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Namimori Famiglia/전투정리

last modified: 2015-06-16 22:47:04 Contributors

상위항목 : Namimori Famiglia



레스로 남기면 더 복잡해질까봐 여기에 정리해둡니다.



1. 데미지


경상12=중경상4=중상2=치명상1

회피 : 공격을 완전히 피함. 바로 움직일 수 있음.
경상 : 베여서 피가 조금 나는정도. 내성발톱을 세게 찧거나 관절을 삐어 절뚝거리는 정도. 약간 절뚝임.
중경상 : 조금 깊게 베여서 피가 많이 나지만 곧 멈추겠다. 내성발톱 수술이나 관절이 완전히 삐는 정도. 약간 걷기 힘들지만 둔하거나 의지가 강하거나 하면 충분히 움직임 가능.
중상 : 심하게 베여서 피가 멈추지 않는다. 뼈에 금이 가거나 부러지거나 피범벅. 슬슬 움직이기 힘들어짐.
치명상 : 생명이 위험하다고 볼 수 있겠다. 내장에 공격이 닿을정도. 운신 거의 불가능함.

2. 승패판정


-치명상이 중첩되면 패배하는 시스템.
-학생은 1~2회, 일반 조직원&대공전까지의 수호자는 2회, 바리아&아르꼬발레노&대공전 후의 수호자는 3회의 치명상이 중첩되면 전투불능.

-스킬은 기본 다이스에 더해서.
-수비 다이스는 기본적으로 주고, 수비기가 있거나 수비할 수 있는 물건이 있다면 추가 다이스.
-치명상은 전투가 3턴 이상 지속된 다음부터 출현. 그때까지는 치명상 구간을 아예 삭제.

3. 전투방법


-레스 하나에 공격/방어 각각 하나씩을 쓸 수 있다.
-순서는 calcmt_rand(0,100)/calcㅁ 다이스를 굴려 가장 높은 숫자가 나온 사람이 가장 처음 레스를 쓴다.
-이후 혼전.
-계산은 각자.

3.1. 구간을 통일시키고, 공격과 수비의 차이 값을 구간에 대입하기


구간(시작 후 20분동안)
0~35 : 회피
36~60 : 경상
61~80 : 중경상
81~100 : 중상

구간(20분부터)
0~30 : 회피
31~50 : 경상
51~65 : 중경상
66~85 : 중상
86~100 : 치명상

학생
-공격
calcmt_rand(0,100)/calcㅁ
-수비
calcmt_rand(25,50)/calcㅁ

조직원
-공격
calcmt_rand(10,100)/calcㅁ
-수비
calcmt_rand(20,50)/calcㅁ

수호자(대공전 이전)
-공격
calcmt_rand(20,100)/calcㅁ
-수비
calcmt_rand(20,50)/calcㅁ

수호자(대공전 이후)
-공격
calcmt_rand(28,100)/calcㅁ
-수비
calcmt_rand(17,50)/calcㅁ

바리아
-공격
calcmt_rand(30,100)/calcㅁ
-수비
calcmt_rand(13,50)/calcㅁ

아르꼬발레노
-공격
calcmt_rand(30,100)/calcㅁ
-수비
calcmt_rand(15,50)/calcㅁ


특이사항

-박스병기 : 중상 1회면 박스로 되돌아감.

-아스타로테 : 분노염 사용시 공격 최소치+5. 분노중일때만 사용 가능. 적절하게 쓰세요.
calcmt_rand(35,100)/calcㅁ