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Beyond The Grave

last modified: 2020-05-29 17:46:25 Contributors



Beyond The Grave
장르 다크 판타지/육성
시작일 2020-05-23








1. Prologue

묘지기 바트

"이봐, 이봐! 자네 일어나보게! 기상 시간이야 땡땡!"

요란스러운 종소리와 함께 누군가가 당신을 흔들어 깨웁니다. 당신이 눈을 뜨자 보이는 것은 넝마와도 같은 검은 로브를 뒤집어 쓴 해골이 녹슨 삽에 기대어 앉아서 빈 동공 사이로 푸른 안광을 빛내며 당신을 바라보고 있는 모습이었습니다.

"아! 드디어 일어났구만 휴우.. 자네를 깨우느라 내 삭은 어깨 뼈가 다 빠질 뻔했어.."

의문의 해골은 한 숨을 내쉬며 우둑 하고 틀어진 견갑골을 맞추고는 이어 말했습니다. 당신은 발성 기관도 호흡 기관도 없을 해골이 어떻게 말을 하고 숨을 뱉는 것인지 의문이 들었지만 굳이 묻지 않기로 했습니다.

"아무튼, 편히 쉬고 있던 참에 이렇게 갑자기 깨워서 미안하네.. 나도 다 설명해 줄 수는 없지만 이 세상에 '조그마한' 문제가 생겨서 말이야. 아주 나쁘고 고약한 녀석들이 모두의 수면을 방해하고 사람들을 깨워 종으로 부리고 있지 뭔가?"

해골은 놀랍다는 듯 양 손을 펴보이고선 과장스런 목소리로 말했습니다.

"뭐.. 나도 자네의 수면을 방해하고 깨운 것은 마찬가지이지만 나는 '묘지기'일세 이름은 바트이고, 모든 것이 끝난 이 세계의 고요함과 모두의 편안한 수면을 책임지는 것이 내 사명이네.. 응? 편안한 수면을 책임진다면서 왜 그 녀석들 처럼 자네를 깨웠냐고? 아... 그게 앞서 말한대로 조그마한 문제 때문에 사정이 좀 달라져서 말이야.."

해골은 기대어 있던 삽을 뽑아 고쳐쥐고서 다른 한 손으로 그것을 가리키며 말했습니다.

"내가 가진 건 이 삽자루 하나뿐이고, 그와 함께 이 썩어문드러진 몸으로는 그 녀석들에게 대항하기엔 턱없이 부족했으니까. 이 정도 말했으면 내가 자네에게 바라는 것이 무엇인지 자네도 알 것이라 믿네, 뭐... 물론 강제성은 없어, 다른 이들처럼 내 알 바 아니오~ 하고 다시 깨어난 세상에서의 삶을 만끽하고 싶대도 어쩔 수 없지.. 모든 것이 재가 되어버린 세상에서 무슨 즐길 거리가 있을진 모르겠지만.."

"그러고보니, 자네의 이름을 모르겠군.. 자네는 묘비도 한 참 오래돼서 새겨진 이름도 세월에 깎여 지워졌거든..."

묘지기라는 해골은 자신의 관리소홀을 세월의 핑계를 대고 능청스레 둘러대며 당신의 이름을 물어왔습니다.

2. 일지


Chapter 1.
당신은 깊은 잠에서 깨어나게 되었고, 묘지기 바트를 통해 이 세상에 '조그마한' 문제가 생겼다는 것을 전해 들었습니다. 당신은 다시금 이 세상에 평온을 가져오기 위해 모험을 떠납니다. 하지만, 바트에게서 받은 장비가 너무 빈약한 탓에 사라진 대장장이를 찾는 것이 첫번째 과제이겠군요. 이런 무기로는 난관을 헤쳐나가기 힘들 것 같습니다.

3. 지역 및 인물

공동묘지 네크로폴리스
네크로폴리스 하수로
말라 비틀어진 숲

비공개된 지역 및 MPC들은 모험을 통해 알아내십시오.

4. 캐릭터

4.1. 능력치


힘 : 힘에 기반한 무기와 능력의 성능을 향상시킵니다.

포인트당 기반 무기 공격력 +1
포인트당 인벤토리 중량 제한 +5
힘이 높을 수록 더 무거운 물건을 들거나 옮길 수 있습니다.

민첩 : 민첩에 기반한 무기와 능력의 성능을 향상시킵니다.

포인트당 기반 무기 공격력 +1
2 포인트당 회피 +1

지능 : 지능에 기반한 무기와 능력의 성능을 향상시킵니다.

포인트당 기반 무기 공격력 +1
포인트당 주문 성공률 +1
2 포인트당 기억 슬롯 +1
기억 슬롯이 많을 수록 기억 가능한 스킬의 갯수가 증가합니다.

생명 : 캐릭터가 얼마나 많은 생명력을 가질 수 있는지 결정합니다.

포인트당 생명력 +1

지구 : 캐릭터가 얼마나 많은 지구력을 가질 수 있는지 결정합니다.

포인트당 지구력 +1

마나 : 캐릭터가 얼마나 많은 마나를 가질 수 있는지 결정합니다.

포인트당 마나 +1

재치 : 주도권을 증가시키며 숨겨진 요소들을 발견할 확률을 높힙니다.

포인트당 주도권 +1
이벤트 발생 확률 증가

오랜 시간 죽어있었기에, 잊혀진 과거처럼 능력을 소실한 캐릭터들의 초기 스탯은 모두 0에서 시작합니다.

기본 인벤토리 중량 제한 : 25
기본 기억 슬롯 : 2
기본 생명력 : 5
기본 지구력 : 5
기본 마나 : 5
기본 주도권 : 2

4.2. 종족


인간 : 타 종족에 비해 부족한 신체능력을 특유의 영리함과 기민함으로 보완했으며, 이를 기반으로 문명을 이룩하고 세상이 멸망하기 전까지 가장 많은 영토와 인구수를 자랑하던 이 세계의 주역이었습니다.

기억 슬롯 +1
재치 +1

엘프 : 다른 종족이 이 세상에 등장하기 이전 고대로 부터 이어진 선주 종족입니다. 오래된 신족에게 직접 세상의 마나를 다스리는 법을 전수받은 이들은 신족의 유산이라는 이명으로도 불렸으며 뛰어난 마법적 재능을 지니고 있습니다.

지능 +1
마나 재생 +1

드워프 : 고대로부터 인간과 동맹관계를 맺어왔던 산악의 종족입니다. 뛰어난 손재주와 기술력을 지닌 그들은 자원이 풍부한 드높은 산맥들을 따라 많은 홀드를 건설했고 산을 오르내리며 단련된 튼튼한 체력과 우수한 지구력을 지닌 종족으로도 유명합니다.

힘 +1
생명 +1
지구 +1

오크 : 매우 까마득한 과거엔 이들도 엘프의 종족 중 하나였습니다. 역사에 조차 기록되어 있지 않은 모종의 사건으로 인해 정통 엘프의 종에서 갈라져나온 그들은 마법을 멀리하고 개인의 신체능력을 발달시키는데 전념하였으며 후에 타의 추종을 불허하는 강인한 전사의 종족으로 알려졌습니다.

기본 인벤토리 중량 제한 : 35
힘 +1
지구력 재생 +1

수인 : 문명을 벗어나 본능을 따르며 각자에게 주어진 환경에 적응하여 진화한 그들은 소수이지만 타고난 야생의 생존가들입니다. 다양한 환경에 맞추어 진화한 그들인 만큼 거의 모든 상황에 대처할 수 있는 유연성을 자랑합니다.

고양이 민첩 +1, 재치 +1
늑대 힘 +1, 재치 +1
파충류 생명력 재생 +1, 방어력 +1
기타 종 스레주와 협의!

※ 스탯으로 표기되지 않은 종족별 특성이 있을 수 있습니다.


4.3. 시트 양식


"한 마디"

이름 : (서양식, 동양식 자유)
종족 : (인간, 엘프, 드워프, 오크, 수인)
성별 : (남성, 무성, 여성)
나이 : (캐릭터의 생전 나이를 적어주세요.)
외모 : (묘지기의 마법으로 당신은 생전의 외모를 되찾을 수 있었습니다. 물론, 원치 않는다면 해골이나 좀비와 같은 외모도 가능합니다.)
성격 : (캐릭터의 성격을 적어주세요. 캐붕 방지 공란 혹은 키워드 허용)
인생 : (생전 캐릭터가 살아왔던 주요 인생사를 적어주세요. 시간대는 고대~현대 지명, 지역 등 설정은 자유입니다. 공란 허용)
기타 : (아무거나)
바트의 선물 : (무기란 참고)

5.

5.1. 사자

망자

5.2. 생자

불한당
불한당 행동대장
약탈자

6. 시스템


6.1. 『영웅의 혼』


"이봐, 죽지 않도록 조심해 혼이 빠지면 자네도 저 망자들과 다를 바가 없어진다고." - 묘지기 바트

캐릭터들은 각각 혼을 가지고 있습니다. 적과의 대면 중 캐릭터가 처치당할 경우 혼을 잃어버리게 되며 "망자" 디버프를 받습니다. 망자 상태에서 한번 더 처치당할 경우 캐릭터는 "사망" 처리됩니다.

캐릭터가 처치 당한 경우 해당 캐릭터는 마지막에 머물렀던 안전 지역으로 강제 이송 됩니다. 망자 상태에서 벗어나기 위해서는 잃어버린 혼을 되찾아야 합니다. 혼은 캐릭터가 마지막에 쓰러진 장소에 남아있습니다.

캐릭터가 사망한 경우 묘지기의 마법으로 다시 혼을 불러와 부활할 수 있습니다. 단, 부활은 캐릭터 당 2회로 제한 되며 부활한 경우 캐릭터가 마지막에 착용하고 있던 장비와 인벤토리를 모두 잃어버립니다. 더 이상 부활할 수 없는 상태에서 캐릭터가 사망하게 되면 해당 캐릭터는 스레에서 제외됩니다.

망자 디버프
최대 생명력 20% 감소
능력치 강화 불가능

※ 스레 특성 상 위 내용에 포함되지 않은 숨겨진 요소가 있을 수 있습니다.

6.2. 『장비』


"장비를 항상 소중히 하게, 애인 처럼 보듬어 주고 가끔 뽀뽀도 해준다면 좋겠지." - 이름 모를 대장장이

장비는 캐릭터의 전투력을 결정합니다. 시작할 떄는 기본 장비만을 가지고 시작하지만 진행할 수록 점차 더 나은 장비들을 발견할 수 있게 됩니다. 장비된 아이템은 캐릭터의 장비 슬롯을 한 칸씩 차지합니다. 캐릭터의 장비 슬롯은 아래와 같습니다.

머리 방어구
장신구
방어구
방어구
방어구
왼손 무기 장신구
오른손 무기 장신구
다리 방어구
방어구
백업 무기

무기의 경우 한손 무기는 왼손 슬롯이나 오른손 슬롯에 기입합니다. 양손 무기는 왼손 슬롯이나 오른손 슬롯 중 하나에 놓되 반대쪽 슬롯을 비워둡니다. 한 캐릭터는 한 번에 세 개의 무기를 가질 수 있습니다. 양손의 슬롯에 장착되지 않은 무기는 백업 슬롯에 기입됩니다. 백업 슬롯에 있는 무기들은 대면 중 추가적인 선택지를 제공합니다.

모든 장비에는 캐릭터가 그 장비를 사용하기 위해 반드시 충족되어야 하는 요구 능력치가 있습니다.

장비의 방어, 저항, 회피 수치들은 모두 적에게서 캐릭터를 보호하는데 도움을 줍니다.

방어 - 장비에 기입된 총 방어력 만큼 적이 가하는 물리 데미지가 감소합니다.
저항 - 장비에 기입된 총 저항력 만큼 적이 가하는 마법 데미지가 감소합니다.
회피 - 장비에 기입된 총 회피력 만큼 적이 가하는 공격에 대한 회피율이 증가합니다.

※ 스레 특성 상 위 내용에 포함되지 않은 숨겨진 요소가 있을 수 있습니다.

6.3. 『중량』


중량은 캐릭터가 소지할 수 있는 아이템의 총량을 결정합니다. 장비를 포함한 아이템들은 각각의 중량을 가지고 있으며 중량 수치에 따라 캐릭터의 능력치에 영향이 있습니다.

총 중량의 20% 이하 : 가벼움
회피 +1
지구력 재생 +1

총 중량의 50% 미만 : 보통
지구력 재생 +1

총 중량의 50% 이상 : 무거움
보너스 없음

총 중량의 80% 이상 : 매우 무거움
회피 불가
지구력 재생 불가

총 중량의 100% 초과 : 내 허리!
모든 행동에 지구력 +1 소모
회피 불가
지구력 재생 불가


※ 스레 특성 상 위 내용에 포함되지 않은 숨겨진 요소가 있을 수 있습니다.

6.4. 『부장품』


부장품은 이 세계에서 통용되는 화폐 및 경험치 시스템입니다. 캐릭터들은 부장품을 이용하여 장비와 아이템을 구매하거나 부장품의 기억을 흡수하여 능력치를 강화시킬 수 있습니다. 부장품의 가치는 부장품의 무게에 따라 결정됩니다.

능력치를 강화하려면, 묘지기를 찾아간 후 부장품을 소비해 능력치 중 하나를 올립니다. 강화 스탯과 확률은 부장품의 가치와 전 주인의 기억에 따라 결정됩니다.

※ 스레 특성 상 위 내용에 포함되지 않은 숨겨진 요소가 있을 수 있습니다.

6.5. 『적과의 대면』


당신은 적과의 전투를 피할 수 없게 되었습니다. 대면 중에는 적과 캐릭터들이 돌아가며 자기 차례를 진행합니다. 적과 캐릭터들의 차례는 "주도권" 수치에 의해 결정됩니다.

자기 차례를 시작한 캐릭터는

가진 재생력 만큼 생명력, 지구력, 마나를 회복합니다.
백업 슬롯과 손 슬롯의 장비들을 교체할 수 있습니다.

자기 차례가 되면 캐릭터는 손 슬롯에 가지고 있는 무기 혹은 스킬을 사용해 공격을 할 수 있습니다. 공격을 하려면, 먼저 공격 종류 중 한 가지를 선택하고, 그 공격이 요구하는 만큼 지구력, 마나 등을 소모합니다. 공격을 진행하는 경우 적에게 가할 수 있는 피해량은 기입된 최소 공격력~최대 공격력의 다이스 값입니다. 무기를 휘두르거나 스킬을 시전하는데 필요한 능력치가 부족하다면, 공격을 진행할 수 없습니다. 공격의 공격력과 필요한 소모값은 해당 무기 혹은 스킬의 상세에 아래와 같이 기입되어 있습니다.

이빠진 검 한손
공격력 1~3
지구력 소모 2
무게 3

대부분의 무기는 물리 피해를 입힙니다. 물리 피해의 경우 총 피해량에서 목표의 방어력 수치 만큼을 뺍니다. 스킬이나 마법 무기들은 마법 피해를 입힙니다. 마법 피해의 경우 총 피해량에서 목표의 저항력 수치 만큼을 뺍니다. 방어 수치나 저항 수치가 총 피해량 이상이면, 0의 피해를 입습니다.

캐릭터가 공격의 목표가 되면, 회피를 시도할 수 있습니다. 방어 판정이나 저항 판정 대신 회피를 택하면, 피해를 아예 받지 않거나 전부 받아야 하게 됩니다. 방어나 저항 판정으로 피해를 감소시킬지 아니면 공격을 완전히 회피할지 선택하는 것은 매우 중요합니다. 어느 쪽이 올바른 선택인지는 캐릭터의 능력치와 장착한 장비, 남아있는 생명력과 지구력에 달려있습니다. 회피 판정을 하려면

1. 적의 공격에서 받게 될 피해량이 회피 난이도가 됩니다.
2. 지구력 1점을 소모하고 회피를 진행합니다.
3. 회피 다이스를 굴리고 결과값에 캐릭터의 회피 수치를 더합니다.
4. 굴려서 나온 회피 수치가 회피 난이도 이상이면 캐릭터는 공격을 성공적으로 회피합니다. 그렇지 않다면, 타격을 받고 방어력에 상관없이 피해를 전부 입습니다.

※ 스레 특성 상 위 내용에 포함되지 않은 숨겨진 요소가 있을 수 있습니다.

7. 해금

스레를 진행하며 해금되는 기타 요소의 정보를 서술합니다.

7.1. 장비

7.1.1. 무기

바트의 선물
단검
조잡한 대검

7.1.2. 천옷

수시포
히이라기 네코의 옷
이나바의 도복

7.1.3. 가죽

찢어진 가죽 갑옷

7.2. 아이템

7.2.1. 기타

빛바랜 부장품
무게 0.1
효과 ?
깃들어 있던 기억마저 모두 바래서 화폐 이상의 가치는 없다.

빛나는 붉은 꽃
무게 0.1
효과 ?
붉은 빛을 내는 특이한 꽃. 포근한 향기가 느껴진다.

약병
무게 1
효과 ?
알 수없는 액체가 들어있는 약병. 연금술의 기본 시약으로 쓰인다.

7.2.2. 소비

포션

7.3. 클래스


7.4. 특성

오크 - 전사의 피
발동 조건 사망시 6 다이스를 굴려 3 이상일때 성공
효과 최대 생명력의 20%~50%(소수값 버림)를 회복한다.
제한 진행 당 1번 만 발동 가능

토끼 수인 - 예리한 청각
발동 조건 청각 이용
효과 청각을 이용한 이벤트에서 보너스를 받습니다.
제한 청각 방해 요소가 있다면 보너스를 받기 힘듭니다.

7.5. 능력

7.5.1. 백병전

한손 양잡
일부 한 손 무기는 양 손으로 잡아 휘두를 수 있다. 반대편 손 슬롯이 비어있어야 가능하며 공격력에 보정을 받는다.

패리
일부 장비는 지구력을 소모하여 대상의 공격을 쳐낼 수 있다. 쳐내기에 성공하면 추가로 지구력을 소모하여 대상에게 치명적인 일격을 가할 수 있다.

치명적인 일격
조건이 충족되면, 대상에게 치명적인 일격을 가할 수 있다. 공격력에 보정을 받으며 대상의 방어력을 무시한다.

카운터
회피에 성공하면 자신의 차례가 아니더라도 지구력을 추가로 소모하여 공격할 수 있다. 공격력에 보정을 받으며 상대는 회피하지 못한다.

7.5.2. 은밀

기습
목표가 공격자를 인지하지 못한 상태에서 목표를 공격 할 시 발생한다. 공격력에 보정을 받으며 대상은 공격을 회피하지 못한다. 단검류 무기는 기습에 추가 보정을 받는다.

7.6. 스킬

7.6.1. 마법

치유 마법

7.7. 기술

연금술
포인트가 높을 수록 좋은 연금 아이템을 제조 가능합니다.

7.8. 제조법

7.8.1. 소비

포션