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공유 세계관

last modified: 2015-07-17 10:04:42 Contributors

  • 본 항목은 공유 세계관 프로젝트를 위한 항목입니다. 본 프로젝트는 누구나 자유롭게 확장, 인용, 크로스오버 할 수 있는 공유 세계관을 만드는 것을 목표로 합니다.

진행률
50%
[1]



1. WikiSysop의 의견

제 의견은 세계관을 하나만 만들 것인가와 여러개 만들 것인가에 따라 나뉩니다.
  • 세계관이 하나일때
    • 특정 세계관(ex 현대물)을 기반으로 하되, 다른 세계관을 쓰고 싶을 땐 if를 추가한다. 가령 본 공유 세계관이 현대물일때를 가정하고 이를 기반으로 할 경우, 판타지 요소를 추가하고 싶을 땐 기존 세계관에 판타지 요소를 덧붙여서 사용한다(ex 앞마당에서 드래곤이 솟아났다). 해당 요소는 그 상황극에만 영향을 주며, 기존 세계관에는 영향을 미치지 않는다.
      • 해당 요소가 세계관에 큰 영향(세계 멸망 등)을 끼치지 않는 한에서 해당 요소를 수용할 수 있다. 요소의 수용은 합의를 거쳐 이룬다.
  • 세계관이 여러개일때
    • 판타지를 좋아한다면 판타지 세계관, SF를 좋아한다면 SF 세계관.. 다양한 사람들의 다양한 니즈를 충족시키위해 세계관도 그만큼 많이 만들자.
세계관 이용에 관해 제안하는 규칙은 다음과 같습니다.
  • 본 세계관을 차용한 스레드가 2개 이상일때, 한 스레드에서 일어난 사건은 다른 스레드에서도 어떤 형식으로든 일어나거나 간접적으로 인지되도록 한다.

2. 지나가던 사람의 의견

2.1. 공통의견

두가지 의견을 제안합니다.

일단 WikiSysop이 제시한

  • 본 세계관을 차용한 스레드가 2개 이상일때, 한 스레드에서 일어난 사건은 다른 스레드에서도 어떤 형식으로든 일어나거나 간접적으로 인지되도록 한다.

해당 내용에 찬성표를 던집니다.
여기서 의견을 더 첨부하자면 A스레의 범죄자 일부가 같은 공유세계관을 사용하는 B스레 지역으로 도망쳐서 B스레에서도 이벤트가 발생하는 상황. 물론, 여기에서 발생하는 진행방식과 시스템의 차이로 인한 문제는 두 스레주간의 충분한 합의가 필요할것입니다.

2.2. 관리국 개념


일단 첨부된 이미지 참고

Upload new Attachment "landstruuc.jpg"
*주의 : 본 이미지는 관리국 개념을 설명하기 위한 예시입니다.

  • 지구라는 이름의 가상의 세계를 기반으로 한다.
  • 시간대는 지금 현재의 지구와 유사한, 가상의 창작 세계.
  • 일반인들에겐 기본적으로 판타지등의 개념이 존재하지 않는, 지금 우리가 사는 세상과 다를바 없는 세계관.
  • 지구측 인물들은 공통된 소속기관을 두고서 활동을 한다. 이른바 관리국.
    • 관리국의 활동범위는 특정 국가휘하의 정부기관. 타 국가와는 정보교류, 혹은 해당 국가의 관리국역할을 수행하는 기관과 협력의 정도. → 이것은 아래의 두번째 의견인 다른 지역 개념과 유사하다.
    • 관리국의 역할과 유사한 조직은 마블 코믹스의 쉴드 or 맨 인 블랙의 MIB
    • 민간인들로부터 다른 차원이니 판타지 세계라느니 그런 개념을 은폐하고 관련 사태 발생시 대응하는 역할을 수행.
    • 반드시 무력적인 대응만이 아닌, 우호적인 타차원의 존재와는 교류를 하는등의 역할을 전적으로 담당.
  • 세계관 자체가 다른 차원들과 논리적(?)으로 연결되어 있기때문에 당장 하늘에서 타임워프를 해온 미래의 우주전함이 튀어나온다거나 지옥에서 악마가 뛰쳐나와도 이상할것 없다.

  • 장점 : 가장 구심점이 되는 세계관이 있기때문에 다른 세계관을 휴대전화 앱 설치하듯 간단히 링크시킬 수 있다.
  • 단점 : 기본적으로 관리국이라는 세계관의 일정한 틀이 존재하기 때문에 스레주의 취향이나 스타일에 따라서 이 방식을 채용하기 곤란한 점이 많다.

2.3. 다른 지역 개념


  • 다른 차원(세계관)개념이 아니라 모두 한 행성 안에서 발생하는 상황.
    • 예를 들어 유럽에서 인간과 엘프들의 전쟁이 발생했다고 할 경우, 한국에서는 로봇들의 반란이 일어난 상태이며 상호간에 사태가 발생했다는 사실은 소식으로 전해듣는 그런 개념.
    • 즉, 다른 지역에서 발생하는 사태를 어느정도 파악할 순 있지만, 모종의 이유로 해당 구역으로 이동하는등의 전개는 크로스오버를 하지 않는 이상은 좀 어렵다.

  • 상기 언급한 관리국 개념과의 차이는 관리국이 논리적, 정신적으로 연결되어 있다면 두번째 개념은 물리적으로도 연결되어 있다는것.
  • 장점 : 관리국 개념과는 다르게 각자의 세계관을 만들어갈 수 있으므로 핵심규칙에 얽매일 필요가 없다.
  • 단점 : 스레 진행상 행성파괴급의 매우 심각한 이벤트가 발생할 경우 인근 지역에 영향을 줄것인가의 유무

4. 합의 사항

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  • [1] 시작이 반이다