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EDR,AIRSS

Sonar.EXE & ○Rion(어딘가의 초차원 오픈 카톡방)

Difference between r1.156 and the current

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- 프로키온으로부터 귓것들의 간섭을 차단하고 퇴치할 수 있는 부적을 선물받았다! 스카프 형태의 마법 물품으로, 하얀 바탕에 백금색 실로 자수가 놓여져 있다.

==== 외형 ====
[https://bbs.tunaground.net/upload/image/1730901711316-1842486535-701767_SwZjmryv.png 외형/인상 참고 이미지(교복)]
[https://cuuxyhbockitmnhytwax.supabase.co/storage/v1/object/public/chamchijs/images/situplay/2904/c7bf8491-5cc5-476e-bb32-33f85e4f7a47.png 외형/인상 참고 이미지(교복)]
[https://picrew.me/en/image_maker/701767 사용한 픽크루]

흑발. 키 168cm. 어깨를 넘기는 길이의 뒷머리를 꽁지머리로 묶었다. 장난스럽고 천진한 인상.
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하이캐논 / 무속성, 원거리. 캐논 강화판
배리어 / 무속성, 방어. 방어막 내구도에 따라 여러 종류가 가지고 있다.
뱀부소드 / 목속성 검.
파이어소드 / 화속성 검.
일렉소드 / 전기속성 검.
아쿠아소드 / 수속성 검.
와이드샷 / 수속성 원거리 공격. 이름처럼 타격 범위가 넓다.
리커버리 / 내비가 입은 피해 및 히트포인트를 회복시킨다. 회복시킬 수 있는 양에 따라 여러 종류가 있다.
에리어스틸 / 단거리 순간이동. (*애니메이션판 사양)
그래스시드 / 필드에 풀밭 생성. 덩굴로 상대의 행동을 방해할 수 있으며. 풀밭 위에서 불속성 피해를 입으면 풀이 같이 불타며 추가 대미지를 입는다. (*애니판+게임판 사양)

원거리 공격 칩은 기본 무기가 검인 소나의 리치 보완용.
목속성 칩은 소나의 약점인 전기 속성 견제용.
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- 신기루를 두르기 위해(=변신하기 위해) 일정 넓이 이상의 수경(물거울)이 필요하다. (특정한 행동을 활성화 커맨드로 삼는다. 수면에 비친 소나 자신의 모습을 향해 능동형 음파탐지 능력을 사용하는 것.)
- 리온 측에서 '아쿠아 미러 칩'을 슬롯 인 하여, 즉시 발동할 수 있는 환경을 만들어줄 수 있다. 다만 이 칩 자체는 필수 조건이 아니다. 신기루의 발동 조건이 충족되지 않은 상황에서는 그저 소나의 발 밑에 얕은 물웅덩이를 만드는 칩일 뿐이다.
- 각 '신기루'(변신체)의 기반이 되는 전투 데이터는 소나가 해당 상대를 직접 관찰함으로써 얻어진다. '신기루'는 프로키온의 차원의 마법에서 비롯되었기에, 이와 유사하게 사용자가 상대 능력에 대한 이해도가 깊을수록 안정적으로 다룰 수 있게 되는 특징이 있다. 따라서 소나가 그 규칙을 온전히 이해할 수 없거나 규격 이상의 힘을 가진 존재(ex:세피라, 클리파)의 능력을 복사하는 데에는 한계가 있다.
소나가 습득한 기반 전투 데이터는 오퍼레이터인 리온 측에서도 조회 및 관리할 수 있다. 부적절한 데이터를 습득했다면 제거할 수도 있다.

==== 신기루 목록 ====
{{{#!folding 프로키온의 신기루
소나의 옆머리 일부를 제외한 은발이 허리까지 내려올 정도로 풀어져 길어지며 중간에 백금색 고리로 묶인다.
세일러복 카라 상체 파츠가 망토 파츠로 대체된다. 목깃과 어깨의 불투명한 부분 아래에 반투명한 망토자락이 덧대어진 디자인.
헤드 파츠의 붉은 지느러미 부분이 한 바퀴 감겼다가 뿔처럼 세워지는 형태가 된다.
 
프로키온이 의도적으로 소나에게 지속적으로 데이터를 제공했기 때문에, 현재 소나가 보유한 신기루 중 가장 안정적이며 지속시간 제한이 없다.

기존의 물 속성이 비활성화되어 무속성이 되지만, '마력 게이지'가 나타나며 자동으로 충전되기 시작된다.
마력이 충분히 모이면 마력을 소모해 여러 특수능력을 일시적으로 활성화할 수 있다. 속성/무속성 원거리 공격, 실드/리플렉트(방어 및 데미지 일부 반사), 드림오라(일정치 이하 대미지 무효), 플로트(허공 걷기), 주변 환경 변화, 상태이상 제거 등등.
- 사용하기에 따라 오퍼레이터가 없는 상황에서 배틀칩을 구현하는 용도로 사용할 수도 있다(위의 목록에도 소나의 차원에서 쓰이는 전투 프로그램을 구현한 것이 포함되어 있다.). 단순히 프로키온이 자주 쓰는 마법이 아니라, '마력을 소모해 마법을 사용한다'는 규칙을 카피해 적용했기에 가능한 것. 프로키온이 사용하는 마법은 시전자에게 익숙하거나, 또렷하고 생생하게 인지하고 떠올릴 수 있는 현상일수록 구현하기 쉬워지고 시전 비용도 줄어드는 경향이 있다. 이 성질은 소나가 이 신기루를 두른 경우에도 적용된다.
- 특수능력 대부분은 신기루를 해제하면 같이 무효화되지만, 예외적으로 효과가 나타날 때까지 무효화되지 않고 남아있는 특수능력이 딱 하나 있는 것 같다(이것이 활성화되어 있을 때, 신기루 사용 중이 아니어도 소나의 목에 리본 초커가 나타난다).
- 리본 초커는 일종의 보호 및 백업 능력이다. 소나가 딜리트(손상 누적으로 인한 기능 정지 및 소멸. 인간의 사망에 해당함) 위기에 처했을 때 즉시 자동으로 로그아웃하여 리온의 PET로 복귀한다. 상황에 따라 부작용으로 기억 데이터의 부분적인 손실이 발생할 수 있다. 프로키온 신기루가 아닌 상태에서도 빈사 상태가 될 시 자동으로 로그아웃 및 귀환하도록 설정할 수 있다.
- 원본인 프로키온은 공격 마법을 많이 쓰는 것에 비해, 리온과 소나는 이 신기루를 리플렉트와 드림오라 등으로 방어력을 보완하는 용도로 많이 사용하려 하는 경향이 있다.
}}}
{{{#!folding 신더의 신기루
}}}

===== 리베리우스의 신기루 =====
}}}
{{{#!folding Liberius의 신기루
- Liberius는 필요에 따라 무기와 '소울 크리스탈'을 교체하며 여러 전투 스타일을 사용하며, 사용 무기에 따라 사용 기술 및 전투방식의 차이가 크기 때문에 '직업'별로 따로 전투 데이터를 집계해 신기루가 만들어지고 있다.
- 공통적인 특징으로는 헤드파츠 지느러미가 리베리우스의 보조 뿔과 유사한 형상으로 변형된다는 점과, 소나의 기억 속에서 리베리우스가 착용했던 장비를 기반으로 단순화 및 간략화한 모습을 띈다는 특징이 있다. 뿔이 두 쌍이 되지 않는 것은, 리베리우스의 첫 번째 뿔은 타 종족의 귀에 해당하는 위치와 기능을 가진 기관이며, 소나에게는 이 부위가 신기루화해도 변화하지 않는 부분이기 때문이다.
- Liberius의 육신에 강림한 야만신과 전투한 적도 있었으나, 해당 데이터는 사용되지 않고 리온과 소나의 합의 하에 삭제되었다. 해당 데이터가 일관적이지 않아 해석 및 재현이 곤란하며, 오퍼레이터인 리온이 해당 데이터를 꺼림칙하게 여겼기 때문이다.

{{{#!folding 용기사의 신기루
- 리베리우스가 신더와 만나 대련했을 때 대련 장소를 제공한 draconianLady(에즈)의 현장 스트리밍을 초톡방에 공개했다.
이것을 관전하면서 형성된 관찰 데이터로 형성된 신기루.
이것을 관전하면서 작성된 관찰 데이터로 형성된 신기루.

- 헤드 파츠가 용을 닮은 투구로, 상체 및 어깨 파츠가 '푸른 용기사'의 갑옷을 닮은 금속제 갑옷 느낌 파츠로 변화한다.
장창을 들고 도약 혹은 돌진하며 기를 모은 후 낙하하면서 붉은 유성 같은 강력한 충격파 공격을 하는 '천체강하'(열화판)를 1회 쓸 수 있다.
(*처음에는 이해도가 낮기 때문에 원본보다 대미지가 낮다. 바디 속성이 무속성이 되지만 큰 의미 없음)
(*이해도가 낮기 때문에 원본보다 대미지가 낮다. 바디 속성이 무속성이 되지만 큰 의미 없음)
강력한 만큼 에너지 소모가 큰 능력이므로 다른 신기루에 비해 매우 짧은 시간동안만 유지할 수 있다. 공격하거나, 천체강하를 사용하거나 일정 시간이 지나면 즉시 신기루가 해제된다. 천체강하를 썼다면 반동 피해와 함께 잠시 경직상태가 된다. }}}
{{{#!folding ???의 신기루 (천구의)
- 리베리우스와 처음 대련했을 때의 기억을 기반으로 생성된 신기루,
 
- 헬멧 파츠가 한 쌍의 뿔 형태로 변한 지느러미만 남음. 금속테 안경 추가. 몸통 파츠가 후드달린 긴 백색 로브처럼 변한다(당시 리베리우스의 복장). 소매는 여전히 반투명.
- 천구의 생성. 바디 속성이 무속성이 된다. 소나도 리온도 리베리우스의 차원에서 쓰이는 점성술에 대한 이해가 낮기 때문에 불안정하다. 커다란 폭발 한 번 일으키거나 컴버스 한 방 또는 리커버리 한 방 쓰면 바로 풀린다.
- 야만신화 된 리베리우스를 상대했을 때 이 신기루를 사용한 적이 있었으며, 이 때는 예상된 지속시간을 넘겨 유지되었다. 소나는 이것이 '196인 위원회'의 지원이 있었기 때문에 가능했던 것이 아닌가 추측하고 있다.
}}}
{{{#!folding ???의 신기루 (양손도끼)
}}} }}}
{{{#!folding 신더의 신기루

}}}
=== 과거사 ===
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=== 잡담방에서 풀린 설정 ===
- 소나의 이름의 유래는 '항법 및 거리 측정 음향(SOund Navigation And Ranging)'.
- [https://bbs.tunaground.net/trace.php/situplay/1597053994/185 소나 헬멧오프.] 소나에게 아바타 꾸미기나 의상 선택 등을 시키면 최대한 익숙한 것을 고르려고 하는 경향을 보인다. 패션 센스가 좋다고는 보기 어렵다.
- (헬멧오프 이미지 교체예정) 소나에게 아바타 꾸미기나 의상 선택 등을 시키면 최대한 익숙한 것을 고르려고 하는 경향을 보인다. 패션 센스가 좋다고는 보기 어렵다.

{{{#!folding open 해시/진단/문답 모음







Sonar.EXE
(아직까지 기본 프로필 이미지이다. 언젠가 추가될지도?)
상태 메세지
다들 겁쟁이들이네. 나도 그렇지만...
최초 레스 작성일
2024-10-27 (일) 10:49:24
캐릭터 소개
누군가의 인공지능 파트너.
본명 Sonar.EXE (*닉네임과 동일함. 일반적으로는 '소나'라고 부르면 된다.)
나이 가동 3년차(초기)-> 가동 4년차 (현재)
성별 남성 (소년 타입)
국적 리코아 (*현실의 한국에 대응하는 문화권으로 추정됨.)
종족 네트워크 내비게이터 (인공지능 개체)
생일 불명
직업

리온의 퍼스널 넷 내비. 주로 일정 관리, 바이러스 퇴치 등을 수행함.
그 외에는 특별히 없음.

상태 생존

○Rion
(아직까지 기본 프로필 이미지이다. 언젠가 추가될지도?)
상태 메세지
ㅇ0ㅇ...
최초 레스 작성일
2024-11-02 (토) 23:39:11
캐릭터 소개

어떤 인공지능의 파트너.
사이버펑크 세계관에서 유령을 보는 소년.

본명 유 리온 (Yoo Rion)
나이 만 14세 (세는 나이 16살)
성별 시스젠더 남성
국적 리코아 (*현실의 한국에 대응하는 문화권으로 추정됨.)
종족 인간
생일 ?
직업 중학생
상태 생존

1. 소개

어딘가의 초차원 오픈 카독방의 등장인물들.
파트너 관계에 있는 인간 소년 & AI 컴패니언.
세계의 주인공이 되지 못했던 특이점.

록맨 에그제 애니메이션 시리즈 기반.
5기(비스트 플러스) 완결 이후 시점.
사이버펑크 장르 하면 가장 먼저 떠올릴 수 있을법한 해킹 사건부터 민간인들의 상식을 초월할 만한 것까지 온갖 사건사고가 태풍처럼 지나간 후 안정을 찾아가는 세계.

그러한 세계를 살아가며 각자 할 수 있는 것을 하는 아이들.

* 원작의 등장인물들과 큰 접점이 없는 인물들입니다. 따라서 원작에서 발생한 사건을 대부분 모를 수 있습니다. 캐릭터와 무관하면서 세계관에 대해 지나치게 자세한 사항을 물어보실 경우 캐릭터가 제대로 답변하지 못하거나 답하기를 거부할 수 있습니다.
* 국적 관련 설정은 오리지널입니다. 원작에는 한국 관련 언급이 등장하지 않...는 것으로 알고 있지만 설정오류 있을수있음...

1.1. 소나(Sonar.EXE)

- 리온을 따르는 인공지능 파트너. 인간과 유사한 수준의 지성과 감정을 가진 인공지능, '네트워크 내비게이터'. 약칭 '넷 내비'.
- 아바타 같은 인간형 형체를 가지고 사이버 가상 공간 내에서 활동할 수 있다.
가상 세계의 바이러스나 다른 AI와 싸우는 전투능력도 보유하고 있다. 기본 장착 무기는 커틀러스(Cutlass). 검의 일종이지만, 어째 둔기처럼 쓰이기도 하는 듯 하다.

- 둘 중 초톡방을 먼저 발견한 쪽이다.
- 소나가 초톡방에 단독으로 접속할 때는 주로 리온이 다른 일을 하고 있거나 하는 등의 이유로 접속할 수 없을 때이다.
- 리온이 접속 중일 때에는 리온의 옆이나 화면 안에서 단톡방을 실시간으로 같이 보고 있을 때가 많다. 리온이 다른 이용자들과 대화를 하다가 질문에 답하기 어려워할 때나, 정보의 요약 설명이 필요할 때 난입해 대신 답해주기도 한다.
- 요즘 접속 권한 획득 시점 이후의 모든 로그를 읽어보는 취미가 생겼다. 그리고 그러다 알게 된 정보를 자주 리온에게 공유한다.
다만 모든 정보를 공유하지는 않는다. 소나 본인도 남들에게 알리고 싶지 않은 비밀이 있기에 타인도 그럴 수 있다는 것을 역지사지로 이해하는 것이다. 또는, 리온이 알면 충격을 받을 수 있을법한 정보의 언급을 고의로 피하기도 한다.

1.2. 리온(○Rion)

- 조건부 영안을 가진 평범한(?) 인간 중학생. 소나의 오퍼레이터(주인이자 파트너).
현실의 스마트폰과 기능 및 지위가 유사한 휴대형 통신 디바이스를 통해 초톡방에 접속한다. 이 디바이스는 소나의 활동 거점이기도 하다.
세계관상 'PET(퍼스널 인터넷 터미널)'이라는 고유 명칭이 있지만, 리온과 소나는 다른 사람들이 이해하기 쉽도록 그냥 휴대 통신 디바이스나 그 비슷한 어휘로 지칭하기도 한다.

- 상술한 접속 환경상 리온이 초톡방에 들어올 때는 소나가 옆에 같이 보고 있는 경우가 많다.
소나에게 이런저런 정보를 공유받기도 하고, 일상어와 거리가 먼 어휘를 사용하는 인원이 있다면 소나가 해석해주기도 하는 듯 하다.
무언가 설명해야 할 때 소나와 함께 적절한 어휘를 찾아 머리를 굴리기도 하거나 아예 소나에게 설명을 맡기기도 하는 듯. 다만 이런 경우가 아니어도 소나의 반응 중 재미있다고 생각되는 것을 인용해오기도 한다. 리온이 자문자답하거나 누군가와 대화하고 있는 것처럼 말하고 있다면, 그 대상은 거의 항상, 옆에서 같이 보고 있는 소나이다.
- 초톡방의 활동 인원이 늘어난 이후부터는 굳이 정주행을 하지 않는다. 소나가 중요한 내용은 알아서 알려주곤 했기 때문이다.

- 전투 발생 시 소나에게 배틀 칩이라고 불리는 보조 무기 및 확장 프로그램를 전송해줄 수 있다. 휴대 통신 단말기의 칩 슬롯에 칩을 꽂아서 인식하면 칩 내의 프로그램이 파트너 내비에게 전송된다.
- 특정한 칩을 연속으로 전송해 조합하면 '프로그램 어드밴스'라는 특수기를 사용할 수 있다.
현재 시점에서 소나와 리온이 사용할 수 있는 프로그램 어드밴스는 두 가지.
-배틀 칩 외에 넷 내비에게 사용할 수 있는 다른 프로그램을 담은 칩도 전송해줄 수 있다. 후술할 '신기루'를 빠르게 발동시킬 수 있게 도움을 주는 '아쿠아 미러 칩' 또한 전송해줄 수 있다.

2. 특징

- 소나는 평소 리온의 디바이스에 상주하고 있다가 필요 시 다른 인터넷 망을 통해서, 혹은 리온의 '플러그 인' 절차를 거쳐 네트워크 망에 형성된 가상세계(소나와 리온의 세계관에선 사이버 월드라고 부른다)로 이동해 활동할 수 있다.
디바이스는 현실의 스마트폰과 기능 면에서 매우 흡사한데, 소나의 주요 거점이며 소나와 리온이 초톡방에 접속하는 매개체...의 접근로이기도 하다. 정확히는 안에 깔린 어플리케이션 느낌.
소나에게는 일종의 바로가기가 생겼다는 느낌으로, 거점 밖에서도 초톡방에 접속하고자 하면 가까이에 초톡방 화면이 떠올라 이용할 수 있게 된다.

2.1. 소나(Sonar.EXE)

- 미리내의 '꼬맹이' 호칭을 긍정했다. 소년형이라 여러 의미로 부정할 수가 없다고...
- 목소리는 10대 초반~중반 정도의 인간 소년 목소리와 흡사하다. 그러나 조금 어둡고 허스키한 느낌. 평소 자연스러운 발음으로 차분하고 조금 느긋한 톤으로 말한다. 이따금 말끝을 늘려 발음할 때도 있다(초톡방에서의 말투에도 반영되어있다).
노래를 시키면...음치는 아닌데, 기계음이 드러나거나 발음이 뭉개지거나 한다.

- 성격은 리온에 비해 침착하고 무덤덤한 느낌...이지만 강철멘탈은 아니다. 외강내유. 바닥이 보이지 않는 수면.
리온의 증언에 의하면 초톡방을 이용하는 동안 평소보다 말이 많아지거나 감정표현이 풍부해지곤 한다는 것 같다.
- 또한 AI인데도 귀차니즘이 있다...
- 몇몇 강대하고 위험한 차원 외부의 존재들을 마주하면 경게하는 모습을 보이지만, 주변인물들 덕에 자신의 곁에는 잠재적인 적 뿐만 아니라 친구, 동료 또한 있다는 사실을 깨달았기에 평정심을 되찾았다.

- 배틀칩을 전송받으면 종류에 따라 손이 해당 무기의 형태로 변형되거나 손에 들거나 한다.
- 능력치와 전투 스타일은 근접 탱딜형. HP 최대치가 상당히 높으며 완력과 손아귀 힘이 외형에 어울리지 않게 유독 강하다.
- 아쿠아 속성의 내비이다. 불 속성 피해를 적게 입지만 전기 속성 피해에 약하다. 커틀러스를 들고 기 모으기를 하면 물 속성의 검기를 두를 수 있다(차지 블레이드).
- 적을 찾아내 추적하는 능력을 가지고 있기 때문에 소나에게는 은신 계열의 능력이나 시야를 가리는 공격이 잘 통하지 않는다. '소나'라는 이름처럼 능동형 음파 탐지를 매개로 하며 사용 시 헬멧의 지느러미 파츠와 허리 양 옆의 리본 파츠가 빛난다. 귀가 밝아 수동형 음파 감지도 가능하다.

2.1.1. 외형


곱상하고 선이 가는 얼굴을 한 은색 소년형 내비. 눈 색은 시안색(cyan, 밝은 옥색). 10대 초반 정도의 체형. 1:1 비율로 실체화 시 키 150cm(헬멧파츠의 지느러미 제외). 얼굴만 봐서는 소년형인지 소녀형인지 구분이 어렵다.
인상착의는 헤드파츠의 붉은 더듬이 혹은 지느러미를 연상케 하는 파츠와, 비슷하게 붉은 포인트가 들어간 세일러복 상체 파츠. 반투명한 옷소매가 팔꿈치 바로 위까지 내려와 있다. 소매 아래쪽이 죽 트여있어 움직임에 따라 팔랑인다. 다리에 레인부츠를 연상시키는 외형과 텍스처의 롱 부츠를 신고 있다. 양옆 허리에서부터 가느다란 붉은 리본이 죽 내려와 있다. 전체적인 배색이나 지느러미처럼 휘날리는 형태 등의 디자인은 산갈치에서 따온 것 같다.
머리의 헬멧 파츠 아래로 드러난 은발을 땋아내려 앞으로 늘어뜨렸다. 길이는 쇄골을 약간 넘는 정도.
각 넷 내비의 특징적인 표식, 이하 내비 마크의 위치는 머리 양 옆(인간으로 치자면 귀가 있을 자리를 덮고 있다)과 가슴 한가운데. 위치 자체는 평범한 편이지만, 세일러복 카라 바로 아래라 리본을 고정하는 브로치처럼도 보인다.

2.2. 리온(○Rion)

- 소나는 혹시 모를 악영향을 염려해 먼저 초톡방에 대한 정보를 모은 후 리온에게 말할 생각이었으나...
리온 또한 초톡방에 접속할 수 있는 특이점이었기에 초톡방의 존재를 오래 숨기지 못했다.
소나가 리온에게 먼저 말하기 전에, 다른 일을 하는 사이 리온이 초톡방을 발견하고 난입해버린 것이 첫 접속.

- 목소리는 연령대에 맞는 소년 목소리. 성량이 크고 시원시원하다. 말투도 활발한 편.

- 성격 또한 이에 걸맞게 수다스럽고 호기심이 많으며 다정하다. 생각한 것을 곧잘 그대로 드러내는 맑은 개천.
하고 싶으면 그대로 해버리는 편이다.

- 영안이 있다. 항상 보이는 것은 아니고 특정 조건이 갖춰지면 영적인 존재들을 보게 된다.
괴거에는 이 능력을 통제할 방법을 찾지 못해 고생했었다.
- 영안이 활성화되는 조건으로는 '다른 일행 없이 혼자 있다', '밤일 때 어두운 장소에 있다','사람이 죽었었던 장소에 있다', '삭일이다' 등등이 있으며 이 중 두 개 이상이 겹칠 때부터 귀신 등을 보게 된다. 많이 겹칠수록 더 선명하게 보이며 귓것들이 시선을 알아차리거나 영향을 받기도 쉬워진다.
- 소나와 동행하며 같이 대화하면 조건 중 '다른 일행 없이 혼자 있다'를 확실하게 차단할 수 있다. 소나가 조건을 파악하고 조건이 겹칠 수 있는 상황을 피할 수 있게 조언해주기도 한다는 듯.
- 모계로부터 유전된 능력으로 보인다...외가 어르신 중에는 현직 무당도 있다는 듯 하다.
- 프로키온으로부터 귓것들의 간섭을 차단하고 퇴치할 수 있는 부적을 선물받았다! 스카프 형태의 마법 물품으로, 하얀 바탕에 백금색 실로 자수가 놓여져 있다.

2.2.1. 외형


흑발. 키 168cm. 어깨를 넘기는 길이의 뒷머리를 꽁지머리로 묶었다. 장난스럽고 천진한 인상.
사복일 때는 주로 긴 개량한복 저고리 위에 배틀칩 홀더가 달린 허리띠를 메고 데님 반바지를 입고 있다. 허리띠의 홀더 옆에 소나의 내비마크 노리개가 달려 술을 늘어뜨리고 있다. 여기서 계절에 따라 이것저것 추가되거나 변형되는 느낌. 겨울에는 롱패딩을 입기도.
중학교 교복을 입고 있을 때 노리개는 가방에 단다. 옷에 달자니 달 자리도 마땅치 않고 교칙 위반이라고...대신 옷에는 핀버튼을 달았다.

3. 인간관계

3.1. 아무거나 해보는 소모임 (가칭)

리온과 소나가 실친들을 모아서 만든 소모임.
넷 배틀 및 학업 스터디 그룹이면서, 진로 관련 고민을 공유하고 진로 탐색을 위한 다양한 활동을 해보고자 하는 모임이다.

현재 리온과 소나 외에도 인간&넷 내비 두 쌍이 더 그룹원으로 있다.

실친 A
테디.EXE (Teddy.EXE)
실친 B
픽시.EXE (Pixy.EXE)

3.2. 프로키온


또 다른 어딘가의 초차원 오픈 카톡방의 등장 캐릭터.
리온과 소나의 앞에 나타난 이차원의 특이점.
자신을 '마왕 프로키온'이라고 소개했다.

리온, 소나와는 친구이자 동맹 관계이다. 프로키온이 일방적으로 따라다니는 것에서 시작하긴 했지만.
리온과 소나가 해변가 산책로에 갑자기 나타난 로키를 발견했는데 잠시 사라졌다가 리온의 방에 다시 갑작스럽게 나타나서 둘을 당황하게 만들었다.
리온과 소나는 로키의 현재 상황을 대강 전해들은 후 같이 어울려주기로 한 듯 하다.
이후 종종 분신 상태로 리온과 소나의 차원에 놀러오거나, 초톡방에서 1:1 대화를 주고받거나 하는 것 같다.

리온에게는 영적인 존재의 간섭으로부터 보호하는 마법이 새겨진 부적을, 소나에게는 특수능력 '신기루'를 제공했다.
그 외에도 이따금 '신기루'의 보완을 해준다거나, 마법카드를 제공한다거나 하는 도움을 주고 있다.

프로키온이 톡방에서 범상치 않은 사적인 이야기를 늘어놓아 주변인물들을 당황 내지 걱정하게 만드는 사건이 있었다.
이후 리온과 소나는 그를 찾아가 자초지종을 캐내었고, 그의 현재 상황을 진실에 가깝게 추론해낸 듯 하다...

4. 기타 설정

- 소나와 리온의 차원은 이미 한 번 평행차원에서부터의 침략을 받았었다.
소나가 초톡방의 존재를 리온에게 말하는 것이 좋을지 망셜였던 이유.
- 평행차원으로부터 넘어온 침략자들은 '조아노로이드'라는 존재들이라는 듯 하다. 자신들끼리 전쟁을 벌이며 그 전쟁에서 우위를 점하기 위해 평행차원을 침략했으나, 이후 리온네 차원 측 인물들에 의해 토벌되었다. 생존자가 남아있는지는 불명이지만 두 번 다시 세를 일으키지 못할 정도로 괴멸한 것은 확실한 듯 하다. (*기반작 내용. 오너 기억력의 한계로 설정오류 있을 수 있음.)
- 고스트맨(=리온을 만나기 전 과거의 소나)의 탄생에 조아노로이드(자신의 차원을 침략한 존재들)들의 세력 중 한 쪽이 개입하였다. 소나는 이들에게 좋은 감정이 없다. 아예 '도적놈들'이라 지칭할 정도.

- 일반적인 다른 커스텀 내비들과 달리, 소나는 처음부터 리온의 커스텀 내비로 만들어진 것이 아니며 자신이 리온에게 파트너로 '선택받았다'고 여기고 있다. 그 이유는 과거사 참고.
소나와 처음 만났을 당시 리온의 나이는 만 11세로, 초등학교 6학년생이었다.

- 휴대 통신 디바이스에 넷 내비의 홀로그램을 생성하는, 일종의 증강현실 기능이 있다. 이 기능을 통해 소나를 디바이스 밖의 현실로 내보낼 수 있다. 이때 홀로그램 소나의 키는 약 10cm~15cm 사이. 지형지물을 인지하는 등의 제한적인 상호작용이 가능하다(물리적인 영향력은 끼칠 수 없다).
- 홀로그램으로 기본 화면보다 더 큰 스크린을 띄울 수도 있는 것 같다. 또한 터치펜이 있는 기종이다.

- 넷 배틀을 적극적으로 걸고 다니는 쪽은 보통 리온이다.
그렇지만 소나도 은근히 넷 배틀을 좋아한다. 상대와의 전투력 차이가 지나치게 많이 날 것으로 예상되지 않는 상황에 한정해서지만.

소지한 배틀칩 목록

4.1. 신기루

- 프로키온이 소나에게 제공한 능력. 상대의 전투 데이터를 수집해서, 이를 소나에게 일부 덮어씌워 모방할 수 있는 기능. 즉, 카피 및 변신 능력이다. 이 능력으로, 신기루 데이터를 불러와서 변신하는 것을 '신기루를 두른다'고 한다.
- 소나가 스스로 지나치게 눈에 띄어 일상이 망가질 정도로 강해지는 것을 원하지 않았으며, 초차원적인 문제가 발생해 해결해야 할 때 사용하는 것을 상정하고 만들어졌기에, 몇 가지 제약이 존재한다.
- 소나가 본래 차원이 아닌 장소에 있거나, 본래 차원에 속하지 않은 존재가 주변에 있을 때만 신기루를 두를 수 있다. 신기루를 두른 후 이 조건을 만족하지 않게 되면 자동으로 신기루가 해제된다. 하던 행동이 실패하게 되지만 신기루의 강제 해제 자체로는 별다른 반동이나 페널티가 없다.
- 신기루를 두르기 위해(=변신하기 위해) 일정 넓이 이상의 수경(물거울)이 필요하다. (특정한 행동을 활성화 커맨드로 삼는다. 수면에 비친 소나 자신의 모습을 향해 능동형 음파탐지 능력을 사용하는 것.)
- 리온 측에서 '아쿠아 미러 칩'을 슬롯 인 하여, 즉시 발동할 수 있는 환경을 만들어줄 수 있다. 다만 이 칩 자체는 필수 조건이 아니다. 신기루의 발동 조건이 충족되지 않은 상황에서는 그저 소나의 발 밑에 얕은 물웅덩이를 만드는 칩일 뿐이다.
- 각 '신기루'(변신체)의 기반이 되는 전투 데이터는 소나가 해당 상대를 직접 관찰함으로써 얻어진다. '신기루'는 프로키온의 차원의 마법에서 비롯되었기에, 이와 유사하게 사용자가 상대 능력에 대한 이해도가 깊을수록 안정적으로 다룰 수 있게 되는 특징이 있다. 따라서 소나가 그 규칙을 온전히 이해할 수 없거나 규격 이상의 힘을 가진 존재(ex:세피라, 클리파)의 능력을 복사하는 데에는 한계가 있다.
소나가 습득한 기반 전투 데이터는 오퍼레이터인 리온 측에서도 조회 및 관리할 수 있다. 부적절한 데이터를 습득했다면 제거할 수도 있다.

4.1.1. 신기루 목록

프로키온의 신기루
Liberius의 신기루
신더의 신기루

4.2. 과거사

공개된 과거사(리온 시점 요약)
이 구간을 소나가 캡처해두고 설명이 필요할 때 꺼내 쓰고 있다.


- 유리온은 선천적으로 영적인 존재를 인지할 수 있는 특성, 이른바 '영안'을 가지고 태어났다.
그러나 이 능력은 활성화 조건이 충족될수록 증폭되면서 보유자를 영적인 존재들에게 취약하게 만들었다. 조건들 중에 '다른 일행 없이 혼자 있다', '어두운 밤에 실외에 있다' 같은 흔히 발생할 수 있는 상황들도 있었으며, 리온은 이때 자신의 능력을 통제하는 요령을 몰랐기에, 어린 시절부터 몇 번씩 영안의 세기가 증폭될 때마다 귓것들에게 시달리는 경험을 겪어왔다. 귀신을 보지 않기 위해 모든 순간을 다른 사람과 같이 붙어있거나 단체 생활 중에 일일히 양해를 구할 수는 없기 때문에 리온의 가족들은 이 영안 문제를 해결할 방법을 알아보는 중이었으며, 리온 본인 또한 귓것들을 두려워하면서도, 언젠가 이 문제를 스스로의 힘으로 극복하고 싶어했다.

- 애니 완결 시점 이후 어느 날, 리온(당시 만 12세)이 바다에 사람...으로 보이는 형체가 뛰어드는 것을 목격함.
리온은 이를 목격하고 사람이 바다에 빠진 것 같으니 구해달라고 경찰에 신고했다.

- 리온의 신고를 받고 출동한 경찰은 현장을 조사했으나 바다에 빠진 것이 사람이 아니라 '카피로이드'라는 특수한 로봇을 사용한 넷 내비임을 알게 되었기에 함부로 다가가지 못함. 카피로이드는 넷 내비가 자신의 몸처럼 사용해 단순히 사이버월드에서 나와 현실에서 활동할 수 있게 해줄 뿐만 아니라, 경우에 따라 전투 능력까지 발휘하게 해주는 위험한 로봇이기 때문에.
- 결국 해외에서 파견된 넷 세이버(특정한 수단으로 파트너 내비의 전투력을 현실에서 발현할 수 있는 특수 전투인원)가 출동해 해당 개체를 바다에서 건져내 생포했다. 이렇게 해서 생포된 물귀신 타입 내비 '고스트맨.EXE'가 바로 과거의 소나.
- 이 당시의 고스트맨은 모종의 이유로 자신이 만들어진 목적을 더 이상 수행할 수 없는 상태였고, 그에게 명령권을 가졌어야 했던 존재들 또한 모두 실종되어 행적을 알 수 없게 된 뒤였다. 당시의 그는 존재할 목적을 잃어버려 불안정해진 상태로 떠돌아다니고 있었던 듯 하다.
- 이때 고스트맨이 사용했던 카피로이드는 포획된 이후 압수당하고 없다. 위험한 물건이라 민간인인 리온과 소나가 다시 구하기는 매우 어려울 듯 하다...

- 어른들은 처음에는 어린아이인 리온에게 위의 사실을 은폐하려 했으나 은폐 시도는 실패로 돌아갔다. 이미 주변의 영적인 존재들이 '귀신 아닌 것이 귀신 흉내를 내 바다에 뛰어들었다'며 동요하거나 고스트맨이 산 존재인지 죽은 존재인지로 갑론을박하며 실컷 쑥덕이고 있었기에, 조건만 갖춰지면 이들을 인지할 수 있는 리온 또한 바다에 빠진 것이 넷 내비임을 눈치채버린 것이다.
리온은 아무것도 눈치채지 못한 척 물에 빠진 사람이 어떻게 되었냐고 집요하게 캐물어 고스트맨.EXE와 면회할 기회를 받아낸다.

- 구속되어 있던 고스트맨.EXE와 대면한 리온은 그의 외형을 보고 고스트맨을 이용한다면 유령에 대한 두려움을 극복할 수 있을 것이라 여겼다. 그리고 그의 앞에서 자신이 그를 목격한 신고자임을 밝히고 "나는 귀신을 보는 비형랑의 후손이니 갈 곳이 없다면 나에게 와라!"라고 외치는 기행을 벌여서 혹여나 불안정한 상태의 고스트맨을 잘못 자극해서 폭주하게 만들 것을 우려한 어른들에게 끌려나갔다.
그러나 이 발언으로 그는 고스트맨의 흥미를 끄는 데에 성공했고, 고스트맨이 자신의 프로그램 코드 수정 및 재사회화 훈련 이수에 동의하는 계기를 제공한 사람이 되었기에 정기적으로 고스트맨에 관한 소식을 전해듣고 면회를 갈 수도 있게 되었다.

- 리온은 고스트맨과 대화하면서 넷 내비를 통해서도 영안의 활성화 조건 중 하나인 '일행 없이 혼자 있다'를 확실하게 피해갈 수 있음을 알게 되었고, 이 사실을 기반으로 고스트맨이 자신의 영안을 억누를 수 있다고 주장하며 고스트맨을 자신의 파트너 내비로 삼고 싶다는 의사를 주변인들에게 강력하게 피력한다. (고스트맨이 리온의 말을 진지하게 들어줘서 리온의 마음에 쏙 들어버린 것도 있음.) 고스트맨 또한 여기에 동의했기에 불안정한 부분의 개선 및 외형 변경 후 '소나'라는 새로운 이름을 받고 리온의 파트너 내비로 오게 되었다.


- 고스트맨의 제작자는 자신의 신원이 밝혀지기를 원하지 않는다. 고스트맨이 그를 찾아내서 만나려 시도할 시, 고스트맨의 제작자는 고스트맨을 반드시 딜리트하려 할 것이다. 이는 그 제작자 본인이 고스트맨에게 직접 입력한 사항이다. 간단히 말해서, "나 이제 너 같은 거 모른다. 찾아오면 죽여버릴테니까 찾지마라."라는 전언을 마지막으로 남겨두고 야반도주한 것이다.
다만 지금의 소나는 고스트맨 시절과는 이름뿐만 아니라 내비마크를 포함한 외형까지 달라졌으며 인간 오퍼레이터도 따로 생긴 상태이기 때문에, 소나 쪽에서 대놓고 찾아다니지만 않는다면 제작자로부터 소멸의 위협을 받지는 않을 것으로 보인다.


고스트맨의 비밀 (*<록맨 에그제 비스트>의 스포일러 일부 포함됨)

5. 스토리+독백 모음

특이점이 두 명
유령의 지평좌표계 고정 함수를 구하시오
소나.EXE는 @128ve980이 무섭다.
크로스오버 스토리(with. 프로키온) - 이상한 만남
크로스오버 스토리(with. 프로키온) - 초차원적 고민과 마왕의 선물
크로스오버 스토리(with. 프로키온) - 어딘가의 초차원 교우관계와 신기루

6. TMI

아마도 가상 테마곡...?

- 네트워크 내비게이터는 오퍼레이터의 승인 및 디바이스 추가 조작을 통해 인터넷 서버는 물론 컴퓨터(혹은 컴퓨터가 있는 기기장치) 속의 가상공간을 오갈 수도 있는 존재이지만, 초톡방의 차원택배로는 전송될 수 없다.
일종의 전자 생명체 취급인 듯. 리온네 차원의 사이버 월드에서는 해당 기능이 작동하지 않기 때문도 있는 듯 하다.
- 특정한 상황(초차원 오프라인 모임)에서 소나가 접촉한 (혹은 소유권이 양도된?) 물건을 데이터화해 받아오는 것은 가능한 듯 하다...에즈의 차원에서 리베리우스를 만났을 때 이 방법으로 실물 초코쿠키 꾸러미와 데이터화된 초코쿠키 꾸러미를 하나씩 받아왔다.


"리온 군의 집에서 약 809m 거리에 해변가가 있어. 리온 군의 방 창문에서도 바로 볼 수 있다구. 거기서 리온 군을 처음...만났다고나 할까 알고보니 나는 인지하지 못했었지만 거기 리온 군이 있었다-는 상황이었네."
- 소나

"리온 군의 부모님이 숙박업에 종사하시거든. 그래서 일주일에 2~3일정도 부모님 소유의 게스트하우스 관리를 보조하는 업무를 할 생각인 것 같아. 이런저런 심부름이나 청소나 바이러스 퇴치 같은...
그리고 겸사겸사 손님들에게 넷 배틀도 걸어보는거지이. 재밌을지도."
"강요는 하지 않는거야. 응.
강요하면 컴플레인이 들어오니까 넷 배틀이 가능한 상대에게만 한번씩 물어보는 정도.
리온 군보다 어린 넷 배틀러들에겐 접대 배틀을 하기도 하는거야아. 상대 수준에 맞춰 접전을 벌이다가 아슬아슬하게 져주는거지이. 저번 여름방학에 그랬었는데 꽤 재밌었다구-."
- 소나, 리온의 겨울방학 일정에 대해.

"리온 군은 뭔가, 이것저것 찾아내는 걸 잘 한다는 느낌이네.
반면 리온군의 다른 친구들은 순발력이 뛰어나다거나 둔해 보여도 규칙에는 적응이 빠르다든지 그런 편이고."
- 소나

- 리온의 내비마크 핀버튼은 리온이 아직 초등학생일 때 용돈을 모아서 제작업체에 주문제작했던 것이다. 리온은 이걸 주우려고 바다에 뛰어든 적이 있다.
- 첫 대면 때 리온은 자신이 귀신을 보는 비형랑의 후손이라 주장했는데, 이는 리온이 고스트맨(=과거의 소나)의 관심을 끌기 위해 즉석에서 지어낸 거짓말이며 리온이 정말 비형랑의 후손인지는 밝혀진 바가 없다.
- 리온은 씨솔트 캐러맬 초콜릿을 좋아하고 바퀴벌레를 무서워한다.
- 초톡방 대화명 '○Rion'은 '오리온'으로도 읽을 수 있도록 의도하고 지은 대화명이지만...정작 리온 본인이 그걸 잊어버리고 종종 "리온 등장!"을 외쳐버리곤 해서 의미가 없어졌다.

- 과거의 소나는 장발이며 물귀신을 연상시키는 외형이었다고 한다.
그 외형을 통해 귀신에게 익숙해져서 그 두려움을 극복하고자 했던 리온의 초기 의도와는 달리 지금은 좀 더 평범한 소년형의 외형이 되었는데, 그러한 모습이 된 것은 리온의 보호자들이 소나의 기존 외형을 꺼림칙하게 여겨서 그 의견을 반영한 절충안으로 산갈치+선원 모티브의 디자인을 적용했기 때문이다. 현재의 무기인 커틀러스 또한 이때 추가된 것.
- 소나의 현재 이름은 리온이 지어준 것이다. 초톡방에서도 그 이름을 그대로 대화명으로 쓰고 있다.




6.1. 잡담방에서 풀린 설정

- 소나의 이름의 유래는 '항법 및 거리 측정 음향(SOund Navigation And Ranging)'.
- (헬멧오프 이미지 교체예정) 소나에게 아바타 꾸미기나 의상 선택 등을 시키면 최대한 익숙한 것을 고르려고 하는 경향을 보인다. 패션 센스가 좋다고는 보기 어렵다.

해시/진단/문답 모음

#자캐에서_제일_먼저_나온_요소
소나 : 가장 먼저 만들어진 부분은 의외로 과거사입니다. 애니 보다가 '어딘가에는 이런 엑스트라도 있을지도'라고 끄적인 썰이 소나의 과거사가 되었습니다...몇 년 전에 쓴 거라 좀 개변되긴 하겠지만요.

리온 : 뭔가 순수하고 신비한 이미지!
였는데 지금은 이리저리 많이 바뀌었네요.
초기에는 13살 초등학생으로 설정했었는데... 초톡방에서는 너무 어리면 이래저래 곤란할 듯 싶어서 나이를 올리면서 이미지가 달라진 것도 있고요.

#자캐가_가장_버티기_힘들어_하는_것은_열등감_vs_외로움_vs_분노_vs_지루함_vs_죄책감

소나는 아직 캐해 잡아가는 중이긴 한데 죄책감이 아닐까 생각중인...

#자캐는_한번_상처받은_후에도_타인을_믿을_수_있는가_계속_의심하는가
(소나는) 전자에 가깝습니다.
리온이도 전자입니다.


#자캐는_신념을_위해서_소중한_것에게_검을_겨눌_수_있는가
#자캐는_소중한_것을_위해_신념을_저버릴_수_있는가

소나의 커틀러스는 리온을 만난 후 생긴 것입니다. 아이디어도 리온이 제공해준 것이라 소나에게는 나름 인연을 상징하는 것입니다.
그런 것을 리온에게 겨눌 이유가 소나에게는 일절 없습니다. 불가항력에 휘둘린다면 모를까...그렇지만 일단 얘네 차원이랑 비욘더드(이웃 차원) 안에서는 얘가 강제로 리온을 해치게 만들만한 거대한 녀석들은 이미 다 묵사발난 후의 시점이고, 아마 앞으로도...적어도 얘네 살아있을 동안엔 없는 걸로 가려고 생각하고 있습니다.
어떻게보면 소중한 사람에게 검을 겨눈다는 것 자체가 소나의 신념을 무너뜨리는 일일 수 있겠습니다.

리온은 신념...이랄 게 있나?
믿는 종교는 없고 아직 미성년자라 특별히 강력한 신념이 있거나 하진 않습니다.
도덕성은 보통의 도시민과 비슷하거나 그보다 약간 더 고지식한 편이라고 생각하고 있습니다.
그러므로 이 쪽도 소중한 것을 더 중요시한다고 볼 수 있겠습니다.


유딩일때 캐들이 원했을 크리스마스 선물
리온 : 퀄리티 좋은 스노우볼
소나 : 유딩시절이 음슴.
리온이랑 처음으로 크리스마스 같이 맞을 때 크리스마스에는 아이들이 선물을 받는다는 걸 상식패치 되어서 알고는 있긴 한데 기대고 뭐고 아무 생각 없었음...리온이네 집에서 바다 보면서 노는건가 좋네에-딱 그 정도 감상이었을 거 같애요.

"이거 보다보면 잠깐이지만 바다가 소나처럼 은색이 된다? 봐 정말이지!"

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1년차 26일에 리온이가 크리스마스 선물이랍시고 새벽부터 바닷가로 나가서 소나한테 해돋이를 보여주는 일이 있었다는 TMI가 있습니다.😂 바다를 좋아하는 소나는 기뻐했다고 합니다.


외계인이 있다고 한다면 캐릭터들은 무슨 반응인가요 ;3
리온 : 와 신기하당! 위험하진 않으려나? (라는 느낌으로 조심스럽게 접근하는데 뒤에서 멈무 꼬리콥터가 보일 거 같은 그런 분위기인 그런.)
소나 : 평행차원의 영향을 실제로 받았는데 이제와서 외계인이 없으리란 법도 없네에. (라고 겉은 덤덤하지만 섣불리 경계를 늦추지 않고 상대를 살핍니다.)

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리온이 잠옷...
그냥 체육복/추리닝 바지+티일 거 같아요 계절에 따라 소매/바지기장 길이는 달라지겠지만!
소나는 넷 내비라서 잠옷은 따로 없고요 그냥 전에 외형 공개된 그모습 그대로 지냅니다.

귀신 본 캐들 반응
리온이는 이제 좀 익숙해져서 침착히 안 보이는 척하고 지나갑니다.
소나는 보이냐 안보이냐보다 리온이에게 위협이 되냐 안 되냐를 따집니다.
원래는 안 보이는데 리온이 반응을 보고 어디에 귀신이 있는지를 유추하고 대처하는 건데 보이면....리온이한테 조금이라도 얼씬댈 기미 보이면 바로 칼 빼들을듯요.
그리고 이제 자기 선에서 어떻게 못한다 싶으면 바로 그쪽 전문가인 리온이네 친척할머니한테 콜 때릴듯요. (*설정오류 일부 수정함)

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"너희들 내가 '되다 만 것'인 데다가 너희를 보지도 못한다고 우습게 보이나본데."

실존하지 않을 터라 닿지도 않는 검날이다. 그럼에도 불구하고 서슬이 퍼렇게 보이는 것은 왜인가.

"내가 정말 아무것도 못 하는 존재인지, 어디 궁금하면 덤벼보시든가."

시리도록 푸른 빛깔의 눈이 한 순간 마치 맹수의 눈빛 같았다.

(바로 위 썰이랑 같이푼 칼춤추는 소나 조각글)
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#자캐는_귀엽고_무해한_사람을_해할_수_있나
리온 : 못합니다.
소나 : 얘도 못함...일단 무해하면 해칠 필요성 자체를 못 느낍니다.

#자캐가_케이크를_먹는다면_무슨_맛
리온 : 엔간한 건 대체로 잘 먹습니다! 대신 맛없으면 가차없이 "맛없어!"라며 포크 내려놓는 편...
소나 : 주는 대로 먹습니다. 리온이와의 차이는 리온이가 초코 케이크도 딸기 케이크도 다 좋아!라면 얘는 엄청 맛있거나 기억에 남을만한 포인트가 있는 게 아니면 반응이 무덤덤함...

#어린시절의_자캐가_상상한_성장한_자신의_모습은
리온 : 뭔가 천하에 두려울 것이 없이 씩씩하게 나아가는 장군상일지도요.
소나 : 가동 초기에 그런 비슷한 게 있긴 있었는데 눈뜨자마자 박살났다고나 할까요. 그 이후 다른 걸 떠올릴 정신적인 여유도 없었음.
리온이랑 파트너가 된 뒤부터는 성장하는 리온이 곁을 지키는 모습을 떠올릴지도요.

#자캐의_행복의_기준은_무엇인가
리온 : 생각해본 적 없어서 모르겠다고 할 것 같아요.
생각해본 적이 없다기보다는 정리가 안 되는? 거겠지만...?
+리온이는 그냥 중삐리라서 깊게 생각 안해봤단 느낌??제가 이부분 캐해가 정리가 안돼서 그런 것도 잇서요.
소나 : 자신의 자리가 있고, 자신이 원하는 일을 하며 소중한 사람들 옆에서 살아갈 수 있는 것.

#자캐가_불신하는_사람의_유형은
리온 : 특별히 설정된 것은 없습니다. 다만 확신이 안 서거나 일단 뭔가 수상하다는 촉이 오면 옆의 소나랑 같이 머리를 굴릴지도...주로 '대박 찬스', '일확천금의 기회'같은 걸 경계할듯한....?
소나 : 기반 지식에 의거해 사기꾼들이 주로 사용하는 수법을 알아보고 경계합니다. 그 외에도 모순적인 발언을 한다든지 무언가 불순한 의도로 리온이에게 접근한다든지 하는 의심이 들어도 경계 대상.
특히...'강력한 힘을 줄테니 나를 따르라' 같은 종류의 제안을 매우 불신합니다. 조아노로이드들과 그들의 왕이라 할 수 있는 전뇌수들을 떠올리며 급정색하는 소나를 볼 수 있을듯한...


#자캐는_자신이_나쁘다는_사실을
알고는 갱생하거나 하려 한다 : (잘못을 한 경우의) 리온과 소나

알아차릴 수 있는 상태가 아니었다 : 고스트맨.EXE(포획되기 이전)
저때의 소나는 멘탈이 나간 상태로 떠돌아다니고 있었기 때문에...
다행히 곱게 미쳐서(?) 심각한 악행을 하지 않았기에 리온의 파트너가 될 수 있었던 것이기도 합니다.


대왕 바선생 본 저희 애들은...
보통 본다면 같이 볼 가능성이 높습니다.
리온이는 화로랑 비슷한데 처음 한번만 소리지르고 결국 떨면서 자기 손으로 치울 거 같애요 약간 자기 일은 자기가 한다는 그런 게 강함.
소나는 무덤덤하게 바퀴벌레 위치 추적하면서 바퀴벌레 잡을 전략 같이 짜줄듯.
만약 사이버월드에서 만났으면 "으..." 하면서 약간 징그러워하긴 하는데 그래도 문제없이 퇴치할 거 같아요.


비설 힌트 한 가지 드리자면...??
소나의 제작자가 고스트맨을 흑역사 취급하고 야반도주한 데에는 분명한 이유가 있습니다.
당시의 고스트맨이 뭔가 잘못한 것은 아니었지만, 상황이 지나치게 좋지 않았습니다.


-리온이랑 소나가 게임 보스 캐릭터가 된다면??
노말 모드 - VS 소나.EXE
소나만 상대하는 모드입니다.
커틀러스로 근접 위주의 공격을 하는데 근접 공격력이 높기 때문에 원거리에서 상대하는 것이 권장되는 편입니다.
탐지 능력 때문에 일부 상태이상(자기가 투명화하거나, 소나한테 블라인드 걸기)이 통하지 않습니다.

소나가 아쿠아 속성(=수속성)이라 히트 속성(=화속성)에 강하고 일렉 속성(=전기 속성)에 약합니다.
차지(=기모으기) 어택에 물 속성이 붙으므로 화속성이라면 주의.

하드 모드 - VS 소나.EXE (+리온)
소나 스펙은 비슷한데, 리온이 중간에 배틀칩을 전송하며 보조해주고 있어서 배틀칩도 이것저것 써오므로 패턴이 좀 더 늘어납니다.

전기속성이어도 방심은 금물입니다. 리온이가 아 전기 딱대!!하고 전기속성에 강한 목 속성 배틀칩(뱀부소드 등)을 보내오므로...
계속 견제하지 않으면 프로그램 어드밴스 장전해서 극딜하므로 그것도 주의...

-
실패톡방 버전 소나가 아마 지금 소나보다 공격력은 높긴 할텐데, 대신 걔한텐 다른 치명적인 약점이 있어요.
그쪽은 공포게임의 보스에 더 가까울지도요.

-
이름의 유래

리온 :
메타적으로는 오리온 자리...에서 약간 변형해서 풀네임 유리온(Yoo Rion).
닉네임도 거기서 따와서 '오리온(orion)'으로도 읽을 수 있도록 지었다고 합니당.
얘는 닉보다 실명이 나중에 정해졌는데 실명 정할 때는 실명에서 따온 것으로도 볼 수 있도록 유씨로 했어요.
내적으로도 아마도 오리온자리가 유래 맞을겁니당.

고스트맨...은 그냥 물귀신처럼 생겼고 능력도 물귀신짓에 특화되어 있었어서 굳이 더 설명할 필요 없을 거 같고...
소나 : 음파탐지기의 그 소나입니다. SOund Navigation And Ranging.
설정상으로는 소나의 변경될 외형 시안을 보고 리온이가 새로 지어줬습니다. 바다를 좋아하니까 (그래서 컬러팔레트도 산갈치가 된...) 바다 같은 느낌을 주고 싶었다고 합니다.
거기서 소나의 재커스텀(=고스트맨 잘 고쳐서 새 주인 찾아주기) 프로젝트에 참여한 개발진들이 또 아이디어를 얻어서 인비저블(투명화) 간파 능력을 업그레이드 한 결과, 지금의 음파감지 능력이 추가된거죠.