EDR,AIRSS

현준혁

last modified: 2023-09-02 04:41:27 Contributors

* 상위 항목: 영웅서가 2

현준혁
“ 이제 나에게 남은 건, 이것 밖에 없어 “
나이 17
학년 1학년
특별반
성별
레벨 35
의념 속성 독재
포지션
메인 특성 별의 아이
서브 특성 알 수 없는 가르침 친한 친구 위험물 사용 허가
권위적 선언 활성화 - 수색
태그
사용하지 않은 숙련도 0%
주기술에 사용할 수 없는 숙련도 0%
스테이터스
신체

150
신속

150
영성

200
건강

102(+10)
매력

10
명성

1

추가 스탯 세부사항
건강 : '단순한 리마' +10
명성 : 특별반 +1

신 한국 기여도 : (정확한 수치가 확인되면 기입 바람)
자유 스테이터스 포인트 (매력에는 투자 불가) :
https://ibb.co/wgwKBrr (게이트 실종 전)
https://ibb.co/ydH5tDW (게이트 실종 후)



1. 외관

실종 전
실종 후

2. 성격

실종 전
실종 후

3. 전투 스타일

실종 전
실종 후

4. 기술

훼룡창(C)
용이라곤 부를 수 없고, 그러나 이무기라 부르기에는 너무나 큰. 훼룡은 용과 이무기 사이 너무 거대해진 이무기를 뜻하는 단어입니다.
북해길드의 길드장 현중석은 이터니티에서 활동하던 당시 거대한 창을 다루던 한 창수의 유지를 이었고, 그것을 떼어내어 일곱 개의 용과 관련된 무술로 나누었습니다. 이후 현중석은 자신을 따르는 북해길드의 간부진에게 자신이 나눈 일곱가지 무술의 근본이 되는 훼룡무를 전수하였습니다.
훼룡창은 북해길드의 비전에 다가가기 전 자신에게 맞는 창을 갈고닦는 과정의 일부이며 북해길드의 비전과 만나면 자신에게 어울리는 창으로 변모하는 특별한 능력을 지니고 있습니다.
당신은 어떤 용의 면모를 품고 계십니까?
신체 우위 판정의 효과를 일부 무시합니다. 신체의 효율이 증가합니다.

75%

기초 지휘(B)
이제는 숙련된 지휘관의 모습이 보인다.
아군의 전투 순위를 고정시키고 아군의 행동에 보정을 준다.

0%

기초 지휘 - 공격 진형(D)
아군에게 적을 지정하여 공격할 것을 명령한다.
아군의 전투 순위를 중열 - 전열 - 후열 순으로 고정하며 아군의 공격력을 30% 증가시킨다.
공격 기술의 망념 증가량이 10% 증가한다.

0%

기초 지휘 - 방어 진형(D)
아군에게 진형을 짜내어 공격을 방어할 것을 명령한다.
아군의 전투 순위를 전열 - 후열 - 중열 순으로 고정하며 아군의 방어력을 30% 증가시킨다. 또한 육체 부상계 디버프를 일부 무시한다.
방어 기술의 망념 증가량이 10% 증가한다.

0%

기초 지휘 - 전황 수습(E)
아군의 현 상황을 수습하여 전투를 재정비할 것을 명령한다.
아군의 전투 순위를 후열 - 중열 - 전열 순으로 고정하며 치유 아이템, 기술의 효과가 30% 증가한다.
보조 기술의 망념 증가량이 10% 증가한다.

0%

정신 감응(D)
아군과의 정신을 연결하여 직접적인 대화가 아니라도 대화가 가능하다.
아군 하나를 선택하여 다른 아군의 동의가 있을 경우 서로의 정신을 연결할 수 있다.

0%

미친 개들의 질주(D)
몸이 튼튼한 전열을 앞세워 빠르게 질주하며 전열을 중심으로 빠르게 적을 돌파한다.
아군의 방어력에 조금의 버프를 주고, 전열의 행동 순위가 파티 최상단에 고정된다.
다수의 적을 상대할 때 부상의 영향을 일부 무시한다.

0%

브레스 이터(E)
이 세상에는 수많은 뛰어난 기술들이 태어났으나, 그 이상으로 빠르게 사라지기도 했다.
게이트 초창기란 그런 시대였고 작금에서야 그 속도가 조금 느려졌으나 그만큼 뛰어난 기술보다는 아류, 원류를 찾을 수 없는 열화판들이 뒷골목을 떠돌기 시작했다.
브레스 이터 역시 비슷한 기술이다. 원래라면 그 이름처럼 적의 혼을 빼고, 삼킬 만한 기술이었을지 모르나. 너무 많은 곳이 비어버렸다.
그럼에도 뛰어난 기술이라 볼 수 있는 것은 확실하다.
브레스 이터 - 원 스왈로우 Breath eater One. Swallow 아군 하나를 지정한 뒤 일시적인 공격 불가 상태로 만든다. 다음 턴에 지정된 아군의 공격력이 증가하며 부위 파괴에 대한 확률이 소폭 증가한다.
아군의 신체 스테이터스와 기술에 따라 효과가 증가한다.
브레스 이터 - 투 프로텍티브 컬러 Breath eater Two. Protective color 지휘 권역 안에 들어온 아군을 대상으로 발동할 수 있다. 아군을 행동 불가 상태로 만든다. 다음 턴까지 아군에게 은신(E)를 부여한다. 은신이 발각되기 전까지 지속할 수 있다.

45%

고르돈의 올무(D)
의념을 방출하여 올무의 형태로 움직이고 적을 강하게 압박하여 행동을 구속하는 기술.
짐승형의 몬스터에겐 추가적인 보너스를 얻는다.
성공 시 적의 신속을 25 감소시킨다. 비전투 상황에선 적의 행동을 제약할 수 있다.
단, 실패 시 다음 전투까지 기술을 사용할 수 없다.

0%

게이머의 감각(F)
오랜 시간 게임으로 단련된 감각.
반사신경과 게임 판정에 보너스를 얻는다.

0%

야성(F)
본능을 배제하라. 무기를 다루는 많은 이들에게 통용되는 문장입니다. 본능은 차가운 이성을 이길 수 없다고요.
그 말은 어떻게 보면 맞기도 하지만 극한에 다다른 이들은 다르게 표현합니다. 이성에 매몰되어선 본능을 이길 수 없다.
야성은 본능의 가장 기본적인 영역입니다. 절제되지 않고 단순화된 표현이지만 상대를 압박하고 고통을 참으며, 적의 목을 물어뜯을 수 있게 합니다. 당신의 야성에 물으십시오.
무엇을 위해 무기를 들었습니까?
공격력이 증가하고, 공격 시 확률적으로 약점을 포착해냅니다. 돌진 능력이 상승하고 적을 사살할 시 이외의 적에게 위협을 줍니다. 강한 적을 사살할 수록 더 큰 위협을 줍니다.
수련으로 성장하지 않으며 특수한 상황에 한해 숙련도가 증가한다.
" 배를 곪지 않기 위해서 무기를 쥐었다. 살기 위해 무기를 휘둘렀다. 죽지 않기 위해 죽였다. 나는 단순한 존재다. " - 검주 야기, 성주의 첫째 혈통을 참하며

0%

5. 아이템

5.1. 장비

▶ 미리내고등학교 기본 지급 총 ◀
▶ 비늘 ◀
▶ 여명의 개척자 ◀
▶ 낡고 부러져가는 창 ◀ → ▶ 낙천창 ◀
▶ 단순한 리마 ◀

5.2. 소모

▶ 기나긴 예열 ◀
바이올렛 코스트 ▶ 비틀린 영웅의 호소 ◀
▶ DD - 30 ◀
▶ 슬라임 젤라틴 푸딩 ◀
▶ 적포도 맛 쥬얼리 쿠키 접시 ◀
▶ 도기가 쟁여둔 산딸기 주스 ◀
▶ DD - 100 ◀

▶ 별의 기도 ◀
▶ 비틀린 영웅의 호소 ◀
▶ 호감도 증가권 小 ◀

5.3. 칭호

▶ 검성의 인정을 받은 ◀

6. 과거사

캡틴 연성 과거사

7. 특성

메인

별의 아이
NPC항목 현중석 참고.

서브

알 수 없는 가르침
정체 모를 인물에게 배운 특별한 기술 하나를 가지고 있다.

친한 친구
NPC 장지수 참고.

기타

위험물 사용 허가
특정 NPC, 또는 단체에게 위험물로 지정된 물품을 사용할 수 있는 권한을 허가받을 경우 생성되는 특성. 자격 박탈 시 특성 역시 같이 사라진다.

권위적 선언
목소리에 의념의 힘을 담아 아군을 지휘할 수 있게 된다. 지휘 시 망념이 증가하지만 E랭크 이하의 혼란계 디버프에 대한 강한 저항 능력을 지닌다.

활성화 - 수색

일시적으로 두 눈의 나노머신을 통해 시력을 강화한다.
명중률이 증가한다.
사용 시 망념이 20 증가한다.


8. 인간관계

8.1. 특별반

▶ 윤시윤의 감상 ◀
▶ 하유하가한마디함 ◀
▶ 김태식의 한마디 ◀
▶ 암살자의 생각 ◀
▶ 주법술자 전언 ◀
▶ 알렌의 생각 ◀
▶ T.R.의 표면적 감상 ◀
▶ 강산이 보는 준혁 ◀
▶ 빈센트의 생각 ◀

8.2. NPC

8.2.1. 우호

북해길드 길드장 현중석
장지수
백의사인白意思人 줄리아 메드베드
아카가미 이오시카
도영
약혼녀 아카가미 시나타

8.2.2. 적대

다윈주의자 잭 루소
천자 자오 한
전쟁스피커 키르카 보디악