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어딘가의 초차원 오픈 카톡방/AU 통합문서

last modified: 2020-08-02 21:18:15 Contributors


AU 통합문서입니다.
항목으로 AU를 추가하고, 하위 항목으로 캐릭터의 AU썰을 넣어주세요.

AU 목록은 기존 작품을 먼저, 가나다/알파벳순으로 정리해주세요.

1. 관을 가진 신의 손(카모카테)풍 AU

프리게임 관을 가진 신의 손(카모카테)의 게임 시스템을 기반으로 한 AU입니다.

  • 세계관이 아닌 카모카테 특유의 게임 시스템을 채용했습니다.(그래서 '풍'AU)
  • 카모카테에는 애정, 우정, 증오, 살해, 배반 다섯갈래의 엔딩이 있습니다.
  • 애정<->증오, 우정<->혐오로 수치가 둘로 나눠져있습니다. <->로 표시된 수치들은 서로 반대되어, 한 쪽을 올리면 다른 한쪽이 내려갑니다. (증오와 혐오의 차이는, 증오가 높으면 '다가가서 괴롭힌다' 혐오가 높으면 '다가가고 싶지도 않으니 피한다' 라는 차이) 두 가지 축으로 감정을 나타낼 수 있기 때문에, '정말 싫을텐데도 어째선지 신경쓰인다(애정+혐오)' '친하지만 비위에 거슬린다(우정+증오)'같은 섬세한 감정표현이 가능합니다.
  • 상대 캐릭터쪽에서 플레이어에게 가지는 인상을 호감도, 플레이어쪽에서 상대 캐릭터에게 가지는 인상을 인상도라고 표현합니다. 인상도, 호감도에 따라 상대의 반응, 이벤트의 분위기, 선택가능한 선택지 등이 달라지기도 합니다.
  • 어느정도 인상도의 절댓값이 높아졌을 때, 딱 한번 반전을 눌러 인상도를 완전히 반대로 바꿀 수 있습니다. 사랑에서 증오가 되거나. 우정에서 혐오가 되거나. (반대로 이벤트에 의해 플레이어가 아닌 상대 캐릭터의 호감도가 반전되는 경우도)
  • 무용, 지력, 신앙, 예절, 매력, 교섭의 기본 능력치 외에, 이벤트로 해금하지 않는 한 스테이터스 창에는 표기되지 않는 히든능력치 둘이 존재합니다. 능력치에 따라 이벤트의 흐름이 변하기도 합니다.

가드너CQ주의 경우 공식 게임 내에 있는 엔딩 힌트및 제작자 코멘트를 참고해 적었습니다만 각자 마음대로 적어주십시오

1.1. CQCQ

애정
적당한 밀고 당기기가 중요합니다. 다짜고짜 돌진하면 오히려 의심받을 수 있습니다. 거리를 잘 파악합시다.
소감: 일단 한번 플래그가 꽂히면 이후로는 순조롭게 공략 가능합니다. 세계관 최강자로서의 면모를 느끼기는 조금 힘든 루트네요.

증오
사람 대 사람으로 미움받는 것으로는 한계가 있습니다. 그녀에게 증오받으려면 세계를 적으로 돌릴 각오정도는 해야 합니다. 그 정도의 적의가 아니면 적극적으로 미워해오지 않습니다. 물론 그만한 능력도 있어야겠죠. 어설픈 능력으로 으름장을 놔봤자 동정받을 뿐입니다.
소감: 호감도를 깎는건 쉬운데 정작 진심으로 미움받는건 힘듭니다. 대인배인건지. 단순 담이 작은건지.

우정
인간 대 인간으로서 호감을 쌓아가면 무난합니다. 그녀의 인간적인 고민들을 들어주고 그녀를 긍정해줍시다.
소감: 든든한 아군입니다. 가장 기복이 적은 편인 무난한 루트.

살해
기본적으로 고도의 능력치가 요구됩니다. 적의를 감춘 채 살해한다고 해도 쉽지 않습니다.
소감: 그야말로 최종보스. 이후의 세계 상황이 걱정됩니다.

자잘한 썰

1.2. 가드너

애정
기본적으로 나이가 많고, 성인인 자식을 둔 몸인지라 쉽지 않습니다. 그의 깊숙한 구석까지 알아가되, 올곧고 선한 사람이 되어야 합니다. 저 쪽에서 먼저 움직이지 않으니 이 쪽에서 적극적으로 함락해나갑시다.
소감: 그의 가장 다양한 모습이 드러나는 루트. 겹겹이 숨겨둔 본심을 보기 위해서는 각오가 필요한 법입니다.

증오
그에게 증오받는 포인트는 확실합니다. 옳지 못한 일을 합시다. 일부러 지뢰를 밟고 약점을 공략하는 것도 추천. 능력치도 신경씁시다.
소감: 우정엔딩과의 온도차를 비교해보는 것도 즐겁습니다. 이 엔딩을 보고 우정엔딩을 다시 보면 그가 하는 말이 전혀 다르게 느껴질지도.

우정
그는 선한 사람에게 호감을 느낍니다. 무엇을 위해서건 그의 기준으로 악행을 저지르면 기껏 쌓아둔 호감도가 확 떨어질 수 있으니 주의.
소감: 밝은 모습만 볼 수 있다면 그만큼 다정한 사람도 없겠지요. 단지 이걸로 그를 전부 알았다고 할 수 있을지는.

살해
확실한 명분만 갖추고 있다면 그는 순순히 죽어줄 것입니다. 어째서 그가 죽어야 하는지를 확실히 합시다.
소감: 당신에게 살해당하면서 그는 당신에게서 언젠가의 자신을 보지 않았을까요. 반복되는 이야기.

자잘한 썰

1.3. 시어도어 유스타프

애정
이 엔딩을 본 당신은 뭐든 할수있어,,
이따금 무슨 기분인지를 물으며 그에게 소소한 호의를 베풉시다. 단, 한 번에 너무 많은 진전을 하려고 한다면 모든 게 물거품이 되어버릴거에요. 위엄있는 모습도 중요합니다. 어느 정도 친밀해진 뒤에는 잠깐 멀어져봅시다. 그에겐 시간이 필요해요.

우정
많은 질문을 하지 않고 그저 옆에 있는 것으로 충분합니다. 역시 시간이 관건입니다. 인내심을 잃으면 그걸로 끝.

증오
한번 척을 둔 상대는 결코 잊지 않습니다. 폭력적인 언행이나, 도덕에 반하는 사상들. 그의 사람들을 건드리는 것은 별 효과를 보지 못합니다.

살해
역설적으로 어느 정도의 애정이나 우정을 쌓은 뒤여야 합니다. 그는 당신의 이야기를 들은 뒤, 스스로 목숨을 끊을 거에요.

#folding 자잘한 썰
생판 남이 독든 홍차 주면 태연한 얼굴로 홍차 버리겠지만.. .. ()나 (망사랑에유) 에이버릴(시어도어 전아내)가 주면 이유 들어보고 순순히 마실인간이니까

사랑해서 마시는 거라기보단.. 내가 이렇게 신임하는 사람이 내가 죽는게 맞다고 판단하면 죽어야겠지 정도

1.4. 주나

애정
그에게 없는 강인함을 보여줍시다. 여기서 말하는 강인함이란 무력이라기 보단, 정신적인 강함. 그가 자연스럽게 다가오게 하려면 어느정도의 친밀감도 중요.
소감: 그야말로 마음을 빼앗겼다는 느낌. 당신의 마지막이 올 날까지 그는 떠나지 않겠죠. 언제까지고 곁에.

증오
그의 소중한 사람을 건드립시다. 오랫동안 박해당한 그에게 얼마 없는 인연은 소중합니다. 본인을 향한 적대는 너무 심하면 아예 피해버릴수 있으니 주의.
소감: 지렁이도 밟으면 꿈틀하는 법.

우정
평범하게 친절하게 대해줍시다. 기본적으로 호의적인 태도를 취한다면 그리 어렵지 않습니다. 상처가 될만한 이야기를 주의하고 그를 지지해주는 것이 방법.
소감: 상처가득했던 과거를 딛고 나아가는 성장이야기. 엔딩 통틀어 가장 해피엔딩일지도.

살해
그는 불로불사이기 때문에 기본적으로 정상적으로 살해당한다는 개념이 없기에, 엄밀히 따지자면 살해루트라고 말하기엔 부적절할지도 모릅니다. 경계를 풀도록 다가가서, 뒷통수를 때립시다.
소감: 상당히 가혹하고 뒷맛이 나쁜 루트. 죽은 거나 다름없는 상태를 살해 엔딩이라고 해도 괜찮을진 모르겠지만.

자잘한 썰

1.5. 청금석

애정
그녀는 자신을 사랑하는 사람을 사랑하지 않습니다. 정석적인 사랑은 포기하는게 좋습니다. 경멸당하되 기피당하지 않도록 주의하세요.
소감:과연 이걸 사랑이라고 부를 수 있는가. 여러모로 건강하지 못한 관계네요.

증오
본인을 건드리는 것에는 큰 감흥이 없습니다. 그녀의 소중한것을 건드립시다. 관련 인물과 접촉하는 것이 관건.
소감: 사람은 고립된 섬이 아니라고 하죠. 약점이 될거라는 것을 알면서도 끊어내지 못한 인연이 마침내 발목을 잡은 겁니다.

우정
꾸준히 얼굴을 보여줍시다. 세상 만사에 비관적으로 보이는 그녀입니다만 분명 싫지 않다고 생각하는 것들도 존재합니다. 지뢰키워드에는 주의.
소감: 전형적으로 솔직하지 못한 사람. 조금 성가십니다.

살해
그녀는 삶에 미련이 크지 않습니다. 호감을 사건 미움을 사건 순순히 목숨을 내놓겠지요.
소감: 그녀의 엔딩중 가장 쉬운 루트.
자잘한 썰

1.6. 클레리 무어


(옳지 않은 선택 짤방)

(이 짤방 원하는게 맞는건지 모르겠는데 일단 첨부합니다 아니면 지워주세요)

애정
그와 많은 시간을 보내세요. 되도록이면 많은 시간이요. 많으면 많을수록 좋아요. 그가 하는 개같은 짓들을 견뎌낼 수만 있다면요. 그리고 아버지에 대해 물으세요. 별다른 코멘트 없이.

우정
한잔의 술에 절망을 담고
또 한잔에 슬픔담아
비워내자
덜어내자
☆오늘 밤엔 취해보자☆

증오
아버지를 옹호하세요. 혹은 그저 가만히 계세요. 그는 세상 대부분의 사람을 싫어하니까.

살해
프레드릭 무어(클레리의 아버지)를 만나, 명령을 받으세요. 그는 그다지 큰 저항을 하지 않을 텝니다. 뭐, 불평은 하겠지요.

More

2. 갱스타.

  • 세계관 설명
    • 세레브: 1908년 동서 통일 전쟁에서 서 연합군이 발명한 약물. 복용 시 강화인간이 되지만, 의존성과 독성이 강해 1912년 종전과 함께 금지 약물이 되었다. 어퍼/다우너로 나뉘며, 어퍼는 신체능력을 향상시켜주지만 몸에 상당한 무리가 간다. 다우너는 어퍼를 중화시켜주는 역할로, 일종의 마취총과 같은 용도로 사용되기도 한다.
    • 트와일라잇: 세레브 사용자들의 자손. 세레브의 효능과 부작용을 동시에 물려받아, 인권없는 노예와 같은 취급을 받는다. 기대 수명이 30대 정도밖에 되지 않는다. 일반인은 노멀, 노멀과 트와일라잇의 혼혈은 낙오자라 부른다.
    • 대상: 모든 트와일라잇은 일종의 심신 결손 및 장애를 타고나며, 이를 대상이라고 부른다. 모계유전일수록 더 심각하다.
    • 태그: 트와일라잇은 출생과 함께 정부에 등록되며, 노멀과 식별하기 위한 태그가 주어진다. D/5 ~ S/0 까지의 등급이 있으며, 숫자가 0에 가깝고, 알파벳이 S에 가까울수록 강한 트와일라잇이다. 태어날 때는 D/5 등급으로 시작하며, 전과 기록이나 타 트와일라잇의 전투를 통해 등급이 상향조정된다.
    • 에루가스틀룸: 트와일라잇으로 인한 분쟁이 심화되자, 정부는 수용소인 에루가스틀룸을 만들어 이들을 격리했다. 중범죄자들을 트와일라잇과 함께 수용하기 시작하면서, 노멀과 트와일라잇, 낙오자가 섞인 기묘한 형태가 되었다. 도시 자체가 거대한 수용시설이기 때문에 출입이 통제되며, 도시 밖으로 탈출한 트와일라잇은 세레브 부족으로 곧 죽게 된다.
    • 헌터: 노멀 중에서는 세레브를 투여한 뒤, 부작용 없이 신체 능력이 향상되는 항세레브 기질을 타고난 사람들이 있다. 이들은 대부분 트와일라잇을 사냥하는 헌터로 길러진다. 멤버 전원이 헌터인 에스미네쯔(구축대)가 존재한다.

2.1. 알렉세이

B/2 등급 트와일라잇
용병단에서 일하다가, 용병단 전멸 이후 갈 곳을 잃었음
지금은 대충 돈받고 아무 일이나 해주고 있다
자기 나름대로 도덕원칙 세우고 지키고 있음
대상은 청각

2.2. 박민지

아마 헌터 아닐까? 헌터로 길러지다가 탈출했을듯
지금은 친 트와일라잇 인원 중 하나일 것 같다.. 세레브 유통 및 안티트와일라잇 세력 대항
주로 몸빵으로 싸움 탱커다 탱커

2.3. nutcase

A/1~2정도? 트와일라잇.

에루가스틀룸출신. 바깥으로 나가본적은 없다. 출생신고도 안되어있어 태그 자체도 성인이 된 뒤에 받았다. 덕분에 등급이 과소평가당한감이 있지만 어차피 세레브를 과다복용하면서 싸우는 타입인지라 딱 본래실력대로의 등급일지도.

돈만주면 뭐든해주고, 막산다. 트와일라잇이니 곧 죽을거란 생각도 있고.

대상은 미각

2.4. ♯include 〈stdio.h〉


노멀. 모종의 사유로 인해 에루가스틀룸에서 숨어살고있다.

nutcase의 고용주. nutcase는 체스를 지켜주고, 체스는 nutcase의 전과를 지워 주목받지 않게 해준다.

2.5. 신더


B/0 정도의 트와일라잇.
에루가스틀룸에 수용되어 있다. 아마도 결손대상이 결손대상이다보니 물리적 마찰을 꽤 일으킨 뒤에 왔을 듯.
온 이후에는 어차피 믿을 사람 없는 곳이라고 생각하며 별다른 물리적 마찰을 일으키지 않고 지내고 있다.
싸우는 방식은 뭐... 회피 잘 하고 예측샷 잘 피하고 잘 때려넣는 느낌.

대상은 신뢰.(관계 형성에 어려움을 겪는 인격 장애 존재)

2.6. 데이브


C/5 정도의 트와일라잇. 낙오자 출신일 것 같다.
에루가스틀룸 출신일 수도 있을 것 같다. 부모 둘 다 여기 살아서 여기서 태어나서.
부모를 죽인 이후 잠잠하고 조용하게 지내는 편. 아마 친트와일라잇 단체와 접촉 전후로 선함! 을 인지하고 부모를 죽였거나.

대상은 안식, 휴식. 늘 이유 모를 불안이 조금이라도 존재한다. 깊은 잠에 들지 못 한다.(불안장애)


3. 리그 오브 레전드

3.1. 파크


프렐요드에서 나고 자란 이름 없는 부족의 일원이었다가, 아바로사 부족과 사냥감을 경쟁하던 와중, 부족의 용맹함과 전투력을 높게 산 애쉬의 마음에 들어 부족 전체가 아바로사 부족 밑으로 들어갔다. 한때 평범한 인간이었던 파크는 아바로사 부족 밑에서 열심히 자신의 본분을 다하며 살아갔다.
어느날 파크는 크레바스를 발견하지 못해 깊은 얼음의 골짜기 밑으로 떨어졌고, 운 좋게 살아남았지만 거의 죽어가는 와중이었다. 그 때, 얼음에 박혀있던 강한 프렐요드의 정수를 발견했고, 파크가 그것을 먹어치우자 강한 한기가 그의 몸을 감쌌다.

한기로 인해 생사를 넘나들며 그는 프렐요드의 앞날에 거대한 어둠이 도사리고 있다는 것을 직감하게 되고, 눈을 뜨자 그는 강한 냉기 마법의 힘을 얻은 것을 발견한다.
파크는 아바로사의 밑에서 조용히 마법을 단련한다. 언젠가 프렐요드 전체를 덮칠지도 모르는 어둠에 저항하기 위해.

스킬이 딜과 탱킹에 치중된 근접 AP 브루저. 이동기가 존재하지 않지만 패시브에 붙어있는 슬로우, 패시브와 연계할 수 있는 스킬, 그리고 이동속도를 증가시켜주는 스킬이 파크로부터 도주를 어렵게 만든다. 또한 보호막을 가지고 있어 준수한 탱킹 능력과, 궁극기의 강한 딜량이 딜과 탱 양쪽 모두를 만족시켜준다.
다만 그 때문인지 기본스탯이 꽤나 낮은 편에 속하며, 스킬 계수가 초반에는 낮고 쿨타임이 길어 초반 라인전에서는 상성에 상관없이 대부분 약세를 보여준다.

P : 프렐요드의 정수
Q : 빙하의 검
W : 냉기 망토
E : 아이스 바일
R : 화이트 아웃

3.2. 코르부스

코르부스, 파괴의 전조

"멀리서 까마귀의 울음소리가 들리면 도망치고, 또 도망쳐라. 죽기 전에 마지막 달음박질은 해 봐야 덜 억울할테니..."

--

아이오니아의 한 작은 마을에서 태어난 '독수리'는, 어려서부터 부모를 잃고 홀로 마을에 맡겨졌다.
허나 마을의 일원들은 그를 알게 모르게 짐덩어리이자 불운을 불러오는 존재라 생각해 거리를 두려 했고, 독수리 본인도 그들을 내심 증오했다.

그는 많은 것을 원망했고 미워했으며, 자연스레 그 내면의 어둠을 꿰뚫어 본 마을의 모두는 그를 추방하기로 결정한다.
이해할 수 없었다. 자신은 최대한 그 감정을 억누르고, 그들에게 웃어 보이려 했다. 하지만 뭔지도 모를 한낱 내재된 감정 따위로 나를, 내 목숨을 그리 쉽게 버려버릴 줄이야.
독수리는 결국 마을의 모두에게 복수하기로 마음먹었다. 비틀어진 지팡이와 약간의 짐을 제외하고선 독수리의 부모가 남긴 유산마저 빼앗은 그들 중, 오직 한 노인만이 그에게 연민을 베풀었다.

"이제 이곳에 더는 너의 자리가 없으니, 더 넓은 곳으로 가 너의 운명을 찾아 보아라."

그것이 끝이었다. 결국 그도 다를 바가 없었다. 따스한 말을 건네는 척 하지만, 결국 내 모든것을 빼앗고 쫓아내는 것은 마찬가지였다.
독수리는 이를 갈며 무작정 달렸다. 그 얼마 남지 않은 짐마저 노린 산적떼들에게 두들겨 맞고, 만신창이가 된 몸의 살을 씹으러 달려드는 들짐승들을 피해야만 했다.

마침내 이 아이오니아 땅에 존재하는 모든 것들에 대해 저주를 퍼부은 독수리는, 갑작스레 눈을 번뜩이며 한 곳으로 향했다.
그래. 그곳이라면 나의 가치를 인정받고, 복수도 할 수 있다. 그는 그렇게 생각했고, 아이오니아를 완전히 떠나 불과 강철의 땅으로 떠났다.

숨기도 하고, 속이기도 하고, 심지어는 누군가를 죽이기까지 했다. 그는 그 나름대로의 복수심과 예리함으로 살아남아 녹서스의 땅에 발을 들이고, 그곳에서 자신의 뜻을 밝혔다.
독수리는 녹서스의 군인이 되기로 했다. 이곳에서는 자신의 '내면의 어둠' 같은 시덥지 않은 소리를 하며 내칠 이가 없었다. 오히려 그것을 더 높게 쳐주었지.

그는 새롭게 얻은 지위와, 얻을 수 있는 힘은 모조리 받아들이려 했다. 특히나 녹서스의 화약 무기와 흑마법은 '독수리'를 단순간에 매료시켰고, 곧 광증에 가까운 집착과 연마를 통해 그의 분노만큼 치명적인 무기로 그것들을 숙달할 수 있었다.

결국 녹서스의 대장군의 눈에까지 띄어, 그의 명령을 받고서 아이오니아식의 이름을 버린 그는, 새로운 이름과 함께 대장군의 명령을 받는 부대의 대원으로까지 올라섰다.

그리고 바로 그날 밤, 그는 여태껏 한번도 쓰지 않았던 휴가를 내고선 어느 한곳으로 밀항해 들어간다.
그의 눈에는 단 한가지만이 보였다. 바로 그곳. 자신이 어디에서 태어나 자랐는지 아는 이들이 있는 바로 그곳. 자신을 내치고, 부모의 무덤이 있는 바로 그곳...

검은 안개가 사방을 뒤덮고 시뻘건 불길이 혀를 날름거리며 나무와 집을 태운다. 도망치려 꽁무니를 빼는 이들도, 무기를 들고 맞서는 이들도 결국 총알구멍이 나거나, 기괴한 상처를 입으며 쓰러져간다.

"아직까지 죽지 않고 남아있어서 정말 다행이군, 노인장."

한명, 또 한명. 단 하나도 남김없이 죽여내려간 코르부스의 앞에는 이제 가식으로 자신을 내친 노인이 온몸을 떨고 있다.
그는 이제 한때 독수리라 불리었던 청년이 되어버린 괴물을 눈동자에 비추며 공포에 찬 신음만을 내뱉고 있다.

"고맙다."

괴물은 노인의 어깨에 손을 올리고, 자신의 어둠을 감추려 한 미소를 지어 보였다.

"내 운명을... 덕분에 찾아냈으니."

고통에 찬 비명이 울려퍼지고, 생존한 마을의 다른 이들은 그것이 영혼에 가져다주는 고통에 몸부림친다.
하나, 또 하나... 이제 잿더미만이 남는다. 더이상 코르부스가 태어난 마을 따위를 아는 이는 없다.

다시는 이러한 세상에서 목숨을 구걸하지 않겠다.
내 손으로 만들어낼 세상 앞에서, 나는 모든 것이 녹서스의 앞에 무릎꿇게 만들 것이다.

P : 전술급 흑마법사
Q : 혼돈의 탄막
W : 죽음안개
E : 섬뜩한 흉탄
R : 복수와 파멸

4. 뮤턴트(마블 코믹스)


5. 월드 오브 워크래프트


6. 해리 포터 시리즈


6.1. ♯include 〈stdio.h〉



모자가 래번클로로 넣을지 슬리데린으로 넣을지 고민하고 있는중에 자기는 천재니까 래번클로 가야한다고 주장해서 래번클로 갔을듯.

혼혈. 마법발현이 좀 빨리 되서 키울때 고생했을것같다.

성적은 래번클로인걸 감안해도 상당히 좋은편.
하지만 과목편식이 심한데다 하지말라는거 다하고다니는바람에 은근히 점수 깎아먹고 다닌다.
지도 없이도 자신의 힘으로 호그와트내 숨겨진 통로나 방들을 찾아내고 있으며 덕분에 알고 지내는 그리핀도르 학생들이 꽤 있는편.

고학년이 되어서는 점수를 깎아먹는만큼 채워넣긴 하는데 잘 살펴보면 행동점수로 깎아먹은걸 시험등 성적점수로 채워넣는 방식.
전형적인 '공부못하면 혼내기라도 하지'타입이다.

막판에 뭐 지뢰하나 잘못밟아서 자퇴로 수습하지 않을까?


해포 에유 독백이 평소보다 1000자가량 더 나온게 사실입니까? 예. 사실입니다.

7. Fate 시리즈

=== 캐릭터명 ===
클래스: 
||<bgcolor="lightgray"><:>근력||<bgcolor="lightgray"><:>내구||<bgcolor="lightgray"><:>민첩||<bgcolor="lightgray"><:>마력||<bgcolor="lightgray"><:>행운||<bgcolor="lightgray"><:>보구||
||<:>||<:>||<:>||<:>||<:>||<:>||

==== 스킬 ====
||<|2><bgcolor="lightgray"><:>스킬명||<bgcolor="lightgray"><:>랭크||<|2>설명||
||<bgcolor="lightgray"><:>(랭크)||

||<|2><bgcolor="lightgray"><:>스킬명||<bgcolor="lightgray"><:>랭크||<|2>설명||
||<bgcolor="lightgray"><:>(랭크)||

||<|2><bgcolor="lightgray"><:>스킬명||<bgcolor="lightgray"><:>랭크||<|2>설명||
||<bgcolor="lightgray"><:>(랭크)||

==== 보구 ====
||||{{{-1 보구명}}}
보구명||
||랭크: ||종류: ||

||<bgcolor="lightgray">설명||

7.1. 모르가나

클래스: 캐스터
근력내구민첩마력행운보구
EECA+CA

7.1.1. 스킬

진지작성랭크

마술사로서 자신에게 유리한 진지를 만들어낸다.
상당히 독특해서 이 진지 내에 있는 모든 생명, 살기, 적의의 존재를 눈치챌 수 있다.

A

도구작성랭크

마력을 띤 도구를 만들 수 있다.
범위는 넓지만 하나하나의 강력함은 높지않다.

B

고속영창랭크

마술영창을 앞당기는 기술.
발음은 좋은편이나, 빠르게 말하는 재주는 없었던것같다.

C

과부하랭크

마법이라고밖에 말할 수 없는것을 사용할 수 있다.
그 자신도 감당하지 못할정도로.

B+

무고의 괴물랭크

누구도 그녀를 인간으로 보지 않았다.
그녀는 눈치채지 못했지만, 언젠가부터 정말로 그렇게 되었을정도로.
인간이 아니기에 괴물로 여겨졌나, 괴물로 여겨졌기에 인간이 아니게 되었나?

EX

심안(진)랭크

수행이나 단련으로 얻은 통찰력.
궁지에 빠졌을 때 자신의 상황과 적의 능력을 냉정하게 파악하여, 그 장소에 남겨진 활로를 찾아내는 전투논리.그녀는 언제가 목숨을 위협받았고, 그러기에 스스로를 지켜야 했다.

C

7.1.2. 보구

딜레마 오브 카산드라
그대들은 진실에는 흥미가 없나?

랭크: ???종류: 대군보구

본디 말해선 안되는 진실을 전했으나 돌아오는것은 비웃음이었다. 믿을 수 없다거나, 자포자기가 아닌 믿고싶지 않다는 마음에서 배어나오는 불신. 그래서 유일하게 진실을 아는 소녀는 생각했다. 중요한것은, 진실이 아니라고.
이 보구의 범위 내에있는자는 어떤방법으로든 '진실'을 전할수 없다. 비밀 이야기부터 시작해, 마스터와 서번트간의 전략조차도 모든것을 믿지 못하게 될지니.


7.2. nutcase

클래스: 버서커
근력내구민첩마력행운보구
AAB+ECA

7.2.1. 스킬

광화랭크

평상시에는 멀쩡하나 적과 마주치고, 특히 그 적이 호승심을 보일경우 무조건 덤벼든다.
작전따위는 이미 머릿속에서 날아갔다.

A+

심안(거짓)랭크강한 살기나 마력을 감지할수 있다.
C

사격랭크

다양한 총기를 능숙하게 사용할수 있다.
명중률도 높은편.

B

음주랭크

광화를 억제하여 마스터와 소통의 수준을 높힌다.
이 상태일때는 모든 패러미터가 하나씩 떨어진다.

B

7.2.2. 보구

타나토스 로스트
단 한사람만 눈치채지 못한 비밀스런 충동

랭크: ???종류: 대인보구

투쟁심, 혹은 서번트가 타고난 폭력성이 그대로 보구화 된것...이라고 스스로는 믿고 있다. 이 보구의 진정한 정체는, 죽음에 가까워질수록 느끼는 자살충동에서 오는 환희. 서번트가 죽음에 가까워질수록 패러미터가 올라간다.


7.3. 체스

클래스: 캐스터
근력내구민첩마력행운보구
EEBBA+A

7.3.1. 스킬

도구작성랭크어플리케이션의 형태로 보구의 일말을 담아낼수 있다.
B+

진지작성랭크아주 간단한 장비로도 진지 작성이 가능하다.
A+

자기보존랭크

반드시 도주로를 찾아낸다.
그 도주로를 따를수 있는지는 마스터와 서번트의 역량에 달렸겠지.

C

화기작성랭크

이 서번트는 화기를 다룰수 있다.
위기상황시 마력으로 권총을 소환해 사용가능.
다만 서번트에 대한 위력은 기대하지 않는것이 좋다.

C

7.3.2. 보구

판도라즈 엘리시온
금기로 덧칠해 씌운 이상향

랭크: ???종류: 대군보구

언젠가 초월자에게 얻었다 전해지는 마도서. 과학의 껍질을 뒤집어쓴 마술을 그 일대의 현실을 조작해 입맛대로 바꾸는것이 가능하다. 캐스터가 컴퓨터나 스마트폰등의 입력장치를 이용해 보구에 쓰인 코드를 입력하면 버그가 나지 않는한 무엇이든 이룰수 있다.


7.4. 가드너

근력내구민첩마력행운보구
EE+D++C-EB

클래스:어새신
사도닉스 세이지

전성기 시절의 모습을 딸에게 깃들어있던 시기로 치는 모양인지, 주로 딸의 모습으로 소환되곤 한다.

7.4.1. 스킬

기척차단랭크사실 어새신으로서의 사도닉스의 진가는 기척차단에서 발휘되는 것은 아니다. 기척을 차단하고 접근하는 것도 불가능한 것은 아니지만, 그의 특기는 기척을 지우는 것보다는 적의를 감추는 것에 특화되어있기에.
C

구밀복검랭크

사도닉스는 거의 누구에게나 다정한 사람이다. 하지만 역설적으로, 누구에게나 다정하다는 것은 누구도 특별하게 여기지 않는다는 뜻이기도 하다. 사랑하는 딸을 제외하면 예외는 없다. 그것이 그가 악인이라는 뜻은 아니나, 매정하다고 여겨지기에는 충분하다. 그가 총구를 들이대기 전까지 상대는 '여리고 다정한 자'라고 인식한다.

서번트로서의 사도닉스는 이 스킬의 효과를 최대화하기 위해 딸의 모습으로 소환된다. 본인은 죽어서까지 딸을 이용하게 하는 거냐며 석연치 않게 생각하지만.

A+

심안(진)랭크

최적의 활로를 찾아내기 위해 길러낸 통찰력.

사루비아의 몸에 깃들어있던 사도닉스는, 갓 성인이 된 아가씨가 가질만한 판단력이 아니라고 경외받기도 했던 모양이다.

C

사격랭크혁명군으로서 싸우기 위해 기른 사격실력. 대화중이던 상대를 순식간에 쏴버릴 수 있는 정도의 솜씨.
C

7.4.2. 보구

혁명군의 탄환 the bullets of the revolutionary army
황량한 대지에 혁명의 꽃을 피우리

랭크: B종류: 대인보구

"...대체 왜 보구에 이름같은걸 정해서 외쳐야 하는거야?"
"뭔가... 아저씨, 그런 거 부끄러운데... 애초에... 눈에 띄잖아..."
그가 쏜 총알이 몸 안에 파고들어 씨앗처럼 심어진다. 이윽고 씨앗에서 식물이 자라난다. 몸 안에 뿌리를 박고 자라나는 식물 탓에 상대는 고통스러워하며 죽어간다.
서번트계에서는 총이 칼보다 약하다는, 영문을 알 수 없는 설정상의 제약을 해소하기 위한 설정.


7.5. CQCQ

근력내구민첩마력행운보구
DEEEXEB

클래스:캐스터
네이비 코모레비

내구는 전투 속행을 고려하지 않은 수치로, 전투 속행을 고려한다면 EX.

7.5.1. 스킬

도구 작성 랭크기본적으로 코모레비는 마술에 있어 응용력이 부족하다. 이는 본인이 마술사 출신이 아닌, 마술사의 몸에 강제이식당한 케이스이기 때문. 더 배워나간다면 불가능한건 아니겠지만, 기본적으로 조금 어설프다.
C

진지 작성랭크

"1. 방어막을 친다.
2. 망토에 돌돌 말려 눕는다.
3. 이제부터 방어막 안이 내 진지다.
어때. 간단하지."
...그렇다고 한다.

C

자기개조랭크

자신의 몸에 전혀 다른 육체를 부속ㆍ융합하는 능력.
척박한 땅, 괴멸적인 인간 수, 끝없는 재해. 그곳에서 살아남은 사람들이 정신적으로 몰려있던 것은 이상한 일이 아닐지도 모른다. 그 결과 모리라는 남자의 몸에 코모레비라는 여성의 영혼이 깃들어 네이비 코모레비는 지금과 같은 형태로 부활하게 된다. 본인이 바라던 바는 전혀 아니지만.
다행히도, 훗날 절대자에게서 받은 반지로 인해 모습 변환이 자유로워졌다는 모양이다.

EX

전투속행랭크

그녀가 이식된 몸의 주인은 생이 저물어갈 무렵 불로불사가 되는 법을 연구했다. 그 연구의 진정한 의도와 목적이 무엇인지는 알 수 없으나, 이로 인해 코모레비는 웬만한 타격에도 쉽게 죽지 않는다.
"...덕분에 상당히 그로테스크한 광경까지 본 적 있었지. 떠올리고 싶진 않지만."

B

마력방출랭크

무기 혹은 자신의 육체에 마력을 두른 후, 순간적으로 방출하여 운동능력을 향상시킨다.
그녀의 전투 방식은 인간의 것을 뛰어넘은 무지막지한 마력을 기교고 뭐고 없이 마구 낭비하는 방식이다. 일종의 마력지랄.

EX

7.5.2. 보구

'木漏れ日'
만인을 구제하는 성스러운 마력의 빛

랭크: ???종류: 대군보구

"함께 돌아가자."
여담으로, 보구 이름은 C의 관리자가 지었다고 한다.


7.6. 8코68

클래스: 캐스터
근력내구민첩마력행운보구
EECACA

7.6.1. 스킬

진지작성랭크

마술사로서 자신에게 유리한 진지를 만든다.
공방이란 것을 제대로 운영해본 경험이 없는지라 그 수준은 낮다.
그런 주제에 컴퓨터는 꼭 갖추고 있어, 마술보다 다른 것(...)을 중시한다는 게 아주 노골적으로 드러난다.

E

도구작성랭크

마력을 띤 도구를 제작할 수 있다.
역시나 숙련도를 별로 쌓지 않아 기초적인 수준에 그친다.
소환된 뒤부터는 본인 취향대로(...) 카드에 술식을 담아 이용하는 법을 급조하는 중이다.

C

마력방출
(얼음)

랭크

마력을 얼음의 형태로 방출한다.
신체 강화보다 얼음 그 자체로 이용하는 편.
얼음 화살, 얼음창, 얼음 회오리, 얼음 보호막... 참, 악명 높은 얼음 방패도 빼놓을 수 없지.

A+

강령술랭크

TYPE-MOON 세계에서는 사령마술이라 칭하는 금단의 마술.
시체를 언데드로 되살려서 자유롭게 조종할 수 있다.
스스로를 죽여 리치로 만들었을 정도면 그 수준은 궁극.
이 스킬 덕분에 민간인 희생자가 많아질수록 전력은 8코68에게 유리해진다.

A++

성물함랭크

본래 8코68에겐 없었던 것이나, 소환되면서 리치의 가장 흔한 전승이 붙어 생겨난 스킬.
영핵을 몸에서 분리해내어 안전한 곳에 보관한다.
이 성물함을 파괴해야 처치할 수 있지만... 과연 찾는 게 쉬울까?

EX

요그사론
가호

랭크

신앙의 가호 스킬의 변형.
비록 가상의 신일지라도 신앙을 통해 힘을 얻을 수 있다.
행운 판정에 직접적으로 영향을 미쳐, 이 스킬의 랭크보다 낮은 스킬이나 보구가 빗나갈 확률이 높아진다.

B

7.6.2. 보구

프라이모디얼 글라이프
아무튼 생성됨

랭크: ???종류: 대인보구

랜덤하게 아무 영령의 보구를 손으로 가져온다.
생성된 보구의 마력 연비는 원본보다 뛰어난 것이 특징.
보구의 존재 의의나 다름없는 이 랜덤성이 장점이자 단점이다.



제 마법이 당신을 조각낼 거예요
인성질

랭크: A종류: 대인보구

일명 '제마당조'.
도발을 통한 심리전에 특화된 보구로, 이 진명개방을 듣는 순간 상대는 분노에 이성을 잃어버려 간단한 함정에도 쉽게 걸려들고 만다.
광화, 정신오염 등의 스킬이 있는 서번트에겐 효율이 급감한다.


7.7. 흐르는 성해의 미아

클래스: 룰러
근력내구민첩마력행운보구
ECDB++BEx

7.7.1. 스킬

대마력랭크세계의 방위시스템의 조각이라는 특성상 왠만한 마술은 룰러의 몸에 상처를 입힐 수 없다. 밤이 깊어 별이 많이 뜰수록 대마력 또한 강해진다.
B++

진명간파랭크

룰러로 소환되면 직접 마주한 모든 서번트의 진명 및 스테이터스 정보가 자동적으로 밝혀진다.
그러나 은폐 능력을 가진 서번트에 대해서는 행운 수치의 판정이 필요하다. 다만 이 룰러의 예외로, 포리너나 어벤저 등의 클래스가 가진 은폐 능력은 일부 무시할 수 있다.

B+

신명재결랭크. 룰러로서의 최고특권. 성배전쟁에 참가한 모든 서번트에게 2회의 영주를 행사할 수 있다. 다른 서번트용의 영주를 사용하는 것은 불가.
A

별의 기운랭크하늘에 떠있는 별의 기운을 붙잡아 이용할 수 있다. 마력방출이라는 다른 카테고리의 스킬이며 별이 보이는 밤에 위력이 강해진다.
A+

배척자랭크룰러가 본래 세계의 해가 되는 적을 막아내는 방어기제의 하나라는 것을 알려주는 스킬. 세계에 해가 되는 존재를 상대하게 될 경우 스테이터스가 상승한다.
A

7.7.2. 보구

星海
저 먼 별의 바다, 그 너머로

랭크: Ex종류: 대해(害)보구

차원의 방어기재, '성해'의 일부로써의 배척능력. 스킬 '배척자'의 본래 능력. 상대가 이 세계에 해가 된다는 판단이 들 경우 발동할 수 있는 보구로, 해가 되는 존재를 세계 외부로 쫓아낸다. 본래 룰러의 세계에서는 '성해'라는 방어기재의 바깥으로 쫓아내는 것이나, 성해가 없는 곳의 경우 아주 멀리 쫓아내는 정도에 불과하다. 대신 상대가 서번트라면, 강제로 영령의 좌로 돌려보낼 수 있다.
룰러는 자신을 죽이려 한다 해도 정말로 차원에 해가 되지 않는다면 이 보구를 쓰지 않을 것이다. 그러므로 평범한 성배전쟁에서 이 보구는 사용될 일 없을 것이다.


어 롱 저니
저 먼 사람의 세상, 그 곳으로

랭크: Ex종류: 대인보구

룰러가 우주를 건너 사람의 땅으로 내려온 것에서 유래된 스킬. '사람'이 있다면 그 어느 곳으로든 갈 수 있다. 단지 그 뿐인 보구이지만, 벽을 뚫고, '벽'을 뚫고, 세계를 건너, 멀고 먼 또다른 사람의 세상에 닿을 수 있다는 건..



7.8. 알케미

클래스: 캐스터
근력내구민첩마력행운보구
EEDDAA

7.8.1. 스킬

진지작성랭크연금술사로서 자신에게 유리한 진지를 만들어낸다. 연금술사인 만큼 연금술에 특화된 연구소의 제작이 가능.
B

연금술랭크 도구작성 대신 가지고 나온, 도구 작성의 열화판이라고도 볼 수 있는 스킬. 연금술을 이용해 온갖 물품을 제조할 수 있다. 본래 생각할 수 있는 포션이나 골렘 뿐만이 아니라, '연금구'라는 특수한 장비도 만들 수 있다.
A

대독랭크. 연금술사, 그 중에서도 독약 제조에 특화된 연금술사로써 어느 정도 독에 대한 내성을 지니고 있다.
C

마력순환랭크캐스터가 만들어낸 일종의 연금술. 물체 내부의 마력과 외부의 마력을 순환시켜 골렘 등의 구동 효율을 극한으로 상승시켰다. 이로 인해 이 캐스터의 마력 연비는 극단적일 정도로 훌륭하다.
A

7.8.2. 보구

바이올렛 콜로서스
보랏빛이여, 일어서라

랭크: B종류: 대군보구

캐스터의 특기인, 맹독으로 이루어진 키 10m의 거대한 골렘을 사역하는 보구. 골렘의 제조에는 수많은 재료와 시간이 드나 만들어진 골렘의 위력은 그 값을 한다.


판타지 스탠다드
적용된 환상

랭크: A종류: 변환보구

다른 세상의 연금술사인 캐스터가 현대에 와서도 연금술사 노릇을 할 수 있게 만들어주는 보구. 현대에 존재하는 온갖 재료들은 '대충' '적당히' '적절하게' 본래 세상의 재료를 대신할 수 있게 된다. 어떤 식으로 대체하게 될 지는 완전히 랜덤이기에, 캐스터는 한 며칠 정도 공방에 박힌 채 연구를 해야한다.


세컨드 린카네이션
죽음은 하룻밤 잠에 불과하니

랭크: EX종류: 대인보구

캐스터가 한 번 죽고 환생한 존재라는 것에서 유래한 보구. 소환된 상태에서 딱 한 번, 딱 한 번에 한해 영령의 좌로 돌아가지 않고 부활할 수 있다.


8. Lobotomy Corporation

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||<bgcolor=#000> {{{#ffff99 '''관리법 3'''}}} || ||
}}} ||

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||<-2> {{{#!folding [ 보기 · 닫기]

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||<width=120><bgcolor=#000> {{{#ffff99 '''관찰 레벨 없음'''}}} || ||
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||<bgcolor=#000> {{{#ffff99 '''관찰 레벨 4'''}}} || ||
}}} ||

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>
>- 미리보기 대사

이미지

8.1. CQCQ


이름없는 마법사
Unnamed wizard

기분 구간
좋음 26~30
보통 10~25
나쁨 0~9
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-01-4949
작업 중 피해량 4~9
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 30


작업 효율
I 보통 I 매우 낮음
보통 매우 낮음
보통 매우 낮음
보통 매우 낮음
본능 보통 통찰 매우 낮음
낮음 보통
낮음 보통
보통 매우 낮음
보통 매우 낮음
애착 보통 억압 매우 낮음


탈출 시 방어 유형
총체력 측정 불가

특정불가

특정불가

RED WHITE

특정불가

특정불가

BLACK PALE


장비
획득 확률 0%
착용 효과 이동 속도 +5 공격 속도 +5
착용 부위 머리2
착용 모습 검은 마법사 모자를 쓴다.
E.G.O GIFT
이름 마법사 공격 유형 BLACK
무기 등급 ALEPH 피해량 7~11
공격 속도 빠름 사거리 장거리
제조 비용 PE-Box 222 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 등급 V, 정의 V, 지혜 V 추가 효과 공격시 공격 사거리 안의 적대 대상에게 추가적인 BLACK 피해
세부설명

그 어마어마한 위력에 비하면 지극히 수수하게 생긴 지팡이.

쥐는 순간 알지도 못했던 온갖 마법의 주문들이 떠오른다.
단지 이 세계의 것이 아닌 지식들까지도 들려오니 정신을 잃지 않도록 주의하자.

무기 (E.G.O Weapon)
이름 마법사 방어구 등급 ALEPH
제조 비용 PE-Box 120 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 등급 V, 정의 V, 지혜 V 추가 효과 체력이 30% 이하일 경우 같은 공간의 적대 대상에게 추가적인 BLACK 피해
세부설명

그 마법사는 몸 곳곳을 꽁꽁 싸매 자신의 신체를 감췄다고 한다.
어쩌면 그 신체는 점점 재해에 잠식당하고 있었을지도 모른다.

이제와서는 그 누구도 확인할 수 없겠지.

속성 방어 RED 내성(x0.3)
WHITE 내성(x0.5)
BLACK 내성(x0.3)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)



(환상체명) 환상체 관리 방법

[ 보기 · 닫기 ]


이름없는 마법사의 환상체 기록

[ 보기 · 닫기]


많은 사람을 구하기 위해 마법을 연구하고 배워나갈수록 마법사는 그가 사랑했던 '평범한 인간'에서 멀어져갔다.
- 미리보기 대사

8.2. MIST

서서히 다가오는 안개
(The Creeping Mist)

기분 구간
좋음 17~20
보통 7~16
나쁨 0~6
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-01-53
작업 중 피해량 4~7
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 20


작업 효율
I 매우낮음 I 보통
매우낮음 보통
보통 보통
보통 보통
본능 보통 통찰 보통
매우낮음 낮음
매우낮음 낮음
매우낮음 보통
매우낮음 보통
애착 보통 억압 보통


탈출 시 방어 유형
총체력 1200

면역
(x0.0)

내성
(x0.4)

RED WHITE

보통
(x1.0)

약점
(x1.5)

BLACK PALE


장비
획득 확률 2%
착용 효과 정신력 +5, 작업 성공률 +3
착용 부위 머리2
착용 모습 머리 위에 노란 광륜이 생김
E.G.O GIFT
이름 검은 안개 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 14~21
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 IV, 지혜 III 추가 효과
세부설명
무기 (E.G.O Weapon)
이름 검은 안개 방어구 등급 WAW
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 IV 추가 효과
세부설명
속성 방어 RED (x)
WHITE (x)
BLACK (x)
PALE (x)
방어구 (E.G.O Suit)



서서히 다가오는 안개 환상체 관리 방법

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서서히 다가오는 안개의 환상체 기록

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- 미리보기 대사

8.3.


검은 혼돈
(black chaos)

기분 구간
보통 26~31
나쁨 0~25
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드
작업 중 피해량 7~11
탈출 여부 O
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 31


작업 효율
I 매우낮음 I 매우낮음
매우낮음 매우낮음
낮음 매우낮음
낮음 매우낮음
본능 낮음 통찰 매우낮음
매우낮음 매우낮음
매우낮음 낮음
매우낮음 보통
매우낮음 보통
애착 매우낮음 억압 보통


탈출 시 방어 유형
총체력 800

면역
(x0.5)

내성
(x1.5)

RED WHITE

내성
(x0.0)

약점
(x1.0)

BLACK PALE


장비
획득 확률
착용 효과
착용 부위
착용 모습
E.G.O GIFT
이름 공격 유형 BLACK
무기 등급 피해량
공격 속도 사거리
제조 비용 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 추가 효과
세부설명


무기 (E.G.O Weapon)
이름 방어구 등급 ALEPH
제조 비용 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 추가 효과
세부설명


속성 방어 RED (x)
WHITE (x)
BLACK (x)
PALE (x)
방어구 (E.G.O Suit)



검은 혼돈 환상체 관리 방법

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검은 혼돈의 환상체 기록

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사람이 해 아래서 수고하는 모든 수고가 자기에게 무엇이 유익한고.
- 미리보기 대사

관리결과가 나쁨일경우 클리포트 카운터 감소.
탈출시 작업을 완료한 직원을 즉사시키고 탈출한다.
이동은 느린편이고 순간이동 패턴이 없지만 방 한칸을 커버하는 관통공격을 한다.

이동시 랜덤하게 검은 자국을 남기고 떠나는데 이 자국을 밟을시 매우 낮은 데미지를 다단히트로 받으며 이동속도가 느려진다.
이동하며 타 환상체의 격리실 앞을 지나갈 시, 랜덤하게 클리포트 카운터를 1 감소시킨다.

탈출한 환상체 수에 비례하여 이동속도가 빨라진다.

타 환상체와 적대적이지 않지만 흰 질서와 조우시 이동을 멈추고 서로 싸운다.

8.4. звезда́


{{{#ffff99 빛}}}br(gleam)
기분 구간
보통 2~10
나쁨 0~1
ZAYIN white
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드
작업 중 피해량 1~2
탈출 여부 O
클리포트 카운터 x
최대 E-Box 10


{{{#ff9 작업 효율}}}
파일:본능작업.png I 매우낮음 파일:통찰작업.png I 매우낮음
매우낮음 매우낮음
매우낮음 낮음
매우낮음 낮음
본능 매우낮음 통찰 낮음
파일:애착작업.png 매우낮음 파일:억압작업.png 낮음
매우낮음 보통
매우낮음 보통
매우낮음 보통
애착 매우낮음 억압 보통


{{{#ff9 탈출 시 방어 유형}}}
총체력
파일:물리피해.png 견딤br(x0.5) 파일:정신피해.png 약점br(x1.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 면역br(x0.0) 파일:즉사.png 보통br(x1.0)
BLACK PALE


{{{#ff9 장비}}}
파일:음 에깊.png 획득 확률
착용 효과
착용 부위
착용 모습
E.G.O GIFT



{{{#ffff99 빛 환상체 관리 방법}}}

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{{{#ffff99 빛의 환상체 기록}}}

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구태여 적대적인 태도를 보일 이유가 없을뿐이라고 일축했다.
- 미리보기 대사




{{{#ffff99 흰 질서}}}br(white eutaxy)
기분 구간
보통 0~5
나쁨 5~31
ZAYIN PALE
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드
작업 중 피해량 4~6
탈출 여부 O
클리포트 카운터 x
최대 E-Box 31


{{{#ff9 작업 효율}}}
파일:본능작업.png I 매우낮음 파일:통찰작업.png I 매우낮음
매우낮음 매우낮음
매우낮음 매우낮음
매우낮음 매우낮음
본능 매우낮음 통찰 낮음
파일:애착작업.png 매우낮음 파일:억압작업.png 매우낮음
매우낮음 매우낮음
매우낮음 낮음
매우낮음 보통
애착 매우낮음 억압 보통


{{{#ff9 탈출 시 방어 유형}}}
총체력
파일:물리피해.png 내성br(x0.5) 파일:정신피해.png 면역br(x1.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점br(x0.0) 파일:즉사.png 내성br(x1.0)
BLACK PALE


{{{#ff9 장비}}}
파일:음 에깊.png 획득 확률
착용 효과
착용 부위
착용 모습
E.G.O GIFT



{{{#ffff99 흰 질서 환상체 관리 방법}}}

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{{{#ffff99 흰 질서의 환상체 기록}}}

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저는 그러기위해 만들어졌기 때문입니다.
- 미리보기 대사

검은 혼돈으로인한 탈출이 한번이라도 일어날 시 빛은 흰 질서로 바뀐다. 행동 패턴은 오로지 검은 혼돈을 제압하는데 초점을 맞춘다.

탈출 하자마자 빠른 속도로 검은 혼돈을 향해 움직인다. 이때 흰 질서와 마주친 직원은 정신피해를 입는다.

공격 패턴은 빛의 검을 소환해서 투척. Pale피해를 입히며, 직원에게도 피해를 준다. 검은 혼돈은 이 공격을 확률적으로 회피할 수 있다.

검은 혼돈에 의해 제압될 시, 격리실로 돌아갔다가 다시 검은 혼돈을 향해 움직인다. 그 와중에 또 직원들 패닉오지게오겠군

8.5. 노란 개의 가면


인간이고픈 사냥견
(The hunting dog that wants to be human)

기분 구간
좋음 17~18
보통 5~16
나쁨 0~4
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-01-63
작업 중 피해량 2~3
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 18


작업 효율
I 매우낮음 I 보통
매우낮음 보통
매우낮음 보통
매우낮음 낮음
본능 낮음 통찰 낮음
보통 보통
보통 좋음
좋음 매우좋음
매우좋음 매우좋음
애착 매우좋음 억압 매우좋음


탈출 시 방어 유형
총체력 800

견딤
(x0.5)

약점
(x1.2)

RED WHITE

견딤
(x0.8)

취약
(x1.5)

BLACK PALE


장비
획득 확률 2%
착용 효과 체력 +6
착용 부위 머리1
착용 모습 붉은무늬 개가면을 머리에 얹는다.
E.G.O GIFT
이름 사냥견 공격 유형 PALE
무기 등급 WAW 피해량 10~16
공격 속도 빠름 사거리 근거리
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 정의 Ⅲ 추가 효과 해당 무기에 맞은 대상에게 10% 확률로 R 속성에 취약해지는 효과를 줌
세부설명

쉬지 않고 휘둘러온 이빨 빠진 검. 발톱이 부러지고 눈이 빛을 잃어도 휘두르는 걸 멈출 수 없다.

정의롭고 선한 자여, 끊임없이 발버둥쳐라.

무기 (E.G.O Weapon)
이름 사냥견 방어구 등급 HE
제조 비용 30 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 정의 Ⅲ 추가 효과
세부설명 인간으로 남고싶어 노력했던 흔적들. 그러나 화려한 매화 무늬와 단정한 교복은 처음부터 어울리지 않았으니. 발버둥치는 것 자체가 섞이지 못한다는 반증임을 모르고 있었다.
속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 취약(x2.0)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 견딤(x0.8)
방어구 (E.G.O Suit)



인간이고픈 사냥견 환상체 관리 방법

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인간이고픈 사냥견의 환상체 기록

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지들 편하자고 남들 괴롭히는 저 악인들을 죽이고서 편해지라고 그르는디 내는 고거를 거부하질 모뎌.
- 미리보기 대사




EGO무기도 waw급 pale공격 에고를 주고 해서 나름 혜자 축인데 클리포트 수치 관리 난이도가 극악이라 무기만 뽑으면 선택 안 당하는 환상체가 아닐까. 아니면 징벌새처럼 탈출해도 '뭐야 이색기 또 나왔네ㅡㅡ'하고 쥐어패서 돌려보내는 정도의 인식이려나. 탈출했을 때 외형이 변하기 전에(=직원 즉사시키기 전에) 200 데미지를 주면 제압당하기 때문에 회사가 자리를 잡으면 관리하기 쉬운 환상체일지도.

직원 즉사시키고 난 뒤 외형 변하는 이유가 그 때엔 제정신으로 돌아와서 '내가 사람을 또 죽였어' 하고 패닉해버리기 때문. "나갈 때 격리실 문이나 단디 잠가도. 문 기양 열고 나가서 눈에 보이는 친구 죽여뿌는 사태는 일으키고 싶지 않으야." <<이 문장 넣고 싶었는데 넣을 곳이 없었다...

클리포트 수치가 2인 건 부처님 얼굴도 세번까지라는 일본 속담에서 가져옴.

참고로 격리실 안에서 입고있는 건 쥬니히토에라는 일본 전통 의상이라는 설정. 탈출하면 격리실 안에 기모노가 그대로 쌓여있다 카더라

8.6. 흑백풍경



초극
(Conquest)

기분 구간
좋음 (15~29)~35
보통 (2~7)~(14~28)
나쁨 0~(1~6)
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-06-64
작업 중 피해량 7~10
탈출 여부 비탈출 개체
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 35


작업 효율
I 측정불가 I 높음
측정불가 높음
측정불가 매우높음
측정불가 매우높음
본능 측정불가 통찰 매우높음
측정불가 측정불가
측정불가 측정불가
측정불가 측정불가
측정불가 측정불가
애착 측정불가 억압 측정불가


장비
획득 확률 0%
착용 효과 체력 ±5, 정신력 ±5, 이동 속도 ±5%, 작업 성공률 ±5% 중 하나
착용 부위
착용 모습 검은 선에 눈이 가려진다.
E.G.O GIFT
이름 초극 공격 유형 WHITE&BLACK
무기 등급 ALEPH 피해량 8~10
공격 속도 빠름 사거리 초장거리
제조 비용 222 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 등급 Ⅴ, 지혜 Ⅴ 추가 효과 첫 피격 시 5%의 확률로 개체가 이동을 하지 못하게 막을 수 있음
세부설명

흰 도화지 위의 검은 선 검은 도화지 위의 하얀 선 검은 선 위의 하얀 선과 하얀 선 위의 검은 선

구분은 유의미한가? 어떻게 보든 다 같은 형태인 것을.

무기 (E.G.O Weapon)
이름 초극 방어구 등급 ALEPH
제조 비용 222 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 등급 Ⅴ, 지혜 Ⅴ 추가 효과 없음
세부설명

신체가 무의미함을 깨달으면 역설적으로 신체를 모든 것으로부터 보호할 수 있다.

이러한 모순에 의미란 있는가?

답을 찾길 원하지 않는 사람에겐 적어도 한순간의 안식 정도는 안겨줄 수 있겠지.

속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 내성(x0.2)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)



초극 환상체 관리 방법

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초극의 환상체 기록

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10억, 빌어먹을 10억. 10억 년동안 아무것도 없는 공간에 갇혀있으면 사람이 뭘 할 수 있겠어요? 미치거나 신이 되거나 둘 중 하나죠.
- 미리보기 대사


Q. 흑백이 환상체AU는 어떤 모습인가요? A. 검색창에 '선으로 이루어진 흑백 구성'을 쳐주세요

카운터 0일 때 난리치는 건 자기 격리실 봐달라고 뗑깡피우는 것. 통찰 작업 때 유일하게 말을 하는데 대답은 안 하고 질문만 주구장창 반복합니다.

9. Warhammer 40000

-암울한 암흑에 휩싸인 머나먼 미래, 오직 전쟁만이 있을 뿐-

9.1. 코르부스 - 프라이머리스 레이븐 가드, 바스코 신델

레이븐 가드 챕터의 뱅가드 마린으로, 현재 인커서 분대 소속.
바스코 신델 형제는 10중대에서 뱅가드 마린으로서의 교리를 익힌 지 그리 오래되지 않은, 비교적 젊은 피라고 볼 수 있다.
레이븐 가드의 입단 의식인 카이바르 행성의 토착 까마귀를 붙잡아 부적을 만든 일도 다른 전투-형제들에 비해 최근에 이를 마쳤으며, 프라이머리스들의 방식에 따라 수술 후에 의식을 치뤘기에 챕터에서 봉사한 지 오래된 형제들은 이를 그렇게까지 좋게 생각하지 않는 것으로 보인다.
바스코 신델 형제의 본명은 그들의 프라이마크와 비슷했으나, 피휘를 위하여, 그리고 심지어 아직 제대로 된 레이븐 가드도 아닌 신병 때 그것에 대해 무겁게 생각해 개명을 했다고 전해진다.
이처럼 말도 많고 탈도 많은 젊은 형제지만, 그의 인커서 분대원으로서의 역량은 그의 경력과는 또 다른 모습을 보여준다.
여느 레이븐 가드들이 그렇듯이, 은밀하고 날카로운 전술은 그들의 자랑거리이자, 힘든 챕터 상황을 고려한 가장 적절한 방법이었다.
바스코 신델 형제는 그 은밀함에 적절한 공격성을 유도하여, 근접 사격전에서 적들을 빠르게 진압하는 것이 장기가 되었다.
매번 적들이 전혀 예상하지 못한(가끔은 챕터의 베테랑들도 예상하지 못한 너무 심하게 뜬금없는 곳에서 튀어나와 빈축을 산 일이 있었다)곳에서의 매복과, 지속적으로 적에게 피로를 유도하는 히트 앤 런 방식을 교묘히 조합해 많은 실내에서의 작전에서 자신 몫의 활약을 해왔다.
특이한 점이라면, 바스코 신델 형제는 지속적인 요청을 통해 기본적으로 주어져야 할 볼트 카빈 대신, 신병 시절부터 손에 익은 레이븐 패턴 산탄총과 모병되기 전부터 장기였던 라스피스톨 두 정을 사용하고 있다.

10. 데이브주 세계관

  • 세계관 설명:

10.1. CQCQ

카이니스 D-2VII-1-014949
격리 절차 :
이것은 10x10미터의 정사각형 모양의 방에 격리되어있어야 한다. 이것이 식사를 원하는 징후가 보일 경우 일반식을 급여한다. 이것은 허가 하에 복도를 돌아다닐 수 있으며, 시설 내의 모든 CCTV의 시야에 들어와 있어야 한다. 이것은 자신이 무엇을 했는지 엄격히 기록해야 한다. 이것에게서 반지를 억지로 분리하려고 할 경우 염력을 통해 위협하여 연구원이 다가오지 못하게 하곤 한다.
설명 :
584416을 사용하지 않은 상태의 이것은 검은색 곱슬거리는 머리카락에, 날카로운 검은 눈을 가지고 있는 남성 인간의 외형을 하고 있다. 특이사항으로, 죽지 않는 남자(707990)와 외형상 완전히 일치한다.격리 사유 이것은 거리에 구애받지 않는 순간이동을 할 수 있다. 이것이 작정하고 격리실을 떠나고자 힘을 사용할 경우, 사실상 다시 격리할 방법은 존재하지 않는다. 이것은 흔히 텔레키네시스(염력)이라고 부르는 힘을 사용할 수 있다. 이것은 신체의 회복 속도가 평범한 인간에 비해 높았으며, 노화 역시 일어나지 않는 것으로 밝혀졌다.

  • 네이비 코모레비의 반지
B-1X-0-584416
격리 절차 :
이것은 카이니스가 착용한 상태로 있는 것이 이상적이다. 카이니스에게서 이것을 강제로 분리하는 것을 금지한다.
설명 :
이것은 작은 큐빅이 박혀있는 은색 반지이다.
격리사유 :
이것을 손가락에 끼는 즉시 착용자의 외모에 변화가 일어나, 푸석푸석한 긴 머리칼의 155cm의 여성으로 변한다. 착용자의 머리색, 눈색 등의 자잘한 특징을 제외하면 변화한 모습은 체격, 외모, 성별 등이 일정하다. 착용한 상태의 사진을 쭉 늘어놨을때 스타일이 다른 동일인물로 믿을 수 있을 정도이다. 옷 사이즈 역시 보통은 체격에 맞게 변화되나 때때로 변화되지 않는 경우도 있다.