UEDR,AIRSS

Mistrust/다이스

last modified: 2019-09-09 19:05:57 Contributors

상위문서: Mistrust


1. 다이스 목록


기본 다이스 범위

Dice(200,300)

벤자민 참전시 베릴의 가호로 최대최소값 +200
카이만 참전시 최대최소값 +50(이종족화로 증대시 +60) 니드호그까지 있을 경우 +100(카이 이종족화 시+110)
사냥꾼의 가호 적용시 1페이즈간 다이스 범위 최소최대값 +50
마탄의 사수 사용시 그 턴 최종값 +50
엔디미온 결계 사용시 2턴간 최종값 +20
슈헤더, 창천 동시 참여시 최대최소값 +100

1.1. 클리퍼


기본 다이스에 최대최소값이 붙는 형태.

1.1.1. 루이스 멘도자

dice(290,390)
불꽃 속성이 전 턴 공격일 경우 최종값 +10

자가상해 및 팀킬
dice(1,10)
8이상 자가상해
1-팀킬

월녀신의 가호(최대최소값 +50)
당호의 가호(최종값 +30)

1.1.2. 창천

dice(310,440)
뱀의 길-마를 지닌 자 한정 최종값 +30, 최대최소값 +10
월녀신의 가호(최대최소값 +50)
당호의 가호(최종값 +30)

은막 사용시 전체회복 다이스
dice(150,300)

뱀의 이파리
-아테전 한정
지니고 있을 시, 전멸기 3회 확정 취소

두루마리 스크롤
-해석하면 강해질 수 있을지도?
-찢으면 이종족에게 즉효성의 강한 공격
다이스 최대값 +30

설화비녀
창천은 벚꽃나무 숲에서, 나뭇가지에 박혀 있던 낡은 단검을 발견했습니다.
그것은 창천의 손이 닿자, 고아한 아름다움을 지닌 눈꽃을 늘어뜨린 비녀같은 모습으로 변했지요.

-설화비녀를 얻었습니다!
-창천이 제일러스의 패시브, 동결을 1페이즈(기간)동안 쓸 수 있게 됩니다.
*자신에게 오는 공격을 다이스 판정을 굴리지 않고 얼릴 수 있습니다.
*단 광역기와 전멸기, 그리고 패시브가 공격적일 경우에는 얼리는 것이 불가능합니다.(예시: 흑련, 파산, 광역기, 전멸기(메테오) 등)
-비녀를 단검처럼 쓰면 찌른 대상을 1턴동안 스턴이 가능합니다.(다이스 돌려 성공실패 판정)(확률낮음)(기본 1,10 돌려 3이하시)
-이것을 매개로 제일러스가 가졌던 힘을 일부....?

-설화비녀가 귀속됩니다.
-단 전언중개 형식이 아닌 1:1대화만 가능합니다.
-동결저주를 잡졸전 한정 잡졸의 수-2만큼 쓸 수 있습니다.(5명일 경우 3번, 이런 식) 데미지 범위(200,500)에서 시작해 턴마다 50씩 상승한 데미지를 줍니다.
-보스전에는 페이즈당 한 번 사용 가능하며 단일 턴 단일 데미지를 줄 수 있습니다.(범위 2000,3000)

동결
-창천에게 향하는 공격을 얼려 무력화시킵니다.
-단 페이즈당 쓸 수 있는 횟수가 정해져 있습니다.(페이즈 당 본인 제외 참여자 수만큼)
-타인에게 향하는 공격을 얼리는 것도 가능합니다.
-단. 즉사기는 횟수를 더 써야 하며 데미지는 받습니다.

오버 바이올렛

-설화비녀와 합쳐집니다.
-설화비녀가 예뻐집니다.
-레이드당 단 두 번 사용가능
-오버 바이올렛을 쓴 턴 팀원의 다이스 최종값 +200
-오버 바이올렛을 쓴 턴 보스가 1턴 스턴합니다.
-창천의 동결저주에도 스턴이 한 턴 포함되게 됩니다.

운명의 붉은 실

-창천과 슈헤더가 레이드에 동시에 존재할 경우 최대 최소 값 + 100
-합동 스킬이 하나 추가됩니다.

  • 붉은 실
-서로가 살아 있는 한 가능하지 않겠느냐.
-둘 중 하나가 살아있는 한 즉사기 한 페이즈당 두 번씩 면역. 둘 다 즉사할 경우는 해당없음

눈꽃의 사수
-레이드당 2번 사용 가능한 스킬입니다.
-둘이 합동으로 쓰는 묘사가 나오면 대상을 두 턴 (얼려서)스턴시키며 동시에 마탄의 힘으로 필중하는 데미지를 먹입니다.
-스킬 다이스 범위는 2000-4000 (최종값 +1000)

티아마트 베일
-레이드당 단 한번 전멸기 완전방어
-페이즈당 한 번 광역기 완전방어

1.1.3. 알브레히트 테넌트

dice(290,390)
번개의 길-마를 지닌 자 한정 최종값 +50, 최소최대값 +10
월녀신의 가호(최대최소값+50)
당호의 가호(최종값 +30)

눈의 충성자 스킬-증폭

페이즈당 한 번 자신을 제외한 3명의 최종값 +300

1.1.4. 야지헌

dice(320,420)

Gh급 클리퍼 (최대최소값 +30)
번개의 길 (마를 지닌 자 한정 최종값 +50),(최대최소값 +10)
짙은 피 (최대최소값 +30)

월녀신의 가호(최대최소값+50)
당호의 가호(최종값 +30)


증폭
페이즈당 한 번 자신을 제외한 3명의 최종값 +300

밤의 휘장
페이즈당 한 번 모든 공격을 대신 받아내고 기본 체력에 +500


1.2. 키퍼


최종값에 확정값이 붙는 형태

1.2.1. 엔디미온 엘더 시그너

dice(280,380)
다이스 최종값 +30
월녀신의 가호(최대최소값 +50)
당호의 가호(최종값 +30)

자가상해 및 팀킬
dice(1,10)
8이상 자가상해
1-팀킬

아우라 사용시
dice(1,5) 3이상시 잡졸 공격 취소

팔중원검
내게 난 모든 것들아. 피를 흩뿌리거라.
한 페이즈에 엔디미온의 체력이 감당할 수 있는 만큼 사용 가능. 엔디미온의 체력을 300 소모하여 모든 사람의 공격에 +100을 붙입니다.

음주가무
페이즈 당 자신을 제외한 참여한 사람 수 만큼 팀킬 시 대상을 지배자로 강제로 돌리는 것이 가능.

중앙집권
지배자의 공격을 페이즈당 한 번 지배자의 내에서 폭발시킬 수 있습니다. 폭발 턴 이후 한 턴은 반드시 스턴하며 전멸기를 폭발시킬 경우 매우 낮은 확률로 페이즈 스킵이 가능합니다.

강림
준비 턴 4턴을 두고 3턴간 강림 가능합니다.
4턴 중 첫 턴만 다이스를 굴릴 수 없으며, 나머지 턴은 다이스를 정상적으로 굴리는 것이 가능합니다.
강림 턴마다 (2000,4000) 다이스를 굴리며 강림 첫 턴에는 (4,6) 배수 다이스를 굴립니다.

크로스아이
그 눈에는 무엇이 비치지?
시야에 포착하는 정보를 분석하고 카피합니다. (슬롯 3개)
액티브 스킬만 가능하며, 스킬 카피는 레이드당 3번의 제한이 있습니다.
카피한 스킬은 반영구로 사용할 수 있지만 최대 슬롯을 초과할시 기존 슬롯중 하나를 비웁니다.
카피한 스킬의 격에 따라 성능의 열화가 발생합니다.
스킬을 카피, 혹은 분석할시 침식률이 상승합니다.
침식률이 올라갈수록... (비설관련)

* 흡수
가장 가까운 레이드 시 2번 사용 가능 후 삭제
1턴간 지배자의 데미지를 전부 흡수 후 공격에 더합니다.

* 초신성
일종의 자폭기.
다만 즉사기를 맞았을 시에만 가능하다.
즉사기를 맞고 나서 즉사기를 쓴 대상에게 본인의 최대 체력 +50~70%(5,7범위의 다이스를 굴림)의 체력만큼 데미지를 주며, 본인의 팀원에게도 100의 데미지를 줍니다
즉사기를 취소하는 효과는 뛰어납니다. (hp1만 남기고 살아는 있음)
레이드당 단 두 번 사용 가능합니다.

* 청염
푸른 불꽃이여. 이 나, 천진사인 존재를 증명하여라.

청염 데미지 600을 본인과 상대에게 나누어 가하기 가능.
본인에게 가해지는 데미지가 500 이상시 청염 스킬 강제 취소 및 페이즈 동안 사용 불가
본인 최소 데미지 100 최대 400.
단. 이 데미지를 받을 시에 다른 공격의 데미지는 청염을 본인에게 가한 것×2배만큼 삭감됨(100청염 데미지 시 200만큼의 공격은 무위로 돌아감)

1.2.2. 슈헤더 N. 프렐리어드

dice(250,350)
다이스 최종값 +200(계약 링크 강화 + 체시의 에고웨폰 흡수+스크림 강화)
월녀신의 가호(최대최소값 +50)
당호의 가호(최종값 +30)

사냥꾼의 가호-참여시 전체 페이즈 최대최소값 +50

아우라 사용시
dice(1,5) 2이상시 잡졸 공격 취소

폭풍우 사용시

탄의 폭풍이 몰아칠지어니.
레이드당 1회 사용가능
3인 이상시-300,500데미지 다이스
한명에게 즉사급의 데미지를 입힐 수 있음.
사용시 전체 스턴

마탄의 사수 사용시
자미엘의 마탄은 비둘기를?
레이드당 한 번 사용 가능, 준비 턴 1턴-3턴 존재.

1턴 준비시 1인한정 1000-1200 범위
2턴 준비시 1인한정 1300-1900 범위
3턴 준비시 1인한정 1900-2500 범위

최종값 +100 추가
마탄의 사수 시전 턴 다른 이들의 최종값 +50

명사수 사용시
dice(1,5)
1,2,3-단일 공격 무효화
4이상-단일 공격을 4분의 1로 데미지 경감
페이즈당 캐릭터 수(본인 제외)만큼 사용가능

맹세의 반지

슈헤더는 벚꽃나무 숲에서 반지 한 쌍을 발견했습니다. 그것은 반짝이는 반지였으며, 보석은 박혀있지 않았지만 색색으로 아름다웠지요. 문구도 새겨져 있었던가요?

-맹세의 반지들을 한 쌍 얻었습니다!
-슈헤더가 체시와 이 반지를 나누어 낄 경우 체시가 무기와는 따로 나타날 수 있으며 체시의 공격 다이스도 따로 굴릴 수 있습니다.(다이스 범위: 슈헤더의 평타와 동일 단, 당호의 가호같은 최종값 +는 존재하지 않음)
*단 마탄의 사수와 폭풍우의 경우에는 체시의 공격 다이스는 굴릴 수 없습니다.
-'어떠한 맹세'를 할 경우, 슈헤더의 힘이 크게 증대할 수 있습니다.
*터지지 않도록 주의만 한다면요.

운명의 붉은 실

-창천과 슈헤더가 레이드에 동시에 존재할 경우 최대 최소 값 + 100
-합동 스킬이 하나 추가됩니다.

  • 붉은 실
-서로가 살아 있는 한 가능하지 않겠느냐.
-둘 중 하나가 살아있는 한 즉사기 한 페이즈당 두 번씩 면역. 둘 다 즉사할 경우는 해당없음

눈꽃의 사수
-레이드당 2번 사용 가능한 스킬입니다.
-둘이 합동으로 쓰는 묘사가 나오면 대상을 두 턴 (얼려서)스턴시키며 동시에 마탄의 힘으로 필중하는 데미지를 먹입니다.
-스킬 다이스 범위는 2000-4000(최종값 +1000)

렌텡 라우트
바다의 등. 바다 괴물로 만든 것으로, 리팀이 제작에 일부 참여했습니다.
페이즈당 두 번 한 번 흔들면 자신의 힘을 일부 저장해 둘 수 있고,
페이즈당 한 번 두 번 흔들면 상대의 공격을 흡수할 수 있으며,
레이드 당 단 한 번 세 번 흔들면 페이즈 스킵이 가능합니다. 단, 윤민하나 정다정, 네 자매급에게는 세 번 흔드는 것은 쓸 수 없습니아.

티아마트 권총
티아마트의 뼈로 만들어진 권총. 리팀이 선물해주었다
페이즈당 한번 1500-1700 범위로 사격 가능
자동사격시 200-400 범위로 매 턴 사격 가능

제일러스의 가호
제일러스의 방어 가호
1,10 다이스 굴려서 6 이상 시 공격 무효
그 이하시 80% 경감
1 이 나오면 20% 경감

꿈결
꿈은 멀고 멀었다. 그것을 원하는 이들은 수많았던가.

슈헤더가 차징을 5턴 합니다.
차징하는 동안 슈헤더와 체시의 다이스 최종값이 절반..이니까 간단하게 체시를 쓸 수 없습니다.

5턴 차징이 끝나면 3턴간 본인이 지정한 아군의 다이스값을 강제로 끝으로 올리'고' 회피다이스를 회피로 고정시킬 수 있습니다.

레이드당 단 두번(잡졸전 때 한 번, 페이즈 때 한 번) 사용가능합니다.

1.2.3. 벤자민 A. 우르스

dice(250,350)
다이스 최종값 +70
월녀신의 가호(최대최소값 +50)
당호의 가호(최종값 +30)

천천지주(天川之湊)
dice(250,350)+100 데미지, 보스 공격(광역기, 전멸기 포함) 취소
페이즈당 두번 사용가능
잡졸전에서는 제한없이 사용가능
최대최소값에 가호 적용

빛의 파도
-별빛아. 그 빛을 흩뿌리거라.
dice(700,1200)+100 데미지
페이즈당 단 한번 사용가능

뒤편의 힘
1페이즈 한정, 기본다이스 (400,500)으로 상승

영광금귀신기검
-빛의 구를 띄워 대상에게 데미지와 동시에 스턴을 먹임
-잡졸전에서는 제한이 없지만, 구체가 네개가 되면 두턴간 사용불가
-스턴 다이스범위 (1,4)
-지배자 전에서는 스턴은 강제 1턴고정
-dice(500,600) 데미지

환검
-한 페이즈당 한번 사용가능
-공격을 포기하는 대신, 두 턴간 벤자민을 포함한 3명의 데미지 무효화

여신의 가호
-베릴의 가호와, 레 러이의 가호가 섞임
-벤자민이 레이드 참여 시, 전체 최소최대값 +200
-천천지주 최종값 +100, 빛의 파도 최대최소값 +200
-뒤편의 힘 부작용 삭제

구원
-5턴 대기 후(대기동안 티엔 사용불가) 별빛의 그물을 레이드 장소 자체에 깔아서 상대방에게 지속 딜을 넣음
-지속시간은 한 페이즈 절반~내내(데미지 기준)
-지속틸은 턴마다 다이스를 굴림(300,500)
-대미지 대신 스턴을 먹이는 것 가능(스턴 파훼 가능성 꽤 높음)
-레이드 당 단 한번 사용가능

붉은 액체
소지자 한정 약한 행운(회피 다이스가 부족하거나 넘칠시 ±1 가능)
그것을 마신다면...

리바이브 스토리지

벤자민은 벚꽃나무 숲에서 붉은빛에 가까운 분홍빛 보석이 박힌 잿빛 반지 한 쌍을 발견했습니다. 하나는 벤자민의 손에 끼기에 넉넉했다가 딱 맞게 되었지만, 하나는 좀 작았죠.

*벤자민의 체력이 10002000으로 고정됩니다.
*재생력이 좋아집니다
-레이드 1,2페이즈에 한 번씩 전체체력의 50%를 회복 가능
*체력을 저장 및 공유하는 반지로, 본인의 재생력도 꽤 좋아집니다.
-레이드 시 본인의 체력을 다른 사람에게 나누어 줄 수 있음.(전체체력의 50%=5001000한정)
*오래 전 그녀가...로 쓰고 싶어서 만든 것 이었습니다
-한 짝을 주면 호감도 상승?

행운의 손짓
-레이드 페이즈 당 한번씩 본인의 다이스 수치 조정 가능.
-구체적으로 자신 혹은 아군의 데미지다이스 (1,n)개와, 공격피격 회피의 다이스.
-적의 다이스는 간섭 불가능

진주귀걸이
-레이드당 단 한번, 스킬을 '무조건' 성공시킴

티아마트제 반지
*폭광
-페이즈당 1회, 반지를 깨먹는다면 페이즈당 2회도 사용가능
-개인에게 가해지는 공격을 1회 막을 수 있음

1.2.4. 카이 윈슬로우

dice(310,410)
다이스 최종값+30
월녀신의 가호(최대최소값 +50)
당호의 가호(최종값 +30)
네 자매 이야기(최대최소값 +50)

물방울-참여시 최소최대값+40
+없애는 대신 본인값+(15×인원수) 만큼 추가

스킬효과 증대시 3턴간 최소최대값+50

아타의 신수-비둘기 사용시
레이드당 한번 사용가능
dice(200,300) 데미지
dice(2,3) 배수 다이스

비늘 치기
-카이의 모든 공격에 최종값 +100

무지개
-물의 안개를 옅게 둘러 빛을 산란시켜 환영을 만드는 것
-1페이즈당 한번, 보스의 단일 즉사기 회피 가능

물가
-잡졸전 한정 스킬
-공격한 상대방에게 독 데미지를 3턴동안 100씩 부여.

강림
-준비 턴(3턴)을 가진 뒤 4턴동안 아타를 강림시킴
-준비 턴 중 첫 한 턴은 다이스를 굴리지 않으며 나머지 2턴동안은 정상적으로 다이스를 굴림
-턴마다 1500,3000을 굴려 카이와 따로 데미지를 넣을 수 있으며, 강림 첫 턴에는 3,6을 굴려 배수를 넣음

모래시계
-레이드당 단 한번, 전체 다이스를 두번 돌릴 수 있음
-준비 턴 3턴 존재
-준비 턴 동안 다이스 값의 최종값에서 절반이 삭감

1.2.5. 메소디안

dice(250,350)
스크림 (최종값 +10)
월녀신의 가호(최대최소값 +50)
당호의 가호(최종값 +30)

아우라 사용시
dice(1,5) 3이상시 잡졸 공격 취소

1.2.6. 안나

dice(280,380)
월녀신의 가호(최대최소 값 +50)
짙은피 (최대최소 값 +30)
당호의 가호(최종값 +30)
심안 (최종값 +30)

1.3. 마를 지닌 자


특정 상황에서 폭딜

1.3.1. 땅을 두드리는 자

dice(280,380) -통상
dice(330,430) -클리퍼 한정
월녀신의 가호(최대최소값 +50)
당호의 가호(최종값 +30)

사사 사용시 최종값+200
이종족화로 능력사용시 최종값+300

은막 사용시 전체회복 다이스
dice(150,300)

1.3.2. 니드호그

dice(350,450) -통상
세피라 B등급(최대최소값 +70)
월녀신의 가호(최대최소값 +50)
당호의 가호(최종값 +30)
퇴색된 바람(최종값 +100)
바람을 모을 경우 턴당 x100의 최종값이 더해짐.

dice(1,10)
짙은 피 페널티 다이스
1일 경우 팀킬
9이상시 자가상해

운명의 붉은 실
카이 윈슬로우와 레이드 참여시 최대최소값 +100

용오름
사용시 3턴간 공격 무력화or경감
턴마다 1000-2000 다이스를 굴려서 공격.

헬리아의 가호(마를 지닌 자 전용)
-자가회복 효율이 높아집니다.(100%)
-다이스 최대최소값 +150
-스킬-아드라스테이아 생성
-???

아드라스테이아 (or네메시스?)
-일종의 cc기+공격기
-본인의 체력만큼의 공격을 단발성으로 한다. (레이드당 3회)
-단 그 체력양은 본인이 설정.
-혹은 일종의 대적해야 하는 존재에게 도발을 걸 수 있습니다.(레이드당 1회)
-그 경우 모든 공격은 대상이 니드로 변경됩니다.


에메랄드
-자가회복(시전 시 8턴동안 최대 hp의 100% 씩을 단번에 회복 및 축적)
-회복한 hp가 최대를 넘었을 시 넘은 hp를 축적 가능합니다.
-레이드 중 단 두 번씩만 사용할 수 있으며 사용 전턴과 사용 첫 턴동안 다이스 결과값이 절반이 됩니다.


드라이벨리
그 긴 세월동안 흉수들은 나타나고 져갔다. 그 잔해들이 희미하게 모여 쌓였던 곳이 마른 골짜기이지 아니하겠느냐.

-차징기
-3턴 차징 후, 사용가능.
-레이드당 단 두 번 사용가능하며, 모두의 다이스 (본인포함) 기본범위를 차징한 시간+1만큼(5턴동안) 400,700으로 변화시킵니다.

-단 니드호그는 차징 턴 동안 기본 다이스 범위가 50,100으로 줄어듭니다.

카르스트
풍화되고, 부서지는 것들이 세월인 것이지.

-니드호그가 페이즈당 풍화 카운터를 자동으로 쌓습니다. 퇴색된 바람을 모아 공격할 시 풍화 카운터 수×10을 퇴색된 바람에 곱합니다. 일반 공격 불가능.
-풍화 카운터는 페이즈당 다이스(3,4)범위 개 한도로 쌓을 수 있습니다. 잡졸전 때는 잡졸 하나당 1개로 제한됩니다.

예시
퇴색된 바람 4턴 모을 시-160
풍화 카운터 3이 있다
카운터 쓴다면
160×30
=4800의 데미지를 줌

*물 베기
관념적으로 물은 벨 수 없다고 여겨지지.
본인에게 향하는 공격을 페이즈당 한 번 무효화할 수 있습니다.