last modified: 2019-01-12 20:30:12 Contributors
- 격투술
격투술의 근원은 다름이 아닌 인간이 짐승이 다가온 순간 대항하기 위해 손과 발을 휘두르던 것이라고 합니다.
위협을 피하기 위해 어떻게 하면 조금 더 손을 덜 다치게 하면서 적에게 공격을 가할 수 있는지, 어느 정도의 속도를 써야 다리가 온전하게 적의 공격을 막을 수 있는지 그러한 맨몸으로서의 생존을 위한 기술을 이후 전투에 이용하게 된 것이 바로 격투술의 근원이라고 합니다.
▶ 너클 또는 건틀릿을 사용하는 격투에 능숙해집니다.
▶ 힘이 증가하고 손의 부상 확률이 낮아집니다.
▶ 낮은 확률로 절삭 무기의 내구도를 손상시킵니다.
▶ 손 자체의 내구도가 생성됩니다.
- 암기술
이것은 고상한 기술이 아닙니다.
오직 적을 죽이기 위해서 길러진 이 기술은 오직 살인에만 중점을 둔 기술입니다.
몸을 지키기 위해서가 아닌 오직 누군가를 죽이기 위한 기술이 정말로 당신에게 필요합니까?
▶ 단검을 비롯한 암기를 이용한 전투에 익숙해집니다.
- 칼랑카식 암살검
칼랑카의 암살 기술과 검술이 통합된 기술.
칼랑카의 약지는 정면에서 적과 맞서는 법과 적을 암살하는 방법을 둘 다 배우게 됩니다.
상대방의 약점을 노리거나, 날카롭게 상대를 공격해나가는 검술과 투박하지만 그만큼 잔인하게 시체를 훼손시키는 암살 기술.
칼랑카의 암살자에겐 이명이 있습니다. 바로 '거친 죽음'이라는 이명이 말입니다.
당신의 적에게 당신의 방식으로 죽음을 내리십시오.
▶ 검과 암살 기술을 능숙하게 사용할 수 있습니다.
▶ 정면으로 적을 죽이는 것에 성공하였을 경우 적의 사기를 일부 감소시킬 수 있습니다.
▶ 적을 암살하는 것에 성공하였을 경우 적의 사기를 크게 감소시킬 수 있습니다.
▶ 두 자루 검을 능숙하게 사용할 수 있게 됩니다.
1.3.1. 칼랑카식 암살검 제 1식 - 그리모어 ¶
- 칼랑카식 암살검 제 1식 - 그리모어
칼랑카식 암살검은 다른 암살 기술들과는 다르게 적을 정면에서 상대하는 것을 원칙으로 합니다.
하지만 때때로 정면에서 이길 수 없다면 적의 측면을 노리는 것 역시도 암살자의 소양. 칼랑카식 암살검 제 1식 그리모어는 칼랑카의 첫 마디중 하나였던 '그리모어 하벨론'에 의해 만들어졌습니다.
그는 어떻게 하면 정면에서 적의 측면을 노릴 수 있는가를 공중에서의 공격으로 해답을 찾았습니다.
그리모어는 스텝을 밟은 뒤 허공에서 몸을 비틀어 검을 휘둘러 적을 베어내는 기술입니다. 적을 공격함과 동시에 적의 뒤로 이동하는 공격 기술은 칼랑카식 암살검에 자연스럽게 스며들었고 지금에 다달라선 칼랑카식 암살검의 기초중 하나가 되었습니다.
▶ 체력을 소모하여 뛰어올라 적을 베어내고 일정 확률로 적의 뒤로 이동합니다.
1.3.2. 칼랑카식 암살검 제 2식 - 플레이너 ¶
- 칼랑카식 암살검 제 2식 - 플레이너
칼랑카식 암살검 제 2식은 제 1식이 상대의 뒤를 노리는 것과 다르게 상대방의 팔을 노리고 날아드는 검격을 날립니다.
스텝을 사용하여 일시적으로 상대방에게 치닿고, 베어냅니다.
이 간단한 동작이 어째서 2식에 통합되었는가. 그 의문은 간단합니다.
플레이너는 일시적으로 근육을 긴장시켜, 강력한 참격을 날립니다.
▶ 공격시 절삭력을 증가시키고 스텝과 조합시 선공을 획득합니다.
- 검술
검술이 처음부터 살인 기술로서 이용된 것은 아닙니다.
과거에는 짐승으로부터 날카로운 물건을 휘둘러 접근하기 어렵게 하거나 농사를 짓거나. 몸을 지키기 위해 사용하던 스스로를 위협에서 지키고자 하던 것이 방향을 바꾸어 다른 이를 상처입히는 방법으로 이용되었습니다.
어떻게 하면 힘을 덜 들이고 벨 수 있는지, 어떻게 하면 조금 더 날을 유지할 수 있는지. 검술은 결국 누군가를 죽일 수 있는 살인기술로 발달한 것입니다.
▶ 검을 사용하는 전투에 능숙해집니다.
▶ 검에 더욱 능숙해지며 무기의 공격력을 온전히 낼 수 있습니다.
- 유령검
이것을 검술이라고나 할 수 있을까요.
우테르에는 때때로 무기를 든 유령들이 배회한다고 합니다. 그들은 생전에 자신의 삶에서 충족하지 못한 감각을 충족시키기 위해 매일 무기를 휘두르고, 영혼이 지쳐 회복하는 동안은 세상에 흐릿하게 존재하게 됩니다.
이 검술은 유령중 하나이자 아직 풋내기이던 시절 하이덴베르트에게 패배를 맛보게 했던 용병 유령 티르바의 검술입니다. 유령검이라고 불릴 정도로 형식을 두지 않고 마구잡이로 휘두르는 검으로 보이지만 그만의 형태를 찾아 자신의 원하는 길을 찾아가는 검술로서 완성된 형태의 유령검을 이기기 위해선 역으로 가장 정형화된 검술이 필요한 만큼, 이 기술은 철저히 검술의 카운터로서 역할을 가지고 있습니다.
▶ 검술과 유령검을 전환해가며 사용할 수 있습니다.
▶ 숙련도가 증가할수록 인간으로서는 행할 수 없는, 유령과도 같은 움직임을 행할 수 있습니다.
▶ 이 스킬에는 숙련도를 투자하실 수 없습니다.
- 궁술
활을 사용하기 시작한 것이 정확히 언제인지는 모릅니다.
누군가의 말에 의하면 궁술은 무언가를 던지는 투기술에서 시작하여 도구를 사용하여 무언가를 날려내는 궁술까지 진화했다고 합니다.
무언가를 정확히 맞추거나, 빠르게 쏘아내거나. 아니면 꿰뚫기 위해 강한 한 발을 이용하거나.
궁술이란 무언가를 맞추고, 꿰뚫는 것에 중점을 둔 기술입니다.
▶ 활을 사용하는 전투에 능숙해집니다.
- 창술
창이라는 무기의 시작이 언제부터인지는 모르나, 전쟁 역사에서 창은 생각 이상으로 많은 곳에서 사용되었습니다.
쉽게 배울 수 있는 난이도, 손에 익기까지 오래 걸리지 않는 시간. 그리고 충분히 강력한 위력.
창술이란 무언가를 꿰뚫고 찌르는 것에 특화된 기술입니다.
▶ 창을 사용하는 전투에 익숙해집니다.
▶ 관통력이 증가합니다.
1.8. 아르톨랑 류 무창술 ¶
- 아르톨랑 류 무창술
전설의 검투사 중 하나이자 검투장의 영웅, 기사로서도 이름 높았던 아르톨랑은 선천적으로 일반인과 다른 압도적인 신체 능력을 가지고 있었습니다. 남들과 머리 하나 이상 큰 키. 유난히 남다른 근육, 그리고 전투를 아우르는 카리스마까지. 그는 무대 위에서는 화려한 전사로서, 전장에서는 위대한 기사로서 남았습니다.
그의 창술은 대부분을 신체의 이용을 바탕으로 합니다. 팔과 다리를 포함한 남들보다 우월한 피지컬을 바탕으로 육탄적이고 근접적인 창술을 펼치는 것이 바로 아르톨랑 식의 창술입니다.
그런데 왜 이 창술이 무창술로 불리는가. 그 이유는 간단합니다. 창술의 식들 대부분이 다른 것을 필요로 하지 않고 힘을 소모하여 만들어내는 기술이기 때문입니다.
압도적이고 무거운 힘들을 바탕으로 당신의 기술을 보여주십시오. 당신의 무는 어디에서도 환영받는 묘기일 것입니다.
▶ 창술의 80%만큼 격투술의 숙련도로 치환합니다.
▶ 체력의 효율이 증가하며 근력의 효율 역시 같이 증가합니다.
- 중추술
무게를 이용하는 전투 기술. 중추술의 탄생은 사실 둔기술과 깊은 연관이 있습니다.
단순히 무거운 물건을 휘두르기만 하는 것이 아니라 타격점을 넓히는 방법이 둔기의 공격 방식이었다면 중추술은 무게를 통하여 상대의 몸이나 균형을 파괴하는 기술이기 때문입니다.
그렇기에 중추술은 단순하면서도 가장 어려운 하나의 묘리를 따르고 있습니다.
당신의 몸은 이 짓누름을 감당할 수 있습니까?
▶ 망치를 포함하는 중추 무기들을 이용한 전투에 능숙해집니다.
- 부술
부술의 근원을 묻는다면 그것은 꽤 먼 과거로 돌아가게 됩니다.
최초의 부술은 건설과 관련이 있었다고 합니다. 단순히 큰 돌을 이용하여 집을 만드는 방식의 석재 건물에서 벗어나 목재 건물로 넘어오는 구간. 나무를 무너트리기 위해 날카로운 물건으로 어떻게 하면 균형을 무너트릴 수 있을까. 그 생각이 발전하여 만들어진 것이 부술입니다.
어떻게 하면 더 쉽게 무언가를 무너뜨리고, 어떻게 하면 큰 물체를 적은 힘으로 부술 수 있는가. 부술은 결국 누군가를 죽일 수 있는 살인기술로 발달한 것입니다.
▶ 도끼를 사용하는 전투에 익숙해집니다.
- 마법
허공에 피어나는 불줄기를 보신 적이 있으십니까?
아무것도 없는 곳에 불어오는 바람, 끝없이 솟아오르는 땅. 꺼질줄 모르고 타오르는 불.
마법의 원류는 누구도 알 수 없으며 누가 정립한 것이라는 것도 알 수 없다고 합니다. 다만, 어느 천재가 마법 사용자들을 위해 단어(스펠)를 통해 마법의 사용을정리했고 누구라도 마력을 다룰 수 있고 단어의 의미를 정확히 이해할 수 있다면 마법을 사용할 수 있게 되었습니다.
마법이란 창조이며, 마력은 창조를 위한 양피지입니다. 그리고 당신이 바로 이 양피지에 펜을 적어가는 자, 마법사입니다.
당신의 양피지는 어떤 것들로 채워지게 될까요?
▶ 마법 단어들을 모으는 것으로 마법을 사용할 수 있게 됩니다.
- 치욕을 삼키다
당신은 겁쟁이입니다.
욕으로 받아들여도 좋고, 아니면 그만큼 신중하다는 뜻일 수도 있습니다. 하지만 당신은 치욕을 받고 도망쳤으며 그 결과로 구차하게 목숨을 연명하고 있습니다.
이미 목숨을 걸고 받아들인 치욕. 이보다 심한 것이 있겠습니까? 아니, 이보다 더한 행동이 있겠습니까?
무엇이 걸린단 말입니까. 이미 더러운 것을 보았는데, 이 손이 더 더러워지는 것을 감당하지 못 하겠습니까.
▶ 더러운 행동을 하는 것에 패널티를 감소시키고 정신적인 손해를 줄입니다.
- 창공의 관찰자
하늘 높은 곳에서 고고하게 먹잇감을 고르는 눈.
사람들은 그런 매의 눈길을 창공의 관찰자라고 부릅니다. 높은 곳에서 아래를 내려보는 매의 눈은 무엇보다 날카롭고, 정확합니다.
그리고 그런 눈을 가진 당신에게 보이는 세상은 조금 다릅니다. 한없이 멀고 가까워 보이는 것들을 당신은 볼 수 있습니다.
하늘로 날아올라 땅에 있는 것들을 바라볼 시간입니다.
▶ 시력이 매우 좋아지며 명중률이 상승합니다.
- 검투장의 쇼맨쉽
투기장의 검투사들의 전투는 화려하고 강렬합니다.
역동적인 몸동작, 강한 움직임. 그리고 화려한 퍼포먼스.
강렬하게 움직이고, 화려하게 싸우고, 마지막을 장식하는 화려한 일격으로 수많은 이들을 열광시키는 검투사.
지금 이곳은 투기장 안, 적과 내가 마주한 장소.
오늘은 어떤 모습으로 적을 처형할지 결정하셨습니까?
▶ 마지막 공격을 통하여 기여도 판정. 전투 종료 후 기여도에 따라 추가 보상 획득.
1.15. 바람을 추적하는 소년 입문 ¶
- 바람을 추적하는 소년 입문
단순히 속도를 느낄 수 있다는 것만으론 부족합니다.
바람보다 빠르다는 것은 불가능합니다. 바람은 누구보다 자유롭고, 중구난방하며 어디든 떠나는 성질을 가졌기 때문이죠.
하지만, 때때로 이 바람을 따라 마구 뛰는 사람들이 있습니다. 우리는 이 사람들을 바람을 추적하는 자라고 부릅니다.
바람을 따라 자유롭게 어디든 떠날 수 있는 이들.
당신은 바람의 어떤 모습에 자유롭게 달리기 시작했나요?
▶ 캐릭터의 속도가 빨라집니다.
- 공허한 눈
한순간의 실수로 가진 것과, 가지지 못 한 것을 모두 잃어버린 눈.
텅 비어버린 마음을 비추는 눈은 처음 바라보는 이의 전의를 상실하게 만들고, 공포를 가지게 만듭니다.
당신의 눈에 비치는 것들이 어떤 모양일지는 모릅니다. 그저 어떤 모습이든 당신에겐 어떤 감정도 가져오지 않으니까요.
이 세계란 당신에게 너무나도 허무하고 텅 비었을 뿐입니다.
▶ 자신보다 약한 적에게 상태이상 '공포(하)'를 겁니다.
- 밤까마귀의 외출
까마귀는 생각보다 지능적인 조류입니다.
죽어가는 생명을 위에서 내려다보며 꺼져가는 순간을 기다리고 생명이 꺼진다면 그 시체를 쪼아먹으며 배를 채우죠.
그중에서도 밤까마귀는 밤에 죽을 자를 알아본다는 이야기가 있는데 일부는 사실입니다. 밤세계의 뛰어난 암살자들은 상대가 어느 정도의 피해를 입었고, 얼마나 상태가 좋은지 알 수 있기 때문입니다.
밤까마귀의 눈이 반짝이기 시작합니다. 꺼져가는 생명이 그 눈동자에 들어옵니다.
기다림의 시작입니다.
▶ 상대방의 상태를 조금 더 정밀하게 살필 수 있습니다.
1.18. 그레이스틸 식 육체 단련법 ¶
- 그레이스틸 식 육체 단련법
크라노미온의 기사 가문 그레이스틸 가에는 비록 현재는 소작농으로 강등되었다 한들 그 육체 단련법만은 이어지고 있습니다.
주로 무거운 무기를 중점적으로 다루던 그레이스틸 가문의 기사들은 잘 단련된 하체와 튼튼한 팔, 균형을 잡기 좋은 어께의 단련 방법을 집중적으로 연구했고 이를 정리하여 후세에 가문원들에게 남기게 되었습니다.
흔들리지 않는 균형에서 나오는 강철과도 같은 육체는 당신의 무기가 될 것입니다.
폭풍 속에서도 쓰러지지 않는 나무와도 같이.
▶ 캐릭터의 근력과 방어력이 증가합니다.
- 위대한 강철의 의지
이것은 크라노미온의 전설, 아이게스의 노장 게로윌의 의지를 이어받은 정신력입니다.
게로윌은 크라노미온의 초창기 늙은 몸으로 몇명의 젊은이들을 이끌고 수없는 적의 침입에 맞섰습니다. 그의 병력은 몇 없고, 미약했으며, 공포에 떨었지만 게로윌은 그런 이들에게 뜨겁게 격려했습니다.
"살아서 돌아가잔 말은 하지 않겠다. 나를 따라와라. 내가 길을 열어주겠다."
예순이 넘은 나이. 번번찮은 무술도 없이 창 한자루를 들고 수많은 전장을 돌파하던 크라노미온의 숨은 영웅.
게로윌의 의지는 당신에게 이어졌습니다.
▶ 모든 고통 패널티를 반감하고 정신 상태이상에 보통 확률로 저항합니다.
- 명장의 지휘
지휘관, 그중에서도 '명장'이라는 이름을 듣기란 절대로 쉽지 않습니다. 단순히 적을 많이 쓰러트리면 얻을 수 있는 용장, 지략으로 적을 쓰러트리면 얻을 수 있는 지장, 부하들을 덕으로 다루고 그들을 따르게 만든다면 얻을 수 있는 덕장. 이 셋과는 다르게 명장이란 말은 아군, 적군 둘에게서도 모두 인정을 받아야만 가능합니다.
당신의 지휘는 아직 명장이라고 하기에는 부족할 것입니다. 그러나 당신의 지휘가 명장의 지휘라 불리는 이유가 있다면 다름이 아닌 가능성 때문일 것입니다. 아직 미약하지만 착실히 결과를 만들어내고 있는 당신이기에 명장의 지휘력은 당신에게 계승되었습니다.
판을 만들고, 움직이고, 흔드십시오. 당신이야말로 이 판에 어울리는 영웅입니다.
▶ 지휘 능력치가 생기게 됩니다. 지휘 능력치는 체력, 마나 등과 같은 소모성 능력치입니다.
▶ 아군을 지휘하는 경우 아군의 스테이더스가 증가하거나, 지휘의 성공률이 증가합니다.
▶ 지휘 능력치를 소모하여 한 전투에 한 번. '강제 지휘'를 발동할 수 있습니다. 강제 지휘가 발동된 경우 아군의 한 페이즈를 스킵하고 지휘 내용대로 강제로 이행시킵니다.
- 아이게스 무기술
아이게스란 가장 미약한 상황에서도 결과를 뒤집기 위해 노력하던 약장들에게 수여되는 칭호입니다.
아이게스의 칭호를 부여받은 지휘관들은 대부분 긴박히 돌아가는 전장에서 무기에 구애받지 않고 싸우던 장수들로 손에 잡히는 무기라면 얼마든지 사용하곤 했던 장수들의 기술은 대부분 이기기보단 전투를 이어나가고 무기를 바꾸는 것을 부드럽게 바꾸는 것에 중점을 둡니다.
급박한 상황에서 무기를 따져가며 싸울 수 없기에 아이게스 무기술은 모든 무기에 대한 전반적인 숙련이 필요합니다.
▶ 대부분의 무기들을 능숙하게 다룰 수 있습니다.
▶ 무기들의 내구도가 느리게 감소하며 무거운 무기의 경우 무게보정을 받습니다.
▶ 소환 : 아이게스를 사용하는 경우 일시적으로 공격력이 증가합니다.
- 소환 : 아이게스
아이게스의 장수들 중에서는 창을 전문적으로 다루던 장수들이 많았습니다.
아이게스의 지장 아르단토프는 자신의 창에 마법을 새겨 이후 아이게스에게 인정받는 이들이라면 누구라도 마법창 아이게스를 사용할 수 있도록 조치를 취해두었습니다.
▶ 사용시 마법창 아이게스를 소환합니다.
▶ 숙련도가 부족하여 아이게스를 정확히 소환할 수 없습니다.
- 음악 연주
음악의 시작은 사실 소리 구분의 시작과 긴밀한 관계에 있다고 합니다.
소리를 어떻게 내고, 어떤 높낮이로 나고, 어떤 울림으로 들리고. 그것들이 모이며 어떻게 말하고, 울리고, 높낮이를 구분하여 정보를 얻어내는 방법이 생겨났습니다. 음악의 연주란 바로 물건들을 어떻게 사용하면 그 소리를 나게 하는가에 대한 방법과 다르지 않습니다.
▶ 악기를 이용한 연주를 할 수 있습니다.
- 오러
심장을 타고 전신으로 퍼지며 외치는 패도의 힘.
이것은 신에게서 시작되어 인간에게 내려진 힘입니다.
최초의 수호자, 발렌시아는 종족들에게 오러의 힘을 내리며 말했습니다. 먼 미래에 모두가 힘을 합쳐 싸우는 날이 올 것이라고요.
종족들은 서로를 동료로써 살아왔으나 결국 헤어지고 말았습니다. 종족들은 각자만의 힘을 길러왔고, 결국 오러의 유맥은 인간에서 끊어지게 되었습니다.
당신의 심장이 박동하고 있습니다.
눈앞에 있는 모든 것을 부수고 나아갈 시간입니다.
▶ 오러를 이용하여 신체를 강화할 수 있습니다. 오러는 수련의 경지에 따라 새로운 능력을 각성합니다.
▶ 오러의 속성 :
▶ 사용 가능한 오러 범위 :
- 아르테니아 창대술
아르테니아 기사단에 전해지는 창기술. 그중 하나로서 몸에 존재하는 기를 이용해 창대를 휘어내는 기술입니다.
휘어진 창대는 기의 공급이 끊어지는 즉시 원래의 형태로 돌이옵니다.
▶ 기를 이용하여 창대를 휘어지게 할 수 있습니다.
- 강철의 외교관
이익과 이득, 불이익과 불편함.
외교관이란 절대 쉬운 직책이 아닙니다. 작게는 언어가 다르고, 크게는 풍습과 풍토, 전통이 다른 타국과의 테이블에서 어떻게 하면 조금 더 좋은 협상을 얻어낼 수 있는가?
테이블 위에서는 절대로 변하지 않는 철처럼, 당신은 이익을 위해 버릴 준비가 된 사람입니다. 자신의 패를 숨기고 페이크를 사용하는 외교관. 조금 더 그럴싸하게 말해보십시오. 상대가 속아 넘어오지 않습니까? 아니면 조금 더 강하게 나가보십시오. 당신의 기운에 상대가 질릴 정도로요.
당신의 손 위에 나라의 명운이 갈립니다. 어찌 강철이 되지 않을 수 있겠습니까? 테이블 위는 이미 칼이 돌아다니지 않는 전쟁터일 뿐입니다. 당신의 세치 혀는 적을 흔들 것이고, 당신의 표정은 적을 혼란시킬 것입니다.
이 판의 승리자는 바로 당신이 될 것입니다.
▶ 협상에서 상대방에게 표정이나 불안감을 들키지 않습니다.
▶ 자신의 패를 불리거나, 줄이는 블러핑 능력이 증가합니다.
▶ 협상 테이블에선 당신의 모든 능력치를 증가시킵니다.
▶ 상대방의 현재 감정을 조금 읽을 수 있습니다.
▶ 자신의 패가 들키더라도 당황하지 않습니다. 테이블 위에선 무조건적인 침착함을 얻게 됩니다.
▶ 협상에 성공할때 이득을 증가시키고, 실패한 경우 불이익을 감소시킵니다.
- 암흑 투기
죽음.
생과 사의 경계에는 끝없는 어둠만이 있습니다. 눈으로 볼 수도 없으며, 빛으로도 밝아지지 않는 어둠.
모든 것을 집어삼키는 어둠은 당신의 곁에 있습니다. 당신이 이미 한 번의 죽음을 겪었기에 이 어둠은 당신에게 너무나도 익숙할 것입니다.
왜 당신에게 이런 어둠이 깃들었는지는 알 수 없습니다. 다만. 오직 추측만이 가능할 뿐.
어둠과 욕망의 신 올디옴은 당신을 선택했습니다. 어둠의 투사, 다크 나이트.
올디옴은 자신의 장난감을 지키기 위해, 자신의 재미를 위해 당신에게 이 어둠을 주었습니다.
이 어둠은 당신의 창이자 방패가 될 것입니다.
▶ 암흑 투기를 사용할 수 있게 됩니다.
▶ 암흑 투기는 음과 암의 이중속성을 가지게 됩니다. 이 속성을 무기에 부여하거나 신체에 부여하여 강화할 수 있습니다.
▶ 암흑 투기를 이용하여 죽은 시체를 언데드로 부활시킬 수 있습니다.
- 투기 방출 - 망치
음에너지인 암흑 투기를 방출하는 것은 생각 이상으로 어려운 행위입니다. 자신의 생명 에너지인 암흑 투기를 외부로 방출한다는 것은 다크나이트의 입장에선 자살행위와 다르지 않기 때문입니다.
하지만 일부 다크나이트는 암흑 투기를 방출하여 무기에 씌우는 행위를 통해 자신의 공격을 강화합니다. 음에너지의 부정적인 파장은 닿는 생명체의 체력을 갉아먹고, 멘탈을 천천히 부수는 등 다양한 효과가 있습니다.
다만 자신의 생명을 소모하여 효과를 발생시키기에 암흑 투기에 대한 숙련과 이해가 필요합니다.
▶ 암흑 투기를 무기에 씌워 사용할 수 있습니다. 암흑 투기가 씌워진 무기는 적에게 닿으면 생명력 강탈(하)를 발생시킵니다.
▶ 선한 존재들이 암흑 투기에 닿는 경우 정신 공격(최하)를 발동시킵니다.
- 근력 강화
충분한 수련을 통해 근력을 강화하는 법을 알게 되었습니다.
힘을 키우는 꾸준한 훈련을 통해 당신의 힘이 증가하였습니다.
▶ 소지자의 힘이 조금 상승합니다.
1.28. 타오르는 화염의 인장 ¶
- 타오르는 화염의 인장
거친 사막의 태양은 그 자체만으로 하나의 화염이 되는 법입니다. 고대의 사막, 오직 태양의 전사들만이 이 사막을 거쳐 위대한 전사로서 한 발짝 딛을 수 있었습니다.
칼랑카의 열사의 사막, 그 멀리에는 태양의 성소라 부르는 곳이 있습니다. 위대한 신 빌로도에게 축복을 하사받아 태양의 전사로 다시 태어나는 전사들의 몸에는 태양의 각인이 만들어지는데 각인은 불의 힘을 흡수하고 정제시켜 몸 안에 태양의 기운을 축적시킵니다. 그리고 전투가 시작되는 순간 이 기운은 사방으로 방출되어 태양의 전사보다 약한 자들에게 불의 권능을 보일 것입니다.
기억하십시오. 누구도 태양을 맨눈으로 볼 수 없습니다. 화염의 인장이 불타오르는 순간, 약한 적들은 차마 당신의 옆에도 설 수 없을 것입니다.
▶ 주변 마나를 흡수하여 태양 속성의 마력을 모을 수 있습니다. 모인 마나는 전투가 시작되는 즉시 주위로 방출됩니다.
▶ 자신보다 약한 적들이 받는 대미지가 증가합니다.
▶ 불의 기운이 강화됩니다. 불의 속성에 정화가 추가됩니다.
▶ 불 속성의 공격의 피해를 최대한 약화시킵니다.
▶ 방출하는 마력의 조정이 세밀해집니다. 마나를 방출하는 대상을 조정할 수 있습니다.
- 아스마엘의 피
기사의 나라에서도 지식을 바라는 마법사들은 꾸준히 나타났습니다.
아스마엘 가문은 초대 마법사 '라이라 아스마엘'에서 시작되어 비얀체에 그 뿌리를 두고 내려왔으며 전성기라 부를 수 있는 시기에는 공작의 스승을 역임하기도 하는 등, 아스미엘 가문의 마법사들은 한때는 기사들과 공존하며 전성기를 맞이했습니다.
그들의 머리가 비상하였기 때문인지 아니면 그들이 어느정도 외골수적인 부분이 있었기 떄문인지 그들은 기사들을 신뢰하지 못했습니다. 기사의 나라. 하지만 너무나도 우직한 기사들에 비해 아스마엘의 마법사들은 자신의 지식과 힘을 이용해 조금 더 편한 길을 가고자 했습니다.
결국 아스마엘 가문은 몰락하게 되었습니다. 타국으로의 도망. 가문의 지식을 가지고 도망치려던 아스마엘을 보내줄 기사들이 아니었습니다.
기나긴 도망 기간동안 몰락한 가문에서 자라며 마법에 대해 배우지 못한 발터였습니다. 마법적 재능이 존재하는지도 모르는 일.
하지만, 발터에게는 아스마엘의 피가 진하게 흐르고 있습니다.
▶ 속성에 무관하게 마법 단어 네개를 배울 수 있습니다. 이 스킬은 더이상 성장하지 않습니다.
1.30. 트리미아르 류 이검술 ¶
- 트리미아르 류 이검술
트리미아르 류는 제국의 백작가 중 하나이자 기사 가문인 트리알 가(家)의 전신인 트리미아르 트리알에게서 내려온 기술입니다.
쌍검의 가장 큰 단점인 휘두르는 체력과 검로를 매우기 위해 트리미아르는 자신의 신체를 단련하는 것과 동시에 어떻게 하면 이 기술을 화려함 뿐만이 아니라 정식적인 전투에서도 쓸 수 있을까 고민하게 되었습니다.
정과 역, 두 손에 들린 검은 그렇게 고안되었습니다. 공격을 담당하는 왼쪽 검은 정수로, 방어를 담당하는 오른쪽 검은 역수로. 적의 공방에 따라 공격과 방어를 차례로 교차시키는 트리미아르 류 이검술은 검술에 대한 자세한 이해가 필요한 기술입니다.
단순한 멋에 빠지기 위한 검이 아닌 적을 죽이고 지키기 위한 이검류.트리미아르의 이검류는 지금 당신에게 계승되었습니다.
▶ 검술 숙련도의 80% 만큼 기술 '이검류'의 숙련도로 대처됩니다. 두 자루 검을 조금 능숙히 다룰 수 있습니다.
- 온화의 광휘
오랜 기간동안 업을 쌓아온 사람에게는 특유의 분위기가 생기게 됩니다. 때때로 위대한 성자나 역사적인 정치인, 전설적인 영웅, 희대의 악당까지. 이들은 각자만의 큰 업을 가지고 있었습니다.
이러한 분위기가 휘감게 되는 것을 사람들이 칭하는 이름은 여러가지가 있습니다. 카리스마, 후광, 기세 등. 다양하게 풍기는 이런 분위기를 이용하는 사람도 있지만 자신도 모르는 사이에 이런 분위기를 자연스럽게 사용하는 사람도 있는 법입니다.
당신은 후자의 사람입니다. 스스로 사용할 수는 없겠지만 온화한 분위기는 당신의 주위 사람들에게 충분한 영향을 줄 것입니다.
▶ 주위 사람들에게 따뜻한 분위기를 풍기게 됩니다. 주위 사람들의 정신력이 천천히 회복됩니다(하)
▶ 주위에 있는 언데드들의 암흑 투기를 꾸준히 감소시키고 암흑 투기의 효과를 감소시킵니다(하)
- 수호자의 의지
떠나는 것에는 길이 없으나 돌아올 곳 하나 없는 방랑자 신세가 되어 나도는 이들에게 길을 주고자 하니 이곳은 그대들의 안식처여라.
발걸음 닿는 곳은 차고도 넘칠지언정 돌아올 곳은 하나 없으니 마음을 둘 수 없는 곳에서 나 어디에 길을 두고자 하는지 알 수 없다.
손에 든 것은 낡은 물건들 뿐. 내게 새로운 것은 오직 내가 가진 옷 한 벌 뿐. 모든 것이 떠나기 이전의 추억을 간직하고 있으나 내 고향은 어디 있으랴.
돌아가길 바라노라. 나 내가 원하는 곳. 차가운 바람이 불던 내 고향에 돌아가길 바란다.
고향에 돌아가는 날, 내가 바라본 산등성 위에서 당당히 서있는 한 개의 인영을 보았건데, 그는 나를 바라보며 미소를 짓고 있더라.
그가 나의 친구의 모습이니 나는 다시 한 번 물었다. 그대는 어째서 떠나지 않고 여기에 남았은즉 그가 말하기를 '나는 그대들을 기다리고 있었다.'하니 답하기를 누군가 돌아올 길 하나는 내가 기다리고 있어야지 않겠는가 하고 말하는 것이었다.
▶ 최전열에서 전투에 참여할 때 방어력이 증가합니다.
▶ 기사 계통의 NPC들에게 호감(소)를 받습니다.
- 오드아이 스카펠시아
오드아이에 대한 소문은 여러가지가 있습니다. 악마의 사생아라는 소문부터 마법의 부작용이라는 소문. 아니면 멀리 서방연합의 잔재라는 소문도 있으며....또는 마법사 중 매우 일부만이 타고난다는 마안(魔眼)의 상징이라는 소문도 있습니다.
물론 대부분은 소문일 뿐, 실제로 오드아이를 지닌 이들이라고 특별한 힘을 타고나는 경우는 없습니다. 하지만 그녀가 당했던 어두운 일은 그녀의 눈에 새로운 힘을 주었습니다.
베릴의 오른쪽 눈에는 마안 '스카펠시아'가 각인되어 있습니다. 스카펠시아는 고대어로 '인지하는 눈'이라는 뜻을 가지고 있으며 마안 중에서는 가장 하급의 것이라고 하지만 엄연히 마안의 카테고리에 들어가는 물건입니다. 스카펠시아의 효과는 간단합니다. 눈으로 상대방을 판단하고, 가늠할 수 있도록 하는 눈.
당신의 눈으로 살펴보십시오. 과연 저 존재는....어떤 자입니까?
▶ 마안 '스카펠시아'가 각인되어 있습니다. 체력을 소모하여 스카펠시아를 발동할 수 있습니다.
▶ 스카펠시아 제 1효과 : 판단의 시선. 적의 위험도를 (상/중/하)로 판단하고 적의 수준을 (극상/상/중/하/최하/미미)로 구분해줍니다.
- 이 꽉물기
이를 꽉 물고 공격을 버팁니다.
▶ 이를 꽉 물어 공격 대미지에 따른 충격을 감소시킨다.
▶ 낮은 확률로 치아 파손(하)에 걸림.
- 마술
재빠르고 재치 있는 손놀림.
관객을 휘어잡는 멋지고 아름다운 움직임들.
마술이라는 것은 관객을 속이고 자신마저 속여내 현실세계에서 불가능한 것을 펼쳐내는 묘기입니다.
사람들의 눈이 이리저리 움직여 당신의 거짓말을 속여내려 하겠지만, 과연 그것을 쉽게 허락하겠습니까?
마술은 바로 당신만의 이야기이니까요.
수없는 마술이 있고 수없이 많은 마술이 있습니다. 하지만 그 마술들이 일편적으로 똑같을까요?
아닙니다. 마술사마다 새로운 느낌과 모습이 있고, 당신 역시도 당신만의 마술을 보여주면 되는 겁니다.
당신의 쇼를 시작하십시오.
▶ 현재 카드 마술을 이용할 수 있습니다.
▶ 마술 쇼를 펼칠 수 있습니다. 마술 쇼의 성공도에 따라서 경험치를 획득합니다.
▶ 카드 마술을 이용한 카드 던지기, 바꿔치기, 카드 탈출 등을 이용할 수 있습니다. 고위의 마술일수록 체력과 정신력을 소모합니다.
- 심상세계 전개 : 꽃바람
플린츠의 심상세계.
꽃바람을 구현한 세계라는 것 이외에는 자세한 것을 알 수 없다.
▶ 사용시 마술 공격에 속성 '꽃바람'이 추가된다.
▶ 심상 세계 '꽃나무'로 들어갈 수 있다.
- 연기 (0%)
연기란 자신의 행동을 보조하여 과장스럽게 만들거나, 일종의 꾸미는 기술을 총칭한 것을 말합니다.
▶ 행동을 꾸며내거나 말을 꾸며내는 것에 보너스를 받습니다.
- 그림자의 정신 숙련(0%)
베나티아 드 루드네.
그의 정신이 제자인 유론에게 계승된 것.
베나티아는 절대로 꺾이지 않았고, 물러나지 않았다.
오직 나라를 위해, 자신의 가족을 지키기 위해. 수많은 피를 뭍혔다.
그럼에도 그는 잊혀지는 영웅이 되어 남는 수밖에 없었다.
그를 기억하는 것은 오직, 그의 제자와... 그의 딸밖에 없을 것이다.
이것은 유론 그레이엄이 생각한 그의 정신이 계승된 것.
▶ 목표를 이루기 위해서는 정신 수치의 하락을 일시적으로 억제합니다.
▶ 쉽게 흔들리지 않는 정신력을 가지게 됩니다.
▶ 본인의 기준에서 '적'을 상대할때 자비심을 가지지 않게 됩니다.
- 차징 펀치
격투술의 기본은 강하게 한 방을 노리거나 빠르게 여러 대를 치는 것에 있습니다.
이 기술은 강한 한 방을 노리는 기술로 힘을 모은 뒤 한 번의 일격을 내질러 공격하는 기술입니다.
▶ 한 턴간 대기한 후, 더 강력한 일격을 날립니다.
- 스텝
단순히 걸음걸이만을 말하는 것이 아닌, 회피하는 움직임이나 접근 등을 통칭하는 보법을 말합니다.
▶ 체력을 소모하여 단거리를 빠르게 이동할 수 있습니다.
- 어둠의 도약
몇몇 죽은 자들은 암흑 투기를 이용하여 과거 자신들이 섰던 죽음의 길을 여는 능력이 있습니다.
어둠의 도약은 일시적으로 죽음의 길을 강제적으로 열어 그 통로를 걷는 기술로 산 사람이 사용하기 위해선 큰 정신력이 필요합니다.
▶ 정신력을 소모하여 단거리를 빠르게 이동할 수 있다.
- 명상
육체와 정신. 그리고 그것을 이루는 근간.
명상이란 이러한 육체와 정신을 초월하여 하나가 되기 위해 필요한 과정입니다.
정신과 육체, 그리고 나. 이 세가지가 어울러져 각자로 남지 않고 하나가 되도록 만드는 것.
당신은 모든 것을 내려놓고 이 '하나'가 되실 수 있습니까?
▶ 명상을 통해 정신을 차분하게 유지할 수 있으며 단계가 상승하면 상승할수록 새로운 효과가 개방됩니다.
▶ 견습 : 정신적인 상태이상에 저항력을 가지며 고통에 저항할 수 있습니다.
- 모아 베기
일시적으로 힘을 모으고, 한 번에 내리치는 공격입니다.
▶ 공격 순서를 뒤로 미루는 대신 적에게 강력한 한 방을 가합니다.
- 굶주린 야수
사냥에 번번히 실패하여 굶주린 짐승의 발톱은 날카로운 법입니다.
의, 식, 주. 이 세가지에서 알 수 있듯 먹는다는 것은 과거부터 지금까지 이어진 생존방식중 하나입니다. 식량을 얻기 위해 전쟁을 벌이고, 조금 더 먹기 위해 힘을 기르게 만드는 이유. 그것은 배고픔이 그만큼 무섭다는 것이 우리에게 알려졌기 때문입니다.
이 굶주림을 분노로 바꾸고, 싸우는 것에 이용하실 수 있겠습니까?
짐승의 방식대로 싸우는 것. 당신의 적에게서... 달콤한 향기가 납니다.
▶ 3턴간 정신력과 체력을 소모하여 신체를 강화합니다.
- 은신
흔적을 감추고 몸을 숨기는 기술입니다.
▶ 사용 후 공격시 적의 수준에 따라 선공 판정 획득. 첫 공격에서 크리티컬 확률 상승.
- 수리
물건을 고치는 기술입니다.
▶ 재료를 소모하여 물건을 고칠 수 있습니다. 단 물건에 들어가는 재료를 이해하고 있어야 가능합니다.
- 겹쳐 쏘기
화살 두 발을 하나의 활시위에 걸쳐 한 번에 쏘는 기술입니다.
▶ 체력을 소모하여 명중률을 낮추는 대신 두 발의 화살을 쏩니다.
- 연속 찌르기
한 번 찌르고 빠르게 다시 한 번 더 찌릅니다.
▶ 체력을 소모하여 두 번 찌르는 공격을 합니다.
- 일루전 펀치
때때로 행동을 속이고 적을 공격하는 것 역시도 중요한 법입니다.
이 기술은 적에게 자신의 공격을 속여 약점을 노리는 기술입니다.
▶ 체력을 소모하여 속임수가 섞인 공격을 사용합니다.
2.11. 흘러다니는 소문을 따라. ¶
- 흘러다니는 소문을 따라.
아주 어린 시절부터 수많은 지역을 떠돌다 보면, 자연스럽게 주위에 소식들을 접하게 됩니다.
어느 지역에 축제를 한다. 어느 지역에서 전쟁이 났다. 잡다한 소문들이 대부분이지만 그중에는 몇몇 중요한 소식들도 있는 법입니다.
흘러다니는 소문에서 자신이 바라는 소문을 알아내는 능력.
당신의 귀는 다른 사람보다 조금 더 예민한 법입니다.
▶ 키워드를 통해 소문을 수집할 수 있습니다.
- 당겨 베기
휘두르던 검을 정지시키고 자세를 바꾸어 다시 공격할 수 있습니다.
▶ 체력을 소모하여 하던 공격을 중지시키고 다시 공격할 수 있다. 단, 상대가 자신보다 강한 경우 스킬이 실패할 수 있다.
- 달에 바치는 맹세
하늘에 뜬 달이 유난히 밝은 밤이었습니다.
타오르는 불꽃들, 무너지는 도시에서 오직 당신만이 살아남을 수 있었습니다.
당신을 구한 기사에게 당신은 맹세했습니다. 크라노미온의 달을 다시 떠오르게 만들 것이라고. 그러니 자신을 지켜봐달라고. 기사는 그런 당신의 말에 마지막으로 검을 바치며 얘기했습니다. 예부터 군주가 달에 맺은 맹세는 지켜야만 하는 약속이며 그것을 이루지 않는다면 하늘은 천벌을 내린다고요.
오늘의 밤도 달은 밝습니다. 당신의 맹세가 저 하늘에 약속의 징표로서 밝게 빛나고 있습니다.
맹세를 지킬 시간입니다.
▶ 정신력을 소모하여 체력으로 변환시킬 수 있습니다. 달이 뜬 밤에는 효과가 조금 더 증가합니다.
- 창대치기
긴 창대는 때때로 공격에 이용할 수 있습니다. 보통의 경우는 긴 리치를 이용하여 제압하는 기술이 대부분입니다.
▶ 체력을 소모하여 창대로 적을 후려칩니다.
- 범죄 상식
범죄자들은 대부분 여러 지식을 가지고 있고 범죄 상식은 일부 초보 범죄자들에게 통용되는 간단한 지식들입니다.
예를 들어 죽인 시체를 어떻게 처리하면 좋을까, 협상을 과격하게 진행하기 위해선 어떻게 해야 좋을까 등의 뒷세계의 지식들.
말이 통하지 않는다면 자신도 말이 통하지 않는 방식을 이용하면 해결되는 법입니다.
▶ 상황에 따라 필요한 범죄 상식을 확률적으로 제공.
- 내려찍기
팔에 힘을 꽉 쥐고 단 한 번 당신의 무기를 휘두르십시오.
당신의 힘에 적의 방어가 무너지는 만족할 결과를 내어줄 것입니다.
▶ 체력을 소모하여 상대의 방어 동작을 파괴 가능.
- 찍어 넘기기
도끼를 크게 움직여 강하게 타격합니다.
▶ 체력을 소모하여 도끼를 크게 휘둘러 타격합니다. 낮은 확률로 상대의 자세가 흔들립니다.
- 파괴전차
힘. 그리고 강렬한 일격.
몸의 힘을 이용하고 돌진하여 눈앞에 있는 무언가를 부수고 나아가는 일격. 파괴전차는 뒤를 생각하지 않는 돌진기술중 하나입니다.
우직하게 앞으로 돌격하여 모든 것을 부수어내십시오. 당신의 앞을 막는 방해물들을.
▶ 스킬 숙련도에 비례하는 속도와 힘 보정치를 얻어 돌진합니다.
2.19. 명예의 진실이란 무서운 법이다 ¶
- 명예의 진실이란 무서운 법이다.
어린 카를로스에겐 자신의 아버지와 어머니란 치욕스런 존재였습니다.
정신장애가 있어 바로 행동하지 못하는 어머니와 절름발이 아버지. 주위 사람들에겐 병신 가족이라고 놀림받던 것에 치욕스럽기도 하였지만 카를로스는 기사단의 부활과 함께 그 진실을 알게 되었습니다.
진실이란 무서운 것입니다. 카를로스는 사실을 알고 나서는 차마 자신의 아버지와 어머니를 바로 쳐다볼 수 없었습니다. 두려움. 그리고 그것 이상으로 들어오는....부끄러움.
명예로운 진실이란 무서운 법입니다. 오직 선을 위해 자신의 명예를 던질 수 있다는 사실을 깨달은 카를로스는 드디어 알을 깨고 나올 수 있었습니다.
그리고 알게 되었습니다. 세상이란 너무나도 추악한 거짓으로 가득하단 사실을요.
▶ 명예 선언을 할 수 있습니다. 명예 선언이 발동되면 그 행동을 행할 때에 보너스를 받지만 명예롭지 않은 행동으로 행동을 성공하는 경우 패널티가 발생합니다.
- 아옐 타르타
아옐 타르타는 아사단 위더의 고어로 '내뚫는 천공'이라는 의미를 가지고 있습니다. 엘프들의 손에 만들어져 지금은 인간들에게 전승된 기술입니다.
가호를 물들인 화살을 활시위에 걸고, 부적을 화살에 감아 발동시키는 이 기술은 화살을 총 세 번 가속시킵니다. 손에서 쏘아진 순간, 날아가는 도중. 그리고 화살이 닿는 순간. 이 세번의 과정을 겪고 나면 아옐 타르타는 적을 꿰뚫어낼 것입니다.
▶ 화살에 가호를 물들어 아옐 타르타를 준비할 수 있습니다. 숙련도가 증가할수록 최대 갯수가 증가합니다.(최대 2개)
▶ 화살을 총 세 번 가속시켜 적에게 쏘아냅니니다.
- 무유정일(舞由井溢)
움직임은 조용하게, 마치 춤 추는 것 같이. 마음가짐은 거칠게, 우물을 넘어 넘치듯. 무유정일이란 무도가가 가져야 하는 체, 심, 행의 삼행을 말하고 있습니다.
춤을 추듯 움직이는 무, 마음을 가다듬어 우물속에 정신을 가두는 정. 그리고 그것을 시도하는 행. 세 가지의 조화는 무도가들에게 일찍이부터 정해 내려온 일종의 암시와도 같습니다.
무유정일은 암시입니다. 본인에게 암시하고, 그것을 지키는 것으로 말미암아 더욱 높은 경지를 노릴 수 있도록 나 자신을 제약하는 것. 무유정일의 마음가짐을 새기고 스스로를 다스리시기 바랍니다.
▶ 스스로에게 암시를 걸 수 있습니다. 암시의 주제는 본인의 경지 상승, 고난의 극복, 위기 속에서의 성장 등. 다양한 암시를 걸어 본인을 제약합니다. 걸린 암시는 성공시키거나, 실패할 수 있음을 명심하십시오.
▶ 암시를 통해 성공하는 경우 무유정일의 숙련도가 증가하고 스킬 숙련도, 경험치, 스테이더스의 상승 중 하나를 선택하여 획득합니다.
▶ 자신이 가진 암시와 공통되는 목표가 있는 NPC에게 호의를 받을 수 있습니다.
▶ 이 스킬에는 숙련도를 투자하실 수 없습니다.
- 흘려내기
날아오는 무기의 경로를 예측하고, 부드럽게 쳐내십시오.
공격은 무조건 힘으로 막아서는 것만이 방법이 아닙니다.
▶ 체력을 소모하여 상대의 공격을 흘려낼 수 있음.
- 지휘관의 시선
지휘관은 아군의 상태를 살피고 아군에게 힘을 돋구어줄 수 있어야 합니다.
당신은 시선만으로도 아군들에게 힘을 돋구어줄 수 있습니다.
▶ 사용시 아군의 남은 체력을 어느정도 짐작할 수 있습니다.
▶ 지휘 스테이더스를 소모하여 아군에게 체력 회복(소)를 사용 가능합니다.
- 긴급 수복
전쟁중에는 급하게 아군을 돌볼 수 있어야 합니다.
응급 치료 기술은 죽어가는 아군을 돌보고 생명을 돌볼 수 있습니다.
▶ 붕대 등 치료도구를 이용하여 아군을 즉시 치료할 수 있습니다. (하~최상)
- 증오의 수레바퀴
미칠듯한 증오.
그것은 오직 죽은 자에게만 허락된 본능이자, 산 자는 얻을 수도, 꿈꿀수도 없는 감정입니다.
증오의 수레바퀴가 맞물리기 시작하고 감정의 편린을 엿보는 순간 몸은 통제를 벗어나 날뛰기 시작할 것입니다.
모든 증오를 부어버릴 상대를 찾아 이 고통을 선사하기 전까지 멈추지 않는 손과 발은 적의 살을 찢고, 뼈를 부수고, 피를 마실 때까지요.
눈앞의 상대가 가장 증오스러운 상대로 보이고 있습니다.
증오를 토해낼 시간입니다.
수레바퀴는 돌기 시작했습니다.
▶ 일시적으로 감정을 폭주시켜 스테이더스를 강화합니다.
▶ 폭주하는 시간이 오래 지날수록 스테이더스가 증가하나 통제권을 상실합니다.
▶ 해제 후 6턴간 스킬을 사용할 수 없습니다.
- 레다 카알레비아
"위대한 검의 가장 기본되는 검술. 단 한 점만을 노리고. 의지, 관념, 형상을 뛰어넘어 관통하는 검."
- 검희, 아이셀라 드 바라타레다.
레다 카알레비아는 검희, 아이셀라 드 바라타레타의 기술 중 하나이자 검의 기본이 되는 찌르기의 완성된 형태에 가깝습니다.
무슨 일이 있어도 적을 관통하겠다는 의지. 벨 수 없다는 관념조차도 베어버리고, 닿을 수 없다는 형상마저 뛰어넘어 찔러내는 일격.
검을 들고, 자세를 잡으십시오. 어께 위로 검을 들어올리고, 숨을 줄이고, 내지르십시오.
단 한 번의 검격. 모든 것을 넘어서 찔러내겠다는 그 일격을 상대에게 보이십시오.
▶ 검희 아이셀라 드 바라타레다에게 전수받은 기술입니다. 스승의 숙련도인 역사(31%)를 따라잡기 이전까지 숙련도가 빠르게 증가합니다.
▶ 단 일격, 모든 방어조건도, 상태이상도 무시한 채. 적에게 단 일격을 꽂아넣으며 이는 온전한 공격력이 발휘됩니다.
▶ 다른 스킬과 연계할 수 있습니다.
- 검신일여(劍申溢餘)
검을 믿어 남는 것이 넘칠 지경이랴.
한때 존재했던 무예를 숭배하던 사향국에서는 이런 말이 있었습니다. 스스로 휘두르는 것에 의지를 흘리지 말며, 스스로 휘두른 검격에 자신의 의지를 담으라는 말. 지금은 멸망한 나라의 이야기는 수많은 잔재로서 남아 이 땅에 아직도 전해지고 있었습니다.
검은 위험한 무기입니다. 쉽게 베어내게 만들며 짧은 움직임에도 사라지는 것이 너무나도 많은 무기입니다. 그렇기에 선조들은 검을 틀에 가두고자 했으며 안전이 어느정도 보장된 기술을 우리는 검술이라고 불렀다고 합니다.
키리엘이 기사에게 무엇을 배웠는지는 알 수 없습니다. 하지만, 그는 키리엘에게 단 하나만을 부탁했습니다. 의지에 휘둘리지 말고 의지를 따라 검을 움직이라고요.
이 검은 키리엘이 도달한 검의 이해입니다.
일시적으로 의지, 믿음, 위협을 넘어 무의식의 영역에서 휘두르는 일격.
키리엘의 마음 속 검은 이렇게 구현되었습니다.
▶ 큰 체력을 소모하여 확률적으로 방어를 무시하는 공격을 휘두릅니다. 확률은 소모한 체력량에 비례하여 변화합니다.
▶ 기본 공격력의 절반의 위력을 내는 방어관통 공격을 할 수 있습니다.
- 변장 은신술 입문(0%)
천의 얼굴, 그가 사용하는 은신 기술중 하나.
마력을 이용하여 얼굴, 몸의 형태를 바꾸어내고 사람을 속이는 기술 중 하나입니다.
은신의 가장 기본적인 몸을 숨긴다에서 벗어나 모습을 드러낸다로 바꾸어버리는 이 은신술은 아주 대담한 기술입니다.
몸도, 얼굴도 바뀌어버린 그가 누구인지 사람들이 알 수나 있겠습니까?
▶ 마력을 이용하여 얼굴의 형태를 바꿀 수 있습니다.
- 마법
허공에 피어나는 불줄기를 보신 적이 있으십니까?
아무것도 없는 곳에 불어오는 바람, 끝없이 솟아오르는 땅. 꺼질줄 모르고 타오르는 불.
마법의 원류는 누구도 알 수 없으며 누가 정립한 것이라는 것도 알 수 없다고 합니다. 다만, 어느 천재가 마법 사용자들을 위해 단어(스펠)를 통해 마법의 사용을정리했고 누구라도 마력을 다룰 수 있고 단어의 의미를 정확히 이해할 수 있다면 마법을 사용할 수 있게 되었습니다.
마법이란 창조이며, 마력은 창조를 위한 양피지입니다. 그리고 당신이 바로 이 양피지에 펜을 적어가는 자, 마법사입니다.
당신의 양피지는 어떤 것들로 채워지게 될까요?
▶ 마법 단어들을 모으는 것으로 마법을 사용할 수 있게 됩니다.
▶ 마법 캐스팅 속도 증가.
▶ 마력 소모량 소폭 감소
- 마력 운용
마력은 자연을 구성하는 힘 중 하나로서 자연 속에서 살아가는 모든 종족이 다룰 수 있는 힘 중 하나입니다.
주위에 존재하는 마력을 일시적으로 신체 강화를 위해 흡수, 신체를 강화하여 일시적으로 평소라면 불가능한 힘을 펼칠 수 있게 도와줍니다.
오러의 패도적이고 폭발적인 힘과는 달리 마력의 경우는 행동을 보조하고, 부상을 방지하는 신체를 보조하는 형태로 사용됩니다.
▶ 마력을 운용하여 움직임을 보조할 수 있습니다.
3.3. 심볼 - 크리스탈 ¶
- 심볼 - 크리스탈
마법사의 마법 기관중 마력을 만들어내는 마나 하트가 있다면 숙련된 마법사들은 자연스레 신체에 새로운 마법 기관이 생겨납니다.
심볼은 마법사의 성질에 따라 자연스레 만들어지며 만들어진 심볼은 하트의 마력을 흡수합니다.
크리스탈 심볼은 불순물을 걸러내고 오직 순수한 마력만을 모으며 마법의 형질성에 더욱 뛰어난 보정을 줍니다.
심볼은 깨지지 않으며 마력 공백 상황에서도 마법을 사용할 수 있도록 돕습니다.
▶ 심볼 : 크리스탈은 마나를 저장하고 마나의 순수성을 강화합니다. 마법의 움직임을 보조하며 마법의 크기가 소량 상승합니다.
- 심볼 - 하트
마법사의 마법 기관중 마력을 만들어내는 마나 하트가 있다면 숙련된 마법사들은 자연스레 신체에 새로운 마법 기관이 생겨납니다.
심볼은 마법사의 성질에 따라 자연스레 만들어지며 만들어진 심볼은 하트의 마력을 흡수합니다.
하트 심볼은 마나의 용량을 대폭 늘리며 마법의 위력을 강화합니다.
심볼은 깨지지 않으며 마력 공백 상황에서도 마법을 사용할 수 있도록 돕습니다.
▶ 심볼 : 하트는 마나를 저장하고 마법의 위력을 강화합니다. 마법의 위력이 강화되며 다중 영창에 보너스를 얻습니다.
- 심볼 - 스타
마법사의 마법 기관중 마력을 만들어내는 마나 하트가 있다면 숙련된 마법사들은 자연스레 신체에 새로운 마법 기관이 생겨납니다.
심볼은 마법사의 성질에 따라 자연스레 만들어지며 만들어진 심볼은 하트의 마력을 흡수합니다.
스타 심볼은 사용자를 보호하고 마법의 보조를 돕습니다.
심볼은 깨지지 않으며 마력 공백 상황에서도 마법을 사용할 수 있도록 돕습니다.
▶ 심볼 : 스타는 마나를 저장하고 마나의 보조성을 강화합니다. 마력을 이용한 보호를 이용할 수 있습니다.
3.6. 불완전한 속성 전환 ¶
- 불완전한 속성 전환
사실 이것은 재능보다도 저주라 칭하는 것이 더욱 알맞을 것입니다. 마법사라면 누구나 가진 재능을 불완전하게 가지고 있는 것만큼 쓸모없는 것은 없기 때문입니다. 그것도 자신의 생명력을 소모한다면 더더욱이죠.
하지만 당신이 가진 재능은 이런 것밖에 없습니다. 자신의 몸을 갉아먹는 재능일지라도 당신에게 필요한 재능입니다. 마법사라는 꿈은 당신에게 너무나도 달콤하게 다가왔을 것입니다.
▶ 체력과 마력을 동시에 소모하는 것으로 하나의 속성에 적성을 가질 수 있습니다.
▶ 사용하는 마법의 마력 소모량이 크게 증가합니다.
3.7. 프라이데이 식 마법진 발현 ¶
- 프라이데이 식 마법진 발현
코드 : 프라이데이의 전투 방식은 신체에 박아넣은 마법진을 생명 에너지를 소모하여 마력으로 치환, 속성으로 발현시켜 마법을 사용하는 방법을 이용하고 있습니다.
이 주문진들은 꾸준히 주위 마력을 끌어들이는가 하면 사용자의 생명 에너지를 일종의 매개체 마력으로 소모하여 마법을 발동시키는 것을 이용시키기도 합니다.
당신의 몸에 박힌 마법진들은 영원히 사라지지 않을 것입니다.
당신이 죽기 직전까지.
▶ 체력을 소모하여 마법을 사용할 수 있습니다.
▶ 주위 마법진에 간섭할 수 있으며, 본인을 매개체로 대규모 마법을 전개할 수 있습니다. 단, 다른 마법사들의 도움 없이 본인 개인으로는 불가능하며 최소 숙련 이상의 마법사 8명이 필요합니다.
▶ 마법을 발동하는데 들어가는 체력량이 소폭 감소합니다.
▶ 신체를 희생하여 대량의 마력을 공급할 수 있습니다. 희생된 부위는 더이상 재생이 불가능합니다.
3.8. 마법 단어 : 불(火) ¶
- 마법 단어 : 불(火)
마력으로 이루어진 불을 만들어내는 공용 마법의 기초 중 하나입니다.
허공에 마력으로 이루어진 불을 소환합니다. 일정 마력을 사용하면 불에 마력 속성을 추가할 수 있습니다.
▶ 불을 소환 가능.
3.9. 마법 단어 : 태우다 ¶
- 마법 단어 : 태우다. (0%)
마력을 이용하여 일시적으로 상대방을 불태웁니다.
오직 불 속성에만 반응하는 마법 단어입니다.
▶ 마법 단어 : 불과 연계하여 상대방에게 불 속성 공격을 가할 수 있습니다.
3.10. 마법 단어 : 베다. ¶
- 마법 단어 : 베다.
마력을 날카롭게 만들어 상대방을 베는 공격마법입니다.
시전자의 마력 사용에 영향을 받습니다.
▶ 마력을 이용하여 적을 베는 공격을 할 수 있습니다.
3.11. 마법 단어 : 강한. ¶
- 마법 단어 : 강한.
마력을 이용하여 일시적으로 무언가를 강화합니다.
이 무언가의 범주에는 생명체, 비생명체 모두 포함됩니다.
▶ 마력을 이용하여 무언가를 강화할 수 있습니다.
3.12. 마법 단어 : 토(土). ¶
- 마법 단어 : 토(土)
마력으로 이루어진 흙을 만들어내는 공용 마법의 기초 중 하나입니다.
허공에 마력으로 이루어진 흙을 소환합니다. 일정 마력을 사용하면 흙에 마력 속성을 추가할 수 있습니다.
▶ 흙을 소환 가능.
- 마력 단어 : 모형
주변 매개체에 마력을 이용하여 형태를 잡아낼 수 있습니다.
▶ 마력을 이용하여 매개체의 형태를 잡게 만듭니다.
3.14. 마법 단어 : 만들다. ¶
- 마력 단어 : 만들다.
마력을 이용한 창조에는 매개체가 필요한 법입니다.
마력과 매개체를 소모하여 무언가를 만들어낼 수 있습니다. 만들어진 물건은 본인에게 귀속됩니다.
▶ 마력을 이용하여 물건을 만들어낼 수 있다.
3.15. 마법 단어 : 물(水) ¶
- 마법 단어 : 물(水)
마력으로 이루어진 물을 만들어내는 공용 마법의 기초 중 하나입니다.
허공에 마력으로 이루어진 물을 소환합니다. 일정 마력을 사용하면 물에 마력 속성을 추가할 수 있습니다.
▶ 물을 소환 가능.
3.16. 마법 단어 : 스피어 ¶
- 마법 단어 : 스피어
마력을 날카롭게 만들어 상대를 찌르는 공격마법입니다.
사전자의 마력 사용에 영향을 받습니다.
▶ 마력을 이용하여 적을 찌르는 공격을 할 수 있습니다.
3.17. 마법 단어 : 차분한 ¶
- 마법 단어 : 차분한
마력을 이용하여 현상이나 감정을 진정시킬 수 있습니다.
사용자의 마력량에 따라 어느 현상을 잠재우거나 감정을 일시적으로 배제할 수 있습니다.
▶ 마력을 이용하여 현상을 억제하거나 일시적으로 생명체의 정신력을 강화할 수 있습니다.
3.18. 마법 단어 : 바람(風) ¶
- 마법 단어 : 바람(風)
마력으로 이루어진 바람을 만들어내는 공용 마법의 기초 중 하나입니다.
허공에 마력으로 이루어진 바람을 소환합니다. 일정 마력을 사용하면 바람에 마력 속성을 추가할 수 있습니다.
▶ 바람을 소환 가능.
3.19. 마법 단어 : 꿰뚫다. ¶
- 마법 단어 : 꿰뚫다.
마력을 작고 뾰족하게 다듬어 한 번에 꿰뚫어버리는 공격마법입니다.
시전자의 마력 사용에 영향을 받습니다.
▶ 마력을 이용하여 적을 꿰뚫는 공격을 할 수 있습니다. 관통력은 마력에 비례합니다.
3.20. 마법 단어 : 난폭한 ¶
- 마법 단어 : 난폭한
마력을 이용하여 현상이나 감정을 증폭시킬 수 있습니다.
사용자의 마력량에 따라 어느 현상을 증폭시키거나 생명체의 정신력에 간섭하여 폭주시킬 수 있습니다.
▶ 마력을 이용하여 현상을 증폭하거나 일시적으로 생명체의 정신력에 간섭하여 폭주시킬 수 있음. 단 마력량의 영향을 받으며 레스캐들 사이에는 합의가 필요함.
3.21. 마법 단어 : 피어나다 ¶
- 마법 단어 : 피어나다
마력을 소모하여 생명의 성장 속도를 증가시키거나 다른 단어와 조합하여 사용할 수 있습니다.
▶ 마력을 소모해 생명체의 성장 속도를 증가시킴. 다른 단어와의 조합이 쉬움.
3.22. 마법 단어 : 가짜의 ¶
- 마법 단어 : 가짜의
마력을 사용하여 진품과 유사한 가짜를 만들어냅니다.
사물의 모형이나 형태 등은 사용자의 마력에 따라 정확도가 달라지며 다른 단어와 조합하여 사용할 수 있습니다.
▶ 마력을 소모해 가짜를 만들어낼 수 있다. 다른 단어와의 조합이 쉬움.
3.23. 마법 단어 : 감싸다 ¶
- 마법 단어 : 감싸다
마력으로 이루어진 작은 보호막을 만들거나 다른 단어와 조합하여 사용할 수 있습니다.
▶ 마력을 소모해 보호막을 생성. 다른 단어와의 조합이 쉬움.
3.24. 마법 단어 : 고귀한 ¶
- 마법 단어 : 고귀한
마력을 일시적으로 내뿜어 적을 위축시키거나 다른 단어와 조합할 수 있습니다.
▶ 마력을 내뿜어 자신의 마력보다 약한 적을 위축시킴. 다른 단어와의 조합이 쉬움.
3.25. 마법 단어 : 강하게 베다 ¶
- 마법 단어 : 강하게 베다
마법 단어 강하다. 와 베다. 가 합성된 마법. 마력으로 강화된 베기 공격을 가한다.
▶ 강화된 마력으로 적을 공격합니다.
3.26. 마법 단어 : 모형을 만들다 ¶
- 마법 단어 : 모형을 만들다
마법 단어 모형, 마법 단어 만들다가 합성된 마법. 마력으로 형태를 잡아 만들어내는 마법입니다.
▶ 마력으로 형태를 잡고 무언가를 만들어낼 수 있습니다.
▶ 저장된 형태 :
3.27. 마법 단어 : 물로 감싸다 ¶
- 마법 단어 : 물로 감싸다
마력으로 감싸는 경로에 물의 마력을 주입. 물로 상대방을 감싸는 마법입니다.
공격, 보조적인 목적으로 사용될 수 있습니다.
▶ 물로 생명체나 물체를 감쌀 수 있습니다.
3.28. 마법 단어 : 악의의 ¶
- 마법 단어 : 악의의
이것은 오직 부정에서 탄생한 단어입니다.
자신의 마력을 이용하여 상대방의 마력 이용을 강제로 취소시키거나 억제시킵니다.
취소된 마력은 방출되지 못 하고 폭발합니다.
▶ 마력을 소모하여 상대의 마력을 억제합니다. 억제된 마력의 일부는 폭발하여 대미지를 줍니다.
3.29. 마법 단어 : 강렬한 돌격 ¶
- 마법 단어 : 강렬한 돌격
마법 단어 '강렬한'과 마법 단어 '돌격'이 조합된 단어.
그러나 처음부터 조합된 단어를 얻었기에 분해를 위해선 충분한 숙련이 필요하다.
자신의 소환물에게 마력을 부여하여 일시적으로 돌파력과 힘을 강화시킨다.
▶ 마력을 이용하여 공격력과 돌파력 강화.
- 마법 단어 : 깎다. (0%)
마력을 이용하여 형태를 깎아낼 수 있습니다.
깎아낸다는 것은 다양한 방식으로 이용될 수 있을 것입니다.
▶ 마력을 이용하여 기존 형태를 변형시킬 수 있습니다.
4.1. 정령 분화 - 아르나 메테니즈 ¶
- 정령 분화 - 아르나 메테니즈
정령사 중에서도 매우 일부의 정령사들은 자신의 아르나 커넥트를 정신에 극한시키지 않고 육체에도 동화시키는 방법을 통해 정령의 힘을 신체에 끌어내 싸우기도 합니다.
정령은 현상의 구현체로 아르나 내부에서만 힘을 쓸 수 있습니다. 형상이 구현되기 위해서는 아르나 커넥트를 통해 마력을 공급받고 현실에 정령의 존재를 구현화할 필요가 있습니다. 이 과정을 통해 정령은 현실에서 능력을 낼 수 있게 됩니다.
하지만 만약 자신의 몸 자체를 아르나로 사용할 수 있게 된다면? 정령이 지닌 아르나를 자신의 몸에 받아들이는 것으로 신체를 강화하고 정령의 힘을 끌어낼 수 있게 될 것입니다.
그러나 이 힘은 정령과의 유대가 필수적으로 필요합니다.
- 신체를 아르나 커넥트의 통로로 설정해 정령의 힘을 빌려올 수 있습니다.
- 커넥트된 정령의 힘은 현실에 종속된 인간의 육체로는 오랫동안 이끌어낼 수 없습니다. 일정 시간 이상 아르나 메테니즈를 유지한다면 신체 붕괴(중) 상태에 빠지게 됩니다.
- 성법
고대에 신들은 이 세계에 자신들의 종족과 함께 존재했다고 합니다.
성법은 그 당시 자신들의 종족에게 힘을 빌려주던 신의 힘을 정형화한 것으로, 어떤 신을 믿고 어떤 신을 섬기는지에 따라 그 속성이 변하게 됩니다.
무릎을 꿇고 당신의 신에게 기도드리십시오. 당신의 신은 당신을 버리지 않을 것입니다.
하늘에 계신 당신의 신은 오늘도 당신을 바라보고 있습니다.
오늘도 자비로운 신이시여. 부디 우리를 살피소서.
▶ 신성 단어들을 모으고 사용할 수 있습니다.
▶ 현재의 신앙 : 신앙의 대상
5.2. 신성 단어 : 빛 ¶
- 신성 단어 : 빛
기본적인 4속성과 별개인 특수 속성 중 하나인 빛을 신앙력을 소모하여 만들어낼 수 있습니다.
허공에 만들어낸 빛은 신앙력을 소모하여 신성 속성을 추가할 수 있습니다.
▶ 빛을 소환 가능.
5.3. 신성 단어 : 치유. ¶
- 신성 단어 : 치유.
신앙력을 소모하여 상처입은 생명체를 치료할 수 있습니다.
▶ 신앙력을 소모하여 상처를 치유함.
5.4. 신성 단어 : 축복 ¶
- 신성 단어 : 축복
신앙력을 소모하여 한 대상에 축복을 내릴 수 있습니다.
미셀라 신앙에 따라 축복된 대상의 방어력이 상승합니다.
▶ 신앙력을 소모하여 방어력 상승.
5.5. 신성 단어 : 상처 확장 ¶
- 상처 확장
신앙력을 소모하여 생명체의 상처를 확장시킵니다.
▶ 신앙력을 소모하여 상처를 확장시킴.
5.6. 신성 단어 : 어둠 ¶
- 신성 단어 : 어둠
기본적인 4속성과 별개인 특수 속성 중 하나인 어둠을 신앙력을 소모하여 만들어낼 수 있습니다.
허공에 만들어낸 어둠은 신앙력을 소모하여 신성 속성을 추가할 수 있습니다.
▶ 어둠을 소환 가능.
5.7. 신성 단어 : 저주 ¶
- 신성 단어 : 저주
신앙력을 소모하여 살아있는 생명체를 저주할 수 있습니다.
▶ 신앙력을 소모하여 살아있는 생명체를 저주함. 저주한 생명체는 방어력이 하락한다.
5.8. 신성 단어 : 욕망 ¶
- 신성 단어 : 욕망
신앙력을 소모하여 일시적으로 자신의 육체를 강화시킵니다.
강화된 육체는 한 턴간 지속되며 행동 제약과 관련된 패널티를 대부분 무시합니다.
▶ 신앙력을 소모하여 본인의 신체를 강화. 강화된 육체는 제약 패널티를 다수 무시.
5.9. 신성 단어 : 신의 망치 ¶
- 신성 단어 : 신의 망치
이 단어는 위대한 신의 의지를 상징하는 단어입니다.
신성 단어중에서도 두개의 단어가 조합되어 하나의 단어로 인정되는 경우는 몇 없습니다. 신의 이름이 언급되거나, 직접적으로 신을 부르는 경우. 이 단어의 경우에는 후자의 성격을 가지고 있습니다.
신앙력을 소모하여 백색의 구체로 만들며 이때 일시적으로 주위 마력이 모두 동결됩니다. 그 뒤 마력을 흡수한 구체는 천천히 망치의 모습을 만들며 완성된 망치는 적을 향해 날아가 공격합니다.
▶ 신앙력을 소모하여 신의 망치를 생성. 적을 공격한다.
▶ 신의 망치는 대량의 신앙력을 소모하며 '천벌'속성을 가지게 된다. 이때 일시적으로 주위 마력을 모두 동결시킨다.
- 정령술
정령은 이 세계에 존재하는 구성에서 탄생하여, 이 세계를 유지시키는 일종의 현상입니다.
정령계에 존재하는 이들을 현실세계에 강림시키며 정령을 볼 수 있는 능력을 키우고, 정령에게 힘을 빌릴 수 있는 방법.
정령술이란 이런 '정령 소환, 정령을 이용한 전투'에 대해 다루는 기술을 총칭합니다.
정령은 존재의 영향을 받고 있어 살아있으며, 또한 감정을 가지고 있다는 사실을 기억하기 바랍니다.
그것만 알아둔다면 정령은 당신과 교감하여, 세상에 유희를 떠날 수 있는 용기를 얻을 것입니다.
정령에게 질문하십시오. 그대의 힘을. 내가 취해도 되겠습니까?
▶ 정령과 계약을 통해 아르나 커넥트를 연결할 수 있습니다.
▶ 현재 계약한 정령 : 광기의 정령 세다니아.
▶ 정령계에 접속할 수 있는 시간이 조금 더 늘어납니다.
▶ 정령에게 명령을 내리지 않더라도 계약자의 방어를 위해 스스로 현신할 수 있게 됩니다.
▶ 자신보다 하위의 정령을 거느리는 이에게 위압감을 줍니다.
- 아르나 커넥트 - (정령이름)
아르나 커넥트는 정령과 정령사간의 정신적인 연결로 일종의 커넥트를 통해 정령과 교감하는 방법을 말합니다.
대부분의 정령은 현실 세계에서 자신의 영향력을 행사하고 있으나, 스스로 존재를 드러내는 경우는 극히 드문데 그 이유는 바로 정령들은 아르나 계에 존재하며 이들의 세계에서 빠져나오지 않기 때문에 이따금 발견되는 정령들은 강한 마력을 섭취해 현실에서도 정령의 육체를 얻게 되어 발생합니다.
대부분의 정령은 아르나 커넥트를 통하지 않으면 현실세계에 구현될 수 없습니다.
(정령이름) 역시도, 당신을 통하지 않으면 이 세상에 나올 수 없습니다.
그녀와 친구가 되어주세요.
▶ 아르나 커넥트를 통해 (정령이름)를 구현화할 수 있습니다. 세다니아가 능력을 사용하기 위해선 사용자의 마력이 소모됩니다.
6.3. 아르나 발현 - 광기의 주문 ¶
- 아르나 발현 - 광기의 주문
세다니아의 힘을 커넥트로 빌려 사용하는 주문.
대상을 지정하여 일시적으로 상태이상 '광기'에 빠트릴 수 있습니다.
▶대상에 정신력에 따라 성공률이 달라짐. 성공시 일정 시간동안 상태이상 '광기'.
6.4. 아르나 구현 - 너클 ¶
- 아르나 구현 - 너클
세다니아의 힘을 커넥트로 빌려 세상에 구현시키는 방법.
본인의 무기에 속성 '광기'를 인첸트할 수 있습니다.
▶ 너클에 속성 '광기' 추가. 공격한 적의 정신력을 일정 확률로 깎을 수 있다.
6.5. 아르나 폭주 - 집단 광기 ¶
- 아르나 폭주 - 집단 광기 입문
광기의 정령 세다니아.
그녀가 악한 정령으로 세상에 기록된 이유가 있다면 그와 계약한 대부분의 정령사들이 '아르나 폭주'를 통해 수많은 시민들을 광기로 몰아넣었기 때문입니다.
광기에 휩쓸린 시민들은 일시적으로 압도적인 힘을 냈고, 정규군의 대부분이 몰살당한 전적도 있으며 그 이후 오직 정령사와, 세다니아만이 그 자리에 남아있을 수 있었기에 각 국가들에서는 세다니아를 악령으로 선포. 세다니아가 정령사에게 악한 영향을 준다고 알리게 되었습니다.
하지만 실제로는 세다니아의 힘에 취한 정령사들이 사용하여 문제가 되었던 기술로 사용자의 정신력을 대가로 아군 전원에게 강력한 광기 효과를 내려주는 기술입니다. 그 과정에서 정신력이 다해 미치는 정령사들이 대부분이었던 것이죠.
세다니아의 힘에 당신도 취하게 될까요?
▶ 정신력을 대폭 소모하여 아군에게 '충만한 광기' 효과 부여.