last modified: 2025-01-12 13:53:51 Contributors
알렌 "만약 다시 한번 그 가면 너머를 볼 수 있다면 그 때는 눈물이 아닌 미소를 볼 수 있기를" |
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나이 | 23세 |
학년 | 1학년 |
반 | 특별반 |
성별 | 남 |
레벨 | 41 |
의념 속성 | 폭발→빛 |
포지션 | 워리어 |
메인 특성 | 타고난 정신 |
서브 특성 | 빛바랜 추억의 검 | 번개 치는 깨달음 | |
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태그 | 념(念) |
사용하지 않은 숙련도 | 10% |
주기술에 사용할 수 없는 숙련도 | 250% |
스테이터스 |
신체
160 | 신속
160 | 영성
155 | 건강
150 | 매력
10 | 명성
6 |
약간 창백하다 싶은 느낌이 드는 하얀 피부, 단정하게 손질된 금발과 벽안이 인상적인 외모
평소 혼자 무표정하게 있을 때는 특유의 날카로운 인상과 얼핏 음울하게 보이는 눈빛 탓에 처음보는 이는 쉽게 말을 걸기 힘들법한 분위기의 외모를 지녔지만 막상 사람이 다가오면 얼굴에 웃음이 만연하기에 이러한 분위기는 순식간에 사라지는 편이다.
정장이나 교복같은 정복을 선호하면서 움직임이 편한 것을 좋아하기에 사이즈를 넉넉하게 입는것을 선호하는 편.
넉넉한 옷을 좋아하는 취향과 더불어 평소 옷을 입고 있을 때는 꽤나 말라보이지만 옷을 벗으면 쉬지않고 계속 단련해온 알렌의 몸을 볼 수 있다.
성장배경과 전열에 서는 워리어의 입장상 몸에 흉터가 많기에 평소 가능하면 긴팔의 옷을 입으려고 하는 편이다.
자신의 감정에 솔직한 편이며 타인에게 쉽게 호의를 품고 그 호의를 표현하는데 거리낌이 없다.
언제나 다른 사람을 믿으려 하며 은근히 감이 좋기에 상대가 무언가 숨기는 것이 있다는 것을 알아챌 때가 자주있지만 정작 본인은 감으로 상대의 의중을 파악하는 것을 매우 꺼려한다.
자신이 아끼는 사람들이 행복해지는 것을 가장 바라며 아끼는 사람의 범위가 매우 넓고 앞으로도 넓어질 예정이다.
정작 본인에게는 꽤나 엄격한 편이며 약간의 자기혐오적 모습이 보일 때가 간혹 있다.
평소에는 친절하고 예의바르게 행동하지만 자신의 '적'과 싸울 때는 동일인이라고는 생각할 수 없을 만큼 굉장히 거칠어진다.
뭐든 진지하게 생각하는 버릇 탓에 린의 장난에 걸려들 때가 많지만 본인도 은근히 장난기가 있어서 놀리고 놀림받기를 자주 주고받고 있다.
3. 전투 스타일 ¶
전투스타일: 뛰어난 기동력과 조건부로 자신의 역량 이상을 끌어낼 수 있는 기술들로 무장한 워리어.
공격기, 이동기, 버프기 등 폭넓은 기술들과 더불어 념, 의념발화, 아심과 같은 조건부로 변수를 만들어 낼 수 있는 강력한 수단을 활용해 다양한 상황에 대처한다.
다만 정작 가장 중요하게 생각하는 아군보호 능력은 기동력에 의존하고 있기에 부족하다 여기고 있다
무기술 - 검(A)
육체와 기술을 체화하여, 충분한 경지에 도달한 자만이 이를 수 있는 경지.
의념과 검, 사용자의 구분이 흐릿해지기 시작하는 진정한 경지의 경계라고 할 수 있다.
검과 관련된 기술들의 숙련도 상승치가 증가한다.
검에 한정하여 '게이트 클리어' 등의 조건이 붙은 아이템 효과를 무시한다.
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쉬어가는 폭주기관차(B)
의념을 응용하여 일시적으로 자신의 육체를 강하게 응축시킨다.
한 턴간 공격할 수 없는 대신 다음 턴의 치명타 확률이 크게 증가하며 강한 공격을 가한다. 단, 공격 후 적의 공격 우선 순위에 최상단으로 변경된다.
방어력이 일시적으로 감소한다.
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독종(A)
패배를 가정하지 않고, 더 독하게 달라든다.
전투 불능 상황에 빠지는 경우 도기 코인을 20개 지불하고 전투 불능 상태를 회복한다. 전투 당 1회만 발동할 수 있다.
전투 불능 상황을 회복한 후 공격력이 50% 증가한다.
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요정걸음(C)
의념의 흐름을 타고 순간적으로 빠른 속도로 가속할 수 있다.
원하는 방향으로 이동할 수 있다.
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기초 지휘(F)
썩 뛰어난 실력으로 보긴 힘든 기초적인 지휘.
아군의 전투 순위를 고정시키고 아군의 행동에 보정을 준다.
(E 설명)
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죽어도 깡!(D)
의념을 통해 신체에 가해지는 압박에 강하게 저항한다.
적의 피어 계통 효과에 저항하며 정신적인 대미지를 감소시킨다.
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검날 백근추(C)
순간적으로 무기에 의념을 흘려 무게를 강화시킨다.
공격에 한해 신체 스테이더스를 20 증가한 것으로 판정한다.
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발도(C)
검을 뽑아내어 빠르게 베어내는 검술의 기본.
전투 개시 후 발동 시 첫 턴의 공격 순위를 최상단에 고정하고 치명타 확률이 증가한다.
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떠넘기는 발걸음(E)
몇몇 숙련된 검사에게만 허락되는 기예의 일종. 다수의 적의 공격이 가해질 때 그 공격을 반대의 적에게로 향하도록 검으로 흘려내길 시도할 수 있다.
단, 실패할 시 방어력이 감소한다.
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붕대 감아!(F)
붕대를 하나 소모한다.
상처부위를 붕대로 감아 건강의 효율을 높힌다. F랭크에서는 그 효과가 미미하다.
차라리 미라를 감는다고 보는 게 맞을지도 모른다.
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의념 발화(F)
의념이란 폭력적이지 않은 힘이다.
인간의 한계를 넘을 수 있는 힘을 부여하고, 육신을 두드리며 지혜의 지평선을 열어낼 수 있는 힘이 있지만 의념은 그 자체로 폭력적인 힘을 띄지는 않는다.
그런 의념을 사용자의 숙련도로 승화하여, 자신의 의념 자체를 채찍질하여 폭력적인 성향을 발현시킨다.
공격력과 파괴력이 증가하며 물리적인 공격이 불가능한 적에게도 일부 대미지를 가할 수 있다.
사용 시 망념 증가량이 60% 증가한다.
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검혼劍魂(-)
검은 검사의 분신이다. 그 깨달음에서 시작되어 검의 의지를 읽을 수 있는 것을 념이라 한다.
신검 구휘는 념이라는 개념을 편찬함에 따라, 그 개념에 대해 조금 더 깊게 파고든 바 있다. 단순히 념을 읽고, 덧씌우는 과정에 도달하기까지 너무나도 오랜 시간을 필요로 하므로 그 간격을 줄이는 방법으로써 강한 념을 지닌 검과 소통하여, 그 의지를 읽는 것으로 념의 길을 걷는 방법을 생각해냈다.
그러나 경지에 도달하기까진 검사는 쉽게 념에 휘둘리고, 그렇게 휘둘린다면 념에 도달할 수 없기 때문인지. 이와 같은 방식은 소실되어버렸다.
다만, 때때로 일부 검사들에 한해 검과 대화하는 능력을 개화하는 경우가 존재한다.
강력한 념을 가진 무기와 소통한다. 소통 가능한 무기는 검에 한정한다. 검의 념이 소통을 원할 때에만 사용할 수 있다. 소통 중 검의 등급에 따라 도기코인을 소모한다.
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아심我心 - 공포恐怖(-)
모든 검을 다루는 이들은 그 마음에 한 자루의 검을 묻어두고 있습니다. 누군가는 이것을 검의 극의로 설명하고, 누군가는 이것이 형태가 존재하지 않는 검이라 말하기도 합니다.
아심의 검은 곧 나의 검입니다. 내가 가진 것을 바깥으로 끌어내어 휘두를 수 있을 때. 그 감정에 어울리는 검이 자연히 움직이게 되는 것. 그로 하여금 나의 검을 만들어가는 과정. 곧 이 검을 완성하는 것으로 하여금 완전한 한 자루의 검이 되는 것이 바로 이 검의 목적입니다.
당신은 그중 하나의 검을 겨우 깨우쳤습니다. 공포. 공포는 곧 두려움과, 잔혹함을 상징합니다. 이것을 제대로 다룰 수 있게 된다면, 당신은 공포 그 자체가 될 것입니다.
오직 념을 사용한 상태에서만 발동할 수 있으며, 전투 중 단 1회만 사용할 수 있습니다. 공포의 감정. 그것의 힘을 검을 통해 세상에 펼쳐낼 수 있습니다.
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이바노 크로보푸스코스(F)
이바노 아카데미를 자퇴한 카티야가 자신에게 맞는 형태로 개량하여 사용하던 검술. 그 근본은 러시아 가디언 아카데미인 이바노 아카데미에서 가르치는 기본 검술에 궤를 두고 있다.
환경을 무시하고 어떤 상황에서도 거칠게 적을 향해 쇄도하는 거친 검술이 그 바탕으로 원래는 여성의 몸에 맡게 제작되었지만 여러 계기를 통해 억지로나마 카티야의 검술을 흉내낼 수 있다.
▶ 이바노 크로보푸스코프 제 일본 어머니의 품 Ivano Кровопусков 第 一本 어머니의 품 - 러시아의 환경은 가혹하고, 또한 잔혹하다. 환경 패널티를 경감하고 영향에 의한 피해를 감소시킨다.
▶ 이바노 크로보푸스코프 제 일형 노학 Ivano Кровопусков 第 一形 怒虐 - 상대방에게 빠르게 쇄도하여 몸을 짓이기득한 빠른 검격을 연속으로 펼친다. 기본적으로 2회의 공격을 가하며 망념을 20 증가시킬 때마다 공격 횟수가 1회 추가된다.
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오뫼르의 대장화로(F)
무언가 기술을 상징하는 그것이라고는 믿기 어려울 법한 사람의 발자국이 하나 선명하게 새겨진 발판. 사람 하나가 겨우 올라갈 수 있을 법한 크기의 발판 위에는 마치 발을 맞닿으라는 듯 친절하게 새겨진 발자국이 선명하게 눈에 띈다.
영원히 끓어오르는 쇠뇌산에 추방한다는 것은 죽음을 선고하는 것과 다르지 않다. 그러나 그런 환경에서도 살아남기 위해 '절름발' 오뫼르는 화산의 영혼과 소통하여 불타오르는 화산에서도 자유롭게 걸음을 내딛을 수 있는 기술을 탄생시켰다. 그로 하여금 영원히 숨쉬는 활화산을 화로삼아 대장일에 업을 둔 이들을 통해 전수된 것이 바로 오뫼르의 대장화로라 불리는 보법으로 사용자의 다리에 불꽃의 힘을 부여하여 쉽게 타오르지 않게 만들고, 시간이 지나면 지날수록 두 다리에 불꽃이 일어나며 신속을 크게 증가시킨다.
기술의 경지에 다다르면 내걷는 걸음마다 불꽃이 일어나 마치 살아있는 화석처럼 움직일 수 있다 전해질 만큼, 상등급의 비전이라고 할 수 있다.
▶ 화로, 단련 - 화속성 피해를 일부 경감하며 화속성 대미지로 인한 고통에 강한 저항력을 가진다. 고통에도 자유롭게 움직일 수 있다.
▶ 화로, 첫 걸음 - 매 턴, 신속이 6씩 증가하며 5턴간 최대 30까지 증가한다. 신속이 최대치에 도달했을 경우 움직임에 화속성의 보조가 들어가며 신체를 통해 적을 공격할 시 화속성의 추가 대미지를 입힌다.
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- ▶ 미리내고등학교 기본 지급 검 ◀
미리내고등학교에서 입학한 학생을 위해 지급하는 보급형 검.
보편적인 검의 성능을 가지고 있다.
▶ 일반 아이템
- ▶ 정오의 햇볕 ◀
몇몇 매니악한 의념 각성자들에게 많은 사랑을 받는 이시나社의 기술력의 산물. 양산형으로 제작되었기 때문인지 내구력이 떨어진다는 단점이 존재하는 장검이다.
▶ 고급 아이템
▶ 경보반응 - 의념의 흐름을 읽고 주위에 위험한 상황이 발생할 시 자동으로 빛을 반짝인다.
▶ 으아악 이거 안 꺼져요 - 단, 발동된 직후 위 기능은 소실된다.
▶ 달구어진 검 - 망념을 15 증가시켜 발동할 수 있다. 공격 시 참격 대미지가 증가한다.
◆ 제한 : 레벨 14 이상.
- ▶ 묵빛 인도자 ◀
투기장의 빛이 모든 명예를 독점한다면, 투기장의 패배자에게 남은 것은 멸시와 죽음 뿐이다. 단지 살아남은 것에 만족할지, 아니면 그 명예를 노릴지는 말이다. 이 장갑은 수많은 투사들의 때가 타 묵색으로 물들어버린 장갑으로 수많은 투사들의 흔적이 남아 있다. 개중 몇은 명예를 갈취하고 정상에 다다른 이들도 있을 것이고 그 꿈에 다다르지 못한 채 추락한 이들도 있었을 것이다.
당신은 정상에 도달할 수 있을까?
▶ 숙련 아이템
▶ 멸시와 비웃음을 듣고서 - 정신력이 감소함에 따라 공격력이 증가한다. 단 정신력 감소 시 디메리트가 강화된다.
▶ 그 곳에 남은 것은? - 하루에 한 번, 특정한 조건을 만족할 시 발동된다. 발동 시 다음 공격은 무조건 치명타로 적용된다.
- ▶ 귀머거리의 시각 ◀
정상적인 감각을 지닌 사람이라면 사용하지 않을 법한 형상을 가지고 있는 목걸이. 어린 아이의 귀를 희귀한 광석을 조각하여 형상화하였다. 목걸이를 꾹 쥐고 있으면 정체를 알 수 없는 강력한 진동이 손을 타고 손목을 거쳐 지나가며, 그 감각을 모두 느끼다 보면 어쩐지 소리를 지르고 싶어지는 충동이 들게 만든다.
꽤 오랜 시간을 지나왔는지 물건에는 여러 손떼들이 많이 비춰진다. 특히 목걸이의 뒷편에는 누구의 것인지 정체를 추측하기 어려운 굳은 피가 묻어있다.
▶ 장인 아이템
▶ 예민함 - 아이템을 장착할 시 환각, 환청계 디버프에 대해 매 턴 15의 망념을 추가로 증가시키는 것으로 무시 효과를 얻는다. 단 B랭크 이상의 효과인 경우 B랭크에 해당하는 수치만큼의 경감 후 디버프의 효과를 받게 된다.
▶ 고요를 꿰는 외침 - 도기 코인 5개를 지불하여 발동할 수 있다. 순간적으로 큰 소리를 질러 적의 준비중인 기술의 파훼를 시도할 수 있다. D랭크 미만의 기술을 발동하려 한 경우 기술 발동을 억제하고 대미지를 입힌다.
▶ 고요한 먹먹함 - 이따금 청각 장애(B)에 빠진다.
◆ 제한 : 레벨 25 이상, 신체, 신속, 영성, 건강 150 이상.
- ▶ 여명의 여행자 ◀
신 한국의 UHN. 그들의 특별한 계획으로 만들어진 특별반은 단순한 이익 집단에서 벗어나 길드로써의 경쟁에 뛰어들겠다는 포부를 밝혔다.
특별반은 내부의 대화와 의견을 조율하여 그들에게 '여명'이라는 이름을 부여했고, 의문의 후원자의 도움을 통해 자신들을 표현할 새로운 상징을 만들어냈다. 신 한국의 대장인인 요모嶢貌 선초발우가 직접 아이템에 대해 디자인하고 이제는 더이상 찾을 수 없는 어느 게이트의 가죽을 가공하여 만들어진 이 코트는 그 자체로 하나의 예술품으로 취급받기에 충분하다.
지독한 어둠 속 오묘한 밝음을 표현하듯, 검은 색에 가까운 진청색을 베이스로 하여 코트의 아래쪽으론 연주황빛 태양이 살짝 빛나고 있다. 코트의 오른쪽 깃에는 여명을 상징하는 창과 날개가 그 자리를 지키고 있으며 전체적으로 건조한 느낌이 들면서도 다른 것과 덧붙여 입더라도 큰 문제가 생기진 않을 것이다.
▶ 장인 아이템
▶ 함께하며 성장하다 - 여명을 위해 맞춤제작된 아이템. 착용한 사람들과 파티를 맺을 시 경험치 획득량이 소폭 증가한다. 이는 착용자의 수에 따라 증가한다.
▶ 기이한 가죽 - 여러 환경에 대한 전체적인 부정 효과가 일부 상쇄되며 불과 냉기 속성에 약한 저항력을 가진다.
▶ 자가수복 - 특별한 문제가 없는 한 아이템은 스스로 수복과 청결을 유지한다. 단, 수복에는 감소된 내구력에 따라 도기코인을 소모한다.
▶ 완전무구 : 던 - 도기 코인 30개를 지불하여 발동할 수 있다. 일시적으로 기술을 다루는 능력을 강화하여 더 뛰어난 기술적 보정을 얻는다. 단, 전투 당 한 번만 발동할 수 있다.
▶ 강철과도 같은 - 일정 수준 이하의 원거리 공격에 추가적인 방어력을 조금 추가된다.
◆ 제한 : 특별반 소속
- ▶ 하플리티의 용기 ◀
아우멜리온이라 불리는 게이트에서, 특별한 기여를 해낸 이에게 주어지는 감사의 표시. 갑옷의 위에는 은인에게 감사를 표하기 위한 수많은 문장들이 새겨져 있다. 원시의 활자들로 보이는 그것들은 자체적으로 특수한 힘을 지녀 갑옷에 이로운 힘을 부여하거나, 순간적으로 활자의 힘을 강하게 발현하여 강력한 능력을 발휘할 수 있다.
기능적인 모습들을 제외하고 보더라도 미려하단 느낌이 가장 먼저 드는 갑옷으로 얇게 압축한 까닭인지 갑옷에 따르는 육중한 느낌이 거의 느껴지지 않는다. 거기에 더해 가을날의 추수를 앞둔 밭을 닮은 색은 착용자에게 고귀한 느낌을 준다.
마치 동화에 나올 법한 기사처럼. 늠름한 모습으로 설 수 있도록.
" 그대가 용기를 잃지 않도록. 우리의 마음이 그대를 무너지지 않게 하도록. " _ 각인사 히니멜 프리엘.
▶ 장인 아이템
▶ 고귀한 기사의 갑옷 - 장착 시 '기사' 태그에 호의를 느끼는 이들과의 관계에서 호의를 얻을 수 있다.
▶ 알프티오, 무너지지 않는 발 - 망념을 34 증가시켜 갑옷의 활자를 발동시킨다. 자신에게 가해지는 원거리 공격의 위력을 한 턴간 감소시킨다. 또는 자신에게 가해지는 강력한 물리 대미지를 갑옷이 일부 흡수한다. 전투 당 1회 발동할 수 있다.
▶ 미네, 재빠름 - 이동 속도 감소와 같은 효과에 저항.
▶ 하플리티 미네 알프티오 프리엘, 무너지지 않는 밀밭의 수호자 - 도기 코인을 20개 소모하여 발동할 수 있다. 갑옷에 새겨진 모든 활자들을 한순간 강하게 깨워내 다가오는 공격을 막아낼 용기를 얻는다. 전투 불능 상태에서 1회에 한해 공격, 또는 방어 행동을 할 수 있으며 회복 후 일시적으로 최대 망념이 20 감소한다.
◆ 제한 : 레벨 40 이상, 신체 150 이상, 신속 145 이상, 카르마 - 선.
- ▶ 귀도 - 히지가사아메肘笠雨 ◀
소마티아 왕국에 전해지는 명검 중 하나. 귀신을 베었던 무사가 마을의 악룡을 베었던 검이다. 도에 잠들었던 수많은 귀신들은 용이 내리는 비를 타고 땅에 스며들어 사라졌고, 용의 권능은 도에 남았다. 길이는 약 1.2미터 정도의 긴 검신을 가지고 있다. 여섯 개의 검 중에선 가장 마지막의 검이며 오랜 시간 무사와 함께하지 않았기 때문인지, 아니면 용을 베었다는 이유 때문인지 귀도라는 이름과는 어울리지 않게 그 어떤 저주도 존재하지 않는다.
검을 잡았던 무사는 이 검에 대해 의지를 녹여낼 수 있다면 무엇이라도 벨 수 있는 검이라고 평했다. 여섯 개의 검 중 마지막 검.
▶ 코스트 - 파괴 불가
▶ 소나기 - 20개의 도기 코인을 지불하여 필드의 환경을 '소나기'로 바꾼다.
▶ 악룡섬 - 도기 코인을 20개 지불하여 발동한다. 무사가 사용했던 용을 베는 일격을 재현할 수 있다.
▶ 명경지수 - 필드가 '소나기' 상태인 경우 본인의 정신력을 꾸준히 회복한다.
▶ 명검 - 가히 명검이라 칭해질 만큼 뛰어난 물건. 사용 시 검사들에게 호감을 받는다.
▶ 칼등 빗기기 - 긴 검신을 통해 적의 공격을 정면에서 받아내는 경우 무기술 검의 숙련도에 비례하여 공격을 비껴낸다.
▶ 옐로 코스트 - 무사 : 한 무사의 마지막을 장식한 검. 오래된 무사의 기억을 찾게 만든다.
◆ 착용 제한 - 전투 '한지훈 전' 성공, 레벨 30 이상, 검술(B) 이상, 10회 이상의 일기토 승리. 신체 160 이상. 신속 160 이상.
- ▶ 급속 회복 키트 ◀ *2
의료 회사인 도미니카 社에서 제작한 급속 회복 키트. 특별한 의념을 이용하여 제작되었다.
아군에게 집어던지면 순식간에 아군의 피부에 스며들어 대상의 신체를 빠르게 회복시킨다.
▶ 고급 - 소모 아이템
▶ 이중 행동! - 전투 중 사용할 수 있다. 아이템의 사용에 한해 이중 행동을 선언할 수 있다.
▶ 아주 빠른 회복 속도 - D랭크의 치유 기술과 비슷한 효과를 지닌다.
▶ 근데 공짜가 아님ㅋㅋ - 망념이 8 증가한다.
사용 조건이 충족되지 않은 아이템과 코인샵 물품을 기록하는 란
- 미니 전투교관
얼굴은 흉악해도 마음은 곱답니다.
가격 ▶ 도기 코인 10개
매번 실망하는 중대장과 산을 옮기라는 사령관에 의해 매일 고통받고 있지만, 전투의 스페셜리스트인 그의 정신을 담은, 미니 전투교관입니다.
수련상대가 필요하거나, 전투 방법에 대해 모르는 것이 있다면 이분이 도움이 될겁니다.
가끔 주머니에서 팩소주가 나온다는데.. 모르는 척 넘어가주세요.
- 자신의 수준에 맞는 대련 상대가 되어주며 이때 교관의 수준은 사용자와 100% 동일한 성능을 지닙니다. 전투 상황에선 사용할 수 없습니다.
- ▶ 테토스의 경단 ◀
어느 차원의 신이 직접 빚어냈다고 전해지는 알 수 없는 힘을 지닌 경단.
활기를 잃은 육신에 힘을 불어넣어 다시금 일어날 용기를 부여한다.
▶ 토큰샵 아이템
▶ 생명의 축복 - 전투 불능 상황에서 사용 시 생명력의 50%를 회복합니다.
▶ 신의 가호 - 망념이 30 감소합니다.
- ▶ 양자붕괴의 서書 ◀
제3세계의 특별한 영향력을 담고 있는 작은 서적. 어느 한 세계에서는 이 책에 깃든 정체 불명의 힘을 제대로 이용할 수 있다면 그 어떤 존재라도 존재를 무너트리고 그 힘의 형태마저 조절할 수 있다.
그러나 그렇기 때문인지 책에 존재하는 수많은 저항들과 빽빽한 봉인들은 차라리 관심을 버리고 물건을 봉인하는 게 나을지도 모르는 물건이다.
▶ 대장인 아이템
▶ 0 to 100 - 비전 마도 '양자붕괴 현상'을 배울 수 있다.
▶ 전쟁의 매개체 - 비전을 획득하는 즉시 엑트 '존재해선 안될 마도의 이야기'에 말려든다. - 무슨 조건으로도 빠져나갈 수 없다.
◆ 제한 : 마도(A)이상, 물리학과 관련된 특성을 보통 이상으로 보유하고 있을 것
- ▶ 새콤한 아비타산 망고 ◀
보통의 망고는 달콤한 맛을 내지만, 이 망고는 특이하게도 신 맛이 난다!
로마코 계통의 게이트에서 나타나곤 하는 이 망고는 특이하게도 신 맛과 함께 몸무게를 줄여주기 때문인지 다이어트 식품으로 각광받곤 했다. 물론 곧 무게가 돌아온다는 깜찍한 부작용이 알려진 후로는 기피식품으로 불리긴 했지만 말이다.
허나 이 음식에 대한 여러 연구가 거쳐진 끝에 한 제약 회사에서 특이한 사실을 알아냈다. 이 망고가, 신속의 효과를 일시적으로 증가시켜준단 사실을 말이다!
▶ 숙련 소모 아이템
▶ 다이어트에는 효과가 없습니다 - 사용 시 3턴간 신속 스테이더스의 효과가 증가한다.
▶ 하지만 살이 찐 억울한 기분 - 3턴 후 신속이 2턴간 10 감소한다.
- ▶ 거북이 ◀(손상)
어느 대장장이가 조금 진지하게 만들어본 듯한 갑옷.
사실 더럽게 무겁기만 한 것 외에는 큰 특징이 없다.
▶ 고급 아이템
▶ 무겁다! - 신속이 10 감소한다.
▶ 튼튼함 - 쉽게 파괴되지 않는다.
▶ 껍질 방어!! - 등급에 어울리지 않는 방어력을 가지고 있다.
◆ 착용 제한 : 신체 110 이상, 레벨 11 이상.
메인 특성 | 타고난 정신 |
정신적인 디버프에 강한 저항력이 생기며 A랭크 이하의 정신 공격에는 피해를 입지 않는다. |
서브 특성 | 빛바랜 추억의 검 |
스승이자 짝사랑. 이제는 사라진 카티야 지마의 기술을 이었다. |
서브 특성 | 번개 치는 깨달음 |
위기 상황에서 캐릭터가 낮은 확률로 스스로 행동하며 이 행동은 긍정적인 영향을 발생시킨다. |
서브 특성 | 스승 - 리겔 |
1세대 의념 각성자. 념이라는 개념이 아직 제대로 전해지기 이전부터 약소종족이었던 자신의 종족을 지키기 위해 수련하던 그는 의념을 각성하고, 념에 대한 깨달음을 얻음에 따라 자연히 강해졌다.
그 이름이 크게 유명하지는 않지만 념을 깨달은 이들에게는 유명한 이름. 한때 검성과 비견되었던 신검神劍 구휘의 의지를 이은 검사 중 하나이다.
이상한 검을 들고다니며 검을 친구라 하는 미치광이에게 재미를 느껴 스승이 되기로 결심했다.
과연 이 미치광이의 끝이 어디일까 고민하는 듯 하다.
82레벨.
호감도 : 호감
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러시아 빈민가에서 천애고아로 살며 근근히 목숨을 연명하던 도중 의념을 각성하고 폭주하지만 카티야 지마라는 가디언 아카데미를 중퇴하고 멋대로 세상으로 뛰쳐나온 한 어린 헌터에게 목숨을 구해진다.
그 후 그녀를 따라 세상을 떠돌며 여러가지 경험을 쌓는 도중 갑작스럽게 나타난 초대형 게이트에 휘말리고 알렌은 카티야 덕분에 간신히 도망칠 수 있었지만 카티야는 그로인해 실종된다.
카티야를 잃고 죄책감과 실의에 빠진채로 한동안 카티야와 함께 지났던 곳들을 떠돌며 방황했지만 이내 마음을 다 잡고 그녀와 같은 선한 사람이 되고 그녀를 구하겠다 다짐했고 이에 관한 정보를 얻고자 특별반에 지원하고 린을 만나게 된다.
그렇게 어떻게든 새로운 생활에 적응하고 있을 무렵 기부와 봉사활동을 위해 들르게된 연화 보육원에서 실종되었던 카티야가 알렌의 눈앞에 나타나고 상황은 급변하기 시작한다.
사실 카티야는 초대형 게이트에서 이미 목숨을 잃었지만 죽은 심장의 태아가 그녀에게 접근해 죽음에서 부활해 알렌을 만나러 온 것이였고 알렌은 이 존재 자체로 이 세상에 위협이 되어버린 카티야를 구하고 싶어하지만 현실과의 간극을 좁히지 못한채 서서히 무너져간다.
그리고 조금씩 무너져가던 알렌을 린이 지탱해 주었고 그 과정에서 전혀 생각하지 못하던 린의 본모습을 보게되어 그로 인해 린과 급격하게 가까워지게 된다.
이후 린과 여러사람의 도움을 받아 다시금 일어난 알렌은 자신의 손으로 카티야와 이별을 고하고 죽은 심장의 태아를 저지하는 것을 성공.