last modified: 2023-03-27 00:11:38 Contributors
동국東國의 외진 땅
인요人妖가 조화로이 공존하는 낙원
동방의 이상향, 환상향幻想郷
사무師巫는 신사神祠에서 기도 올리고
인인人人은 주잔酒盞을 마주치며
요요妖妖는 천양天壤을 벗 삼아 노닌다
이만한 별천지別天地가 다시 있으랴
요괴妖怪가 요괴답게 사는 것
인간人間이 인간답게 사는 것
환상幻想이 환상답게 사는 것
전부 땅을 굽어살피는 제신諸神, 현자賢者, 대신大神의 덕윤일지니
창공蒼空 아래 한없는 낙원樂園이여
환상향幻想郷이여, 영원할지라
―누군가 유아하게 읊던 노래.
.........영원할지라. 누군가가 바라고 있을 형태로.
―???
창공과 낙원의 환상 |
기반 | 동방 프로젝트 |
스토리 | 창작 |
장르 | 판타지, 동서양 혼합, 육성 |
성격 | 스토리, 일상+시리어스, 전투, 군상극, 슬로우 |
성향 | ALL |
시작일 | 2022/12/29 |
종료일 | - |
본 스레 수 | - |
1. 공지 사항 ¶
주요 공지 사항은 모두 이곳에 갱신됩니다. 자세한 내용은 본 스레 또는 정리 스레를 참조하세요.
- 진행 일정 : 2월 24~27일 밤(이르면 저녁)
- 무통보 잠수 관련
- More
그리메주 최종 갱신 : 2023-01-06
태백주 최종 갱신 : 2023-01-20
약 한 달, 또는 그 이상의 공백 기간이 있었습니다. 슬로우 스레를 표방하기에 참여자의 갱신 빈도에 개의하지 않지만 창공과 낙원의 환상은 인원 제한이 존재하는 스레이기도 한 만큼 언제까지고 소식이 닿을 때까지 기다릴 수도 없는 노릇임을 분명히 밝혀두겠습니다.
다만 첫 사례임을 감안하여 2월이 끝날 때까지는 다시 한번만 더 기다려보겠습니다. 만기까지도 소식이 없을 시엔 무통보 잠수로 간주하여 시트를 내리도록 하겠습니다.
@식주
그리메주가 현재까지 소식이 없어 (상기 공지)와 같은 조치를 취한 관계로 식-그리메 일상 분 환상엿은 3월에 제가 직접 정산 도와드리는 걸로 할게용!!!!!
3월 생각을 정리하고 일상 등에 관련한 입장표명을 할 예정이나 사정에 따라 일찍 발표할 수 있음
2. 기본 숙지 사항 ¶
- 기본 숙지 사항
※ 본 스레는 참치 인터넷 어장 상황극판의 기본 규정을 따릅니다.
※ 본 스레는 '황혼과 여명의 환상'의 리부트입니다. '황혼과 여명의 환상' 또는 '백야의 미궁의 환상'에 참여했다는 인증 및 AT필드의 소지가 있는 모든 발언을 금지합니다.
※ 본 스레는 '동방 프로젝트'의 설정 다수를 차용, 변형한 세계관을 이용합니다. 동방 프로젝트에 관해 전혀 모르셔도 참가할 때 지장은 전무함을 보장합니다.
※ 차용되지 않은 원작 설정과의 혼동이 없도록 합시다. 변형된 설정이 적지 않으므로 조금이라도 애매한 점은 질문 주시기 바랍니다.
※ 동방 프로젝트를 필두로 한 특정 장르에 관한 언급, 드립을 금하지 않으나 과하지 않도록 늘 유의해주세요. 심히 길어지거나, 스레 자체 떡밥과 주객전도가 되거나. AT필드의 원인이 될 소지가 있습니다. (경우에 따라 주석을 다는 것도 좋은 방법입니다)
※ 그런 선에서, 원작에 관한 질문은 얼마든지 환영입니다. 캡틴은 대깨동입니다, 누구보다 열렬히 답변할 자신이 있습니다!
※ 본 스레는 픽션입니다. 과도한 몰입은 독입니다.
※ 본 스레는 단순 살인을 넘어선 식인, 유사 동족포식 등 반도적적 행위와 미성년의 황연荒宴 허용을 필두로 하는 각종 위험한 요소를 포함합니다. 오로지 작품 배경의 묘사, 스토리 등을 위함으로, 캡틴은 러닝 중 표현되는 해당 요소를 일체 옹호하지 않습니다. 참여자도 러닝 중 자칫 필요 이상으로 묘사하거나 미화하지 않도록 주의해주세요.
※ 본 스레는 15금, 또는 공식 수위 기준은 아니나 캡틴이 본 개인적인 관점에서는 17금입니다(자세한 수위 기준은 하단 참고). 세는나이 18세 이상만의 참여를 허용하며, 지나친 묘사와 드립을 엄금합니다. 나이 속임이 발각된 참가자는 강제 퇴출합니다. 위험한 소재를 단순히 창작물로서 접하는 것과 직접 묘사하며 다루는 것에는 하늘과 땅만큼의 차이가 있다고 스스로 여기기 때문입니다.
<수위 기준>
노출: 2등급. 중요 부위를 제외한 부분 노출 허용. 전신 노출을 일부 허용하되, '묘사가 불가피한 상황'에 한해 담백한 묘사 한정으로 허용. 그 이상은 엄금.
성행위: 2등급. 착의 상태의 '공중파에서 등장할 수 있는 선의' 성적 접촉 허용. 노골적이지 않은 성행위를 일부 허용하되, 반드시 '경험', '긴 밤이 지나갔다', '사랑을 나누었다'와 같이 간접적으로 묘사할 것. 성기, 성행위 관한 모든 직접 표현을 엄금하나, 부득이한 경우 '관계', '겁탈'과 같은 단어는 예외로 담백한 언급을 허용.
폭력: 3-4등급. 소재 특성상 폭력적인 장면은 불가피할 것으로 추정. 지나치게 노골적인 묘사 금지.
언어: 3-4등급. 캐릭터의 욕설 허용. 필터링은 자유. 과히 외설적인 욕설은 금지. / 오너 발언 시에는 필터링 거칠 것.
기타: 마약사용조장, 무기사용조장, 도박, 음주조장, 흡연조장 등 포함될 수 있음.
※ 플레이어 캐릭터의 원치 않은 부상 및 사망 요소가 존재합니다.
※ 스토리 진행, 일상 중 플레이어 캐릭터의 비설에 관한 직간접적 언급이 있을 수 있습니다. 별도 요청이 있지 않을 시 가능한 한 비언급, 간접적 언급, 직접적 언급 순으로 우선시합니다.
※ 논란의 소지가 없는 시트에 한해 재활용을 허용합니다. 본 세계관에 적합하도록 설정을 수정해주세요. 황혼과 여명의 환상, 백야와 미궁의 환상에 사용한 캐릭터는 재활용이 불가합니다.
※ 예약 시 인증코드를 달아주세요. 유효 기간은 예약한 일자+2일까지입니다. 요청이 있을 시 연장이 가능합니다. 시트 제출 시에도 인증코드 포함 바랍니다.
※ 액정 너머에 사람 있습니다.
※ 스레 진행, 운영 등에 관한 피드백은 늘 열린 문입니다.
※ 3진아웃 제도를 따릅니다. 원인 불문하고 동일인에게 세 번째 경고가 들어갈 시 해당인은 강제 퇴출됩니다.
※ 캐릭터의 힘, 능력, 장점, 불행 등의 과도한 어필은 독이 될 수 있습니다.
※ 궁금한 점이 생기면 언제든지 제게 질문해주시기 바랍니다.
이 세상에는 요괴妖怪라는 것이 있습니다.
구미호, 처녀귀신, 강시, 텐구... 예로부터 입에서 입으로, 또는 기록으로 전해진 별의별 설화.
빨간 마스크, 구석 놀이, 팔척귀신, 테케테케... 현대에 탄생한 각종 괴담과 도시전설.
이것들엔 공통점이 있습니다. 사람에게 어떠한 방식이든 공포恐怖를 유발하고, 많게든 적게든 신심信心을 안겨주는 것.
요괴는 공포와 신심을 먹는 존재이자, 그로써 존속하는 존재입니다. 요괴가 있어 공포가 있는 것이냐 공포가 있어 요괴가 있는 것이냐... 닭이 먼저냐 달걀이 먼저냐는 중요하지 않으니 따지지 말기로 하고요, 요점으로 돌아오자면 반대로 말해 공포와 신심이 없으면 요괴는 존속하기 힘겨운 셈인 것입니다.
그런데 생각해보세요. 당신은 불가사의를 믿나요?
전통 설화에 불과한 구미호나 강시는 말할 것도 없음이요, 한때 짙게 유행하던 자유로 귀신조차 현재는 허구로 분류됩니다.
기술의 발전에 따라 과학주의가 팽배하고, 그로 의해 불가사의는 도태되었지요. 그리고 그 시작은 되새기자면 이미 100년도 더 지난 이야기입니다.
사람은 요괴를 일개 환상幻想으로 치부했고, 공포도 신심도 가지지 않았습니다.
그럼 여기서 문제,
허구로 치부된 이들은 결국 어찌되고 말까요?
......그렇지요, 그렇지요.
조금 전 당신의 뇌리를 스치고 지나간 그것이 정답이라고 해두겠습니다.
안타깝기 그지없는 일이지 않습니까. 설마 더 설명이 필요한 것은 아니겠지요?
뭐 멀리 갈 것도 없이, 현재 당신 같아도 한낱 '상황극판 스레의 세계관 설정'을 보고 계신 것 아니에요.
이조차 허구라니. 실로 안타깝기 그지없지요...
"그리하여 보천普天 전 환상을 이 자리에 부르노니, 금시부로 환상향일지라!"
-인간 마을, 어느 이야기꾼이 아이들 앞에서.
서기 1388년, 불기 1932년, 단기 3721년, 고려 우왕 14년. 아마 그쯤이었을 겁니다, 인요가 하나둘 이름 없던 그 땅을 환상향幻想郷이라 부르기 시작한 것은.
오래전부터 그 땅을 수호하던 몽접 무당도 환상향이라 창명하였으니 정식 명칭이라 해도 손색이 없을 것입니다.
그곳은 조선의 외진 땅, 괴이가 유달리도 득시글거리고, 타지에 떠나지 못한 인간과 그들을 자의로 지키려는 소수의 퇴마사가 거하는 마을이었습니다.
요괴의 약화를 선지한 대요괴, 요괴의 현자가 마을 내부를 환상으로, 외부를 실체로 규정하여 모든 환상을 한 곳에 집중되게 하는 환상과 실체의 경계를 설치했습니다. 마을에 괴이가 배로 불어나기 시작한 것은 과연 그 후였습니다. 자의로 찾아왔을 수도 있어, 경계에 이끌려 제풀에 들어왔을 수도 있어, 뭐 원인은 아무래도 좋습니다. 중요한 것은 차츰 땅이 환상향이란 이름에 걸맞는 모습으로 변해갔다는 사실이고, 점점 발을 들이려는 인간이 줄어들었다는 것이지요.
그리고 세월이 흘러 서기 1876년, 불기 2420년, 단기 4209년, 조선 고종 13년. 조선의 개항 및 뭇 열강과의 조약을 멀리 앞두고 불가사의에 대한 인식이 변할 위기에 처하였으며 요괴의 본격적 약화 역시 코앞까지 당도하였습니다. 요괴의 현자를 필두로 한 여러 존재, 즉변 환상향의 현자와 당대 무당은 마침내 환상향의 내부와 외부를 완전히 격리하기로 하여, 원정元正을 맞은 자시子時 한가운데 몽접 대결계를 설치했습니다.
"...하였더니, 환상향을 사랑하는 수호신인 용신의 화기가 탱천하였다! 용신께서 몸소 현신하셨다, 하늘은 뇌운으로 번쩍대고 땅은 폭우로 물바다가 날 지경이 되니! 대결계 치던 무당이 에구머니나, 함께 치던 현자들까지 어이구머니나! 하고 놀랐어라. 하지만 그것도 한 순간, 이 사태를 내버려둘 수는 없다, 내버려둘 리가 천하에 없다 하고 마음을 다잡아 의기투합한 그들은......... 자아, 이쯤에서 끊어 놓고. 이 다음은 결정적인 부분이라 제가 거저 드릴 수가 없답니다. 궁금하시면... 알죠?"
-이쯤 되면 이야기꾼의 눈이 엽전 색으로 빛난다.
환상향을 굽어보던 용신이 땅 전역에 대홍수를 일으키려 하자, 무당과 현자들은 자신의 존재를 걸고 용에게 영원한 평화를 맹세하였다고 합니다. 그러자 아이의 노랫소리 같은 기성奇聲이 울려 퍼졌고, 용신은 안심하여 물러나고, 하늘은 개고, 어느덧 시간이 그토록 지났는지 맑은 조천朝天이 펼쳐졌다고 하지요. 얼마 없는 몇몇 목격자의 증언에 따르자면 그렇습니다.
불가사의를 거짓으로 치부해버리는 기술과 상식이 없고 환상이야말로 부정할 수 없는 진실이 되는 이곳 환상향이라면, 요괴는 아무런 걱정도 없이 인간의 순수한 공포와 신심을 한몸에 받으며 삶을 영위해나갈 수 있습니다. 부득이한 갖은 위협이 있어도 다름 아닌 요괴의 존재 덕분에 인간은 재앙으로부터 안전할 수 있습니다. 환상이며 미신으로 치부되고 억울하게 배척된 것들은 누구에게도 배척받지 않고 떳떳이 고개 들고 살아갈 수 있습니다.
이는 전부 굽어살피는 제신諸神, 현자賢者, 대신大神의 덕윤일지니.
인간과 요괴 그리고 갖은 환상이 조화로이 공존하는 낙원, 환상향은 이러하게 탄생했습니다.
창공과 낙원의 환상을 이끄는 주된 시스템에 관하여 소개합니다.
- HP
HP는 체력입니다. 과격한 행동, 부상 등 신체에 부정적인 영향이 갈 때마다 값이 감소합니다. HP 최대치 대비 현 HP 값에 따라 스킬 효율이 감소하는 등의 페널티가 존재합니다. HP가 0에 이른 캐릭터는 전투 불능에 빠집니다. 전투 불능 상태에서 새로운 이상에 직면할 경우 캐릭터는 사망합니다.
어느 수준 이상의 '기술'을 요하는 행동을 할 때도 HP는 감소합니다. 도약하여 멀리 뛰어야 할 때, 능력을 사용하여 타인을 묶어야 할 때, 창을 들어 적을 찔러야 할 때 등. HP를 소모한 기술의 성과는 내용 불문 소정 다이스 공식에 기초하여 좌우됩니다.
인간에 비해 요괴가 어느 정도 더 회복하기가 쉬운 수치입니다. 요수의 경우는 일반 요괴에 비해 회복하기가 다소 어렵습니다.
HP의 최대치는 PC가 성장함에 따라 상승할 수 있습니다.
- MP
MP는 정신력입니다. 정신 공격, 정신 타격, 과로 등 정신적으로 부정적인 영향이 갈 때마다 값이 감소합니다. MP 최대치 대비 현 MP 값에 따라 캐릭터가 상태 이상에 빠지거나 스킬 효율이 감소하는 등의 페널티가 존재합니다. MP가 0에 이른 캐릭터는 심신 미약, 광기 등 완전히 플레이어의 통제를 잃어 부정적인 결과를 맞게 되지만, 요괴 캐릭터에게는 사실상 데드 플래그(운이 좋으면 인간화)나 다름없는 상황이 될 것입니다.
요괴에 비해 인간이 어느 정도 더 보전하거나 회복하기가 쉬운 수치입니다. 요수의 경우는 일반 요괴에 비해 보전하기가 조금 쉽습니다.
MP의 최대치는 PC가 성장함에 따라 상승할 수 있습니다.
- SP
SP는 스킬 포인트입니다. 조건, 대가를 만족하여 스킬로 승화한 '기술'은 HP 대신 SP를 소모하여 사용할 수 있게 됩니다. 성과 역시 스킬의 조건에 맞추어 결정됩니다. RPG의 마나와 유사한 역할을 수행합니다.
SP의 최대치는 PC가 성장함에 따라 상승할 수 있습니다.
- HP 소모 기술
.dice 1 100.
쉬운 기술 40 이하 성공 / 어려운 기술 10 이하 성공 / 불가능에 가까운 기술 2 이하 성공 / 불가능한 기술 사용 불가
성과 : 0~(소모 HP) (일부 기술의 경우 최소 소모 HP를 캡틴이 제시.)
비고 : 요괴 PC의 경우는 MP로 치환하여 소모할 수 있음.
이런 개같은 공식을 어떻게 쓰라는 겁니까?
쓰지 말라는 겁니다
- 수치 페널티
HP 페널티
100% : 페널티 無
50% : 소요 SP 증가 1단계.
25% : 소요 SP 증가 2단계. 성공률 감소. 추락 위험 증가. / 人 MP가 감소하기 쉬워짐.
00% : 전투 불능.
MP 페널티
100% : 페널티 無
50% : MP가 감소하기 쉬워짐. 판단력 저하 등. / 妖 자가 회복력 저하 1단계.
25% : 소요 SP 증가 1단계(HP 페널티와 중첩할 수 있음). 판단력 극 저하 등. / 妖 자가 회복력 저하 2단계. 존재의 혼란 등.
00% : 전투 불능. 플레이어의 통제를 잃음.
- 스킬
HP 소모가 없도록 조건, 대가를 만족하여 승화시킨 기술을 스킬이라 합니다. 패시브 스킬/액티브 스킬, 또는 일반 스킬/특수 스킬로 나뉩니다.
패시브 스킬은 SP 소모 없이 효과가 상시 발휘되는 스킬입니다. 액티브 스킬은 플레이어의 직접 선언을 통해 SP 소모와 함께 발휘되는 스킬입니다.
스킬을 생성할 때는 개연성을 가장 중요한 조건으로 간주해주시기 바라겠습니다.
가령 불을 다루는 힘을 하나 얻는 데 있어서도 캐릭터는 관련된 가르침을 받거나, 스스로 진이 빠지도록 연구하거나, 그 밖에 또 있을 수 있는 '그 정도라면 충분히 불을 다룰 수 있게 되겠구나' 하는 과정을 거쳐야 할 것입니다. 물론 그 판단을 하는 것은 캡틴의 재량이지만... 기술 자체의 난이도나 캐릭터가 당시 놓인 환경, 사정을 고려하여 그다지 부당한 판정을 내리지는 않을 터입니다.
그러한 개연성을 갖춘 상태에서 환상엿으로 구입할 수 있는 일렁거리는 성장의 황금석을 사용할 시에 PC는 어엿한 스킬을 개방하게 됩니다.
스킬은 마찬가지로 개연성을 갖추는 작업을 통해 관련된 종속 스킬을 개방하거나 효과를 높이는 등 성장시킬 수 있습니다.
이때 기본적으로 얻는 스킬들은 대개 다이스 공식과 작은 부가 효과만 있되 별다른 거창한 효과는 없을 텐데, 이러한 스킬들은 소위 통상 공격 따위에서 쓰일 수 있는 극히 기초적인 기술들로, 온갖 화려하고 특별한 효과를 자랑하는 기술을 사용하기 위해서는 특수 스킬을 생성해야할 것입니다.
- 특수 스킬
PC가 아주 기본적으로 얻는 스킬은 일반 스킬입니다. PC가 근본적으로 어떤 능력을 행할 수 있느냐를 결정하는 스킬로, 그 능력을 응용하고, 혼합하고, 강력하고 화려한 형태로 이용할 수 있게 만드는 것은 특수 스킬의 영역입니다. 특수 스킬은 세계관 설정 스펠카드 규율과도 결부되는 시스템으로, 편의상 만들어지는 모든 특수 스킬은 작중에서 스펠카드로서 또한 취급하도록 합니다.
특수 스킬은 일반 스킬에 비해 다음과 같은 차이를 지닙니다.
1. 스토리 내에서 엄연한 '스펠카드(주패)'로 취급되어 스펠카드 규율에 귀속된다. 스펠카드 결투 시 통상 공격/기술로 사용할 수 없다.
2. 스킬명은 스토리 내에서 본인 혹은 주변인 등이 짓는다는 설정. 기존 스킬들과 상이한 이름으로 설정하여도 무방한즉 개성과 창의력을 발휘해보도록 하자.
3. 지속되는 기술일 경우 소정의 데미지를 받는 등의 상황에 강제 해제될 수 있다. 스펠카드로 쓰일 경우 일정 턴이 지나는 상황에서도 강제 해제될 수 있다.
4. 스펠카드 결투 중에는, 발동함으로써 해당 턴 받은 피해를 무시한다.
5. 스펠카드 결투 중에는, 수치 페널티의 영향을 받지 않는다.
특수 스킬 역시 생성하기 위해서는 개연성을 갖춘 뒤 일렁거리는 성장의 황금석을 사용할 필요가 있습니다. 일반 스킬을 특수 스킬로 승화할 수도 있습니다. 이 경우에는 일반 스킬이었을 적보다 강력해지겠죠. 특수 스킬 역시 일반 스킬과 비슷하게 성장시킬 수 있으며, NPC나 다른 PC와 맺는 관계에 따라 합동 스킬을 생성할 수도 있습니다.
- 기본 진행 방식
기본적으로 캡틴 플레이어 1:1 방식을 따릅니다. 물론 진행이 어떻게 흘러가냐에 따라 복수의 PC가 한 자리에 모일 수도 있지요. 진행에 따라 서로 협력할 수도, 경쟁할 수도, 대립할 수도 있습니다.
캐릭터끼리의 상호작용이나 세계관의 영향이지 않은 이상 캡틴이 메타적인 차원에서 당신에게 무엇을 할 것을 강요하는 일은 없을 겁니다. 환상향이라는 무슨 일이든 살아 숨쉬는 세계를 자유롭게 누비십시오! 발 맞춰 따라가며 있는 힘껏 당신을 지원하겠습니다.
창공과 낙원의 환상은 기본적으로 캐릭터 개별의 이야기, 그것들이 뭉쳐 만들어지는 군상극을 표방합니다.
진행할 때는 레스 구분의 용이를 위해 말미에 #을 달아주도록 합시다.
- 스토리
정규 스토리
진행상 일정 시기가 되었을 때, 또는 조건이 갖춰졌을 때 발생하는 단편 형식의 스토리입니다. PC가 이곳저곳 돌아다니다가 의도하였든 아니든 방아쇠를 당길 수도 있고, 적절한 시점이 되었을 때 캡틴이 직간접적으로 유도할 수도 있지요. 순서는 대략적으로 정한 틀을 제외하고는 정해져 있지 않으며 PC들의 행적을 보며 적절하게 꺼내둘 예정입니다.
정규 스토리는 많은 경우 이변과 관련되어 진행됩니다. PC는 이변을 해결하러 갈 수도, 이변의 틈을 노려 이득을 취하러 움직일 수도, 아니면 이변은 신경쓰지도 않고 제 할 일에 치중할 수도 있습니다. 이변과는 별 인연 없는 큰 사건 따위가 정규 스토리의 메인 주제가 되기도 하지요. PC의 행적에 따라 정규 스토리는 꾸준히 추가/수정/삭제될 것입니다. PC가 영향을 미치기 쉬운 스토리이니 관심을 기울여도 좋을 법 하죠! 혹시 모르죠, 경우에 따라 대단한 보상이 기다릴지?
물론 불가피하지 않은 이상 PC의 정규 스토리 참여 여부는 자유일 것입니다. NPC가 참여하자고 떼를 쓰더라도 강제된 수단을 취하지 않는 한 충분히 물리쳐도 되지요! 어떤 선택을 취하든 저는 당신이 마음가는 대로 그려나갈 앞으로의 이야기를 기대하고 있겠습니다.
시나리오
시나리오는 정규 스토리와는 상관없이 일정한 테마에 따라 장기적으로 진행되는 장편 형식의 스토리입니다. 창공과 낙원의 환상 전체를 관통하는 메인 스토리라고 보아도 무방하지요. 물론 이렇게 중요한 스토리더라도 저는 틀만 정했습니다(양심없음).
정규 스토리의 시작점과 끝맺음에는 구애받는 일 없이 결말을 맞이할 때까지 세계관에 머무를 스토리로, 정규 스토리에서는 시나리오에 관한 가벼운 떡밥이 던져질 수도, 혹은 정규 스토리 그 자체가 시나리오와 깊은 연관이 있을 수도 있습니다. 현재까지 확정된 시나리오는 총 7개로, PC들의 행적이나 스레 사정에 따라 변형되거나 새로운 시나리오가 추가될 가능성이 존재합니다. 모든 시나리오는 멀티엔딩제로 PC들이 영향을 어떻게 미치냐에 따라 이리 뒤집히고 저리 뒤집힐 수 있지요. 하나같이 지대한 크기를 자랑하는 스토리이므로, 세계관을 깊이 음미하거나 메인 스토리에 녹아들기 바라실 경우 시나리오에 개입하는 것도 훌륭한 선택이 될 것입니다. 물론 걸맞은 보상도 기다릴 테지요!
모든 시나리오가 결말을 맞이할 때면 본 스레 역시 엔딩을 준비하게 될 예정입니다. 그렇다면 어디 한번, 엔딩까지 열심히 달려보도록 하죠.
- 전투
본 스레의 전투는 다이스룰과 양심룰을 병행합니다. PC들은 스펠카드 룰에 입각하여 결투할 수도, 경우에 따라 그딴 작위적인 룰 집어치우고 목숨을 건 전투를 벌일 수도 있습니다.
전투 중에는 기본적으로 1턴 당 1행동밖에 취하지 못하며, 그때 캐릭터는 공격할 수도 회피에 전념할 수도 다른 행동을 취할 수도 있습니다. 1턴에 여러 번 행동할 수 있는 예외가 몇 가지 있으나 이것은 스레를 진행하며 알아보기로 하죠.
다양한 보스와 패턴이 준비되어 있습니다. 보스가 당신을 막아설 수도 있으나 당신이 필요에 따라 NPC를 공격하여 보스전을 유발할 수도 있지요. 예정에 없던 보스전이 발생함에 따라 의외의 보상이 발생할 수도 있습니다. 모든 것은 당신의 선택에 달렸습니다.
언니야 형아야 어서 와! 뭐 살 거 있어?
나로 말할 것 같으면 엿의 신. 줄여서 엿신이라고 불러줘! 이런저런 신비한 물건을 팔며 재밌고 신나는 나날을 보내고 있지. 물론 공짜는 아니야! 엿신에게 뭔가 받아가고 싶다면 대가로서 마땅히 엿을 바쳐야 해. 일종의 공물이라 생각해도 좋지.
그치만 아무 엿이나 덥썩 받진 않는단 말씀! 이래 봬도 고오급 상점이니까 환상엿이라 명명된 특별한 엿만 인정하고 있어. 환상엿은 업적을 쌓다 보면 얻을 수 있어. 어떤어떤 업적이 있는지는 업적 표에 자세히 정리되었으니까, 살펴보면 도움이 될 거야!
응? 지금까지 대체 무슨 소리를 하는 거냐구? 업적 표라니, 그런 게 대체 어디 있냐구? 물건이 보이지도 않는다구? 하항! 신경쓰지 마. 정상이야! 난 네가 아니라 그 뒤의 존재에게 지금 말하고 있는 거거든.
그래서 어때. 뭐 살 거 있어?
- 업적 & 상점
업적 목록 |
번호 | 업적 | 유효 기간 | 취득 환상엿 |
1 | 첫 일상 | 개장~ | 5 |
새로운 캐릭터와 첫 일상을 시작한다. 단, 주고받은 레스가 6개 미만일 시에는 무효. |
2 | 일상 1회 | 개장~ | 2 |
첫 일상을 거쳤던 캐릭터와 새로운 일상을 시작한다. 단, 주고받은 레스가 6개 미만일 시에는 무효. |
3 | 북적북적 | 개장~ | 3 |
3인 이상 일상을 시작한다. 구성원 가운데 첫 일상인 캐릭터가 있을 시에는 두 당 환상엿 +3. 단, 주고받은 레스가 9개 미만일 시에는 무효. |
4 | 위키 전사 | 개장~ | 캡틴 재량 |
위키를 갱신한 전적이 확인된다. |
환상의 엿 상점 |
번호 | 상품 | 판매 기간 | 지불 환상엿 |
1 | 일렁거리는 성장의 황금석 | 개장~ | 15 |
심상치 않은 기운이 감도는 노란색 돌. 스킬을 새로 개방하거나, 성장시킬 때에 사용할 수 있다. PC의 성장 정도에 따라 추후 가격대가 상승하여 별개의 상품으로 분리될 수 있다. |
2 | 특별질문권 | 개장~ | 10 |
캡틴에게 질문한다. 대답할 수 없는 질문일 경우 질문을 교체하거나 환불 받을 수 있다. 특별질문권 정도의 가치를 가지지 않는 질문일 때도 본 상품은 질문에 대한 답변과 동봉된 채 반품된다. |
3 | 주사위신의 손길 | 개장~ | 25 |
앞서 돌린 다이스를 취소하고 리다이스한다. 리다이스를 선택한 이상 마음에 들지 않아도 결과는 되돌릴 수 없다. 연속 구매가 가능하나 1회의 제한이 있다. |
4 | 부활 | 개장~ | 120 |
데플을 맞은 본인의 캐릭터를 되살린다. |
5 | 이적 | 개장~ | 120 |
본디의 조건이라면 불가능할 이적을 일으킨다. 개연성을 무시하고 원하는 종류의 이익을 받을 수 있다. 이적의 이벤트는 캡틴의 판단과 판정에 따라 결정된다. |
6 | 힘이 쑥쑥 솟아나는 붉은엿 | 개장~ | 50 |
HP를 100% 회복한다. |
7 | 힘이 쑥 솟아나는 분홍엿 | 개장~ | 30 |
HP를 최대치의 50%까지 회복한다. |
8 | 급박한 정신의 푸른엿 | 개장~ | 50 |
MP를 100% 회복한다. |
9 | 정신 없는 정신의 하늘엿 | 개장~ | 30 |
MP를 최대치의 50%까지 회복한다. |
10 | 스킬을 살리는 노란엿 | 개장~ | 50 |
SP를 100% 회복한다. |
11 | 스킬을 살리는 것 같은 개나리엿 | 개장~ | 30 |
SP를 최대치의 50%까지 회복한다. |
12 | 갑툭튀 아이템 | 개장~ | 30 |
희망하는 아이템을 1개 제작한다. 높은 성능을 자랑하지는 않지만 적어도 순간적인 도움은 될 터이다. 제작된 아이템은 즉시 PC 가까이 등장한다. |
13 | 복불복 만남 룰렛 | 개장~ | 10 |
만나기 바라나 그러기에는 아득히 요원한 NPC들! 1/3 확률로 조우할 기회가 생긴다. 물론 2/3 확률로 환상엿이 날아가는 수도 있지만…… 음, 엿신은 모르는 일. 실패 시 동일 비용을 지불하면 단 1회 재도전 기회를 얻을 수 있다. |
플레이어 캐릭터를 제작하기 위해 반드시 거쳐가야 할 자리입니다. 항목을 참조하세요.
- 시트 양식
<공개 시트>
"(개성을 나타내는 대사. 두 개 이상의 대사 가능. 생략 가능.)"
이름: 자율. 다만 다음 사항을 숙지하기 바랍니다.
외국식 이름은 인간이 배척하는 이유가 될 수 있습니다.
요괴는 성씨가 있기도, 없기도 합니다. 시대에도 국적에도 구애 받지 않아 그 형식이 자유로운 편입니다.
일반적인 텐구는 성씨를 가지며, '속한 가문의 일본식 성씨+일본식 이름'을 성명의 기본 양식으로 합니다. PC의 설정에 따라 따르지 않을 수 있습니다.
나이: 나이는 한국식 세는나이를 씁니다. 환상향은 태음태양력을 사용합니다.
나이 제한 ▷ 인간 : 일반 - 14세 이상, 30세 이하 / 인간 : 불로불사 - 14세 이상, 500세 이하 / 요괴 - 1세 이상, 500세 이하
성별: 男/女
종족: 예시 ▷ 인간 : 일반 / 인간 : 불로불사 / 요괴 : 일반 - (세부 종족) / 요괴 : 요수 - (세부 종족) / 요괴 : 텐구 - (세부 종족) / 요괴 : 수인
강함: 상上/중中/하下
출신:
지반:
역량:
외형: 필수 기입 ▷ 신장, 체형, 머리색, 머리스타일, 눈색, 인상, 주된 차림새.
제한 ▷ 반드시 인간형이 기본 형태여야 합니다. 사유는 캡틴의 역량...부족...
성격: 소통이 불가능할 정도의 성격은 지양합니다.
능력: '~정도의 능력'의 형식으로 캐릭터가 가지는 이능을 작성합니다. 모호하여도 좋습니다. 모호하되 명확히 표현하고 싶은 바가 있다면 하단에 간단한 설여를 덧붙여도 좋습니다. 만일 능력이 없을 경우 공란으로 처리하여 주시기 바랍니다. 특색 투자로 인해 복수의 능력을 가지게 된 PC는 설정한 숫자만큼의 능력을 기입합니다.
전투 방식: 캡틴의 참고용. 무기가 있다면 본 란에 기입하시기 바랍니다. 전투 경험 없는 PC의 경우 희망하는 바를 작성하여도 좋습니다.
거처: 환상향의 지역 중 선택. 추가 설명 가능.
배경: 과거사가 위치할 자리입니다. 비설이라면 공란으로 처리하고 대신 비공개 시트를 채워주시면 됩니다.
기타: 상기 항목으로는 다 표현하지 못한 캐릭터에 관한 기타 설정을 작성해주세요.
<비공개 시트>
이름: 공개 시트와 동일하게 기입. 시트 구분용.
출신:
지반:
배경:
(만일 비설 처리된 부분이 없으면 '공란'이라 기입)
기타 비설: 없으면 공란.
희망 사항: 원하시는 성장 방향, 서사 방향, 염두에 두신 컨셉 등을 작성해주세요. 단문도 좋고 장문도 좋습니다. 캡틴이 진행할 때에 참고가 무척이나 될 것입니다. 추후 수정 가능합니다. 당장 떠오르지 않는다면 공란 역시 가능합니다.
- 위키 양식
* 상위 항목 : [창공과 낙원의 환상]
>'''" "'''
||<-2><:><tablealign=right><table bordercolor=><bgcolor=> '''{{{# 이름}}}''' ||
||<-2><:> 참고 이미지 주소 ||
||<bgcolor=> '''{{{# 이름}}}''' || ||
||<bgcolor=> '''{{{# 나이}}}''' || ||
||<bgcolor=> '''{{{# 성별}}}''' || ||
||<bgcolor=> '''{{{# 종족}}}''' || ||
||<bgcolor=> '''{{{# 능력}}}''' || ||
||<bgcolor=> '''{{{# 출신}}}''' || ||
||<bgcolor=> '''{{{# 거처}}}''' || ||
[[목차]]
= 외형 =
= 성격 =
= 능력 =
= 전투 방식 =
= 배경 =
= 기타 =
= 특성 =
= 이명 =
= 스킬 =
= 인벤토리 =
= 관계 =
== NPC ==
== PC ==