상위항목 : Namimori Famiglia
레스로 남기면 더 복잡해질까봐 여기에 정리해둡니다.
1. 데미지 ¶
경상12=중경상4=중상2=치명상1
회피 : 공격을 완전히 피함. 바로 움직일 수 있음.
경상 : 베여서 피가 조금 나는정도. 내성발톱을 세게 찧거나 관절을 삐어 절뚝거리는 정도. 약간 절뚝임.
중경상 : 조금 깊게 베여서 피가 많이 나지만 곧 멈추겠다. 내성발톱 수술이나 관절이 완전히 삐는 정도. 약간 걷기 힘들지만 둔하거나 의지가 강하거나 하면 충분히 움직임 가능.
중상 : 심하게 베여서 피가 멈추지 않는다. 뼈에 금이 가거나 부러지거나 피범벅. 슬슬 움직이기 힘들어짐.
치명상 : 생명이 위험하다고 볼 수 있겠다. 내장에 공격이 닿을정도. 운신 거의 불가능함.
경상 : 베여서 피가 조금 나는정도. 내성발톱을 세게 찧거나 관절을 삐어 절뚝거리는 정도. 약간 절뚝임.
중경상 : 조금 깊게 베여서 피가 많이 나지만 곧 멈추겠다. 내성발톱 수술이나 관절이 완전히 삐는 정도. 약간 걷기 힘들지만 둔하거나 의지가 강하거나 하면 충분히 움직임 가능.
중상 : 심하게 베여서 피가 멈추지 않는다. 뼈에 금이 가거나 부러지거나 피범벅. 슬슬 움직이기 힘들어짐.
치명상 : 생명이 위험하다고 볼 수 있겠다. 내장에 공격이 닿을정도. 운신 거의 불가능함.
2. 승패판정 ¶
-치명상이 중첩되면 패배하는 시스템.
-학생은 1~2회, 일반 조직원&대공전까지의 수호자는 2회, 바리아&아르꼬발레노&대공전 후의 수호자는 3회의 치명상이 중첩되면 전투불능.
-학생은 1~2회, 일반 조직원&대공전까지의 수호자는 2회, 바리아&아르꼬발레노&대공전 후의 수호자는 3회의 치명상이 중첩되면 전투불능.
-스킬은 기본 다이스에 더해서.
-수비 다이스는 기본적으로 주고, 수비기가 있거나 수비할 수 있는 물건이 있다면 추가 다이스.
-치명상은 전투가 3턴 이상 지속된 다음부터 출현. 그때까지는 치명상 구간을 아예 삭제.
-수비 다이스는 기본적으로 주고, 수비기가 있거나 수비할 수 있는 물건이 있다면 추가 다이스.
-치명상은 전투가 3턴 이상 지속된 다음부터 출현. 그때까지는 치명상 구간을 아예 삭제.