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유실시대2/영지 운영 가이드

last modified: 2015-08-01 22:45:28 Contributors



영주님, 오늘은 평안하신지 모르겠습니다. 영지는 전혀 평안하지 않는데 말입니다!
영주께서는 마침내 이 영지의 패권을 움켜쥐고, 다시 한 번 이 영지를 통해 새로운 도약을 하셔야만 합니다.

중상모략과, 폭력과, 기만과, 배신이 넘쳐나는 이 세계에서 살아남기 위해서는 본인의 훌륭한 운영 능력은 분명 중요합니다.
이제 갓 이 세계에 그 어금니를 드러내실 영주님을 위해서, 제가 직접 영지의 운영 방식을 설명하고자 합니다.

1. 인구와 병력

  • 인구는 현실 시간으로 하루마다 영지의 인구증가율만큼 늘어납니다.
  • 인구증가율은 젊은 남녀가 많을 수록, 영지가 풍요로울수록, 영지의 전통이나 전체적인 문화가 출산에 대해 호의적일 수록, 영지가 성(姓)적으로 개방되어 있을 수록 높아집니다.
    • (참고) 기본적인 지역의 출산 호의도 : 북부>남부>중부=동부=서부
    • (참고) 기본적인 지역의 성적 개방도 : 북부>서부>중부=동부>남부
  • 인구를 병력으로 만드는 데에는 티어의 1/3만큼의 시간이 걸립니다. 이 때, 소수점은 모두 버리고 최저 시간은 1일으로, 1~3 티어까지는 현실 시간 하루. 4~6 티어까지는 현실 시간으로 2일, 7~9 티어는 3일, 10 티어는 4일입니다.
  • 병력은 최대 영지 전체 인구의 40%입니다.
  • 하지만 영주가 '전쟁군주'일 경우, 영지 전체 인구의 50%까지 병력으로 전환할 수 있습니다.

2. 생산과 생산 가능 인구

  • 영지 주변의 자원을 채취하기 위해서는 그에 따른 영지민을 파견해야합니다.
  • 병력을 제외한 모든 영지민은 생산 가능 인구입니다.
  • 다만, 아무런 교육도 받지 않은 영지민이 채취할 수 있는 최대 자원 등급은 E입니다.
  • 자원마다 '비율'이 있습니다. 영지민은 투자 대비 얻을 수 있는 자원의 양입니다. 예를 들자면 'x0.1'의 자원은 영지민 10명을 투입하면 1만큼의 자원을 생산합니다., 'x10'이라면 1명을 투입하면 10만큼의 자원을 생산합니다. 만약 소수점이 있을 경우 역시 버립니다.
  • 만약 영주가 '전략군주'일 경우, 얻는 자원의 10%를 가산하고 역시 소수점은 버립니다.

3. 세금과 무역,식량

  • 하루마다 세금을 걷습니다. 영지민의 수와 수준, 상업의 발전도와 영지의 부, 수익을 올리는 영지 소유의 건물들을 종합적으로 검토하고, 보유한 군대의 급료을 감합니다. 하지만 역시 가장 중요한 것은 세율입니다. 다만, 세율은 특수한 건물을 지으셔야 조정이 가능합니다.
  • 만약 영주가 '문화군주'일 경우, 세금의 10%를 가산해서 받고 역시 소수점을 버립니다.
  • 군대의 급료가 만약 영지 세금 수익의 90%를 넘길 경우. 넘긴 만큼의 급료를 군대에게 지급하지 않습니다.
  • 급료가 조금 적어진다고 군사들이 불편을 토로하지는 않지만, 급료가 말도 안 되는 박봉이거나 이 상태가 오랜 기간 지속될 경우. 사기가 떨어지거나 군대가 해체됩니다.
  • 하루마다 식량을 소모하고, 식량이 없으면 기근이 찾아옵니다.
  • 식량이 없으면 자원 생산량과 군대의 사기가 매우 크게 떨어집니다.
  • 기근이 지속되면 아사자가 속출합니다.
  • 무역은 보통 상인들의 캐러밴이 영지에 방문하거나, 아니면 사이가 좋은 근처 영지에 따로 무역대를 교류하면서 진행됩니다.
  • 어느 정도 영지에 상업이 발달한다면, 자연스레 영지의 무역상들이 생겨나고. 이들은 상단을 만들어 자동으로 영주 밑으로 복속됩니다.
  • 무역을 통하여 부족한 자원이나 식량을 교류할 수 있고, 가끔씩 희귀한 아이템이나 독특한 무언가, 아니면 상인 영웅이 출현하기도 합니다.

4. 영웅과 군대, 그리고 정복 및 전투

  • 전투는 군대와 군대가 부딪히는 대규모와, 개인이나 소수가 서로 맞붙는 소규모가 있습니다.
  • 소규모와 같은 경우에는 영주 본인이 참전자일 경우, 구체적이고 상세한 행동을 할 수 있으며, 전우들(보통 휘하 영웅들)에게 굳이 명령을 안 내려도 알아서 잘 싸웁니다.
  • 대규모와 같은 경우에는 전체적인 전략 밖에 군대에게 내릴 수 없으며, 휘하 영웅들의 전략치에 따라 전략 능력이 결정되며. 병사들의 무력치의 총합과 영웅의 무력치의 5배를 더하여 총 무력치를 산출하고, 이에 따라 전쟁의 양상이 달라집니다.
  • 전략적으로 뛰어난 영웅이나 영주가 사용하는 전략과, 전쟁에서 직접 날뛰는 영웅들의 능력이나 스킬. 군대 운용 능력에 따라 이 총 무력치의 변동이 생기거나 무력치의 차이를 뛰어넘고 승리할 수 있습니다.
  • 총 무력치는 절대적인 기준은 아닙니다. 다양한 요소에 따라 압도적으로 차이가 난다고 하더라도 패배하거나 승리할 수 있습니다.
  • 영지에 붙어있는 주인 없는 땅에 일정량의 군대를 파견하고, 순찰을 하면 그쪽으로 영지민들 중 일부가 이주하여 영지로 복속됩니다.
  • 다른 영지를 침공해서 정복할 경우. 일정 시간 동안은 반란이나 폭동의 확률이 크게 높아지지만 영주의 정책이나 시간의 흐름에 따라 차차 안정되어 완전히 정복자의 영지로 편입됩니다.

5. 외교와 조약, 아이템

  • 외교는 보통 연락구나 직접 만나는 회담을 통해 이루어집니다.
  • 근처 영주들과 협력체계를 구축하여 공통의 적을 말살하거나, 아니면 공통된 골칫거리를 없앨 수도 있으며 무역협정을 체결해 상업을 발전시킬 수 있습니다.
  • 조약을 맺고 공포하면 그것은 공적인 의미를 가지고, 인맥을 동원하여 보증인을 내세우면. 만약 그 조약이 지켜지지 않을 경우 보증인이 책임지고 그 조약 위반의 책임을 물어야 합니다.
  • 보증인은 일개 개인부터 국가에 이르기까지 다양합니다.
  • 하지만 굳이 보증이 없더라도 이미 공적인 영향력을 가지기 때문에, 왠만하면 지켜지는 추세입니다.
  • 하지만 권력과 이익 앞에 이 조약이란 것이 얼마든지 낙엽보다도 못한 것이 될 수 있다는 것을 명심하십시오. 당신에게나, 상대에게나.
  • 일반적으로 아이템은 자원이나 식량 따위 외에, 영주나 영웅이 개인 소지한 물품을 말합니다.
  • 아이템에는 등급이 있는데, 그 등급에 따라 이름 앞에 붙는 도형이 다르며 다음과 같습니다.
  • ●노멀 - 그냥 평범하지만, 서민이 가지기에는 너무 뛰어난 물건입니다.
  • ■매직 - 약간 마법적인 힘을 가지고 있거나, 노멀에 비할 때 훌륭한 능력을 가진 물건입니다.
  • ◆레어 - 희귀한 물건이며, 값진 물건으로. 성능도 매우 뛰어난 아이템입니다.
  • ♣스페셜 - 성능의 폭은 레어와 유니크의 사이지만, 조금은 들쑥날쑥한 독립적인 등급의 물건입니다. 무어라 딱 못을 박을 수 없는 다양한 역사와 이야기를 품고 있습니다.
  • ▣유니크 - 세계에서 거의 유일하다시피한 물건으로, 엄청난 성능과 희귀도로 가지고 있으면 주변에 소문이 퍼집니다.
  • ◈에픽 - 음유시인이 부르는 서사시에서 나오는 위대하고도 기묘한 물건들, 혹은 그 동급의 물건입니다. 성능은 물론이고 그 값어치를 감히 재기 힘듭니다.
  • ⊙하이엔드 - 그 분야의 물품들 중에서는 가히 최고의 성능을 자랑하는 물품입니다. 에픽보다는 높고 레전드와 데미갓보다는 낮습니다.
  • ★전설 - 그야말로 전설적인 아이템입니다. 대륙 누구나 모르는 이가 없고 모든 동경과 공포의 대상이 되는 물건이기도 합니다.
  • ♠데미갓 - 소유자를 가히 반신의 경지에 오르게 하는 어마어마한 물건입니다. 전설과 동급입니다.
  • ∴미쓰 - 신화적인 물건입니다. 그 가치와 힘은 이미 인간의 척도를 벗어났습니다.
  • 희귀한 아이템을 얻고 싶다면 상업적으로 발달한 영지에서 조용히 희귀한 아이템이 흘러들어오기를 기다리거나, 던전을 탐험하거나, 아니면 직접 발로 뛰면서 찾아다니시면 됩니다.

6. 명령 및 유의사항

  • 데플이 뜰 수 있습니다. 멘탈을 챙기셔야 합니다.
  • 명령은 앞에 @를 붙이고 명령을 내리시면 스레주가 있으면 즉시 처리하고 아니라면 와서 확인하는 즉시 처리합니다.
  • 어딘가로 간다, 던전을 탐험한다 역시 앞에 @ 붙이시면 됩니다.
  • 어떤 자원의 몇 명의 노동자를 집어넣고, 얼만큼의 병력을 생사하고, 하루에 얼만큼의 식량을 소모하고, 얼만큼의 식량이나 자원이
있는지는 기억 안 하셔도 됩니다. 스레주가 기록하며 레스주 모두에게 공개된 문서에 매일 변동 사항을 기록합니다.
  • 다만 영지의 크기나 근처에 특수한 자원이 발견되어 긴히 확인해야 될 경우가 아니라면, 보통 영지 주변의 상황은 일주일마다 지도로 찍혀 갱신됩니다.
  • 하지만 혹시 모르니 기억해두셨다가 스레주의 실수가 있을 경우 정정을 요청하시는 편이(.....)