽게 벗어납니다. 캡틴 재량의 HP 회복 효과를 받습니다. 단 정신계 공격 등에는 극도로 취약할 수 있습니다.
  • 요괴 형태의 경우는 MP 관리에 유념해야 합니다. 1향 당 최소 1회 인간에게 공포를 안기거나 최소 1회 인육을 섭취하지 않을 경우(택 1) 해당 향 종료 시 일정 비율의 MP가 감소합니다. 그것만으로는 별 문제가 없으나 누적될 수 있다는 점을 기억합시다.
  • 인간과 요괴 형태의 HP/SP는 연동되어, 최대치는 서로 다를 수 있으나 변실할 때 보유량은 변하지 않습니다. 인간일 때 입은 상처를 요괴 형태로 회복할 수 있습니다. MP는 연동되지 않아 인간과 요괴 형태가 완전히 별개이나, 인간일 때 요괴의 정신력 저하는 끊임없이 이어질 것입니다.
  • 1인의 인원 제한이 있습니다.

3. 강함

강함은 플레이어마다 다를 수 있는 육성이나 캐릭터 취향에 맞춰드리기 위해 직접 마련하게 된 특성입니다. 상上일수록 초반이 유리하고, 하下일수록 초반이 불리한 차이는 있으나, 강함마다 초기 육성 속도와 스타일을 안배하여 초반의 심한 격차를 줄여가는 방향으로 성장할 수 있게 기획하였습니다. 물론 그 뒤는 각자 플레이어에게 달렸습니다. 강함으로 말미암아 지나친 과시나 갈등 등이 벌어지지는 않도록 합시다. PC의 강함 비율은 신경쓰지 않기 때문에, 마음이 가는 대로 골라주시면 감사하겠습니다.
대략적 강함 차이
요괴상>인간상>요괴중>인간중>요괴하>인간하[1]

인간 : 상上
당신은 인간치고 강합니다! 흔히 널린 요괴의 상대 정도라면 큰 어려움을 겪지 않으며 대적할 수 있는 수준입니다. 퇴치사나 이변해결사라며 명함 내밀어도 문제 없을 실력이죠. 아직 부족하다 여길지는 몰라도 흔한 경우는 아니라는 사실 알아주시기 바랍니다. 그야 이거, 대단한 재능이나 노력 없는 이상 꿈도 못 꾸는걸요?
  • 상대적인 강자로 시작하기 원하시는 분들을 위한 강함입니다. 초기 스탯과 스킬이 타 강함에 비해 유리하게 세팅되며, 캡틴과 조율하여 시작 특수 스킬을 최대 2개 마련할 수 있습니다. 여타 낮은 강함과 달리 초반 정규 스토리에 지장 없이 참여할 수 있다는 장점을 가지지만, 반대로 초기 육성 속도는 비교적 느린 편입니다.
  • 적어도 평범한 인간은 아닙니다. 공개 시트에 관련 설정을 작성하세요.
  • 지반 특색 투자 없이도 인간에게 불가능한 이능력을 하나 설정할 수 있습니다.

인간 : 중中
당신은 어디에나 널린 힘을 지녔습니다. 흔한 인간이라는 말입니다. 인간 사이에서는 혹시 조금 자랑할 만한 싸움 실력을 지녔을지는 몰라도 요괴 앞에서는 속수무책입니다.
  • 거의 무無에서부터 손수 쌓아올리기 희망하시는 분께 특히 추천드리는 강함입니다. 영원히 평범했을지도 몰랐던 인간이나 어떠한 계기로 일상은 비일상으로 변모하였겠죠. 초기 육성이 빠르나, 어느 정도 전력이 갖추어지기 전까지는 정규 스토리에 적극 개입하기가 어려울 수 있습니다.
  • 공개 시트의 능력이 강제 공란 처리됩니다. 지반 특색을 투자할 경우에만 몹시 미약한 이능력이나마 설정할 수 있습니다.

인간 : 하下
당신은, 음... 인간치고도 극히 부실하네요. 세상에, 그것도 못 들어올려요? 뭐요? 깊은 병치레가 일상이라고요? 앞으로 가망이 없을 거란 이야기를 들었다고요? 무슨 가망이요, 설마 수명? 잠깐, 설마 거기 당신은 지금 다리 한 짝 없는 거예요? 그쪽은 팔 두 짝이? 오래 걸어다니지도 못한다고요? 어, 이건... 이건...
  • 평범한 인간보다도 훨씬 바닥을 기는 인간. 그렇습니다, 자체 하드 모드라고도 부를 수 있는 강함입니다. 극복해야할 약점이 시스템적으로 주어지며, 육성을 하는 데 투자할 수도 있었던 시간과 레스를 오로지 약점을 극복하는 데 쏟아부을 수가 있습니다. '약점'에 의한 위협은 시시각각 찾아올 것입니다. 초기 육성 속도는 빠르나, 약점에 의한 방해는 무시할 수 없을 것입니다. 어느 정도 전력을 갖추기 전까지는 정규 스토리에 적극 개입하기 어려운 것은 물론일 테고요.
  • 공개 시트의 능력이 강제 공란 처리됩니다. 지반 특색을 투자하는 경우에도 이능력은 설정할 수 없습니다.
  • 선천적이든 후천적이든 평범한 인간에 비해 현저히 뒤떨어지는 능력. 공개 시트에 관련 설정을 작성하실 경우 그에 맞춘 약점이 주어집니다. 바닥을 기게끔 하는 약점이라면 무엇이든지 좋습니다. 저주 같은 판타지적인 설정이라도 좋죠. 당신의 상상력을 뽐내주세요.
  • 근력, 건강, 민첩 중 최소 두 가지 분야에서 강제로 -1을 선택하여 약한 역량을 가집니다. 자세한 내용은 역랑 특성을 참고하세요.

요괴 : 상上
당신은 절대로 약하지는 않습니다! 이 정도면 통상 명성이며 명예를 중시하는 요괴라는 종족 사이에서 나 요괴야 짜샤, 하며 떳떳하게 굴어도 아무 문제 없습니다. 뭐어, 퇴치사요? 어지간한 놈들은 다 이름만 퇴치사더랍니다, 그렇지요?
  • 당당한 요괴로서, 나름대로 인정 받는 강자로서 시작하기 원하시는 분들을 위한 강함입니다. 초기 스탯과 스킬이 타 강함에 비해 유리하게 세팅되며, 캡틴과 조율하여 시작 특수 스킬을 최대 2개 마련할 수 있습니다. 여타 낮은 강함과 달리 초반 정규 스토리에 지장 없이 참여할 수 있다는 장점을 가지지만, 반대로 초기 육성 속도는 비교적 느린 편입니다.
  • 요괴로서 부끄럽지 않은 최소 수준으로, 환상향에 드문 편은 아니지만 흔한 것도 아닙니다. 이 정도면 특별합니다!

요괴 : 중中
당신은 으으음, 어딘지 아쉽습니다. 요괴치고 많이 아쉬워요. 심히 허접한 건 아니지만, 강하다는 요괴는 말할 것도 없고 조금이라도 실력을 갖춘 인간에게조차 당신은 다소간 고전하게 됩니다. 요컨대 생각보다 약하고 꽤 어중간합니다. 요괴로서 누구 앞에서나 당당한 수준은 되지 못합니다.
  • 흔하디흔한 요괴의 특별해지는 성장 스토리를 쓰고 싶으신 분께 특히 추천드리는 강함입니다. 일반적인 초기 육성 속도를 지녔습니다. 캡틴과 조율하여 시작 특수 스킬을 최대 2개 마련할 수 있습니다.
  • 까놓고 말해 삼류에 가깝습니다. 꽤 흔히 보이는 요괴.

요괴 : 하下
당신 용케도 아직 존재하네요. 지극히 약한 인간이 아닌 이상 습격할 엄두조차 못 내는 당신. 인간에게 공포를 유발하는 요괴라는 사실이 경이로울 지경입니다. 비참하지는 않아요?
  • 빈약하거나 모종의 이유로 영락하여 존재의 보전조차 어려운 요괴로 시작하기 원하시는 분들을 위한 강함입니다. 초기 육성 속도는 빠르나 어느 정도 수준에 이르기 전까지 목숨의 위협은 끊임없이 찾아올 자체 하드 모드입니다. 낮은 정신력으로 시작합니다. 캡틴과 조율하여 시작 특수 스킬을 최대 2개 마련할 수 있으나 미약한 위력을 가집니다. 어느 정도 전력이 갖추어지기 전까지는 정규 스토리에 적극 개입하기가 어려울 수 있습니다.
  • 요괴라 보기 민망합니다. 우습습니다. 그렇게 잦게 보이진 않지만 모르죠, 다들 숨어 지내 그런 것인지.
  • 약하거나 비참한 삶을 살게 된 이유는 밸런스나 세계관을 해치지 않는 하 자유롭게 설정하여도 좋습니다. 서사적으로 보탬이 될 수도 있죠. 당신의 상상력을 뽐내주세요.
  • 근력, 건강, 민첩 중 최소 한 가지 분야에서 강제로 -1을 선택하여 약한 역량을 가집니다. 자세한 내용은 역랑 특성을 참고하세요.

4. 출신

모든 PC는 출신을 환상향/바깥 세계 중 하나에 둡니다. 타 이계 출신은 불가함을 밝힙니다. 출신 특성의 비설 처리가 가능합니다. 공개 시트의 출신 란에 비공개임을, 또는 가짜 출신을 명시하되, 비공개 시트에 정확한 출신을 기입합니다.

과거 환상향
당신은 환상향이 격리되기 전부터 존재했습니다. 원래부터 살았는지 중간에 유입되었는지는 몰라도 결론적으로 대결계 설치 당시 환상향에 존재했었고, 지금까지 환상향의 주민으로 사는 중이죠.
  • 인간 : 일반은 선택할 수 없습니다.
  • 과거 환상향과의 관계 및 환상향 유입 시기, 처음부터 살았다면 탄생 시기를 공개/비공개 시트에 기입해야 합니다.
  • 당신은 대결계 설치 당시 환상향에 있었으나, 대결계를 설치할 때 벌어졌다는 일은 잘 알지 못하거나, 말로만 들어 알고 있는 경우에 속할 것입니다. 대다수 주민이 여기 속합니다. 아니 당시의 일을 봤다니 도대체 무슨 수로 그게 됐냐고.
  • 극히 특수한 경우가 아닌 이상 '현재의 바깥 세계'에 대해서는 지식이 거의 없습니다.

현재 환상향
당신은 대결계 형성 이후 환상향에서 난 존재입니다. 바깥 세계? 그런 건 본 적도 없어요!
  • 환상향에 대결계가 형성된 지는 현재 147계가 지난 상태입니다. 나이 설정 시 유의하도록 합니다.
  • 극히 특수한 경우가 아닌 이상 바깥 세계 지식이 거의 없습니다.

바깥 세계
당신은 대결계 형성 이후 바깥 세계에서 환상향으로 유입된 존재입니다. 대결계 형성 전부터 존재했을 수도, 후에 태어났을 수도 있습니다.
  • 환상향 유입 시기를 공개/비공개 시트에 기입해야 합니다. 이전의 환상향과의 관계(없음 포함) 또한. 스토리 개시 시점에 딱 환상들이 하고 싶다고요? 가능합니다!
  • 유입의 자의 여부를 공개/비공개 시트에 기입해야 합니다.

5. 지반

지반은 총 2포인트를 자유롭게 투자함으로써 캐릭터의 초기 기반을 다지는 특성입니다.

유연
당신은 앞서 이 세상의 누군가와 맺은 연이 있습니다. 그것은 선연일 수도 악연일 수도 있지요. 그래, 이리 오세요. 저와 이야기 좀 나눠봐요. 궁금한 것 있으면 질문도 하시고. 정확히 어떤 사이인지 정해야할 것 아니에요?
  • 위키에 초기 공개된 NPC와의 특별한 선관을 신청할 수 있는 지반입니다. 설정 충돌, 억지 설정을 초래하지 않는 한 모든 선관 신청은 수용됩니다.
    • 초기 공개 NPC는 파란색 볼드체로 표기된 이름이나 호칭으로 확인하실 수 있습니다.
  • '현재 또는 과거에 연인' 관계를 제외한 모든 관계성이 가능합니다.
  • 본 지반에 투자할 경우, 공개/비공개 시트의 지반 란에 희망 선관을 작성하세요. 시트 검사 후 선관 상의에 착수합니다. 시트 제출에 앞서 문의하셔도 좋으나, 본격적인 상의는 시트 제출 이후임을 감안해주세요.
  • 선관의 비설 처리가 가능합니다. 비공개 시트 및 웹박수를 이용하되, 일방 웹박수 상의의 한계로 말미암아 다소 드러나는 내용이 있을 수 있습니다. 상의 후 관련 레스는 하이드합니다.
0 초기 공개 NPC와의 깊은 선관이 없습니다. 얕거나 필수적인 선관은 가능하지만요.
1 초기 NPC 중 하나와 깊은 관계를 맺을 수 있습니다. 혈연, 의형제, 주종관계, 사제관계, 동 세력, 원수, 절친, 악우, 은인 등등...
2 초기 NPC 중 둘 이상 셋 이하의 인원과 깊은 관계를 맺을 수 있습니다.

반연
네? 당신에게 주변인 아이디어가 있다고요? 그런데 그걸 차마 내밀지 못하겠다니, 그런 말씀 마세요, 이리 가져오시죠! 버젓한 NPC로 탄생시키겠습니다. 그럼 당신에게는 물론이요 전체 진행에도 이런저런 영향이 갈 테고, 저는 NPC 구상하는 수고를 줄이ㄱ... 큼흠, 음, 제가 뭐라 말했죠?
  • 비교적 상세한 설정을 풀어도, 막연하게 '이런 NPC가 주변에 있었으면 좋겠는데~' 정도만 말해도 캡틴이 뿅 하고 기존 NPC와 취급 다를 것 없는 당당한 NPC로 만들어드리는 지반입니다.
  • 상세한 설정 요청은 최대한 반영하나, 설정 충돌, 개연성 붕괴 등의 악효과가 우려될 경우에는 캡틴 재량의 수정, 삭제가 들어갈 수 있습니다.
  • 기존 NPC 중 당신이 제시한 컨셉에 다분히 들어맞는 캐릭터가 있을 경우, 그 캐릭터를 그대로, 내지는 적절한 수정을 거쳐 붙여드리는 경우가 있을 수 있습니다.
  • 꼭 아군만 생성할 수 있는 건 아닙니다. 말씀만 해주시면 적군도, 아무 쓸모도 없는 NPC도 만들어드린다고 캡틴이 말하네요. 다만 PC와의 연만 있으면 됩니다!
  • 생성한 NPC는 여타 NPC와 100% 동격으로 취급됩니다. 배신할 수도, 죽을 수도 있습니다.
  • 본 지반에 투자할 경우, 공개/비공개 시트의 지반 란에 희망 NPC의 컨셉/설정을 작성하시기 바랍니다. 시트 검사 후 NPC 상의에 착수합니다. 시트 제출에 앞서 문의하셔도 좋으나, 본격적인 상의는 시트 제출 이후임을 감안해주세요.
  • NPC의 비설 처리가 가능합니다. 비공개 시트의 지반 란 및 웹박수를 이용하되, 일방 웹박수 상의의 한계로 말미암아 다소 드러나는 내용이 있을 수 있습니다. 상의 후 관련 레스는 하이드합니다.
0 생성하는 NPC가 없습니다.
1 하나의 NPC를 생성합니다.
2 둘 이상 셋 이하의 NPC를 생성합니다.

저명
당신은 저명합니다. 그냥 저명도 아닙니다, 매우 저명합니다! 환상향에서든, 다른 어느 판에서든요. 훌륭한 쪽으로 유명할 수도 있고, 단순히 악명이 높은 것일 수도 있습니다. 자, 이리 와서 말씀해보세요. 당신은 어떠한 이름 높은 존재인지요?
  • 가령 기쁘게도 요괴로서 악명이 높다든가, 인간인데도 흉흉한 소문이 돌고 있다든가, 모종의 일에 장하기로 몹시 유명하다든가, 무엇이라도 중요한 일을 맡고 있다든가, 과거에 거대한 사고를 하나 쳤다든가... 등. 무엇이든 널리 알려질 이야기는 모두 이 지반과 연결됩니다. 그 명성의 주인공이 당신임이 공공연할 수도 있고, 명성은 높으나 당신임은 꽁꽁 감춰졌을지도 모르지요. 당신의 상상력에 달렸습니다!
  • 반드시 환상향에서의 명성, 또는 환상향에 국한된 명성이 아닐 수 있습니다.
  • 명성의 내용에 따라 NPC가 알아볼 가능성이 있고, 그에 따른 반응이 달라집니다.
  • 명성의 내용에 따른 이명이 주어집니다.
  • 본 지반에 투자할 경우 공개 시트에 관련 설정을 작성하세요.
  • 명성의 자세한 내용이 어떻냐에 따라 비설 처리가 가능할 수 있습니다. 비공개 시트의 지반 란 및 웹박수를 이용하되, 일방 웹박수 상의의 한계로 말미암아 다소 드러나는 내용이 있을 수 있습니다. 상의 후 관련 레스는 하이드합니다.
0 보통 명성입니다.
1 한 분야에서 저명합니다.
2 둘 이상 셋 이하의 분야에서 저명합니다.

특색
당신은 좀 유별납니다. 당신이 속한 종족 사이에선 보편적이지 않은 무언가가 당신에겐 당당히 있죠. 그것은 타고난 능력일 수 있고, 체질일 수 있고, 시간과 노력을 들여 익힌 술법일 수도 있습니다. 무엇이거나 절대로 평범하지는 않습니다. 그러니 당신은 특색 있는 것입니다. 자 여기서 풀어놓고 가봅시다, 당신은 무엇이 특별합니까?
  • 자신과 같은 종족이라면 보통 가지지 않는 능력을! 예시를 들어볼까요? 인간이라면 퇴치술, 초능력, 도술, 마법 등의 힘. 조금 소극적으로 설정하면 특이한 체질이나 재능. 요괴라면 본디 속한 종족과는 전혀 관련없는 독특한 힘 내지는 따로 익힌 능력. 역시 소극적으로 가자면 특이한 체질이나 재능이겠습니다. 꼭 순수한 이능일 필요는 없으므로, 검술이나 창술, 궁술 같은 일반적인 무술이 될 수도 있습니다. 판타지적인 무술이 될 수도 있지요.
  • 하쿠로텐구나 수인 같은 예외를 제하면 투자하는 포인트에 따라 복수의 능력을 설정할 수도 있는 유일한 지반입니다.
  • 개연성만 갖춘다면 어떤 기상천외한 것도 환영합니다. 밸런스는 그 다음 문제고요...(갈리는 소리)
  • 어쩌면 당신은 무엇을 특색으로 설정할지 모를 수도 있습니다. 그럴 때는 캡틴과 상의하는 것도 좋은 방법입니다.
  • 인간 : 중中 / 하下의 경우는 특색 설정이 다소 제한됩니다. 특색에 투자하여 아주 미약한 능력을 설정하는 인간 : 중中이 아닌 이상, 특색에 투자하더라도 소극적인 쪽인 인간답지 않은 특이한 체질이나 재능을 설정하도록 됩니다. 물론 그 체질이나 재능이 몹시나 뛰어난 인간이 되어도 좋습니다! 아니면 일반적인 무술 같은 선택지도 고려해볼 만하죠.
  • 본 지반에 투자할 경우 공개 시트에 관련 설정을 작성하세요.
0 본인이 속한 종족에서 유별난 점이 없습니다.
1 한 분야에 특색이 있습니다.
2 두 분야에 특색이 있습니다.

기질
당신은- 잘 모르겠는데, 그래, 잠재된 무언가가 보입니다. 뭔지는 몰라도 타고난 기질이 있어요. 정체는 아직 유추할 수 없고, 당신이 그 잠재를 아는지조차 감히 확신할 수 없지만요.
  • 기질의 정체는 오너도 캐릭터도 모르는 채로 시작합니다. 조건을 만족할 시 그동안 잠재되었던 기질이 발현됩니다.
  • 선정되는 기질에 따라 캡틴이 PC의 배경 설정에 간섭할 수 있습니다. 시트 제출 시 배경 설정의 상세한 기입은 설정 충돌을 최대한 피하는 데 도움됩니다.
  • PC는 정확히는 알 수 없어도 자신에게 무언가 숨겨진 것이 있음을 짐작하고 있을 수도, 아무것도 모른 채 평범한 삶을 이어나갈 수도 있습니다. 전적으로 오너의 설정에 달렸습니다.
  • 인간 전용 기질, 요괴 전용 기질, 요괴 세부 종족 전용 기질, 공용 기질로 크게 나뉩니다. 기질의 개수는 한정적이며, 경우에 따라 선착순으로 마감되거나 추후 추가될 수도 있음을 밝힙니다. 다른 PC와 설정이 겹치는 일은 없습니다.
  • 부지와 함께 투자할 경우 우선할 것을 #으로 표시하세요. (작성 예시 : 기질1# 부지1[기질] / 기질1 부지1#[부지] / 기질1# 부지1#[양측])
  • 인간 : 불로불사, 요괴 : 수인은 투자할 수 없습니다.
0 보통 기질입니다.
1 무작위로 하나의 기질을 지닙니다.

부지
세상에, 자신에게 무슨 인연이 있는지조차 모를 수가 있답니다. 그래요, 당신 이야기입니다! 당신이 지닌 그것은 혈연일지도 학연일지도 지연일지도... 아니, 애초에 그런 것과는 차원이 다른 무언가일지도 모릅니다. 모종의 이유로 당신이 전혀 알지 못할 뿐.
  • 그것은 사람일 수도, 물건일 수도, 단순히 어떠한 현상일 수도, 상상도 못할 기상천외한 것일 수도 있습니다. 이 지반을 고른 당신은 그러한 것 중 하나와 연이 있습니다.
  • 인연의 정체는 오너도 캐릭터도 모르는 채로 시작합니다. 조건을 만족할 경우 부지의 상태로 숨겨졌던 인연이 찾아오거나, 당신이 찾아갈 수 있게 됩니다.
  • 필연적으로 캡틴이 PC의 배경 설정에 간섭하게 됩니다. 시트 제출 시 배경 설정의 상세한 기입은 설정 충돌을 최대한 피하는 데 도움됩니다.
  • 인간 전용 부지, 요괴 전용 부지, 요괴 세부 종족 전용 부지, 공용 부지로 크게 나뉩니다. 부지의 개수는 한정적이며, 경우에 따라 선착순으로 마감되거나 추후 추가될 수도 있음을 밝힙니다. 다른 PC와 설정이 겹치는 일은 없습니다.
  • 기질과 함께 투자할 경우 우선할 것을 #으로 표시하세요. (작성 예시 : 기질1# 부지1[기질] / 기질1 부지1#[부지] / 기질1# 부지1#[양측])
  • 인간 : 불로불사는 투자할 수 없습니다. 다른 인연이 이미 고정되어 있기 때문입니다.
0 특별한 모르는 인연이 없습니다.
1 무작위로 하나의 모르는 인연을 지닙니다.

양도
예? 제가 정하라고요? ...그래요, 좋습니다. 당신에게 어울리는 것 분명 어딘가에는 있을 테죠. 열심히 짱구 굴려봐야지...
  • 말 그대로입니다, 지반 투자 권한을 캡틴에게 전적으로 넘기는 지반! 유연에서 부지까지, 짱구를 굴린 캡틴이 당신이 투자하신 만큼의 포인트를 들고 최대한 어울릴 지반으로 골라드립니다...
  • 캡틴이 모든 설정을 도맡지만 필요에 따라 당신에게 상의를 요청할 수 있습니다.
  • 기질부지의 무작위 요소가 배제됩니다.
  • 시트 검수 단계에서 심각한 설정 충돌이 발견되지 않는 한 선정된 지반에 관한 이의는 받지 않습니다.
0 지반 투자는 당신에게 달렸습니다.
2 캡틴에게 지반 투자를 양도합니다.

보통
당신은 위 목록 중 어느 것에도 해당되지 않습니다. 그렇다고 다른 특별한 것이 있는 것도 아니고요! 이득 사항이 없는 것 같다고요? 어떻게 아셨어요, 이거 자체 하드 모드인데... 0부터 찬찬히 쌓아올리는 재미 한번 맛보는 것은 어때요...?
  • 이래 놓고 뭔가 숨기는 것은 아니냐고요? 까놓고 말하겠습니다, 보통은 지반 비투자를 대신하여 마련된 지반입니다. 이것을 고른 당신은 상술한 그대로 0에서 시작할 따름입니다.
  • 순전히 본인의 행적에 의해 성장하기를 바랄 경우 어쩌면 잘 맞는 지반일지도 모르겠습니다...
0 타 지반으로 시작합니다.
1 타 지반과 보통 지반으로 시작합니다. (지반 하나를 투자한 후 그밖 희망 지반이 없을 시의 선택지.)
2 보통 지반으로 시작합니다.

6. 역량

역량은 PC가 순수히 제 몸으로 해낼 수 있거나 자격을 갖춘 능력을 시스템적으로 이릅니다. 역량은 실제 플레이에서 일반 스킬로 반영됩니다. 뛰어난 역량을 얻기 위해선 포인트를 지불해야 합니다. 기본 지급량보다 많은 포인트를 이용하는 조건은 역량에 있어 스스로 큰 페널티를 감수하는 경우입니다. 마이너스 값을 고르는 것이지요.
지반 포인트로 대신하거나, 지반 포인트를 대신할 수 없습니다.
포인트를 쓰지 않거나 남길 수 있습니다.
PC 설정과 충돌하는 역량을 설정할 수 없습니다.
특정 역량에 강제로 -1 값을 고르게 된 강함 : 하下여도 페널티를 선택함에 따른 포인트 수급은 받습니다. 부디 안심하세요.

초기 지급 포인트
강함 : 상上 - 5
강함 : 중中 - 3
강함 : 하下 - 1

근력
신체의 힘을 통틉니다.
  • 인간의 보편적인 근력은 아시리라 믿습니다. 환상향이라고 다르지 않습니다.
  • 종족이 관련한 능력에 특화되거나 유달리 관련한 힘을 지니지 않은 이상 요괴는 인간과 비슷하거나 조금 더 나은 수준의 근력을 지닙니다.
  • 영구적 근력 향상이 능력일 경우 본 항목은 무시합니다.
  • 근력이 뛰어난 요괴 : 요수는 본 항목을 무시합니다. -1을 선택해 페널티를 감수하는 경우는 예외입니다.
-1 약합니다.
0 일반
+1 꽤 강합니다.
+2 특출합니다.
+3 (요괴 전용) 괴력입니다.

건강
신체의 저항 능력을 통틉니다.
  • 인간의 보편적인 저항 능력은 아시리라 믿습니다. 환상향이라고 다르지 않습니다.
  • 종족이 관련한 능력에 특화되거나 유달리 관련한 힘을 지니지 않은 이상 요괴는 인간과 비슷하거나 조금 더 나은 수준의 저항 능력을 지닙니다. 평균적으로는 월등한 편에 속하기는 합니다.
  • 영구적 저항 능력 향상이 능력일 경우 본 항목은 무시합니다.
  • 저항 능력이 뛰어난 요괴 : 요수는 본 항목을 무시합니다. -1을 선택해 페널티를 감수하는 경우는 예외입니다.
-1 병치레가 잦을 정도입니다.
0 일반
+1 상당히 튼튼합니다.

민첩
신체의 기민성을 통틉니다.
  • 인간의 보편적인 기민성은 아시리라 믿습니다. 환상향이라고 다르지 않습니다.
  • 종족이 관련한 능력에 특화되거나 유달리 관련한 힘을 지니지 않은 이상 요괴는 인간과 비슷한 수준의 기민성을 지닙니다.
  • 영구적 속도 향상이 능력일 경우 본 항목은 무시합니다.
  • 요괴 : 카라스텐구, 기민성이 뛰어난 요괴 : 요수는 본 항목을 무시합니다. -1을 선택해 페널티를 감수하는 경우는 예외입니다.
-1 느립니다.
0 일반
+1 빠릅니다.

시각
보는 능력을 통틉니다.
  • 요괴는 대부분 야행성. 그에 따라 밤눈이 밝은 편입니다.
  • 영구적 시력 향상이 능력일 경우 본 항목은 무시합니다.
  • 요괴 : 하쿠로텐구, 시력이 뛰어난 요괴 : 요수는 본 항목을 무시합니다. -1을 선택해 페널티를 감수하는 경우는 예외입니다.
-1 (하쿠로텐구/시력이 뛰어난 요수 전용) 평범하다면 뛰어났을 텝니다, 당신은 아니죠.
0 일반
+1 뛰어납니다.

청각
듣는 능력을 통틉니다.
  • 영구적 청력 향상이 능력일 경우 본 항목은 무시합니다.
  • 청력이 뛰어난 요괴 : 하쿠로텐구, 요괴 : 요수는 본 항목을 무시합니다. -1을 선택해 페널티를 감수하는 경우는 예외입니다.
-1 (청력이 뛰어난 하쿠로텐구/청력이 뛰어난 요수 전용) 평범하다면 뛰어났을 텝니다, 당신은 아니죠.
0 일반
+1 뛰어납니다.

후각
냄새를 맡는 능력을 통틉니다.
  • 영구적 후감 향상이 능력일 경우 본 항목은 무시합니다.
  • 후감이 뛰어난 요괴 : 하쿠로텐구, 요괴 : 요수는 본 항목을 무시합니다. -1을 선택해 페널티를 감수하는 경우는 예외입니다.
-1 (후감이 뛰어난 하쿠로텐구/후감이 뛰어난 요수 전용) 평범하다면 뛰어났을 텝니다, 당신은 아니죠.
0 일반
+1 뛰어납니다.

미각
맛을 느끼는 능력을 통틉니다.
  • 영구적 미감 향상이 능력일 경우 본 항목은 무시합니다.
  • 미감이 뛰어난 요괴 : 하쿠로텐구, 요괴 : 요수는 본 항목을 무시합니다. -1을 선택해 페널티를 감수하는 경우는 예외입니다.
-1 (미감이 뛰어난 하쿠로텐구/미감이 뛰어난 요수 전용) 평범하다면 뛰어났을 텝니다, 당신은 아니죠.
0 일반
+1 뛰어납니다.

촉각
촉감하는 능력을 통틉니다.
  • 영구적 촉감 향상이 능력일 경우 본 항목은 무시합니다.
  • 촉감이 뛰어난 요괴 : 하쿠로텐구, 요괴 : 요수는 본 항목을 무시합니다. -1을 선택해 페널티를 감수하는 경우는 예외입니다.
-1 (촉감이 뛰어난 하쿠로텐구/촉감이 뛰어난 요수 전용) 평범하다면 뛰어났을 텝니다, 당신은 아니죠.
0 일반
+1 뛰어납니다.

지능
지력을 통틉니다.
  • 지력이 특출날 경우, 추가 정보, 두뇌가 중요한 순간에서의 이득을 기대할 수 있습니다.
  • 멍청할 경우 정보가 제한적이거나 두뇌가 중요한 순간에서 다소의 손해를 볼 수 있습니다.
  • 요괴 : 요수는 기본 역량이 -1 입니다. 포인트를 지불해 높일 수 있습니다.
  • 영구적 지능 향상이 능력일 경우 본 항목은 무시합니다.
-1 멍청합니다.
0 일반
+1 특출납니다.

외모
외적 매력을 통틉니다.
  • 인간과 요괴의 심미안은 좀...다른 편입니다. 물론 개인차는 있지만, 일반적으로 요괴는 생명체의 육체보다는 정신적인 면에서 미美를 찾는 경향이 있습니다. 육체미는 해당 요괴가 얼마나 그 외적 미美를 유지할 만큼 강력한지를 판별하는 기준일 뿐.
  • 그럼 요괴는 훌륭한 성품을 좋아하냐고요? 하하, 요괴는 자기중심적이라니까요? 당연히 그만의 기이한 취향에 따라 아름다움을 따지죠.
  • 외적 매력이 높을수록 NPC, 특히 인간 NPC에게 호감을 쉽게 살 가능성이 높습니다. 절대적이지는 않습니다.
  • '외모'의 기본값(0)은 PC 특전이라고 생각하시면 좋습니다. 제법 괜찮게 생겼습니다, 여러분은.
-2 추합니다.
-1 평범합니다.
0 제법 볼 만합니다.
+1 아름답습니다.
+2 말도 안 되는 미모입니다.

비행(인간)
비행하는 능력을 통틉니다.
  • 인간은 거의 대부분이 비행하지 못합니다. 비행은 극소수, 그중에서도 극소수만이 성공하는 '기묘한' 능력입니다.
  • 성공하는 극소수 중에서도 도구 없이 비행하는 사람은 다시 극소수입니다.
  • 몽접 무당, 선인 같은 인간을 초월한 존재가 아닌 이상에야 비행은 요괴나 하는 짓이라는 인식이 지배적입니다.
  • 도구 등의 수단을 통해 비행할 경우 수단의 설정을 시트에 명시해주시기 바랍니다.
  • 인간 : 중中 / 하下 역시 포인트를 지불할 수 있습니다. 의외인가요? 개연성만 갖춰 주십시오.
0 비행할 수 없습니다.
+1 모종의 수단을 통해 미숙하게 비행합니다.
+2 자유자재로 미숙하게 비행합니다.
+3 자유자재로 능숙하게 비행합니다.

비행(요괴)
비행하는 능력을 통틉니다.
  • 요괴는 대다수가 비행합니다. 경험에 따른 실력차는 있을지라도 비행 자체는 그들에게 당연합니다. 물론 몸집이나 종족상의 문제로 날지 못하는 개체도 있지만요.
  • '아, 저건 못 날 만하지', '저쯤 되면 안 날아도 폼 난다' 가량의 취급을 받을 수 있는 것도 아닌데 비행을 할 수 없다면... 요괴로서... 어...
  • 날개 없는 종족일지라도 날개가 없는 대로 자유롭게 비행합니다.
  • 이러한 특성상, 요괴는 땅에 붙박여 싸우기도 하지만 공중에 떠올라 싸우는 때도 많습니다. 공중전이 잦지요.
-1 비행할 수 없습니다.
0 미숙하게 비행합니다.
+1 능숙하게 비행합니다.

재주
당신, 유독 뛰어난 것이 있다면서요?
  • 재력, 화술, 그림, 기악, 변장, 은신, 기초 궁술, 검술, 전문 지식, 얕지만 넓은 지식... 무엇이든 좋습니다. 그 밖 당신이 지닌 역량이 있다면 본 항목을 이용하세요.
  • 공개 시트에 관련 설정을 작성하세요.
0 사람 잘못 봤어요...
+N

이 정도면 뛰어나다 일러도 손색 없습니다.
(투자하는 포인트만큼 개수 설정)


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  • [1] 인접한 특성은 서로 비등하기도 함.
  • [기질] 기질을 우선시. 무작위로 선정된 기질에 걸맞는 부지로 선정합니다.
  • [부지] 부지를 우선시. 무작위로 선정된 부지에 걸맞는 기질로 선정합니다.
  • [양측] 기질과 부지 모두 무작위로 선정합니다.