UEDR,AIRSS

어딘가의 초차원 오픈 카톡방/초차원 레이드 시뮬레이션 게임방

last modified: 2025-04-25 20:42:27 Contributors







1.

1. 각각 캐릭터 HP는 스택제 2번 맞으면 스택 1칸이 까인다. 단 보스는 실드 수+2회이다.

2. 지시는 평타/스킬/회피 중 하나를 할 수 있다. 하나를 고르면 다른 것은 못한다

3.죽어도 문제없음, 기본적으로 게임 형식이라 캐릭 본인이 아니라 동일한 스펙을 복붙하고 게임 형식으로 고친 화신체(아바타)라는 설정(일부 미소녀/미소년는 돈이 된다 법칙에 의해 레스주 본인 의향에 따라 캐릭 외형 변환 가능)

4.부활 가능 수수께기의 초헤비 과금러가 과금으로 부활 아이템 사줌 단 버스에 따라 제한 횟수가 걸릴순 있음

5.룰과 매너를 지켜 즐겁게 플레이하자



플레이어 캐릭터<->보스 캐릭터 데미지 계산 공식
HP: 2번 맞으면 피 1 감소 (B 이상 난이도시 HP도 1번 맞으면 1 감소)
실드:1대라도 맞으면 파괴, HP 1 소모될시 회복

2. 황금 코인 상점

담당 NPC: 히오
1.가챠(황금 코인 1개)/10개 소모시 10연차 가능
2.(해금 안됨) - 업적 해금 필요
3.(해금 안됨) - 업적 해금 필요
4.(해금 안됨) - 업적 해금 필요
5.(해금 안됨) - 레이드 관련 독백 누적 3개시 해금


6.판매
이하의 아이템을 히오에게 판매 가능
6.1. 타코야끼 - 황금 코인 1개
6.2. 심해의 촉수 -황금 코인 1개
6.3. 안경 파편 -황금 코인 10개

3. 보스 캐릭 리스트

3.1. 구천마왕

"그는 모든 구세와 구원을 부정할 것입니다"
위험도:SSS
페이즈수:5?
총 HP: 30 (실드 별개)
권장 인원수:6명

3.2. 무야

"그것은 모든 것을 부정할 존재입니다"
위험도:SSS
페이즈수:3
HP:10(실드별개)
권장 인원수:4명 (5명 이상시 시작하자마자 게임 오버)

3.3. 에바드

"희망을 위해서는 통제가 필요하다고 생각하는 자입니다"
위험도:SSS?
페이즈수:5
총 HP: 20(실드 별개)
권장 인원수:4명 이상(3명 이하일시 게임 오버)

3.4. 베릴어스의 폭주 골렘

위험도:A
페이즈수:1
총 HP: 15(실드 별개)
권장 인원수:4명 이상

3.5. 모르가나

"그녀는 멀고 먼 곳을 응시하고 있습니다"
위험도:A
페이즈수:3
총 HP: 6(실드 별개) HP가 낮은 대신 실드가 많다
권장 인원수:4명 이상

패턴
페이즈1

1. 시시하네~
패시브
조건: 3턴간 피해를 입지 않을 시
효과: 다과를 섭취해 실드를 1회복한다

2. 나이프
액티브
효과: 랜덤한 적 하나를 골라 작은 나이프를 휘둘러 공격한다.

3. 포크
액티브
효과: 랜덤한 적 하나를 골라 작은 나이프로 급소를 찌른다. 확률적으로 상대방의 공격을 캔슬시킨다.

페이즈2

1. 정말로 시시하네~
패시브
조건: 2턴간 피해를 입지 않을 시
효과: 다과를 섭취해 실드를 1회복한다.

2. 처형
액티브
효과: 랜덤하게 적 하나를 골라 목을 매단다. 상대는 확률적으로 기절한다.

3. 네 홍차에 독을 탔어
패시브
효과: 근접 공격을 받았을 시 독이 든 차를 끼얹는다. 상대는 상태이상 '독'에 걸린다.(6다이스를 3개 굴려 3이하의 숫자가 2개 이상 나올 시 3턴간 피해를 받는다.)

페이즈3

1. 무너지는 육체
패시브
효과: 이 스킬을 가진 존재는 회복할 수 없다.

2. 생존 본능
패시브
조건: 체력이 전부 소모됐을 시.
효과: 체력 1상태로 부활한다. 이 스킬은 전투당 한 번만 발동한다.

3. 숙청
액티브
효과: 기요틴 칼날을 떨어뜨려 적 전체를 1회 공격한다.

4. 강철의 처녀
액티브
효과: 랜덤한 적 하나를 골라 아이언 메이든에 가둔다. 상대는 피해를 입은 뒤 기절(정신계 판정)한다.

5. 오래된 미래를 꿈꾸며
패시브
효과: 3턴간 모든 피해를 1만 받는다.


3.6. 심해에서 기다리는 자

"그것은 심해에서 끝없이 때를 기다리는 왕입니다"
위험도:B
페이즈수:3?
총 HP: 5(실드 별개)
권장 인원수:3명 이상

3.7. 아라크네 블레이드

"어딘가의 스토리 보스로도 불리었던 존재라고 합니다"
위험도:D
페이즈수:2
총 HP: 4 (실드 별개)
권장 인원수:2~8명

3.8. 클리파 한국인

"자신이 왜 보스로 스카웃됬는지도 모릅니다"
위험도:E
페이즈수:1
총 HP: 3 (실드 별개)
권장 인원수:2명

김치의 호홉
액티브
조건:1턴
효과:10턴간 유지되는 김치의 호홉 부여, 실드 최대치가 2 증가하며 실드가 파괴되어도 그로기 상태가 되지 않는다. 버프 종료시 그로기 상태가 된다

받아치기
패시브
조건:원거리 공격에 피해를 입을시
효과:상대에게 피해 1을 즉시 입힌다.

동시에 치기
패시브
조건:상대가 근접 공격시
효과:상대에게 피해 1을 준다.

숨고르기
액티브
조건:실드가 1일시
효과:궁극기가 활성화된다.

궁극기-일격필살
궁극기
근접 공격, 상대에게 3의 피해를 준다.
HP로 맞을 경우 초과된 데미지는 관통한다.

오의에는 오의로
패시브
조건:상대가 필살 게이지를 소모하는 기술 사용시
효과:입는 피해는 2배가 되고 '관통'합니다. 이 피해로 인한 처리에 실드 회복을 처리하지 않습니다.

질풍봉황각
액티브
조건:상대가 2명 이상시
효과:적 전체에 피해를 1씩 2번 입힙니다. 다음 턴에 궁극기 활성화 효과가 가진 효과가 미적용됩니다.

3.9. 꿈틀거리는 촉수

"그것은 바닥을 기어다니는 거대한 촉수입니다"
위험도:E
페이즈수:1
총 HP: 3 (실드 별개)
권장 인원수:1명

패턴
페이즈 1

1.전체 후려치기
액티브
효과:적 전체를 공격하여 피해 1을 입힙니다.

2.거대한 움직임
패시브
조건:평타 공격에 상대가 피해를 입을시
효과:히든 주사위가 굴러갑니다. 상대는 기절(정신계 판정)합니다.

3.흘러넘치는 체액
패시브
조건:스킬/궁극기로 근접 공격시
효과:모든 피해를 최대 2로 감소시킵니다.

3.10. 튜토리얼 보스

"시스템 소개용 보스레! 와 정말요!"
위험도:F
페이즈수:1
총 HP: 1 (실드 별개)
권장 인원수:0~1명

패턴
페이즈 1

1.고고한 반격
패시브
조건:상대가 평타시
효과:자신의 턴이 올시 반동을 이용하여 해당 상대에게도 피해를 1 입힌다. (반격 판정)

2.결국은 허수아비
패시브
조건:없음
효과:이 캐릭터는 평타 공격할 수 없다.

3.기술의 반동은 더욱 강하다
조건:상대가 스킬로 근접 공격하여 데미지를 입힐시
효과: 더 큰 반동을 이용해 해당 상대에게 피해를 2 입힌다(아프다,반격 판정)

4.허수아비는 그저 서있을 뿐이다..
조건:상대가 회피할시
효과:상대의 스킬 게이지를 100% 회복시킨다.

5.허수아비는 원거리가 싫다
조거:상대가 스킬로 원거리 공격하여 데미지를 입힐시
효과:아무 일도 일어나지 않는다




4. 플레이어블 캐릭 리스트


4.1. ■-453

■-453
체력 스택:3
필살 게이지:20
종족: 세피라
성향: 중립
추가 태그: 무의식, 군중 제어, 디버프

스킬(최대 4개)
1. 무의식의 주재자
유형: 패시브
효과: 이 스킬을 가진 존재와 적대할 경우, '무의식' 태그를 지니지 않았다면 시간이 지날수록 심대한 피해를 입게 됨. ('절망' 스택이 점점 쌓이게 됨,절망 스택수의 절반 추가 피해 판정,절망 스택은 최대 10개)
'무의식' 키워드를 가졌을 경우 최소값의 피해만을 입음.

2. 안식
유형: 액티브
효과: 나비 무리가 적을 향해 '안식'을 선물하러 옴.
투사체에 스치면 '절망' 스택이 1씩 증가.
'절망' 스택이 일정 수준 이상 쌓였을 경우, 해당 적에게 공격이 강화된 채 들어감. 투사체에 스칠 경우 '절망' 스택이 절반 감소하면서 통제불능 상태이상에 걸림.

3. 파멸
유형: 액티브
효과: 이동기, 생존기. 자신의 분신을 만들고 도주할 수 있음. 분신과 자신의 구분은, 본체는 '붉은색'을 어떤 방식으로든 몸에 지니게 됨.
분신을 타격할 경우, '절망' 스택이 2 증가. 분신은 소멸함. 타격한 대상에게 1턴의 공포 상태이상 부여.
본체를 타격할 경우, 모든 분신이 사라지며 '절망' 스택이 현재 쌓였던 스택의 두 배로 증가. 자신을 제외한 모든 플레이어에게 2턴간 공포 상태이상 부여.

4. 악몽
유형: 액티브
효과: 이 스킬은 캐릭터의 HP 스택이 절반 이하로 떨어졌을 경우 활성화됨.
발동 시, 캐릭터 주변에 검은 비가 쏟아지며, 이 비는 '절망' 스택을 급속도로 증가시키는 효과를 가짐. 캐릭터는 검은 비가 쏟아지는 공간 안에서 검은 물로 이루어진 악몽의 잔재들을 원거리 공격으로 쏘아 보낼 수 있음. 필드 및 투사체가 적의 이동 속도를 저하시킴. 적의 이동 속도는 '절망' 스택에 비례함.

필살기/보구/각성기 이하 명칭 등등

궁극기: 고통을 보는 눈
효과: 하늘에 거대한 눈이 생기며, '절망' 스택에 따라 트루 데미지를 입음. 이 스킬에 피해를 입으면 '절망' 스택은 4분의 1로 줄어듦. 이 스킬로 인해 죽을 경우, 사망 위치에 묘비와 꽃이 놓여있는 이스터에그가 있음.
소모 게이지: 13

4.2. звезда́

звезда́
체력 스택:3
필살 게이지:15
종족: 세피라
성향: 중립
추가 태그: 무념, 소환계, 디버프

스킬(최대 4개)
1. 생각하지 않는
유형: 패시브
효과: 이 스킬을 가진 존재는 정신계 공격에 대해 피해를 1만 받는다.

2. 반짝임
유형: 패시브
효과: 직접공격을 받았을 시, 확률적으로(6면체 다이스를 굴려 홀수가 나올시) 빛의 검 한개를 소환해 상대방의 공격을 상쇄한다. 이 때, 소환된 검은 소모된다.

3. 빛의 검
유형: 액티브
효과: 스킬 사용시 랜덤한 수의 빛의 검(1~6)을 소환해 적에게 날린다. 이 공격은 마법피해로 취급된다. 빛의 검은 1회 공격시 전부 사용된다

4. 별
유형: 액티브
효과: 버프, 디버프. 스킬 사용시마다 한개의 '별'을 소환하여 상대방의 공격을 1회 상쇄한다.상쇄될 경우 '별' 하나를 소모한다. '별'이 세개 모였을 경우 누적된 '별'을 전부 소모하여 상대방의 공격을 확정 회피한다.


필살기/보구/각성기 이하 명칭 등등

궁극기: 달
효과: '月'를 소환하여 물리피해를 다단히트로 입힌다. 총 5회 공격하며, 특수 속성 공격으로 취급 된다. 피격당한 대상은 2턴간 공포상태에 빠지며, 몸에 붙은 '月'의 파편으로 인해 회피시 2면체 다이스를 굴려 2가 나올시 회피에 실패한다.

기믹으로 '月'와 함께 입장시 궁극기 명이 '그저 빛없는 곳에서'로 바뀌며, '月'의 궁극기를 쓴다.
소모 게이지: 10

4.3.


체력 스택:3
필살 게이지:15
종족: 세피라
성향: 혼란
추가 태그: 상념, Attacker, 버프

스킬(최대 4개)
1. 원하지는 않지만
유형: 패시브
효과: 이 스킬을 가진 존재는 물리계 공격에 피해를 1만 받는다. 단, 정신계 공격에 대해 2배의 피해를 받는다.

2. 부정할 수도 없고
유형: 패시브
효과: 근접 공격을 받았을 시, 6면체를 굴려 짝수가 나올시 자신의 파편을 적에게 접착시켜 피해를 1 입힌다.

3. 다만 생각하는 것은
유형: 액티브
효과: 스킬 사용시 적에게 1회 근접 공격을 한다. 이 공격은 물리피해로 취급된다. 이 공격은 주사위값에 따라 위력이 결정된다.(1d3)

4. 이것은《나》인가
유형: 액티브
효과: 버프. 자신의 형태를 공격에 용이하도록 바꾼다. 스킬 '다만 생각하는 것은' 의 공격이 강화되며 상대의 공격을 1회 방어한다. 이 효과는 '다만 생각하는 것은'을 사용하면 사라진다.


필살기/보구/각성기 이하 명칭 등등

궁극기: 별
효과: 'звезда́'를 소환하여 마법피해를 다단히트로 입힌다. 총 5회 공격하며, 특수 속성 공격으로 취급 된다. 피격당한 대상은 2턴간 공포상태에 빠지며, 소환된 'звезда́'의 빛으로 인해 공격시 2면체 다이스를 굴려 2가 나올시 공격에 실패한다.

기믹으로 'звезда́'와 함께 입장시 궁극기 명이 '그저 빛없는 곳에서'로 바뀌며, 'звезда́'의 궁극기를 쓴다.
소모 게이지: 10

4.4. 화로


캐릭 참가 동의서
저는 약관을 다 읽었으며 이에 동의하여 제 캐릭이 초톡방 시뮬레이션 게임방에 쓰이는 것을 아무튼 덩의합니다
✔️

플레이어블 캐릭터 양식
HP 스택:3
필살 게이지:20

캐릭명: 화로
종족: 인간
성향: 혼돈
추가 태그: 돈미새, 무속, 심령

스킬
1. 백귀야행
유형:액티브
효과:다이스를 굴려 1d3의 요괴를 소환한다. 한대 맞으면 소멸. 전부 해치우기 이전까지 화로를 공격할 수 없다.

2. 강신술
유형:액티브
효과:몸에 아즈텍 문양이 그려지기 시작하며, 주문을 외운다. 필살기 사용 필수 조건.

3. 살(煞)
유형:액티브
효과:다이스를 굴려 무작위 캐릭터에게 살을 날린다. 2턴에 한번씩 1의 피해를 입힌다.

4. 아 집가고싶다.
유형:패시브
효과:딱히 뭐는 없다. 집에 가고싶다. 전투가 리얼 타임으로 2시간이 넘으면 전용 대사로 툴툴댈수 있다


필살기
스킬명:강림
효과:'강신술'이 발동한 상태에서 시전한다. 이계의 신을 강림시키며, 멘탈 체크로 공포 판정. 스택 5의 체력을 가진 신이 대신 싸운다.
상대가 공포 상태일 경우: 2턴에 2의 필살 게이지를 깎는다.
천벌: 랜덤하게 5의 피해를 입힌다. 이후 1턴 정지한다.
-특수 기믹용 - 소환한 적 없는 신: 특정 레이드에서 자기가 부른 적 없는 신이 대신 강림한다. 그리고 화로에게 30만원을 줘서 애를 부른 적 없지만 뭐 좋나..하는 마인드로 해당 신이 대리 참가한다..

소모 게이지:5

4.5. 아카링


캐릭 참가 동의서
저는 약관을 다 읽었으며 이에 동의하여 제 캐릭이 초톡방 시뮬레이션 게임방에 쓰이는 것을 아무튼 덩의합니다
✔️

플레이어블 캐릭터 양식
HP 스택:3
필살 게이지 25

캐릭명 아카링
종족 인간
성향 선
추가 태그 세라프부대, 연격, Attacker

스킬(최대 4개)
1. 추적자의 본능
유형: 액티브
효과: 5턴간 지속되는 연격 5회 및 1d5를 굴려 자신에게 랜덤한 버프를 1개까지 부여한다. 재사용간격 효과 종료후부터 3턴. 효과중 재사용 불가
*연격 : 시전하는 공격스킬에 연격 횟수만큼의 추가공격을 부여
*충전 : 캐릭터의 공격스킬 사용시 특수효과를 부여하며 추가데미지를 1부여
*심안 : 상대가 물리 내성이 존재하지 않을 경우 데미지 증가
*사기 : 전투참가중인 다른 파티원이 공격에 성공할 경우 다음턴 해당 캐릭터의 공격 횟수를 1회 증가
*속주 : 1회, 재사용 불가. 현재 필살게이지를 무시하고 EX스킬을 사용가능 상태로 만든다. 사용후 버프 리스트에서 제외된다.
*고양 : 자신의 공격이 상대의 물리 내성을 관통한다.

2. 디플렉터 발생장치
유형: 패시브
효과: 고차원에너지를 빌려와 디플렉터를 생성하는 방어장치
한번의 전투에서 3회까지 자신에게 행해지는 공격을 무효로 한다.

3. 몰이사냥
유형:액티브
효과: 트랜스포트를 거듭하며 상대의 약점을 베어가른다.
캐릭터가 충전상태일경우 1d3을 굴려 나온 횟수만큼 반복한다.

4. 맨헌터
유형: 액티브
효과: 상대의 종족이 인간이거나, 인간형일 경우에만 발동 가능.
현재 자신에게 부여된 버프×2만큼의 데미지를 부여한다.

EX스킬
개수일촉+
효과: 적 전체의 방어력을 감소시키고 사그라든 태양을 담은 검으로 1D6+2연격을 펼친다.
*방어력 감소 2턴, 화속성 데미지
소모 게이지:15

4.6. 신더


HP 스택:3
필살 게이지: 25

Cinder
종족: 인간
성향: 선
추가 태그: 근접, Attacker, 연격

스킬(최대 4개)

1. 노련한 자경단
유형: 패시브
효과: 적을 타격했을 때, 3번의 타격마다 스킬 쿨타임이 줄어든다.

2. 바람잡이/전자기성 보호
유형: 액티브
효과: 이 스킬은 1턴 이내에 한 번 재사용이 가능하다.(한번 적용시 중첩 x)
-바람잡이: 바라보는 방향을 향해 대쉬. 재사용시, 대쉬한 거리보다 0.7배 거리로 한 번 더 대쉬. 해당 스킬은 벽을 넘을 수 있음.
-전자기성 보호: 피해를 1턴 동안 '회피' 상태로 만드는 패시브 부여. 재사용시, 1턴 동안 '회피' 상태로 만드는 패시브 부여.

3. 헤집기/전자기 유도
유형: 액티브
효과: 이 스킬은 2턴 이내에 한 번 재사용이 가능하다.
-헤집기: 이 스킬은 한 번 시전시 적에게 피해를 준다. 2턴 이내에 재시전시, 캐릭터가 보는 방향으로 돌진한다. 이때 돌진한 위치에 적이 있다면 적을 뒤로 밀친 뒤, 공중에 띄운다.
-전자기 유도: 대상을 점찍고 돌진한다. 먼 거리에서 돌진할 수록 속도가 붙으며, 더 많은 피해를 준다. 재사용시, 전류로 휩싸인 타격과 함께 1턴의 '스턴' 상태이상을 적에게 부여한다.

4. 암습/날벼락
유형: 액티브
효과: 이 스킬은 4턴 이내에 2번 재사용이 가능하다.
-암습: 첫 시전시, 캐릭터가 은신 상태가 된다. 은신이 걸리지 않았을 경우 두번째 시전시에 캐릭터가 대상에게 돌진해 밀쳐내고, 공중에 띄운다. 마지막 시전시 저지 불가 상태가 되며, 가장 가까이 있는 적 캐릭터를 캐릭터가 보고 있는 방향의 반대방향으로 끌고 온다.
-날벼락: 첫 시전시 캐릭터가 타겟 스킬에 지정 불가능한 상태가 되고, 뛰어올라 단일 대상을 공격한다. 두번째 시전시 가장 가까운 대상을 붙잡고 캐릭터가 보고있는 방향으로 엎어치기를 하며 좁은 공간에 1턴 동안 '스턴' 상태이상을 부여한다. 마지막 시전시, 캐릭터가 타겟 스킬에 지정 불가능한 상태가 됨과 동시에 은신 상태가 된다.


각성기: 비상하는 바람/쇄도하는 전기
효과: 캐릭터의 속성을 바람/전기로 바꾼다. 바꾼 이후에도 다른 스킬들의 재사용 제한시간은 유지된다.
소모 게이지: 6

4.7. 그릇

그릇
체력 스택:3
필살 게이지:1
종족: 호문쿨루스
성향: 선
추가 태그: 무자각, 코즈믹 호러, 만들어진 생명

스킬(최대 4개)
1. 만들어진 생명
유형: 패시브
효과: 자연 속성 특공 면역, 상태 이상 독 계통 무효

2. 존재하지 않는 신의 그릇
유형: 패시브
효과: 상태 이상 공포,혼란,매혹,매료 무효

3. 힘내세요 모두!
유형: 액티브
효과: 아군 한명에게 실드 2 부여 중첩 가능 2턴에 1번만 가능하다

4. 춤추는 테디베어
유형: 액티브
효과: 아군에게 걸린 상태 이상을 하나 해제하고 실드 1 부여

필살기/보구/각성기 이하 명칭 등등

궁극기: 상자의 마지막에 남은 것
효과: 전투 중 1번만 사용 가능. 아군 한명의 전투 불능을 해제시키고 무적을 2턴간 부여한다
소모 게이지: 1


4.8. Sonar.EXE


캐릭 참가 동의서
저는 약관을 다 읽었으며 이에 동의하여 제 캐릭이 초톡방 시뮬레이션 게임방에 쓰이는 것을 아무튼 덩의합니다
✔️

Sonar.EXE (+○Rion)
HP 스택: 3
필살 게이지 15
종족 : 네트워크 내비게이터
성향 : 선
추가 태그 : 어태커, 감지, AI

스킬(최대 4개)
1. 아쿠아바디
유형: 패시브
효과:
'차지 블레이드'에 '물' 속성을 부여한다.
보유자는 '불' 속성 피해를 0.5배로, '전기' 혹은 '번개' 속성 공격의 피해를 2배로 받는다.

2. 소나 디텍션
유형: 액티브
효과:
자신에게 2턴간 '음파 탐지' 상태를 부여한다.
(*'음파 탐지' : '실명' 계열 상태이상을 무효화하며, '회피' 성공률을 올린다.
근접 공격을 받을 시 피격 횟수만큼 2면체 다이스를 굴려, 1이 나온 수만큼 회피 및 반격한다. 반격은 물리/근접, 위력 1.
근접 공격이 아닌 공격을 받을 시 피격 횟수만큼 2면체 다이스를 굴려, 1이 나온 수만큼 공격을 받아쳐 무효화한다.
위의 반격/받아치기 효과는 체력 감소 판정보다 우선 판정한다.)
(*오너 코멘트 : 추후 실명/은신 관련 기믹 보스 추가시 이에 맞춰 다시 조정해도 OK.)

3. 차지 블레이드
유형: 액티브
효과:
적에게 1회 근접/물리 공격. 위력 1d2.
'아쿠아 바디'가 적용되어 '물' 속성이 추가되었다면 '불' 속성 대상에게 위력 2배, '전기' 속성 대상에게 위력 반감.

4. 배틀칩 수신
유형: 액티브
효과:
필살 게이지 1을 소모하여, 오퍼레이터 ○Rion에게 배틀칩 하나를 전송받는다. 배틀칩은 받은 즉시 사용되며, 공격용 이외의 칩은 소나 자신에게만 적용된다.
(*배틀칩 목록 - 아래 중 택1
하이캐논 - 원거리/특수, 위력 1d2
파이어소드 - 근접/물리/불, 위력 1d2
뱀부소드 - 근접/물리/나무, 위력 1d2
일렉소드 - 근접/물리/전기, 위력 1d2
와이드샷 - 원거리/특수/물, 위력 1d2
배리어 - 실드 1d2 부여. 회복되지 않음.
리커버리 - HP 1 회복
에리어스틸 - 다음에 받을 공격 확정 회피 성공, 단 전투 당 최대 2회만 선택 가능.)
(*오퍼레이터인 ○Rion과의 통신 연결이 끊기면 이 스킬을 쓸 수 없다.)

프로그램 어드밴스 - 기가캐논
효과: 하이캐논 배틀칩 3개를 전송 및 기가캐논으로 조합, 강력한 공격을 행한다.
위력 4d2의 원거리/특수 공격을 1회 실시한다.
공격대상과 인접한 (목록상 바로 위와 아래의) 적에게 추가 폭발로 각각 2d2의 추가 특수 피해를 준다.
(*오퍼레이터인 ○Rion의 배틀칩 전송이 필요하므로 리온과의 통신 연결이 끊기면 발동할 수 없다.)
소모 필살 게이지: 10

5. 캐릭터 만들기 세트

5.1. 플레이어블 기본 시트

캐릭 참가 동의서
저는 약관을 다 읽었으며 이에 동의하여 제 캐릭이 초톡방 시뮬레이션 게임방에 쓰이는 것을 아무튼 덩의합니다
여기 체크

플레이어블 캐릭터 양식
HP 스택:3
필살 게이지(최소치 2 최대치 30)

캐릭명
종족(리베처럼 종족 변환이 가능할 경우 신청 시점의 종족으로 기재, 스포일시 spo 기능으로 옆에 몰레 적기)
성향(선/중립/악/혼돈/광기/전투광)
추가 태그(자유)

스킬(최대 4개)
1. 스킬명
유형:(패시브/액티브)
효과:

필살기/보구/각성기 이하 명칭 등등
스킬명
효과:
소모 게이지:최소 2 이상



5.1.1. 성향 참고

광기-크툴루계면 여기로 고정
혼돈-선도 악도 상관없이 저지르는 즐겁다 계열(*데풀 같은거)
전투광-리베리우스(끄덕)