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어딘가의 초차원 오픈 카톡방/AU 통합문서

last modified: 2021-01-13 21:31:35 Contributors

Contents

1. 관을 가진 신의 손(카모카테)풍 AU
1.1. CQCQ
1.2. 가드너
1.3. 시어도어 유스타프
1.4. 주나
1.5. 청금석
1.6. 클레리 무어
2. 갱스타.
2.1. 알렉세이
2.2. 박민지
2.3. nutcase
2.4. ♯include 〈stdio.h〉
2.5. 신더
2.6. 데이브
3. 리그 오브 레전드
3.1. 파크
3.2. 코르부스
3.3. 토순 드 바비 폭쉰폭쉰
3.3.1. 능력치
3.3.2. 스킬
3.3.2.1. 패시브 - 만나서 반가워!
3.3.2.2. Q - 깡총!
3.3.2.3. W - 도와줄게!
3.3.2.4. E - 별맞이꽃
3.3.2.5. R - 별의 가호
3.3.3. 대사
4. 뮤턴트(마블 코믹스)
5. 영원회귀: 블랙서바이벌
5.1. MIST
5.1.1. 능력치
5.1.2. 스킬
5.1.2.1. 패시브 - 인스머스의 그림자
5.1.2.2. Q - 광기의 산맥
5.1.2.3. W - 몽환의 추적
5.1.2.4. E - 우주에서 온 색채
5.1.2.5. R - 벽 속의 쥐
5.1.3. 캐릭터 대사
6. 월드 오브 워크래프트
7. 포켓몬스터
8. 해리 포터 시리즈
8.1. ♯include 〈stdio.h〉
9. Fate 시리즈
9.1. 모르가나
9.1.1. 스킬
9.1.2. 보구
9.2. nutcase
9.2.1. 스킬
9.2.2. 보구
9.3. 체스
9.3.1. 스킬
9.3.2. 보구
9.4. 가드너
9.4.1. 스킬
9.4.2. 보구
9.5. CQCQ
9.5.1. 스킬
9.5.2. 보구
9.6. 8코68
9.6.1. 스킬
9.6.2. 보구
9.7. 흐르는 성해의 미아
9.7.1. 스킬
9.7.2. 보구
9.8. 알케미
9.8.1. 스킬
9.8.2. 보구
10. Lobotomy Corporation
10.1. CQCQ
10.2.
10.3. звезда́
10.4. 가드너
10.5. 노란 개의 가면
10.6. 시어도어 유스타프
10.7. 채셔 블랙
10.8. 클레리 무어
10.9. 토순 드 바비 폭쉰폭쉰
10.10. 흑백풍경
10.11. ✟ 어둠의 히카루 ✟
11. Warhammer 40000
11.1. 코르부스 - 프라이머리스 레이븐 가드, 바스코 신델
12. 데이브주 세계관
12.1. CQCQ
13. B&S 평행 세계관 AU
13.1. 고딕 판타지 AU
13.1.1. 코르부스
13.1.2. 하리마우
13.1.3. 위즐
13.1.4. 레자흐
13.1.5. 하운드
13.1.6. 라텔
14. 기타


AU 통합문서입니다.
항목으로 AU를 추가하고, 하위 항목으로 캐릭터의 AU썰을 넣어주세요.

AU 목록은 기존 작품을 먼저, 가나다/알파벳순으로 정리해주세요.

1. 관을 가진 신의 손(카모카테)풍 AU

프리게임 관을 가진 신의 손(카모카테)의 게임 시스템을 기반으로 한 AU입니다.

  • 세계관이 아닌 카모카테 특유의 게임 시스템을 채용했습니다.(그래서 '풍'AU)
  • 카모카테에는 애정, 우정, 증오, 살해, 배반 다섯갈래의 엔딩이 있습니다.
  • 애정<->증오, 우정<->혐오로 수치가 둘로 나눠져있습니다. <->로 표시된 수치들은 서로 반대되어, 한 쪽을 올리면 다른 한쪽이 내려갑니다. (증오와 혐오의 차이는, 증오가 높으면 '다가가서 괴롭힌다' 혐오가 높으면 '다가가고 싶지도 않으니 피한다' 라는 차이) 두 가지 축으로 감정을 나타낼 수 있기 때문에, '정말 싫을텐데도 어째선지 신경쓰인다(애정+혐오)' '친하지만 비위에 거슬린다(우정+증오)'같은 섬세한 감정표현이 가능합니다.
  • 상대 캐릭터쪽에서 플레이어에게 가지는 인상을 호감도, 플레이어쪽에서 상대 캐릭터에게 가지는 인상을 인상도라고 표현합니다. 인상도, 호감도에 따라 상대의 반응, 이벤트의 분위기, 선택가능한 선택지 등이 달라지기도 합니다.
  • 어느정도 인상도의 절댓값이 높아졌을 때, 딱 한번 반전을 눌러 인상도를 완전히 반대로 바꿀 수 있습니다. 사랑에서 증오가 되거나. 우정에서 혐오가 되거나. (반대로 이벤트에 의해 플레이어가 아닌 상대 캐릭터의 호감도가 반전되는 경우도)
  • 무용, 지력, 신앙, 예절, 매력, 교섭의 기본 능력치 외에, 이벤트로 해금하지 않는 한 스테이터스 창에는 표기되지 않는 히든능력치 둘이 존재합니다. 능력치에 따라 이벤트의 흐름이 변하기도 합니다.

가드너CQ주의 경우 공식 게임 내에 있는 엔딩 힌트및 제작자 코멘트를 참고해 적었습니다만 각자 마음대로 적어주십시오

1.1. CQCQ

애정
적당한 밀고 당기기가 중요합니다. 다짜고짜 돌진하면 오히려 의심받을 수 있습니다. 거리를 잘 파악합시다.
소감: 일단 한번 플래그가 꽂히면 이후로는 순조롭게 공략 가능합니다. 세계관 최강자로서의 면모를 느끼기는 조금 힘든 루트네요.

증오
사람 대 사람으로 미움받는 것으로는 한계가 있습니다. 그녀에게 증오받으려면 세계를 적으로 돌릴 각오정도는 해야 합니다. 그 정도의 적의가 아니면 적극적으로 미워해오지 않습니다. 물론 그만한 능력도 있어야겠죠. 어설픈 능력으로 으름장을 놔봤자 동정받을 뿐입니다.
소감: 호감도를 깎는건 쉬운데 정작 진심으로 미움받는건 힘듭니다. 대인배인건지. 단순 담이 작은건지.

우정
인간 대 인간으로서 호감을 쌓아가면 무난합니다. 그녀의 인간적인 고민들을 들어주고 그녀를 긍정해줍시다.
소감: 든든한 아군입니다. 가장 기복이 적은 편인 무난한 루트.

살해
기본적으로 고도의 능력치가 요구됩니다. 적의를 감춘 채 살해한다고 해도 쉽지 않습니다.
소감: 그야말로 최종보스. 이후의 세계 상황이 걱정됩니다.

자잘한 썰

1.2. 가드너

애정
기본적으로 나이가 많고, 성인인 자식을 둔 몸인지라 쉽지 않습니다. 그의 깊숙한 구석까지 알아가되, 올곧고 선한 사람이 되어야 합니다. 저 쪽에서 먼저 움직이지 않으니 이 쪽에서 적극적으로 함락해나갑시다.
소감: 그의 가장 다양한 모습이 드러나는 루트. 겹겹이 숨겨둔 본심을 보기 위해서는 각오가 필요한 법입니다.

증오
그에게 증오받는 포인트는 확실합니다. 옳지 못한 일을 합시다. 일부러 지뢰를 밟고 약점을 공략하는 것도 추천. 능력치도 신경씁시다.
소감: 우정엔딩과의 온도차를 비교해보는 것도 즐겁습니다. 이 엔딩을 보고 우정엔딩을 다시 보면 그가 하는 말이 전혀 다르게 느껴질지도.

우정
그는 선한 사람에게 호감을 느낍니다. 무엇을 위해서건 그의 기준으로 악행을 저지르면 기껏 쌓아둔 호감도가 확 떨어질 수 있으니 주의.
소감: 밝은 모습만 볼 수 있다면 그만큼 다정한 사람도 없겠지요. 단지 이걸로 그를 전부 알았다고 할 수 있을지는.

살해
확실한 명분만 갖추고 있다면 그는 순순히 죽어줄 것입니다. 어째서 그가 죽어야 하는지를 확실히 합시다.
소감: 당신에게 살해당하면서 그는 당신에게서 언젠가의 자신을 보지 않았을까요. 반복되는 이야기.

자잘한 썰

1.3. 시어도어 유스타프

애정
이 엔딩을 본 당신은 뭐든 할수있어,,
이따금 무슨 기분인지를 물으며 그에게 소소한 호의를 베풉시다. 단, 한 번에 너무 많은 진전을 하려고 한다면 모든 게 물거품이 되어버릴거에요. 위엄있는 모습도 중요합니다. 어느 정도 친밀해진 뒤에는 잠깐 멀어져봅시다. 그에겐 시간이 필요해요.

우정
많은 질문을 하지 않고 그저 옆에 있는 것으로 충분합니다. 역시 시간이 관건입니다. 인내심을 잃으면 그걸로 끝.

증오
한번 척을 둔 상대는 결코 잊지 않습니다. 폭력적인 언행이나, 도덕에 반하는 사상들. 그의 사람들을 건드리는 것은 별 효과를 보지 못합니다.

살해
역설적으로 어느 정도의 애정이나 우정을 쌓은 뒤여야 합니다. 그는 당신의 이야기를 들은 뒤, 스스로 목숨을 끊을 거에요.

#folding 자잘한 썰
생판 남이 독든 홍차 주면 태연한 얼굴로 홍차 버리겠지만.. .. ()나 (망사랑에유) 에이버릴(시어도어 전아내)가 주면 이유 들어보고 순순히 마실인간이니까

사랑해서 마시는 거라기보단.. 내가 이렇게 신임하는 사람이 내가 죽는게 맞다고 판단하면 죽어야겠지 정도

1.4. 주나

애정
그에게 없는 강인함을 보여줍시다. 여기서 말하는 강인함이란 무력이라기 보단, 정신적인 강함. 그가 자연스럽게 다가오게 하려면 어느정도의 친밀감도 중요.
소감: 그야말로 마음을 빼앗겼다는 느낌. 당신의 마지막이 올 날까지 그는 떠나지 않겠죠. 언제까지고 곁에.

증오
그의 소중한 사람을 건드립시다. 오랫동안 박해당한 그에게 얼마 없는 인연은 소중합니다. 본인을 향한 적대는 너무 심하면 아예 피해버릴수 있으니 주의.
소감: 지렁이도 밟으면 꿈틀하는 법.

우정
평범하게 친절하게 대해줍시다. 기본적으로 호의적인 태도를 취한다면 그리 어렵지 않습니다. 상처가 될만한 이야기를 주의하고 그를 지지해주는 것이 방법.
소감: 상처가득했던 과거를 딛고 나아가는 성장이야기. 엔딩 통틀어 가장 해피엔딩일지도.

살해
그는 불로불사이기 때문에 기본적으로 정상적으로 살해당한다는 개념이 없기에, 엄밀히 따지자면 살해루트라고 말하기엔 부적절할지도 모릅니다. 경계를 풀도록 다가가서, 뒷통수를 때립시다.
소감: 상당히 가혹하고 뒷맛이 나쁜 루트. 죽은 거나 다름없는 상태를 살해 엔딩이라고 해도 괜찮을진 모르겠지만.

자잘한 썰

1.5. 청금석

애정
그녀는 자신을 사랑하는 사람을 사랑하지 않습니다. 정석적인 사랑은 포기하는게 좋습니다. 경멸당하되 기피당하지 않도록 주의하세요.
소감:과연 이걸 사랑이라고 부를 수 있는가. 여러모로 건강하지 못한 관계네요.

증오
본인을 건드리는 것에는 큰 감흥이 없습니다. 그녀의 소중한것을 건드립시다. 관련 인물과 접촉하는 것이 관건.
소감: 사람은 고립된 섬이 아니라고 하죠. 약점이 될거라는 것을 알면서도 끊어내지 못한 인연이 마침내 발목을 잡은 겁니다.

우정
꾸준히 얼굴을 보여줍시다. 세상 만사에 비관적으로 보이는 그녀입니다만 분명 싫지 않다고 생각하는 것들도 존재합니다. 지뢰키워드에는 주의.
소감: 전형적으로 솔직하지 못한 사람. 조금 성가십니다.

살해
그녀는 삶에 미련이 크지 않습니다. 호감을 사건 미움을 사건 순순히 목숨을 내놓겠지요.
소감: 그녀의 엔딩중 가장 쉬운 루트.
자잘한 썰

1.6. 클레리 무어


(옳지 않은 선택 짤방)

(이 짤방 원하는게 맞는건지 모르겠는데 일단 첨부합니다 아니면 지워주세요)

애정
그와 많은 시간을 보내세요. 되도록이면 많은 시간이요. 많으면 많을수록 좋아요. 그가 하는 개같은 짓들을 견뎌낼 수만 있다면요. 그리고 아버지에 대해 물으세요. 별다른 코멘트 없이.

우정
한잔의 술에 절망을 담고
또 한잔에 슬픔담아
비워내자
덜어내자
☆오늘 밤엔 취해보자☆

증오
아버지를 옹호하세요. 혹은 그저 가만히 계세요. 그는 세상 대부분의 사람을 싫어하니까.

살해
프레드릭 무어(클레리의 아버지)를 만나, 명령을 받으세요. 그는 그다지 큰 저항을 하지 않을 텝니다. 뭐, 불평은 하겠지요.

More

2. 갱스타.

  • 세계관 설명
    • 세레브: 1908년 동서 통일 전쟁에서 서 연합군이 발명한 약물. 복용 시 강화인간이 되지만, 의존성과 독성이 강해 1912년 종전과 함께 금지 약물이 되었다. 어퍼/다우너로 나뉘며, 어퍼는 신체능력을 향상시켜주지만 몸에 상당한 무리가 간다. 다우너는 어퍼를 중화시켜주는 역할로, 일종의 마취총과 같은 용도로 사용되기도 한다.
    • 트와일라잇: 세레브 사용자들의 자손. 세레브의 효능과 부작용을 동시에 물려받아, 인권없는 노예와 같은 취급을 받는다. 기대 수명이 30대 정도밖에 되지 않는다. 일반인은 노멀, 노멀과 트와일라잇의 혼혈은 낙오자라 부른다.
    • 대상: 모든 트와일라잇은 일종의 심신 결손 및 장애를 타고나며, 이를 대상이라고 부른다. 모계유전일수록 더 심각하다.
    • 태그: 트와일라잇은 출생과 함께 정부에 등록되며, 노멀과 식별하기 위한 태그가 주어진다. D/5 ~ S/0 까지의 등급이 있으며, 숫자가 0에 가깝고, 알파벳이 S에 가까울수록 강한 트와일라잇이다. 태어날 때는 D/5 등급으로 시작하며, 전과 기록이나 타 트와일라잇의 전투를 통해 등급이 상향조정된다.
    • 에루가스틀룸: 트와일라잇으로 인한 분쟁이 심화되자, 정부는 수용소인 에루가스틀룸을 만들어 이들을 격리했다. 중범죄자들을 트와일라잇과 함께 수용하기 시작하면서, 노멀과 트와일라잇, 낙오자가 섞인 기묘한 형태가 되었다. 도시 자체가 거대한 수용시설이기 때문에 출입이 통제되며, 도시 밖으로 탈출한 트와일라잇은 세레브 부족으로 곧 죽게 된다.
    • 헌터: 노멀 중에서는 세레브를 투여한 뒤, 부작용 없이 신체 능력이 향상되는 항세레브 기질을 타고난 사람들이 있다. 이들은 대부분 트와일라잇을 사냥하는 헌터로 길러진다. 멤버 전원이 헌터인 에스미네쯔(구축대)가 존재한다.

2.1. 알렉세이

B/2 등급 트와일라잇
용병단에서 일하다가, 용병단 전멸 이후 갈 곳을 잃었음
지금은 대충 돈받고 아무 일이나 해주고 있다
자기 나름대로 도덕원칙 세우고 지키고 있음
대상은 청각

2.2. 박민지

아마 헌터 아닐까? 헌터로 길러지다가 탈출했을듯
지금은 친 트와일라잇 인원 중 하나일 것 같다.. 세레브 유통 및 안티트와일라잇 세력 대항
주로 몸빵으로 싸움 탱커다 탱커

2.3. nutcase

A/1~2정도? 트와일라잇.

에루가스틀룸출신. 바깥으로 나가본적은 없다. 출생신고도 안되어있어 태그 자체도 성인이 된 뒤에 받았다. 덕분에 등급이 과소평가당한감이 있지만 어차피 세레브를 과다복용하면서 싸우는 타입인지라 딱 본래실력대로의 등급일지도.

돈만주면 뭐든해주고, 막산다. 트와일라잇이니 곧 죽을거란 생각도 있고.

대상은 미각

2.4. ♯include 〈stdio.h〉


노멀. 모종의 사유로 인해 에루가스틀룸에서 숨어살고있다.

nutcase의 고용주. nutcase는 체스를 지켜주고, 체스는 nutcase의 전과를 지워 주목받지 않게 해준다.

2.5. 신더


B/0 정도의 트와일라잇.
에루가스틀룸에 수용되어 있다. 아마도 결손대상이 결손대상이다보니 물리적 마찰을 꽤 일으킨 뒤에 왔을 듯.
온 이후에는 어차피 믿을 사람 없는 곳이라고 생각하며 별다른 물리적 마찰을 일으키지 않고 지내고 있다.
싸우는 방식은 뭐... 회피 잘 하고 예측샷 잘 피하고 잘 때려넣는 느낌.

대상은 신뢰.(관계 형성에 어려움을 겪는 인격 장애 존재)

2.6. 데이브


C/5 정도의 트와일라잇. 낙오자 출신일 것 같다.
에루가스틀룸 출신일 수도 있을 것 같다. 부모 둘 다 여기 살아서 여기서 태어나서.
부모를 죽인 이후 잠잠하고 조용하게 지내는 편. 아마 친트와일라잇 단체와 접촉 전후로 선함! 을 인지하고 부모를 죽였거나.

대상은 안식, 휴식. 늘 이유 모를 불안이 조금이라도 존재한다. 깊은 잠에 들지 못 한다.(불안장애)


3. 리그 오브 레전드

3.1. 파크


프렐요드에서 나고 자란 이름 없는 부족의 일원이었다가, 아바로사 부족과 사냥감을 경쟁하던 와중, 부족의 용맹함과 전투력을 높게 산 애쉬의 마음에 들어 부족 전체가 아바로사 부족 밑으로 들어갔다. 한때 평범한 인간이었던 파크는 아바로사 부족 밑에서 열심히 자신의 본분을 다하며 살아갔다.
어느날 파크는 크레바스를 발견하지 못해 깊은 얼음의 골짜기 밑으로 떨어졌고, 운 좋게 살아남았지만 거의 죽어가는 와중이었다. 그 때, 얼음에 박혀있던 강한 프렐요드의 정수를 발견했고, 파크가 그것을 먹어치우자 강한 한기가 그의 몸을 감쌌다.

한기로 인해 생사를 넘나들며 그는 프렐요드의 앞날에 거대한 어둠이 도사리고 있다는 것을 직감하게 되고, 눈을 뜨자 그는 강한 냉기 마법의 힘을 얻은 것을 발견한다.
파크는 아바로사의 밑에서 조용히 마법을 단련한다. 언젠가 프렐요드 전체를 덮칠지도 모르는 어둠에 저항하기 위해.

스킬이 딜과 탱킹에 치중된 근접 AP 브루저. 이동기가 존재하지 않지만 패시브에 붙어있는 슬로우, 패시브와 연계할 수 있는 스킬, 그리고 이동속도를 증가시켜주는 스킬이 파크로부터 도주를 어렵게 만든다. 또한 보호막을 가지고 있어 준수한 탱킹 능력과, 궁극기의 강한 딜량이 딜과 탱 양쪽 모두를 만족시켜준다.
다만 그 때문인지 기본스탯이 꽤나 낮은 편에 속하며, 스킬 계수가 초반에는 낮고 쿨타임이 길어 초반 라인전에서는 상성에 상관없이 대부분 약세를 보여준다.

P : 프렐요드의 정수
Q : 빙하의 검
W : 냉기 망토
E : 아이스 바일
R : 화이트 아웃

3.2. 코르부스

코르부스, 파괴의 전조

"멀리서 까마귀의 울음소리가 들리면 도망치고, 또 도망쳐라. 죽기 전에 마지막 달음박질은 해 봐야 덜 억울할테니..."

--

아이오니아의 한 작은 마을에서 태어난 '독수리'는, 어려서부터 부모를 잃고 홀로 마을에 맡겨졌다.
허나 마을의 일원들은 그를 알게 모르게 짐덩어리이자 불운을 불러오는 존재라 생각해 거리를 두려 했고, 독수리 본인도 그들을 내심 증오했다.

그는 많은 것을 원망했고 미워했으며, 자연스레 그 내면의 어둠을 꿰뚫어 본 마을의 모두는 그를 추방하기로 결정한다.
이해할 수 없었다. 자신은 최대한 그 감정을 억누르고, 그들에게 웃어 보이려 했다. 하지만 뭔지도 모를 한낱 내재된 감정 따위로 나를, 내 목숨을 그리 쉽게 버려버릴 줄이야.
독수리는 결국 마을의 모두에게 복수하기로 마음먹었다. 비틀어진 지팡이와 약간의 짐을 제외하고선 독수리의 부모가 남긴 유산마저 빼앗은 그들 중, 오직 한 노인만이 그에게 연민을 베풀었다.

"이제 이곳에 더는 너의 자리가 없으니, 더 넓은 곳으로 가 너의 운명을 찾아 보아라."

그것이 끝이었다. 결국 그도 다를 바가 없었다. 따스한 말을 건네는 척 하지만, 결국 내 모든것을 빼앗고 쫓아내는 것은 마찬가지였다.
독수리는 이를 갈며 무작정 달렸다. 그 얼마 남지 않은 짐마저 노린 산적떼들에게 두들겨 맞고, 만신창이가 된 몸의 살을 씹으러 달려드는 들짐승들을 피해야만 했다.

마침내 이 아이오니아 땅에 존재하는 모든 것들에 대해 저주를 퍼부은 독수리는, 갑작스레 눈을 번뜩이며 한 곳으로 향했다.
그래. 그곳이라면 나의 가치를 인정받고, 복수도 할 수 있다. 그는 그렇게 생각했고, 아이오니아를 완전히 떠나 불과 강철의 땅으로 떠났다.

숨기도 하고, 속이기도 하고, 심지어는 누군가를 죽이기까지 했다. 그는 그 나름대로의 복수심과 예리함으로 살아남아 녹서스의 땅에 발을 들이고, 그곳에서 자신의 뜻을 밝혔다.
독수리는 녹서스의 군인이 되기로 했다. 이곳에서는 자신의 '내면의 어둠' 같은 시덥지 않은 소리를 하며 내칠 이가 없었다. 오히려 그것을 더 높게 쳐주었지.

그는 새롭게 얻은 지위와, 얻을 수 있는 힘은 모조리 받아들이려 했다. 특히나 녹서스의 화약 무기와 흑마법은 '독수리'를 단순간에 매료시켰고, 곧 광증에 가까운 집착과 연마를 통해 그의 분노만큼 치명적인 무기로 그것들을 숙달할 수 있었다.

결국 녹서스의 대장군의 눈에까지 띄어, 그의 명령을 받고서 아이오니아식의 이름을 버린 그는, 새로운 이름과 함께 대장군의 명령을 받는 부대의 대원으로까지 올라섰다.

그리고 바로 그날 밤, 그는 여태껏 한번도 쓰지 않았던 휴가를 내고선 어느 한곳으로 밀항해 들어간다.
그의 눈에는 단 한가지만이 보였다. 바로 그곳. 자신이 어디에서 태어나 자랐는지 아는 이들이 있는 바로 그곳. 자신을 내치고, 부모의 무덤이 있는 바로 그곳...

검은 안개가 사방을 뒤덮고 시뻘건 불길이 혀를 날름거리며 나무와 집을 태운다. 도망치려 꽁무니를 빼는 이들도, 무기를 들고 맞서는 이들도 결국 총알구멍이 나거나, 기괴한 상처를 입으며 쓰러져간다.

"아직까지 죽지 않고 남아있어서 정말 다행이군, 노인장."

한명, 또 한명. 단 하나도 남김없이 죽여내려간 코르부스의 앞에는 이제 가식으로 자신을 내친 노인이 온몸을 떨고 있다.
그는 이제 한때 독수리라 불리었던 청년이 되어버린 괴물을 눈동자에 비추며 공포에 찬 신음만을 내뱉고 있다.

"고맙다."

괴물은 노인의 어깨에 손을 올리고, 자신의 어둠을 감추려 한 미소를 지어 보였다.

"내 운명을... 덕분에 찾아냈으니."

고통에 찬 비명이 울려퍼지고, 생존한 마을의 다른 이들은 그것이 영혼에 가져다주는 고통에 몸부림친다.
하나, 또 하나... 이제 잿더미만이 남는다. 더이상 코르부스가 태어난 마을 따위를 아는 이는 없다.

다시는 이러한 세상에서 목숨을 구걸하지 않겠다.
내 손으로 만들어낼 세상 앞에서, 나는 모든 것이 녹서스의 앞에 무릎꿇게 만들 것이다.

P : 전술급 흑마법사
Q : 혼돈의 탄막
W : 죽음안개
E : 섬뜩한 흉탄
R : 복수와 파멸



3.3. 토순 드 바비 폭쉰폭쉰


3.3.1. 능력치


구분

기본 능력
(+레벨당 상승)

최종 수치
체력 490(+78) 1816
체력 재생 6(+0.5) 25.5
마나 370(+45) 1135
마나 재생 10(+0.6) 20.2
공격력 55(+3.2) 109.4
공격 속도 0.644(+2.61) 0.928
방어력 26(+3.5) 85.5
마법 저항력 30(+0.5) 38.5
사거리 560(-) 560
이동 속도 345(-) 345


이동 속도가 400이 넘어가면 땅에서 약간 떨어져 헤엄치듯 움직이며, 뒤에 희미한 빛 잔상이 남는다. 기본 공격은 두 가지로, 팔을 위, 혹은 앞으로 뻗어 빛 덩어리를 던진다. 치명타가 터지면 빛 덩어리 두 개가 날아간다. 모션이 빠르지만 동작이 커서 보기는 쉬운 편. 웃을 때는 허공에서 한 바퀴 돌며 고개를 끄덕이며, 귀환할 때는 작은 토끼들이 잔뜩 달려들어 토순 드 바비 폭쉰폭쉰이 허우적대다 위로 솟구친다. 사망시엔 사망 음성과 함께 위로 잠시 떠올랐다가, 땅으로 천천히 떨어진다.

웃음 모션의 어그로가 상당하다.

마나 관련 수치가 꽤 준수하지만, 기본적으로 마나 소모가 심한 스킬들을 보유하고 있기 때문에 체감이 되지는 않는다. 또한 상당한 물몸이다. 방어력과 체력 관련 스텟이 그 소나를 간신히 넘길 정도. 대신 서포터 치고는 공격력과 이동 속도가 상당히 준수하다.


3.3.2. 스킬


3.3.2.1. 패시브 - 만나서 반가워!

파일:나중에

60초 이상 시야에 들어오지 않았던 아군 챔피언에게 W를 시전할 시, 약간의 체력 회복 효과 또한 얻습니다.
또한, W의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.


말 그대로 W를 강화해주는 패시브. 60초 카운트다운은 유저의 화면 밖으로 아군 챔피언이 나갔을 때부터 시작되며, 아군 챔피언 아이콘 옆의 게이지바로 표시가 된다. 다시 아군 챔피언과 재회했을 때는 게이지바가 20초에 걸쳐 서서히 감소하며, 게이지가 모두 사라지기 전에 W를 사용해야 패시브가 발동된다.


3.3.2.2. Q - 깡총!
파일:나중에할거야 ㅇㅋㅇㅋ

빛으로 이루어진 토끼를 지정한 위치에 생성할 수 있습니다. 토끼는 생성 1.5초 뒤 은신 상태가 되며, 45초 동안 유지됩니다. 토끼는 평타 2회로 파괴할 수 있으며, 파괴된 토끼는 4초간 토끼를 파괴한 상대 챔피언에 대한 절대 시야를 제공합니다. 토끼는 맵에 총 3마리 설치할 수 있습니다. 토끼를 설치한 채로 Q를 재사용하면 시전 사거리 내의 토끼가 지정한 위치로 날아가 피해를 입힙니다.
토끼 1마리 - 토끼가 직선으로 날아가 처음 맞은 적에게 마법 피해를 입힙니다.
토끼 2마리 - 토끼 2마리가 지정한 위치에서 만나 앞으로 점프합니다.
머리 나쁘면 점프에 맞은 적은 마법 피해와 함께 이동 속도가 70%만큼 둔화됐다가, 2초에 걸려 천천히 회복됩니다.
토끼 3마리 - 토끼 3마리가 지정한 위치에서 만나 작은 폭발과 함께 광역 피해를 입힙니다.



토끼 설치 마나 - 20 / 25 / 30 / 35 / 40
토끼 발사 마나 - 30 / 40 / 50 / 60 / 70
몸이 고생해요


1마리 - 920
2마리 - 700 + 150
3마리 - 800}


3마리 충전 시간 - 15
재시전 대기시간 - 7
몸이 고생해요

1마리 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.4 주문력)
2마리 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+0.4 주문력)
3마리 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+0.4 주문력)


기본 공격을 제외한, 토순 드 바비 폭쉰폭쉰의 유일한 딜링기. 토끼를 미리 설치해두고 다시 발사해야하는 복잡한 매커니즘을 가지고 있으며, 설치 마나와 발사 마나까지 고려하면 마나 소모가 꽤 큰 편이다. 그러나 E와 함께 토순 드 바비 폭쉰폭쉰이 시야 싸움에서 우위를 점할 수 있는 이유 중 하나이기도 하다.

토끼를 설치하면 빛나는 토끼가 지정한 장소에 위치하며, 1.5초 뒤에 은신 상태가 된다. Q위에 커서를 올려놓으면 토순 드 바비 폭쉰폭쉰을 중심으로 가상의 원이 생기며, 그 원 안에 있는 토끼가 자동적으로 지정한 방향으로 날아가게 된다. 따라서 날아가는 토끼의 마릿수를 컨트롤하려면 위치 선정이 중요하다. 만나는 지점과 날아가는 방향 모두를 직접 지정할 수 있는데, 2마리가 날아가는 경우는 무조건 만나는 지점에서 사거리 150을 점프하므로 주의.



3.3.2.3. W - 도와줄게!

파일:나중에할거야 ㅇㅋㅇㅋ

머리가 나쁘면
아군 챔피언의 앞 또는 뒤에 일정 시간 동안 지속되는 보호막을 생성하며, 해당 아군 챔피언은 이속이 증가됩니다.
몸이 고생을 해요


45 / 50 / 55 / 65 / 70 650 17 / 16 / 15 / 14 / 13
80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+0.6 주문력) }}}
+30 (+0.4 주문력) }}}
버프 시간 : 2.5 / 2.7 / 2.9 / 3.1 / 3.3


시전 시 0.1초의 딜레이와 함께 아군 챔피언에게 부분적인 보호막과 이속 증가를 제공해주는 스킬.자기 자신에게도 시전 가능하다. 보호막은 아군 챔피언의 절반만 보호해주며, 그 방향에서 오는 피해만 막아줄 수 있다. 방향 판정은 브라움 E와 유사하다.



3.3.2.4. E - 별맞이꽃

파일:나중에할거야 ㅇㅋㅇㅋ

가장 가까운 부쉬에 60초간 유지되는 별맞이꽃을 생성합니다.
E를 재시전할 시, 별맞이꽃이 주변에 꽃가루를 뿌려 가장 가까운 적을 수면 상태로 만듭니다.
아군 챔피언이 별맞이꽃에 있는 부쉬에 들어가면, 별맞이꽃이 아군 챔피언의 체력을 소량 회복하고 사라집니다.
별맞이꽃은 평타 2회로 제거할 수 있으며, 맵에 최대 4개까지 설치 가능합니다.



70 / 85 / 100 / 115 / 130


설치 대기시간 - 25
꽃가루 대기시간 - 10


설치 사거리 - 400
꽃가루 사거리 - 375

2.5
30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+0.4 주문력)

3.3.2.5. R - 별의 가호

파일:나중에할거야 ㅇㅋㅇㅋ 아군을 모든 종류의 해로운 CC로부터 보호하는 원형 모양의 지대를 4초간 형성합니다. 별의 가호를 받은 아군 챔피언은 2.5초간 이속이 빨라집니다.

100 500 150

3.3.3. 대사

4. 뮤턴트(마블 코믹스)


5. 영원회귀: 블랙서바이벌

5.1. MIST

01M-RFT53 미스트
Mist
"안개 자욱한 섬에서 길을 잃은, 가엾은 어린 양들아…"
이름서서히 다가오는 안개
사용 무기단검, 양손검
나이?
국적?
직업비서
키 / 몸무게164cm / 52kg
성별여성

자, 얌전히 죽음을 받아들이세요.

차원 밖 어딘가에 존재하는 외우주의 신들 중 하나.
본래는 마녀로 몰려 핍박받던 인간이었다. 마녀 취급을 받는 고통스러운 현실을 견디다 못해 외신과 계약했고, 그 대가로 인간성을 빼앗겼다.

오로지 흥미 위주로 움직인다. 인간을 비롯한 지성체들을 깔보며 그들이 고통받는 것을 즐긴다.
좋아하는 것은 인간의 정신력.


5.1.1. 능력치

구분 레벨 1 레벨 20 성장치
공격력3791+2.7
체력5002115+85
체력 재생12.71+0.09
스태미너400894+26
스태미너 재생1.82.56+0.04
방어력2563+2
공격속도 증가12.5%12.5%-
치명타 증가0%0%-
이동 속도 증가3.13.1-
시야 증가88-

사용 무기
단검양손검

5.1.2. 스킬

5.1.2.1. 패시브 - 인스머스의 그림자
미스트는 피해를 입을 때마다 일정량의 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 보호막은 중첩되어 생성되지 않습니다.
보호막 흡수량 : 30/50/70
"하찮은 존재가 어딜."

5.1.2.2. Q - 광기의 산맥
]미스트가 원형 범위 내에 일정 시간 동안 지속되는 안개를 흩뿌립니다. 미스트와 아군이 안개 범위 안에 있을 시 체력을 회복합니다. 안개에 닿은 적은 피해를 입으며, 일정 시간 동안 방어력이 감소됩니다.

피해량 : 60/70/80/90/100 (+0.6 공격력)
방어력 감소량 : 1/2/4/6/8%
회복량 : 최대 체력의 3/5/8/10/12%
사정거리 : 6m
스테미너 소모 : 50/60/70/80/90
시전 시간 : 즉시
지속 시간 : 3/4/5/6/7초
쿨다운 : 18/15/13/10/8초

"안개가 그대의 육신을 좀먹으리."

5.1.2.3. W - 몽환의 추적
미스트가 지정한 방향으로 촉수를 발사하여, 경로 내에 있는 적을 자신의 위치로 끌어당깁니다. 끌어당겨진 적은 일정 시간 동안 지속 피해를 입습니다.

총 피해량 : 50/52/55/58/60 (+0.3 공격력)
사정거리 : 14m
스테미너 소모 : 60/70/80/90/100
시전 시간 : 1초
지속 시간 : 5초
쿨다운 : 30/25/22/20/18초

"도망치지 말아요."

5.1.2.4. E - 우주에서 온 색채
미스트가 지정한 곳에 일정 시간 동안 촉수를 소환합니다. 촉수에 묶인 적은 속박 효과에 걸립니다.

사정거리 : 9m
스테미너 소모 : 80
시전 시간 : 즉시
지속 시간 : 1/1.5/2/2.5/3초
쿨다운 : 30/28/25/22/20초

"외우주의 힘이란 이런 거에요."

5.1.2.5. R - 벽 속의 쥐
미스트가 일정 시간 동안 사역마, 라이카를 소환해 함께 싸웁니다. 라이카는 미스트가 사용하는 스킬을 따라 사용합니다.

라이카의 공격력 : 60/65/70
라이카의 체력 : 300/500/800
스테미너 소모 : 150
시전 시간 : 1.5초
지속 시간 : 10/12/15초
쿨다운 : 150/120/90초

"라이카, 주인의 명을 받드세요."

5.1.3. 캐릭터 대사

행동
선택 시안개 자욱한 섬에서 길을 잃은, 가엾은 어린 양들아…
실험 시작승리를 위해 발악하는 인간들의 모습, 정말 보기 좋아요.
이번엔 누가 이길까~?
이렇게 즐거운 실험이라면, 기꺼이 참가해드리죠.
하이퍼 루프 이용인간의 기술력이란 대단하네요~ 그래봤자 별 거 없지만.
어디로 갈까요? 이왕이면 인간들이 많이 있는 곳이면 좋겠는데, 킥킥.
보안 콘솔 이용어디어디 숨었나~
제 눈을 피할 순 없어요.
트랩 설치함정에 걸려들 어리석은 인간은 누가 될까요?
발 밑을 조심하는 게 좋을 거에요.
휴식잠시 재정비의 시간을 가지도록 하죠.
해킹 시도이거 꽤 재밌어지겠어요.
비열하고 더러운 수, 마음에 들어요.

지역
골목길지저분한 길목, 역한 냄새… 꼭 인간 사회를 보는 것 같네요.
인간들에게 정말로 어울리는 곳이에요, 킥킥.
여기에 오래 머물고 싶진 않아요.
양궁장양궁이라는 스포츠는 무슨 재미로 하는 걸까요.
요즘 시대에 활을 쓰는 건 어리석다고 할 만하지 않을까요? 총이라는 좋은 도구가 있잖아요.
가만히 있다간 화살에 머리통이 꿰뚫리겠어요.
묘지이들은 과연 어떤 죽음을 맞이했을까요?
묘지는 산 자를 위한 공간이에요. 망자를 애도하는 건 산 자들 뿐이니까요.
부장품들이 잔뜩이네요~ 잠깐 빌려가도 되죠?
성당인간들이 믿는 신은 아무짝에도 쓸모 없어요.
제게도 신도들이 있어요. 공포에 질린 채 저를 숭배하는 어리석은 가축들이요.
성당이라, 거짓과 허상으로 가득찬 곳이에요.
번화가아하하, 결국엔 다 부질없는 거라니까요.
이런 외딴 섬에 번화가가 있었다니 신기하네요.
인간들은 이런 거리에서 향락과 유희를 즐기곤 했다죠.
공장쇠 냄새가 나요. 꼭 핏내 같은 걸.
무엇을 만들던 곳이었을까요?
버려진 폐공장, 기계마저도 녹슬어서 이젠 움직이지 않는구나.
숲이네요. 뭐, 산림욕이라도 할까요?
숲에는 나무뿐만 아니라 인간도 숨을 수 있죠.
이런 곳에 숲이라, 왠지 동떨어진 느낌이에요.
항구여기서 배를 타고 탈출하려는 멍청이들은 꼭 있기 마련이죠.
저 인간들을 물고기 밥으로 만들어버릴까요? 킥킥킥.
이 배들은 다 어디서 온 걸까요?
병원병원은 인간의 탄생과 죽음을 함께하는 장소라죠?
한 번에 죽이면 병원까지 갈 필요도 없고 좋지 않을까요?
저도 인간의 신체를 해부해보고 싶네요~ 분명 재밌을 텐데.
호텔여기서 편히 쉴 생각일랑 말아요. 단숨에 베어버릴 테니까.
외딴 섬에 이런 호화스런 호텔이라니 정말 어울리지 않네요~
이런 상황에서 잠이 와요?
연못어라, 물이 좀 더러워보이는데~
앞을 잘 보고 가는 게 좋겠어요. 물에 빠진 생쥐 꼴이 되긴 싫으니까요.
연못에 숨어서 물귀신 노릇을 해도 재밌겠네요, 킥킥.
모래사장제 고향에도 이런 멋진 해변이 있었던 거 같은데요~ 아닌가?
어떤 몰상식한 인간들이 여기에 쓰레기를 버렸을까요?
바닷바람이 짜고 축축해요. 습하고 끈적한 기분이에요.
학교학교라, 참 좋을 때에요~
학교에선 씨앗을 뿌리는 법만을 알려주지, 작물을 기르고 수확하는 건 온전히 자신의 몫이지요.
저도 라이카를 교육시키느라 고생깨나 했다죠.
불교의 윤회사상은 별로 좋아하지 않아요. 인간은 한 번 죽으면 그걸로 끝이잖아요?
열반에 도달한 인간은 어떻게 되는 걸까요?
경전에는 허울 좋은 이야기들 뿐이에요.
고급 주택가제게도 한때 가족이 있었지만, 인간의 가족이라는 개념은 정말 신기해요.
여기 살던 사람들은 다 어디 갔을까요?
잘 지어진 주택도 버려진다면 결국 폐가와 같은 신세가 될 뿐.
금지 구역여기 계속 머무른다면 좋은 꼴은 못 볼 거에요.
어서 나가자고요.
폭탄 신세는 싫은데.

제작
고급 등급 아이템 제작흐음, 없는 것보단 낫겠죠.
쓸만하려나~
이걸로는 부족한 거 같은데…
희귀 등급 아이템 제작나름대로 괜찮은 게 나왔네요.
나쁘지 않은데요?
뭔가 더 만들 수 있을 거에요.
영웅 등급 아이템 제작이제 좀 진심으로 응해볼까나~
킥킥, 때깔 죽여주네요.
어서 가서 찢어버리자고요.
전설 등급 아이템 제작아하하하, 전~부 죽여드릴게요.
두려움에 떨어라, 인간들아.
찬란하게 빛나는군요.

전투
공격방금 그 행동, 후회하게 해드릴게요.
인간 따위는 제 상대가 되지 못해요.
패시브 스킬 발동하찮은 존재 주제에.
저를 해칠 순 없을 거에요.
이 그림자를 꿰뚫을 수 있을까요?
Q 스킬 시전안개가 그대의 육신을 좀먹으리.
안개여, 내 뜻을 따라라.
발악해봤자 고통스러울 뿐이에요.
W 스킬 시전도망치지 말아요.
킥킥킥, 꽁무니 빠지도록 달아나는 모습이 우습네요.
이리 오세요.
E 스킬 시전외우주의 힘이란 이런 거에요.
잡았다!
많이 무섭겠죠, 아하하!
R 스킬 시전라이카, 주인의 명을 받드세요.
게걸스레 먹어치우는 용이여, 지금 이곳에.
이번 일을 잘 끝내면 상을 줄게요.
무기 스킬 습득
단검 - 망토와 단검안개 속에서 죽음을 맞이하라.
깜짝 놀랄걸요~?
양손검 - 빗겨 흘리기이 따위는 눈 감고도 쳐낼 수 있어요.
절 공격하는 건 어리석은 짓이에요.

처치
1명 처치 시감히 제게 덤비다니 단단히 미쳤나 보네요.
그대의 정신력, 잘 받아갈게요.
2명 처치 시죽이고 취한다. 간단한 법칙이에요.
3명 처치 시이걸로 세 마리째.
4명 처치 시인간들의 피가 잔뜩 묻었어요. 더럽지만 기분 좋아.
5명 처치 시이거 봐요, 인간 따위는 저를 이길 수 없다니까요.
6명 처치 시죽여도 죽여도 끝이 없네요.
7명 처치 시끈적한 피와 물컹한 살점, 마음에 들어요.
8명 처치 시이제 몇 명 남았나~
9명 처치 시킥킥, 막을 테면 막아보시죠.
10명 처치 시인간이란 존재는 이리도 나약하고 한심한 것…
11명 처치 시재밌네요. 더 많이 죽이고 싶은데.
12명 처치 시아하하, 인간들의 좌절, 절망, 슬픔, 너무 맛있어!
13명 처치 시피 냄새가 진동하네요, 킥킥킥.
14명 처치 시서서히 다가오는 안개가 최후의 종언을 고하노라.
야생동물 처치 시동물은 좋아하지 않아요. 싫어하는 것도 아니지만요?
잘 가렴.
짐승도 가끔은 인간보다 나을 때가 있죠.

탐색
상자 수색쓰레기통 뒤지는 도둑고양이도 아니고 이게 뭐람.
전부 생존을 위해서에요.
으으, 이런 짓이나 하고 있다니 한심할 지경이네요…
항공 보급 수색좋은 게 있으려나~
생일 선물이라도 받는 기분이에요. 생일 따위 이젠 기억나지 않지만요.
먼저 손댄 제가 임자에요.
나뭇가지 채집아무리 작은 가지라 해도 쓸모가 있는 법이죠.
붕어 채집인간도 결국 물고기와 같아요. 미끼를 던지면, 득달같이 달려드니까요.
대구 채집생선은 구워먹는 게 좋을까요, 삶아먹는 게 좋을까요?
감자 채집이런 것보단 정신력을 먹고 싶은데.
돌멩이 채집세상엔 길가의 돌멩이보다도 못한 벌레들이 많아요.
물 채집물은 생명의 근원이라죠. 제겐 별 의미 없지만.
자신이 처치한 시체 수색잘~ 쓸게요, 킥킥.
타인이 처치한 시체 수색쳇, 이미 다 털어갔겠네요.
명복을 빌어줄까요, 말까요~

결과
승리킥킥킥킥, 한심한 것들.
에이, 너무 쉽잖아요. 겨우 이걸로 끝인가요?
상위권인간 치고는 제법인데요.
절 이겼다고 자만은 금물이에요.
패배어딜 인간 따위가…
아하하하, 언젠가 복수해드릴게요.
해킹으로 인한 패배재미없네요. 불공평하고.
항복알았어요, 그만하면 되잖아요.
똥이 더러워서 피하지, 무서워서 피하나?
뭐… 순순히 패배를 인정할게요.
도망가는 게 아니에요. 전략적인 후퇴죠.

감정 표현
농담한 꼬마, 둘 꼬마, 셋 꼬마 가축~
불행한 삶을 산 인간의 정신력은 바싹 탄 재 같은 맛이 나요. 농담이지만요.
도발정말로 저를 이길 수 있을 거라 생각해요?
탐스러운 정신력이네요. 음침하고, 축축하고… 킥킥.

6. 월드 오브 워크래프트



7. 포켓몬스터

8. 해리 포터 시리즈


8.1. ♯include 〈stdio.h〉



모자가 래번클로로 넣을지 슬리데린으로 넣을지 고민하고 있는중에 자기는 천재니까 래번클로 가야한다고 주장해서 래번클로 갔을듯.

혼혈. 마법발현이 좀 빨리 되서 키울때 고생했을것같다.

성적은 래번클로인걸 감안해도 상당히 좋은편.
하지만 과목편식이 심한데다 하지말라는거 다하고다니는바람에 은근히 점수 깎아먹고 다닌다.
지도 없이도 자신의 힘으로 호그와트내 숨겨진 통로나 방들을 찾아내고 있으며 덕분에 알고 지내는 그리핀도르 학생들이 꽤 있는편.

기숙사 점수 모래시계 손댄적 있다. 점수비리하려고 그런게 아니라 과시하려고 트롤짓 한거라 자기 기숙사인 래번클로는 만점만들어두고 나머지 기숙사는 0점만들어둬서 다음날 아침 대서특필됐다.
반나절만에 검거당하고 집에서 날아온 호울러받음.

고학년이 되어서는 점수를 깎아먹는만큼 채워넣긴 하는데 잘 살펴보면 행동점수로 깎아먹은걸 시험등 성적점수로 채워넣는 방식.
전형적인 '공부못하면 혼내기라도 하지'타입이다.

막판에 뭐 지뢰하나 잘못밟아서 자퇴로 수습하지 않을까?


해포 에유 독백이 평소보다 1000자가량 더 나온게 사실입니까? 예. 사실입니다.

9. Fate 시리즈

=== 캐릭터명 ===
클래스: 
||<bgcolor="lightgray"><:>근력||<bgcolor="lightgray"><:>내구||<bgcolor="lightgray"><:>민첩||<bgcolor="lightgray"><:>마력||<bgcolor="lightgray"><:>행운||<bgcolor="lightgray"><:>보구||
||<:>||<:>||<:>||<:>||<:>||<:>||

==== 스킬 ====
||<|2><bgcolor="lightgray"><:>스킬명||<bgcolor="lightgray"><:>랭크||<|2>설명||
||<bgcolor="lightgray"><:>(랭크)||

||<|2><bgcolor="lightgray"><:>스킬명||<bgcolor="lightgray"><:>랭크||<|2>설명||
||<bgcolor="lightgray"><:>(랭크)||

||<|2><bgcolor="lightgray"><:>스킬명||<bgcolor="lightgray"><:>랭크||<|2>설명||
||<bgcolor="lightgray"><:>(랭크)||

==== 보구 ====
||||{{{-1 보구명}}}
보구명||
||랭크: ||종류: ||

||<bgcolor="lightgray">설명||

9.1. 모르가나

클래스: 캐스터
근력내구민첩마력행운보구
EECA+CA

9.1.1. 스킬

진지작성랭크

마술사로서 자신에게 유리한 진지를 만들어낸다.
상당히 독특해서 이 진지 내에 있는 모든 생명, 살기, 적의의 존재를 눈치챌 수 있다.

A

도구작성랭크

마력을 띤 도구를 만들 수 있다.
범위는 넓지만 하나하나의 강력함은 높지않다.

B

고속영창랭크

마술영창을 앞당기는 기술.
발음은 좋은편이나, 빠르게 말하는 재주는 없었던것같다.

C

과부하랭크

마법이라고밖에 말할 수 없는것을 사용할 수 있다.
그 자신도 감당하지 못할정도로.

B+

무고의 괴물랭크

누구도 그녀를 인간으로 보지 않았다.
그녀는 눈치채지 못했지만, 언젠가부터 정말로 그렇게 되었을정도로.
인간이 아니기에 괴물로 여겨졌나, 괴물로 여겨졌기에 인간이 아니게 되었나?

EX

심안(진)랭크

수행이나 단련으로 얻은 통찰력.
궁지에 빠졌을 때 자신의 상황과 적의 능력을 냉정하게 파악하여, 그 장소에 남겨진 활로를 찾아내는 전투논리.그녀는 언제가 목숨을 위협받았고, 그러기에 스스로를 지켜야 했다.

C

9.1.2. 보구

딜레마 오브 카산드라
그대들은 진실에는 흥미가 없나?

랭크: ???종류: 대군보구

본디 말해선 안되는 진실을 전했으나 돌아오는것은 비웃음이었다. 믿을 수 없다거나, 자포자기가 아닌 믿고싶지 않다는 마음에서 배어나오는 불신. 그래서 유일하게 진실을 아는 소녀는 생각했다. 중요한것은, 진실이 아니라고.
이 보구의 범위 내에있는자는 어떤방법으로든 '진실'을 전할수 없다. 비밀 이야기부터 시작해, 마스터와 서번트간의 전략조차도 모든것을 믿지 못하게 될지니.


9.2. nutcase

클래스: 버서커
근력내구민첩마력행운보구
AAB+ECA

9.2.1. 스킬

광화랭크

평상시에는 멀쩡하나 적과 마주치고, 특히 그 적이 호승심을 보일경우 무조건 덤벼든다.
작전따위는 이미 머릿속에서 날아갔다.

A+

심안(거짓)랭크강한 살기나 마력을 감지할수 있다.
C

사격랭크

다양한 총기를 능숙하게 사용할수 있다.
명중률도 높은편.

B

음주랭크

광화를 억제하여 마스터와 소통의 수준을 높힌다.
이 상태일때는 모든 패러미터가 하나씩 떨어진다.

B

9.2.2. 보구

타나토스 로스트
단 한사람만 눈치채지 못한 비밀스런 충동

랭크: ???종류: 대인보구

투쟁심, 혹은 서번트가 타고난 폭력성이 그대로 보구화 된것...이라고 스스로는 믿고 있다. 이 보구의 진정한 정체는, 죽음에 가까워질수록 느끼는 자살충동에서 오는 환희. 서번트가 죽음에 가까워질수록 패러미터가 올라간다.


9.3. 체스

클래스: 캐스터
근력내구민첩마력행운보구
EEBBA+A

9.3.1. 스킬

도구작성랭크어플리케이션의 형태로 보구의 일말을 담아낼수 있다.
B+

진지작성랭크아주 간단한 장비로도 진지 작성이 가능하다.
A+

자기보존랭크

반드시 도주로를 찾아낸다.
그 도주로를 따를수 있는지는 마스터와 서번트의 역량에 달렸겠지.

C

화기작성랭크

이 서번트는 화기를 다룰수 있다.
위기상황시 마력으로 권총을 소환해 사용가능.
다만 서번트에 대한 위력은 기대하지 않는것이 좋다.

C

9.3.2. 보구

판도라즈 엘리시온
금기로 덧칠해 씌운 이상향

랭크: ???종류: 대군보구

언젠가 초월자에게 얻었다 전해지는 마도서. 과학의 껍질을 뒤집어쓴 마술을 그 일대의 현실을 조작해 입맛대로 바꾸는것이 가능하다. 캐스터가 컴퓨터나 스마트폰등의 입력장치를 이용해 보구에 쓰인 코드를 입력하면 버그가 나지 않는한 무엇이든 이룰수 있다.


9.4. 가드너

근력내구민첩마력행운보구
EE+D++C-EB

클래스:어새신
사도닉스 세이지

전성기 시절의 모습을 딸에게 깃들어있던 시기로 치는 모양인지, 주로 딸의 모습으로 소환되곤 한다.

9.4.1. 스킬

기척차단랭크사실 어새신으로서의 사도닉스의 진가는 기척차단에서 발휘되는 것은 아니다. 기척을 차단하고 접근하는 것도 불가능한 것은 아니지만, 그의 특기는 기척을 지우는 것보다는 적의를 감추는 것에 특화되어있기에.
C

구밀복검랭크

사도닉스는 거의 누구에게나 다정한 사람이다. 하지만 역설적으로, 누구에게나 다정하다는 것은 누구도 특별하게 여기지 않는다는 뜻이기도 하다. 사랑하는 딸을 제외하면 예외는 없다. 그것이 그가 악인이라는 뜻은 아니나, 매정하다고 여겨지기에는 충분하다. 그가 총구를 들이대기 전까지 상대는 '여리고 다정한 자'라고 인식한다.

서번트로서의 사도닉스는 이 스킬의 효과를 최대화하기 위해 딸의 모습으로 소환된다. 본인은 죽어서까지 딸을 이용하게 하는 거냐며 석연치 않게 생각하지만.

A+

심안(진)랭크

최적의 활로를 찾아내기 위해 길러낸 통찰력.

사루비아의 몸에 깃들어있던 사도닉스는, 갓 성인이 된 아가씨가 가질만한 판단력이 아니라고 경외받기도 했던 모양이다.

C

사격랭크혁명군으로서 싸우기 위해 기른 사격실력. 대화중이던 상대를 순식간에 쏴버릴 수 있는 정도의 솜씨.
C

9.4.2. 보구

혁명군의 탄환 the bullets of the revolutionary army
황량한 대지에 혁명의 꽃을 피우리

랭크: B종류: 대인보구

"...대체 왜 보구에 이름같은걸 정해서 외쳐야 하는거야?"
"뭔가... 아저씨, 그런 거 부끄러운데... 애초에... 눈에 띄잖아..."
그가 쏜 총알이 몸 안에 파고들어 씨앗처럼 심어진다. 이윽고 씨앗에서 식물이 자라난다. 몸 안에 뿌리를 박고 자라나는 식물 탓에 상대는 고통스러워하며 죽어간다.
서번트계에서는 총이 칼보다 약하다는, 영문을 알 수 없는 설정상의 제약을 해소하기 위한 설정.


9.5. CQCQ

근력내구민첩마력행운보구
DEEEXEB

클래스:캐스터
네이비 코모레비

내구는 전투 속행을 고려하지 않은 수치로, 전투 속행을 고려한다면 EX.

9.5.1. 스킬

도구 작성 랭크기본적으로 코모레비는 마술에 있어 응용력이 부족하다. 이는 본인이 마술사 출신이 아닌, 마술사의 몸에 강제이식당한 케이스이기 때문. 더 배워나간다면 불가능한건 아니겠지만, 기본적으로 조금 어설프다.
C

진지 작성랭크

"1. 방어막을 친다.
2. 망토에 돌돌 말려 눕는다.
3. 이제부터 방어막 안이 내 진지다.
어때. 간단하지."
...그렇다고 한다.

C

자기개조랭크

자신의 몸에 전혀 다른 육체를 부속ㆍ융합하는 능력.
척박한 땅, 괴멸적인 인간 수, 끝없는 재해. 그곳에서 살아남은 사람들이 정신적으로 몰려있던 것은 이상한 일이 아닐지도 모른다. 그 결과 모리라는 남자의 몸에 코모레비라는 여성의 영혼이 깃들어 네이비 코모레비는 지금과 같은 형태로 부활하게 된다. 본인이 바라던 바는 전혀 아니지만.
다행히도, 훗날 절대자에게서 받은 반지로 인해 모습 변환이 자유로워졌다는 모양이다.

EX

전투속행랭크

그녀가 이식된 몸의 주인은 생이 저물어갈 무렵 불로불사가 되는 법을 연구했다. 그 연구의 진정한 의도와 목적이 무엇인지는 알 수 없으나, 이로 인해 코모레비는 웬만한 타격에도 쉽게 죽지 않는다.
"...덕분에 상당히 그로테스크한 광경까지 본 적 있었지. 떠올리고 싶진 않지만."

B

마력방출랭크

무기 혹은 자신의 육체에 마력을 두른 후, 순간적으로 방출하여 운동능력을 향상시킨다.
그녀의 전투 방식은 인간의 것을 뛰어넘은 무지막지한 마력을 기교고 뭐고 없이 마구 낭비하는 방식이다. 일종의 마력지랄.

EX

9.5.2. 보구

'木漏れ日'
만인을 구제하는 성스러운 마력의 빛

랭크: ???종류: 대군보구

"함께 돌아가자."
여담으로, 보구 이름은 C의 관리자가 지었다고 한다.


9.6. 8코68

클래스: 캐스터
근력내구민첩마력행운보구
EECACA

9.6.1. 스킬

진지작성랭크

마술사로서 자신에게 유리한 진지를 만든다.
공방이란 것을 제대로 운영해본 경험이 없는지라 그 수준은 낮다.
그런 주제에 컴퓨터는 꼭 갖추고 있어, 마술보다 다른 것(...)을 중시한다는 게 아주 노골적으로 드러난다.

E

도구작성랭크

마력을 띤 도구를 제작할 수 있다.
역시나 숙련도를 별로 쌓지 않아 기초적인 수준에 그친다.
소환된 뒤부터는 본인 취향대로(...) 카드에 술식을 담아 이용하는 법을 급조하는 중이다.

C

마력방출
(얼음)

랭크

마력을 얼음의 형태로 방출한다.
신체 강화보다 얼음 그 자체로 이용하는 편.
얼음 화살, 얼음창, 얼음 회오리, 얼음 보호막... 참, 악명 높은 얼음 방패도 빼놓을 수 없지.

A+

강령술랭크

TYPE-MOON 세계에서는 사령마술이라 칭하는 금단의 마술.
시체를 언데드로 되살려서 자유롭게 조종할 수 있다.
스스로를 죽여 리치로 만들었을 정도면 그 수준은 궁극.
이 스킬 덕분에 민간인 희생자가 많아질수록 전력은 8코68에게 유리해진다.

A++

성물함랭크

본래 8코68에겐 없었던 것이나, 소환되면서 리치의 가장 흔한 전승이 붙어 생겨난 스킬.
영핵을 몸에서 분리해내어 안전한 곳에 보관한다.
이 성물함을 파괴해야 처치할 수 있지만... 과연 찾는 게 쉬울까?

EX

요그사론
가호

랭크

신앙의 가호 스킬의 변형.
비록 가상의 신일지라도 신앙을 통해 힘을 얻을 수 있다.
행운 판정에 직접적으로 영향을 미쳐, 이 스킬의 랭크보다 낮은 스킬이나 보구가 빗나갈 확률이 높아진다.

B

9.6.2. 보구

프라이모디얼 글라이프
아무튼 생성됨

랭크: ???종류: 대인보구

랜덤하게 아무 영령의 보구를 손으로 가져온다.
생성된 보구의 마력 연비는 원본보다 뛰어난 것이 특징.
보구의 존재 의의나 다름없는 이 랜덤성이 장점이자 단점이다.



제 마법이 당신을 조각낼 거예요
인성질

랭크: A종류: 대인보구

일명 '제마당조'.
도발을 통한 심리전에 특화된 보구로, 이 진명개방을 듣는 순간 상대는 분노에 이성을 잃어버려 간단한 함정에도 쉽게 걸려들고 만다.
광화, 정신오염 등의 스킬이 있는 서번트에겐 효율이 급감한다.


9.7. 흐르는 성해의 미아

클래스: 룰러
근력내구민첩마력행운보구
ECDB++BEx

9.7.1. 스킬

대마력랭크세계의 방위시스템의 조각이라는 특성상 왠만한 마술은 룰러의 몸에 상처를 입힐 수 없다. 밤이 깊어 별이 많이 뜰수록 대마력 또한 강해진다.
B++

진명간파랭크

룰러로 소환되면 직접 마주한 모든 서번트의 진명 및 스테이터스 정보가 자동적으로 밝혀진다.
그러나 은폐 능력을 가진 서번트에 대해서는 행운 수치의 판정이 필요하다. 다만 이 룰러의 예외로, 포리너나 어벤저 등의 클래스가 가진 은폐 능력은 일부 무시할 수 있다.

B+

신명재결랭크. 룰러로서의 최고특권. 성배전쟁에 참가한 모든 서번트에게 2회의 영주를 행사할 수 있다. 다른 서번트용의 영주를 사용하는 것은 불가.
A

별의 기운랭크하늘에 떠있는 별의 기운을 붙잡아 이용할 수 있다. 마력방출이라는 다른 카테고리의 스킬이며 별이 보이는 밤에 위력이 강해진다.
A+

배척자랭크룰러가 본래 세계의 해가 되는 적을 막아내는 방어기제의 하나라는 것을 알려주는 스킬. 세계에 해가 되는 존재를 상대하게 될 경우 스테이터스가 상승한다.
A

9.7.2. 보구

星海
저 먼 별의 바다, 그 너머로

랭크: Ex종류: 대해(害)보구

차원의 방어기재, '성해'의 일부로써의 배척능력. 스킬 '배척자'의 본래 능력. 상대가 이 세계에 해가 된다는 판단이 들 경우 발동할 수 있는 보구로, 해가 되는 존재를 세계 외부로 쫓아낸다. 본래 룰러의 세계에서는 '성해'라는 방어기재의 바깥으로 쫓아내는 것이나, 성해가 없는 곳의 경우 아주 멀리 쫓아내는 정도에 불과하다. 대신 상대가 서번트라면, 강제로 영령의 좌로 돌려보낼 수 있다.
룰러는 자신을 죽이려 한다 해도 정말로 차원에 해가 되지 않는다면 이 보구를 쓰지 않을 것이다. 그러므로 평범한 성배전쟁에서 이 보구는 사용될 일 없을 것이다.


어 롱 저니
저 먼 사람의 세상, 그 곳으로

랭크: Ex종류: 대인보구

룰러가 우주를 건너 사람의 땅으로 내려온 것에서 유래된 스킬. '사람'이 있다면 그 어느 곳으로든 갈 수 있다. 단지 그 뿐인 보구이지만, 벽을 뚫고, '벽'을 뚫고, 세계를 건너, 멀고 먼 또다른 사람의 세상에 닿을 수 있다는 건..



9.8. 알케미

클래스: 캐스터
근력내구민첩마력행운보구
EEDDAA

9.8.1. 스킬

진지작성랭크연금술사로서 자신에게 유리한 진지를 만들어낸다. 연금술사인 만큼 연금술에 특화된 연구소의 제작이 가능.
B

연금술랭크 도구작성 대신 가지고 나온, 도구 작성의 열화판이라고도 볼 수 있는 스킬. 연금술을 이용해 온갖 물품을 제조할 수 있다. 본래 생각할 수 있는 포션이나 골렘 뿐만이 아니라, '연금구'라는 특수한 장비도 만들 수 있다.
A

대독랭크. 연금술사, 그 중에서도 독약 제조에 특화된 연금술사로써 어느 정도 독에 대한 내성을 지니고 있다.
C

마력순환랭크캐스터가 만들어낸 일종의 연금술. 물체 내부의 마력과 외부의 마력을 순환시켜 골렘 등의 구동 효율을 극한으로 상승시켰다. 이로 인해 이 캐스터의 마력 연비는 극단적일 정도로 훌륭하다.
A

9.8.2. 보구

바이올렛 콜로서스
보랏빛이여, 일어서라

랭크: B종류: 대군보구

캐스터의 특기인, 맹독으로 이루어진 키 10m의 거대한 골렘을 사역하는 보구. 골렘의 제조에는 수많은 재료와 시간이 드나 만들어진 골렘의 위력은 그 값을 한다.


판타지 스탠다드
적용된 환상

랭크: A종류: 변환보구

다른 세상의 연금술사인 캐스터가 현대에 와서도 연금술사 노릇을 할 수 있게 만들어주는 보구. 현대에 존재하는 온갖 재료들은 '대충' '적당히' '적절하게' 본래 세상의 재료를 대신할 수 있게 된다. 어떤 식으로 대체하게 될 지는 완전히 랜덤이기에, 캐스터는 한 며칠 정도 공방에 박힌 채 연구를 해야한다.


세컨드 린카네이션
죽음은 하룻밤 잠에 불과하니

랭크: EX종류: 대인보구

캐스터가 한 번 죽고 환생한 존재라는 것에서 유래한 보구. 소환된 상태에서 딱 한 번, 딱 한 번에 한해 영령의 좌로 돌아가지 않고 부활할 수 있다.


10. Lobotomy Corporation

||<:><-6><tablealign=center><tablewidth=430px><table bordercolor=#ffff99><bgcolor=#333> '''{{{#ffff99 환상체 이름}}}''' 
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||<width=120><bgcolor=#000> {{{#ffff99 '''관리법 1'''}}} || ||
||<bgcolor=#000> {{{#ffff99 '''관리법 2'''}}} || ||
||<bgcolor=#000> {{{#ffff99 '''관리법 3'''}}} || ||
}}} ||

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||<-2><tablealign=center><tablewidth=800px><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333> '''{{{#ffff99 (환상체명)의 환상체 기록}}}''' ||
||<-2> {{{#!folding [ 보기 · 닫기]

||<-2><tablealign=center><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333> {{{#ffff99 '''[ 식별 코드: ]'''}}} ||
||<width=120><bgcolor=#000> {{{#ffff99 '''관찰 레벨 없음'''}}} || ||
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||<bgcolor=#000> {{{#ffff99 '''관찰 레벨 3'''}}} || ||
||<bgcolor=#000> {{{#ffff99 '''관찰 레벨 4'''}}} || ||
}}} ||

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>
>- 미리보기 대사

이미지

10.1. CQCQ


이름없는 마법사
Unnamed wizard

기분 구간
좋음 26~30
보통 10~25
나쁨 0~9
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-01-4949
작업 중 피해량 4~9
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 30


작업 효율
I 보통 I 매우 낮음
보통 매우 낮음
보통 매우 낮음
보통 매우 낮음
본능 보통 통찰 매우 낮음
낮음 보통
낮음 보통
보통 매우 낮음
보통 매우 낮음
애착 보통 억압 매우 낮음


탈출 시 방어 유형
총체력 측정 불가

특정불가

특정불가

RED WHITE

특정불가

특정불가

BLACK PALE


장비
획득 확률 0%
착용 효과 이동 속도 +5 공격 속도 +5
착용 부위 머리2
착용 모습 검은 마법사 모자를 쓴다.
E.G.O GIFT
이름 마법사 공격 유형 BLACK
무기 등급 ALEPH 피해량 7~11
공격 속도 빠름 사거리 장거리
제조 비용 PE-Box 222 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 등급 V, 정의 V, 지혜 V 추가 효과 공격시 공격 사거리 안의 적대 대상에게 추가적인 BLACK 피해
세부설명

그 어마어마한 위력에 비하면 지극히 수수하게 생긴 지팡이.

쥐는 순간 알지도 못했던 온갖 마법의 주문들이 떠오른다.
단지 이 세계의 것이 아닌 지식들까지도 들려오니 정신을 잃지 않도록 주의하자.

무기 (E.G.O Weapon)
이름 마법사 방어구 등급 ALEPH
제조 비용 PE-Box 120 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 등급 V, 정의 V, 지혜 V 추가 효과 체력이 30% 이하일 경우 같은 공간의 적대 대상에게 추가적인 BLACK 피해
세부설명

그 마법사는 몸 곳곳을 꽁꽁 싸매 자신의 신체를 감췄다고 한다.
어쩌면 그 신체는 점점 재해에 잠식당하고 있었을지도 모른다.

이제와서는 그 누구도 확인할 수 없겠지.

속성 방어 RED 내성(x0.3)
WHITE 내성(x0.5)
BLACK 내성(x0.3)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)


인게임 스크린샷

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이름없는 마법사 환상체 관리 방법

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이름없는 마법사의 환상체 기록

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이름없는 마법사 환상체 작업 로그

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많은 사람을 구하기 위해 마법을 연구하고 배워나갈수록 마법사는 그가 사랑했던 '평범한 인간'에서 멀어져갔다.
- 미리보기 대사


탈출시 힘없이 걷다가 그대로 쓰러지고 그 부서 전체를 뒤덮는 크기의 재해의 모습이 된다. 재해로 변하면서 종말에 걸맞는 웅장한 배경음이 깔린다. 이 때 탈출한 이름 없는 마법사는 쓰러지기 전 공격해도 피해를 입지 않으며, 재해가 된 이후엔 아예 타겟팅 자체가 불가능하다. 그러므로 제압하기 위해서는 하위 개체들을 공격해야 한다.
하위 개체인 재해들의 체력은 원래 직원의 본능에, 공격력은 정의에 비례하다. 하위 개체들은 화이트 데미지를 받으면 회복하는데, 이름없는 마법사의 화이트 데미지 패턴으로 인해 사실상 꾸준히 회복하게 된다.
하위 개체들의 경우 도트뎀으로 블랙 피해를 입힌다. 피해 자체의 위력이 강하진 않으나, 방어 유형이 ALEPH급인데다 꾸준히 회복하다보니 쓰러뜨리는데 제법 시간이 걸린다.

이름없는 마법사 본체의 패턴
-일정 시간마다 부서 전체와 재해들에게 50~100 정도의 화이트 데미지를 가한다. 재해 형태의 이름없는 마법사가 움츠러들었다가 퍼져나가는 모습을 보인다.
-지속적으로 부서 근방에 있는 직원들에게 도트뎀으로 블랙 데미지.
-하위 개체들의 체력이 반 이하가 되면, 회사 전체에 Pale 피해를 1회 입힌다.
-자신의 공격으로 쓰러진 관리직을 재해로 바꾼다. 이 경우 WAW급의 방어유형을 가지게 되고 체력도 원래 생겨났던 하위개체들의 반. 또한, 랜덤한 부서에 클리포트 폭주를 일으킨다.

10.2.


검은 혼돈
(black chaos)

기분 구간
보통 23~31
나쁨 0~22
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드
작업 중 피해량 5~11
탈출 여부 O
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 31


작업 효율
I 매우낮음 I 매우낮음
매우낮음 매우낮음
낮음 매우낮음
낮음 매우낮음
본능 낮음 통찰 매우낮음
매우낮음 매우낮음
매우낮음 낮음
매우낮음 보통
매우낮음 보통
애착 매우낮음 억압 보통


탈출 시 방어 유형
총체력 2000

면역
(x0.0)

약점
(x1.6)

RED WHITE

내성
(x0.8)

내성
(x0.7)

BLACK PALE


장비
이름
획득 확률 1%
착용 효과 정신력+5 ,해당 환상체의 무기 장착시 검은 물체가 한번에 2개씩 부착됨
착용 부위 브로치2
착용 모습 검은색 초승달모양 모양 장식이 달린 목걸이를 착용한다.
E.G.O GIFT
이름 검은색 공격 유형 BLACK
무기 등급 ALEPH 피해량 4~6
공격 속도 빠름 사거리 근거리
제조 비용 222 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 V, 정의 V, 등급 V 추가 효과 공격시마다 대상에게 추가 피해를 입히는 검은 물체 부착
세부설명

매달리기라도 하듯이 움켜쥐었지만 그것은 상대를 부수어버릴뿐인 행위에 불과했다.

휘두를때마다 존재에 대한 의문이 떠오르지만 무시하자.

네가 나를 이해하지 못하듯이 나도 너를 이해하지 못할뿐이야.

무기 (E.G.O Weapon)
이름 검은색 방어구 등급 ALEPH
제조 비용 120 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 V, 정의 V, 등급 V 추가 효과 R데미지와 W데미지를 바꾸어 받는다
세부설명

평소에는 질척하지만 충격을 받는순간 단단해진다. 자신을 지키고자 하는것이 으레 그러하듯.

그렇다면 그 누구도 바라지 않는 결말을 바라자. 그렇게 다짐한 순간부터 누군가가 바라게 된 결말을.

속성 방어 RED 내성(x0.2)
WHITE 견딤(x0.5)
BLACK 내성(x0.4)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)



검은 혼돈 환상체 관리 방법

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검은 혼돈의 환상체 기록

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사람이 해 아래서 수고하는 모든 수고가 자기에게 무엇이 유익한고.
- 미리보기 대사

관리결과가 나쁨일경우 클리포트 카운터 감소.
탈출시 작업을 완료한 직원을 즉사시키고 탈출한다.
이동은 느린편이고 순간이동 패턴이 없지만 방 한칸을 커버하는 관통공격을 한다.

이동시 랜덤하게 검은 자국을 남기고 떠나는데 이 자국을 밟을시 매우 낮은 데미지를 다단히트로 받으며 이동속도가 느려진다.
이동하며 타 환상체의 격리실 앞을 지나갈 시, 랜덤하게 클리포트 카운터를 1 감소시킨다.

탈출한 환상체 수에 비례하여 이동속도가 빨라진다.

타 환상체와 적대적이지 않지만 흰 질서와 조우시 이동을 멈추고 서로 싸운다.

E.G.O무기의 특수효과의 검은 물체는 10개까지 부착 가능하다. 전부 부착하면 엄청난딜이 꽂히지만 그걸 부착 하는게 문제.

10.3. звезда́



(gleam)

기분 구간
보통 2~10
나쁨 0~1
ZAYIN
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드
작업 중 피해량 1~2
탈출 여부 O
클리포트 카운터 x
최대 E-Box 10

장비
이름 질서
획득 확률 5%
착용 효과 작업속도+5 작업성공률 +5
착용 부위 브로치1
착용 모습 가슴에 수첩이 붙어있음
E.G.O GIFT
이름 조명 공격 유형 WHITE
무기 등급 ZAYIN 피해량 3~5
공격 속도 빠름 사거리 장거리
제조 비용 20 PE-Box 최대 제조 가능 수량 5
장착 요구 조건 없음 추가 효과
세부설명

레이저 포인터를 떠오르게하는 권총.

다행인지, 눈을 향해 쏘아도 시력에 피해는 없다.

무기 (E.G.O Weapon)


작업 효율
I 낮음 I 낮음
낮음 낮음
낮음 보통
낮음 보통
본능 낮음 통찰 높음
낮음 낮음
낮음 낮음
낮음 보통
낮음 보통
애착 낮음 억압 보통


빛 환상체 관리 방법

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빛의 환상체 기록

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구태여 적대적인 태도를 보일 이유가 없을뿐이라고 일축했다.
- 미리보기 대사




흰 질서
((white eutaxy)

기분 구간
보통 10~31
나쁨 0~9
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드
작업 중 피해량 4~6
탈출 여부 O
클리포트 카운터 x
최대 E-Box 31


작업 효율
I 매우낮음 I 매우낮음
매우낮음 매우낮음
매우낮음 보통
매우낮음 보통
본능 매우낮음 통찰 높음
매우낮음 매우낮음
매우낮음 매우낮음
매우낮음 매우낮음
매우낮음 보통
애착 매우낮음 억압 보통


탈출 시 방어 유형
총체력 2000

내성
(x0.8)

면역
(x0.0)

RED WHITE

약점
(x1.6)

내성
(x0.7)

BLACK PALE



장비
이름
획득 방법 검은 혼돈이 흰 질서를 제압했을때 같은 공간에 있는 모든직원이 획득
착용 효과 이동속도 +5 공격속도 +5 정신력-3
착용 부위 브로치1
착용 모습 가슴에 하얀 별모양 브로치를 달고있음
E.G.O GIFT
이름 흰색 공격 유형 WHITE
무기 등급 ALEPH 피해량 10~15
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 222 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 V, 정의 V, 등급 V 추가 효과
세부설명

원본의 빛을 많이 잃었지만 그럼에도 불구하고 아플정도로 밝다.이 E.G.O를 사용하는 자는 모든 망설임과 의문에서 해방된다.

구원도 해소도 자신의 역할이 아니다. 아무런 감정도 품지않고 그저 주어진대로 검을 휘두를뿐.

무기 (E.G.O Weapon)
이름 흰색 방어구 등급 ALEPH
제조 비용 120 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 V, 정의 V, 등급 V 추가 효과 피격시 30%확률로 같은 공간에 있는 모든 직원에게 W 속성 보호막 부여
세부설명

빛이 반사될정도로 새하얀 양복. 죄어드는 넥타이까지도 정석적인 모습이다.

이해하려는 시도도, 무언가를 바라는 갈망도 하지 않는다면. 그렇다면 분명.

속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 내성(x0.4)
BLACK 내성(x0.2)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)



흰 질서 환상체 관리 방법

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흰 질서의 환상체 기록

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저는 그러기위해 만들어졌기 때문입니다.
- 미리보기 대사

검은 혼돈으로인한 탈출이 한번이라도 일어날 시 빛은 흰 질서로 바뀐다. 행동 패턴은 오로지 검은 혼돈을 제압하는데 초점을 맞춘다.

탈출 하자마자 빠른 속도로 검은 혼돈을 향해 움직인다. 이때 흰 질서와 마주친 직원은 정신피해를 입는다.

공격 패턴은 빛의 검을 소환해서 투척. WHITE피해를 입히며, 직원에게도 피해를 준다. 검은 혼돈은 이 공격을 확률적으로 회피할 수 있다.

검은 혼돈에 의해 제압될 시, 격리실로 돌아간뒤 부서 전체에 클리포트 폭주를 건다.

검은 혼돈을 제압하면 스스로 격리실로 돌아간다. 이때에는 정신피해를 입히지 않는다.

'흰색'E.G.O. 무기는 관리작업으로는 얻을 수 없고 흰 질서에게 공격당한 검은 혼돈을 제압하면 얻을 수 있다.결국 한번은 탈출시켜야 한다

10.4. 가드너

꽃의 정원
(Flower garden)

식별 코드
T-04-1118
위험 등급 유형
장착형

환상체 도감

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부드럽고 상냥한 태도만으로는 그의 정원을 짓밟고 망쳐놓을 이들을 막을 수 없었다.
- 미리보기 대사
정원사 상태의 직원은 팀장, 선배 등의 칭호가 '정원사'로 바뀌는 것으로 구분할 수 있다. 또한, 눈이 녹색눈이 된다.
정원사 상태에서 정신력이 끝까지 차오르면 도로 원래 직원으로 돌아온다. 그리 사용하기 어려운 환상체는 아니다.

10.5. 노란 개의 가면


인간이고픈 사냥견
(The hunting dog that wants to be human)

기분 구간
좋음 17~18
보통 5~16
나쁨 0~4
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-01-63
작업 중 피해량 2~3
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 18


작업 효율
I 매우낮음 I 보통
매우낮음 보통
매우낮음 보통
매우낮음 낮음
본능 낮음 통찰 낮음
보통 보통
보통 좋음
좋음 매우좋음
매우좋음 매우좋음
애착 매우좋음 억압 매우좋음


탈출 시 방어 유형
총체력 800

견딤
(x0.5)

약점
(x1.2)

RED WHITE

견딤
(x0.8)

취약
(x1.5)

BLACK PALE


장비
획득 확률 2%
착용 효과 체력 +6
착용 부위 머리1
착용 모습 붉은무늬 개가면을 머리에 얹는다.
E.G.O GIFT
이름 사냥견 공격 유형 PALE
무기 등급 WAW 피해량 10~16
공격 속도 빠름 사거리 근거리
제조 비용 50 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 정의 Ⅲ 추가 효과 해당 무기에 맞은 대상에게 10% 확률로 R 속성에 취약해지는 효과를 줌
세부설명

쉬지 않고 휘둘러온 이빨 빠진 검. 발톱이 부러지고 눈이 빛을 잃어도 휘두르는 걸 멈출 수 없다.

정의롭고 선한 자여, 끊임없이 발버둥쳐라.

무기 (E.G.O Weapon)
이름 사냥견 방어구 등급 HE
제조 비용 30 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 정의 Ⅲ 추가 효과
세부설명 인간으로 남고싶어 노력했던 흔적들. 그러나 화려한 매화 무늬와 단정한 교복은 처음부터 어울리지 않았으니. 발버둥치는 것 자체가 섞이지 못한다는 반증임을 모르고 있었다.
속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 취약(x2.0)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 견딤(x0.8)
방어구 (E.G.O Suit)



인간이고픈 사냥견 환상체 관리 방법

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인간이고픈 사냥견의 환상체 기록

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지들 편하자고 남들 괴롭히는 저 악인들을 죽이고서 편해지라고 그르는디 내는 고거를 거부하질 모뎌.
- 미리보기 대사




EGO무기도 waw급 pale공격 에고를 주고 해서 나름 혜자 축인데 클리포트 수치 관리 난이도가 극악이라 무기만 뽑으면 선택 안 당하는 환상체가 아닐까. 아니면 징벌새처럼 탈출해도 '뭐야 이색기 또 나왔네ㅡㅡ'하고 쥐어패서 돌려보내는 정도의 인식이려나. 탈출했을 때 외형이 변하기 전에(=직원 즉사시키기 전에) 200 데미지를 주면 제압당하기 때문에 회사가 자리를 잡으면 관리하기 쉬운 환상체일지도.

직원 즉사시키고 난 뒤 외형 변하는 이유가 그 때엔 제정신으로 돌아와서 '내가 사람을 또 죽였어' 하고 패닉해버리기 때문. "나갈 때 격리실 문이나 단디 잠가도. 문 기양 열고 나가서 눈에 보이는 친구 죽여뿌는 사태는 일으키고 싶지 않으야." <<이 문장 넣고 싶었는데 넣을 곳이 없었다...

클리포트 수치가 2인 건 부처님 얼굴도 세번까지라는 일본 속담에서 가져옴.

참고로 격리실 안에서 입고있는 건 쥬니히토에라는 일본 전통 의상이라는 설정. 탈출하면 격리실 안에 기모노가 그대로 쌓여있다 카더라


10.6. 시어도어 유스타프


혹한
(Winter's Wrath)

기분 구간
좋음 29~33
보통 15~28
나쁨 0~14
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-01-931
작업 중 피해량 5~7
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 33


작업 효율
I 높음 I 높음
매우낮음 보통
매우낮음 보통
매우낮음 매우낮음
본능 매우낮음 통찰 매우낮음
보통 보통
보통 보통
보통 높음
보통 매우높음
애착 보통 억압 매우높음


탈출 시 방어 유형
총체력 2000

내성
(x0.8)

약점
(x1.2)

RED WHITE

보통
(x1.0)

견딤
(x0.5)

BLACK PALE



장비
이름 혹한서리
획득 확률 2%
착용 효과 체력 +2, 공격 속도 +6, 이동 속도 +6
착용 부위 브로치 1
착용 모습 가슴에 독수리 모양 브로치를 달고 있음
E.G.O GIFT
이름 겨울의 기억 공격 유형 PALE
무기 등급 ALEPH 피해량 4~7
공격 속도 보통 사거리 근거리
제조 비용 222 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 V, 정의 V, 등급 V 추가 효과 특수 공격시 40% 확률로 대상에게 랜덤한 유형의 추가 피해, 대상의 체력이 높을 수록 공격 속도 증가
세부설명

모든 감정은 결국 부질없는 것이다. 오로지 목적만을 위해 달려가는 삶만이 가치있다고 말할 수 있는 것 아닐까? 자기 자신조차 도구로 사용할 각오가 된 자만이 이 칼에 집어삼켜지지 않을 수 있을 것이다.

그는 이미 다른 것에게 집어삼켜진 뒤이므로.

무기 (E.G.O Weapon)
이름 겨울의 기억 방어구 등급 ALEPH
제조 비용 150 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 V, 정의 V, 등급 V 추가 효과 방어구를 착용한 직원을 공격한 대상은 50% 확률로 이동 속도, 공격 속도 감소
세부설명

너는 희생이 숭고하다고 속삭였었지. 하지만 그 자리에는 황무지밖에 없었단다.

홀로 가는 길, 오로지 홀로 가는 길.

속성 방어 RED 내성(x0.4)
WHITE 견딤(x0.5)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 내성(x0.4)
방어구 (E.G.O Suit)



혹한 환상체 관리 방법

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혹한의 환상체 기록

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결국 그는 스스로를 불태워 얼음으로 만들었다.
- 미리보기 대사




일단 관리가 쉽고.. 페일 속성 무기를 준다는 면에서 나름 혜자 축에 든다고 생각합니다. 독수리 받은 직원 안 죽으면 사실상 탈출할 일도 거의 없고. 대신 한번 탈출하면 이동속도/공격속도 감소 때문에 제압하기도 성가시고 제압 후에도 성가셔지겠지.

모든 환상체랑 적대관계입니다.

탈출했을 때는 당연히 혹한을 공격하기보다는 독수리 먼저 조지고 혹한을 공략해야 하지 않을까. 물론 가장 훌륭한 대화수단은 딜찍누지만....

10.7. 채셔 블랙


미친 개
(Rabies)

기분 구간
좋음 18~24
보통 10~17
나쁨 0~9
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-01-725
작업 중 피해량 4~7
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 24


작업 효율
I 매우높음 I 매우높음
매우낮음 보통
낮음 보통
낮음 매우낮음
본능 낮음 통찰 매우낮음
매우낮음 매우낮음
매우낮음 매우높음
매우낮음 보통
매우낮음 보통
애착 매우낮음 억압 보통


탈출 시 방어 유형
총체력 1200

내성
(x0.2)

약점
(x1.2)

RED WHITE

견딤
(x0.6)

약점
(x1.5)

BLACK PALE



장비
이름 늑대 덫
획득 확률 2%
착용 효과 체력+5, 공격 속도 +4, 이동 속도 +4
착용 부위 입 1
착용 모습 입에 가죽 재갈을 문다.
E.G.O GIFT
이름 억센 턱 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 4~6
공격 속도 매우빠름 사거리 초근거리
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 정의 V, 등급 IV 추가 효과 공격 시 40% 확률로 해당 무기에 맞은 대상에게 추가적인 B 피해
세부설명

뾰족한 이에서 이유 모를 증오와 사랑이 느껴진다. 상반된 감정에 휩싸여 괴로워하느니 차라리 미치는 편이 낫지 않을까?

모든 속삭임은 결국 울부짖음이며, 울부짖음은 결국 절망이노라.

무기 (E.G.O Weapon)
이름 억센 턱 방어구 등급 WAW
제조 비용 70 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 V, 등급 IV 추가 효과 체력 50% 이하일 시 이동속도 증가
세부설명

칼을 하염없이 핥는 늑대처럼 무언가를 맹목적으로 쫓고 있다. 그저 충동만이 가득하다.

죽고 싶어라. 또 죽고 싶어라. 잔혹한 단검아, 이 심장이 네 새로운 칼집이나니.

속성 방어 RED 내성(x0.4)
WHITE 견딤(x0.5)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)



미친 개 환상체 관리 방법

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미친 개의 환상체 기록

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갈 길 잃은, 그러나 가슴에서 샘솟는 사랑은 대체 어디로 가야 한단 말인가?
- 미리보기 대사


10.8. 클레리 무어


제어할 수 없는 충동
(Inevitable Impulse)

기분 구간
보통 18~33
나쁨 0~17
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-01-930
작업 중 피해량 7~10
탈출 여부 O
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 33


작업 효율
I 높음 I 높음
매우낮음 보통
매우낮음 보통
매우낮음 보통
본능 매우낮음 통찰 보통
보통 낮음
보통 낮음
보통 낮음
보통 낮음
애착 보통 억압 낮음


탈출 시 방어 유형
총체력 2000

견딤
(x0.7)

약점
(x1.2)

RED WHITE

내성
(x0.2)

보통
(x1.0)

BLACK PALE



장비
이름 뱀의 속삭임
획득 확률 2%
착용 효과 공격속도 +3, 정신력 +8
착용 부위
착용 모습 한쪽 눈이 역안으로 변함
E.G.O GIFT
이름 달콤한 복수 공격 유형 WHITE
무기 등급 ALEPH 피해량 20~24
공격 속도 빠름 사거리 초장거리
제조 비용 222 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 V, 지혜 V, 정의 V, 등급 V 추가 효과 특수 공격시 해당 구역 내 광역 피해, 20% 확률로 체력이 25% 이하 대상에게 추가 피해
세부설명

결국 타락조차 목적 아래에서 이루어졌다. 태초의 낙원에서 우리가 베어문 과실 또한 그랬던가.

쉴 새없이 이어지는 속삭임에 귀를 기울였다가는 결국 뱀으로 전락해버릴테지.

무기 (E.G.O Weapon)
이름 달콤한 복수 방어구 등급 ALEPH
제조 비용 150 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 V, 정의 V, 절제 V, 등급 V 추가 효과 체력이 50% 이상일 때 받는 피해 40% 감소
세부설명

입고 있으면 한없이 무력해진 듯한 기분이 든다. 그러나 동시에 샘솟는 것은 오래된 누군가에 대한 증오일 것이다. 그 증오에 집중한다면 무력감에서는 벗어나겠지만, 스스로를 잃어버릴지도 모른다.

제어에 자신이 없다면 귀를 틀어막는 것도 좋은 방법이다.

속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 내성 (x0.2)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 견딤(x0.5)
방어구 (E.G.O Suit)



거부할 수 없는 충동 환상체 관리 방법

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거부할 수 없는 충동의 환상체 기록

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짐승 중 가장 추악한 짐승이 누구던가. 우리는 모두 알고 있다.
- 미리보기 대사

10.9. 토순 드 바비 폭쉰폭쉰


작은 별똥별
(Little Shooting Star)

기분 구간
보통 5~10
보통 2~4
나쁨 0~1
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-01-880
작업 중 피해량 1~3
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 10


작업 효율
I 높음 I 높음
높음 높음
높음 높음
높음 높음
본능 높음 통찰 높음
높음 높음
높음 높음
높음 높음
높음 높음
애착 보통 억압 높음


탈출 시 방어 유형
총체력 200

약점
(x1.5)

약점
(x1.5)

RED WHITE

약점
(x1.5)

보통
(x1.0)

BLACK PALE



장비
이름 깡총!
획득 확률 5%
착용 효과 정신력 +3
착용 부위 머리 1
착용 모습 머리에 토끼 귀가 생김
E.G.O GIFT
이름 반짝임 공격 유형 WHITE
무기 등급 ZAYIN 피해량 3~5
공격 속도 빠름 사거리 장거리
제조 비용 15 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 X 추가 효과 X
세부설명

흘러나오는 반짝임에서는 오로지 무구한 호의만을 찾아볼 수 있다. 세상을 한없이 사랑하기만 하는 것에 대체 무슨 문제가 있겠는가?

무기 (E.G.O Weapon)
이름 반짝임 방어구 등급 ZAYIN
제조 비용 10 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 X 추가 효과 체력이 50% 이상일 때 받는 피해 40% 감소
세부설명

토끼 모양 잠옷이다. 입고 있으면 지나치는 모든 사람과 꼭 포옹을 하고 싶어질지도 모른다. 대가 없는 호의는 가슴 깊은 곳에서부터 우러나온다.

그러나 호의가 무지로부터 비롯될 때 무슨 비극을 불러일으키는가.

속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤 (x0.6)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)



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작은 별똥별의 환상체 기록

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우에엥ㅇ우엥
- 미리보기 대사


10.10. 흑백풍경



초극
(Conquest)

기분 구간
좋음 (15~29)~35
보통 (2~7)~(14~28)
나쁨 0~(1~6)
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-06-64
작업 중 피해량 7~10
탈출 여부 비탈출 개체
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 35


작업 효율
I 측정불가 I 높음
측정불가 높음
측정불가 매우높음
측정불가 매우높음
본능 측정불가 통찰 매우높음
측정불가 측정불가
측정불가 측정불가
측정불가 측정불가
측정불가 측정불가
애착 측정불가 억압 측정불가


장비
획득 확률 0%
착용 효과 체력 ±5, 정신력 ±5, 이동 속도 ±5%, 작업 성공률 ±5% 중 하나
착용 부위
착용 모습 검은 선에 눈이 가려진다.
E.G.O GIFT
이름 초극 공격 유형 WHITE&BLACK
무기 등급 ALEPH 피해량 8~10
공격 속도 빠름 사거리 초장거리
제조 비용 222 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 등급 Ⅴ, 지혜 Ⅴ 추가 효과 첫 피격 시 5%의 확률로 개체가 이동을 하지 못하게 막을 수 있음
세부설명

흰 도화지 위의 검은 선 검은 도화지 위의 하얀 선 검은 선 위의 하얀 선과 하얀 선 위의 검은 선

구분은 유의미한가? 어떻게 보든 다 같은 형태인 것을.

무기 (E.G.O Weapon)
이름 초극 방어구 등급 ALEPH
제조 비용 222 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 등급 Ⅴ, 지혜 Ⅴ 추가 효과 없음
세부설명

신체가 무의미함을 깨달으면 역설적으로 신체를 모든 것으로부터 보호할 수 있다.

이러한 모순에 의미란 있는가?

답을 찾길 원하지 않는 사람에겐 적어도 한순간의 안식 정도는 안겨줄 수 있겠지.

속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 내성(x0.2)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)



초극 환상체 관리 방법

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초극의 환상체 기록

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10억, 빌어먹을 10억. 10억 년동안 아무것도 없는 공간에 갇혀있으면 사람이 뭘 할 수 있겠어요? 미치거나 신이 되거나 둘 중 하나죠.
- 미리보기 대사


Q. 흑백이 환상체AU는 어떤 모습인가요? A. 검색창에 '선으로 이루어진 흑백 구성'을 쳐주세요

카운터 0일 때 난리치는 건 자기 격리실 봐달라고 뗑깡피우는 것. 통찰 작업 때 유일하게 말을 하는데 대답은 안 하고 질문만 주구장창 반복합니다.





10.11. ✟ 어둠의 히카루 ✟



잠자는 숲 속의 히카루
(Sleeping light)

기분 구간
좋음 19 ~ 22
보통 15 ~ 18
나쁨 0 ~ 14
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-06-65
작업 중 피해량 4~7
탈출 여부 비탈출 개체
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 22


작업 효율
I 보통 I 매우낮음
높음 매우낮음
높음 매우낮음
매우높음 매우낮음
본능 매우높음 통찰 매우낮음
보통 높음
높음 높음
높음 높음
매우낮음 높음
애착 매우낮음 억압 높음


장비
획득 확률 2%
착용 효과 작업 성공률 +5%
착용 부위
착용 모습 반무테 안경
E.G.O GIFT
이름 위화감 공격 유형 BLACK
무기 등급 WAW 피해량 5 ~ 7
공격 속도 빠름 사거리 장거리
제조 비용 60 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 등급 Ⅲ 추가 효과 없음
세부설명

빛의 성질을 가지고 있으나 아무 색도 반사하지 않는다.

잠식된 팔이 세상과 유리된 것만 같지만 촉수 끝은 나름대로 쓸만하다.

무기 (E.G.O Weapon)
이름 위화감 방어구 등급 WAW
제조 비용 55 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 등급 Ⅲ 추가 효과 피격 시 1%의 확률로 10초동안 모든 공격을 무효화하지만, 그 시간 뒤엔 현재 체력의 50%가 감소한다.
세부설명

외부로부터 착용자를 차단하는 것에 집중한다. 그러나 내부에서 무너지는 것까지 막아주진 못한다.

모든 게 어둡고 어두웠던 그 시절에 나는 여전히 머물러 있다.

속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 약점(x2.0)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 견딤(x0.8)
방어구 (E.G.O Suit)



잠자는 숲속의 히카루 환상체 관리 방법

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잠자는 숲속의 히카루의 환상체 기록

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직원들은 입을 모아 그것이 자신을 향해 분노를 드러내고 있었다며, 그것은 분명 녹색 눈을 한 괴물임이 틀림없을 거라고 증언하였다.
- 미리보기 대사


아직 스진은 커녕 독백도 안 쓴 캐를 AU쓰는 사람이 있다?! 뿌슝빠슝
평소에는 빛의 히카루가 새장 속에서 알 껴안고 드르렁쿨쿨 하다가 심기 거슬리는 무언가가 있으면 어두메 힉가루가 일어나서 깽판치고 다닙니다. 어두메 힉가루는 제압해도 데미지가 안 들어가고 멈추려면 격리실 안으로 들어가 직원 하나를 희생시켜야 합니다.
대충 검삭이 + 둥지 정도가 아닐까 생각 중





11. Warhammer 40000

-암울한 암흑에 휩싸인 머나먼 미래, 오직 전쟁만이 있을 뿐-

11.1. 코르부스 - 프라이머리스 레이븐 가드, 바스코 신델

레이븐 가드 챕터의 뱅가드 마린으로, 현재 인커서 분대 소속.
바스코 신델 형제는 10중대에서 뱅가드 마린으로서의 교리를 익힌 지 그리 오래되지 않은, 비교적 젊은 피라고 볼 수 있다.
레이븐 가드의 입단 의식인 카이바르 행성의 토착 까마귀를 붙잡아 부적을 만든 일도 다른 전투-형제들에 비해 최근에 이를 마쳤으며, 프라이머리스들의 방식에 따라 수술 후에 의식을 치뤘기에 챕터에서 봉사한 지 오래된 형제들은 이를 그렇게까지 좋게 생각하지 않는 것으로 보인다.
바스코 신델 형제의 본명은 그들의 프라이마크와 비슷했으나, 피휘를 위하여, 그리고 심지어 아직 제대로 된 레이븐 가드도 아닌 신병 때 그것에 대해 무겁게 생각해 개명을 했다고 전해진다.
이처럼 말도 많고 탈도 많은 젊은 형제지만, 그의 인커서 분대원으로서의 역량은 그의 경력과는 또 다른 모습을 보여준다.
여느 레이븐 가드들이 그렇듯이, 은밀하고 날카로운 전술은 그들의 자랑거리이자, 힘든 챕터 상황을 고려한 가장 적절한 방법이었다.
바스코 신델 형제는 그 은밀함에 적절한 공격성을 유도하여, 근접 사격전에서 적들을 빠르게 진압하는 것이 장기가 되었다.
매번 적들이 전혀 예상하지 못한(가끔은 챕터의 베테랑들도 예상하지 못한 너무 심하게 뜬금없는 곳에서 튀어나와 빈축을 산 일이 있었다)곳에서의 매복과, 지속적으로 적에게 피로를 유도하는 히트 앤 런 방식을 교묘히 조합해 많은 실내에서의 작전에서 자신 몫의 활약을 해왔다.
특이한 점이라면, 바스코 신델 형제는 지속적인 요청을 통해 기본적으로 주어져야 할 볼트 카빈 대신, 신병 시절부터 손에 익은 레이븐 패턴 산탄총과 모병되기 전부터 장기였던 라스피스톨 두 정을 사용하고 있다.

12. 데이브주 세계관

  • 세계관 설명:

12.1. CQCQ

카이니스 D-2VII-1-014949
격리 절차 :
이것은 10x10미터의 정사각형 모양의 방에 격리되어있어야 한다. 이것이 식사를 원하는 징후가 보일 경우 일반식을 급여한다. 이것은 허가 하에 복도를 돌아다닐 수 있으며, 시설 내의 모든 CCTV의 시야에 들어와 있어야 한다. 이것은 자신이 무엇을 했는지 엄격히 기록해야 한다. 이것에게서 반지를 억지로 분리하려고 할 경우 염력을 통해 위협하여 연구원이 다가오지 못하게 하곤 한다.
설명 :
584416을 사용하지 않은 상태의 이것은 검은색 곱슬거리는 머리카락에, 날카로운 검은 눈을 가지고 있는 남성 인간의 외형을 하고 있다. 특이사항으로, 죽지 않는 남자(707990)와 외형상 완전히 일치한다.격리 사유 이것은 거리에 구애받지 않는 순간이동을 할 수 있다. 이것이 작정하고 격리실을 떠나고자 힘을 사용할 경우, 사실상 다시 격리할 방법은 존재하지 않는다. 이것은 흔히 텔레키네시스(염력)이라고 부르는 힘을 사용할 수 있다. 이것은 신체의 회복 속도가 평범한 인간에 비해 높았으며, 노화 역시 일어나지 않는 것으로 밝혀졌다.

  • 네이비 코모레비의 반지
B-1X-0-584416
격리 절차 :
이것은 카이니스가 착용한 상태로 있는 것이 이상적이다. 카이니스에게서 이것을 강제로 분리하는 것을 금지한다.
설명 :
이것은 작은 큐빅이 박혀있는 은색 반지이다.
격리사유 :
이것을 손가락에 끼는 즉시 착용자의 외모에 변화가 일어나, 푸석푸석한 긴 머리칼의 155cm의 여성으로 변한다. 착용자의 머리색, 눈색 등의 자잘한 특징을 제외하면 변화한 모습은 체격, 외모, 성별 등이 일정하다. 착용한 상태의 사진을 쭉 늘어놨을때 스타일이 다른 동일인물로 믿을 수 있을 정도이다. 옷 사이즈 역시 보통은 체격에 맞게 변화되나 때때로 변화되지 않는 경우도 있다.

13. B&S 평행 세계관 AU

코(르부스)주의 B&S세계관의 평행세계 AU들입니다.

13.1. 고딕 판타지 AU

다양한 시대와 문화권이 혼재되어 있으며, 정확한 배경은 특별히 없음.
다만, 악마들이 지상으로 올라와 괴물이 되든지, 인간에게 빙의되어 악행을 한다던지 하는 경우가 흔재함.

교단 : 정학한 명칭은 현재 미정. 현실의 기독교 내지는 카톨릭 + 십자군 정도의 이미지를 차용 중이며, 본 세계관에서의 B&S에 가까울 것.

13.1.1. 코르부스


코르부스, 현상금 사냥꾼

검은 로브로 온몸을 감싸고, 언제든지 방아쇠를 당길 수 있도록 장전된 총들을 메고 있는 그에게 과거를 묻는다면, 아마 하룻밤은 꼬박 새야 할거라는 농담으로 운을 띄운다.

그가 처음부터 이런 삶을 살고 있었던 건 물론 아니다. 다만 그렇게까지 풍족한 삶을 살고 있던 것도 아니었다.
그런 그가 택한 길은 바로 병사가 되는 것이었고, 영주는 다른 젊은이들과 함께 그를 징발해 병사로 훈련시켰다.

허나 그렇게 할 이유가 곧 사라지고 말았다. 영지에 갑작스레 퍼진 알 수 없는 역병은 수많은 이들의 목숨을 앗아가고 말았다.
죽음의 향연 한가운데에서 코와 입을 틀어막은 채, 시체가 썩어가는 한가운데에서 삶에 대한 악착같은 열망을 키워나갔다.

그는 고작해야 망해먹은 영지의 병사로서 삶을 마칠 생각이 없었다. 다행스럽게도, 그에게는 약간의 모아둔 봉급과 무기가 있었다.

더는 거리낄 것 없이, 그는 돈 되는 일이라면 무엇이든 받아서 하기로 했다.
특히나 누군가의 목에 돈이 걸려 있다면 그는 어느새 피와 화약 냄새를 풀풀 풍기며 다음날 아침 쯤에는 그 머리통을 들고 오고는 했다.

현상금 사냥꾼. 그것이 자신을 일컫는 가장 적당한 단어가 되었을 무렵, 그는 점점 심상치 않은 의뢰들이 넘쳐나는 것을 느끼게 되었다.

사람은 총알을 맞으면 죽는다. 이것은 분명한 상식이었다.
허나 그 상식을 깨부수는, 말도 안되는 일들이 일어나기 시작했다. 얼마 전까지만 해도 자신의 손으로 목숨을 끊은 현상범이, 어느새 다시 그 피에 절은 칼날을 휘두르고 다니고 있었으니까.
그는 늘 농담으로 '지옥 저 한구석에 처박아두고 왔다' 며 의뢰를 완수했음을 알렸다. 하지만 이런 난감할데가. 정말로 그 지옥 구덩이에서 올라온 녀석들이 생기기 시작했으니.

괴물. 걸어다니는 시체. 심지어는 악마에 빙의된 인간까지. 그는 이전이라면 그저 술자리의 이야기 정도로 넘길만한 존재들의 목에 걸린 금액을 받아내기 시작했다.

의뢰를 받으러 향한 게시판에서 교단의 이름과 문양이 빛나고 있을 때, 그는 마치 기다리기라도 한 것 처럼 일말의 망설임도 없이 그 생전 처음보는 의뢰주들에게 향했다.
징병 서류나 마찬가지인 수배지를 그들 앞에 내려놓고, 현상금 사냥꾼은 교단이 시키는 일이라면 어떤 것이든 하겠노라고 선언했다.
당연스럽게도, 그것이 그의 주머니에 번뜩이는 금화를 채워준다는 조건 하에서 말이다.

이 주도면밀하고 교활한 현상금 사냥꾼은 더이상 현상범들을 쫓지 않는다.
그는 이 지상에 숨어든 끔찍한 어둠을 끌어내어, 자신이 하던 그대로 지옥 저 한구석에 도로 내쫓는다.
그저 자신을 '시체 파먹는 까마귀'라고만 소개하는 이 냉혈한 사냥꾼은 자신의 생사를 늘 함께한 산탄총과 연발 쇠뇌, 그리고 두 자루의 권총을 들고 악마를 사냥할 것이다.

정당한 보수만 받아낼 수 있다면.

---

스킨 컨셉 - 웨스턴 + 고딕풍의 현상금 사냥꾼. 역병의사st 스러운 패션은 덤. 블러드본 느낌이 강하게 날 것.

교활하고 현상금 받아내려면 물불 안가리는 그런 녀석답게

교단에서도 상당히 예의주시를 할만큼 흑마법이나 주술 같은것을 적극적으로 채용한다는 설정
그걸로 안개화나 심박 센서 같은걸 적당히 에유 세계관에 맞도록 구현하는걸로...

"심박 센서를 가동한다." -> "수정판으로 놈들의 위치를 점쳐보겠다."

13.1.2. 하리마우


수르야, 연금술사

자신의 학문을 이용하는 것은 학자들에게는 매우 중요한 문제였고, 연금술사 수르야는 그것을 이 생지옥에 바치기로 한 이단아라고 할 수 있다.
부유한 가문에서 태어나, 가업을 잇지 않고 수학, 화학, 생물학, 점성학, 신학 등 여러 학문에 열의를 보인 그는 무한한 지식의 끝을 알기 위하여 전 세계를 방랑하고 다녔다.
허나 이전에는 그저 들짐승이나 강도, 천재지변 정도나 주의하면 되었던 것과 다르게, 지금은 세계 그 어디를 가도 악마들의 존재를 피할 수 없었다.

수르야는 기지를 발휘해, 자신이 가진 지식과 그에 수반한 여러 희귀한 물건들을 무기로 사용해 그들을 몰아내는데에 성공했다.
그러자 그의 혈관 깊은 곳에서부터 무언가가 끓어올랐다. 단순히 목숨을 보존했다는 안도감은 아니었다.
그는 희열과 동시에 희망을 보았다. 그가 오랜 기간 쌓아온 지식과 그 결과물이면 인류를 구할 수 있을지도 모른다고 생각해냈다.

그 이후부터 수르야는 지식의 끝이라는 목표를 잠시 한켠으로 치워두고, 최대한 많은 이들을 자신의 지식으로 구하기 위해 다시 길을 떠났다.

악마들 앞에 서서도 이성을 유지하며 두려움 없이 싸우는 모습과 그 명성은 자연스레 악마들과 맞서는 교단의 귀에도 들어갔고, 이 끔찍한 재앙을 몰아내기 위해서 불신자도 스스럼 없이 받아들이기로 한 교단은 그에게 서신을 보낸다.

처음에는 그들의 종교와 얽히는 것을 매우 꺼려했던 연금술사였으나, 그들의 목적과 자신이 현재 행하는 일이 같음을 이해하고 그들에게 답장을 보내었다.

이제 그는 교단의 공방에서 자유로이 악마를 몰아내고 인류를 지킬 수많은 약품과 부적들을 만든다.
그리고 때로는 그것을 직접 들고서 지상에 만연한 저승의 존재들을 구마하는 데에 한점 거리낌이 없다.

인류의 이성과 지식의 힘으로, 초자연적인 존재들을 몰아낼 수 있을 것이라 이 학자는 굳게 믿는다.

---

스킨 컨셉 - 19세기 인도네시아풍 + 연금술사라는 느낌으로 아랍식 복장 + 주렁주렁 달린 약품과 기타 부적들

13.1.3. 위즐


오토나시 아리사, 퇴마사

영험한 신사 근처의 마을에서 나고 자란 오토나시 아리사는 처음부터 그러한 이름이었던 것은 아니다.
아직 그녀가 고국의 섬을 떠나기 전까지는 그저 영특한 딸로서, 신사의 무녀로서 일하며 젊은 시절을 보낼 뿐이었다.

허나 바다를 건너 자신의 땅까지 뻗은 끔찍한 악의 정기는 섬에 뿌리를 내리고 사람들의 마음을 좀먹어 갔으며, 신사의 영력만이 마지막 보루였다.

가족들과 마을의 모두를 지키기 위해 영주의 병사들이 싸우던 중에도 제단에 기도를 드리던 그녀에게 어느 날 모시던 신의 목소리가 들렸고, 그녀는 신과 통하며 영력을 발해 삿된 것들과의 전장에 발을 들여놓았다.

어느 날 거대한 악이 뭉쳐진 듯한 요괴를 상대하던 때, 마지막 수단으로 완전히 강신을 받아 그것을 물리치고, 자신의 몸 안에 신을 거하게 되어 완전히 그 힘을 받아들였다.

신의 눈으로 바라본 그 악의 뿌리는 바다 너머로부터 뻗어 있었다.
이제 무녀는 신의 영력을 통하여 마를 퇴치하는 퇴마사로서 평생을 보내기로 하고, 그 영력의 파편을 이용해 저주받은 존재들을 봉인한 뒤 고국의 섬을 떠났다.

모두와 작별인사를 하고, 이제 이전의 무녀가 아닌 한 명의 신녀이자 퇴마사로서 서역에서 살아갈 그녀는 스스로의 이름을 바꾸고 살아갔다.
서역인들과 어울리기 위해, 그들의 이름을 흉내내기로 한 것이다.

악마들과 싸우며, 신비로운 힘으로 그들에게서 자신과 다른 이들을 숨기고 삿된 존재들의 힘을 봉인해버리는 그녀에 대한 것은 교단도 듣기 시작했다.
처음에는 그녀에 대해 이단으로서 심문해야 한다는 목소리가 있었으나, 악의 세력이 강해질수록 그런 논쟁은 무의미해져만 갔다.

결국 서로의 신앙에 대한 합의와 존중으로 이루어진 기묘한 동맹은 단 하나, 이 땅에 뻗어 있는 사악한 존재들을 하나도 빠짐없이 멸하는 것만을 목표로서 움직이기로 하였다.

---

스킨 컨셉은 일본 전통의 무녀를 기본 베이스로 하되, 교단에서 만들어 준 보호구를 팔이나 정강이 등에 착용하고 있다는 느낌의 디자인.

주무기인 단검은 부적으로, 소음 권총은 부적을 여기저기 붙인 손쇠뇌로 변경되며, 억제장을 이용해 적을 침묵시키는 것을 영력으로 봉인하는 것으로 적당히 처리.

은신은 퇴마물 등지에서 귀신이나 요괴 등이 술자를 보지 못하도록 결계를 치는 느낌.

궁극기인 이름없는 괴물은 강신으로 명칭이 바뀌며, 설정상 받아들인 신을 잠시나마 지상에 거하게 하여 날뛰도록 풀어주는 것.

13.1.4. 레자흐


위고, 정화자

전능하신 존재가 인간을 벌할 때에 벼락불로 그러하듯이, 우리 또한 사악한 이단과 악의 존재들을 심판할 때에 불길로 없애리라.

낮은 목소리로 웅웅대는 소리와 높게 울리는 목소리가 한데 뒤섞여 성가가 검은 연기로 가득찬 하늘까지 울려퍼진다.

그리고 그 신실한 성가대의 앞으로, 불길을 뚫고 한 사제가 걸어간다.

기사라고 해도 믿을 정도인 거구의 사제는 기름과 불로서 사악한 이들을 정화하는 데 가장 먼저 앞장서는 정화자로써 거대한 처형 도구를 들고 영원에 가까운 악과의 전장을 누빈다.

무고한 이들에게는 스스로의 몸을 불태워 구원을 행하고, 악자들에게는 지옥의 업화와도 같은 심판을 전하는 구마 사제인 위고 플라망은 교단 내에서도 가장 신실하고, 그와 동시에 가장 열정적으로 구호와 구제 어느 쪽의 활동조차 가리지 않게 열의를 보이는 인물이다.

그가 무엇을 계기로 교단의 사제가 되어, 그것도 교단 성기사가 아닌 구마 사제의 지위로 직접 화염을 뿜어내는 처형 도구를 들고 악마들을 불태워 지옥으로 돌려보내고 있는지는 크게 알려져 있지는 않다.

그러나 가장 중요한 것은, 그의 불길은 언제나 사악한 자를 불태운다.
그리고 그 불은 신실하고 무고한 자들의 마음을 다시 한번 녹여내고 담금질하는 용광로가 되어줄 것이다.

---

더워보이는 철갑을 온몸에 감싸고, 또 그 철갑에 이런저런 기도문을 그려넣고 붙여넣고 한 약간의 광신도틱한 패션을 하고 있으나, 누구보다 이성적이면서도 열성적인 그런 느낌.

플라즈마 토치 대신 원시적으로 불붙은 성유를 뿌려 불태워버리는 화염방사기를 가지고 다니게 될 것.

그 외에도 게헨나 같은 것은 그저 열성적인 신앙에서 나오는 기적으로 적당히 넘어가겠...지?

13.1.5. 하운드


마커스, 은둔자

허름한 행색을 하며, 허리춤에 찬 술통만에 매달려 농담을 던져대는 노인에 대해 들은 적이 있는가?

그에 대한 소문에 따르면, 그는 한때 굉장한 무술의 고수이자 전설적인 용병이었다고 한다. 또 한편으로는 사실 교단의 고위 성직자이자 구마 사제였다는 설도 있다. 그리고 그 힘으로 (설령 교단의 교리에 어기는 일이라 할지라도)무고한 이들의 복수를 대신하여 행했다고 전해진다.

얼마 전만 해도 그런 말을 진지하게 믿는 이는 거의 없었다.
그가 자신의 실력을 드러내 보이기 전까지는 말이다.

다른 이들의 눈을 피해 홀로 세상과 떨어진 산 속에서 살던 노인은 증오스러운 존재들의 기척을 느끼고 홀연히 산에서 내려왔다.
광인과 악마들의 무리가 마을로 향하고 있을 때, 그는 가만히 봇짐과 망토를 벗어 내려놓은 후 양 허리춤에서 권총을 꺼내들어, 인간이라고는 믿기지 않을 정도의 속도로 조준하여 쏘아대기 시작했다.

심지어는 분신술이라도 쓰는듯 신출귀몰한 움직임에, 화려한 주먹과 발기술의 연계는 그가 신비로운 무술의 귀재라는 것을 확연히 증명시켜 주었다.

지금 그는 어디를 가도 그를 위한 술이 기다리고 있다.
허나 은둔을 마친 은둔자는, 자신이 세상에 모습을 다시 내보인 이유 때문에라도 그 잔을 한사코 거절하는 경우가 더 많다.

그는 자신을 위해 따라진 향기로운 술이 아닌, 증오스러운 악이 뿜어내는 피의 향기를 쫓아 움직일 뿐이다.

---

은둔고수 + 수도승 이라는 느낌.
이쪽은 무기가 다 권총이고 그렇다보니 저 컨셉에 녹여내기가 힘들거 같아서 진땀을 좀 뺐다

디아3의 수도승같은 느낌이라고 생각하면 편할 것
신비한 무술의 힘으로 탄지신공을 쏘아댄다거나

13.1.6. 라텔


알렉산드라, 백인대장

악마들을 상대하는 데 가장 두려움 없는 자를 꼽으라고 한다면, 열에 아홉은 알렉산드라를 칭할 것이다. 단 하나는 본인을 지목하거나.
오로지 힘과 기지, 그리고 정신력만으로 수많은 이를 누르고 전장에서 승리를 가져온 그녀는 이미 그녀의 이름을 딴 도시 하나가 있을 정도였다.
그러나 그녀가 그런 위치를 내다버릴 정도로 중요한 것은 따로 있었다.

승리의 고양감도, 적들에게서 취한 전리품도, 흩뿌려지는 적들의 피도 그녀의 갈증을 채워주지 못했다.
그저 사람과 사람이 서로에게 칼을 겨누고 의미없는 싸움을 계속할뿐인 삶 자체는 그녀의 것이 아니었다.

대신, 그녀는 자신의 이름을 딴 도시에서 직접 검을 차고 순찰을 돌기 시작했다.
그곳에서 무슨 곤란함이 있었는지, 무엇이 좋았고 나빴는지 스스로 두 눈과 피부로 느끼고자 했다.

그녀는 공격을 위한 창이 되려 하지 않았다. 그저, 연고 없는 그녀의 주위를 지켜줄 방패가 되려 했다.
모두가 그 삶을 사랑했다. 알렉산드라 자신도, 그녀를 따르는 많은 이들도. 그 날이 오기 전까지는.

끔찍한 악이 수많은 이들의 정신을 좀먹고 영혼을 더럽혔다. 더럽혀진 영혼을 결국 뼈와 살을 움직여 다른 목숨을 앗아갔다.
그렇게 해서 육신에서 억울하게 흘러나온 영혼들은 궁창을 타고 들어가 악마의 아가리 속으로 들어갔다.
그러한 일들이 천천히, 그러나 확연하게 사람들을 휩쓸고 있을 때 결국 알렉산드라의 도시까지 미쳤다.

처음은 폭도들이었다. 몽둥이와 칼을 든 이들을 가두고, 교단에게 넘겼다.
다음은 부패한 자들이었다. 말 그대로였다. 그들은 부패하여 많은 이들을 착취하고, 썩어가는 살점을 아직도 매달고는 산 자를 잡아먹기 시작했다.
그들 모두를 잠재우고 정화하더라도, 진정한 악을 색출해내는것은 상당한 시간이 필요한 일이었다.

도시는 황폐해졌다. 수많은 이들이 갑작스레 빙의한 악령과 악마들에게 휩쓸려 피거품을 물고 난동을 부렸다.
살아있는 이들은 빙의된 자들의 손에 목숨을 잃었다. 심지어는 그 빙의된 자를 쓰러트린 병사들도 곧 그들과 같은 꼴이 되었다.

알렉산드라는 도시의 가장 깊숙한 곳에서 그 원인을 찾아내었다.
그곳에서는 어디에서 다 데려왔는지 모를 이들이 피를 뿌리며, 무고한 자들과 추악한 자들이 구분 없이 악마를 부를 먹이가 되고 있었다.

그들 하나 하나를 남김없이 베고, 부수었다. 악의 존재는 그 손아귀를 멈췄으나, 도시에는 아무도 남지 않았다.
뒤늦게 소식을 듣고 도착한 교단의 사제들과 병사들에게 그녀는 자신을 받아달라고 말했다.
유령 도시에 더는 자신이 있을 자리가 없었다. 그저 이전의 풍요로웠던 모습의 망령이 알렉산드라를 끊임없이 괴롭힐 뿐이었다.

가장 용맹했던 군단병을 내칠 이유는 교단에게 없었다. 오히려, 매우 큰 전력이 될 수 있었을 것이다.
이제 그녀는 더이상 군단병이 아니다. 교단은 알렉산드라에게 새로운 갑옷과 무기를 주고 성수로 그녀에게 말라붙은 피를 씻었다.
허나 그녀는 '자매'라고 불리는 것을 거부하였다.

이제는 모두 한 마음을 담아, 그녀를 백인대장이라 부른다.
과거에 구하지 못한 그녀의 병사들의 넋을 달램과 동시에, 그 영혼들이 지금 그녀와 함께할 이들 곁에 거하길 바라며.

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본래 전투사제로 하려 할까 싶었지만 너무 교단만 많아서 그냥 뺌

스킨의 컨셉은 로리카 세그멘타타(로마식 판금 흉갑) + 중세 판금갑옷 + 여기저기 붙어있는 교단 표식과 기도문
군단병 + 십자군이라니 정말 저세상 조합이다 싶겠지만 그래도 뭐 유니콘 고딕 판타지니까 하하

궁극기인 섬광 갑옷은 그냥 뭐 교단이 준 갑옷의 기도문이랑 표식에서 뿜어져 나오는 기-적이라는걸로




14. 기타


  • 자작 평행세계 및 스포일러가 될 수 있는 게임 AU(플레이적 요소가 있음)를 정리했습니다. 혹시 문제가 된다면 1588-클주클주

어딘가의 초차원 오픈 카톡방/Revelante/AU