last modified: 2024-05-24 19:40:32 Contributors
177cm의 키에 약간 마른 체형으로, 겉으로 보기에는 나이에 걸맞는 해맑음을 가진 소년으로 보인다.
황갈색의 머리카락에 눈은 연두색으로 빛나는데 아쉽게도 야간에 형광 물질처럼 빛나지는 않는다고...
' 나는 지적인 인상이다 ' 라고 주장하기 위해 항상 의미없는 패션 안경을 쓰고 다니는데, 전투가 시작되면 걸리적거린다며 아무데나 버려두기에 곧잘 부서지거나 잃어버려 나중에 새로 하나 산다고 한다.
장난기 넘치는 귀찮은 친구.
자기가 친하다고 생각하는 사람(허들이 굉장히 낮다)에게 쓸데없는 장난을 치거나, 용건도 없이 심심하다며 말을 거는 등 상대하기 피곤한 면이 있다.
다만 무시하더라도 별로 신경쓰지 않으니 반응해주기 귀찮을 때에는 그냥 상대하지 말고 무시하자.
유쾌함.
항상 웃음을 잃지 않는다. 어느정도냐면, 어쩌면 특별반에 들어간 뒤 담당 교관에게 개기다가 복날 개처럼 두들겨맞고 실려간 뒤 다음날 담당 교관의 앞에 엎드린 채 웃으면서 개처럼 왈왈 짖어대는 모습을 볼 수 있을지도 모른다.
미친놈이 아닌가 싶을 수도 있는데 실제로 약간 미쳐있는 것 같다.
3. 전투 스타일 ¶
주로 사용하는 무기는 날이 무딘 글라디우스 한 자루와 하박까지 덮는 철제 건틀릿 한 켤레
주된 전투 방식은 의념으로 신체나 건틀릿 등을 강화해 벌이는 박투술. 적을 제압하기보단 전신을 둔기처럼 사용해 후려쳐서 적의 움직임을 방해한다는 느낌이 강하며 거친 훅이나 발차기 등을 애용한다.
글라디우스는 좌수와 우수를 가리지 않고 넘나들며 거의 몽둥이 느낌으로 이용당하지만 가장 큰 용도는 찌르기. 짧은 검을 손 안에서 유연하게 돌려가며 때로는 아래에서 위로, 때로는 역수로 잡은 채 위에서 아래로, 상대에게서 빈틈을 만들어 냈을때엔 양손으로 잡아 강하게 찔러넣는 등 자력으로 직접적인 유효타를 가하는 데에 사용되고 있다.
외에는 특유의 강한 힘을 이용해 적을 잡아챈 뒤 이어진 부분을 굳히고 완력으로 잡아 끌어 빈틈을 만들어내거나, 자신에게서 일정 이상 벗어나지 못하게 움직임을 제약하는 등의 방식으로 의념을 이용하기도 한다.
무기술 - 검(A)
육체와 기술을 체화하여, 충분한 경지에 도달한 자만이 이를 수 있는 경지.
의념과 검, 사용자의 구분이 흐릿해지기 시작하는 진정한 경지의 경계라고 할 수 있다.
검과 관련된 기술들의 숙련도 상승치가 증가한다.
검에 한정하여 '게이트 클리어' 등의 조건이 붙은 아이템 효과를 무시한다.
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진흙투성이 혈투(C)
전투 시간이 길어질수록 공격력이 증가한다.
전투가 5턴 이상 지속될 경우 공격력이 30% 증가한다.
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탄검(C)
검을 휘둘러 상대의 공격을 받아쳐 반탄력을 발생시키는 기예.
신체 스테이터스의 영향을 받는다.
성공 시 일정 확률로 상대의 다음 공격 순위가 감소한다.
망념을 30 추가하여 마도에 대한 방어 역시 가능해진다.
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아이언 스킨(C)
의념을 신체 전체에 둘러, 신체의 내구력을 증가시킨다.
방어력이 증가하고 신체가 파손될 가능성이 감소한다.
영구적으로 건강 스테이터스가 10 증가한다.
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약점 보호(C)
신체의 약점을 의식적으로 의념을 둘러 방어한다.
약점을 공격당할 경우 일정 확률로 일반 공격으로 취급된다.
또는 망념을 30 지불하여 약점 공격을 일반 공격으로 변환할 수 있다..
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의념 공진(D)
의념에 대한 활용과 이해를 필요로 하는 상등급의 의념 기술.
상대방에게 존재하는 고유 의념 파장과 자신의 고유 의념 파장을 동일하게 조율하여 상대에게 유사 약점을 만들어내어 방어력의 일부를 무시하고 공격을 가한다.
사용 시 매 턴 20의 망념을 소모한다. 레벨의 영향을 받는다. 적의 방어력을 일정 %만큼 무시한다.
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일초백근(C)
일초의 시간에 백의 근육을 움직이는 것 만큼의 힘을 낸다는 것에서 명명된 기술.
순간적으로 의념을 통해 근력을 강화한 뒤 검끝으로 적의 공격을 일정 방향으로 흘려낼 수 있다.
사량발천근의 아류 기술.
공격을 튕겨낼 시 일정 망념이 증가하며 C랭크에서는 50 이상 소모할 수 있는 공격에 한해서는 흘려낼 수 없다.
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로프 커넥트(F)
순수 의념을 실처럼 뽑아내어 이용할 수 있는 의념사 기술의 아류.
로프, 줄 등에 의념을 깃들여 내구력을 강화한 뒤 빠르게 이동할 수 있다.
- 필드에 있는 환경물에 로프 등을 걸어 기동할 수 있다. 사용 시 망념이 10 증가한다.
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기초 지휘(F)
썩 뛰어난 실력으로 보긴 힘든 기초적인 지휘.
아군의 전투 순위를 고정시키고 아군의 행동에 보정을 준다.
(E 설명)
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의념보(F)
의념의 활용. 1세대의 의념 각성자들은 자신들의 실력 외에도 의념의 보조를 받아 수많은 전투를 치뤄야만 했다.
하늘을 나는 괴물을 상대하기 위해 하늘 높이 뛰어오를 필요가 있거나, 바다 아래에 있는 괴물들을 위해 바다 아래로 뛰어내릴 필요가 있던 시대. 환경이나 상황의 문제에 대비하여 의념 각성자들은 새로운 방식으로 의념을 활용하기 위해 많은 시행착오를 걸쳤고, 그 결과 만들어진 것이 의념보이다.
자신의 의념을 발에 둘러 원하는 욕구를 이루고자 하는 의념의 성질을 강화해 일정 환경을 무시하고 움직일 수 있게 해준다.
매 턴당 20의 망념이 증가하며 짧은 거리의 하늘, 또는 물 위에서 움직일 수 있게 된다.
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의념 발화(F)
의념이란 폭력적이지 않은 힘이다.
인간의 한계를 넘을 수 있는 힘을 부여하고, 육신을 두드리며 지혜의 지평선을 열어낼 수 있는 힘이 있지만 의념은 그 자체로 폭력적인 힘을 띄지는 않는다.
그런 의념을 사용자의 숙련도로 승화하여, 자신의 의념 자체를 채찍질하여 폭력적인 성향을 발현시킨다.
공격력과 파괴력이 증가하며 물리적인 공격이 불가능한 적에게도 일부 대미지를 가할 수 있다.
사용 시 망념 증가량이 60% 증가한다.
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- ▶ 미리내고등학교 기본 지급 검 ◀
미리내고등학교에서 입학한 학생을 위해 지급하는 보급형 검.
보편적인 검의 성능을 가지고 있다.
▶ 일반 아이템
- ▶ 고된 발걸음 ◀
특별한 형태로 제작되어 묵직한 무게를 지니고 있는 신발.
사용자의 발 크기에 따라 자연스럽게 크기를 조절할 수 있는 특별한 성능을 지니고 있다.
사용자의 의념을 빨아들여 그 무게를 증가시킬 수 있는 독특한 성능을 지니고 있다.
▶ 고급 아이템
▶ 태산과 같은 발걸음 - 망념을 30 들여 발동할 수 있다. 이번 턴에 움직일 수 없지만 다음 턴에 신속에 20을 추가하여 움직일 수 있다.
▶ 가볍구나 가벼워! - 적의 건강이 본인의 건강보다 낮을 경우 돌격 기술의 위력을 감소시킨다.
◆ 착용 제한 : 레벨 13 이상, 신체 100 이상.
- ▶ DD - 30 ◀
특별한 과정을 거쳐 제작된 망념 중화제.
약간의 참치 향기가 난다..?
▶ 소모 - 일반 아이템
▶ 참치 향기가 편안해 - 망념이 30 감소한다.
- ▶ DD - 20 ◀
특별한 과정을 거쳐 제작된 망념 중화제.
약간의 참치 향기가 난다..?
▶ 소모 - 일반 아이템
▶ 참치 향기가 편안해 - 망념이 20 감소한다.
- ▶ 히어로 모먼트 ◀
모든 영웅에겐, 가장 빛나는 찰나가 있다.
이것은 가능성의 이정표. 누구에게나 주어지는 가장 빛나는 순간의 찰나를 담은 이야기.
이 책으로 하여금 그대의 이야기를 엿보고, 그대의 미래를 꿈꾸어라.
▶ 코스트 - 파괴 불가
▶ 영웅발현 : 히어로 모먼트 - ???????
▶ 바이올렛 코스트 : 영웅 - 찰나의 흔적. 어느 영웅의 찰나를 담은 책. 영웅발현 : 히어로 모먼트의 효과가 발동한 후. 이 코스트는 파괴된다.
- ▶ 폴라칵스티 ◀
뽀얀 연분홍빛. 말하자면 벚꽃을 담은 듯 보이는 장검. 어느 게이트에서 벚꽃나무의 속을 파고들고 생겨나는 '히나'란 이름의 광석을 가공하여 만들어낸 검에서는 흐릿한 벚꽃 향기가 풍기곤 한다. 특이하게도 벚꽃의 특징처럼 아름답게 만개한 후 초라하게 벚꽃나무만 남아버리듯, 검에 의념을 불어넣는 것으로 장검에서 단검의 길이까지 자유자재로 조절할 수 있다.
명검이라는 이름에 부족함이 없는 물건.
▶ 장인 아이템
▶ 명품 - 누구나 탐낼 법한 가치가 있는 아이템입니다. 장착자의 명성 스테이터스를 5 증가시킵니다.
▶ 만개하고 또한 지는 것처럼 - 전투 중 한 턴을 소모하여 검의 길이를 조절할 수 있다. 이 아이템은 장검과 단검의 이중태그를 보유한다.
▶ 눈을 흐치는 벚꽃바람 - 적과 무기를 부딪힐 경우 검에서 알 수 없는 검명이 울린다. 적의 방어 성공률을 매 턴 소폭 감소시킵니다.
▶ 매화만자 - 망념을 70 증가시켜 발동할 수 있다. 검을 땅에 꽂고, 순식간에 거대한 매화나무를 만들어낸다. 매화나무는 아군을 향하는 공격을 1회 막은 후 소멸한다. 단, 전투 당 1회 사용할 수 있으며 일정 위력 이상의 대미지를 가할 경우 최대 감소량만큼의 대미지를 감한 후 피해를 입는다.
◆ 제한 : 레벨 26 이상, 신체 스테이터스 170 이상, 무기술 - 검(B) 이상.
- ▶ 신 대한 적룡공훈장 ◀
신 한국의 공로공헌자들에게 주어지는 명예를 상징하는 훈장.
적룡공훈장은 그중 가장 낮은 등급의 훈장으로, 용기를 상징하는 적룡을 상징하는 루비를 새겨넣어 훈장의 멋을 더욱 높혔다.
이 훈장은 신 한국의 공헌자들 중 그 공헌도가 충분히 높음이 인정되고 백작 이상의 귀족, 또는 그에 준하는 인물이 추천한 경우에만 공훈 심사를 통해 지급된다.
당신의 공훈을 신 한국은 영원히 기억할 것이다.
▶ 업적 아이템
▶ 신 한국 적룡공훈장 - 신 한국에 한정하여 명성 + 10
▶ 공훈 수여자 - 귀족 작위, 또는 그에 준하는 권력을 가진 NPC들에게 조금의 호감도를 추가한다.
▶ 적룡의 눈 - 전투 중 한 번, 망념을 50 증가시켜 발동할 수 있다. A랭크 상당의 화염 보호막이 발동된다. 보호막은 파괴되기 전까지 유지된다.
- ▶ 의념 로프 ◀
제작자가 의념을 이용하여 제작한 밧줄.
의념을 불어넣으면 늘어나거나 줄어드는 것을 조절할 수 있다.
▶ 일반 아이템
▶ 저는 여의봉이 아니에옹 - 망념을 5 소모하여 길이를 늘이거나, 줄일 수 있다.
- ▶ 적포도 맛 쥬얼리 쿠키 접시 ◀
귀여운 고양이 모양을 본따 만든, 먹기 아까울 것 같은 쥬얼리 쿠키가 6개 들어있다.
기분 좋은 단 맛이 느껴진다.
▶ 일반 아이템
▶ 달콤한 즐거음 - 섭취 시 정신력이 소량 회복된다.
- ▶ 여명의 여행자 ◀
신 한국의 UHN. 그들의 특별한 계획으로 만들어진 특별반은 단순한 이익 집단에서 벗어나 길드로써의 경쟁에 뛰어들겠다는 포부를 밝혔다.
특별반은 내부의 대화와 의견을 조율하여 그들에게 '여명'이라는 이름을 부여했고, 의문의 후원자의 도움을 통해 자신들을 표현할 새로운 상징을 만들어냈다. 신 한국의 대장인인 요모嶢貌 선초발우가 직접 아이템에 대해 디자인하고 이제는 더이상 찾을 수 없는 어느 게이트의 가죽을 가공하여 만들어진 이 코트는 그 자체로 하나의 예술품으로 취급받기에 충분하다.
지독한 어둠 속 오묘한 밝음을 표현하듯, 검은 색에 가까운 진청색을 베이스로 하여 코트의 아래쪽으론 연주황빛 태양이 살짝 빛나고 있다. 코트의 오른쪽 깃에는 여명을 상징하는 창과 날개가 그 자리를 지키고 있으며 전체적으로 건조한 느낌이 들면서도 다른 것과 덧붙여 입더라도 큰 문제가 생기진 않을 것이다.
▶ 장인 아이템
▶ 함께하며 성장하다 - 여명을 위해 맞춤제작된 아이템. 착용한 사람들과 파티를 맺을 시 경험치 획득량이 소폭 증가한다. 이는 착용자의 수에 따라 증가한다.
▶ 기이한 가죽 - 여러 환경에 대한 전체적인 부정 효과가 일부 상쇄되며 불과 냉기 속성에 약한 저항력을 가진다.
▶ 자가수복 - 특별한 문제가 없는 한 아이템은 스스로 수복과 청결을 유지한다. 단, 수복에는 감소된 내구력에 따라 도기코인을 소모한다.
▶ 완전무구 : 던 - 도기 코인 30개를 지불하여 발동할 수 있다. 일시적으로 기술을 다루는 능력을 강화하 더 뛰어난 기술적 보정을 얻는다. 단, 전투 당 한 번만 발동할 수 있다.
▶ 강철과도 같은 - 일정 수준 이하의 원거리 공격에 추가적인 방어력을 조금 추가된다.
◆ 제한 : 특별반 소속
- ▶ '내딛음깊이'의 비급 ◀
검과 그림, 몇 가지의 간단한 서술로 이루어진 검술과 관련된 듯한 비술서. 그 내용물은 사실 특별한 것이 없어보이는 보법과 검의 자세에 대해 다루고 있다.
한 걸음을 내딛고 검을 앞으로 길게 빼어, 어떻게 보면 받아치기에도 애매하고 베기에도 애매할 것인 이 비급에 어떤 비밀이 있는지는.. 알 수 없다.
▶ 장인 소모 아이템
▶ 자세로부터 이어지는 검의 길 - 사용 시, 깨달음을 거쳐 '내딛음깊이'를 획득할 수 있다.
◆ 제한 : 주기술 미보유. 또는 무기술 - 검 사용자.
- ▶ 영월의 구원자 ◀
▶ 영월의 구원자 ◀
영월 기습 작전. 수많은 의념 각성자들의 충돌과, 그 사이에 고통받던 일반인.
여러분은 수많은 일반인들을 구출하여 그들에게 내일을 심어주었습니다.
기뻐하셔도 좋습니다! 그들에게 당신은 영원한 구원자로써, 기억에 남을 것입니다!
▶ 칭호
▶ 영월의 구원자 - 영월 지역에서 가디언 급의 명성을 지닌다.
의념을 처음으로 각성한 건 9살때.
말 그대로 어느 날 의념을 각성했다는 느낌으로, 별다른 일이라곤 아무것도 없었습니다. 심지어는 의념에 속성조차 발현되지 않아 단순히 신체능력을 강화하는 쪽으로밖에 사용할 수 없었지요. 그 신체능력이라는게 범상치는 않았지만.
그 나이대 아이들이 으레 그렇듯 가디언들을 동경하여 의념을 각성한 뒤엔 가디언이 되고자 했으나 그 어떤 스카우터도 태호에게 찾아오지 않아 곧 꿈을 접고서 평범한 삶을 살게 됩니다. 하지만 의념을 봉인하지는 않고 게이트 관련 학과로 진학하겠다 생각한 건 미처 포기하지 못한 한 줌 미련이었을까요.
그렇게 점점 자란 태호에게는 여전히 의념 속성이 발현되지 않았고 중학교 2학년, 그런 한 줌 미련마저 점차 사그라들 때 쯤에 게이트 사건이 일어나고 맙니다.
게이트 사건 당시의 기억은 존재하지 않지만, 게이트가 닫힌 뒤 그 자리에서 쓰러지는 태호의 곁에 남아있던 것들은 멀어지는 의식 사이로 눈길이 한번 스쳤을 뿐이지만 지금까지 똑똑히 기억하고 있습니다. 게이트의 영향인지 이지를 상실하고 미쳐버린 친구들의 마지막 모습.
다시 정신을 차렸을 때부턴 그간 포기하고 있었던 의념 속성을 발현할 수 있게 되어, 태호는 친하게 지내던 친구들을 가슴에 묻고 헌터의 길을 걷게 됩니다.
메인 |
괴력
신체 스테이터스가 100 증가합니다.
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서브 |
전투 감각
전투 중 캐릭터가 스스로 행동하며 이 행동은 긍정적인 영향을 발생시킵니다.
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쓰러지지 않는 열의
건강의 효율이 증가하며 피격 시 대미지가 일부 경감된다.
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친화력 - 미리내고
미리내고등학교의 일반반 대상 학생들에게만 유효한 특성입니다.
특성을 보유한 경우 일반반 학생들에게 차별 받지 않습니다.
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- 게임을 굉장히 좋아하고 즐겨한다. 별 일 없으면 항상 게임중이라고 생각하면 될 정도
- 뭐만 하면 누구도 모를 중학교 시절을 언급하면서 근거없는 자부심을 피력한다. 예를 들면 태평중 페이커라고 들어봤냐? 태평중 짝귀라고 들어봤냐? 이런 것들. 당연하지만 전부 허세다.
- 헌팅 네트워크 게시판에서 별 이상한 드립을 주워듣고 평소에 써댄다. 상대가 이해하지 못하는 것 같으면 보통 아무말도 안했다는 듯 넘어가지만 끔찍하게도 가끔 드립을 설명하려고 들 때도 있다. 주의할 것.
- 강산이 보는 태호
"돌아왔구나, 반전매력의 사나이!"
딱히 영성 능력치가 높은 것도 아니면서 '인텔리' 컨셉을 잡는 재미있는 친구. 전투 중엔 든든하고 전투 중이 아니어도 함께 있으면 기운이 나는 녀석.
입학식날 같이 뒷자리를 차지했고, 영월 습격 작전 당시 민간인/인질 구출조로 함께 호흡을 맞추었으며, 그 이후에도 이런저런 일을 함께했던 친구. 강산은 태호가 돌아온 것이 기뼜다.
- 흑호린黑狐燐 이린
기적의 세대로 불리는 3세대.. 보다 조금 이른, 일명 2.5세대로 불리는 시대의 인물.
현재는 뒷세계에서 현상금 사냥꾼으로써 일하고 있다.
수많은 현상금이 걸린 빌런들을 사냥하고, 그들을 능욕하며 마침내 굴복시킨 인물로써. 그 능력만을 본다면 뛰어남을 의심할 수 없는 일류이기도 하다.
권왕에게 관심을 산 한태호를 눈여겨보고 있었으며, 우연한 기회에 들어 그와 만나보았고 나쁘지 않다는 평가를 내렸다.