EDR,AIRSS

Elle

last modified: 2023-04-03 03:04:13 Contributors

"무수한 찰나의 순간을 쫓다보면."

"이윽고 영원에 다다를 겁니다."




Elle / 엘&에얼
나이 ?
성별 ?
소속 섹터 및 조직 Spring Garden / Day to Dream

1. 프로필

1.1. 외형

어느 이는 '그녀'라 하고, 어느 이는 '그'라 하나, 비추는 모습에 진실은 어데일지.

'그 혹은 그녀'의 구분은 크게 둘로 나뉘었다. 하나는 카지노의 오너, 하나는 호텔의 총괄 매니저의 모습이다.

카지노의 오너는 엘. 인간 기준 20대 후반, 키 168cm, 성숙함이 돋보이는 글래머러스한 체형의 여성으로 보인다.
창백한 피부에 갸름한 얼굴은 부드러운 곡선의 가는 눈썹과 짙은 속눈썹, 끝이 살짝 내려간 둥근 눈매 속엔 푸른 눈동자 있었으나 생기가 없어 탁한 빛이다.
곧게 뻗은 콧대와 복숭아빛 도톰한 입술이 더해져 이상적인 미인상을 그린다.
대화 시 목소리는 나긋하고 사근사근하며, 바닥에 끌릴 듯 길고 긴 검푸른색 머리카락을 높게 올려 푸른 은방울꽃 장식으로 고정하고, 항시 정장형 드레스와 굽 낮은 구두 차림이다.

호텔의 총괄 매니저는 에얼. 인간 기준 20대 후반, 키 186cm, 상체가 떡 벌어진, 비교적 슬림한 마른 근육 체형의 남성으로 보인다.
창백한 피부에 선이 뚜렷한 얼굴은 일자형 짙은 눈썹에 비해 짧은 속눈썹, 역시나 일자로 찢어진 가는 눈매 속에 탁한 푸른빛 눈동자가 자리한다.
꾹 다물린 입술은 가늘은 편이며, 얼굴형을 비롯, 역시나 이상적인 미남자의 상을 그리고 있다.
대화 시 목소리는 낮게 울리는 저음이며, 내리면 골반을 넘어가는 긴 검푸른색 머리카락을 낮게 모아 푸른 은방울꽃 장식으로 고정하고, 항시 세미 수트와 구두 차림이다.

엘과 에얼 모두 옷에 걸맞춘 장신구 또한 착용했으나, 머리카락을 고정한 푸른 은방울꽃 장식은 공통이며 이것은 어쩐지 복식에 어울리지 않는 엔틱한 디자인의 물건이었다.
또한 장식 속 꽃이 조그마한 종처럼 되어있어 걸을 때마다 찰랑찰랑 울렸다.
나지 않는 걸음소리를 대신하듯.

...가끔, 아주 가끔이지만,
엘도 에얼도 아닌 모습으로 비출 때가 있다고 한다.
나이도 키도 얼굴도 다르지만 푸른 눈과 검푸른 머리카락은 그대로기에, 어쩌면 알아보는 건 어렵지 않을 지도.




1.2. 성격

바람 불지 않는 물가에 물결 치지 않듯, 항시 차분히 가라앉아있다.
굳이, 구태여 차이점이라 하면, 엘의 모습은 활짝 핀 꽃과 같이 온화하며,
에얼의 모습은 굳게 우뚝 선 거목과 같이 무뚝뚝함이다.
그러나 조금만 상대해보면, 어느 모습이든 그저 잘 만들어진 모습에 불과함을 어렵지 않게 느낄 것이다.

1.3. 종족 및 능력

무형의 정형화.
닿을 수 있는 신기루. 무의식의 표상체.
혹은 꿈 밖으로 걸어나온 환상.

무심중
'그 혹은 그녀'는 어디에나 있고 어디에도 없다.
존재 자체가 오리무중하여 눈에 비추는 것부터 명확치 않다. 여느 때에는 알고 있던 모습조차 아닐지 모른다.
때때로 나비 날아들 듯 꿈에 찾아든다.
그보다도 매우 드물게, '그 혹은 그녀'의 손을 빌어 있을 수 없는 것을 선사하거나, 잊은 것, 잃은 것을 되돌리거나, 이미 지난 것을 바꾸는 것이 가능하다, 고 한다.
단 하나 명확한 사실은, 누구든지 '그 혹은 그녀'를 해하리란 생각의 시작조차 할 수 없을 것이란 사실이다.

1.4. 배경

?

그러나 무엇이든 시작과 처음은 있는 법이다.



1.5. 기타 특이사항

시즌스 킹덤에 모습을 나타낸 것은 20년 전으로 명확하나, 그 이전의 행적은 전부 묘연하다.

신변 관련하여 어떤 형태의 정보도 존재하지 않으며, 직접 묻는들 대답해주지 않는다.

그저 들리는 소문으로는 20년 전부터 모습이 전혀 변하지 않는다, 먹지도 잠들지도 않고, 어느 쪽도 이성을 품었다는 찌라시의 흔적조차 없다, 한 번 기억한 것은 절대 잊지 않는다더라, 등등이 있다.

(추후 추가)

맛간 TMI모음집

2. 소속 섹터 및 조직

《Spring Garden》

《Day to Dream》

《시초》
40년 전, 잠겼던 도시가 열리고 사형수들이 쏟아져 들어오던 시기, 한 포부 넘치는 사내가 어중이떠중이들을 모아 세운 작은 갬블바 겸 숙박업소로 시작했다.
시작은 미약했으나 끝은 창대하리라는 어느 구절처럼, 숙박업소의 사장이자 조직의 초대인 사내의 놀라운 사업 수완과 역량으로 작은 가게는 시간이 지나 이윽고 하나의 조직으로 거듭났다.
번듯한 이름과 형태를 갖추고 번성하던 중, 초대는 슬슬 후계자를 만들어야겠다 마음먹었으나, 처자도 없었고 아랫것들 중에도 어느 하나 마음에 드는 인물이 없었다.
그러나 어느 날, 떠밀려 들어온 사형수들 속에서 이질적인 '꽃' 하나를 줍게 되어, 초대는 이 '꽃'을 거두어 기르고, 훗날 후계자로 올리게 된다.
그로부터 5년 후, 초대는 정식으로 은퇴하며 후계자로 기른 '꽃'에게 보스의 좌를 넘겨준 후 은거 생활에 들어가고, 이후 15년째, 2대인 '꽃'의 통치와 운영으로 조직은 나날이 성과를 올리는 중이다.

《시설 및 구조》
Day To Dream은 카지노와 호텔 두 업체로 운영되는 조직이다.
카지노가 정면에, 호텔 2채가 후면 양 측에 세워져 삼각을 이루고, 건물 사이사이 공간은 스프링 가든 특유의 꽃이 만발한 화원과 정원으로 단장되어있다.
카지노와 호텔 각 내부에 필요한 인원은 직접 교육시키며, 채용 허들은 낮으나 한 번 채용된 이후의 평가는 매우 까다롭다.

◆ 카지노 The Dream ◆
지상 5층, 루프탑, 지하 2층의 거대한 카지노장이 전신이다.
지상 1층과 지하 1층은 가벼운 여가 수준의 시설과 식사와 음료를 즐기며 휴식을 취하는 편의 시설과 여분의 공간이 존재한다.
지상 2~3층과 지하 2층은 본격적인 플레이 층으로 내부 직원에게 안내를 요청하면 원하는 갬블의 위치로 안내받을 수 있다.
지상 4,5층은 별도의 요청을 수행하는 층으로 방법과 룰만 명확하다면 어떤 갬블도 수행 가능한 시설이 있다.
루프탑은 야외 휴식의 층으로 차분한 분위기의 화원이자 정원으로 단장되어있으며, 루프탑 역시 카지노의 한 층으로서 포함되어있다.
카지노 구성원은 딜러(카지노 only) / 전문 경호원, 각 파트별 직원과 견습 직원(카지오와 호텔 겸임, 시프트제)이다.
딜러는 오직 카지노에서만 근무하며 어떤 갬블에도 적응, 대응 가능하도록 주기적으로 교육받는다.
전문 경호원과 각 파트별 직원과 견습 직원은 카지노와 호텔을 번갈아 근무하는 시프트제이며 역시나 주기적으로 교육받는다.
모든 고용인들 대상의 복지 중 하나로, 투숙 조건을 갖췄다는 전제 하에, 조직의 호텔 Day Off에서 기숙사용 방을 제공 받을 수 있다.
지상에 존재하는 모든 도박류, 특히 사행성이 포함된 갬블을 시행하고 있으며, 원한다면 직접 만든 갬블을 시행할 수 있도록 장소와 딜러를 제공하기도 한다.
룰은 기본적으로 지켜야 할 상식에 관련된 것들 다수와

'카지노 The Dream 내에서는 어떤 사기 행위도 허용하지 않는다.'
'사기 행위 적발 및 룰 위반 시 처벌한다.'
'본 카지노 내부에서 이루어지는 모든 갬블은 반드시 본 카지노 소속의 딜러를 동반해야 한다.'
'이를 위반한 갬블의 책임은 카지노 제외, 본 갬블의 참가자 전원에게 전임한다.'
'룰 관련, 모든 처벌과 대응은 조직의 방침으로 이루어진다.'
'조직원은 가든 오브 헤븐에서 자라난 '과거의 꽃'을 본 카지노 내부에 반입하지 않는 것을 원칙으로 한다.'

위의 사항이 중요히 공지되고 있다. (추후 추가)

● 호텔 Day Off ●
지상 15층, 지하 3층의 같은 건물 2채가 전신이다.
각 건물당 층의 구조는 같다.
지상 1,2층과 지하 1층은 가벼운 여가 수준의 시설과 식사와 음료를 즐기며 휴식을 취하는 편의 시설과 여분의 공간이 존재한다.
지하 2층은 고용인 전용 구역이자 창고이므로 당연히 투숙객은 출입할 수 없다.
지상 3~14층은 외관상 동일한 구조의 객실이 늘어선 것으로 보인다.
지상 15층은 각 카지노 오너와 호텔 총괄 매니저의 거주 구역으로 허가 없이는 출입할 수 없으며, 지하 3층 또한 오너, 총괄 매니저 제외 출입금지이다.
호텔 구성원은 계급별 매니저(호텔 only) / 전문 경호원, 각 파트별 직원과 견습 직원(카지오와 호텔 겸임, 시프트제)이다.
계급별 매니저는 오직 호텔에서만 근무하며, 어떤 비상 사태와 어떤 투숙객이라도 대응할 수 있도록 주기적으로 교육받는다.
전문 경호원과 각 파트별 직원과 견습 직원은 카지노와 호텔을 번갈아 근무하는 시프트제이며 역시나 주기적으로 교육받는다.
모든 고용인들 대상의 복지 중 하나로, 투숙 조건을 갖췄다는 전제 하에, 조직의 호텔 Day Off에서 기숙사용 방을 제공 받을 수 있다.
밀회와 망명의 섹터 속 호텔답게, 투숙객의 신변 절대 보호와 정보 절대 방어를 기본 철칙이자 모토로 내세우고 있다.
투숙객은 조건만 맞춘다면 누구나 받아주고, 투숙객의 정보와 보호 단계에 따라 5단계로 구분되며,
디아몬(백), 토프(황), 에마렐(녹), 로돈(적), 옵시드(흑) 순으로 중요도가 높아진다.
객실은 계급과 상관 없이 투숙객의 니즈에 맞춰서 층수와 내부 구조물이 달라지고, 요금 역시 구성 사항에 따라 변동한다.
룰은 기본적으로 지켜야 할 상식에 관련된 것들 다수와

'체크인 전, 투숙객은 어떤 사정이 있더라도 모든 신변 정보와 투숙 이유를 명명백백히 호텔 측에 밝혀야 한다.
'밝히지 않는다면 정당한 투숙 거부 사유로 취급되며, 밝인 이후의 호텔의 투숙 거부는 전적으로 호텔의 책임으로 간주한다.'
'투숙객은 체크인 시 지급하는 전자키를 엘리베이터에 사용해 내부 시설 층과 본인이 투숙하는 층으로만 이동 가능하며, 그 외의 층으로 갈 시, 프런트에 방문 요청을 해야만 이동 기록 입력 후 안내 받을 수 있다.'
'투숙객의 계급은 본인과 각 계급의 매니저 만이 인지하고 있으며, 계급에 따른 니즈 요구 시에는 프론트에 담당 매니저를 호출하여 요구해야 한다.'
'투숙객의 부주의로 인한 계급 노출에 대한 책임은 투숙객 본인에게 있다.'
'본 호텔의 서비스는 오로지 호텔의 건물 안에서만 유효하며, 유효 범주는 각 동의 모든 출입구, 창문, 기타 통로를 기준으로 하나, 단, 호텔 내부에서의 투숙객의 행위가 호텔과 타 투숙객에게 위해라고 판단된다면 그 즉시 모든 서비스가 중지되고 해당 투숙객은 조직의 방침으로 대응한다.'
'룰 관련, 모든 처벌과 대응은 조직의 방침으로 이루어진다.'
'조직원은 가든 오브 헤븐에서 자라난 '과거의 꽃'을 호텔 내부에 반입하지 않는 것을 원칙으로 한다.'

위의 사항이 중요히 공지되고 있다. (추후 추가)

3. 관계

일상 후 기입