EDR,AIRSS

전장의 여명

last modified: 2017-01-28 22:22:33 Contributors

전장의 여명
장르 판타지
성격 육성, 시리어스
스토리 진행중
시작일 2017/1/17
종료일 -
총 스레드 수 6


1. 개요

저물어가는 저녁 노을을 캔버스 삼아, 피어오르는 검은 연기가 저마다의 미술 감각을 뽐내고 있었다.
처참하게 무너져 내린 성벽 사이로 마물들이 끊임없이 몰려들었다.
기사와 병사들이 자신들의 피와 시체를 대가로 마물들의 진군을 필사적으로 저지하려 애썼지만, 역부족이었다.
애초에 숫자에서부터 세 자릿수 이상 차이가 났으니 저지는커녕 발목을 붙잡고 늘어지는 정도조차 되지 못했다.
시산혈해(屍山血海). 주검이 둔덕이 되어 쌓이고 피가 냇물을 이뤄 흘렀다.
 
그날. 하늘이 검붉게 뒤덮인 날.
 
우리가 알고 있던 기존의 질서들은 쓰레기가 되어 땅바닥에 처박혔고
절망을 담아 올려다 본 하늘에는 비명소리만이 가득했다.
 
그리고 이 이야기는,
 
절망으로 점철된 멸망의 시간에서
새로운 내일의 여명을 틔어올리기 위해 고군분투한
 
영웅(英雄)들의 이야기이다.


샤아즈력 540년.
대륙을 정복하겠다는 야망에 불타는 젊은 황제가 헬베티카 제국의 권좌에 앉은 지 2년만에 대륙 정벌 전쟁을 일으키고,
파죽지세로 전쟁 발발 1년도 되지 않아 또다른 제국 알펜을 무너뜨리자 대륙은 전쟁의 기운에 휩싸입니다.
듣도보도 못한 몬스터들을 길들여 제국군단의 탈것으로, 전투용으로 사용하는 헬베티카 제국의 모습에
사람들은 황제가 새로 들인 비가 악마와 계약했다는 소문마저 퍼트릴 정도였죠.

그로부터 8년 뒤.
오랜 세월동안 이어진 전쟁의 여파로 대륙은 점점 생기를 잃고 황폐해져만 갑니다.
그리고, 이 시점에서 제국은 거센 저항을 맞닥뜨리게 됩니다.

몰락한 왕국의 대장군, 아미르와 그가 이끄는 저항 세력이 엘프와 드워프, 크라디움들의 협력을 얻어 제국군을 차례차례 격파해 나가기 시작한 거죠.

그리고 여러분은, 그 전장의 한복판에 서게 됩니다.

1.1. 현재 상황

아미르의 반란군은 현재 반란을 일으킨 지 약 1년이 되어가는 상태입니다.
아직 대륙은 헬베티카의 깃발 아래 통일되지 못했습니다. 제국이 아미르의 반란군 토벌에 전력을 다하지 못하는 이유입니다.
아미르의 반란군은 그 탓에 아직 간신히 버티고 있는 국가들에게 지원을 받고 있습니다.

현재 인간을 제외한 타 3종족들은 아미르 지지를 선언했긴 했으나
공식적인 종족 단위 군대의 움직임은 없습니다.
현재 아미르의 반군 안의 이종족 NPC들은 개인적으로 참여한 겁니다.

아미르의 군대 규모는 현재 대략 8만명 입니다.

이에 맞서는 제국군의 규모는 67만. 거의 8배가 넘어가는 수치입니다.

2. 기본 시스템/설정



진행.

명령 레스는 마지막에 @을 붙여야만 처리됩니다.
스레주도 사람인 만큼, 혹시 스루된 명령이 있다면 다시 보내주시기 바랍니다.
진행시작은 소울 코인 정산 및 사용 - 운세 확인 - 시작 의 순서입니다.

운세.

운세는 저희 스레드만의 독특한 시스템입니다.
매일 진행 전 그날의 운세를 미리 점쳐볼 수 있으며,
그 결과에 따라 그날의 진행 판정에 알게모르게 영향을 끼치게 됩니다.
예를 들어 '동쪽으로 가면 귀인을 만난다' 는 괘가 나왔을 경우
그날 하루동안 동쪽으로 캐릭터가 이동 시 인카운터 확률이 상승하는 식입니다.
물론, 운세를 보고 싶지 않다면 보지 않는것 또한 자유입니다.

시간과 날씨.

오픈월드를 표방하는 스레이지만 텍스트라는 한계 상 낮과 밤 이외의 시간은 상대적으로 여유로운 편입니다.
대략 리얼타임 2시간을 기준으로 낮과 밤이 서로 바뀌며 날씨 역시 다양한 요인들에 의해 변동됩니다.
비가 오다가 날이 개고 해가 나는 등의 변화는 스레에 실시간으로 적용됩니다.

화폐 단위.

- 실링 - 골드 의 형태로 나뉘며 1실링은 10 닐, 1골드는 100실링의 교환가치를 가집니다.

호감도.

기본적인 시작은 0(초면) 부터 시작하며 이후 관계 진전에 따라 긍정 관계와 부정 관계로 갈리게 됩니다.
  0 25 50 75 100
긍정 관계 초면 호감 친구 벗/연인 소울메이트/반려자
부정 관계 비호 라이벌 정적 철천지 원수
공통적으로 호감도 50까지는 수월하게 올라가지만,
그 이상 올리기 위해서는 특수한 이벤트나 심경의 변화 등이 필요합니다.
레스주들간의 관계 진전은 기본적으로 터치하지 않음을 원칙으로 하나,
필요할 경우 스레주가 강제로 개입할 수 있습니다.

소울 코인.

소울코인이란 로이크덴 사가 시리즈의 고유한 일상 장려 정책입니다.
지급 방식은 다음과 같습니다 :

  • 일상에 참여한 레스주 1명당 +1
  • 일상이 매 20레스를 넘길 때마다 +1

예를 들어 레스주 A와 레스주B가 서로 22레스동안 일상을 돌렸을 경우,
A와 B 두사람에게 각각 3 소울코인을 지급하는 방식입니다.
단, 한번의 일상으로 5 소울코인 까지만 획득할 수 있습니다.

획득한 소울 코인은 다음과 같이 쓰입니다 :

  • 영혼 피로도 10 감소 (-5코인)
  • 피로도 20% 감소 (-5)
  • 소울코인 상점 이용 가능
  • 대량의 코인을 소모해 1회 한정 부활 가능 (-?)

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2.3. 스텟

스텟과 능력치는 여러분 캐릭터의 수치화된 데이터 항목들입니다.

생명력, 집중력, 피로도, 영혼 피로도의 네가지 능력치와 완력, 민첩, 정신, 체력, 인내, 의지, 매력의 일곱 가지 스텟으로 나뉩니다.

  • 생명력
    일반적인 HP에 해당합니다. 하락할 때마다 랜덤하게 부상의 확률이 있으며, 0이 되면 사망합니다.
    - 관련 스테이터스 : 완력, 체력, 인내

  • 집중력
    MP에 해당합니다. 스킬 등의 사용시에 감소합니다.
    - 관련 스테이터스 : 정신, 의지

  • 피로도
    육체의 피로 수치입니다. 일정 수준 이상 증가하게 되면 부상의 위험이 커지고, 탈진할 가능성이 있습니다.
    - 관련 스테이터스 : 체력, 인내, 의지

  • 영혼 피로도
    이 특수한 파라미터는 매 진행시마다 10씩 증가합니다. 일정 수준 이상 쌓이게 되면 여러분의 명령이 변형되거나, 불운 등의 형태로 나타날 수 있으니 제때 감소시키는 것이 중요합니다.
    - 관련 스테이터스 : 없음

스텟은 여러분의 편의를 위해 제공하는 객관적인 수치입니다.
능력치의 경우 피로도와 영혼 피로도를 제외한 생명력과 집중력 수치는 히든이지만, 그 외의 스텟은 여러분에게 언제나 공개되어 있으며 에버노트 페이지를 통해 관리됩니다.

완력 : 캐릭터의 힘과 관련된 모든 지표를 통칭합니다. 최대 무게 한도, 물리 공격력 등을 좌우합니다.

민첩 : 캐릭터의 순발력과 빠르기 등을 총칭합니다. 명중률과 회피율, 공격 처리 순위, 턴당 공격 횟수 등을 좌우합니다.

정신 : 캐릭터의 지력 관련을 총칭합니다. 집중력 최대 한도, 마법 공격력 등을 좌우하며 캐릭터가 처한 상황에서 정신 수치에 비례한 정보가 제공됩니다.

체력 : 캐릭터의 체력입니다. 생명력과 피로도의 최대 한도, 피로도 증가율 등을 좌우합니다.

인내 : 무언가를 얼마까지 ‘견뎌내는가’에 관련된 지표입니다. 방어력과 생명력/피로도 최대 한도, 물리 저항력 등을 좌우합니다.

의지 : 정신적인 극복능력에 관련됩니다. 속성 및 정신계 마법 저항력, 집중력 회복 속도, 실패 직후 판정들을 좌우합니다.

매력 : 캐릭터의 외견 수치 및 카리스마를 총칭합니다. 외모, NPC 호감도, 통솔력 등에 영향을 줍니다. 특정 아이템이 아니고서는 올릴 수 없습니다

2.4. 아이템 등급

아이템 등급은 총 10가지로 나뉩니다.

양산품 : 마구 찍어내어 품질은 조잡하지만, 가격이 가장 싼 제품들입니다. 내구도와 성능은 기대하지 않는 것이 좋습니다.

일반 : 평범합니다.

한정품 : 특수 제작하여 몇 개 존재하지 않는 물건들을 이야기합니다. 보통의 공방이나 가게에서 가게 벽에 자랑스레 걸어놓는 물건입니다.

스페셜 : 미약한 마법적 힘이 깃들어 있는 제품들입니다. 주변 공기를 시원하게 한다거나, 쉽게 상하지 않는다거나요.

레어 : 대륙에 몇 개 없는 희귀한 물건들입니다. 여기서부터는 마법적인 효과가 강한 물건들도 포함됩니다.

유니크 : 대륙에 단 한개만 존재하는 물건입니다. 희소가치를 우선적으로 따지다 보니, 성능 면에선 레어에도 밀리는 물건이 가끔 있습니다.

미스터리 : 등급을 알 수 없지만, 강력한 효과를 지니고 있을 것으로 추정되는 물건들입니다. 감정등을 통해 등급이 밝혀지면 이동이 빈번한 등급입니다.

에픽 : 그 물건에 대한 전설이 얽혀 있거나, 전설 속에 등장하는 물건들입니다. 강력한 효과를 가지고 있습니다.

아티팩트 : 어떻게 만들었는지 젼혀 알 수 없지만 매우 굉장한 효과를 가진 것들, 혹은 다른 차원에서 넘어온 물건들을 통칭합니다.

레전더리 : 신이 직접 만들었거나 직접 사용한 물건입니다. 신의 힘을 담고 있으며 그 가치는 상상을 초월합니다.

3. 스레 진행 TIP

1. NPC들과 최대한 친해지세요. 그들에게 뭔가를 얻으면 얻었지 손해보진 않을 겁니다.

2. 대부분의 NPC들은 연애적으로 공략이 가능한 캐릭터들입니다. 단, 스토리 진행 상 다른 NPC들과 맺어져야만 하는 일부 NPC의 경우 공략 불가 캐릭터로서 호감도 락이 걸려 있습니다.

3. 현재 진영 안에는 검사, 전사, 권사, 기사, 궁수, 마법사, 연금술사 등의 해당 클래스에서 최소 A급 이상을 찍은 NPC들이 이곳저곳에 돌아다니고 있습니다.

4. 백부장 이상의 직위부터 전략 회의 참석 권한과 발언권이 생깁니다.

5. 계급 체계는 말단 - 십부장 - 백부장 - 천부장 - ~대장(보급대장, 궁병대장 등) - 장군 - 대장군(아미르) 순입니다.

6. 퀘스트는 반드시 참여해야 하는 메인 퀘스트와 여러분이 자율적으로 수행하는 서브 퀘스트로 나뉩니다.
메인 퀘스트는 당연하다시피 스토리에 직결되며 대부분의 군대 단위 전투가 여기 속합니다.
서브 쿼스트는 몬스터 토벌이나 던전 탐색, 기타 여러가지 퀘스트가 있습니다.

7. 서브 퀘스트 클리어의 경우, 이 전장의 여명 스토리를 더 잘 이해하실 수 있는 단서들이 제공됩니다.

4. 등장인물

4.1. NPC

  • 키르 이오넬
    아미르군의 장군들 중 한명. 1스레 초반 진행에서 츤데레 면접관으로 등장했다.

  • 아미르
    반란군의 수장. 1스레 후반 NPC와의 대화 이벤트에서 주역으로 등장, 이후 플레이어 캐릭터들을 전원 십부장으로 임명하였다.

  • 이든
    아미르 대장군의 딸. 유드를 아주 좋아한다. 1스레 후반 NPC와의 대화 이벤트에서 등장했다.

  • 라이노겐
    1스레 후반 NPC와의 대화 이벤트에서 등장했다. 유드를 잡아와서 이든을 울렸다

  • 카이젠
    이든의 호위기사. 1스레 후반 NPC와의 대화 이벤트에서 등장했다.


  • 히든 NPC. 유드의 아이. 아무렇게나 잘린 하얀 단발에 붉은 눈의 소녀. 약 140cm의 키. 14~5살 정도 되어 보인다. 루타 벨리에티가 유드의 동굴에서 친구를 맺어 함께 나왔다. 커넥터(다른 사람의 스킬과 연계 해 다른 사람에게 빌려주는 스킬)라는 스킬 보유. 매력 23의 상당히 매력적인 소녀. 현재 백색의 도화지 같은 순수한 아이다. 루타주 때문에 아이가 망가질 것 같다

  • 아펜챠

6. 여담

스레주와 부레주의 만담이 이 스레의 명물이다 투닥투닥
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  • [1] 시트 프로필이 아니라 스킬 프로필이다