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현성현

last modified: 2021-11-27 19:08:12 Contributors

[picrew][상태창]
현성현
나이 ​17
학년 1학년
특별반
성별 남자
레벨 25
의념 속성 반복
스테이더스
신체 150
신속 150
영성 100
건강 200
매력 10
메인 특성 회귀
서브 특성 번개 치는 깨달음 꼴데는 올해도 야구한다
서브 특성 미약한 친화력
“ 내가 왜 여기 있더라? “



1. 외관

깔끔하고 딱히 어긋난데 없이 정석대로 생겼다. 교복도 머리도 튀는곳 없이 여느 평범한 학생이 할듯한 스타일.
그러나 딱 눈에 띄는것은 머리가 백발에 검은 머리가 한줄 나있는것이다.
키는 172 체격은 탄탄하게 근육 잡힌 체형으로 전사에 걸맞다.

2. 성격


모나지 않고 보이는 대로 잘 믿어주는 성격. 마음이 가는대로 움직이기에 잘 속고 장난을 당하기도 하지만 쉽게 화를 푸는 성격이다.
자신이 마음을 주는 만큼 마음을 받을 수 있다고 생각한다.

3. 전투 스타일


사용 무기는 롱소드. 정직하고 절제되고 정확한 타격을 추구한다. 적과 계속 해서 반복하여 겨루면서 더 좋은 검로와 움직임을 찾아내기 때문에 슬로우 스타터.

4. 기술

무기술 - 검(A)
육체와 기술을 체화하여, 충분한 경지에 도달한 자만이 이를 수 있는 경지.
의념과 검, 사용자의 구분이 흐릿해지기 시작하는 진정한 경지의 경계라고 할 수 있다.
검과 관련된 기술들의 숙련도 상승치가 증가한다.
검에 한정하여 '게이트 클리어' 등의 조건이 붙은 아이템 효과를 무시한다.

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의념 발화(E)
의념이란 폭력적이지 않은 힘이다.
인간의 한계를 넘을 수 있는 힘을 부여하고, 육신을 두드리며 지혜의 지평선을 열어낼 수 있는 힘이 있지만 의념은 그 자체로 폭력적인 힘을 띄지는 않는다.
그런 의념을 사용자의 숙련도로 승화하여, 자신의 의념 자체를 채찍질하여 폭력적인 성향을 발현시킨다.
공격력과 파괴력이 증가하며 물리적인 공격이 불가능한 적에게도 일부 대미지를 가할 수 있다. 사용 시 망념 증가량이 50% 증가한다.

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전투 호흡(C)
싸움이 지속될수록 호흡을 통해 의념을 가속하여 신체의 회복력을 높인다.
전투 중 체력이 꾸준히 회복된다.

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끼어들기(C)
상대방의 공격 사이로 검을 집어넣어 상대의 공격을 일시에 차단한다.
무기술 - 검의 랭크에 영향을 받으며 성공 시 적의 기술 발동을 차단한다.
차단에 성공 시 적의 공격 순위를 하락시킨다.

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5. 아이템

▶ 미리내고등학교 기본 지급 검 ◀
▶ 사탕 조랑말의 젤리 깃털 ◀

6. 과거사

중학교를 다닐적까지는 어디서나 있는 학생의 삶을 살고 있었다.
평탄한 집 평탄한 학교 평탄한 친구들...
이런 세상에서 평화로운 삶이었다는것이야 말로 특이한것일지도 모르겠다.
하지만 그런것이 특이한 점일 정도로 치열한 전투와 죽음과는 먼 삶이었다.

그러던 어느날 꿈을 꾸었다.
아주 슬프고 절망스러운 한 남자의 꿈. 후회하고 눈물흘리며 서러워 하는 그 꿈을 처음 꿨을때를 기억한다.

잠에서 깼을때 어디서 왔는지 알 수 없는 코스트를 쥐고 있었고 머리는 새하얗게 세어버렸기 때문이다.

그때 갑자기 느꼈다.
치열하게 싸워야 하고, 강해져야 한다.
꿈에서 나온 그 남자처럼 슬프고 싶지 않기 때문에.

7. 특성


메인

회귀
지옥에서 전장으로 이제는 씻을 수조차 없어 떼가 한가득 묻은 술잔에 술을 담는다. 이곳에서 누구에게 묻더라도 대답하는 이들은 없었다. 내 주위를 함께 걷던 이들은 시끄러운 함성과 목소리 속에 흩어져 사라졌고, 나는 시계추의 시곗바늘처럼 떨리며 꿈을 마쳤다.
누군가 거꾸로 시계를 돌리기라도 한 것인지, 어울리지 않는 옛날 느낌이 흠씬 나는 휴대폰이 내 손 위에 있었다. 이때의 나는 갓 헌터가 되어 자신감에 휩싸여 바보짓을 하곤 했었다. 첫 게이트를 거나하게 말아먹은 뒤에야 사람이 되어 싸울 수 있게 되었으니. 이 꿈은 나에게 장난이라도 치는 것 같았다.
마지막 순간이 흐릿하게 남았다. 한 소년이 있었다. 오색을 뒤집어쓴, 그러나 백색과 흑색밖에 남지 않았던 소년. 소년은 내게 손을 뻗어 물었다. 내가 너에게 기회를 준다면 너는 나에게 무엇을 줄거야?
나는 그 말에 내 눈에서 흐르는 눈물에 대고 얘기했다. 내 슬픔을 주겠다고, 그 기회 속에서 내 눈물이 흐를 일은 없을거라고 했다.
소년은 웃었다.
현성현은 초대형 게이트 '???'를 공략하다 실패했고, 회귀했다.


서브

번개 치는 깨달음
위기 상황에서 캐릭터가 낮은 확률로 스스로 행동하며 이 행동은 긍정적인 영향을 발생시킨다.

꼴데는 올해도 야구한다
정신력을 해치는 디버프에 저항력을 가진다.

미약한 친화력
타인과 쉽게 친해질 수 있는 능력.
NPC와의 관계가 미미한 정도의 호감을 가지고 시작할 가능성을 높인다.


8. 기타

제대로 된 배움을 받은 시간은 적지만, 꿈에서 봤던 움직임을 기억하고 그것같은 움직임을 만들기 위해 계속 수련했다.

9. 인간관계

9.1. 특별반

9.2. NPC