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영웅서가 2/튜토리얼

last modified: 2023-12-27 18:32:03 Contributors


1. 캐릭터를 움직여보자

1.1. 공부

1.1.1. 수업

캐릭터들이 듣는 수업의 필수 과목은 전투학, 게이트학, 인성학, 의념학 등이 있다.
그 외에 선택과목으로는 길드 운영과 법률 몬스터 분석학, 지휘학, 의료학,특별 전투학, 기초 마도학 등이 있다.
헌터 네트워크를 통해 장소에 상관없이 수강할 수 있지만 수련장이나 복도, 전투중에는 지양하도록 하자.

예시


-수업을 들을 시 과목에 따라 버프를 얻거나, 정신력이 상승하거나, 기술을 습득하거나, 캐릭터가 할 수 있는 행동(예: 의념 충격상 계산)이 추가로 해금되는 등의 효과를 받을 수 있다.
망념치를 넉넉하게 70 이상으로 투자하면 해금된 수업 내용에 대한 상세한 지문이 나타나기도 한다.
예시

1.1.2. 복습

특별한 행동을 하지 않아도 자동적으로 캐릭터가 수업을 듣고 있다고 처리되기 때문에 진행에서 따로 공부를 하는 건 복습으로 처리 된다.
(해금된 필수 과목의 수업 내용은 다른 캐릭터들에게도 어느정도 공유된다. 현재까지 해금된 수업 내용 및 지문은 영웅서가 2/수업 문서에서 볼 수 있다.)

예시:
홍길동-진행
홍길동은 책상에 앉아 공책을 폈다.
"아, 공부싫다."
하지만 이왕 학교에 왔으니 뭐라도 해야겠다는 마음으로 당장이라도 의자에서 일어나고 싶은 마음을 꾹 누른다.

#교실에서 의념학을 복습합니다.


-망념 50 이상을 쌓아 전투학의 '포지션, 가디언의 전투 방식' 수업을 복습하는 것으로 워리어, 랜스, 서포터 중 하나의 포지션을 정식으로 선택할 수 있다. (포지션을 선택한다고 명시할 것!)

1.1.3. 검색

단순히 정보를 얻고 싶다면 자료실을 찾아가서 00을 검색해봅니다. 라고 쓰거나 헌터 네트워크(헌터 커뮤니티 사이트)에 검색해보는게 더 빠르다.
검색 방법은 도서 목록의 색인과 비슷하다. 추상적으로 접근하거나 지나치게 범주가 큰 검색어를 검색하면 결과값이 안나오거나 나오더라도 별 도움이 알 될 수있으니 여유를 가지고 천천히 범주를 좁히는 식으로 접근하는 게 좋다.

실패 예시
성공 예시

1.2. 일상

위키 대문의 2문단에도 나와 있듯이 전투나 특정한 행동을 하면서 쌓이는 망념을 깎기 위해 일상이 필요하다. 하지만 진행이 없을때도 일상은 돌아가는데 그건 바로 '도기코인'이라는 특별반 인원에게만 주어지는 특수한 보상 때문이다.
위키 말고 사이트에 들어가보면 도기 코인샵에 이 도기코인으로 살 수 있는 항목이 정리 되어 있으니 위기 상황에 꽤나 유용하니까 도기를 모아 두었다가 적재적소에 사용하는게 좋다.

기본적인 획득방법은
- 일상 1회당 도기코인 +1, 주고받은 레스 1개당 망념 -3(1회당 최대 50까지 망념제거 가능)
- 2인 기준 20레스 이상일 시(한 사람당 10레스) 추가로 도기코인 +1
3인 이상이 참여한 일상의 경우 후술.

그 외에도 위키 관리나 이벤트 등으로 도기를 뿌리는 경우가 있으니 잘 챙기는게 좋음!

그 외로도 캡이 캐릭터의 서사나 캐해를 하는데 일상은 필요하기 때문에 캐릭터성을 마구 어필하고 진행에서 뽕이 차고 싶다면 일상을 활발하게 돌리는 걸 추천.

  • 3인 일상에 대해서
한 사람당 8레스 이상씩 총 24레스 이상일 때 도기코인 +1개 추가 지급됨.

  • 특수 일상배경
2주 간격으로 주어지는 특수 일상배경. 캡이 지정한 특정한 게이트 내에서의 설정을 기반으로 일상을 돌리고 주어진 미션을 실행하면 특수한 보상이 주어진다. (레스 17개로 최대 감소치를 달성한 일상 1회당 특수 도기코인 +1) 이를 재화로 캡이 건 보상 혹은 게이트 내에서의 보상과 교환할 수 있다. 특수 일상배경에 대해서는 정산어장에서 공지가 이루어지니 잘 확인하자.

예시- 캡틴 공지
정산어장 공지


1.3. 전투

솔직히, 나도 전투에는 자신이 없기 때문에 뭐라 충고를 해야할지는 모르겠지만. 한마디만 하자면 '맞으면서 배우자' 로 설명할 수 있어. 캐릭터가 할 수 있는 것과 없는 것. 또 직업과 스킬에 맞게 싸우는 법을 알려면 진행에서 전투를 경험하는 건 필수거든...일단 닥치고 돌진해보자 마인드가 아무것도 안하는 것보단 나아.
전투에 자신이 없으면 도기코인 샵에 미니 전투 교관이 있으니 사서 충고를 듣는 것도 좋음.
더해서 가끔씩 캐릭터간 대련을 캡이 중재해주는 경우도 있으니 그런 이벤트를 잘 활용하면서 감각을 키워가면 될거야. 린주는 시간 관계상 거의 참여 못했다. 그리고 후회 중...

  • 일단 침착하고 분석해라
전투를 하다보면 내가 뭘 하고 있는 건지 여긴 어디인지 혼란이 발생한다. 걱정하지 마라 많은 레스주들이 거쳐온 상황이다. 처음에는 져도 괜찮으니 이중행동을 하지 않도록 하면서 기술을 하나씩 시험해보는 연습을 해본다. 진행에서 실수할까봐 겁난다면 미니 전투 교관을 구입하거나 레스주 간 대련 을 캡에게 부탁해서 실전에서 자신의 행동이 어떻게 결과값으로 나타나는지 알아본다. 겁먹지 말자. 진다고, 실수한다고 아무도 뭐라 하지 않는다(진짜로)

  • 캐릭터에게 맞는 전투방식을 찾아라
트릭키한 전투방식을 선택하거나 운용방법이 다양한 마도사들의 경우에 전투중에 자신이 생각한 것과 캐릭터의 전투방법이 맞지 않아 혼선이 발생하는 경우가 많다. 캡틴이 계속 언질을 줄 것이니 거기서 힌트를 찾아 맞는 전투방식을 찾아 조정해 나가면 된다. 정 힘들면 전투시 위급한 상황에서 아득한 자아를 활용해서 캐릭터가 어떻게 행동하는지 이상적인 대처를 지켜보는 것도 방법이다.

  • 진행로그를 읽어보자
특히 대운동회 이벤트 중 토너먼트식 대련이 있어 다양한 직종의 일대일 전투를 미리 볼 수 있다. 참가자는 현재 멤버 기준 김태식, 알렌, 진오현(검사-워리어), 빈센트(마도사-랜스), 윤시윤(저격수-랜스), 마츠시타 린(암살자-랜스)
그 외의 진행에서 협력해서 팀전을 하는 경우와 npc의 전투방식도 알아볼 수 있으니 시간과 체력만되면 읽어보는 것도 나쁘지 않다.


1.4. 과거사

과거사를 캡에게 이양하거나 회귀, 환생과 같이 특수한 과거사가 존재하는 경우 진행에서 #과거를 회상해본다고 행동하는 것도 캐릭터를 파악하는데 도움이 될 수 있다. 회상의 정확도 정도는 회상하는 시간대와, 사건의 중요성과, 캐릭터의 정신적 능력, 망념소비 정도에 따라 달라질 수 있으며 그 예로 며칠전의 소소한 일상을 짧게 떠올린다 정도는 굳이 망념을 들이지 않고도 분명하게 떠올릴 수 있다.

예시

하지만 환생이나 회귀등 특수한 특성을 선택한 경우가 아니면 최대한 레스주의 재량이 되는 한 기승전결이 있는 과거사를 짠 다음 시트를 캡에게 전달하는 게 앞으로의 롤플레이에 편할 수 있다. 과거사를 캡에게 이양할 경우 캐릭터가 아는 것과 레스주가 아는 것 사이의 극간이 너무 커져서 예상치 못한 일이 벌어질 수도 있다. 물론 깜짝 이벤트와 불확실함을 즐긴다면 이양도 나쁘지는 않은 선택이다.
+ 시트를 내고 난 다음 캡과 과거사에 관해서 더 상세하게 상의할 수도 있다. 하지만 이미 이양을 했다면 다시 과거사 정립하기는 힘들수도.


2. 우리 캐릭터들은 어디에 소속되어 있는가

2.1. 특별반 개설 이유

캐릭터들은 가디언과 헌터 중에 헌터로 국가에 소속된 가디언과 다르게 용병과 가까운 입장으로서 자유롭지만 그만큼 대우도 제각각이야. 또한 가디언이 사명을 따르는 것과 다르게 이익중심적인 경향이 강해서 그만큼 사회적인 명성과 지위도 다르다. 이러한 한계를 극복하기 위해 만들어진게 특별반으로, 최초의 헌터인 '헨리 파웰'과 같은 입지의 헌터를 키워내서 가디언의 위상에 지지 않는 헌터계의 인물을 만들어내는 것이 특별반 프로젝트의 목표다.

그러나 차세대의 헨리 파웰이 여러명일 필요는 없기 때문에 그 가능성이 확실한 후보자 한 명의 성장에 보탬이 된다면 UHN에서 다른 특별반 멤버의 희생은 신경쓰지 않는다는 언급이 있었다.

2.2. 특별반과 타 반 관계, 미리내고에서의 위치

차별대우가 명확하기 때문에 다른 반과 특별반의 사이는 좋지 않다. 그나마 특별반이 지휘를 맡아 각 헌터 아카데미에 대항했던 '대운동회'에서 베니온에 패배했기 때문에 동정여론이 생겨나서 좀 좋아졌다고는 하지만 여전히 대면대면하다.
+예외적으로 적대적이지 않은 일반반 인물이 있다. 김태식과 친한 등장인물인 이유나 직종은 메딕

2.3. 특별반 현 상황

대운동회에서 지기도 했고 그 여파로 헌터협회에서 실적을 내라고 주시당하고 있으며 여러모로 위태로운 상황이다. 게다가 특별반은 어디까지나 UHN에 묶여 있기 때문에 특별반이 따로 길드로 출범되어서 단체가 되지 않는 이상은 어느정도 절대적으로 헌터 협회를 따를 수 밖에 없는 상황이다. 이 상황을 해결하기 위해 반장인 김태식(정확히는 태식주가)이 열심히 길드화를 위해 고뇌하고 있다.

2.4. 그 외 특별반 관련 내용

헌터 협회(UHN)와 특별반
특별반 관련 외 팁


3. 우리들은 현재 어떤 시나리오를 진행중인가

3.1. 시나리오 1_우월론과 다윈주의

  • 기: 의념범죄자로 이루어진 테러단체 다윈주의자들의 활동이 전면에 부각되기 시작함. 특별반 입학생 다수의 사망등 상당한 희생자들이 생겨남
  • 승: 특별반에게 영월 기습 작전에 대한 정보가 도착함. 총교관의 명으로 특별반 전원에게 영월 기습 작전에 참여할 임무가 생김. 조를 나누어 다윈주의자가 점령한 영월을 침공. 현준혁, 아버지 현중석과의 담판으로 북해길드와 혈십자, 구름마탑의 지원을 받음.
  • 전: A,B,C조 각개 전투, 하이네임과의 전투로 난전을 겪음. 이후 검성의 등장으로 상황이 정리되고 영월을 수복하여 승리함.
  • 결: 승리했지만 영월에서의 전투로 이를 지원한 북해길드가 막대한 손해를 입음. 추모식 참여. 토고 쇼코의 중재하에 대곡령과의 연계로 영월과 엮인 각 길드와의 문제를 해결.

3.2. 시나리오 2_대운동회

  • 기: 영월에서 승리한 특별반이 주목을 받게 됨. 편입생의 특별반 편입과 함께 이후 유망한 세 헌터 아카데미가 벌이는 삼자대면이자 만남의 장인 대운동회를 대비하기 시작함.
  • 승: 레벨이 높은 학생들이 퀴즈와 대련대회에 참여함. 미리내고 대련에서 2위 퀴즈에서 1위를 기록.
  • 전: 대운동회에서 가장 비중이 큰 이벤트, 점령전이 시작됨. 특별반 홀로 다른 두 학교를 이길 수 없다고 판단한 반장 김태식이 미리내고 학생회장과 담화를 통해 일반반의 협조를 받아냄.
  • 결: 황서비고의 천자에게서 승리를 거두고 베니온의 사자왕에게 패배하여 종합 2위를 기록. 승리하지 못한 특별반에 UHN의 압박이 들어옴.

3.3. 시나리오 3_편독불언


현재진행중. 링크 참조.



4. 스테이더스에 대해 알아보자

4.1. 레벨, 스탯, 기술

레벨은 피지컬이고
스텟은 포텐셜이고
기술은 테크닉이다

  • 레벨이 높다는 것은 끌어낼 수 있는 의념의 수준이 높단 얘기도 되지만, 그만큼 의념 컨트롤에 익숙한 것이기도 하다.
  • 헌터들의 스텟상 평균치는 80~110 정도.
  • 스텟 10과 100의 차이는 1.5배 정도다
  • 기술 효율이 느는 가장 좋은 방법은 레벨을 올리는거다.
    예시: 20랩에서 C랭크 기술을 수련해도 3% 오른다. 그러나 50레벨이면 15% 정도로 바뀐다.

  • 망념을 통한 스탯 강화 효율 예시.
신속 100 기준. 절댓값 아님에 유의.
10 - 효율 3%
20 - 효율 4%
30 - 효율 7%

4.2. 스탯 불균형

어느 한 스텟만 몰아서 찍고 나는 너보다 강하다! 하는 경우를 막기 위한 수단이긴 해.
하나가 압도적으로 높은 스텟을 지니기에는 인간의 육체는 의념이 없으면 견디기 힘들기도 하고 말이지.
예시를 들자면 명진은 우악스러운 강골을 지녔지만 강골이 견디기 힘든 힘과 둔중한 몸, 육체를 응용하는 능력이 매우 부족한 영성을 지닌 것으로 볼 수 있어.

  • 스탯 불균형이란: 스테이터스 중 그 값이 최고치인 스테이터스가 매력을 제외한 어느 스테이터스 값의 2.2배 이상인 상황.
    예시) 영성치가 신체나 건강에 비해 지나치게 높은 경우 남들보다 허약하고 망념 증가량이 조금 더 높을 수 있다.
  • 해결책: 최소 120 최대 300을 맞추면 불균형이 발생할 일은 없다. 보조특성을 선택하면 해당 스테이터스가 최소 30이 올라 불균형을 방지할 수 있기 때문.
  • 불균형 예시: 특별반의 서포터 npc 송골매 이자현. 영성치에 비해 다른 스테이더스가 낮음.

4.3. 서포터, 랜서, 워리어/포지션 선정에 있어 스테이더스

서포터의 경우 영성과 신속이 높은 경우가 많다
랜서: 마도사 타입은 영성과 신속, 냉병기 전사 타입은 신체, 신속이 좋은 경우가 많다.
워리어: 상대적으로 신체, 건강이 높다.

하지만 이건 보편적인 관념일뿐 지금은 동결중인 '진오현'처럼 기교 위주 검사 워리어도 있을 수 있다. 암살자인 마츠시타 린또한 냉병기쪽이지만 영성과 신속을 활용한 기교위주 암살자로 각자의 장점에 따라 전투방식이 달라질수 있다.
영성,신속쪽이면 아무래도 정교한 기술이나 트릭에 익숙해져야 하기에 전투중에 머리 쓸일이 많을 수 있으니 주의하자.

포지션 선언시 능력치가 그에 맞게 조정된다. 예를 들어 랜서의 경우엔 공격력(한방 딜)은 높은데 방어가 딸린다.

4.4. 그 외

매력 관련 특성_미인

5. 캐릭터의 움직임, 이동을 하고 행동해보자

5.1. 수련

Q: 영웅서가의 캐릭터들은 메인 시나리오중이 아닐때 무엇을 제일 많이 하는가
A: 기승전'수련'

일반수련장과 특별수련장이 나눠져 있고 특별수련장에서의 수련효율이 월등하게 좋다. 수련 한번당 효과는 소모망념에 비례하고 수련하는 기술의 랭크에 반비례한다. 특별수련장은 하루에 5도기로 한 번 이용할 수 있다.

이용하는 방법은
1. 특별수련장으로 이동한다.
2. 도기에게 코인을 건넨다
3. 입장, 수련한다.
의 세 턴으로 굴러가. 1-2를 연결해서 한 턴에 쓰지 않는거 중요(이중행동).
일반 수련장에서 수련할 경우 일반반 친구들과 커뮤 이벤트가 발생할 수도 있다. 특별수련장에서의 수련은 한 턴만 가능하니 주의하자.

5.2. 주의사항

5.2.1. 이중행동

한턴에 행동을 두 번 하는 경우를 말한다.
특히 전투중에 급한 마음에 다른 기술을 한 번에 쓰려하는 경우가 많으니 잘 확인하는게 좋다.
연계기랑 기술 두개를 같이 쓰는 건 다르니까 애매하면 바로 물어보자.

예시:
로프 커넥트를 타면서 총을 난사(O)
환영환신으로 이동하며 포이즌니들(X)

이동기랑 공격기랑 같이 쓰는 경우가 많으니 미리 00중에 기본 공격이 아닌 공격기술(스킬)을 쓰는 건 이중행동인지 알아보는 것도 좋다.

5.2.2. 정그하

정말 그렇게 하겠습니까의 준말.
1번 의미: 캐릭터가 그렇게 하면 정말 곤란해지니 다시 생각해 보라는 의미
2번 의미: 중요한 결정을 할때 다시 물어봄
각각의 의미는 그때 그때 판단하자...

많은 레스주들을 고뇌하게 하는 문장 톱1
하지만 반대로 말하자면 진짜 곤란해질 경우 캡틴이 다시 확인을 한다는 뜻이니 자신의 행동에 대해 미리 걱정할 필요가 없다는 말도 된다. 일종의 안전방지선인 셈이다.

6. 캐릭터의 행동, 물건을 구입하고 의뢰에 가보자

6.1. 물건구입,상점이용

무기나 방어구는 솔직히 어지간한 값으로는 상점에서 원하는 물품을 찾지 못할 가능성이 크다. 차라리 이벤트나 본 진행에서 활약하는 쪽이 제대로 된 아이템을 얻기 더 편하다. 그렇다면 상점은 어떤 용도로 쓰는가.

  • 1. 회복제 얻기
전투중에 유난히 그리워지는 필수 아이템, 그러나 도기코인으로 테토스 경단을 얻는 건 가격면에서 부담도 크고 여러 번 사용하기도 힘들다.
주로 사용하는 회복제는 아래의 예시로 등장한 급속 회복 키트로 자신과 아군을 대상으로 사용할 수 있다.
▶ 급속 회복 키트 ◀ *10

  • 2. 폭발물 및 보조무구,도구 구입
폭발물이나 총의 탄알 등 따로 제조하거나 노력을 들여 얻기는 미묘하지만 기본적으로 지급되는 것 보다 강한 효력을 가진 아이템이 필요한 경우가 있다. 이때 상점을 이용해서 이를 구입한다. 단 폭발물을 취급할때는 총교관님께 미리 위험물 사용 허가를 받아야 한다. 총교관외의 다른 npc에게도 허락을 얻을 수 있지만 캐릭터가 학교에 있는 경우 대부분 총교관을 찾아간다. 총교관님 매우 쿨함. 앵간해서 별 설명 없이도 허가 바로 내주심
▶ 폴러 베어 ◀ * 91

  • 3. 상점을 이용해보자!
턴 순서
1. 상점으로 이동한다
2. 물건을 찾는다 #nnnn~nnnnnGP 사이의 방어구/무기/회복약 등을 살펴봅니다. 라고 정확하게 쳐야함.
3. 나온 물건 중 하나를 골라 구입한다.
의뢰와 다르게 상점의 상품의 상세설명은 구입한 다음 볼 수 있다.
그 외 팁으로 장비를 구매할거면 '자신이 착용 가능한' 키워드를 붙일 수도 있고 간단한 아이템 효과 방향성 정도도 검색 키워드에 넣을 수 있다


6.2. 의뢰

헌터 네트워크에서 의뢰를 스스로 찾거나 npc에게서 받을 수 있다
npc에게 수주받는 경우에는 오케이/노의 의사면 표시하면 되지만 스스로 찾는 경우에는 절차가 따로 존재한다.
Tip: 추천의뢰 기능이 존재한다.

1. 의뢰를 찾는다.
2. 보상과 내용을 하나씩 살핀다. 한 번에 하나의 의뢰만 자세한 설명을 볼 수 있음
3. 의뢰를 골라 수락한다.

- 의뢰: 파티를 짜보자, 파티장
- 홀로 공략이 힘든 의뢰가 있을 수 있다. ex: 레벨이 높은 게이트 공략
그때 다른 레스캐나 npc의 도움을 받아 파티를 결성하게 되는데 파티장이 진행에서 파티 선언문을 #파티선언. 과함께 올리면 그때부터 결성이 된다.

파티장은 파티원들의 진행 레스를 종합하고 정리하여 하나의 레스에다가 올리는 역할을 한다. 실제 진행에는 이 최종 행동문만 적용되기 때문에 파티장의 고생이 좀 있는 편.
지휘기가 있으면 파티원들의 행동 순서가 랜덤으로 설정되지 않고 자동적으로, 알맞게 순서가 편성되기 때문에 얻으면 유익하다.