* 상위 항목 : 무림비사武林秘史
1.1. 설정 ¶
- 도화전
복숭아꽃으로 만들어진 동전. 일상 한 번을 끝낼 때 2개를 획득한다. 이것으로 여러가지 기상천외한 물건을 살 수 있다.
스레가 갈렸을 때 갈린 스레에서 일상을 돌린 인원에 한해서 도화전 하나가 추가적으로 지급된다.
- 영혼석
최초 5개가 주어지는 신비로운 돌멩이. 캐릭터 메이킹시 사용된다. 최대 11개 까지 소유할 수 있다.
- 다이스
1~10
다이스 스레에서 스레주가 굴린다. 다른 레스주들도 다이스 쓸 때 굴릴 수 있다.
주로 운, 성공/실패, 사망 등에 관해 다룬다.
- 경지
- 삼류 - 이류 - 일류 - 절정 - 초절정 - 화경으로 나뉜다. 레벨이라고 할 수 있으며, 각 경지에는 서로 간극이 존재한다.
경지가 낮은 이는 자신보다 높은 경지에 이른 사람을 상대하기 위해선 최소 10배에 해당하는 인원 또는 그에 걸맞는 함정과 독 등등이 필요하다.
시작 경지는 일류이다.
- 간극
- 초입 - 완숙 - 극의으로 나뉜다. 경지 안에서 나뉘는 간극으로 상대방보다 간극이 높거나 낮더라도 패배하거나 승리할 수 있다. 다만 그에 따른 우위가 결정된다.
시작 간극은 초입이다.
- 내공
- 모든 무림인과 무공의 기초. 아주 중요하며 단전이 파괴되지 않는 이상 운기조식, 소주천 등을 통해 자신의 한계치까지 회복이 가능하다.
시작시 20년치의 내공이 쌓여있으며 한계 또한 같다.
내공 발현시 1레스당 2년치의 내공이 소모된다.
- 무공 성취도
- 모든 무공은 1~10성으로 나뉜다. 숫자가 낮을수록 성취가 낮고, 숫자가 높을수록 성취가 뛰어나다. 같은 경지, 같은 간극일 경우 무공과 내공에 따라 승패가 갈리며, 그 외에 수많은 영향을 끼친다.
시작시 3성으로 시작하게 된다.
- 정신
- 낮을수록 쉽게 흥분하고 일을 그르치거나 잔실수가 많아진다. 높을수록 그와 반대되며 깨달음을 통해 다음 경지로 나아갈 수 있다.
1~6단계로 나뉘며 시작시 2단계로 시작한다.
1 : 일반인
2 : 무림인
3 : 고수
4 : 절정
5 : 초절정
6 : 화경
- 호감도
- 상대방이 자신에 대해 어떻게 생각하는지 개괄적으로 알 수 있는 지표. 낮을수록 나쁘고 높을수록 좋지만 삐뚤어진 애정같은 것도 있을 수 있다.
여러가지 행동들을 통해 올라가거나 낮아진다. 3으로 시작한다.
0~6단계로 나뉜다.
0 : 불구대천의 원수
1 : 적대적
2 : 꺼려함
3 : 평범
4 : 호의적
5 : 애정
6 : 사랑
- 명성
- 중원에서 얼마나 이름이 알려져있는지 알 수 있는 지표. 높을수록 유명하고 낮을수록 무명이다. 단, 명성이 높다고 해서 무조건 좋은 의미는 아니다.
1~5단계로 나뉘며 1로 시작한다.
1 : 무명
2 : 마을 단위로 이름이 알려짐
3 : 성(省) 단위로 이름이 알려짐
4 : 지역(예:호남,호북,하북 등) 단위로 이름이 알려짐
5 : 중원 전체에 이름이 알려짐
- 재산
- 자신이 가지고 있는 돈을 나타내주는 지표. 높을수록 좋고 낮을수록 나쁘다. 금화/은화로 나뉜다.
은화 1개는 노동자, 농부의 1일 임금(=약 15만원) 정도의 가치를 가진다.
은화 100개는 1개의 금화와 같다.
은화 50개로 시작한다.
낮은 금액의 식사, 물건 구매 등의 행위는 은화를 소모하지 않는다.
단, 낮은 금액의 식사가 지속적으로 이어진다거나, 물건 구매가 반복적이라고 판단될 때면 캡틴의 재량으로 은화가 소모되기도 한다.
- 아이템
- 아이템은 아무거나 아이템화되지 않습니다. 평범한 철검 같은 것은 취급되지 않는다는 뜻입니다. 만년한철로 이루어진 검이나, 만년설삼, 동중하초와 같은 물건들만이 아이템 취급을 받고 완성된 캐릭터 시트에 기입됩니다.
1.2. 대련 ¶
대련, 비무, 결투 그리고 가르침으로 나뉜다. 대련~비무까지는 같은 경지에서 가능하고 가르침은 경지가 다를 경우에 형성된다.
대련시 2
비무시 3 레스캐 간에 호감도가 4이상일 경우
결투시 4 레스캐 간에 호감도가 1이하일 경우
가르침 시 3 레스캐 간에 호감도가 4이상일 경우
비무시 3 레스캐 간에 호감도가 4이상일 경우
결투시 4 레스캐 간에 호감도가 1이하일 경우
가르침 시 3 레스캐 간에 호감도가 4이상일 경우
다이스 1~10을 굴려 높은 사람이 이긴 것으로 미리 설정하고 해도 좋고, 체력 30으로 설정하고 공격/방어로 나눈 후 1~10 다이스를 서로 굴려 공격이 방어보다 높을시 공격 - 방어 남은 숫자로 체력을 차감한다. 체력이 0이 될 때 자동으로 종료된다.
하루에 한 번만 가능하다.
대련과 비무의 승패 및 내용, 내공의 제한 여부 등은 일상 중의 합의에 따른다.
대련 시 사용한 무공 중 2개의 숙련도가 40% 상승한다. (천재 특성은 60%)
(대련 막레에 사용한 무공 중 2개를 명시하면 그것으로 집계함)
대련 시 사용한 무공 중 2개의 숙련도가 40% 상승한다. (천재 특성은 60%)
(대련 막레에 사용한 무공 중 2개를 명시하면 그것으로 집계함)
1.3. 정신타격&부상 ¶
1~5단계로 나뉜다. 낮을수록 팔팔하고 높을수록 좋지 않다. 이에 따른 영향이 끼친다.
1 : 피로
2 : 부상
3 : 치명상
4 : 전투불능
5 : 사경
1 : 피로
2 : 부상
3 : 치명상
4 : 전투불능
5 : 사경
1.4. 사건과 대사건 ¶
사건은 소소한 의뢰, 싸움 등에서 일어나는 일들입니다. 일상에서 발생하기도 하고 의뢰나 조금 특별한 상황에서 발생하기도 합니다. 이런 것들은 진행에 영향을 줄 수도 있고, 주지 않을 수도 있습니다.
대사건은 진행에 매우 큰 영향을 주는 일들입니다. 어떠한 조건을 만족시켜야만 발동하며 10개의 대사건이 준비되어 있습니다. 이 10개의 대사건이 모두 이행되었을 때, 스레는 완결을 맞이하게 됩니다.
대사건은 진행에 매우 큰 영향을 주는 일들입니다. 어떠한 조건을 만족시켜야만 발동하며 10개의 대사건이 준비되어 있습니다. 이 10개의 대사건이 모두 이행되었을 때, 스레는 완결을 맞이하게 됩니다.
1.5. 시간의 변화 ¶
시간은 봄 - 여름 - 가을 - 겨울 순으로, 첫번째 봄, 세번째 가을. 이런 식으로 이어집니다. 시작 시간은 천중 원년(별 다른 의미는 없습니다.)으로 아마도 스무번째 겨울이 다가올 때 쯤에는 엔딩 무렵일 것 같습니다.
어디까지나 예상입니다.
어디까지나 예상입니다.
2.1. 1.2v 패치 ¶
- 수련시스템 변경
- 기존 수련 시스템에 스레주가 지쳐버린 나머지 패치를 시도합니다. 너무...너무 많아...
변경점
1. 5성 100%까지는 수련레스에서 수련레스를 작성하여 수련을 할 수 있으나 6성부터는 불가능해진다.
2. 진행에서의 개인 수련 효율은 그대로.
3. 단, 대련이나 전투, 교육 등을 통해 얻는 수련치의 효율 증가.
일반인 - 20% -> 40%로 증가.
천재 - 40% -> 60%로 증가.
레주! 대련이나 전투 교육을 한다고 해서 꼭 무공 숙련도가 오르진 않던데요?
- 최소 본인과 동급인 상대가 정상적인 상태일 때 성립된 대련, 전투에서 숙련도를 얻을 수 있습니다.
p.s 교육은 본인보다 간극이 아닌 경지가 높은 이에게 받았을 때 활성화됩니다.
- 내공시스템 패치
- 내공을 사용할 때 마다 일일히 체크하고, 소모시키고, 그것을 다시 회복시키고. 스레주도 레스주도 귀찮기만할 것 같아서 패치를 시도합니다.
변경점
1. 내공 자체는 유지.
2. 내공 소모와 회복 개념을 삭제
- 이에 따라서 몇몇 무공들과 마교의 예배와 같은 내공 회복, 소모 등에 영향을 받고 끼치는 것들 수정 예정.
- 수정되는 것들은 기존에 남아있는 레스캐의 것들만 공개.
3. 내공이 크고 작을수록 여러 행동에 메리트와 디메리트 시스템 도입(다이스가 아닌 스레주 자체적으로 판단).
- 이제부터 내공이 크거나 작을 경우 상대방들이 경지를 대충 짐작하기 시작
- 마찬가지로 레스캐도 이와 관련된 묘사 추가(단 스레주 능력이 부족하기 때문에 잘 표현되지 않을 수 있으니 말씀해주시면 감사합니다.)
- 내공이 일정 수준(반갑자 : 30년)을 넘어서면 물리학적, 인체구조적으로 불가능한 행동들이 가능해지기 시작. 본래는 내공을 사용해야 가능했음
- 내공을 사용할 수 있는 횟수는 여전히 1레스/2년치 유지이지만, 이것을 체킹하거나 상태창에서 소모시키지는 않음. 또한 하나의 전투(대규모 전투의 경우는 그 일대일로 몇 번을 싸우게 되더라도 각각을 하나의 전투로 취급하지 않음) 안에서만 1레스/2년치가 적용. 전투가 끝나면 내공은 자동회복.
- 따라서 레스주들은 자체적으로 전투에 돌입하고, 내공을 사용하게 된다면 계산해서 레스에 써주시면 됩니다.(스레주를...도와주세요...!)
- 무릉도원 물품 가격 조정 및 물품 삭제
2.2. 1.3v 패치 ¶
2021-06-13 23:10:21~
- 계절별 효과
- 계절별 효과가 새롭게 등장합니다.
각 계절별로 여러가지 효과들이 있습니다. 계절은 캡틴의 판단 하에 유동적으로 변화합니다.
레스주의 임의로 계절을 변화시킬 수 없으며, 모든 레스주는 같은 계절을 공유합니다.
계절의 효과는 다음과 같습니다.
봄
- 봄에는 작물이 부족합니다. 소출이 줄어듭니다.
- 봄의 꽃내음은 많은 사람들의 마음을 방망이 두들기듯 들뜨게 합니다. NPC들의 호감도가 조금 더 빠르게 상승합니다.
- 겨우내에 잠들어있던 생명들이 봄에 그 싹을 틔웁니다. '꽃, 식물' 등과 관련되어 있는 무공들의 효과가 소폭 증가하여 판정에 이로움을 얻습니다.
여름
- 무더운 더위는 사람을 쉽게 지치게 만듭니다. 캐릭터들은 좀 더 빠르게 지칩니다.
- 뜨거운 태양빛, 이글거리는 공기. '열, 태양, 정글, 독' 등과 관련되어 있는 무공들의 효과가 소폭 증가하여 판정에 이로움을 얻습니다.
- 강렬한 열기와 더위는 차가운 모든 것들의 천적입니다. '얼음, 차가움' 등과 관련되어 있는 무공들의 효과가 소폭 감소하여 판정에 불이익을 얻습니다.
가을
- 가을에는 먹을 것이 넘쳐납니다. 소출이 대폭 증가합니다.
- 음식은 풍요롭지나 사람들의 마음은 풍요롭지 못한 계절입니다. 굶게 되는 이들은 옆 동네를 약탈하려 들기 마련입니다. NPC들의 호감도가 더 느리게 상승합니다.
- 무공에 어떠한 불이익이나 이로움도 없습니다.
겨울
- 살을 에는 바람, 모든 것을 얼어붙게만들 추위는 모든 생명을 굼뜨게 만듭니다. 소출이 완전히 사라집니다.
- 먹을 것이 부족한 겨울은 약탈과 도적질이 활개치는 때입니다. 관련된 이벤트들이 등장합니다.
- 여름의 역전입니다. '열, 태양, 정글, 독' 등과 관련되어 있는 무공들의 효과는 소폭 감소하고, '얼음, 차가움' 등과 관련되어 있는 무공들의 효과는 소폭 증가하여 각각 판정에 불이익과 이로움을 얻습니다.
- 낮/밤 효과
- 낮과 밤에 따라 새로운 효과들이 부여됩니다.
낮과 밤은 자동적으로 변화하는 것이 아닌, 레스주가 원할 때에 시간대를 낮으로 고정하거나 밤으로 선택할 수 있습니다.
낮과 밤의 효과는 NPC들 또한 적용받습니다.
낮과 밤의 효과는 다음과 같습니다. 진행 때 원하시는 시간대를 고르셔서 플레이해주시면 됩니다!
단, 낮과 밤 둘 중 하나만 너무 오래 이어가실 경우에 캡틴의 자의적인 판단 하에 시간대가 강제로 넘어갈 수 있습니다.
만약 시간을 스킵하게 될 경우에는 스킵된 후의 시간대를 어디로 택하실것인지 미리 말씀해주시면 진행 때 레스낭비를 줄이실 수 있습니다.
낮
- 탐색, 정찰 등의 행위시 성공할 확률이 증가합니다. 다이스 50 이상 → 40 이상으로 변경됩니다.
- 기습, 습격 등의 행위를 사전에 방지할 수 있는 확률이 증가합니다. 다이스 50 이상 → 40 이상으로 변경됩니다.
- 사람들이 많이 활동합니다. 더 많은 사람들을 만나볼 수 있습니다.
- 낮에 이동할 경우 비교적 안전한 이동을 할 수 있습니다. 다이스 50 이상 → 40 이상으로 변경됩니다.
밤
- 어두운 밤에는 신비와 보물로 가득차 있습니다. 기이한 이야기나 보물과 관련될 확률이 증가합니다.
- 기습, 습격 등의 행위에 취약해집니다. 다이스 50 이상 → 60 이상으로 변경됩니다.
- 사람들의 활동이 크게 줄어듭니다. 하지만 어둠 속에서 일하는 자들을 더 쉽게 접할 수 있습니다.
- 밤에 이동할 경우 비교적 위험한 이동을 하게 됩니다. 다이스 50 이상 → 60 이상으로 변경됩니다.
- 금화/은화
- 이전 재산 시스템
- 재산
1~6단계로 나뉜다.
1 : 거지
2 : 빈곤
3 : 평범
4 : 유복
5 : 부유
6 : 호화찬란
- 재산
새롭게 금화/은화가 추가됩니다.
은화 1개는 노동자, 농부의 1일 임금(=약 15만원) 정도의 가치를 가집니다.
은화 100개는 1개의 금화와 같습니다.
재산 2단계는 은화 10개
재산 3단계는 은화 50개
재산 4단계는 금화 5개
로 치환되어 지급됩니다.
낮은 금액의 식사, 물건 구매 등의 행위는 은화를 소모하지 않습니다.
단, 낮은 금액의 식사가 지속적으로 이어진다거나, 물건 구매가 반복적이라고 판단될 때면 캡틴의 재량으로 은화가 소모되기도 합니다.
- 문파 시스템
- 문파 시스템이 개방됩니다.
이제부터 문파를 세우실 수 있습니다!
문파 설립 조건
- 절정 초입 이상
- 보유 또는 습득한 심법과 무공이 각각 2개 이상일 것
- 일대에서 가장 강력한 문파의 허가 또는 근처에 존재하는 무림문파 절반 이상의 허가(천마신교 제외)
- 금화 3개 소모
- 명성 3단계 이상
- 천마신교 한정 : 교주 혹은 복마전의 허가
문파는 금화/충성도 두 가지의 재화를 소모해 육성하실 수 있습니다.
금화 : 문파의 최소 화폐 단위. 소모하여 건축, 구입, 제자 육성 등의 행위를 할 수 있다.
충성도 : 일편단심 - 충성 - 신뢰 - 평범 - 불안 - 불만 - 불신으로 나뉘며 문파 구성원들의 성향에 맞춰 특정 행동시 상승 혹은 하락한다.
- 일편단심 : 무조건적인 지지, 모든 구성원은 대표자의 말에 절대적으로 따르고 찬성한다.
- 충성 : 스스로의 신념, 사회적 도의 등에 어긋나지 않는 한 모든 구성원은 대표자의 말에 따르고 찬성한다.
- 신뢰 : 대표자의 말을 믿고 따른다. 의구심이 들 경우 의견을 제시하거나 반발할 수 있다.
- 평범 : 대표자를 존중은 하나 항상 믿고 따르지는 않는다.
- 불안 : 문파와 대표자에 대한 불안감을 가지고 있다. 대표자를 잘 믿지 않는다.
- 불만 : 문파와 대표자에 불만을 가지고 있다. 말을 잘 따르지 않으며, 반항하거나 반역을 도모하기도 한다.
- 불신 : 제자들은 야반도주하고, 간부들은 횡령을 일상으로 한다. 백주대낮에 암살을 시도하기도 한다.
문파를 설립 시에는 문파의 유형을 선택해야 합니다!
천마신교는 문파가 분타로 통일됩니다.
- 문파의 유형
- 파派
- - 문파의 대표자 칭호는 장문인
- 도교, 불교, 밀교를 포함한 기타 종교의 교리를 기초로 무공을 배우는 이유가 형성
- 사제상속제도(장문인의 제자만이 장문인 승계 가능) 고정
- 속가제자 운용가능
- 같은 유형의 문파와 친밀감 형성
- 휘하 문파와 자동 동맹
- 문門
- - 문파의 대표자 칭호는 문주
- 같은 사상을 지향하는 인물들이 모여 무공을 수련하는 이유가 형성
- 사제상속제도와 혈족상속제도 중 택
- 구성원간에 호감도는 최저 3을 내려가지 않는다(단점 미포함)
- 식객 운용 가능
- 식객들과 호감도가 빨리 쌓인다
- 회會
- - 문파의 대표자 칭호는 회주, 회장 중 택
- 같은 뜻을 가진 사람들이 모여 무공을 수련하는 이유가 형성
- 선거제도와 사제상속제도 중 택
- 회주의 무공이 강할수록 구성원들은 충성스러우나, 무공이 약할수록 수평적인 관계에 가까워진다
- 비밀유지서약 집행 가능
- 소속 구성원들은 자유롭고 다양하게 뜻을 위해 움직임
- 표국鏢局
- - 문파의 대표자 칭호는 국주, 방주 중 택
- 이윤을 목적으로 하는 사람들이 모여 무공을 수련
- 선거제도와 혈족상속제도와 사제상속제도 중 택
- 개방된 모든 지역에 지부 설치 가능
- 경제적 영향력을 미치는 행동 제한 없음
- 구성원들은 재산에 민감함
- 세가世家
- - 문파의 대표자 칭호는 가주
- 같은 혈족의 인물들이 모여 무공을 수련
- 혈족상속제도 고정(혼외자, 사생아 배척 여부 선택 가능)
- 방계 운영 가능
- 가신 운영 가능(식객, 가솔 등)
- 구성원간에 유대감 최고치
- 장場
- - 문파의 대표자 칭호는 장주
- 최소 둘 이상의 혈족이 연합하여 무공을 수련
- 혈족상속제도 고정(혼외자, 사생아 배척 여부 선택 가능)
- 지역과 끈끈한 유착
- 가신 운영 가능(식객, 가솔 등)
- 방계 운영 가능
- 분타分他(천마신교 전용)
- - 문파의 대표자 칭호는 분타주
- 교국에서 파견된 분타원, 현지 조력자, 현지인으로 이루어져 무공을 수련
- 교주 또는 복마전의 임명제도 고정(단, 임명은 분타주의 후임지명 혹은 추천, 천거를 받아야 한다)
- 교국의 지원, 교국에 지원 요청 가능
- 신병神兵 양성 및 운용 가능
- 천마신교 소속 구성원들에 한해 충성도가 불안 미만으로 내려가지 않음
- 위치한 지역에 천마신교를 믿는 사람들이 늘어난다.
- 세력별 효과
- 정파 효과
- - 정의正義
정의로움은 정파의 대표적인 면모입니다.
주변 일반인들과의 관계가 매우 우호적으로 고정됩니다.
단, 정의롭지 못한 행동이 쌓여 문파에 누가 될 경우 일반인들은 배신감을 느낍니다.
- 대의大義
정의롭지는 않지만, 그것을 희생하면서도 지켜내야할 명분입니다.
구성원들의 충성심이 쉽게 떨어지지 않습니다.
단, 대의를 잃거나 그에 상응하지 않는 행동을 할 경우 구성원들의 사기가 떨어집니다.
- 명예名譽
때로는 목숨보다 중요한 것이 있기 마련입니다.
모든 사람들이 고결하고, 명예로운 것으로 인정하며 구성원들은 이에 자부심을 가집니다.
단, 명예에 대한 흠집이 날 경우 구성원들이 극단적인 반응을 보일 확률이 크게 상승합니다.
- 사파 효과
- - 강자존 强者尊
강한 자는 무엇이든 할 수 있고, 무엇을 해도 용서받습니다. 그것이 무림입니다.
같은 사파에 한해 무제한적인 명분 주장 가능
- 실리實利
명예, 정의, 대의같은것 보다 당장 우리 입에 들어갈 주먹밥 하나가 더 중요합니다.
비열한 행동을 해도 이익을 본다면 명성 등에 악영향 없음
단, 쉽게 경멸받고 무시받음
- 잔혹殘酷
끔찍하고 잔인한 짓들을 저지르면 저지를수록, 적들은 겁을 먹습니다.
잔인하고 끔찍한 모든 행위들에 있어서 악영향 없음
단, 적대하는 문파가 생겨날 확률이 매우 높음
- 천마신교 효과
- - 거점據點
천마신교의 거점으로서 교인들과 현지인들의 화합, 생활을 우선시 합니다.
주변 문파, 현지인들이 크게 적대하지 않고 포교 성공률 증가
- 성소聖召
예배를 드릴 수 있는 천마신교의 사원이자 성소입니다.
교국의 종교적, 경제적 지원이 크게 증가, 교인들은 충성도- 신뢰로 시작하며 신자가 빠르게 증가.
단, 주변 문파, 현지인들의 적대감이 상승합니다.
- 막부幕府
일종의 군사거점이자 최전선입니다. 교국의 고수들이 이 곳으로 파견됩니다.
교국의 군사적 지원이 크게 증가, 소속 구성원들의 무공 수준이 상승.
단, 주변 문파와 끊임없는 분쟁
- 캐릭터 상태창 변경 사항
- 재산단계 개편에 따라 캐릭터들의 상태창이 변경됩니다.
금/은화 계산은 저도 하겠지만 레스주 여러분의 적극적인 계산 참여가 매우 중요합니다! 불쌍한 김캡틴을 도와주세용!
【 서단화 】
경지 - 일류
간극 - 초입
내공 - 20년/20년
세력 - 사파
정신 - 2단계
명성 - 1단계
재산 - 은화 50
인물 호감도 - 3
정신타격&부상 - 0
도화전 - 0
강점 - 천재(-5), 호사가(-2), 의좋은 형제들(-2), 친화성(-1)
약점 - 절맥(+3), 종합병원(+3)
무릉도원 물품 - x
【 제갈 서윤 】
경지 - 일류
간극 - 초입
내공 - 22년/22년
세력 - 정파(오대세가 -5)
정신 - 3단계
명성 - 4단계
재산 - 은화 50
인물 호감도 - 3
정신타격&부상 - 2(정신타격)
도화전 - 0
강점 - 천재(-5)
약점 - 외다리(+5)
무릉도원 물품 - x
【 상혜연 】
경지 - 일류
간극 - 초입
내공 - 20년/20년
세력 - 사파
정신 - 2단계
명성 - 1단계
재산 - 금화 5
인물 호감도 - 3
정신타격&부상 - 0
도화전 - 0
강점 - 녹의홍상과 옥골선풍(-3) , 문파와 세가(-2), 자본가(-1), 친화성(-1)
약점 - 종합병원(+2)
무릉도원 물품 - x
【 백월 】
경지 - 일류
간극 - 초입
내공 - 20년/20년
세력 - 정파(구파일방 -5)
정신 - 2단계
명성 - 3단계
재산 - 은화 50
인물 호감도 - 3
정신타격&부상 - 0
도화전 - 0
강점 - 옥골선풍(-3)
약점 - 종합병원(+2), 약골(+1)
무릉도원 물품 - x
【 남궁지원 】
경지 - 일류
간극 - 극
내공 - 40년/40년
세력 - 정파(오대세가 -5)
정신 - 3단계
명성 - 4단계
별호 - 절강대협浙江大俠, 승백검勝百劍, 비룡飛龍
재산 - 은화 10
인물 호감도 - 3
정신타격&부상 - 2
도화전 - 0(도화전목록참조)
강점 - x
약점 - x
무릉도원 물품 - x
【 하리 】
경지 - 일류
간극 - 극
내공 - 35년/35년
세력 - 사파(수림 -3)
정신 - 3단계
명성 - 2단계
재산 - 금화 5
인물 호감도 - 3
정신타격&부상 - 0
도화전 - 0
강점 - 의형제(-2)
약점 - x
무릉도원 물품 - x
【 미사 하란 】
경지 - 일류
간극 - 극
내공 - 93년/93년
세력 - 정파(무공비급 -2)
정신 - 2단계
명성 - 3단계
재산 - 은화 50
인물 호감도 - 3
정신타격&부상 - 0
도화전 - 0
강점 - 녹의홍상(-3) 천재(-5)
약점 - 외다리(+5)
무릉도원 물품 - x
【 송파련 】
경지 - 일류
간극 - 초입
내공 - 20년/20년
세력 - 천마신교
정신 - 2단계
명성 - 1단계
재산 - 금화 5
인물 호감도 - 3
정신타격&부상 - 1
도화전 - 0
강점 - 녹의홍상(-3) 호사가(-2) 자본가(-1) 친화성(-1)
약점 - 종합병원(+2)
무릉도원 물품 - x
【 강미호 】
경지 - 일류
간극 - 초입
내공 - 20년/20년
세력 - 사파(살수 -3)
정신 - 2단계
명성 - 1단계
재산 - 은화 50
인물 호감도 - 2
정신타격&부상 - 0
도화전 - 0
강점 - 옥골선풍( -3) 문파와 세가( -2)
약점 - 망나니 (+3)
무릉도원 물품 - x
【 벽 휘 】
경지 - 일류
간극 - 초입
내공 - 20년/20년
세력 - 천마신교(명문가 -5)
정신 - 2단계
명성 - 3단계
재산 - 은화 50
인물 호감도 - 3
정신타격&부상 - 0
도화전 - 0
강점 - x
약점 - x
무릉도원 물품 - x
【 강건 】
경지 - 일류
간극 - 완숙
내공 - 33년/35년
세력 - 천마신교(분타원 -3)
정신 - 2단계
명성 - 1단계
재산 - 은화 50
인물 호감도 - 3
정신타격&부상 - 0
도화전 - 0
강점 - 의좋은 형제들(-3), 친화성(-1), 무골(-1)
약점 - 절맥(+3)
무릉도원 물품 - x
2.3. 1.4v 패치 ¶
2021-07-24 15:26:06~
- 1. 일상으로 얻는 도화전의 갯수 증가
- 기존 1.5개 → 2개
스레가 갈림으로써 얻는 도화전의 갯수는 현상 유지.
21년 7월 24일 오후 6시부터 돌아가는 일상은 모두 2개로. 그 이전은 모두 1.5개로 처리됩니다.
- 2. 무름도원 물품 추가 안내
- 【 태청단 】
가격 : 도화전x20
효과 : 섭취시 일류 이하의 상태이상 모두 해제
【 태허단 】
가격 : 도화전x30
효과 : 섭취시 절정 이하의 상태이상 모두 해제
【 선술 - 木의 두루마리 】
가격 : 도화전x50
효과 : 사용시 적의 공격을 한 번 대신 맞아주는 목각인형 소환
【 극소선단 】
가격 : 도화전x10
효과 : 사용시 전투 또는 행동불능 상태에서도 1회에 한해 행동 가능
【 眞여아홍 】
가격 : 도화전x25
효과 : 사용시 최대내공의 절반을 즉시 회복
【 眞검남춘 】
가격 : 도화전x50
효과 : 사용시 최대내공 전부를 즉시 회복
【 이동용 마차 】
가격 : 도화전x5
효과 : 사용시 원하는 장소로 즉시 이동, 단 전투 중과 같은 급박한 상황에서는 사용할 수 없다.
【 선계탕후루 】
가격 : 도화전x8
효과 : 일시적으로 NPC의 호감도를 증가
- 3. 강점&약점 추가 안내
- 강점
- 【 구명절초 】
"이 초식으로 말할 것 같으면, 산적떼들에게 몰려 죽을 뻔 했던 이 몸을 살려준 구명절초라 할 수 있지!"
─ 삼류 표사의 이야기
무림에서는 실력의 삼할을 숨기라는 이야기를 하고는 합니다. 숨겨둔 삼할의 실력은 정말 위급한 상황에 처했을 때 목숨을 구해주는 역할을 하기도 하니까요.
당신은 그 이야기를 아주 충실히 지키고 있습니다.
- 1성 무공 하나를 추가로 받는다.
가격 : 영혼석x2
【 시서화악 】
"바람따라, 물따라. 풍악이 함께 노닌다면 어찌 이 곳이 극락이 아닐쏘냐?"
─ 절강이악浙江二惡 의 공연 직전
강호에는 무림인도 많지만 시, 서, 화, 악에 능숙한 인물들도 많습니다. 각각 시, 글씨, 그림, 노래를 뜻합니다.
악기를 들어 노래를 부르거나 연주하고, 아름다운 글씨를 쓰고, 멋드러진 시를 읊고, 감탄할만한 그림들을 그려내고는 합니다.
이런 예술적인 기질은 무림인에게 필요없다고 자부하는 이들도 있겠지만, 사실 이 시대의 교양 중에 교양이라고 할 만한 것들입니다.
높은 자리에 있는 모든 이들은 시서화악은 물론 다도 등에 대한 교양과 예절에 대해 관심이 깊으며.
당신은 이러한 교양에 탁월한 실력을 지녔습니다.
- 시, 서, 화, 악 모두에 능통해지며 교양과 예절에 관련된 행동에 이로운 효과
가격 : 영혼석x1
- 약점
- 【 역마살 】
"어디 하나 정착할 수 없는 안타까운 인생. 떠도는 것만이 지상과제인듯 살아가는 자들이지."
─ 떠돌이들을 설명하는 호사가
어느 한 곳에 정착하지 못하는 떠돌이들. 이들은 낭인도, 협객도 아닙니다.
낭인이나 협객은 원한다면 정착하여 살아갈 수 있지만, 이들의 사주와 운명은 그것을 허락하지 않습니다.
잠깐 소속되는 것은 괜찮지만 오랫동안 소속되었다가는 항상 큰 화를 입는 자들.
어떠한 무림문파에 소속될 수 없고 영원히 떠돌며 살아가야하는 슬픈 운명.
역마살입니다.
- 문파, 세가 등에 들어갈 수 없으며 세울 수도 없다.
가격 : 영혼석x3
【 무식 】
"뭐? 황제? 그게 뭔데 짜샤!"
─ 정말 무식한 사람
때때로 세상에는, 상상 그 이상으로 무식한 사람들이 있긴 합니다.
뇌주름이 남들보다 부족한 것인지, 순두부에 가까운 뇌를 지닌 이 친구들은 항상 순수하기 그지 없습니다...
- 캐릭터는 무식한 것으로 여겨지며 조언이나 묘사의 일부에서 불이익을 받는다.
가격 : 영혼석x2
【 불완전 단전 】
"정신과 성취에 비해서 단전의 크기가 작아. 크게 문제가 되지는 않겠지만 항상 거슬릴 정도로 발목을 붙잡을 것이네."
"전 그럼 어떡하죠?"
"어쩌긴. 영약을 많이 찾아서 섭취하게나."
─ 의원과 무인의 대화
단전에 문제가 생겼습니다! 다행히 큰 문제는 아니고, 남들보다 단전의 용적이 적은 편인 것 뿐입니다.
이것만으로도 사실 상당히 귀찮아지지만 그래도 괜찬습니다.
- 내공의 총량이 5 감소한다.
가격 : 영혼석x1
2.4. 1.5v 패치 ¶
2024-02-04 14:59:59~
- 패치 내용
- - 지금 이 시간부터 무릉도원 물품을 산다(1레스), 사용한다(1레스)가 폐지되고 사는 즉시 사용하는 것을 1레스 안에 통합해서 진행합니다.
- 지금 이 시간부터 레스주 여러분은 내공 소모 계산을 진행 레스에 넣어주시는 것에 더하여 사용하는 초식의 효과도 같이 서술해주셔야 합니다.
- 무릉도원 물품 목록 중 부활, 기연, 질문의 가격이 각각 10, 10, 2씩 상승하여 100, 90, 10의 가격으로 변경됩니다.
- 무릉도원 물품 목록 중 단 한 번도 쓰인적 없는 변덕스러운 주사위가 삭제됩니다.
- 대환단, 소환단의 가격이 각각 20, 10씩 하락하여 50, 20으로 변경됩니다.
- 무릉도원 물품 목록에 묘역 추적기가 추가됩니다.
【 묘역 추적기 】
사용시 묘역을 개방합니다. 가격에 따라 묘역의 난이도와 개성, 보상이 변화합니다.
가격 : 도화전x10/도화전x30/도화전x50/도화전x100
효과 : 사용 그 즉시 가격에 해당되는 묘역 개방