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한태호

last modified: 2024-03-01 23:47:37 Contributors

한태호
"신조차 모독하는 사상 최강의... 기독교라고? 어... 미안."
나이 18
학년 1학년
특별반
성별
레벨 28
의념 속성 경硬
포지션 워리어
메인 특성 괴력
서브 특성 쓰러지지 않는 열의 전투 감각 친화력 - 미리내고
태그
사용하지 않은 숙련도 30%
주기술에 사용할 수 없는 숙련도 0%
스테이터스
신체

150
신속

160
영성

154
건강

160
매력

10
명성

11

추가 스탯 세부사항
명성 : 특별반 +1, 적룡공훈장+10
신 한국 기여도 : (정확한 수치가 확인되면 기입 바람)
자유 스테이터스 포인트 (매력에는 투자 불가) :



1. 외관

177cm의 키에 약간 마른 체형으로, 겉으로 보기에는 나이에 걸맞는 해맑음을 가진 소년으로 보인다.
황갈색의 머리카락에 눈은 연두색으로 빛나는데 아쉽게도 야간에 형광 물질처럼 빛나지는 않는다고...
' 나는 지적인 인상이다 ' 라고 주장하기 위해 항상 의미없는 패션 안경을 쓰고 다니는데, 전투가 시작되면 걸리적거린다며 아무데나 버려두기에 곧잘 부서지거나 잃어버려 나중에 새로 하나 산다고 한다.

2. 성격


장난기 넘치는 귀찮은 친구.
자기가 친하다고 생각하는 사람(허들이 굉장히 낮다)에게 쓸데없는 장난을 치거나, 용건도 없이 심심하다며 말을 거는 등 상대하기 피곤한 면이 있다.
다만 무시하더라도 별로 신경쓰지 않으니 반응해주기 귀찮을 때에는 그냥 상대하지 말고 무시하자.

유쾌함.
항상 웃음을 잃지 않는다. 어느정도냐면, 어쩌면 특별반에 들어간 뒤 담당 교관에게 개기다가 복날 개처럼 두들겨맞고 실려간 뒤 다음날 담당 교관의 앞에 엎드린 채 웃으면서 개처럼 왈왈 짖어대는 모습을 볼 수 있을지도 모른다.
미친놈이 아닌가 싶을 수도 있는데 실제로 약간 미쳐있는 것 같다.

3. 전투 스타일


주로 사용하는 무기는 날이 무딘 글라디우스 한 자루와 하박까지 덮는 철제 건틀릿 한 켤레

주된 전투 방식은 의념으로 신체나 건틀릿 등을 강화해 벌이는 박투술. 적을 제압하기보단 전신을 둔기처럼 사용해 후려쳐서 적의 움직임을 방해한다는 느낌이 강하며 거친 훅이나 발차기 등을 애용한다.
글라디우스는 좌수와 우수를 가리지 않고 넘나들며 거의 몽둥이 느낌으로 이용당하지만 가장 큰 용도는 찌르기. 짧은 검을 손 안에서 유연하게 돌려가며 때로는 아래에서 위로, 때로는 역수로 잡은 채 위에서 아래로, 상대에게서 빈틈을 만들어 냈을때엔 양손으로 잡아 강하게 찔러넣는 등 자력으로 직접적인 유효타를 가하는 데에 사용되고 있다.
외에는 특유의 강한 힘을 이용해 적을 잡아챈 뒤 이어진 부분을 굳히고 완력으로 잡아 끌어 빈틈을 만들어내거나, 자신에게서 일정 이상 벗어나지 못하게 움직임을 제약하는 등의 방식으로 의념을 이용하기도 한다.

4. 기술

무기술 - 검(A)
육체와 기술을 체화하여, 충분한 경지에 도달한 자만이 이를 수 있는 경지.
의념과 검, 사용자의 구분이 흐릿해지기 시작하는 진정한 경지의 경계라고 할 수 있다.
검과 관련된 기술들의 숙련도 상승치가 증가한다.
검에 한정하여 '게이트 클리어' 등의 조건이 붙은 아이템 효과를 무시한다.

3%

진흙투성이 혈투(C)
전투 시간이 길어질수록 공격력이 증가한다.
전투가 5턴 이상 지속될 경우 공격력이 30% 증가한다.

0%

탄검(C)
검을 휘둘러 상대의 공격을 받아쳐 반탄력을 발생시키는 기예.
신체 스테이터스의 영향을 받는다.
성공 시 일정 확률로 상대의 다음 공격 순위가 감소한다.
망념을 30 추가하여 마도에 대한 방어 역시 가능해진다.

0%

아이언 스킨(C)
의념을 신체 전체에 둘러, 신체의 내구력을 증가시킨다.
방어력이 증가하고 신체가 파손될 가능성이 감소한다.
영구적으로 건강 스테이터스가 10 증가한다.

0%

약점 보호(C)
신체의 약점을 의식적으로 의념을 둘러 방어한다.
약점을 공격당할 경우 일정 확률로 일반 공격으로 취급된다.
또는 망념을 30 지불하여 약점 공격을 일반 공격으로 변환할 수 있다..

0%

의념 공진(D)
의념에 대한 활용과 이해를 필요로 하는 상등급의 의념 기술.
상대방에게 존재하는 고유 의념 파장과 자신의 고유 의념 파장을 동일하게 조율하여 상대에게 유사 약점을 만들어내어 방어력의 일부를 무시하고 공격을 가한다.
사용 시 매 턴 20의 망념을 소모한다. 레벨의 영향을 받는다. 적의 방어력을 일정 %만큼 무시한다.

0%

일초백근(C)
일초의 시간에 백의 근육을 움직이는 것 만큼의 힘을 낸다는 것에서 명명된 기술.
순간적으로 의념을 통해 근력을 강화한 뒤 검끝으로 적의 공격을 일정 방향으로 흘려낼 수 있다.
사량발천근의 아류 기술.
공격을 튕겨낼 시 일정 망념이 증가하며 C랭크에서는 50 이상 소모할 수 있는 공격에 한해서는 흘려낼 수 없다.

0%

로프 커넥트(F)
순수 의념을 실처럼 뽑아내어 이용할 수 있는 의념사 기술의 아류.
로프, 줄 등에 의념을 깃들여 내구력을 강화한 뒤 빠르게 이동할 수 있다.
- 필드에 있는 환경물에 로프 등을 걸어 기동할 수 있다. 사용 시 망념이 10 증가한다.

80%

기초 지휘(F)
썩 뛰어난 실력으로 보긴 힘든 기초적인 지휘.
아군의 전투 순위를 고정시키고 아군의 행동에 보정을 준다.
(E 설명)

0%

의념보(F)
의념의 활용. 1세대의 의념 각성자들은 자신들의 실력 외에도 의념의 보조를 받아 수많은 전투를 치뤄야만 했다.
하늘을 나는 괴물을 상대하기 위해 하늘 높이 뛰어오를 필요가 있거나, 바다 아래에 있는 괴물들을 위해 바다 아래로 뛰어내릴 필요가 있던 시대. 환경이나 상황의 문제에 대비하여 의념 각성자들은 새로운 방식으로 의념을 활용하기 위해 많은 시행착오를 걸쳤고, 그 결과 만들어진 것이 의념보이다.
자신의 의념을 발에 둘러 원하는 욕구를 이루고자 하는 의념의 성질을 강화해 일정 환경을 무시하고 움직일 수 있게 해준다.
매 턴당 20의 망념이 증가하며 짧은 거리의 하늘, 또는 물 위에서 움직일 수 있게 된다.

0%

의념 발화(F)
의념이란 폭력적이지 않은 힘이다.
인간의 한계를 넘을 수 있는 힘을 부여하고, 육신을 두드리며 지혜의 지평선을 열어낼 수 있는 힘이 있지만 의념은 그 자체로 폭력적인 힘을 띄지는 않는다.
그런 의념을 사용자의 숙련도로 승화하여, 자신의 의념 자체를 채찍질하여 폭력적인 성향을 발현시킨다.
공격력과 파괴력이 증가하며 물리적인 공격이 불가능한 적에게도 일부 대미지를 가할 수 있다.
사용 시 망념 증가량이 60% 증가한다.

0%

5. 아이템

▶ 미리내고등학교 기본 지급 검 ◀
▶ 고된 발걸음 ◀
▶ DD - 30 ◀
▶ DD - 20 ◀
▶ 히어로 모먼트 ◀
▶ 폴라칵스티 ◀
▶ 신 대한 적룡공훈장 ◀
▶ 의념 로프 ◀
▶ 적포도 맛 쥬얼리 쿠키 접시 ◀
▶ 여명의 여행자 ◀
▶ '내딛음깊이'의 비급 ◀

5.1. 칭호

▶ 영월의 구원자 ◀

6. 과거사

의념을 처음으로 각성한 건 9살때.
말 그대로 어느 날 의념을 각성했다는 느낌으로, 별다른 일이라곤 아무것도 없었습니다. 심지어는 의념에 속성조차 발현되지 않아 단순히 신체능력을 강화하는 쪽으로밖에 사용할 수 없었지요. 그 신체능력이라는게 범상치는 않았지만.
그 나이대 아이들이 으레 그렇듯 가디언들을 동경하여 의념을 각성한 뒤엔 가디언이 되고자 했으나 그 어떤 스카우터도 태호에게 찾아오지 않아 곧 꿈을 접고서 평범한 삶을 살게 됩니다. 하지만 의념을 봉인하지는 않고 게이트 관련 학과로 진학하겠다 생각한 건 미처 포기하지 못한 한 줌 미련이었을까요.

그렇게 점점 자란 태호에게는 여전히 의념 속성이 발현되지 않았고 중학교 2학년, 그런 한 줌 미련마저 점차 사그라들 때 쯤에 게이트 사건이 일어나고 맙니다.

게이트 사건 당시의 기억은 존재하지 않지만, 게이트가 닫힌 뒤 그 자리에서 쓰러지는 태호의 곁에 남아있던 것들은 멀어지는 의식 사이로 눈길이 한번 스쳤을 뿐이지만 지금까지 똑똑히 기억하고 있습니다. 게이트의 영향인지 이지를 상실하고 미쳐버린 친구들의 마지막 모습.

다시 정신을 차렸을 때부턴 그간 포기하고 있었던 의념 속성을 발현할 수 있게 되어, 태호는 친하게 지내던 친구들을 가슴에 묻고 헌터의 길을 걷게 됩니다.

7. 특성


메인

괴력
신체 스테이터스가 100 증가합니다.


서브

전투 감각
전투 중 캐릭터가 스스로 행동하며 이 행동은 긍정적인 영향을 발생시킵니다.

쓰러지지 않는 열의
건강의 효율이 증가하며 피격 시 대미지가 일부 경감된다.

친화력 - 미리내고
미리내고등학교의 일반반 대상 학생들에게만 유효한 특성입니다.
특성을 보유한 경우 일반반 학생들에게 차별 받지 않습니다.


8. 기타

- 게임을 굉장히 좋아하고 즐겨한다. 별 일 없으면 항상 게임중이라고 생각하면 될 정도
- 뭐만 하면 누구도 모를 중학교 시절을 언급하면서 근거없는 자부심을 피력한다. 예를 들면 태평중 페이커라고 들어봤냐? 태평중 짝귀라고 들어봤냐? 이런 것들. 당연하지만 전부 허세다.
- 헌팅 네트워크 게시판에서 별 이상한 드립을 주워듣고 평소에 써댄다. 상대가 이해하지 못하는 것 같으면 보통 아무말도 안했다는 듯 넘어가지만 끔찍하게도 가끔 드립을 설명하려고 들 때도 있다. 주의할 것.

9. 인간관계


9.1. 특별반

강산이 보는 태호

9.2. NPC

흑호린黑狐燐 이린

10. 그 외


https://ibb.co/TLTFqxf
지한주가 그려준 메이드복 태호!



https://ibb.co/R0XLX5K
조디악주가 만들어준 메이드복 태호 (https://www.neka.cc/composer/10920)