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마루나래 헌터즈

last modified: 2019-04-30 18:17:34 Contributors


1. 이 스레는?

프롤로그
1기와 직접 이어지는 내용. 1기 이후 진행한 다른 기수들과는 아무런 관련이 없다.

간단하게 보는 1기와 헌터즈의 관계
┌────────>헌터즈 관련 일이 없는 1기 세계
1기┤
└───세계 붕괴───>마루나래 헌터즈

2. 설정

2.1. 아니마 현상

어느날부터 갑자기 새로 태어나는 아이들에게서 동물의 모습의 발현과, 기이한 능력이 관측되었다. 전세계적으로 이런 현상이 보여서 조사를 해보았으나, 딱히 성과는 없었다.
동물로 변하고 이능을 쓴다는것 외에는 보통 사람이랑 다를것이 없었으므로, 사회는 긴 시간을 들여 그들을 조금 특별한 인간으로써 받아들였다.
정부는 이 현상에 '아니마 현상'이라는 이름을 붙였다. 이것이 동물로 변하는 사람들을 '아니마'라 칭하게 된 계기다.

*사실은 응룡과 사흉수의 반란으로 떨어진 동물신들이 환생한 존재. 플레이어 캐릭터는 이 사실을 모른다.*

2.2. 아니마

위에서 설명한 현상, 혹은 그 현상의 영향을 받은 사람들을 일컫는 말. 기본적으로 아니마의 모델이 되는 동물로 변할 수 있으며(아주 어릴때는 자제력이 떨어지지만 커가면서 자의로 변신 가능), 특별한 능력을 가지고 있다.
보통 자신의 동물과 관련된 능력을 가지게 되고 그 위력은 어떤 동물이냐에 따라서, 그리고 아니마의 나이와 숙련도에 따라서 달라진다.
동물이 보통 할 수 있는것은 능력으로 치지 않는다. 가령 개 아니마가 코만 개코로 바꿔서 냄새를 잘 맡는다던가, 하는 것은 능력으로 치지않는 식이다.
사방신급 이하라면 패널티와 쿨타임을 가지게 되는것이 보통이다.

아니마는 기본적으로 '한 동물당 한 아니마'이며, 아니마가 죽으면 동시에 같은 동물의 아니마가 어디선가 새로 태어난다.
예) 진돗개 아니마와 허스키 아니마는 같은 '개 아니마'이기에 동시에 존재할 수 없다.
진돗개 아니마가 먼저 태어났다고 가정할 때, 그가 죽어야 허스키 아니마가 태어나는 식.

모델이 되는 동물이
-크기가 너무 크다면 적당하게 작아질수는 있지만, 그 이상으로 커질수는 없다(코끼리가 생쥐크기로 줄어드는것과, 코끼리 크기 이상으로 커지는건 무리).
처음부터 작은 생물이라면(금붕어나 햄스터정도) 많이 줄어들지도 않는다.
-물에서 사는 생물이라면, 공중을 유영하는 형태로 돌아다닐 수 있지만 비행까지는 못 한다. 최대 지상에서 0.5m

환상동물 아니마는 발견 자체가 극히 드물다. 현재까지 밝혀진 환상동물 아니마는 사방신을 제외하면 열 손가락으로 꼽을 정도. 환상동물이 일반 아니마보다는 강한편이라고 하기도 한다.
현재 존재하지 않는 동물과 고대종 아니마는 존재하지 않는다(도도새, 공룡 등).
*환상종이 아닌 현존하는 동물일 경우 아니마는 '종'으로 판정합니다*

극초기에는 마녀로 몰려 화형당하는등, 부정적인 시각으로 바라봐졌으나 동물의 능력과 그와는 또다른 특별한 능력을 사용 가능하여 사회의 보탬이 될 수 있다는 의견이 현재는 대다수를 차지하고 있다. 차별도 없는편.
실제로도 현재는 그들의 존재가 매우 당연시되고 있다. 미숙한 아이가 갑자기 동물로 변해도 '아, 그런가보다'하고 말 정도.

아니마는 그림자에게 유효 타격을 줄 수 있는 유일한 존재이다.
마루나래의 학생들은 졸업하면 대부분 헌터가 된다. 물론 학생 시절에도 약하다고 판정된 그림자 정도는 실전 경험 겸 해서 잡으라고 보낸다.

2.2.1. 동물신

천계의 존재들. 동물 모습을 하고 있거나, 아니면 인간과 비슷한 모습을 하고 있거나, 둘이 섞였거나 하여간 자기가 좋아하는 모습을 취한다. 언제든지 모습을 바꿀 수 있다.
지상의 동물종 하나하나마다 있는 신. 동물신이 있어서 동물이 생긴 것일까, 동물이 있어서 동물신이 생긴 것일까? 정답은 아무도 모른다.
지상에서 자신이 담당하는 동물종이 멸종하면 신은 소멸한다. 반대로 신이 소멸하면 동물종은 오래 가지 못하고 멸종한다.
담당 동물종이 존재하지 않는 환상동물의 동물신도 존재한다.

영원히 죽지 않고 늙지도 않을 수 있다. 자기가 원하는 외모에서 성장을 멈추고 계속 살다가, 어느 순간 멈춤을 풀고 성장을 가속해서 금방 죽어버린 다음, 얼마 지나지 않아서 어디선가 다시 태어난다. 기억은 그대로 이어받는다.
동물신도 아니마처럼 동물에서 비롯된 능력을 한 가지 사용할 수 있다. 환생 때마다 능력은 바뀐다.

2.2.2. 사방신

가장 강하다고 하는 네 아니마. 각각 청룡, 백호, 주작, 현무 아니마이다. 초대 사방신은 아니마를 보호하고 교육해야함을 깨닫고 학원을 세웠다. 현재까지도 사방신은 학원의 지도자로서 각 구역을 관리한다.
사방신은 대체로 비슷한 시기에 사망하고 새로 태어나기에 중간에 공백기가 조금 있다. 마루나래가 아니라 일반 학교를 다니다 적당하다고 느껴지는 시기에 오기 때문에 때때로 공백기가 길게 느껴지기도 한다. 이 시기에는 졸업반 등 연장자가 대체로 학원을 맡는다.
특이한 사항으로 능력에 패널티가 없음.

2.3. 학원 '마루나래'

학원나래 마크
아니마들을 위한 장소
마루=하늘, 나래=날개. 상징은 하늘빛 날개 한 쌍. 교복은 없으나 학생들은 입학시 지급되는, 학원의 상징인 푸른 금속으로 만들어진 날개 한 쌍이 달린 뱃지를 달고 다녀야 한다. 뱃지는 기울이거나 하면 홀로그램처럼 색이 조금씩 달라진다.
아니마에게 올바른 아니마의 활용법과 능력 조절 등을 가르치고, 어릴 때부터 아니마들을 모아 서로에게 익숙해지게 하며, 그림자와 싸우는 방법을 알려주는 역할을 맡고 있다.

옛날옛적에는 해X포터에 나오는 호X와트처럼 일반인(비아니마)들은 모르는 학원이었으나, 현재는 정식 교육기관으로 취급되고 있어서 일반인도 알긴 안다.
학원에서는 기본적인 초/중/고에서 나가는걸 배운다. 학교 진도는 인터넷 강의로 충당한다. 다운로드 기능도 제공하며, 제대로 배웠는지 시험도 본다.

학원 입구는 흔히 말하는 포탈같은 것이며, 보안을 위해 입구의 위치는 열 때마다 달라진다.
따라서 대다수의 학생들이 학원을 빠져나가는 방학때에는 어느날 어느시에 어떤 장소에 입구가 생길것이라고 미리 알려준다.
학기중에는 밖으로 꼭 나갈때만 잠깐씩 열어준다.

12세부터의 학생들을 받아들이며, 19세가 졸업반이다.
일단 12세가 되는 생일날 꿈 속에 사방신 중 하나가 나타나 '언제 어디서 학원의 입구가 열릴 것이니 학원으로 오라'는 말을 전한다. 잠에서 깨어보면 머리맡에 입학통지서가 놓여있다.
학원에 가지 않는다면 13세 생일에 다시 꿈으로 찾아와 알려주고 입학통지서가 생기는데, 이것은 20세의 생일날까지 계속된다.
19세까지는 학원에 오라는 말이고, 20세때는 비록 인연은 아니었으나 나중에 만날 수 있으면 좋겠다는 말... 이지만 보통 12세에 마루나래에 온다.
학원에서 배정받게 될 기숙사(그리고 기숙사가 있는 구역)은 대체로 꿈 속에 나온 사방신을 따른다.

아니마만 유효타를 줄 수 있기에 마루나래의 학생들은 예비 헌터나 다름 없다. 따라서 상대적으로 약한 그림자가 출현할 경우 경험을 위해 나가서 싸우기도 한다.

마루나래-구역

2.4. 길드 '마루나래'

길드나래 마크
우리들은 악몽을 사냥한다
학원이랑 같은 이름을 가진 헌터 길드. 학원과의 구분을 위해서 '길드나래'라고 부르기도 한다. 모든 헌터는 이 길드 소속이며 동시에 소수를 제외하면 모두 마루나래 졸업자. 졸업 직후 바로 여기로 오는 학생들도 많다.
길드 가입 시 전용 메신저 앱이 자동적으로 핸드폰에 생긴다. 지울 수는 없지만 핸드폰을 바꾸면 거기로 옮겨가는 듯 하다. 핸드폰이 부서져서 번호도 통신사도 다른 새 핸드폰을 얻는다고 해도 거기로 옮겨간다.
길드 건물은 학원나래처럼 이공간에 있지 않고, 각 나라의 수도에 하나씩 존재한다. 건물로 들어갈 수 있는 건 길드원 한정이며 건물 1층에는 다른 건물과 이어지는 문이 있어서 다른 건물로 이동이 가능하다(영국 건물에서 미국 건물로 이동 가능).
이동 시에는 문에 들어가기 전에 갈 나라의 이름을 마음속으로 생각하고 있어야 한다. 불분명하거나 다른 생각을 하고 있으면 벽에 부딪치니 주의.

기본적으로 길드장 이하로 계급이 없기에 다들 허물없이 지내는 편. 건물 크기와 모양새, 그리고 상주 인원은 나라마다 다르다.
길드장은 아직까지 모습을 직접 드러낸 적이 없다. 이 때문에 '길드장 사실 없음 설'이 돌기도 했지만 그럼 헌터 지망생이 올 때마다 앞에 뿅, 하고 나타나는 서류를 해명할 수 없었기에 소문처럼 돌다가 금방 사라졌다.

대부분 헌터가 위험한 직업이라는 걸 인지하고 있다. 그림자와 싸우는 건 목숨을 거는 일이다.
가끔 사망자가 나오기도 한다.

*플레이어 캐릭터는 학원 소속입니다*

2.5. 헌터

그림자를 사냥하는 직업. 모두 길드 소속이며 특성상 전원 아니마.
위험한 일이라는 사실을 스스로도 인지하고 있다. 실제로 전투에 자주 참여하는 헌터는 수명이 대체로 평균보다 짧은 편.
헌터를 그만두고 다른 직업을 찾는 아니마도 있고, 반대로 다른 직업에서 헌터로 넘어오는 경우도 있다. 대부분은 마루나래 졸업 이후 얼마 지나지 않아 길드 건물을 찾아와 헌터가 된다.
두 명씩 페어를 이루어서 활동하는 것이 기본. 규모가 큰 것 같으면 몇 페어가 함께 움직인다.
주변에 그림자가 출현할 경우 길드나래 메신저로 위치와 크기에 대한 정보가 날아온다. 다른 헌터와 연락을 주고받을 때에도 길드나래 메신저를 사용한다.

2.6. 그림자

어느날부터 나타난 검은 것. 보통 일정한 형체를 취하고 있지 않다. 어둠으로 만들어진 액체가 움직이는 것 같다.
온통 새까맣고, 빛을 받아도 그림자가 전혀 생기지 않아서 이런 이름이 붙었다. 크기는 매우 다양하다.
기본적으로 닿은 자리부터 천천히 부수는 능력이 있다. 단단하지 않은 과자에 손가락 하나를 대고 약한 힘을 계속 주면 언젠가는 바스라질 텐데, 그것과 비슷한 모습이다.
생물체와 닿으면 생기를 흡수해서 크기를 키우고, 크기와 능력은 비례한다. 그림자마다 특성은 다른 것 같다. 어떤 것은 몸을 뾰족하게 만들고, 어떤 것은 촉수 같은 것을 뻗는 등.
헌터가 제대로 없던 시절, 인구 집중 지역에 나타난 작은 그림자가 15m정도 되는 크기(추정)로 성장한 일이 있다. 헌터 몇 명과 아니마 수십이 달려들어 겨우 제압했고 피해 규모는 역대급이었다. 참전한 아니마가 거의 다 죽었고 일반인은 셀 수조차 없었으며 피해는 아직도 복구중이다.
이 사건 이후 시간이 조금 지나서 길드가 나타났다.

일반인을 붙잡고 생기를 흡수하고 있어도 아니마가 감지되면 바로 달려든다. 작은 그림자는 이 경우 일반인을 놓고, 큰 그림자는 붙잡은 그대로 달려드는 편이다.
아니마 이외에는 무슨 방법을 쓰더라도 유효타를 줄 수 없다.

3. 전투

3.1. 플레이어간

서로 상의해서 진행할 것.

3.2. vs. NPC

  • 레스 마지막에 .dice 1 10.을 덧붙인다. 무조건 1은 펌블, 10은 크리로 취급하며 그 외에는 캡틴이 판정한다.
  • 시간은 스레 내 시간으로 흘러간다.
  • 대체적으로 캡틴 판정이나 애매하거나 필요한 경우에는 다이스 판정을 한다.
  • 참가 플레이어 전원의 레스를 하나씩 받고 캡틴이 반응 레스를 올리는 방식으로 진행한다.
  • 플레이어들은 서로 상의하고 순서를 정할 수 있다.

4. 시트 정리

NPC

4.1. MPC

응룡-길드장
청룡-조창현
백호-장 메이
주작-미나미 루카
현무-루이스 카벨

4.2. 플레이어 캐릭터

4.2.1.

고양이-최지수
거북-시아 훼이

4.2.2.

토끼-라핀

5. 기타

회의 정리(1일차)
회의 정리(2일차)
회의 정리(3일차)
카피페
박제