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무림비사/시스템

last modified: 2024-02-14 01:02:53 Contributors

* 상위 항목 : 무림비사武林秘史


1. 시스템

1.1. 설정

  • 도화전
    복숭아꽃으로 만들어진 동전. 일상 한 번을 끝낼 때 2개를 획득한다. 이것으로 여러가지 기상천외한 물건을 살 수 있다.
    스레가 갈렸을 때 갈린 스레에서 일상을 돌린 인원에 한해서 도화전 하나가 추가적으로 지급된다.

  • 영혼석
    최초 5개가 주어지는 신비로운 돌멩이. 캐릭터 메이킹시 사용된다. 최대 11개 까지 소유할 수 있다.

  • 다이스
    1~10
    다이스 스레에서 스레주가 굴린다. 다른 레스주들도 다이스 쓸 때 굴릴 수 있다.
    주로 운, 성공/실패, 사망 등에 관해 다룬다.


경지
간극
내공
무공 성취도
정신
호감도
명성
재산
아이템

1.2. 대련

대련, 비무, 결투 그리고 가르침으로 나뉜다. 대련~비무까지는 같은 경지에서 가능하고 가르침은 경지가 다를 경우에 형성된다.

대련시 2
비무시 3 레스캐 간에 호감도가 4이상일 경우
결투시 4 레스캐 간에 호감도가 1이하일 경우
가르침 시 3 레스캐 간에 호감도가 4이상일 경우

다이스 1~10을 굴려 높은 사람이 이긴 것으로 미리 설정하고 해도 좋고, 체력 30으로 설정하고 공격/방어로 나눈 후 1~10 다이스를 서로 굴려 공격이 방어보다 높을시 공격 - 방어 남은 숫자로 체력을 차감한다. 체력이 0이 될 때 자동으로 종료된다.

하루에 한 번만 가능하다.

대련과 비무의 승패 및 내용, 내공의 제한 여부 등은 일상 중의 합의에 따른다.
대련 시 사용한 무공 중 2개의 숙련도가 40% 상승한다. (천재 특성은 60%)
(대련 막레에 사용한 무공 중 2개를 명시하면 그것으로 집계함)

1.3. 정신타격&부상

1~5단계로 나뉜다. 낮을수록 팔팔하고 높을수록 좋지 않다. 이에 따른 영향이 끼친다.
1 : 피로
2 : 부상
3 : 치명상
4 : 전투불능
5 : 사경

1.4. 사건과 대사건

사건은 소소한 의뢰, 싸움 등에서 일어나는 일들입니다. 일상에서 발생하기도 하고 의뢰나 조금 특별한 상황에서 발생하기도 합니다. 이런 것들은 진행에 영향을 줄 수도 있고, 주지 않을 수도 있습니다.
대사건은 진행에 매우 큰 영향을 주는 일들입니다. 어떠한 조건을 만족시켜야만 발동하며 10개의 대사건이 준비되어 있습니다. 이 10개의 대사건이 모두 이행되었을 때, 스레는 완결을 맞이하게 됩니다.

1.5. 시간의 변화

시간은 봄 - 여름 - 가을 - 겨울 순으로, 첫번째 봄, 세번째 가을. 이런 식으로 이어집니다. 시작 시간은 천중 원년(별 다른 의미는 없습니다.)으로 아마도 스무번째 겨울이 다가올 때 쯤에는 엔딩 무렵일 것 같습니다.
어디까지나 예상입니다.

2. 패치 내역

2.1. 1.2v 패치

수련시스템 변경
내공시스템 패치
무릉도원 물품 가격 조정 및 물품 삭제

2.2. 1.3v 패치

2021-06-13 23:10:21~
계절별 효과
낮/밤 효과
금화/은화
문파 시스템
캐릭터 상태창 변경 사항

2.3. 1.4v 패치

2021-07-24 15:26:06~
1. 일상으로 얻는 도화전의 갯수 증가
2. 무름도원 물품 추가 안내
3. 강점&약점 추가 안내

2.4. 1.5v 패치

2024-02-04 14:59:59~
패치 내용